ARTBOOK
By DesiCore
COLECCIÓN ARTBOOK “FRAGMENTOS DE LUZ” Primera edición, especialmente preparada por el Grupo DesiCore © 2020, Grupo DesiCore S.A.C © 2020, D.C. Editores S.A.C Tiraje: 01 ejemplar Ar stas Gráficos Productora: Alana Cas llo Ilustrador: Marcelo Chacon Ilustradora: Nathyel Chumbimune Diagramadora: Maria Paucar Diseñadora: Kiara Serpa “Reservados todos los derechos, amparados por el D.L. 822 (Ley sobre el derecho del autor) y por leyes internacionales que protegen la propiedad intelectual”.
ONTENID
1 2 3 4 5 6 7
INTRODUCCIร N
NARRATIVA
2.1 Referencias de historias 2.2 Historia
PERSONAJES 3.1 Referencias: Estilo 3.2 Personajes Principales 3.3 Personajes Secundarios
ESCENARIOS 4.1 Referencias de escenarios 4.2 Escenarios: Interiores 4.3 Escenarios: Exteriores
ELEMENTOS 5.1 Referencias 5.2 Props mรกs utilizados
MAPA
6.1 Mapa del territorio 2D 6.2 Mapa del territorio 3D
MERCHANDISING
1
introducción “Los fragmentos de luz” es un proyecto hecho por el grupo DesiCore. Está realizado por diseñadores gráficos que no nos conformamos con ver imágenes bonitas, sino que queremos profundizan más en su significado y en lo que queremos expresar. Es por esa razón, que no nos hemos limitado a colocar las fantásticas ilustraciones de nuestros artistas, sino que hemos intentado explicar paso a paso cada proceso ilustrado. Proceso que va desde la idea que surge en nuestras mentes, pasando por un boceto inicial, lineart, colores base y retoques finales.
2
narrativa 2.1 REFERENCIAS DE HISTORIAS Pรกg. 12 2.2 HISTORIA Pรกg. 14
Un grupo que debe encontrar las gemas y luchar juntos para vencer un ser maligno.
SINOPSIS Thanos ha despertado con la promesa de arrasar con todo a su paso, portado el Guantelete del Infinito, que le confiere un poder incalculable. Los únicos capaces de pararle los pies son los Vengadores y el resto de superhéroes de la galaxia, que deberán estar dispuestos a sacrificarlo todo por un bien mayor. Película: “Avengers: Infinity War” - Trama y propósito
Un grupo de magical girls son elegidas para encontrar el cristal de plata que ayudará a vencer a entidades malignas.
Un grupo de chicas que son la reencarnación de una princesa y un grupo de guerreras del antiguo reino llamado el milenio de Plata, ella tendrán que salir en búsqueda del cristal de plata en el cual tiene el poder suficiente para derrotar a las entidades malignas del Dark Kingdom.
Serie: “My Little Pony” - Moraleja y Valores
Serie: “Sallor Moon” - Trama y propósito
SINOPSIS
12
Libro: “Dos princesas sin miedo” - Moraleja y Valores
2.1
referencias de historias
SINOPSIS
Película: “IT” - Trama y propósito
Adelina y Meryl, las dos princesas del reino de Bamarre y sus únicas aventuras son la que leen o sueñan. Pero la desgracia acecha. Meryl cae enferma y nadie conoce la cura de su misterioso mal. Pese al miedo le inspira lo desconocido, Adelina se lanza a esa aventura incierta. Gracias a la ayuda de su buen Rhys, la tímida princesa logrará superar pruebas difíciles y derrotar a los enemigos más fieros... e incluso descubrir el valor y la fuerza de los entimientos.
SINOPSIS
Un grupo de amigos deben volverjuntos a su lugar de origen a derrotar al malvado Zyngor.
Seis niños deben viajar de regreso a Pawcombe, el otro mundo fantástico de sus nacimientos, para cumplir su destino como los seis elegidos; y ellos son los únicos capaces de liberar a Pawcombe del terror provocado por el malvado Zyngor.
La tímida princesa Adelina supera pruebas difíciles y derrota a los enemigos fieros, e incluso descubre el valor y la fuerza de los sentimientos.
Un grupo de amigas tiene poseen fragmentos y gracias a su gran amistad destruyen a una entidad malvada. SINOPSIS Varios niños de una pequeña ciudad del estado de Maine se alían para combatir a una entidad diabólica que adopta la forma de un payaso y desde hace muchos tiempo emerge cada 27 años para saciarse de sangre infantil a base sus miedos más profundos.
SINOPSIS Un grupo de amigas tiene fragmentos de valores y con el poder de la amistad destruyen, y se dan cuenta que esto es lo más importante para derrotar una entidad oscura.
Un grupo de amigos deben superar sus mayores miedos para vencer a la entidad conocida como IT.
Libro: “The Sought Six” - Trama y propósito
13
2.2
14
HISTORIA
Había una vez un mundo en donde el territorio se dividió de una manera muy extraña y parecía que el tiempo hubiese pasado distinto. Pese a que los 5 pueblos: Palliona, Beldrich, Virú, Cibo y Pellmell Town no tuvieran fronteras. Virú y Cibo se desarrollaron mucho más rápido que los demás, pues los otros habían sido dominados por la iglesia que se había vuelto muy poderosa.
Un día sombrío, un grupo de vándalos saquearon el castillo y robaron la gema junto a otras joyas valiosas. Los vándalos huyeron por una zona rocosa y entre la desesperación, soltaron la gema mágica, que al caer estalló en 5 fragmentos que salieron disparados por el aire. Estos fragmentos fueron a parar con cinco personas que se encontraban en los alrededores.
Los pueblos hicieron rebeliones y guerras para liberarse de sus opresores y dieron un salto tremendo en desarrollo y tecnología. Virú y Cibo podrían compararse con ciudades modernas, mientras que Beldrich y Palliona eran bosques; y Pellmell Town era un reino medieval, donde viven Armando y la familia real, se conservaba una gema mágica la cual según la leyenda despertará al encontrar guerreros con corazones fuertes, capaces de aprender del dolor y sufrimiento para enfrentar a la entidad maligna que actuaba desde las sombras.
Estas personas, al ver los fragmentos de piedra preciosa, decidieron quedarselos y guardarlos. Hasta recibieron una señal de los fragmentos, estos brillaban en sus manos. Esto hizo que Galatea, Adonis, Brave, Armando y Arthur pasaran varios días siguiendo las señales encontrandose en un bosque encantado, fue entonces que empezaron a compartir sus historias. Se dieron cuenta de que compartían el mismo sufrimiento, la gema sentía cómo dentro de sus corazones aún había rencor.
Arthur no arriesgaría años de búsqueda para simplemente unirse a un grupo que recién conocía, así que, Arthur escapó. Los demás perdían las esperanzas de encontrarlo, Galatea, como podía comunicarse con los animales le pidió a una manada de lobos que le ayuden a rastrear a Arthur. El grupo los siguió hasta un restaurante, donde los clientes corrieron asustados al ver la manada de lobos. Arthur furioso dispuesta a cumplir con su nueva misión sacó su pistola y la apuntó a Arthur, cansado de la situación se abalanzó sobre Galatea y la tomó como rehén. Los gritos empezaron a resonar por todo el restaurante, la amenazó con matarla si no se iban del pueblo. Adonis con los nervios de punta lanzó un hechizo para aislar al grupo y no seguir dañando la propiedad. Brave levantó los brazos y dijo que no pensaba dañar a nadie si soltaban a Galatea. Armando, distraer a Arthur. El movimiento fue exitoso y logra liberarse. Galatea aprovecha para liberarse y le quita el arma a Arthur. Sin embargo, la magia de Adonis se volvía cada vez más inestable y el círculo de aislamiento se hacía más y más pequeño, al ver como todos corrían peligro decidieron llegar un acuerdo. Se rinde al estar en una situación tan peligrosa y promete ayudarlos con tal que lo dejen en paz cuando todo acabe.
Es así como el grupo se unifica nuevamente. Adonis unificar las gemas con su magia, el grupo no se opuso. Cuando de pronto una figura de la diosa Tique, quien mantenía el equilibrio del bien y mal del mundo. Tique les contó cómo había sido roto la gema y por qué los había escogido. Resulta que Tique había sentido una fuerza maligna que venía y supo que para acabar con esto debía buscar unos guerreros fuertes que pudieran hacerle frente a esta entidad. Emprendieron su viaje donde se encontraron con la entidad que se hacía llamar Cai-elm. En ese momento Cai-elm empezó a poseer a personas, incluyendo a los vándalos del castillo, haciendo que los ojos y la piel de los poseídos se tornara de un color púrpura. La batalla no era fácil. Todos lanzaron sus armas y disparos, directamente a la fuente de luz que venía de la entidad. Esta chilló en dolor ante el ataque. El grupo al fin logra el triunfo, los llenó de alegría, pero debían apresurarse en devolver la gema a donde pertenecía antes de que caiga en las manos equivocadas. Regresaron al castillo para retornar la gema a su lugar de origen. Cuando llegaron a la plaza de la ciudad, se sorprendieron al ser recibidos con aplausos y gritos de alegría de la gente. Todos se encontraban tan agradecidos y que fueron nombrados nobles caballeros de la región y guardianes de la gema.
15
3
PERSONAJES 3.1 REFERENCIAS: ESTILO Pรกg. 18 3.2 PERSONAJES PRINCIPALES Pรกg. 22 3.3. PERSONAJES SECUNDARIOS Pรกg. 32
3.1
REFERENCIAS: estilo
Omar Andrés Peganos - Alicia en el país de las maravillas
18
Angelmiico - Trabajos antiguos de su Instagram
Omar AndrĂŠs Peganos - Alicia en el paĂs de las maravillas
19
3.2
personajes principales
Nuestro estilo de ilustración final de tiene como referencia al ilustrador Omar Andrés Peganos de quién usamos su estilo de ilustración para obtener el resultado final de nuestros personajes.
NOMBRE: Brave EDAD: 17 años ALTURA: 1.65 m GÉNERO: Femenino PUEBLO: Virú PERSONALIDAD: Es aventurera y fuerte.
20
NOMBRE: Galatea EDAD: 16 años ALTURA: 1.65 m GÉNERO: Femenino PUEBLO: Beldrich PERSONALIDAD: Es traviesa y bromista.
NOMBRE: Armando EDAD: 13 años ALTURA: 1.55 m GÉNERO: Masculino PUEBLO: Pellmell Town PERSONALIDAD: Es valiente y aventurero.
NOMBRE: Adonis EDAD: 16 años ALTURA: 1.65 m GÉNERO: Masculino PUEBLO: Palliona PERSONALIDAD: Es ansioso y introvertido.
NOMBRE: Arthur EDAD: 22 años ALTURA: 1.75 m GÉNERO: Masculino PUEBLO: Cibo PERSONALIDAD: Es calculador y tímido.
21
3.2
personajes principales Vista lateral
ADONIS Es un joven hechicero que puede controlar el fuego con su mano izquierda. Vive en las sombras de Palliona, Tiene 16 aĂąos y es bastante ansioso e introvertido. Es algo aburrido y le gusta que todo estĂŠ en calma, aunque normalmente se la pasa escapando de un aquelarre. Estando la mayor parte del tiempo solo Adonis desea poder formar parte en la sociedad y tener amigos.
Emociones
Vista trasera Vista frontal.
22
Paleta de colores
Acciones
Paper Cut
23
3.2
personajes principales
GALATEA
Es una chica huérfana de 16 años que ha vivido en el bosque de Beldrich desde que tenía 7 y es por ello que ha aprendido a comunicarse con los animales. Es muy traviesa, ya que le gusta gastarle bromas a los agricultores de Pellmell Town, aplana sus cultivos cada vez que intentan hacerle daño a sus amigos animales. Debido a su condición rara de albinismo, se tiñe el cabello con frutos rojos para ocultarlo de los demás. Siempre lleva una botella de miel y unos racimos de frutos rojos en su guadaña por si se le antojan comer en el camino.
Vista lateral
Vista frontal.
Emociones
24
Vista trasera
Acciones
Paletas de colores Paper Cut
25
3.2
personajes principales
ARMANDO
Es el segundo hijo de los Reyes de Pellmell Town. Aunque solo tiene 13 años, es un pequeño valiente y aventurero. Muchas veces se mete en problemas, por causa de estas aventuras. Aunque es muy renegón, posee un buen corazón. Le gusta ayudar mucho a los aldeanos como lo solía hacer su hermano. Pero tristeza embarga su corazón, tras la desaparición de su hermano. Una de sus más grandes aspiraciones es ser como sus hermano mayor, un guerrero de verdad. Siempre lleva puesto su armadura y trae con él, la espada milenaria de su hermano mayor.
Vista lateral
Vista frontal. Vista trasera
Emociones
26
Acciones
Paletas de colores
Paper Cut
27
3.2
personajes principales
ARTHUR
Es un chico de 22 años que reside en la ciudad de cibo, es hijo de un capo de la mafia y el mayor de cuatro hermanos, su madre fue envenenada por una mafia rival y esto le causó un gran rencor, debido a eso él tuvo que cuidar a sus hermanos desde que era muy pequeños, ya adulto, Arthur trabaja como mesero en un restaurante de cibo pero a pesar de que tiene la opción de llevar una vida tranquila con sus hermanos , su sed de venganza nunca se esfumó, así que también trabaja para su indiferente padre como asesino y así algún día encontrar al culpable de la muerte de su madre. Siempre lleva una pistola consigo y su espada que le fue otorgada por su madre antes de morir, esta espada está bien escondida en su motocicleta para cuando necesita concretar un
Vista lateral
Vista frontal. Vista trasera
Emociones
28
Paletas de colores
Acciones
Paper Cut
29
3.2
personajes principales
BRAVE
Vista lateral
Es una chica de 17 años que tiene que enfrentar y acabar con los terroristas que han tomado su pueblo Virú, asesinaron a su madre y, a la vez, ella debe de cuidar de las personas que más ama en todo el mundo: sus hermanos y compañeros de trabajo (Techno, su compañero que perdió el brazo durante un atentado y ahora usa una prótesis robótica y Julio “Julito” (un niño que fue rescatado de los terroristas deseoso de aventuras).
Vista frontal.
Vista trasera Emociones
30
Paletas de colores
Acciones
Paper Cut
31
3.3
personajes secundarios
DIOSA TIQUE Diosa que mantiene el equilibrio entre el bien y el mal del mundo. Tique puede percibir presencias malignas. Ella se mantenía encerrada en las gemas y después es liberada.
La Diosa Tique ya tenia todo planeado. Ella es la que une a nuestros valientesguerreros. Por su sabiduría, justicia, empatía , determinación y valentía.
32
CAI-ELM Entidad malvad que atemorizó a la región por más de una década. Posee una apariencia fantasmal con un aura púrpura. Entidad poderosa capas de poseer y controlar a las personas.
Cai-elm uno de sus poderes es controlar a las personas a su alrededor. A las personas que controla se les torna los ojos y la piel de un color púrpura con manchas negras.
33
4
ESCENARIOS 4.1 REFERENCIAS DE ESCENARIOS Pรกg. 36 4.2 ESCENARIOS: INTERIORES Pรกg. 38 4.3 ESCENARIOS: EXTERIORES Pรกg. 40
4.1
REFERENCIAS de eSCENARIOS Posible castillo de Pellmell.
Fuente: Riders of Icarus
36
Posible lugar donde encuentran a la entidad.
Fuente: Paladins
Fuente: Riders of Icarus
Posible santuario donde encuentran la estatua de la diosa.
Posible lugar donde ocurre la batalla final.
Fuente: WOW
Posible bosque encantado donde encuentran las ruinas..
Fuente: Riders of Icarus
37
4.2
ESCENARIOS: INTERIORES RESTAURANTE DE CIBO Restaurante donde trabaja Arthur. Se encuentra en su ciudad natal Cibo. Es donde nuestros personajes principales se enfrentan a Arthur.
38
4.3
ESCENARIOS: EXTERIORES
BOSQUE DE BELDRICH
Bosque de Beldrich. Ciudad natal de Galatea. Es una de las ciudades donde no hubo desarrollo. Esta tambiĂŠn la vamos a apreciar en la portada de nuestro Artbook.
39
4.3
40
ESCENARIOS: EXTERIORES Ruinas que se encuentran a las afueras de Palliona donde se desarrolla la batalla final.
RUINAS DE PALLIONA
CASTILLO DE PELLMELL TOWN
Castillo de Pellmell Town es donde habitan los Reyes, padres de Armando, en donde roban el producto.
41
4.3
ESCENARIOS EXTERIORES PUEBLO DE VIRÚ
Pueblo de Virú, ciudad natal de Brave. Pueblo que a diferencia de resto llego a desarrollarse y las construcciones son edificios modernos.
42
PUEBLO DE PALLIONA
Pueblo de Palliona, ciudad natal de Adonis. Lugar que no se desarrollo tanto como VirĂş y Cibo. Donde sucede la batalla final.
43
ELEMENTOS 5.1 REFERENCIAS Pรกg. 46 5.2 PROPS Mร S UTILIZADAS Pรกg. 48
5
5.1
REFERENCIAS TRONCOS DE ARBOLES Diseño de troncos, utilizados como parte de la vegetación.
ARBUSTOS Diseño de arbustos utilizados para los bosques de Beldrich.
ROCAS Y MUROS 46
Diseño de muros destruidos y rocas, utilizados para la batalla final en el cómic.
MESAS Y SILLAS Diseño para ambientar el restaurante, donde trabaja Arthur.
PISTOLA Diseño del arma que queremos plantear. Herramienta utilizada por Arthur y Brave en el comic.
LÁMPARAS DE TECHO Diseño utilizados para las lámparas del restaurante donde trabaja Arthur.
MOTOCICLETA Diseño de la motocicleta que utiliza Arthur en el cómic cuanto huye del grupo.
47
5.2
PROPS MĂ S UTILIZADAS TRONCOS DE ARBOLES
ARBUSTOS
Aparecen en las escenas de , como en la portada del Artbook.
Se pueden apreciar en la portada del Artbook.
48
ROCAS Y MUROS
Muros y rocas que aparecen en la batalla final del comic.
Arma que utiliza Arthur y Brave, aparecen en el enfrentamiento que tienen en el restaurante y en la batalla final.
Aparecen en las escenas del restaurante, donde Arthur trabaja.
PISTOLA
MESAS, SILLAS Y LĂ MPARAS DE TECHO Motcicletao de Arthur. Aparece en la escenas donde ĂŠl abandona al grupo.
MOTOCICLETA 49
MAPA 6.1 MAPA DEL TERRITORIO 2D Pรกg. 52 6.2 MAPA DEL TERRITORIO 3D Pรกg. 53
6
6.1
MAPA DEL TERRITORIO 2D
MAPA DEL TERRITORIO El territorio está dividido en 5 pueblos: Palliona, Beldrich, Virú, Cibo y Pellmell Town. Estos territorios no tuvieron fronteras y estaban dividido por varios caminos. Virú y Cibo estos dos pueblos tuvieron un gran salto en su desarrollo y tecnología, comparandose con ciudades modernas. Mientras Beldrich y Palliona son solo bosques y Pellmell Town es un reino medieval.
Beldrich pueblo de Galatea. Ciudad que llego a desarrollarse mucho. Conviertiendo en simples bosques.
Virú pueblo de Brave. Ciudad que creció en su desarrollo y en tectología. Lleno de edificios modernos.
52
Cibo pueblo de Arthur. Pueblo que llego a desarrollarse gracias a las guerras y rebeliones. Convirtiendose en una ciudad moderna.
Palliona pueblo de Adonis. Esta es otro pueblo que no llego a desarrollarse. Conviertiendose en simples bosques.
6.2
MAPA DEL TERRITORIO 3D
53
7
MERCHaNDISING Para el merchandising de nuestro proyecto “Los fragmentos de Luz”, decidimos elaborar una serie de productos que nos ayudaran a promocionar nuestro cómic. Siendo nuestro objetivo diseñar productos que puedan atraer a nuestro público objetivo.
7.1
MERCHANDISING DEL COMIC
PINS Colección de pins, con las caras de nuestros personajes en un estilo chibi. De tamaño mediano, de fácil uso y manejo.
CAMISETAS Camisetas “Los fragmentos de luz”. Camiseta básica color blanco, con el estampado de los rostros de nuestros personajes y padrón de sus rosttors en estilo chibi
TAZAS Tazas “Fragmentos de Luz”. Personalizadas de color blanco con el estampado de los personajes del comic.
56
AAAAAAAA aaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaa.
CAMISETAS Camisetas “Los fragmentos de luz”. Camiseta básica color blanco, con un estampado sencillo.
LÍNEA DE CAMISETAS Línea de camisetas “Los fragmentos de luz”. Camiseta básicas según el color del cabello de nuestro personajes y cantarán con el estampado de sus rostros.
57
7.1
MERCHANDISING DEL COMIC
FUNKO POP! Colección de funkos de “Los fragmentos de Luz”. Cada personaje principal del cómic tendrá su propio muñeco, con sus accesorios que les corresponde.
BRAVE
58
GALATEA
ARMANDO
ADONIS
ARTHUR
59
© 2020 | Grupo DesiCore S.A.C