N°1 | Diciembre 2020
APUSONQOY MI ORGULLO
El alumno Ronald Torres nos cuenta los retos de hacer este encargo a doble cara para el curso de Proyectos 2
TIENDAS
DE DISEÑO Encuentra las mejores tiendas para satisfacer tus necesidades de diseñador gráfico.
START-UP Conoce a Carlos Marquina, creador de "LA HÍBRIDA", una moto innovadora.
TIPS UCALINOS ¡Descubre cómo no sufrir en tus primeros ciclos!
EDITORIAL Voz Ucalina es una revista hecha por estudiantes de de diseño gráfico en UCAL para los estudiantes de primeros ciclos de la carrera con el propósito de orientarlos y formarlos en sus estudios. En esta revista encontrarás una forma nueva de interactuar con tus demás compañeros y complementar tu aprendizaje de una manera entretenida así como constructiva. Esta revista es parte del proyecto final del curso de Tipografía 2, en el cual el reto fue diseñar una revista con temas de interés de los alumnos de UCAL. Voz Ucalina contiene varios tips y consejos tanto de alumnos de diseño gráfico de ciclos mayores, así como de expertos y profesores. Además, tiene una sección interactiva de concursos en la cual podrás participar con tus compñeros y votar por tus favoritos Nathyel Chumbimune Directoras editoriales Nathyel Chumbimune Alana Castillo Editora de contenidos Kiara Serpa Director de arte Marcelo Chacón Fotografías cortesía de UCAL Ronald Torres
ÍNDICE 6
Back to Basics Novedades en UCAL
Tips de alumnos para alumnos Lugares recomendados
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Conoce a tus futuros profes: Christian Ayuni y Pablo Garibay
Los mejores proyectos ucalinos Start-Ups Ucalinos Emprendedores UCAL
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Recapitulando: Charlas top del ciclo
UCAL Participa Resultados de concursos
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Horario académico: Evaluaciones Horarios de feedback
¿Sabes las respuestas? Sección ocio
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BACK
TO BASICS REDES SOCIALES Ya sea para un trabajo o para tus propias redes sociales donde muestres tus proyectos o dibujos, es necesaario aplicar el diseño gráfico ya que se necesita de tipografías, colores y formas adecuadas para que transmitan efectivamente el mensaje que queremos mostrar al público.
BEHANCE Esta plataforma te permite descubrir los trabajos y portafolios digitales de otros creativos como tú. Creando un perfil y subiendo tus proyectos creativos personales o de la universidad, podrás abrirte más puertas en el mundo laboral empezando desde muy temprano.
AFTER EFFECTS Puede que este no sea el programa más básico o fácil de usar, pero que eso no te detenga a probarlo desde temprano, pues es una forma más lúdico para informar, porque se enfoca en el movimiento y el sonido para captar la atención del espectador con una animación digital.
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VOZ UCALINA
LO NUEVO EN UCAL
SABÍAS QUÉ? ¿Estudiantes de Diseño de UDD Chile y UCAL idean propuestas para adecuar los espacios públicos frente a la pandemia?
Este tipo de actividades internacionales es fundamental para la formación de diseñadores gestores de la innovación.
CÓMO SE DESARROLLÓ? Durante dos semanas, 50 estudiantes de la Facultad de Diseño de la Universidad del Desarrollo (Chile) y de la Escuela de Diseño de UCAL (Perú) trabajaron en conjunto en el workshop “Ciudades en primera línea”. El objetivo fue reinterpretar el diseño de los espacios públicos y privados, para promover el bienestar sostenible de latinoamerica postpandemia.
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DE ALUMNOS CONOCE Conoce bien tu proyecto. Aprende hasta el más mínimo detalle de tu trabajo para que puedas tener un buen sustento. Y si tienes la suerte de conocer quienes te evaluarán ese día, toma en cuenta los criterios que califican para ponerle mayor énfasis a eso al armar tu exposición.
Cómo sustento mi proyecto en los jurados?
TIPS
SEGURIDAD Siempre debes mostrar total seguridad al sustentar, pues mediante tu postura y tono de voz, los jurados notan si sabes o no tu tema. Practica bastante, grábate varias veces y pide feedback a personas honestas a quienes les tengas confianza, o hasta pregunta a tus compañeros de clase.
PREVEE Uno nunca sabe que problemas podría encontrar esos días de finales, por lo que es recomendable tener una copia de tus archivos, o hasta llevar adaptadores y dispositivos por si las máquinas de la universidad fallan. Siempre ten un plan de respaldo por si algo inesperado ocurre.
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Cómo hacer buen equipo con gente desconocida?
LIDERAZGO Ya sea que tú o alguien más en el grupo asume ser líder, deben tomar la iniciativa de dirigir y organizar a los demás si es que ellos no muestran interés por trabajar en equipo. Aunque no seas el líder, empújalos a participar, puede que no se sientan cómodos en una situación nueva.
COMUNÍCATE Si hay algo que falla en tu equipo, hazle saber a todos los integrantes la situación. Es muy importante tener una buena comunicación desde el inicio para que así puedan evitar los problemas a futuro. No tengas miedo de decir lo que te incomoda porque así se solucionan los problemas.
ROLES Es bueno que al inicio de un proyecto grupal se reúnan y dejen en claro las fortalezas y habilidades de cada uno. Puede que tú seas bueno ilustrando, y tus compañeros en retoques, o redacción. Busca y conoce lo que cada uno hace mejor para potenciar su trabajo al máximo.
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Cómo puedo lograr buenos acabados?
PACIENCIA Puede ser difícil, pero al momento de los acabados manuales debes estar súper concentrado y tener paciencia al esperar que seque el pegamento, salga tu impresión, incluso a que hagan tu corte láser. Por eso, organiza bien tus tiempos para no hacer todo a la volada al final.
MATERIALES Experimenta y conoce las propiedades de los distintos materiales que usarás a lo largo de tu carrera. Aprende sus diferencias, ventajas y desventajas, y hasta en qué situaciones podría ser mejor usar un material a otro. Es un largo proceso de prueba y error, pero valdrá la pena.
CONTACTOS Ya sea que irás a una imprenta a imprimir un afiche, o a un corte láser a calar tus maquetas, debes ir familiarizándote con los lugares que lo hagan con ese acabado que tú buscas. No todos estos sitios te darán el mismo resultado, algunos podrán ser más eficientes, otros más precisos, etc.
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Procura hacer los acabados finales y retoques de fotografías aquí, ya que la calidad de imagen, con los efectos que le des, quedará mucho mejor que en otros programas. Juega con los filtros y efectos de multiply, niveles,curvas, luz suave, y demás, para generar trabajos alucinantes.
Tips básicos de los programas de diseño?
PHOTOSHOP
ILLUSTRATOR Como ya mencionamos, haz tus retoques en Photoshop, no en Illustrator porque la calidad y flexibilidad de modificar los elementos no es la misma. Aquí es esencial saber usar la pluma y el buscatrazos,en especial para tus ilustraciones vectoriales, ya que tendran una mayor calidad.
COPIAS Siempre guarda copias de tus archivos cuando avances, sin importar el programa que estés usando, en especial si no tienes copias de tu trabajo dentro del mismo programa (en distintas mesas de trabajo) o si es que plaaneas trabajar todos los ajustes en una misma capa.
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LUGARES
RECOMENDADOS SPONDYLUS Avenida La Molina 1167 C.C. La Rotonda Lunes a Sábados de 10am - 8pm
Spondylus
Spondylus
LA BITÁCORA Avenida Benavides 5330, Surco Lunes a Sábados de 9am a 10pm
La Bitácora Perú
TAI LOY LA MOLINA Avenida La Molina 1148, La Molina Lunes a Sábados de 9am a 9pm
Tailoy studio
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Tailoy.arte
3. Tai Loy 1. Spondylus
2. La Bitácora
Dale click a los marcadores para descubrir la ruta
1 2 En Spondylus encontrarás materiales de arte, diseño, arquitectura y decoración. Desde cartulinas hasta marcadores y acuarelas.
La Bitácora te ofrece artículos de arte, diseño, arquitectura e ingeniería. Buena opción al buscar material de maqueta.
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En Tai Loy, encontrarás una zona especializada en los productos de arte profesional, ideal para tus proyectos artísticos.
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CONOCE A
TUS FUTUROS PROFES
CHRISTIAN AYUNI Profesor de Ilustración
ccayunic@crear.ucal.edu.pe
Cómo quiere que lo recuerden sus alumnos? Me gustaría que me recuerden como el profesor de la saga de Harry Potter, el gran Remus Lupin.
Cómo se describiría cuando era estudiante? Yo me describiría como un alumno realmente distraído y hasta muy poco motivado la verdad.
Si no fueras docente, a que se dedicaría? Sinceramente me dedicaría a la ilustración, sin dudarlo, que es lo que más me llena como persona.
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"Mis estudiantes poco a poco ya no necesitan de mis indicaciones y saben hacer su rumbo. Cuando son exitosos, pues me alegra verlos crecer"
PABLO GARIBAY Profesor y Coordinador en UCAL pcgaribaym@crear.ucal.edu.pe
Cómo se describiría cuando era estudiante? Responsable pero no estudioso. Era un alumno que entendía la teoría y experimentaba mucho en la práctica aunque muchas veces no salía... pero en el error constante también se aprende.
Si no fueras docente, a que se dedicaría?
Cómo quiere que lo recuerden sus alumnos? Quisiera ser alguien que les dejó un gran conocimiento acerca de la carrera de diseño, pero más que eso, algo que te sirva para la vida.
A ser consultor en diseño con mi socio, y a realizar algunos proyectos personales de ilustración y de productos que aún tengo pendientes.
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MEJORES
TRABAJOS UCALINOS
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RONALD TORRES
En su segundo ciclo de la carrera, realizó su proyecto "Apusonqoy" una palabra compuesta de términos quechua y aymara que significa "Mi orgullo". Su proyecto consistió en construir una estructura tridimensional de 80x80 cm. a partir de una narrativa inspirada en el concepto de una canción, la cual fue "Contigo Perú" de Augusto Polo Campos. Luego de analizar la canción, obtuvo el concepto de orgullo bueno y malo. Ya para unificar la narrativa, creó un personaje que representaba el orgullo peruano, aunque este no tenía un tono de piel definido, porque al representar un país tan diverso, no lo sintió apropiado reducirlo a un solo color de piel.
"La parte más difícil del proyecto fue pasar de un boceto a limpio" Ronald nos comentó que en un inicio tuvo dificultad al pasar su proyecto a limpio, pues tenía pensado hacerlo todo a mano, pero viendo la cantidad de detalles que había incorporado en sus bocetos, decidió que lo más adecuado sería vectorizar todo y acudir al FabLab de UCAL para hacer los cortes láser con precisión y eficiencia.
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Una de los retos más grandes de Ronald en este proyecto fue la narración, que también resultó ser un punto débil a la hora de sustentar ante los jurados invitados: Suemi Moromisato y Gonzalo Bustamante, pues aunque la propuesta tenía acabados impecables, técnicas muy interesantes, y un recorrido visual muy agradable, la parte de la narración no llegó a tener tan grande impacto como el resto de la maqueta.
Contactos
Ronald Torres
La maqueta consistía de dos lados, como las caras de una moneda. Por un lado, el orgullo bueno estuvo inspirado en las partes positivas de la letra de la canción misma y representaba las tres regiones del Perú además del mar peruano, el romper las cadenas y al Inti venerado por nuestros ancestros; en resumen, todo aquello por lo que los peruanos nos sentimos orgullosos. Sin embargo, al otro lado se encontraba el orgullo malo, aquel cuando uno es egoísta y solo piensa en sí mismo. Para reprensentar este lado del concepto, Ronald utilizó la figura de la serpiente como metáfora de la maldad, un fuego ardiente que consumen a los bosques y árboles de la Selva, y una pose agresiva del personaje mismo.
ronaldtorres2058
ronald6332@hotmail.com
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LOS MÁS VOTADOS
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TAROT SMASH 23 VOTOS
Un proyecto del salón de ilustración del profesor Christian Ayuni. El encargo fue hacer un personaje del videojuego Smash Bros y adaptarla a una de las cartas de los Arcanos mayores del Tarot. Cada alumno realizó una carta con un personaje distinto para tener un set completo.
3
UNANCHA 18 VOTOS
En el curso de signos y símbolos 1 se realizó una versión del escudo peruano por cada departamento del Perú. "Unancha" es el nombre en quechua para escudo, ya que el trabajo realizado fue sobre Ancash. El escudo debía tener los elementos más representativos del departamento escogido.
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DESICORE 14 VOTOS
"Los fragmentos de Luz" es un cómic hecho por el grupo Desicore, como parte de un proyecto de narrativa ilustrada en el curso de proyectos 3. La historia trata de 5 héroes inusuales que se encuentran gracias a las señales de unos cristales. Juntos se embarcan en una aventura. Léelo aquí:
issuu
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POSTERS 12 VOTOS
El trabajo realizado por la alumna Astrid Alarcón en el curso de tipografía 1 consistió en hacer un par de posters de películas en donde predomine la tipografía del título y que esta transmita algo de las películas. Para este encargo se realizaron posters de Totoro y Requiem por un sueño.
Quieres mostrar tus mejores trabajos? Escanea el códico QR para entrar al server de Discord de Voz Ucalina, en donde podrás compartir y votar por los mejores trabajos en el canal #proyectos-de-ciclo.
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START-UPS UCALINOS MARQUINA.PE Carlos Marquina Pérez, ex alumno de la carrera de Diseño Gráfico Publicitario en UCAL, creó “LA HÍBRIDA” la primera motocicleta que diseñó y con la que inició su marca propia. Esta motocicleta presenta pequeñas esencias de diferentes motos presentes en el mercado unidas en una sola, siendo presentada el 2018 en UCAL como orgullo ucalino por el Día Mundial del Diseño. Marquina.pe es el resultado de este proyecto, una marca que les da la vuelta a las partes clásicas de motos y les da un estilo más innovador y auténtico.
Redes del proyecto
Marquina.p
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Marquina.pe
Redes del proyecto
Comanu.pe
Comanu.pe
COMANU Es una plataforma que fue diseñada en UCAL por Vanessa Añaños, Elizabeth Melgarejo, Shashenka Pacherres y Valeria Ghersi. Permite la colaboración entre artesanos de las tres regiones del país y consumidores de arte, dándoles la oportunidad de reactivar su economía afectada por la pandemia causada por el COVID-19. Ahora tienen una alianza con la ONG Amarumayu, organización internacional que protege la Amazonía.
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HISTORIAS QUE INSPIRAN "Vi un problema en mi trabajo y busqué solucionarlo, así es como empecé mi marca"
Antes de estudiar en UCAL, empecé trabajando como diseñador sin experiencia en ese campo, aunque poco a poco aprendí y me dí cuenta que las fotografías que mis clientes me daban para usar en los trabajos eran malas, de baja calidad, eso fue lo que me impulsó a buscar una solución: que yo mismo tome las fotos. Es así como entré a un curso de Fundamentos de la fotografía en UCAL por un año y ya con eso decidí crear mi marca y trabajar como fotógrafo, lo cual me ayuda a solventar mis gastos pero a veces me falta tiempo y descuido o los estudios o el trabajo.
Fotografía hecha por Ronald Torres
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UCAL
EMPRENDE Señor Trol's
Dulces Tati
Checkea sus redes! Dulcestati.pe es una tienda virtual de postres caseros preparados al momento, sin preservantes ni colorantes.
Señor Trol's es una marca en donde podrás encontrar "Fast Food" y "Helados Artesanales". Pide tu "copita trol's" gratis si eres parte de UCAL.
Easybuild
Utilitaria Íbero
Es una tienda virtual de objetos armables en MDF, de fácil ensamblaje y personalizados para el cliente, para crear una experiencia lúdica.
Íbero se especializa en la creación de prendas de vestir exclusivas y unisex, para llevar alegría y color a cada persona que las utilice.
Especializada en la confección de accesorios hechos a mano. Ofrecen aromatizadores para almohadas, mini atrapa sueños y muchas otras cosas más.
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CAPITULANDO IMPULSO UCAL Gonzalo Velasco nos cuenta como empezó a crear proyectos desde joven, dando pequeñas charlas y conferencias para inspirar a la gente. Es por eso que hoy nos viene a contar cómo creo su empresa CIRCUIT desde cero. También nos da consejos de cómo ser buenos emprendedores en tan solo tres simples pasos: Intenta ser buen líder, tendencia de uso de internet y por último saber las adversidades que podría venir al ser un emprendedor. Gonzalo Velazco contando sobre su empresa CIRCUIT
REINVENTA TU NEGOCIO Tras la crisis del Covid-19, Gonzalo supo como reinventarse para poder salir adelante, uno debe tener una fuerza mental para poder emprender ante las adversidades que se le presentaron. Si bien perdió clientes en su otra empresa Arrow, gracias a tener soluciones creativas pudo recuperarse con los nuevos clientes ganados en CIRCUIT. Velasco recalca la importancia de las redes sociales e influencers para mantenerse conectados con la audiencia. Gonzalo Velazco en una charla virtual sobre su empresa
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CARLA OLIVIERI EN WEBINAR UCAL
La rectora de nuestra universidad, Carla Olivieri, estuvo el pasado 24 de Noviembre dando una charla sobre el growth mindset, para poder maximizar el potencial de los alumnos. Esta charla formó parte del conjunto de charlas: #WebinarUCAL y nos ayudó a descubrir los factores más cruciales en el aprendizaje de las personas.
Carla Olivieri, rectora de UCAL
EVOLUCIÓN DE LA CÁMARA Oscar Chambi, fotógrafo y sociólogo, nos habló sobre la evolución de la cámara fotográfica. Todo empieza en el siglo XIX con cámaras de gran formato; en el siglo XX aparecen las de formato medio con películas de 6 centímetros de alto, también unas un poco más pequeñas con una película de 35 milímetros. Mientras que el siglo XXI se caracteriza por sus cámaras digitales con sensores fotográficos en vez de películas.
Oscar Chambi mostrando la evolución de la cámara
¡Únete a su diploma de fotografía e imagen si te interesa saber más sobre las cámaras!
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UCAL
PARTICIPA QUIERES SER PARTE DE
VOZ UCALINA?
1
SUBE Puedes subir imágenes del proyecto que te causa más orgullo, la única condición es que debe ser un trabajo de UCAL.
2 3
VOTA En Discord se subirán los proyectos, luego pasarán a etapa de votación donde tanto tú como tus compañeros de carrera votaran por los trabajos que más les guste.
RESULTADOS Los tres trabajos más votados saldrán en una sección de la revista, y el primero tendrá la oportunidad de participar de un podcast donde podrás contarnos sobre tu proyecto.
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RESULTADOS Durante este ciclo recibimos varios trabajos de los que llevaron el curso de ilustración y pre prensa, entre los cuales salieron ganadores las ilustraciones de 3 alumnos. Tuvimos la oportunidad de entrevistar a la ganadora Nathyel Chumbimune. Puedes chequear el podcast con ella dándole click al ícono de YouTube.
Nathyel
1
Ilustró una cyborg punk a partir de una lista de adjetivos generados al azar. Conoce más del proyecto:
2
Alana Su personaje Lumio es un ninja de fuego algo torpe pero que nunca se rinde. Crea sombras que parecen monstruos con su lazo y se asusta a sí mismo.
3 28
VOZ UCALINA
Marcelo Ilustración del personaje Joker del juego Persona 5, siendo representado como "La Muerte" de las cartas de Tarot.
Dale click a las ilustraciones!
HORARIOS Sabemos lo difícil y tedioso que puede llegar a ser la fase de validación del Pro.seso Creativo 3.0, por eso hemos decidido brindarte horarios a lo largo del próximo ciclo para que puedas sustentar tus proyectos con expertos en el diseño gráfico. Tan solo entra al canal #agenda-validaciones en nuestro servidor de Discord y separa una fecha. Puedes accededer a nuestro servidor dándole click al ícono del costado.
MAYO JULIO
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8 - 11 am Christian Ayuni 6 - 8 pm Carlo Rodriguez
20
10 - 1 pm Christian Ayuni 5 - 7 pm Fabiana Norvani
02
10 - 1 pm Julio Orue 3 - 5 pm Ricardo Iraola
25
10 - 12 pm Fabiana Norvani 6 - 7 pm Pablo Garibay
05
10 - 1 pm Ricardo Iraola 5 - 7 pm Julio Orue
06
10 - 1 pm Marita Muñiz 2 - 4 pm Fabiana Norvani
08
10 - 1 pm Christian Ayuni 1 - 3 pm Jean Pierre León
12
10 - 1 pm Christian Ayuni 8 - 10 pm Fabiana Norvani
16
10 - 1 pm Christian Ayuni 5 - 7 pm Carlo Rodriguez
EDITORIAL
NARRATIVA
EDITORIAL
JUNIO 09
ILUSTRACIÓN
17 NARRATIVA
22 EDITORIAL
PRE PRENSA
PRE PRENSA
DIAGRAMAR
ILUSTRACIÓN
10 - 1 pm Christian Ayuni 5 - 7 pm Andrés Salazar
NARRATIVA
10 - 1 pm Fabiana Norvani 9 -11 pm Marita Muñiz
EDITORIAL
10 - 1 pm Fabiana Norvani 4 - 5 pm Carlo Rodriguez
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LAS SABES
Responde aquí!
Los principales fundamentos del diseño son: síntesis, estructura, congruencia y... Cuál es el significado de las siglas RGB y CMYK La función principal que tiene el programa InDesign es…
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