SITIO ARQUEOLÓGICO
CAJAMARQUILLA
MARIA PAULA SEMIZO ALESSANDRA CONTRERAS
UNIVERSIDAD DE LIMA FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA CARRERA DE ARQUITECTURA ALUMNOS Alessandra Contreras Scheuermann 20160393 Maria Paula Semizo Suarez 20161364 CURSO Arquitectura Paisajista Sección 821 PROFESORA Carmen Angelica Rivas Lombardi Lima, Perú, 2020-1
SITIO ARQUEOLÓGICO
CAJAMARQUILLA
MARIA PAULA SEMIZO ALESSANDRA CONTRERAS
SITIO ARQUEOLÓGICO
CAJAMARQUILLA INTRODUCCIÓN LURIGANCHO - CHOSICA UBICACIÓN
8-8
ENTORNO
10-11
SECTORIZACIÓN
12-13
MEDIO AMBIENTE
12-13
SITIOS ARQUEOLÓGICOS
14-15
HISTORIA
4 CAJAMARQUILLA
TABLA DE CONTENIDOS
EVOLUCIÓN A LO LARGO DEL TIEMPO INTRODUCCIÓN
16-17
CRONOLOGÍA
19-23
REGISTRO FOTOGRÁFICO
24-25
HUACA CAJAMARQUILLA INTRODUCCIÓN
26-27
CULTURAS
26-27
ARQUITECTURA
28-29
ESTADO ACTUAL
28-29
RELACIÓN CON SU ENTORNO
30-31
REFERENTES & TEÓRICOS SALA PARA ARQUEÓLOGOS Y NIÑOS
34-45
YACIMIENTO ROMAN DE CAN TACO
46-51
FORO DOMENESH
52-57
JOAQUIN SABATE BEL
60-69
RICHARD LONG MARTHA SCHWARTZ
70-77 78-89
ANÁLISIS CAPAS DE ANÁLISIS DENTRO DE RADIO DE INFLUENCIA PLANO NOLLI
92-93
PERMEABILIDAD
92-93
ÁREAS VERDES
94-95
HIDROGRAFÍA ACCESIBILIDAD
94-95
USO DE SUELO
96-97
EQUIPAMIENTO
98-99
TIPO DE VIVIENDA PROBLEMAS
96-97
98-99 100-101
ACTORES DIRECTOS
104-121
INDIRECTOS
122-127
DIAGNÓSTICO SÍNTESIS Y PROBLEMÁTICA PARTE 1: SUPERPOSICIÓN DE CAPAS DE ANÁLISIS
130-133
PARTE 2: PROBLEMAS Y OPORTUNIDADES
134-141
PARTE 3: NODOS PROBLEMÁTICOS
142-145
PROPUESTA
TOMA DE PARTIDO
148-151
ESTRATEGIAS
152-161
MASTER PLAN
162-165
CORTES Y VISTAS
166-177
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PARQUE CULTURAL - RE DESCUBRIENDO CAJAMARQUILLA
INTRODUCCIÓN
PRIMER ACERCAMIENTO La investigación del sitio arqueológico de Cajamarquilla comienza con un capítulo introductorio que trata de ubicarnos sobre el territorio. Nos encontramos en el distrito de Lurigancho Chosica, a lo largo de la Carretera Centra y con el cruce de dos ríos: Huaycoloro y Rímac. Estas y otras condiciones territoriales, sociales, políticas y económicas sitúan a la huaca sobre un contexto especifico que será de gran importancia para el posterior análisis. nulla facilisis at vero eros et accumsan et iusto odio dignissim qui blandit praesent luptatum zzril delenit augue duis dolore te feugait nulla facilisi.
Fotografia aerea. Imag. 1
5
UBICACIÓN
ESTUDIO DEL LUGAR
CENTRALIDAD ESTRATÉGICA El distrito Lurigancho Chosica, está ubicado a las orillas del Río Rímac, perteneciendo al sector Lima Este de Lima metropolitana. Tiene como límites distritales a Chaclacayo y Ate por el sur, San Juan de Lurigancho por el Este, y a la Provincia de Huarochirí por el Sur. Asimismo, su configuración geográfica alargada y ubicación central estratégica lo convierte en paso obligado de de flujo comercial y de personas entre costa, sierra y selva.
4 CAJAMARQUILLA
Actualmente, tras la expansión de la Carretera Central en dirección oeste, Lurigancho-Chosica se convirtió en puerta de entrada a los Andes, punto medio de excursiones, trekking, ciclismo y campamentos.
4TO DISTRITO MAS EXTENSO
SUPERFICIE: 236.47 KM²
El distrito posee una superficie terrestre de 236.47 km², convirtiéndose en el cuarto distrito más extenso de Lima Metropolitana, después de Carabayllo, Ancón y Cieneguilla. Posee una altitud media de 850 m.s.n.m. Elaboración propia. Mapa 1
PROVINCIA DE HUAROCHIRI
LURIGANCHO
SAN JUAN DE LURIGANCHO
CHACLACAYO
ATE
0
10
20 KM
LÍMITES DISTRITALES DE LURIGANCHO - CHOSICA ÁREA DEL ESTUDIO DE LUGAR CAJAMARQUILLA
5
LÍMITE CON DISTRITO DE LIMA METROPOLITANA LÍMITE CON PROVINCIA DE HUAROCHIRÍ
ENTORNO
ESTUDIO DEL LUGAR
RIO HUAYCOLORO La mayoria del ano pemance seco pero activa sus aguas en epocas de lluvia. Es causante de inundaciones, huaycos y desbordes.
RIO RIMAC Nace del Nevado Paca y desemboca en lima atravesando la region de Huarochiri.
CARRETERA CENTRAL Consta de un solo tramo que conecta Lima con la ciudad de La Oroya en la región Junín. Se caracteriza por proveer el mayor movimiento comercial de la ciudad. Esta diseñada para un tráfico de como máximo 4,000 vehículos por día pero es usado por 6,000 vehículos por día. Rio Rimac.
Rio Huaycoloro.
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FERROCARRIL CENTRAL ANDINO El Ferrocarril Central es el principal medio de transporte de productos minerales en la región central del país, cubre importantes áreas mineras ubicadas en el departamento de Pasco, Junín y Lima. La ruta Cerro de Pasco – Cajamarquilla es la segunda con mayor carga, que transporta principalmente concentrado de zinc de la empresa Volcan. Ferrocarril central.
Ruta Nacional PE-22
Elaboración propia. Mapa 1
LURIGANCHO
0
10
20 KM
HIDROGRAFIA RELEVANTE LÍMITE CON PROVINCIA DE HUAROCHIRÍ CARRETERA Y FERROCARRIL CENTRAL
ÁREA DEL ESTUDIO DE LUGAR CAJAMARQUILLA
5
ENTORNO DE LURIGANCHO - CHOSICA
SECTORIZACIÓN
ESTUDIO DEL LUGAR
URBANIZACION LOS GIRASOLES Urbanizacion formal, planificada por los Portales, con acceso privado y cercado.
ASOCIACION DE VIVIENDA JICAMARCA Encontramos una trazado regular que no fue producto de planificacion sino solamente de lotizacion. No todas poseen servicios basicos.
ASENTMIENTO HUMANO CAJAMARQUILLA Se da tras la invasión de tierras eriazas por grupos humanos migrantes de la sierra central o zonas aledañas. No cuentan con habilitacion urbana ni servicios basicos. Existen criaderos de cerdos.
4 CAJAMARQUILLA
POBLACION TOTAL
POBLACION 218,976 HABITANTES DENSIDAD: 1018,37 HAB/KM²
Elaboración propia. Mapa 1
0
ZONA DE INDUSTRIA ZONA DE RECREACION ZONA DE REGLAMENTACION ESPECIAL
10
20 KM
ZONAS DE LURIGANCHO-CHOSICA ÁREA DEL ESTUDIO DE LUGAR CAJAMARQUILLA
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ZONA RESIDENCIAL
SITIOS ARQUEOLÓGICOS ESTUDIO DEL LUGAR
DESCRIPCIÓN
RELACIÓN
Una gran cantidad de los referidos sitios se encuentran a punto de desaparecer, debido a distintos factores, principalmente el crecimiento desmedido de los asentamientos humanos y la carencia de resguardo por parte de las autoridades municipales y del Ministerio de Cultura.
1 Zonas Arqueológica Carapongo 2 Unión Ñaña 3 Caraponguillo 4 El Portillo 5 Zona Arqueológica Cementerio Nievería 6 Zona Arqueológica Cajamarquilla 7 Zona Arqueológico Cuncacucho 8 Zona Arqueológico Matabuey 9 Alto Perú - Ñaña 10 Buenos Aires 11 Sitio Arqueológico San Antonio 12 Zona Arqueológica Cerro Matabuey 13 Zona Arqueológica Cerro Matabuey 14 Quirio 1 15 Quirio 2 16 Santa María 1 17 Santa María 2 18 Sitio Arqueológico Pirámide de Nievería 19 Paisaje cultural arqueológico Quirio 20 Sitio Arqueológico El Golf de Huampaní 21 Sitio Arqueológico Portillo II 22 Sitio Arqueológico San Antonio Oeste 23 Los Girasoles 24 Los Algarrobos (Algarrobos A y B) 25 Geoglifos de Yanacoto
En el mapa de la derecha se aprecia como estas zonas arqueológicas se asentaron en su época a lo largo del valle del Río Rimac y en menor cantidad, a lo largo del Río Huaycoloro - tal vez por la elevada altura -. Actualmente, este mismo eje es remarcado por la presencia de la Carretera Central.
4 CAJAMARQUILLA
Geroglificos de Yanacoto
Elaboración propia. Mapa 1
0
10
20 KM
SITIOS ARQUEOLÓGICOS DE LURIGANCHO-CHOSICA SITIOS ARQUEOLÓGICOS PUESTOS EN VALOR SITIOS ARQUEOLÓGICOS EN ABANDONO
ÁREA DEL ESTUDIO DE LUGAR CAJAMARQUILLA
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HIDROGRAFÍA RELEVANTE RED DE SITIOS ARQUEOLÓGICOS
HISTORIA 4 CAJAMARQUILLA
LURIGANCHO CHOSICA Lurigancho-Chosica es un distrito de la provincia de Lima, ubicada en el departamento homónimo, en el Perú. Se sitúa en la parte oriental de la provincia, en la cuenca media del río Rímac. Limita al norte con el Distrito de San Antonio de Chaclla y al este con el Distrito de Santa Eulalia, ambos distritos pertenecientes a la provincia de Huarochirí, al sur con los distritos de Chaclacayo y Ate, y al oeste con el distrito de San Juan de Lurigancho. Así mismo este deistrito se divide a su vez en siete zonas: Jicamarca, Cajamarquilla, Huachipa-Nievería, Carapongo, Ñaña, Margen Derecha y Margen Izquierda.
Fotoplano extraida de Archgis. Imag. 1
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EVOLUCIÓN DEL DISTRITO REGISTRO FOTOGRÁFICO
Lurigancho-Chosica muestra un gran cambio visual en un lapso de 40 años, donde pasa de ser uno de los principales abastecedores de frutas y verduras de la ciudad capital, a un distrito en el que se prioriza su atractivo turístico, donde predomina el crecimiento descontrolado (invasiones) y los locales de recreación campestre.
Cambio territorial y de áreas verdes del distrito 1985: Se observa que el distrito estaba en su mayoría cubierto por áreas verdes, las cuales eran en su totalidad de cultivos para abastecer a lima
Extraida de Google Earth. Imagen 15
1995: Se empieza a observar como por la zona oeste del distrito se empiezan a perder áreas de cultivo
4 CAJAMARQUILLA
Extraida de Google Earth. Imagen 16
2000: Las áreas verdes ya no son exclusivamente de cultivos, sino que empiezan a aparecer recreos campestres y viviendas de campo, así como la inauguración del cementrio campo santo (1998), generando aún más flujo de personas.
Extraida de Google Earth. Imagen 17
2008: Aparecen nuevos puntos de interes, como el zoológico de Huachipa, Innaugurado en el 2002. Así mismo empiezan a aparecer las tramas de la invasiónes en las laderas de los cerros.
Extraida de Google Earth. Imagen 18
2012: se empiezan a urbanizar las zonas verdes en ladera norte del Río Rimac. Las invasiones en la zona norte del distrito siguen aumentando, de la misma manera aparecen empresas de extracción de materia prima al norte del distrito.
Extraida de Google Earth. Imagen 19
2016: Expansión de las canteras al norte del distrito, así como la aparición de más industrias en esa misma zona. Reducción de campos de cultivo
Extraida de Google Earth. Imagen 20
Las invasiones siguen tomando porciones de los cerros, casi conectando con San antonio de Chaclla.
Extraida de Google Earth. Imagen 21
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4 CAJAMARQUILLA
2019: Las tierras de cultivo en el distrito son casi inexistentes.
HISTORIA DE CAJAMARQUILLA CRONOLOGÍA
RECINTO ARQUEOL[OGICO DE CAJAMARQUILLA Este extenso sitio arqueológico da una primera impresión de ser una acumulación desordenada de muros de barro, pero si se observa con atención se notará que tiene un orden establecido por largas calles, pirámides, grandes espacios amurallados (canchas) y áreas con construcciones de un piso.
Zonas de Cajamaruilla 1940 Imagen 12
1
600 D.C. (CULTURA LIMA) La Cultura Lima se desarrolló en los valles de los ríos Chillón, Rímac y Lurín entre los años 200 y 700 d.C. aproximadamente. Su centro principal fue Maranga. En este periodo aparecieron lugares como Cerro Culebras, Huallamarca, Pucllana, Catalina Huanca y el Templo Viejo en Pachacamac.
4 CAJAMARQUILLA
Característica común de estos complejos arqueológicos fue la construcción de pirámides escalonadas, muros perimetrales y amplias plazas ceremoniales. Cajamarquilla se originó en la fase Lima Tardio, Constiruyendo el centro poblado más importante de esta zona del Rímac. De esta época datan las pirámides Villar Cordoba y Tello (7 m. de altura y cerca a 9900 m2) y posiblemente las sestieri y Muelle
Piramide “Villar Córdova” Imagen 13
2
HORIZONTE MEDIO Durante el Horizonte Medio, parte del conjunto (la zona conocida como pirámide Tello) fue usado como cementerio. Se han encontrado cuerpos extendidos sobre literas de cañas, uno en forma de fardo funerario y otros acompañados de ofrendas. A este periodo corresponden los restos de un cóndor y un ser humano sacrificados.
Consejo de Chosica 2003. Imagen 8
3
CULTURA ICHMA A partir del año 1000 se produjo una reocupación de la zona, hasta antes del 1450 d.C., con la Cultura Ychma. Durante este periodo Cajamarquilla fue un centro político y religioso regional, residencia de la élite local. Grandes estructuras, recintos amurallados y pirámides se edificaron siendo el recinto más conocido el denominado Laberinto. Estos espacios sirvieron para el desarrollo de actividades administrativas, religiosas y comerciales. Cajamarquilla fue también centro principal de habitación y trabajo para miles de personas. Se construyeron viviendas y talleres, principalmente de cerámica y tejido. Las actividades agrícolas con cultivos de la zona permitieron a sus pobladores una dieta variada complementada con carne de camélido, quizás llama, y cuy. Plaza de reunión. Imagen 8
Laberinto de la cultura Ichma. Imagen 8
Reconstrucción de traza urbana Imagen 17
Pasadizos. Imagen 13
ARQUITECTURA
ESTUDIO DEL SITIO ARQUEOLÓGICO
Tello Villar Córdova Laberinto Sestiere
Muelle
4 CAJAMARQUILLA
Elaboración propia. Mapa 1
GRUPO 1: MONUMENTALES Confromado por una pirámide central, recintos de primer nivel y plazas
Edificaciones con varios ambientes y pirámide pequeña
Villar Córdova, Sestieri y Tello
Conjunto Kroeber, C.D’Harcourt y ConjuntoJorge Muelle
GRUPO 3: CONJUNTOS SIN PIRÁMIDES
GRUPO 4: SERVICIOS
Patios estrechos, pasadizos internos, puertas de distintas formas. Conjunto Laberinto, Conjunto Norte, Este, Sur y Suroeste
Estructuras de un solo nivel que contienen tumbas de la época.
MATERIALIDAD
SUELO
Mimetizarse con el paisaje Uso de adobitos: ladrillos de 5 x 10 x2 0 Técnica: Adobre y tapial
Aluvial con capa gruesa de limo denominada como “yapana
GRUPO 2: RECINTOS AMURALLADOS
ESTADO ACTUAL Y RELACIÓN CON SU ENTORNO ESTUDIO DEL SITIO ARQUEOLÓGICO
A pesar de haber sido denominada como zona intangible por el Ministerio de cultura y ser una de las ciudades prehispánicas mas grandes del país, este centro arquealógico se encuentra verdaderamenten en un estado de peligro enorme debido a la falta de interés por preservarla de parte de algunos vecinos y las autoridades municipales.
Zona arqueológica restaurada
Centro de Interpretación
Inseguridad
Contaminación
Invasiones
El 17 de marzo del 2010 se inaguró el centro de interpretacion del complejo arqueológico de Cajamarquilla con el fin de informar a los vecinos y los visitantes la importancia que tuvo este lugar.
INTRODUCCIÓN
ESTUDIO DEL SITIO ARQUEOLÓGICO
Canal de Niveria
o lor yco a u aH ad r eb Qu
395 m.s.n.m
11°59 Latitud Sur; 76°55 Longitud sur
P. Intermedio Tardío
Cultura Yschma y Lima. 600 D.C
from the Noun Project
Ubicado en el valle medio del Rio Rímac situándose en una llanura conocida como Pumapampa, la cua se localizaen la parte baja de la Quebrada de Huaycoloro. LIMITES LIMITES
4 CAJAMARQUILLA
A.A.H.H. Casa Huerta La Campiña
o lor co y a Hu da a r eb Qu Elaboración propia. Mapa 1
A.A.H.H. El Paraíso
a sic ho C A.v
A.A.H.H. El Ayllu
CULTURA
ESTUDIO DEL SITIO ARQUEOLÓGICO
CULTURA LIMA Los orígenes de Cajamarquilla van hacia fines del periodo Intermedio Tardío con la Cultura Lima,600 DC. Se caracterizó por ser una de las edificaciones más importantes de la cultura del valle del Río Rímac además de Catalina Huanca y Mangomarca. De esta época son las pirámides Villar Córdova y Tello ( cerca de 9 900 m2) y posiblemente las Sestieri y Muelle. Es considerada, el segundo complejo arquitectónico de adobe de mayor magnitud de los andes prehispánicos. Mangomarca
Catalina Huanca
Elaboración propia. Mapa 1
CULTURA YSCHMA Surgió alrededor de los años 900 D.C, periodo el cual se caracterizó por la aparicion de culturas locales. Cajamarquilla fue un complejo politico y religoso y residencia de la elite de la zona. Las piramides miran a las montañas donde se podia ver salir al sol,. cultura con caracter religioso muy fuerte. En este tiempo se contruyó el famoso Laberinto en el cual se desarrollaban actividades religiosas, comerciales y administrativas. Se construyó residencia y talleres en los cuales eran dedicados a la artesanía. Mataguey
Unión Ñaña
San Juan Puariachu
Carapongo
Puruchuco
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Elaboración propia. Mapa 1
REFERENTES 4 CAJAMARQUILLA
Sala para arqueólogos y niños ETH ZURICH+PUCP 2018 Yacimiento Romano de Can Taco Toni Girones Saderra 2012 Foro Romano de Ampurias Lola Domenesh + Arqueologos del Mac 2008
Fotografia de Museo de Sitio, Pacchacamac Imag. 1
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SALA PARA ARQUEÓLOGOS Y NIÑOS 4 CAJAMARQUILLA
Nombre: “A room for archaeologists and kids” Interventores: ETH ZURICH+PUCP Año: 2018 Ubicación: El santuario de Pachacamac está ubicado en el valle de Lurín, el cual constituye el marco territorial de su emplazamiento y fuente de vida (Ministerio de Cultura, 2016). Se encuentra actualmente bajo la protección y cuidado de dos instituciones: Ministerio de Cultura y el Museo de Pachacamac. Problemática: "Los dos tercios del norte del sitio aún no se han excavado,(…) pero la zona monumental del santuario es un importante sitio arqueológico con excavaciones activas y descubrimientos en curso de artefactos y restos arquitectónicos. Con la construcción del Museo Nacional de Arqueología (MUNA) en curso en un sitio adyacente, el gobierno apunta a restaurar este territorio a su antigua grandeza al transformarlo en una nueva centralidad, incrustada dentro del tejido urbano de Lima. Sin embargo, actualmente Pachacámac se percibe como un vacío, un trozo de desierto abierto habitado por ruinas, atrapado entre el crecimiento desconcertante de la capital y la desembocadura del río Lurin, el último valle agrícola restante de la región. Sus bordes están constantemente bajo la amenaza de invasión por asentamientos informales e invasiones de tierras." (Ott, 2019) Objetivo: Proveer un espacio adecuado para las actividades sociales del Museo de Sitio y la labor de los arqueólogos. Intervención: Construcción contemporánea de infraestructura de servicios en materiales sostenibles que se integra con el paisaje del patrimonio cultural.
ANÁLISIS DE REFERENTES
Imagen 1. Fotografía aérea de la intervención (PUCP, 2019)
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PACHACAMAC
PROBLEMÁTICA
SIMILITUDES CON CAJAMARQUILLA Ambas son vulnerables al crecimiento demográfico, específicamente a invasiones e informalidad de asentamientos. Asimismo, ambas poseen están rodeadas de industria pesada y poseen específicamente una refinería a pocos metros del sitio. En el caso de Pachacamac se encuentra la refinería PETROPERU y en el caso de Cajarmquilla encontramos la REFINERIA CAJAMARQUILLA. Los dos restos arqueológicos también poseen cercanía y relación con uno o más ríos.
ELEMENTOS DEL ENTORNO ASENTAMIENTOS LÍMITE DE ÁREA PROTEGIDA VÍAS PRINCIPALES
4 CAJAMARQUILLA
RIO LURÍN INTERVENCIÓN TERRENOS AGRÍCOLAS
Imagen 2. Mapa del sitio (Elaboración propia)
TEXTURAS EN EL ENTORNO
RED DE NODOS El Santuario arqueológico de Pachacamac esta compuesto por una serie de complejos menores o “huacas” los cuales forman una red de nodos. Dentro de ésta, se ubica el proyeco de la Sala para arqueólogos y niños, y también el actual Museo de sitio.
ELEMENTOS DE LA RED NODOS MAYORES NODOS MENORES
Imagen 2. Mapa del sitio (Elaboración propia)
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CONEXIONES
PACHACAMAC
4 CAJAMARQUILLA
TEXTURAS EN EL ENTORNO
RÍO Río Lurín es considerado último pulmón verde de Lima, pasa al lado.
VALLE Valle alto y valle medio albergan una gran cantidad de lomas.
CULTIVOS Presencia de terrenos agrícolas a lo largo de la costa.
PAMPA Paisaje sinuoso con topografía árida rodea el sitio.
ARENA Zonas de superficie ondulada y depósitos de arena eólica
PIERDAS Usadas para los cimientos y estructura.
ADOBE Material principal en construcciones prehispánicas.
MADERA Usado como cerramiento y estructura a lo largo de los años.
CALAMINA Elemento prefabricado representativo de asentamientos aledaños.
PAISAJE Y ENTORNO
ENTORNO NATURAL La propuesta responde a la sostenibilidad en la elecciรณn de materiales, por el entorno natural que lo rodea.
MUSEO DE SITIO La propuesta de la PUCP complementa el museo de sitio ya existente que revaloriza al patrimonio.
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SITIO ARQUEOLร GICO La zona de patrimonio protegido de Pachacamac incluye una serie de sitios arqueolรณgicos.
PACHACAMAC
TEXTURAS EN LA PROPUESTA
Imagen 2. Fotografía de la intervención (PUCP, 2018)
4 CAJAMARQUILLA
INFRAESTRUCTURA EN MATERIALES SOSTENIBLES QUE SE INTEGRA CON EL PAISAJE DEL PATRIMONIO CULTURAL.
MADERA Usado para las columnas, vigas y estructura general del proyecto.
ADOBE Usado como pavimentación de la pasarela / galería.
CAÑA Material usado para el cerramiento de los extremos para formar habitaciones.
ESTRATEGIAS PROYECTUALES
MORFOLOGÍA La geometría y orientación nace de los patios existentes en el Acllawasi. Se realiza un trazado paralelo.
TRANSPARENCIA Techo proporciona capas de sombra y visibilidad, permitiendo un diálogo entre intervención, patrimonio prehispánico y territorio
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LIGEREZA Se levanta una estructura enmarcando un espacio horizonal sin encerrarlo, es porosa y permeable.
PACHACAMAC
ESPECIFICACIONES
MÓDULO
4 CAJAMARQUILLA
PREFABRICADO
SUELO NATIRAL
TECHO
CERRAMIENTO
Imagen 3. Especificaciones (Elaboraciรณn propia)
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HABITACION
PACHACAMAC RESULTADO
concientiza. De la mano con el museo de sitio, despierta en la población interés por la cultura.
preserva. Focaliza un flujo de personas al espacio construido y se instala sin interrumpir ni dañar el patrimonio existente.
pone en valor.
4 CAJAMARQUILLA
Le agrega valor al sitio arqueológico Pachacamac, especialmente al Acllawasi.
crea. La tipología de galerías con un patio central además de delimitar un gran espacio, crea sub divisiones para la realización de diferentes actividades.
dialoga. Con su arquitectura se logra un diálogo entre intervención, patrimonio prehispánico y territorio.
genera. Se convierte en un foco generador de oportunidades y de interacción entre arqueólogos, población local, y estudiantes.
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Imagen 4. Fotomontaje (Elaboración propia)
YACIMIENTO ROMANO DE CAN TACÓ 4 CAJAMARQUILLA
Nombre: “ Mons Observans: Adaptation Of The Ancient Roman Deposit Of Can Tacó (Ii B.C) In The Natural Space Of “El Turo De Les Tres Creus” (Montmeló-Montornès Del Vallès)” Arquitecto: Toni Gironès Saderra Colaborador: Dani Rebugent Arquitecto Técnico: Brufau I Cusó S.L.P. Arqueología: Josep Guitart, Montse Tenas Año: 2012 Ubicación: El yacimiento romano de Can Tacó se encuentra en el “Turó d’en Roina”, orientado al sur y 50 metros por encima de la confluencia de los ríos Congost y Mogent, en el nacimiento del río Besós, a unos 20 kms. de su desembocadura en el Mar Mediterráneo. Problemática: La principal problemática que existía en el lugar, era la fragmentación entre el entorno, antropizado por el hombre, deslindando la urbe con las ruinas y la naturaleza. (caso que es un tanto semejante al entorno de Cajamarquilla) Objetivo: Recuperar tanto el patrimonio natural como el arqueológico . Intervención: El proyecto interviene en el trasdós de las trazas romanas, reforzando el contenido (el espacio) y poniendo en valor el continente (los muros).
ANÁLISIS DE REFERENTES
Imagen 1. Fotografía de Aitor Estevez (2012)
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CAN TACÓ
PROBLEMÁTICA
Can Tacó, fotografía extraida de Sabem.com. Imagen 2
YACIMIENTO ROMANO ABANDONADO La problemática de Can Tacó reside en varios motivos, el primero de ellos es que este vestigio de “villa romana” se encuentran deslindados del entorno urbano que lo rodea, no habia ninguna intervención que lo hiciera un punto atractivo para turistas, motivo por el cual no era visitado. Otra problemática existente en el lugar, era que se encontraba en un estado de abandono y deterioro, las ruinas tapadas por los escombros acumulados por siglos de abandono, sin ningun cuidado más allá de las pocas excavaciones arqueológicas del recinto.
4 CAJAMARQUILLA
Por último, más que un problema era una característica que no se aprovechaba del lugar, al estar en un punto elevado y colindante con un bosque, era un punto, que objetivamente podía ser un mirador, sin embargo por la falta de promoción del lugar, pasaba desapercibido.
Alrededores de Can Tacó Imagen 3
REGISTRO FOTOGRÁFICO DEL PROYECTO
Fotografía extraida de Sabem.com Imagen 4
Fotografía de Aitor Estevez Imagen 5
Fotografía de Aitor Estevez Imagen 6
Fotografía extraida de Sabem.com Imagen 7
Fotografía de Aitor Estevez Imagen 8
Fotografía de Aitor Estevez Imagen 9
Estructuras, Fotografía de Aitor Estevez Imagen 10
Vegetación, Fotografía de Aitor Estevez Imagen 11
Vegetación, Fotografía de Toni Gironès Imagen 12
INTERVENCIÓN/TRATAMIENTO
INTERVENCIÓN El proyecto interviene en el trasdós de las trazas romanas, reforzando el espacio y poniendo en valor los muros (el complejo). Se trabaja con las tierras que con el tiempo taparon los restos y que se acumulan fuera del yacimiento producto de la excavación arqueológica. Estas tierras así como las gravas y rocas de la antigua cantera, supuestamente romana, han sido seleccionadas y ordenadas con una nueva disposición. Un primer mallazo de acero contiene las nuevas piedras, y éstas a su vez las tierras y gravas que conjuntamente, reproducirán los sucesivos planos horizontales, al nivel por donde transitaban los romanos. Un segundo mallazo más denso y delgado, se dispone como cortinaje en el tiempo, como telón de fondo en el que se proyectan los diferentes restos arqueológicos.
Plataforma intervenida, Fotografpia de Aitor Estevez Imagen 13
Reorganización del sedimento, ilustración de Toni Girones Imagen 14
TRATAMIENTO Utilizando barras de acero corrugado contienen antiguos muros construidos con piedras y gravas de las canteras vecinas, de este modo poniendo en valor la convivencia entre industria y medio natural, en el marco de la adecuación de estos restos arqueológicos.
4 CAJAMARQUILLA
Tratamiento Imagen 15
Ubicación relativa del complejo Imagen extraida de arcgis, intervención propia Imagen 16
MATERIALIDAD
Barras de acero
Barras de acero Imagen 18
Grava
Grava Imagen 19
Rocas
Rocas Imagen 20 Materiales, Fotografía de Toni Girones Imagen 17
RESULTADO Gracias a la intervención, se repotenció el lugar como sitio arqueológico relevanate para la zona, de esta manera se promovió el sentido de identidad y el cuidado necesario por parte de los pobladores. Así mismo, se ganó un espacio más donde realizar actividades al aire libre, así como un mirador que integra la belleza de la naturaleza, las ruinas y la ciudad.
Intervención finalizada de Can Tacó Imagen 21
Nombre: Roman Forum of Empuries Interventores: Lola Domenéch + Arqueólogos del Mac Año: 2008
4 CAJAMARQUILLA
Foro romano de ampurias
Ubicación:
ANÁLISIS DE REFERENTES
Está ubicado en la Bahía de Roses en Giruna, España, la cual es considerado uno de los patrimonios históricos más significativos de este país y el único lugar de la península Iberica donde se fusionan ruinas de la cultura griega con la romana. Problemática: Los principales problemas del lugar eran que los visitantes no podian reconocer los diferentes espacios y edificios del complejo; además, de la dificultad de recorrer el foro, es por eso que se buscó convertirlo en un espacio museístico en el cual existan caminos que faciliten su recorrido. Objetivo: Se basaron en dos: 1. En la conservación y preservación de los restos arqueoógicos a través de lareconstrucción de estructuras y elementos que ayuden a la compresión de los turistas. 2. Recreación de la atmósfera romana por medio de caminos dentro del complejo que otorguen una experiencia al espectador. Intervención: El resultado fue exitoso ya que recibe aproximadamente de 225000 visitates al año. Se realizaron 4 formas de intervención en el foro. 1. Se destruyó restauraciones erróneas hechas en las excavaciones pasadas. 2. Se fortaleció y reconstruyó los elementos mas relevantes del complejo con materiales que se mimeticen con los originales y el contexto. 3. Se recuperó los niveles de asentamiento y la morfología de los diferentes espacios del Foro. 4. Los nuevos accesos fueron posicionados en los ejes más potentes de la antigua ciudad romana, Cardus ( Norte-Sur ) y Decumanus ( Este - Oeste ). Imagen 1. Fotografía aérea de la intervención (Archdaily 2014)
PACHACAMAC PROBLEMÁTICA
HISTORIA El Foro Romano de Empuriés fue construido a comienzos del siglo I A.C. Tiene una superficie de 10 000 metros cuadrados y fue el centro político, religioso y político de la ciudad romana Fotografías aereas (Archdaily 2014)
RESULTADOS 1. Recuperacion y conservción de las ruinas 2.Mejores caminos para el público
4 CAJAMARQUILLA
3. Buen entendimiento de los espacios del Foro 4. Respeto hacia las ruinas y paisaje 5. Disposición de un nuevos lugares para actividades de entretenimiento Fotografías aereas (Archdaily 2014)
PIEDRA NATURAL PARA IMITAR ELEMENTOS ARQUEOLÓGICOS
BARANDILLAS DE ACERO Y MADERAS PARA EXTERIORES
MADERA PARA EXTERIOR SOBRE ESTRUCTURA ACERO CORTEN
MADERAS PARA EXTERIORES Y PAVIMENTOS DRENANTES
MADERA PARA EXTERIOR COMO CAMINO SOBRE ACERO CORTÉN
PAVIMENTOS DRENANTES PARA DIFERENCIAR LOS AMBIENTES
RÉPLICA DE MOSAICOS EN EL PISO
PAVIMENTOS FRENANTES CON COLORES
PIEDRA NATURAL PARA RÉPLICAS DE MUROS
Fotografías aereas (Archdaily 2014)
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TEXTURAS Y TRATAMIENTO EN EL ENTORNO
PACHACAMAC
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PROBLEMÁTICA
Fotografías aereas (Archdaily 2014)
VISTA AÉREA DEL COMPLEJO Gironas (Catalunya) - España
Fotografías aereas (Archdaily 2014) Intervención propia
El Foro Las Domus Romanas Las Termas Públicas El Anfiteatro
PLANTA DE LA CIUDAD ROMANA DE EMPÚRIES Trama y murallas alredeor
Fotografías aereas (Archdaily 2014) Intervención propia
Reconstrucción del criptopórtico Templo Pórtico Curia Accesos Silos
Se identifica los lugares más importantes
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PLANTA DE LA RECONSTRUCCIÓN
TEร RICOS 4 CAJAMARQUILLA
Referentes teรณricos investigados: Richard Long Martha Schwartz Joaquin Sabate Bel
Parques Mineros, Ecomuseos y Geoparques: Estrategias de puesta en valor. Imag. 1
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Nombre: Joaquin Sabaté Bel Instituciones: -Universidad de Granada -Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) Área de conocimiento: Urbanística y Ordenación del Territorio Materia/profesión: Arquitecto urbanista, Licenciado en Ciencias Económicas
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JOAQUIN SABATÉ
Profesor: Catedrático e investigador en la Universidad Politécnica de Cataluña desde 1976
ANÁLISIS DE TEÓRICO
Entre 2005 y 2013 Chairman del European Postgraduate Masters of Urbanism. Strategies and design for cities and territories, consorcio de cuatro universidades (Delft, Lovaina, Venecia y UPC). Entre 1992 y 1999 Director del Departamento de Urbanismo y Ordenación del Territorio de la Universidad Politécnica de Cataluña. Premios: Premio Nacional de Urbanismo de España (investigación, planeamiento y rehabilitación) (3 veces) 2007 Premio de Urbanismo de Cataluña 2011 Premio Especial de Patrimonio de Cataluña Obras: De la preservación del patrimonio a la ordenación del paisaje, Parques mineros ecomuseos y geoparques, proyectar el territorio y El proyecto de la calle sin nombre
Imagen 1. Fotografía de Joaquín Sabaté
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BASE CONCEPTUAL JOAQUIN SABATE BEL
DE LA PRESERVACIÓN DEL PATRIMONIO A LA ORDENACION DEL PAISAJE Una sociedad que no respeta su territorio y la huella del trabajo sobre la misma, no se respeta a sí misma” José Saramago Sabaté Bel inicia su investigación presentando esta cita de José Saramago, pues resume la manera en la que ejerce el urbanismo. Él trabaja siembre con escalas macro, tales como ordenamientos territoriales, paisajes culturales, paisajes industriales, entre otros. Entre sus proyectos aparecen otros conceptos importantes que dominan las decisiones proyectuales como el contexto del paisaje, la identidad del territorio, la opinión de la población, generación o reactivación de la economía y manejo del turismo.
LISTADO DE ALGUNOS PROYECTOS
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Paisajes Cooperativos. Una comparativa de dos paisajes industriales vinculados al río Llobregat, Cataluña, España Parque Agrario del Bajo Llobregat, Cataluña, España, 2004. Plan Territorial especial de Ordenación de Paisaje de Tenerife, España De la plaza de las Glorias al Forum, Barcelona, España Lanzarote, turismo, paisaje, proyecto territorial, España Plan Urbanístico del Bages, Cataluña, España Proyecto de recuperación de la sierra de Tramontana, España Proyecto plan territorial Mina Gerais, Brasil Patrimônio Cultural-Engenharia e Arquitetura. Universidade Estadual de Campinas. Campinas, Brasil, 2007 El caso de la Quebrada de Humahuaca, Jujuy, Argentina Tierra de Fuego, Chile Investigaciones y trabajos de planeamiento urbanístico y territorial en Argentina, Brasil, Chile, España, Italia, y Uruguay
Imagen 2. Ubicación de proyectos de Joaquín Sabaté sobre el Mapamundi, Elaboración propia.
JOAQUIN SABATE BEL
PAISAJE CULTURAL
1925
1992
PROFESOR CARL ORTWIN SAUER
UNESCO
Publicación de "Land and Life" - sinergia entre naturaleza y humanidad, entre hábitat y hábitos.
Los paisajes culturales representan las obras que “...combinan el trabajo del hombre y la naturaleza”.
¿QUÉ ES UN PAISAJE CULTURAL? “Es la huella o registro del trabajo sobre el territorio, entendiéndose el territorio como resultado de la construcción humana.”
En este libro Carl Sauer describe la relación armoniosa que debe existir entre naturaleza y humanidad, entre hábitat y hábitos.humana.”
En la reunión temática "Petit Pierre" en Francia, sobre el Patrimonio Mundial, se propusieron las tres categorías de paisajes culturales. Sin embargo, las deficiniciones que la UNESCO publica son complejas y destinadas a ámbitos políticos y de normativa.
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Joaquín Sabaté Bel nos menciona que antes de que la UNCESCO publicara sus definiciones y categorización de un paisaje cultura, fue definido por Carl Sauer en la publicación de su libro "Land and Life".
METODOLOGÍA PROYECTUAL JOAQUIN SABATE BEL
INVESTIGACIÓN DE JOAQUÍN SABATÉ + MIT, 2001 Joaquín Sabaté junto con un equipo de investigadores de Massachisetts Institute of Technology MIT, liderado por Denis Frencham y David Lowethal, realizaron un análisis de la puesta en valor de múltiples patrimonios para ver cuales fueron exitosos. De esta manera, generaron un proceso metódico para estudiar y proyectar paisajes culturales de la mejor manera. Sabaté las llama, "las lecciones aprendidas" y a partir de estas él forma una visión única de cómo abordar los paisajes culturales.
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Las consideraciones que siguen surgen del análisis de una cincuentena de iniciativas, la mayor parte de ellas situadas en los Estados Unidos, pero muchas y relevantes asimismo en Europa (desde New Lanark e Ironbridge Gorge a Le Creusot, las colonias del Llobregat y los parques agrarios). Se inició en 1998, con motivo de una investigación conjunta entre profesores del Massachusetts Institute of Technology y de la Universidad Politécnica de Cataluña y del posterior proyecto del eje patrimonial del río Llobregat. En el estudio nos fijamos no tanto en el contenido de los parques patrimoniales, sino en los conceptos, métodos e instrumentos utilizados en su proyecto.
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Joaquín Sabaté
Imagen 3. Plà director urbanístic del Bages, Joaquín Sabaté
”
JOAQUIN SABATE BEL
LAS LECCIONES APRENDIDAS
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Definir con claridad los objetivos básicos de la intervención
Identificar que resulta valioso a la sociedad, explicar una historia
Definir un ámbito coherente y un hilo conductor
Se refiere a saber distinguir la intención fundamental sobre el territorio, el cual en su mayoría suele ser el de integrar. Sin embrago, este concepto a su vez trae otras variables como preservación, educación, esparcimiento, turismo y desarrollo económico.
Es un factor que varía en cada territorio y va de la mano con que Sabaté siente el deber como urbanista es estar comprometido con el bienestar de las personas con respecto a su territorio.
El ámbito hace en función a los recursos, de la historia, de su singularidad y de aquello que lo hace merecedor de preservación, reinterpretación y valorización. En caso el ámbito es muy rico y requiere de fragmentación, se debe buscar vincular las diversas etapas con una historia común o un hilo conductor.
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"Los redisentes constituyen os principales recursos de un territorio (…) Son esenciales en su futuro, tanto por sus conocimientos, recuerdos e historia, como por su entusiasmo, una vez que reconocen el valor del patrimonio acumulado." (Sabaté, 2005)
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Valorizar el territorio de manera sostenible
El desarrollo es un proceso, no una meta
Necesidad de nuevos instrumentos de gestión
"Conviene pues prestar especial atención a las memorias asociadas a un recurso, evitar que se pierdan, recopilar historias, documentar, interpretar, antes de que desaparezcan los vestigios." (Sabaté, 2005)
Critica duramente que el desarrollo se mida con indicadores económicos y comenta que debe existir una eterna relación entre patrimonio y desarrollo pero no debe ser superficial, sino se debe analizar verdaderamente los elementos que conllevarían a un mejor desarrollo dependiendo de las condiciones del territorio.
Se necesita la constitución de un grupo impulsor de los procesos de revitalización y otro grupo de seguimiento.
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Asimismo, se refiere a que a medida que pasa el tiempo, se debe renovar la gestión para procurar ir a la par del desarrollo.
Involucrar a la población en el reconocimiento y puesta en valor
Aprovechar las sinergias individuales y colectivas
Es crucial definir una clara estructura física
Poner en valor los recursos que atesoran los paisajes culturales al servicio siempre del desarrollo local.
"Los mejores proyectos son ampliamente participativos. Lo más importante es reforzar la autoestima de los residentes."
"Las mejores iniciativas se caracterizan por crecer desde abajo hacia arriba. Resulta bien difícil asegurar el éxito allí donde no haya recursos humanos locales dispuestos a jugar un papel relevante." (Sabaté, 2005)
Es de gran importancia la labor de recopilación de antropólogos, sociólogos, historiadores, geógrafos y documentalistas.
"El conjunto de propuestas analizadas presenta una estructura con notables similitudes. Reconocemos la existencia de unos mismos componentes, que podríamos equiparar a los cinco elementos constitutivos de la sintaxis propuesta por Kevin Lynch en su libro "La imagen de la ciudad": El ámbito global y los subámbitos del parque - Áreas, Sus recursos patrimoniales y servicios - Hitos, Las puertas y accesos, los centros de interpretación y museos - Nodos, Los caminos que vinculan todo lo anterior - Itinerarios, Los límites visuales (y administrativos) de la intervención - Bordes".
Figuras. Elaboración Propia
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APLICACIÓN
JOAQUIN SABATE BEL
Sabaté Bel se describe como "tremendamente respetuoso con el territorio", y siempre trata de encontrar ese elemento que hace único al territorio, o cuales son esos rasgos que le otorgan una importante carga simbólica. De esta manera, logra encontrar el elemento que guie y unifique al mismo tiempo la propuesta, el lo llama "el hilo conductor". Así fue el caso del Proyecto de recuperación de la sierra de Tramontana, que se basó en el uso de un elemento sensible del paisaje: la piedra en seco.
Asimismo, Sabaté resalta que un paisaje cultural se debe promocionar con un proyecto en mente, el cual no necesariamente debe ser arquitectónico ni urbanístico, sino que debe responder a las preguntas: ¿a qué quiero llegar con la intervención? ¿Qué quiero que llegue a ser el paisaje? ¿Qué quiero conseguir con las visitas?
Imagen 4. Banyalbufar. Sierra de Tramontana.
Imagen 5. El paisaje cultural como espacio de identidad y realidad evolutiva.
Se realizó el Proyecto plan territorial Mina Gerais, donde había una mina de hierro que había modificado notablemente el territorio natural. En este caso, se tomó como estrategia el dialogo con la minera para desarrollar una alianza publico-privada, en donde se le dijo a la mina que si cuidaba el territorio y capacitaba a la población, los trabajadores serían más productivos, por lo tanto, habría mayor ganancia. De esta manera, lograron que la compañía invirtiera en la recuperación de la vegetación de la zona.
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Imagenes de Libro. Parques mineros, Ecomuseos y Geoparques.
El teórico también menciona que cuando se tiene un paisaje cultural extenso o fragmentado, como estrategia de intervención se pueden proponer diferentes rutas culturales. Estas deben estar siempre en coordinación con la población para que las rutas destaquen lo que población quiere poner en valor. A la par, Sabaté ideo la idea de un "pasaporte cultural" en donde se recibe un sello por cada parada cultural realizada dentro del paisaje cultural. De esta manera, se fomenta a que el visitante regrese para probar las experiencias a través de las distintas rutas, así como se obtiene como resultado una exploración enriquecedora.
CONCEPTOS
JOAQUIN SABATE BEL
CATEGORÍAS DE PAISAJES CULTURALES (i) Los paisajes claramente definidos, diseñados y creados intencionalmente por el hombre. Estos comprenden los jardines y los parques
(ii) Los paisajes evolutivos resultantes de imperativos sociales, económicos, administrativos, y/o religiosos, que se han desarrollado conjuntamente y en respuesta a su medio ambiente natural. Se dividen en dos subcategorías: - Un paisaje fósil / relicto, en el cual el proceso evolutivo llegó a su fin - Un paisaje continuo en el tiempo, que sigue teniendo un papel social activo en la sociedad contemporánea, conjuntamente con la forma tradicional de vida
(iii) La categoría final es el paisaje cultural asociativo de los aspectos religiosos, artísticos o culturales relacionados con los elementos del medio ambiente.
(ii) Intercambio de valores humanos duranteun periodo en un área cultural en eldiseño paisajístico (iii) Un testimonio único de una civilización (iv) Ejemplo de un tipo de paisajísmo que ilustre una etapa significativa (v) Ejemplo de hábitat o establecimiento humano tradicional o del uso de la tierra
Asociados directamente o tangiblemente con tradiciones vivas, ideas, obras artísticas o literarias…
Ilustración propia Imagen 4
Ilustración propia Imagen 5
CRITERIOS CULTURALES
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(i) Obra maestra del genio creativo humano
Ilustración propia Imagen 3
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RICHARD LONG
EL CORAZON DEL TRABAJO
ARTISTA LAND-ART
“The outdoor and indoor works are complementary, although I would have to say that nature, the landscape, the walking, is at the heart of my work and informs the indoor works. But the art world is usually received 'indoors' and I do have a desire to present real work in public time and space, as opposed to photos, maps and texts, which are by definition 'second hand' works. A sculpture feeds the senses at a place, whereas a photograph or text work (from another place) feeds the imagination. For me, these different forms of my work represent freedom and richness – it's not possible to say 'everything' in one way.“ “Los trabajos al aire libre y bajo techo son complementarios, aunque debería decir que la naturaleza, el paisaje, el caminar, son el corazón de mi trabajo e informan los trabajos bajo techo. Pero el mundo del arte generalmente se recibe 'en interiores' y tengo el deseo de presentar un trabajo real en tiempo y espacio público, en lugar de fotos, mapas y textos, que son, por definición, obras de 'segunda mano'. Una escultura alimenta los sentidos en un lugar, mientras que una fotografía o un trabajo de texto (desde otro lugar) alimenta la imaginación. Para mí, estas diferentes formas de mi trabajo representan libertad y riqueza: no es posible decir 'todo' de una manera ".
Fuente: Richardlong.org
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RICHARD LONG
TEÓRICO
BIOGRAFÍA Escultor, pintor y fotografo nacido en Bristos, Inglaterra en 1945. Entre 1962 y 1965 estudio en el West of England College of Art y entre 1966 y 1968 estudio en el St. Martin’s School of Art. Su infancia estuvo llena de vacaciones en el campo, y de una ciudad con río, barro y piedras. A SNOWBALL TRACK 1964
ENGLAND 1968
LAND ART La época de la posguerra tuvo mucha energía y libertad , una época de muchos cambios creados por una generación imaginativa. “El mundo fuera del estudio era más interesante que el trabajo que estaba haciendo en el interior del estudio.” (Richard Long, 2014)
WALKING A LINE IN PERU 1972
MAHALAKSHMI HILL LINE 2003
Según, Richard Long (2014) los artistas estadounidenses del Land Art tenian el dinero para poder poseer la tierra en la que iban a trabajar, hacian sus obras con maquinarias enormes, creando monumentos.
Remate, la naturaleza
El trabajo de Long es sobre ideas del ibertad y de crear arte casi de la nada, solo cainando o dejando huellas. Todo es realizado por el mismo, su cuerpo y su energía.
La huella humana La forma simple
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EL ARTISTA DEL MUNDO
Fuente: richardlong.org
RICHARD LONG
TEÓRICO
LA ESCENCIA DE SU ARTE
ARTE POVERA
La interacción entre el cuerpo, el paisaje y la presencia del humano es la base de su trabajo. Richard (2014) menciona que realiza viajes constantemente y hace sus esculturas en hermosos lugares en paisajes remotos como celebración de estar en ese lugar. En honor a “el aquí y el ahora”. Cada trabajo realizado termina siendo un equilibrio entre la sensibilidad humana y las características del lugar.
Arte con el uso de materiales tradicionalmente “no artísticos” o “sin valor”.
CREAR ALGO DONDE NO HAY NADA PROCESO
A LINE MADE BY WALKING 1967 Fuente: richardlong.org
SAHARA LINE 1988
Utilizar los recursos que tiene en ese momento para expresar su experiencia
Tomar una fotografía
Explorar y tener nuevas experiencias que alimenten el arte
Realizar una intervención
Llevar la obra al mundo del arte El objetivo final es expresar su trabajo al mundo.
Fuente: richardlong.org
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Viajar a un paisaje hermosos y remoto
RICHARD LONG
TEÓRICO
ESCULTURAS
El artista podía hacer la misma acción de caminar y dejar una marca en muchos lugares, sin embargo nunca era lo mismo, debido a que la experiencia era única en cada uno de estos paisajes. Así como, cada obra es diferente ya que hace el paisaje parte del arte que el muestra. Cada uno con una belleza exótica diferente a los demás.
ASIA CIRCLE STONES 1996 MONGOLIA
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Elaboración propia.
RICHARD LONG TEÓRICO
USO DE IMÁGENES ARQUETÍPICAS Círculos, espirales, líneas, cruces “Cada cículo que hago es en un lugar diferente. así que cada círculo es diferente. ... El significaso y la originalidad está en mi corazón, en los lugares que elegí para poner los cículos, no en los círculos en si mismos.” (Richard Long 2014)
TURF CIRCLE - GERMANY 1969
Fuente: richardlong.org
LOS MATERIALES El material es del lugar, las esculturas se hacen en el lugar donde se pueda encontrar el material para hacerlas. LA NATURALEZA Las condiciones del lugar afectan el trabajo del artista haciendolo más valioso. Él trabaja con esta flexibilidad, en la que la nieve, la lluvia o el viento pueden cambiarlo todo.
CIRCLE IN ALASKA 1977
Fuente: richardlong.org
A ROLLING STONE 2001 - OREGON
A LINE IN THE HIMALAYAS 1975
Fuente: richardlong.org
Fuente: richardlong.org
RICHARD LONG
TEÓRICO
EXHIBICIONES Cuando el artista realiza trabajos para exhibicion, la intención de la relación humano - naturaleza se mantiene. Sin embargo, se hace presente en un sentido inverso, lo construido es el paisaje y los elementos que se instalan en el son naturales.
En las imágenes se pueden reconocer elementos como la piedra y el barro, colocados de una manera imponente en el espacio, recalcando la prescencia de la naturaleza en el mundo humano.
FRON ONE TO ANOTHER - HOUSTON 1996 Fuente: richardlong.org
Lo natural como guía La línea La piedra
STONE LINE - ESCOCIA 2007
Fuente: richardlong.org
Los cículos El barro
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La escala
PUJET SOUND MUD CIRCLE - SEATTLE 1997
Fuente: richardlong.org
RICHARD LONG TEÓRICO
PINTURA La pintura realizada por este autor, liene la misma lógica de intervención humana en un elemento natural, con el objetivo de acentuar esta relación. Sin embargo, esta se realiza en una escala mucho menor, haciendo uso principalmente de sus dedos, crenado manchas en la superficie, muchas de las veces, respetanto patrones y generando formas. Es así como la huella siendo un elemento individual, pierde su caractes, para ser parte de un conjunto.
Fuente: richardlong.org
FINGERPRINT DRAWING ON LITHOSTONE - BRISTOL 2012 Fuente: richardlong.org
Fuente: richardlong.org
La base, la naturaleza El espiral La huella Colores básicos
Fuente: richardlong.org
Fuente: richardlong.org
MARTHA SCHWARTZ 4 CAJAMARQUILLA
ARQUITECTA PAISAJITA
BIOGRAFÍA 1950: Nacimiento en Philadelphia, EEUU 1973: Linceciatura en Bellas Artes en la Universidad de Michigan y un master en Arquitectura del Paisaje. 1979: Creación del famoso Bagel Garden. Considerado como el lanzamiento de su carrera. 1983 - 1989: Se convierte en socia del estudio de Peter Walker 1990: Fundó su propio estudio en Estados Unidos, el cual cuenta con ofcinas en China e Inglaterra Actualidad: Profesora titular de Práctica del Paisajismo en la Escuela de Diseño de la Universidad de Harvard y miembro fundador de grupo de trabajo Ciudades sustentables en la misma institución “ Considero que el paisaje urbano está en transformación constante, y entender esto es crucial para el rendimiento y la habitabilidad de una ciudad. Es importante la comprensión del comportamiento social para incluirlo en el proceso de planificación y diseño”
MSP.world (Gifu Kitagata Gardens, Japan)
CONTEXTO HISTÓRICO
MARTHA SCHWARTZ
AÑOS 50’
LA ZÓNIFICACIÓN DE LA CIUDAD
La arquitectura en la década de 1950 se ve enfrentada a sí misma, con el ínicio de lo que se conoce como la 3ra étapa del CIAM. Donde una nueva generación de arquitectos realiza fuertes críticas a los pioneros de la Arquitectura Moderna. Se rechaza la carta de Atenas y posteriormente se plantea una nueva manera de crear y analizar la ciudad basada en las realciones humanas. Urban Re-Identification Grid
AÑOS 60’ En base a las fallas encontradas en el MM, nace a mediados de la década el Posmodernismo. El cual, busca desarrollar un significado para los usuarios en cada uno de los edificios, al tomar como referencia el contexto cultural del momento. Es así como se origina la idea de entender las lo que las personas quieren y diseñar para ellos y para la ciudad, la cual se compone de historia y costumbres.
EDIFICIOS CON CONTEXTO Entorno Arquitectura SIGNIFICADO PARA EL USUARIO Arquitectura
IDEA DE PAISAJE
AÑOS 70’ Manteniendo los ideales del Posmodernismo, cada vez se le va dando más importancia al contexto en donde se trabaja. Y es en este momento en donde comienza el trabajo de Land Works Art, principalmente en paisajes naturales en donde se busca algo especial del lugar para luego expresarlo. 4 CAJAMARQUILLA
Personas
Casa Vanna Venturi, Robert Venturi
Arquitectura
Paisaje construido
EXPRESIÓN DEL LUGAR Humano
Lugar Intervención Spiral Jetty, Robert Smithson
BASE CONCEPTUAL MARTHA SCHWARTZ
INSPIRACIÓN Toma como punto de partida para la interpretación arquitectónica el LAND ART.
Fuente: Richardlong.org
Fuente: msp.world
La arquitecta comienza a tomar la ciudad como base para poder intervenirla, aplicando el mismo proceso que el land art. Pero, planteando un nuevo objetivo, el de activar y regenerar el espacio urbano.
Sentido de pertenencia CIUDAD Conexión emocional PERSONAS
Una vez definido el espacio urbano, se tiene como punto de partida los usuarios o potenciales usuarios. Se busca identificar sus necesidades y formas de vivir para poder establecer una estrecha conexión entre ellos y su espacio en la ciudad.
SENTIDO DE PERTENENCIA Para lograr que el espacio intervenido sea sostenible en el tiempo, debe fomentar su uso a través de la relación emocional del usuario-lugar. La cual se basa en la definición de espacio existencial de Norberg-Schulz, que se conforma por un conjunto de esquemas mentales en relación a la percepción que el ser humano tiene del entorno en el que se encuentra. Estos esquemas expresan los modos de existencia individual, con el entorno y social; y se encuentra subjetivamente centrado. Este centro dentro los esquemas mentales responde directamente a la necesidad humana de pertenecer a algo. Es decir, que el espacio intervenido debe ser lo suficientemente sensible para poder generar un asombro en los usuarios y de esta manera introducirse y formar parte importante del esquema mental. Influenciando directamente en el centro emocional de la persona a través de elementos como la proximidad, centralidad y cerramiento.
CONCEPTO EXISTENCIAL Elaboración propia
ACTIVACIÓN DEL ESPACIO PÚBLICO
MARTHA SCHWARTZ
FACTOR SOCIAL Necesidades de la comunidad
Uso y mantenimiento
Conexión social Emoción integración de nuevas comunidades
Toma de decisiones
Sentido de pertenencia
enfoque estratégico
La arquitectura, ya sea para uso público o privado, se enfoca en el uso de las personas y como estas se desarrollaran en cada espacio. Al hablar de intervenciones urbanas el objetico es conectar a los usuarios con la ciudad siendo esta su contexto, a través de la emoción y el sentir que esta le proporciona. Esto se logra con la respuesta del lugar a las necesidades de la comunidad a la que sirve y el mensaje intangible de este.
resultados Sirve a una ciudad Mobiliario público
Rincones de encuentro
Sombra
Fuente: msp.world
Interacción social
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Sombra Caracter Lúdico
Fuente: msp.world
ESTRATEGIAS
MARTHA SCHWARTZ
MATERIALES
ESCALA Prioriza la selección de materiales económicos y cotidianos, enfocandose en que ofrece el propio lugar. Así maneja un lenguaje netamente vernacular en cada uno de los casos, manteniendo unida la familiarización preexistente del ser humano con las texturas y colores.
BELLEZA
Asimismo, toma la teoría de la “escala humana” de Jan Gehl, la cual resalta la importancia de generar ciudad para el peatón, teniendo elementos que permitan la existencia de rincones evitando la monumentalidad de espacios. Fomentando la permanencia del humano en el lugar.
GEOMETRÍA El espacio estético, mecionado por Norberg-Schulz, toma parte importante del trabajo de Martha. Se busca plasmar las bellas artes en el espacio público y así lograr manifestar al usuario la expresión poética de la existencia en el mundo.
FUNCIÓN
RELEVANCIA HISTÓRICA Como elemento que diferencia a Martha de un artista Land-Art, se encuentra la busqueda de generar espacios que combinen múltiples funciones y así poder asegurar el uso en el tiempo del lugar. Es el reto que diferencia el espacio urbano, el cual no existe solo para la contemplación, si no que remarca su valor en la utilidad que tiene para el ser humano.
Elaboración propia
Con la influencia del Land-Art, se rescata el minimalismo de las figuras geométricas en el paisaje, siendo parte importante del mensaje el gran rango de posibles interpretaciones que cada uno de los usuarios le otroga al lugar, transformando así, un elemento único en múltiples espacios mentales.
Enfocandose en las emociones humanas, considera importante mantener una linea de relación que conecte lo nuevo con los elementos preexistente que ya tienen significado para el ser humano que se relaciona con el espacio.
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SÍNTESIS
MARTHA SCHWARTZ
CAMBIO CLIMÁTICO
la de es en
Mitigar
"y en
Adaptarse
Resiliencia
Propone abogar en la forma de reconstrucción para que los seres humanos y demás especies puedan puedan vivir en un en un equilibrio planeterio entre la naturaleza e
¿Cómo se puede promover importancia de reinstituir procesos como la forestación, la agricultura regenerativa y la conservación de bosques y humedales? Se propone integrar la ciencia, el arte y diseño ya que transmiten soluciones que abordan problemas a gran escala. Es necesario reconocer que el diseño y la planificación es y será una variable importante para enfrentarnos al cambio climático. Cosechar losnuestros propios alimentos y preservar las fuentes de agua.
ATMÓSFERAS Propone intervenciones artísticas que respeten las políticas y cultura del lugar y que además, crean diferentes percepciones en el espacio. A pesar de ser propuestas“riesgosas” generan mas interéses y participación en los usuarios.
Beiqijia Technology Center, Beijing - China
Exchange Square, Manchester - Reino Unido
Fuente: https://www.gooood.cn
Fuente: msp.world
SÍNTESIS
MARTHA SCHWARTZ
Relaciones con el lugar
Relevancia histórica
Emoción
Belleza
Respeto
Materiales
Sentido de pertenencia
LUGAR
ESPACIO PÚBLICO Escala Generación de espacios de encuentro Norberg-Schulz
Geometría
USUARIO Conexión emocional
Interpretación
Función
Uso y mantenimiento
Memoria
Relaciones sociales
Martha se centra en las ciudades y el espacio que estas otrorgan a los habitantes, colocando como factor principal el usuario, sus costumbres, emociones y formas de relacionarse. Es por esto, que define al espacio público como lugar de conexión donde las personas interancutan con su entorno y entre ellas, basado en el sentido de pertenencia que desarrollaron en el lugar. Las estrategias son acciones que buscan generar una atmósfera adecuada para el desarrollo humano tomando elementos físicos y atrubiyéndoles caracter perceptual de manera que logran generar emociones en la mente. Es así como se logra instroducirse a los esquemas mentales mecionados por Norberg-Schulz , reconociendo este espacio como un “centro” al cual se pertenece.
Elaboración propia
FENGMING MOUNTAIN PARK MARTHA SCHWARTZ
El objetivo principal del proyecto era lograr marcar un recorrido desde el estacionamiento superior hasta el centro de ventas en el punto más bajo. Se formula a través de una conexión entre el sitio y el contexto circundante, montañas, valles, terrazas de arroz.
Fuente: msp.world
PROCESO
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Se define el objetivo del proyecto: guiar al usuario hacia un centro de ventas.
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Se investiga al usuario, sus costumbres y su memoria.
4
Se plasman las estrategias en el espacio
Ca
mi
no Recordar
Relacionar
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Conectar
3
Definicion de estratregias que conectes al usuario específico con entorno.
Interactuar Focalizar
FENGMING MOUNTAIN PARK MARTHA SCHWARTZ
Inicio
Fin
Fuente: msp.world
Guía
Fin Inicio Colores
Camino
PROPUESTA Escala humana
Generación de espacios de encuentro
Conexión emocional
Relación con el paisaje Topografía
Formas inspiradas en montañas
Historia del lugar (terrazas de arroz)
APLICACIÓN A CAJAMARQUILLA MARTHA SCHWARTZ
CAJAMARQUILLA
Huaca
Ciudad emergente
Martha propone una base de intervencion sobre la ciudad, esto se puede aplicar directamente a la huaca de Cajamarquilla, la cual esta rodeada de una ciudad emergente con muchas carencias de servicios, equipamiento y espacio público. Siguiendo las bases de su teoría, se toma como punto de partida el estudio de las necesidades de los usuarios, para así poder activar un espacio actualmente vacio y que sea perdurable en el tiempo. Al trabajar con la conexión de humano-lugar, se ve necesario generar una relación emocional, para esto se plantea respetar los puntos estrategicos de la autora: materiales, escala, belleza, geometría, función y relevancia histórica.
4 CAJAMARQUILLA
Estos definirian una atmósfera adecuada para el usuario y la correcta relación con el entorno natural e histórico, respetando y incentivando un cuidado y mantenimiento de la huaca.
APLICACIÓN A CAJAMARQUILLA
MARTHA SCHWARTZ
APLICACIÓN CAJAMARQUILLA
Conectar con la ciudad
Necesidad de un recorrido
Reconocimiento y reinterpretación de formas
Generar relación con el paisaje natural - Topopografía - Hidrografía
Generar espacios intermedios que sirvan a la ciudad
ANÁLISIS 4 CAJAMARQUILLA
CAPAS El presente capítulo corresponde a una análisis por capas del entorno del sitio arqueológico de Cajamarquilla. Se consideraron las variables más relevantes segun su situación.
Mapa de ArcGis. Imag. 1
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PLANO NOLLI
CAPAS DE ANÁLISIS
En el plano de análisis noli, en este caso, se marcan los espacios privados para así poder reconocer el espacio libre en el área trabajada. La huaca tiene un contexto cargado de espacio privado, siendo los ríos y montañas inaccesibles , los únicos espacios libres que toman caractes de públicos. Este análisis muestra la falta de lugares vacios, que podrían servir como área de esparcimiento, dentro de la trama urbana zonal.
SITIO ARQUEÓLOGICO CAJAMARQUILLA
0
1 KM
4 CAJAMARQUILLA
PLANO NOLLI ÁREA PRIVADA ÁREA PÚBLICA
CAJAMARQUILLA
PERMEABILIDAD CAPAS DE ANÁLISIS
Para analizar la permeabilidad en la zona, nos enfocamos en los bordes, ya que estos son los que generan las divisiones de distintos tipos en el territorio. En primer lugar se definen los bordes naturales, tales como los ríos y la topografía, los cuales tienen diferente nivel de permeabilidad. Siendo el primero un limite territorial, pero no visual; mientras que el segundo permite mayor permeabilidad en el territorio. En segundo lugar, se analizan los bordes creados por el humano, siendo los mas drásticos los muros exteriores de las industrias, los cuales no permiten el paso físico, ni la visual, evitando cualquier relación interior/exterior. Y siendo los mas permeables las vías rápidas de autos.
0
1 KM BORDES CAJAMARQUILLA
5
BORDE HIDROGRÁFICO BORDE TOPOGRÁFICO GRANDES MUROS AUTOPISTAS DE GRAN FLUJO
ÁREAS VERDES CAPAS DE ANÁLISIS
El área alrededor del centro arqueológico Cajamarquilla, a pesar de contar con gran cantidad de viviendas, no ofrece a sus habitantes el espacio libre de área verde requerida. Se puede observar que, en su mayoría, las presentes son bordes originados de manera espontánea: entre viviendas y la topografía; viviendas y los canales o ríos. Por lo que no cuentan con un cuidado adecuado y por sus condiciones no representan un bien espacio para el disfrute de habitantes. Así mismo, se pueden observar dos grandes áreas verdes en el mapa, la superior representa un lote residual, que con el tiempo le ha crecido cierta vegetación. En la parte inferior, se identifica el zoologico de Huachipa al cual se ingresa pagando un boleto de entrada.
FOTOGRAFÍA AÉREA
Imagen extraida de ARCGIS Observando la fotografía se pueden reconocer múltiples espacios verdes en la zona; sin embargo, en su gran mayoría pertenecen a lotes privados. Siendo estos suelos agrícolas o patios interiores e viviendas.
0
1 KM
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ÁREAS VERDES PÚBLICAS ÁREA VERDE BORDES ZOOLÓGICO DE HUACHIPA
CAJAMARQUILLA
HIDROGRAFÍA
CAPAS DE ANÁLISIS
Cerca a la huaca se encuentran: el río principal de la ciudad de Lima, el Rímac; y el Huaycoloro, el cual más adelante hacia la costa desembocara en el mencionado anteriormente. Ambos son la base de la expansión en la zona, debido a que se utilizan sus aguas en los procesos industriales, haciendolos más económicos; asi como facilitan el acceso a agua en las viviendas y a tierras agrícolas.
RÍO HUAYCOLORO
Imagen extraida de GoogleMaps RÍO RÍMAC
O
R LO
O AYC HU
CAN
AL
HUAYCOLORO
Imagen extraida de GoogleMaps RÍMAC
RÍMAC
0
1 KM RÍOS CAJAMARQUILLA
5
RÍO
ACCESIBILIDAD
CAPAS DE ANÁLISIS
El acceso a la zona puede realizarse a través de dos vías principales, la autopista Ramiro Prialé y la Carretera Central. Estas cuentan con un suelo pavimentado y adecuada señalización. Luego, ya en el distrito, se ubican varias avenidas de bajo flujo, pero que representan pasos importantes para las industrias cercanas, por lo que de la misma manera, se encuentran debidamente pavimentadas. Por el contrario, al desviarse de estas vías, se transita por múltiples calles de tierra, como la que atraviesa la huaca Cajamarquilla.
EL REMANSO DE NIVERÍA
AVENIDA CAJAMARQUILLA
LA CAPITANA
LAS TORRES
AUTOPISTA RAMIRO PRIALÉ CARRETERA CENTRAL
0
1 KM
4 CAJAMARQUILLA
ACCESOS VÍAS RÁPIDAS VÍAS PAVIMENTADAS VÍAS DE TIERRA
CAJAMARQUILLA
USOS DE SUELO CAPAS DE ANÁLISIS
Se realiza un analisis a la zonificación del área y se encuentra que existen muchas viviendas de densidad media y que hay ausencia de espacios de esparcimiento para la población. Así mismo, se puede observar que hay gran presencia industria, ya sea liviana o pesada, lo cual puede representar problemas de salud para la población debido a la alta contaminación. Se puede reconocer, igualmente, grandes zonas de reglamentación especial, la cual hace referencia a actividades de agricultura y ganaderia en la zona.
0
1 KM
VIVIENDA DENSIDAD MEDIA
GRAN INDUSTRIA
VIVIENDA DENSIDAD BAJA
INDUSTRIA LIVIANA
VIVIENDA DENSIDAD MUY BAJA
COMERCIO
REGLAMENTACIÓN ESPECIAL
ESPARCIMIENTO
5
ZONIFICACIÓN
EQUIPAMIENTO
CAPAS DE ANÁLISIS
Al análizar el equipamiento como educación y salud, podemos encontrar que el río Rímac, marca una gran brecha en la concentración de estos. El un primer lugar, se identifica que en la zona analizada no hay equipamiento médico al lado norte del borde natural, mientras que al lado sur se encuentran 2 hospitales. De la misma manera, se observa mayor centranción de I.E. al sur del mismo, minetras que al norte ve una mayor dispersión, ubicandose estos en área de vivienda.
0
1 KM
4 CAJAMARQUILLA
EQUIPAMIENTO BÁSICO EQUIPAMIENTO MÉDICO INSTITUCIONES EDUCATIVAS
CAJAMARQUILLA
TIPO DE VIVIENDA CAPAS DE ANÁLISIS
Al analizar las zonas residenciales con el nivel de riesgo, se puede observar como en las áreas más periféricas, es decir, en el límite topográfico, las viviendas presentan mayor riesgo. Mientras que, en las zonas mas planas del valle se indica un nivel medio. Por otro lado, se tiene a las industrias de la zona, las cuales si cuentan con un nivel bajo de riesgo. Es aca en donde también se marca una brecha entre la población y la industria de la zona. Considerando las grandes instalaciones de estas últimas en contraste con la vivienda hecha por los mismos habitantes de la manera más económica posible.
0
1 KM
NIVEL DE RIESGO POR INHABITABILIDAD ÁREA CRÍTICA
CAJAMARQUILLA
NIVEL MEDIO
5
NIVEL BAJO
PROBLEMAS DIAGNÓSTICO
La huaca tiene como principal problema la ignorancia y la falta de concienda por parte de los pobladores aledaños, esto yendo de la mano con la ausencia de las autoridades frente a esta ciudadela histórica. Por lo que no cuenta con un plan de protección y conservación, siendo su deterioro cada vez mayor. Así mismo, se encuentran problemas físicos posibles de identificarlos en puntos exactos, tales como contaminación ambiental o contaminación de los ríos, puntos de riego frente a desborde de aguas o deslizamiento de tierras, área con peligro a ser invadida por los asentamientos humanos.
0
1 KM
4 CAJAMARQUILLA
PROBLEMAS FÍSICOS HUAYCOS O DESBORDES CONTAMINACIÓN INVASIONES
CAJAMARQUILLA
ACTORES 4 CAJAMARQUILLA
ACTORES DIRECTOS
ACTORES INDIRECTOS
Población: Niños y jóvenes Mayores de edad Adultos mayores
Ministerio de Cultura: Señalización Equipamiento Programa de conservación gestión
Visitantes: Particulares Ciclistas Grupos de estudio Arqueólogos Transporte: Publico De carga Paraderos Comercio: Bodegas Mercados Agencias de dinero Comercio automotriz Grifos
Municipalidad de Lurigancho: Señalización Equipamiento Programa de conservación y gestión Instituciones educativas: Equipamiento Programación de visitas Servicios: Red de agua potable Red de energía eléctrica
Industria: Refinería Cajamarquilla
Fotografia de Google. Imag. 1
5
INICIATIVA DE LA POBLACIÓN JOVEN EN EL COMPLEJO ARQUEOLÓGICO DE CAJAMARQUILLA
JEAN CARLOS sARAS
Es el estudiante de 15 años de edad que fue el primer promotor de la construcción del centro de interpretación de Cajamarquilla. Un jóven cuyo sueño es volverse arqueólogo, decidió escribirle a distintas entidades del Instituto Nacional de Cultura debido a la precaria situación y abandono en la cual se encontraba el complejo. "La gente no cuida el patrimonio porque no conoce su historia".
El proyecto del el Centro de Interpretación de Cajamarquilla se pudo concretar debido a un conenio entre CESAL (Centro de Estudios y Solidaridad con América Latina), el INC, y la UCSS, con la financiación de la AECID (Agencia Española de Cooperación Internacional para el Desarrollo). Tiene una sala de exposicione y 12 paneles sobre la historia del lugar. Además una oficina para el arqueólogo residente.
Jóvenes del 5to se secundaria hacen reportajes acerca de la contaminación y descuido de la huaca; en adición a esto, muestran un gran orgullo por tener estas ruinas arqueológicas dentro de su zona.
Reporte de capacitación de profesores e influencia de Centro de Interpretacion, 2012 Se realizo capacitaciónes a los profesores y organización de un plan de visitas al complejo hacia los escolares, exposiciones, talleres. Se dice que los locales construyeron con su dinero una imitación al pequeño jardín botánico de la Huaca Pucllana, donde se muestra cómo cultivaba la cultura Ichma
Jóven guía turístico explica la existencia de geroglíficos cerca a la huaca pero debido a su falta de mantenimiento y abandono, estos no son conocidos por las personas.
Población ACTORES
Se identificó los diferentes actores en la población los cuales se dividieron en 3 categorias según los diferentes flujos y principales actividades que estos realizan: Población de niños y jóvenes, población adulta y poblacion de adultos mayores. En la población de jovenes presenta mayor concurrencia en los parques zonales, lozas deportivas y en parques con equipamiento de juegos infantiles. La población adulta presenta una mayor concurrencia en las canchas deportiva, restaurantes, centros médicos y mercados que se encuentran en el entorno inmediato del complejo arqueológico de Cajamarquilla. Sin embargo, tambien se encuentra presencia de estos usuarios sentandose o construyendo viviendas cerca de la huaca. Por último, la población compuesta por los adultos mayores concurren lugares como los mercados, parques, centros de salud y las diferentes iglesias alrededo del lugar.
PARQUES
4 CAJAMARQUILLA
NIÑOS Y JÓVENES
MERCADOS ADULTOS
ADULTOS
CAPILLAS ADULTOS
ADULTOS MAYORES
Elaboración propia. Mapa 1
COMPLEJO CARJAMARQUILLA ADULTOS
CANCHA DEPORTIVA
ADULTOS MAYORES
ADULTOS
CENTROS DE SALUD ADULTOS
ADULTOS MAYORES
NIÑOS Y JÓVENES
NIÑOS Y JÓVENES
IGLESIAS NIÑOS Y JÓVENES
ADULTOS
ADULTOS MAYORES
LEYENDA NIÑOS Y JÓVENES
MAYORES DE EDAD ADULTOS MAYORES
Elaboración propia. Mapa 1
visitantes ACTORES
Se reconocieron los princpales vistantes al centro arqueoógico de Cajarmarquila; estos se categorizan en: Personas particulares o turismo, ciclistas, grupos de estudios y arqueólogos. Turismo: Al complejo llegan tours de aproximadamente 25-30 personas para explorar las ruinas ( zona de Sestiere, Laberinto y Muelle) en el lapso de 1 hora y media. Ciclistas: Normalmente entre 10-20 personas que deciden hacer un recorrido de “bicicross” en plena huaca. Los tramos más famosos para la practica de esta actividad son: 1. Normalmente se incia el recorrido en la Plaza Mayor de Liman, luego el recorrido pasa la entrada de Huachipa, ingresa a la avenida Cajamarquilla hasta llegar al a un desvío que indica la llegada al barrio Santa Cruz, 2. Se ingresa por la Av. Ramiro Prialé para luego entrar por la calle Los Halcones y llegar al Centro de Interpretación del complejo. Grupos de Estudio: A partir del 26 de septiembre del 2006 se ha propuesto programa de charlas, visitas, talleres y experiencias vivenciales con niños y adultos, así como con los profesores de los colegios de la zona para reactivación cultural de complejo arqueológico
4 CAJAMARQUILLA
Arqueólogos: Restauran principalmente la zona del laberinto, utilizan el centro de interpretación de Cajamarquilla para algunas investigaciones.
CICLISTAS
GRUPO DE ESTUDIO
GRUPO DE ESTUDIO
CICLISTAS
TURISMO
ARQUEÓLOGOS
Fuente: Google maps. Mapa 1
0
0.2 KM LEYENDA
Elaboraciรณn propia. Mapa 1
RUTA DE BICICROSS
CENTROS EDUCATIVOS
ARQUEร LOGOS
TURISMO
TRANSPORTE ACTOR DIRECTO
Como parte de los actores directos se encuentran los medios de transporte zonales, los cuales, transitan por las vías perimetrales del complejo arqueológico. Sin embargo, existe una grnavía conectora de estas, que atraviesa la huaca, comprometiendo así su estado de conservación. Dentro de este grupos de actores, se encuentra el transporte de carga y el público, tales como: taxis, colectivos, microbuses y mototaxis. Estos, al no tener una vía definida por la cual transitar, toman rutas alternas introduciendose a la huaca y así dañando el patrimonio histórico del lugar.
TRANSPORTE DE CARGA
Fuente: GoogleMaps
TRANSPORTE PÚBLICO
4 CAJAMARQUILLA
Fuente: GoogleMaps
Fuente: GoogleMaps
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0.2 KM
LEYENDA TRANSPORTE DE CARGA TRANSPORTE PÚBLICO
5
PARADEROS
COMERCIO
ACTOR DIRECTO
Se identifica principalmente el micro comercio de la zona, debido a los flujos que este genera. Teniendo así locales como bodegas con un radio de infuelncia de 100 metros y mercados con uno de 600 metros. También se ubican geograficamente restaurantes, como puntos de acumulación de personas y servicios para turistas. Asimismo, se identifican los locales de comercio automotriz, siendo un rubro común en la zona, grifos y agencias de dinero tales como casas de cambio o agentes cambarios. Estos últimos representan que la zona es comercialmente activa lo que hace que se conecte económicamente con el resto de la ciudad.
MERCADO INPROVISADO
MERCADO
BODEGA DE BARRIO
BODEGA DE BARRIO
4 CAJAMARQUILLA
NEGOCIO ESPECIALIZADO
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0.2 KM
RESTAURANTES
COMERCIO AUTOMOTRIZ
BODEGAS + RADIO DE INFLUENCIA
GRIFO
MERCADOS + RADIO DE INFLUENCIA
AGENCIAS DE DINERO
5
LEYENDA
SERVICIOS
ACTOR INDIRECTO
El abastecimiento de agua y luz, es un factor que define el crecimiento de la ciudad y la forma de vida de los habitantes. Es por esto que como actor indirecto se reconocen a las empresas de abastecimiento de estos servicios. La zona no contaba con acceso a red pública de agua, por lo que debían abastecerse por medio de camiones cisterna y botabana sus desechos al río Huaycoloro. Sin embargo, en febrero del año presente se realizó la obra de saneamiento la cual dotó de agua y desague a la población.
ABASTECIMIENTO DE AGUA
Fuente: GoogleMaps
Fuente: GoogleMaps
Fuente: GoogleMaps
4 CAJAMARQUILLA
Se implementarón 19 reservorios nuevos y red que llegaba al límite de los lotes, cada vivienda debía tener sus propias instalaciones para poder dotarse de agua.
0
0.2 KM
LEYENDA RED ELÉCTRICA RESERVORIOS DE AGUA POTABLE
5
CANALES DE AGUA
REFINERIA CAJAMARQUILLA ACTOR DIRECTO
REFINERÍA CAJAMARQUILLA
4 CAJAMARQUILLA
SITIO ARQUEÓLOGICO CAJAMARQUILLA
ACCESO A LA REFINERÍA
0
1 KM
REFINERIA CAJAMARQUILLA ACTOR DIRECTO
La refinería Cajamarquilla es la primera productora de zinc refinado del Perú. Está ubicada 24 kilómetros al este de la ciudad de Lima, y a tan solo 2 kilómetros del sitio arqueológico Cajamarquilla. Actualmente es la principal refinería de su tipo en el país y una de las más importantes del mundo. Se identifica como actor directo sobre la huaca por su cercanía pero además porque ambos se posan sobre la quebrada Jicamarca, o rio Huaycoloro. Por lo tanto, en época de lluvias la contaminación producida por la refinería se canaliza con mayor facilidad en dirección sur, afectando al complejo y desembocando en el Rio Rímac.
TABLA DE PRODUCCION DE ZINC
4 CAJAMARQUILLA
La refinería le pertenece a Nexa Resources, es una empresa minerometalúrgica brasileña, anteriormente conocida como Votorantim Metals. La compañía es parte del grupo local Votorantim, y posee y opera tres minas subterráneas en Perú, y dos en el estado brasileño de Minas Gerais, que extraen zinc, cobre y plomo.
PERU
BRASIL
PERU
BRASIL
2 KM 1 KM 5
0
ACCESO A LA REFINERÍA VÍAS PRICIPALES VÍAS SECUNDARIAS
RUTA HUACA - REFINERÍA CAJAMARQUILLA
REFINERIA CAJAMARQUILLA ACTOR DIRECTO
Se identificaron en el mapa los lugares con contaminación directamente causados por la refinería de Cajamarquilla.
POLVO ATMOSFÉRICO El distrito de Chosica concentra mayor índice de Polvo Atmosférico Sedimentado (PAS), al superar en 10,4 veces los límites permitidos recomendados por la Organización Mundial de la Salud (OMS). (INEI, 207) Rosa de vientos muestra predominancia del SurEste y NorEste, lo cual coincide con la dirección en la que se relacionan huaca e industria.
TRANPORTE PESADO El acceso hacia la refineria desde la Carretera Central se da a traves de principalemente a traves de dos avenidas: Av Cajamarquilla y Av San Antonio. La Av San Antonio atraviesa la superficie del complejo arqueologico y ademas no esta pavimentada, por lo que se presenta como amenaza para la proteccion y preservacion del patrimonio.
POBLACIÓN AJENA Muchos de los trabajadores de la planta industrial no son locales. A esto se le suma tambien que desconocen o ignoran el patrimonio próximo que poseen.
4 CAJAMARQUILLA
Conlleva a una falta de sensibilidad con el deterioro de la huaca.
MINERALES EN RÍO RÍMAC la presencia promedio de hierro en el río Rímac fue de 0,38 miligramos por litro (mg/l) y de plomo 0,01 mg/l; mientras que la cantidad promedio de cadmio fue de 0,0018 mg/l y de aluminio 0,453 mg/l , lo que significó un incremento en 20,0% y 15,3% Quebrada Jicamarca funciona de conector entre la huaca y la refineria. A la izquierda, foto de los pozos de relave de minerales (fuente de contaminación)
0
1 KM
CONTAMINACIÓN CAUSADA POR LA REFINERÍA FUENTES DE CONTAMINACIÓN PUNTOS DE CONTAMINACIÓN
RIOS / HIDROGRAFÍA CAJAMARQUILLA
ACTORES INDIRECTOS MINISTERIO DE CULTURA
INSTITUCIÓN RESPONSABLE DEL CONTROL Y SEGURIDAD DE CAJAMARQUILLA “Nuestras principales funciones son formular, ejecutar y establecer estrategias de promoción cultural de manera inclusiva y accesible, realizar acciones de conservación y protección del patrimonio cultural, (...), planificar y gestionar con todos los niveles de gobierno actividades que permitan el desarrollo de los pueblos (...) abriendo espacios de participación de todas las culturas, mediante lo cual democratizamos la cultura para acercarla al ciudadano.” (¿Qué hacemos? (2019, agosto 20). Recuperado de https://www.gob.pe/666-ministerio-de-cultura-que-hacemos)
FUNCIONES Identificamos dos funciones principales que se le atribuyen al ministerio de cultura con respecto a la huaca de Cajamarquilla: 1) La señalización apropiada y el programa de conservación 2) La gestión propios de yacimientos arqueológicos.
CENTRO DE INTERPRETACIÓN
Centro de Interpretación . Imagen 5
Una de las primeras intervenciones por parte del ministerio de cultura con respecto a la huaca, fue la implementación del centro de interpretación de Cajamarquilla.
4 CAJAMARQUILLA
“Con la finalidad de revalorizar la Zona Arqueológica de Cajamarquilla, (...) se inauguró un moderno Centro de Interpretación que permitirá a los vecinos de la zona y al público en general comprender la importancia de este monumento prehispánico. Considerada la ciudad de barro más grande de la costa central y uno de los sitios arqueológicos más grandes del Perú,(...).” (Ministerio de Cultura)
Tristemente el esfuerzo por recuperar este yacimiento arqueológico no solo se logra a travez de iniciativas, sino que estas tienen que perdurar en el tiempo mediante la contribución de varios entes e individuos. Caso que no ocurrió en este centro, motivo por el cual hoy en día está abandonado y en el estado deplorable que se aprecia en la siguiente imagen
Ubicación del Centro de Interpretación
SEÑALIZACIÓN Una de las principales funciones que debe de cumplir el ministerio de cultura es el tomar medidas para proteger la huaca, una de las mas importantes es el uso de una señalización apropiada. Esta da a conocer a los usuarios cercanos y visitantes la importancia del patrimonio que estan visitando, así como las medidas a tomarse para la conservación de este mismo.
Señalización entrada. Imagen 6
Como se logra apreciar en las imágenes el trabajo de señalización en Cajamarquilla no es del todo correcto, con señales improvisadas con cintas de seguridad, otras en estado deplorable o simpemente tan pintadas, que es imposible saber que es lo que quieren decir, así como el problema con la escala de estos avisos, en algunos casos llegando a ser bastante pequeños y pegados al suelo que pueden pasar desapercibidos.
Señalización con graffiti, Google Earth. Imagen 7
Señalización pobre, Google Earth. Imagen 8
Señalización, Google Earth. Imagen 9
Señalización, Google Earth. Imagen 10
PROGRAMA DE CONSERVACIÓN Y GESTIÓN
Patrimonio cultural, https://www.cultura.gob.pe/. Imagen 11
5
(...) diseñar y ejecutar programas más eficientes de gestión de patrimonio y turismo cultural: incorporar las nociones de conservación y gestión del patrimonio en nuestras comunidades rurales y urbanas; educar a la población para valorizar mejor nuestro patrimonio; convertir a los integrantes de las comunidades en par ticipantes activos para la conservación y preservación del patrimonio; y compartir las técnicas de conservación y restauración de bienes culturales (Ministerio de Cultura. (s. f.). ¿Qué es patrimonio cultural? Recuperado de https://www.cultura.gob.pe/sites/default/files/paginternas/tablaarchivos/04 /1manualqueespatrimonio.pdf ).
MUNICIPALIDAD DE LURIGANCHO ACTOR INDIRECTO
ZOOLÓGICO DE HUACHIPA
CRISTO BLANCO - PASEO DE LA FE
https://andina.pe/
https://munichosica.gob.pe/turistico/
PARROQUIA “SANTO TORIBIO DE MOGROVEJO”
ALAMEDA "LEONCIO PRADO"
PASEO "EL HUARANGO Y LAS LECHUZAS"
https://munichosica.gob.pe/turistico/
https://munichosica.gob.pe/turistico/
https://munichosica.gob.pe/turistico/
PASEO DE "LAS AMÉRICAS"
JR. ARICA - PLAZUELA "CORONEL FRANCISCO BOLOGNESI"
PARQUE DE LA EPOPEYA PERUANA "ANDRÉS AVELINO CÁCERES"
https://munichosica.gob.pe/turistico/
https://munichosica.gob.pe/turistico/
https://munichosica.gob.pe/turistico/
5
4 CAJAMARQUILLA
Se presenta un mapeo de los nodos e hitos que la municipalidad propone visitar como turismo dentro del distrito. Estos forman una red interconectada entre ellos pero no tienen relación alguna con la Huaca. Es más, la misma municipalidad no menciona a travez de su sitio web la existencia de un complejo arqueológico.
5 5
0 CONEXIÓN ESPACIAL CONEXIÓN MEDIANTE VÍAS
1 KM NODOS/HITOS DE TURISMO
ACTORES INDIRECTOS
INSTITUCIONES
Existe una variedad de instituciones que por su sola presencia pasan a ser actores inidrectos, que mediante sus acciones podrian afectar la huaca de cajamarquilla en multiples maneras, ya sean positivas o negativas, por eso es importante tenerlas en cuenta siempre para el correcto funcionamiento de este yacimiento arqueológico Colegio Aymón La Cruz López, Extraido de Google Earth Imagen 1
-Colegio La Florida 1275 -Institución educativa 1267 -Colegio San Francisco de Nievería -Colegio mayor presidentes del Perú -Colegio Amalia Puga de Posada -Colegio Aymón La cruz López -Colegio Virgilio Espinoza Barrios -Colegio Waynakusi -Colegio Jesus de Nazaret -Saint Gerard School -Colegio Parroquial Corazón de Jesus de Jicamarca
Colegio Saint Gerard School, google maps Imagen 2
Elaboración propia, centros educativos. Mapa 1
UNIVERSIDADES
-Uladech Católica-Lima -Universidad Priváda Telesup -Universidad San Ignacio de Loyola -UTP -Universida Científica del Sur -Universidad Santiago Apostol -Universidad Privada Juan Pablo II -Universidad cesar vallejo
INSTITUTOS
-Instituto Arzobispo Loayza -Instituto amauta -Instituto ITAE -Instituto SISE
HUACA CAJAMARQUILLA
Universidad Telesup, Google Earth. Imagen 3
Instituto Sise, Google Earth. Imagen 4
5
COLEGIOS
4 CAJAMARQUILLA
0
1 KM
ACTORES INDIRECTOS - INSTITUCIONES EDUCATIVAS COLEGIOS UNIVERSIDADES INSTITUTOS CENTRO DE INTERPRETACIÓN
CAJAMARQUILLA
DIAGNÓSTICO 4 CAJAMARQUILLA
SINTESIS El presente capítulo corresponde a una síntesis de todos los anteriores capítulos, ubicando los problemas e identificando las oportunidades sobre el territorio.
Mapa de ArcGis. Imag. 1
5
SÍNTESIS
DIAGNÓSTICO
PARTE 1 SUPERPOSICIÓN DE CAPAS DE ANÁLISIS
4 CAJAMARQUILLA
Se realizó una recopilación de los mapeos realizados por distintas categorías llamadas “capas”. Estas capas funcionaron en el capítulo de análisis para revelar información importante independientemente. Al apilarlas una sobre otra, como fue hecho en la imagen de la derecha, aparecen tendencias, problemas, oportunidades y también limitaciones.
ACCESOS VÍAS RÁPIDAS VÍAS PAVIMENTADAS VÍAS DE TIERRA
BORDES BORDE HIDROGRÁFICO BORDE TOPOGRÁFICO GRANDES MUROS AUTOPISTAS DE GRAN FLUJO
ZONIFICACIÓN VIVIENDA DENSIDAD MEDIA VIVIENDA DENSIDAD BAJA VIVIENDA DENSIDAD MUY BAJA REGLAMENTACIÓN ESPECIAL INDUSTRIA LIVIANA GRAN INDUSTRIA COMERCIO
PLANO NOLLI ÁREA PRIVADA ÁREA PÚBLICA
FOTOPLANO CAJAMARQUILLA
SÍNTESIS
DIAGNÓSTICO
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1 KM
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PLANO NOLLI
4 CAJAMARQUILLA
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BORDES CAJAMARQUILLA
ÁREA PRIVADA ÁREA PÚBLICA
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CAJAMARQUILLA
BORDE HIDROGRÁFICO BORDE TOPOGRÁFICO GRANDES MUROS AUTOPISTAS DE GRAN FLUJO
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ZONIFICACIÓN
ACCES
VÍAS DE TIERRA
1 KM
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NIVEL DE RIESGO POR INHABITABILIDAD
VIVIENDA DENSIDAD MEDIA
GRAN INDUSTRIA
ÁREA CRÍTICA
VIVIENDA DENSIDAD BAJA
INDUSTRIA LIVIANA
NIVEL MEDIO
VIVIENDA DENSIDAD MUY BAJA
COMERCIO
NIVEL BAJO
REGLAMENTACIÓN ESPECIAL
ESPARCIMIENTO
VÍAS RÁPIDAS VÍAS PAVIMENTADAS
ÁREAS VERDES CAJAMARQUILLA
ÁREA VERDE BORDES ZOOLÓGICO DE HUACHIPA
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R LO
O AYC
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CAN
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HUAYCOLORO
RÍMAC
RÍMAC
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1 KM
1 KM
0
RÍOS
SOS
EQUIPAMIENTO BÁSICO CAJAMARQUILLA
RÍO
CAJAMARQUILLA
EQUIPAMIENTO MÉDICO INSTITUCIONES EDUCATIVAS
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CAJAMARQUILLA
1 KM
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1 KM
1 KM
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PROBLEMAS FÍSICOS
S PÚBLICAS CAJAMARQUILLA
HUAYCOS O DESBORDES CONTAMINACIÓN INVASIONES
1 KM
NODOS / AISLAMIENTO CAJAMARQUILLA
CONEXIÓN ESPACIAL CONEXIÓN MEDIANTE VÍAS NODOS/HITOS DE TURISMO
CAJAMARQUILLA
SÍNTESIS
PROBLEMÁTICAS Y OPORTUNIDADES
PARTE 2 IDENTIFICACIÓN DE PROBLEMAS Y OPORTUNIDADES
Se realizó una recopilación de los mapeos realizados por distintas categorías llamadas “capas”. Estas capas funcionaron en el capítulo de análisis para revelar información importante independientemente. Al apilarlas una sobre otra, cómo fue hecho en la imagen de la derecha, aparecen tendencias, problemas, oportunidades y también limitaciones.
4 CAJAMARQUILLA
Después de la superposición de capas, aparecen sobre el territorio una serie de problemas y oportunidades. En cuanto a los problemas, se han logrado sintetizar en 20, encontrándose entre ellos problemas tanto físicos cómo de gestión. El deterioro de la huaca ha entrado en un círculo vicioso en donde los problemas empeoran su situación, cómo también el mismo deterioro fomenta nueva problemática.
PROBLEMAS 1. CALLE FRACTURA HUACA 2. CALLES NO ASFALTADAS 3. NO HAY CAMINO DEFINIDO 4. CANCHA DE FÚTBOL EN MEDIO DE ÁREA PROTEGIDA 5. EXISTENCIA DE MERCADO IMPROVISADO SOBRE LA HUACA 6. SEÑALIZACIÓN POBRE 7. PARADEROS INFORMALES 8. REFINERIA CONTAMINA 9. REFINERÍA ATRAE CARGA PESADA 10. BOTADEROS DE BASURA EN LA HUACA 11.CENTRO DE INTERPRETACION INACTIVO 12. DESBORDE DE RIOS ALEDANOS 13. CRECIMIENTO URBANO INFORMAL 14. HUACA AISLADA CON RESPECTO A ENTORNO URBANO 15. HUACA INMERSA EN ZONA DE INDUSTRIA PESADA 16. OMISIÓN POR PARTE DE LA MUNICIPALIDAD COMO NODO ICÓNICO DEL DISTRITO 17. DESCONOCIMIENTO / IGNORANCIA DE LA POBLACIÓN 18. HUACA NO HA SIDO RESTAURADA DESDE HACE AÑOS 19. HUACA SE ENCUENTRA FRAGMENTADA 20. LA POBLACIÓN INFANTIL HACE USO DE LA HUACA COMO ESPACIO LÚDICO
OPORTUNIDADES 21. LA POBLACIÓN INFANTIL HACE USO DE LA HUACA COMO ESPACIO LÚDICO 22. AUSENCIA DE ÁREAS DE ESPARCIMIENTO EN LA ZONA 23. EXISTENCIA DE RED DE NODOS URBANOS A LO LARGO DE LA CARRETERA CENTRAL 24. EXISTENCIA DE RED DE YACIMIENTOS ARQUEOLÓGICOS POR LA ZONA 25. EXISTENCI DE UN CENTRO DE INTERPRETACIÓN 26. COLINDANCIA CON DOS RÍOS IMPORTANTES / FUENTES DE AGUA 27. CLIMA FAVORABLE 28. INTERÉS DE LOS CICLISTAS 29. JARDÍN DE ESPECIES NATIVAS EN ZONA ARQUEOLÓGICA DE CAJAMARQUILLA 30. INTERÉS POR PARTE DE LOS JÓVENES / ESTUDIANTES 31. INTERÉS DE COLEGIOS DE LA ZONA, QUE REALIZAN VISITAS FRECUENTES 32. CONEXIÓN DIRECTA A LA CARRETERA CENTRAL (VÍA DE ACCESO COSTA - SIERRA) 33. CERCANÍA AL FERROCARRIL CENTRAL 34. OPORTUNIDAD DE ASOCIACIÓN PÚBLICO PRIVADA CON LA REFINERIA
PROBLEMÁTICAS
de cha an
33.
Al encontrarse en una zona tan olvidada y alejada, la municipalidad no ha asfaltado las calles de los alrededores.
fútbol en med io d eá
4 CAJAMARQUILLA
Debido a la falta de espacios públicos los pobladores designaron nuevas áreas de recreación, esto resultó en tomar parte de la huaca.
ino definido cam ay h No
Debido a la falta de caminos definidos la gente ha empezado a trazar vias propias.
de mercado im pro ncia e t vis xis
e la huaca obr os ad
gida rote ap re
4. C
Calle de ingreso a los asentamientos y conexión con la refinería de Zinc divide la huaca en dos mitades.
altadas o asf sn e l al
5. E
tura huaca frac e l al
22 .C
11 .C
PROBLEMÁTICAS Y OPORTUNIDADES
Aprovechando el “espacio libre” disponible en la explanada de la huaca, los pobladores buscaron darle uso a este terreno como un mercado provisional.
PROBLEMÁTICAS
La refineria de zinc de cajamarquilla es uno de los principales contiaminadores de la zona, perjudicando drasticamente la calidad del aire.
de basura en eros la h d a t ua Bo
La falta de conciencia y de basureros, generó que la huaca sufra como punto de acopio de basura
5
atrae carga pesa ría da e fin Re
La existencia de la refinería de cajamarquilla y su necesidad por transportar sus productos, generan el flujo de la mayoría de camiones.
4 CAJAMARQUILLA
88. C
El olvido por parte de la municipalidad ocasionó la aparición de estos paraderos informales.
ón de la Refi inaci ner m a t ía on
ca
9.
La señalización que advierte sobre la existencia de la huaca es poco visible y se encuantra deteriorada.
s informales ero d a ar
1100 .
n pobre ació z i l a eñ
77. P
66 .S
PROBLEMÁTICAS Y OPORTUNIDADES
PROBLEMÁTICAS
4 CAJAMARQUILLA
El distanciamiento existente entre lo que son los restos arqueológicos y el entorno que lo rodea es bastante serio.
13 .
nto urbano info rm mie i c al e ( Cr
Los pobladores al buscar nuevos espacios en los cuales vivir, optan por invadir las explanadas de la huaca.
rsa en zona inme de ca a ind Hu
da pesa tria us
da con resp aisla ect ca oa a Hu
urbano no tor en
14 .
El vertiente del Huaycoloro, es famoso por la cantidad de desbordes en épocas de fuertes lluvias y fenomeno del niño.
155 .
11 .
La inactividad del centro de interpretación establecido desde el año 2012.
e ríos aleda nos rde d o b s De
s) one asi inv
vo
interpretacion ina o de r t cti n Ce
12 .
PROBLEMÁTICAS Y OPORTUNIDADES
La existencia de industrias pesadas afecta a la huaca por el flujo de gente, vehiculos y contaminación.
PROBLEMÁTICAS
?
18 .
miento / igno noci ran o c cia s De
sido resta no ha ura a c da a d Hu
e años hac de es
17 .
parte de l am un ic
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mo nodo icó n d co i c od lida e ipa
16 .
PROBLEMÁTICAS Y OPORTUNIDADES
rito ist ld
2200 .
encuentra frag me nt
El olvido de la huaca repercute en aspectos como la falta de restauraciones
infantil ha ación ce obl us p o La
como espa c uaca i o lúd la h i de
se aca u H
Pese a la cercanía de la vivienda de las personas, la falta de promoción de la huaca genera el desconocimiento hasta para los propios habitantes
a ad
1199 .
Promueven otros puntos turisticos en lugar de la huaca que está abandonada.
co 4 CAJAMARQUILLA
La mayor parte de la huaca ha desaparecido y solo se logra apreciar laberintos en la actualidad
Debido a la falta de lugares de esparcimiento en la zona, la huaca ha pasado a sur un parque de juegos para los niños
OPORTUNIDADES
22 .
rea ia de á s de esp arc enc s i Au
na n la zo to e ien m
infantil ha ación ce obl us p o La
como espa ci uaca o l la h úd i de
21 .
PROBLEMÁTICAS Y OPORTUNIDADES
co 24 .
Aprovechar esta gran red de yacimientos arqueológicos para potenciar su importancia
27
27 .
23 .
al ntr ce
26 .
uentes de agua s/f nte rta
4 CAJAMARQUILLA
Aprovechar esta gran red de yacimientos arqueológicos para potenciar su importancia
n ncia co dos ríos im nda i l po Co
25
e un centro d nci d e in e t is ter x E
ción eta pr
o de la ca lo larg r r e ter a
Existencia de puntos importantes en la carretera central y vias principales, como empresas y el zoológico de huachipa
26
24
de red de yac ncia im e t ien is x t E
ógicos por la zon ueol arq a os
sa no ba
23
de red de no dos ncia e t is ur x E
Al no tener especios de esparcimiento los niños buscan alternativas para distraerse.
25 .
Las formas y los caminos laberinticos en la huaca, la vuelven un punto atractivo para los niños.
Con la finalidad de Revalorizar la zona arqueologica de Cajamarquilla
vorable a fa il m C
Con temperaturas cálidas la mayor parte del año, brinda espacios confortables
OPORTUNIDADES
los ciclistas
299 .
de rés e t In
n de rdí a J
especies nativ as en
ueológica de C a j a arq ma na r zo
288 .
PROBLEMÁTICAS Y OPORTUNIDADES
illa qu 32 .
de asocia ción nidad rtu o pú p O
Brindar espacios recreativos para los trabajadores de la refinería, a cambio de ayuda monetaria.
5
33 .
34 .
30 .
31 .
Punto importante para el comercio de la zona
34
acceso costa sie rr
a al ferrocarril ce ntr aní c r al Ce
Estar cerca a la carretera central, permite un accseso más facil
ada (Refineria) priv ico bl
33
Gran red de colegios en la zona que realizan sus excursiones a las diversas huacas cercanas
32
con la carrete ra xión e ce n o n C
e ía d l (v tra
ntes udia est
La intriga de los niños por lo nuevo, hace que la huaca sea un lugar lleno de nuevos descubrimientos para ellos
31
colegios de la s de zon é r e a, Int zan visitas fre c u eali en er tes qu
s/
30
r parte de los s po jóv é r en e t n e I
Inaugurado con la finalidad de mostrar y proteger las especies nativas de la zona
a)
Con grupos destinados a cuidar las huacas y al mismo tiempo disfrutar de sus caminos
SÍNTESIS
PROBLEMÁTICAS Y OPORTUNIDADES
PARTE 3 DETERMINACACIÓN DE NODOS PROBLEMÁTICOS
4 CAJAMARQUILLA
Tras la correcta identificación de problemas y oportunidades, obtenemos incidencias las cuales llamaremos nodos problemáticos. Se ubicaron los problemas y oportunidades sobre el territorio para encontrar aquellos nodos donde se concentraban. Los nodos problemáticos posteriormente nos servirán para el planteamiento de estrategias.
2
2
4
3
8
20 21 8
24
1
14
CONDICIONANTES DE DISEÑO QUEBRADA DEHUAYCOLORO
25
OPORTUNIDADES RESTOS ARQUEOLÓGICOS
RED ARQUEOLÓGICA
CENTRO DE INTERPRETACIÓN
NIÑOS CREAN ESPACIO LÚDICO
VÍA DE FRACTURA VÍAS DE ACCESO
9
2
10
20 21
20 21
24 8
24
26
23
AV
O .CH
A S IC
PROBLEMAS CANCHA DE FÚTBOL
PARADEROS INFORMALES
INVASIONES
CAMINOS INDEFINIDOS
CALLES NO AFALTADAS
ACUMULACIÓN DE BASURA
REFINERÍA DE ZINC - CONTAMINACIÓN - ATRAE CARGA PESADA
PROPUESTA 4 CAJAMARQUILLA
A NIVEL MASTER PLAN El presente capítulo cexplica la toma de partido correspondiente al concepto, seguido por un planteamiento de estrategias, y finalmente, la ubicación de estas en el master plan.
Fotomontaje, Elaboración Propia Imag. 1
5
TOMA DE PARTIDO
PROPUESTA
+ 0
O
R LO
CO AY
HU
1 KM
+
CAN
AL
HUAYCOLORO
4 CAJAMARQUILLA
MACRO ESCALA
ENTORNO NATURAL
CONEXIÓN CON L
PARQUE C
+
+
RAL
RA CENT
CARRETE
LA CIUDAD
POBLACIร N INTERESADA
5
CULTURAL
RED DE NODOS URBANOS
Gestiรณn
TOMA DE PARTIDO
PROPUESTA
PARQUE CULTURAL
RE DESCUBRIENDO CAJAMARQUILLA UNA PROPUESTA DE REDES QUE INTEGRAN A LOS DIFERENTES USUARIOS EN EL ESPACIO PERDIDO EN LA MEMORIA.
4 CAJAMARQUILLA
La idea nace tras diagnosticar los problemas y oportunidades, pues nos damos cuenta que al asociar una con otra, se empieza a tejer sobre el terreno una red de estrategias y a su vez una red de caminos. Al mismo tiempo, nos enfocamos en satisfacer la experiencia de los usuarios propiamente analizados en los actores, para así poner en valor nuestro patrimonio. Es así cómo está red de caminos se vuelve flexible, adaptable y al mismo tiempo lúdica, enriqueciendo la visita a la huaca y conectando usuarios, espacios y experiencias.
RE DEFINIR LOS BORDES.
RE ACTIVAR LOS ESPACIOS MUERTOS.
RE IMAGINAR LA ARQUITECTURA.
RE VALORIZAR EL PATRIMONIO.
RE POTENCIAR LA HUACA.
RE ORGANIZAR LOS CAMINOS.
RE INTERPRETAR 5
LA SITUACIร N ACTUAL.
Gestiรณn
TOMA DE PARTIDO PROPUESTA
PARTE 1 PLANTEAMIENTO DE ESTRATEGIAS
4 CAJAMARQUILLA
Desarrollamos 14 estrategias en total, teniendo en cuenta los resultados obtenidos por el diagnรณstico. Se tratรณ de encontrar siempre una oportunidad que solucione el problema. Asimismo, involucramos a los actores identificados para que el parque cultural funcione a modo de integraciรณn.
1. D
EF
2. T
3. F
RA
OR
4. R
5. R
EP A
EA
C
TI
R VA
IZA
R
R
RA
M
AL
NI
R TA
I
R
TRATAMIENTO DE BORDES
DEFINIR EL PERÍMETRO DEL ÁREA PROTEGIDA
FORMALIZAR AMENAZAS A BORDES
REPARAR LA FRACTURA
REACTIVAR EL CENTRO DE INTERPRETACIÓN
para comprender hasta dónde se extiende el territorio correspondiente a patrimonio cultural.
para reducir, desaparecer o controlar la contaminación, invasiones, mercado informal, paraderos informales, mediante su activación.
mediante espacios aptos para que comerciantes locales realicen su actividad de manera formal y así abastecer a los turistas.
que genera la vía al interior de la huaca y así minimizar su impacto sobre el territorio.
generando reconocimiento externo de la huaca y punto importante de la experiencia de la visita.
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
Bordes
Bordes
6. P
RO
Activación Senalización Gestión
7. M
IM
Comercio
8. A
E
PR
Senalización Gestión
Educación
9. A
O
RT
Nodos
Turismo
10.
IC
IM
PL EN
5
TAR
AR
AR
EM
UL
CH
AR
R
TIZ
EE
VE
V
Esparcimiento Educación Turismo
PROVEER ESPACIO VIRTUAL
MIMETIZARSE CON EL ENTORNO
APROVECHAR LA FRAGMENTACIÓN
ARTICULAR LA HUACA
IMPLEMENTAR ESPACIO LÚDICO
que defina y provea una superficie para población joven interesada en la arqueología y para profesionales como arqueólogos.
Elección de materiales que se vayan de acuerdo al entorno y a las intenciones formales.
de la huaca para proponer usos variados y actividades diversas que a su vez solucionen la problemática del contexto.
conectandola con la red de nodos urbanos existente a nivel distrital, para que no se encuentre aislada.
que proteja la huaca pero al mismo tiempo mantenga la esencia de la experiencia de caminar sobre los muros.
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
Instalación Educación
Instalación
11.
DE
Entorno
Esparcimiento Educación Turismo
12.
PR
13.
O
IM
Turismo
14.
PL
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Instalación
IA NZ
A
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NE
IR PROPONER RUTAS DE RECORRIDO
Nodos
EN
PO
IN DEFINIR UNA RED DE CAMINOS
Vías
EM
F
Comercio
IMPLEMENTAR CON CICLOVÍAS
ALIANZA PÚBLICO-PRIVADA
que estén correctamente habilitados para el visitante, dándoles el factor de exploración y así volver el recorrido de la visita mucho más lúdica.
en base a los caminos definidos, para que proporcionen distintas experiencias a los visitantes al elegir entre una o otra.
el perímetro de la huaca cómo parte de delimitación y tratamiento de bordes, respondiendo a la población ciclista existente.
con la Refinería, ofreciendo espacio recreacional/esparcimiento en beneficio de los trabajadores y sus familias a cambio de una inversión para la conservación de la huaca.
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
Vías
Senalización
Vías
Senalización Turismo
Juegos
Vías
Bordes
Ciclovías
Gestión
Entorno
Juegos
ESTRATEGIAS PROPUESTA
1. D
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R DEFINIR EL PERÍMETRO DEL ÁREA PROTEGIDA
TRATAMIENTO DE BORDES
para comprender hasta dónde se extiende el territorio correspondiente a patrimonio cultural.
para reducir, desaparecer o controlar la contaminación, invasiones, mercado informal, paraderos informales, mediante su activación.
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
Bordes
4 CAJAMARQUILLA
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Bordes
Activación Senalización Gestión
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R FORMALIZAR AMENAZAS A BORDES
REPARAR LA FRACTURA
mediante espacios aptos para que comerciantes locales realicen su actividad de manera formal y así abastecer a los turistas.
que genera la vía al interior de la huaca y así minimizar su impacto sobre el territorio.
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
Comercio
Senalización Gestión
5
Esparcimiento Educación Turismo
Gestión
ESTRATEGIAS PROPUESTA
5. R
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C
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R VA PROVEER ESPACIO VIRTUAL
generando reconocimiento externo de la huaca y punto importante de la experiencia de la visita.
que defina y provea una superficie para población joven interesada en la arqueología y para profesionales como arqueólogos.
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
Educación
4 CAJAMARQUILLA
V
EE
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MIMETIZARSE CON EL ENTORNO
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APROVECHAR LA FRAGMENTACIร N
Elecciรณn de materiales que se vayan de acuerdo al entorno y a las intenciones formales.
de la huaca para proponer usos variados y actividades diversas que a su vez solucionen la problemรกtica del contexto.
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
Instalaciรณn
Entorno
Esparcimiento Educaciรณn Turismo
Comercio
5
7. M
ESTRATEGIAS PROPUESTA
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ARTICULAR LA HUACA conectandola con la red de nodos urbanos existente a nivel distrital, para que no se encuentre aislada.
que proteja la huaca pero al mismo tiempo mantenga la esencia de la experiencia de caminar sobre los muros.
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
Vías
4 CAJAMARQUILLA
IMPLEMENTAR ESPACIO LÚDICO
Nodos
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Juegos
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R PROPONER RUTAS DE RECORRIDO
que estén correctamente habilitados para el visitante, dándoles el factor de exploración y así volver el recorrido de la visita mucho más lúdica.
en base a los caminos definidos, para que proporcionen distintas experiencias a los visitantes al elegir entre una o otra.
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
Vías
Senalización
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Juegos
5
DEFINIR UNA RED DE CAMINOS
ESTRATEGIAS PROPUESTA
13.
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IMPLEMENTAR CON CICLOVÍAS el perímetro de la huaca cómo parte de delimitación y tratamiento de bordes, respondiendo a la población ciclista existente.
con la Refinería, ofreciendo espacio recreacional/esparcimiento en beneficio de los trabajadores y sus familias a cambio de una inversión para la conservación de la huaca.
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
ACTIVIDADES INVOLUCRADAS
Vías
4 CAJAMARQUILLA
ALIANZA PÚBLICO-PRIVADA
Bordes
Ciclovías
Gestión
Entorno
5
MASTER PLAN PROPUESTA
PARTE 2 DESARROLLO DE MASTER PLAN Caracteristicas de la base del diseño, presetes en el Master Plan: Estrategias: todas las estrategias responden a una problemática y toman ventaja de las oportunidades Hilo conductores: es tomado como un elemento metafórico y físico Se busca: la funcionalidad, caminos físicos para diferentes usuarios
4 CAJAMARQUILLA
Se otorga: Experiencia, atmosfera, sensaciones, enriquecimiento cultural, identidad población – distrito
PARQUE CULTURAL
RE DESCUBRIENDO CAJAMARQUILLA
MASTER PLAN PROPUESTA
LEYENDA Borde construido
Ciclovía
Espacios de activación
Hidrografía
Borde natural
Recorrido turístico
Rincones de interacción
Vía vehicular
Comercio
Camino de exploración
Huaca (área de protección)
Campos de cultivo preexistentes
Bordes
Vías
Ciclovías
Activación Senalización
Gestión Esparcimiento Educación
Turismo
Comercio
Nodos
Juegos
Instalación
Entorno
MASTER PLAN
PROPUESTA
Cajamarquilla es la segunda ciudadela más grande de barro en el Perú, después de Chan Chan; sin embargo, no se encuentra en buenas condiciones y el deterioro va aumentando debido a su descuido. Es por esto, que su gran escala y el papel de los autores sobre esta exige múltiples estrategias dirigidas a problemas ya sean puntuales o generales. Estas tienen como base el relacionar y conectar al usuario con el lugar y de esta manera poder hacerlos sostenible en el tiempo. Se propone un trabajo conjunto entre lo metafórico y lo físico, siendo el último, los elementos tangibles de la intervención. Estos tienen una lógica funcional direccionada a las necesidades físicas del usuario, como lo son la existencia de un espacio para el desarrollo de comercio (en rojo) o los espacios de activación con posibles propuestas esparcimiento (en blanco), y formal, donde se respetan los elementos
Juegos
CORTE A-A
Activación
preexistentes, como el caso de los bordes naturales (en verde) ubicados en los límites de la huaca con campos de cultivo y canales de agua. Es en lo físico donde también se propone una red de caminos que sirven tanto a ciclistas (rosado), peatón (naranja) y turistas ya sean locales o no (amarillo). Luego, los elementos tangibles se aplican con carácter perceptual, y es ahí donde se establecen relaciones emocionales entre los diferentes usuarios y su entorno a través de las atmósferas y las emociones que estas generan. Se le añade valor agregado de exploración, descubrimiento y enriquecimiento cultural para lograr un sentido de pertenencia sobre la población. Asimismo, se intervienen espacios que actualmente sirven a este sector de la ciudad potencializando la conexión emocional que ya tienen con estos.
Bordes
Senalización
Turismo
Vías
De la misma manera, se establecen rincones o puntos de interacción (núcleos amarillos) que permiten a los usuarios generar un diálogo con la huaca, aprendiendo y haciendo uso de ella, durante su recorrido. Mientras que, en las zonas destinadas al comercio, al ofrecer un espacio apto para el desarrollo de esta actividad, los comerciantes hacen de la intervención su centro laboral, familiarizándose con él y cuidándolo y respetándolo.
debido a su gran tamaño de industria debe cumplir cierto requisitos, basados en temas de impacto ambiental y recursos humanos. Se plantea una alianza estratégica que permita el financiamiento de la intervención por parte de la industria, ofreciéndole a cambio espacios adecuados para una buena recreación de sus trabajadores, así como una nueva percepción del río Huaycoloro. Finalmente, se rescata el elemento físico preexistente, el centro de interpretación, para tomarlo como punto de partida de muchas direcciones que permiten la conexión con la huaca. Se le atribuye un carácter informativo y educacional, acompañado de una buena gestión, que permita poner en valor a nivel distrital y posteriormente regional el complejo arqueológico intervenido, asegurando así su cuidado en el tiempo.
Se toman cuatro lotes pertenecientes a pequeña industria, transformándolos en espacios de activación para el ser humano, contrarrestando la gran escala de la zona ubicada a la derecha del plano con una escala humana, fomentando su uso y generando una atmósfera apta para las relaciones interpersonales que tienen como lugar el espacio público. En un ámbito de gestión, se propone una relación directa con la refinería de Cajamarquilla, la cual
Ciclovías
Esparcimiento
Gestión
Comercio
Entorno
CORTES LONGITUDINALES
PROPUESTA
Entorno
Bordes
Entorno
CORTE B-B
Instalaciones
CORTE C-C
CiclovÃas
Turismo
CiclovĂas
Juegos
Turismo
Entorno
Bordes
VISTAS
PROPUESTA
RECORRIDO LÚDICO Dirigido a la población infantil actualmente interesada. La instalación permite una experimentación única del recorrido de la huaca pero al mismo tiempo la protege y preserva. Encontramos estas instalaciones en los nodos y puntos de interacción planteados en el recorrido interno del sitio arqueológico.
VISTAS
PROPUESTA
EJE VERDE Vista hacia el borde sur de la huaca, donde limita con el canal del Huaycoloro. Hacia este borde encontramos terrenos de cultivos por lo que se decidió extender el área verde para formar un gran eje de parque lineal, el cual contornea el perímetro de la huaca.
RED PERMEABLE Vista hacia espacio de esparcimiento planteado en el exterior del sitio arqueolรณgico. Nuestro proyecto, al ser un parque cultural, pretende expandirse y penetrar a modo de ramificaciones en el tejido urbano que lo rodea para generar relaciรณn con los pobladores locales.
VISTAS
PROPUESTA
CENTRO DE INTERPRETACIÓN El centro de interpretación se encuentra ahora conectado a la red de caminos que caracteriza al proyecto. Además, se plantea una conexión física (vial) con los nodos ubicados en el distrito para romper con el aislamiento en el que se encuentra actualmente la huaca.
BORDES Vista del tratamiento de bordes de la huaca. Se formaliza el comercio (en el borde exterior) y se define la red de caminos que conduce hacia el interior del sitio arqueolรณgico.
P R O P U E S TA D
PARQUE C
RE DESCUBRIENDO
DEL SECTOR 2
CULTURAL
O CAJAMARQUILLA
CONTENIDO
PROPUESTA SECTOR 2
Desarrollo de
Anรกlis
LINEAMIENTOS
Profundizaciรณn del
MASTER PLAN
VEGET
Elecciรณn de
MATERIALIDAD
sis de la
Diseño y composición de
TACIÓN
ELEMENTOS DEL PAISAJE
Desarrollo de
FICHA BOTÁNICA
Presentación de la
PROPUESTA FINAL
PARQUE CULTURAL
RE DESCUBRIENDO CAJAMARQUILLA
MASTER PLAN Desarrollo a profundidad el Master Plan, basándonos en diagnóstico realizado en capítulos anteriores.
Master Plan, Elaboración Propia
DESARROLLO DEL MASTER PLAN PROPUESTA SECTOR 2
PARQUE C
¿POR
HIBRIDIZAR
ENMARCAR
Se hibridiza el concepto de parque con el concepto de ruta cultural.
Se usa la vegetación para enmarcar ingresos.
DELIM
Se usa la veg delimita
RE DES
¿CÓ
Tan solo el
El restante
El rol de la
de Cajamarquilla se encuentra restaurada.
corresponde a tramos sueltos y derrumbe.
es fundame descubrir” C
4 CAJAMARQUILLA
15% 85%
CULTURAL
R QUÉ?
MITAR
SOMBRA
BORDE NATURAL
Se usa la vegetación para generar sombra en espacios de pausa.
Se usa la vegetación como borde natural con el río Huaycoloro.
imaginación
Los caminos elevados
Los juegos infantiles
ental para “re Cajamarquilla.
representan una nueva manera de exploración.
replican la morfología de la huaca, como exploración lúdica.
getación para ar bordes.
SCUBRIR
ÓMO?
DESARROLLO DEL MASTER PLAN PROPUESTA SECTOR 2
Se propone un trabajo conjunto entre lo metafórico y lo físico, siendo el último, los elementos tangibles de la intervención. Estos tienen una lógica funcional direccionada a las necesidades físicas del usuario, como lo son la existencia de un espacio para el desarrollo de comercio - como sustento económico de la propuesta y como respuesta al comercio informal existente - y los espacios de activación señalados en blanco en la Imagen 1, diseñados en la Imagen 2. A lo largo de toda la propuesta, se respetan los elementos preexistentes, hablando de una propuesta efímera y sensible con el entorno, como el caso de los bordes naturales ubicados en los límites de la huaca, con campos de cultivo y canales de agua. Además de bordes verdes, en ambas imágenes se observa como existen elementos de vegetación como árboles y arbustos, que ingresan a la zona arquelógica acompañando, delimitando y complementando los caminos de exploración. Estos elementos son los que le otorgan al proyecto la condición de Parque Cultural, pues se hibridizan las áreas de vegetación con las rutas culturales de exploración del sitio arqueológico de Cajamarquilla. Se propone una red de caminos que sirven tanto a ciclistas, peatones y turistas ya sean locales o no. Estos caminos, dirigidos a actores diversos se diferencian por colores en la Imagen 1, con su respectiva leyenda, mientras que en la Imagen 2, se pueden observar los caminos diseñados. De la misma manera, se establecen rincones o puntos de interacción que permiten a los usuarios generar un diálogo con la huaca, aprendiendo y haciendo uso de ella, durante su recorrido. Mientras que, en las zonas destinadas al comercio, al ofrecer un espacio apto para el desarrollo de esta actividad, los comerciantes hacen de la intervención su centro laboral, familiarizándose con él y cuidándolo y respetándolo. Se toman cuatro lotes pertenecientes a pequeña industria, transformándolos en espacios de activación para el ser humano, contrarrestando la gran escala de la zona ubicada a la derecha del plano con una escala humana, fomentando su uso y generando una atmósfera apta para las relaciones interpersonales que tienen como lugar el espacio público.
4 CAJAMARQUILLA
En un ámbito de gestión, se propone una relación directa con la refinería de Cajamarquilla, la cual debido a su gran tamaño de industria debe cumplir cierto requisitos, basados en temas de impacto ambiental y recursos humanos. Se plantea una alianza estratégica que permita el financiamiento de la intervención por parte de la industria, ofreciéndole a cambio espacios adecuados para una buena recreación de sus trabajadores, así como una nueva percepción del río Huaycoloro. Finalmente, se rescata el elemento físico preexistente, el centro de interpretación, para tomarlo como punto de partida de muchas direcciones que permiten la conexión con la huaca. Se le atribuye un carácter informativo y educacional, acompañado de una buena gestión, que permita poner en valor a nivel distrital y posteriormente regional el complejo arqueológico intervenido, asegurando así su cuidado en el tiempo.
LEYENDA Borde construido
Ciclovía
Espacios de activación
Hidrografía
Borde natural
Recorrido turístico
Rincones de interacción
Vía vehicular
Comercio
Camino de exploración
Huaca (área de protección)
Campos de cultivo preexistentes
Bordes
Vías
Ciclovías
Activación Senalización
Gestión Esparcimiento Educación
Turismo
Comercio
Nodos
Juegos
Instalación
Entorno
Master Plan Estratégico, Elaboración Propia Imag. 1 Gestión
Master Plan Diseñado, Elaboración Propia Imag. 2
DESARROLLO DEL MASTER PLAN PROPUESTA SECTOR 2
ASOCIACIÓN EL MIRADOR
BORDE VERDE
AV
.S A
N
AN
TO
NI
O
LA
ZONA DE TIERRAS AGRÍCOLAS
0
0.5 KM
SECTOR 2
O
LOR
O
ASOCIACIÓN E L AY L L U
CO
ONI
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RÍO
EL ABERINTO
SAN AV.
SECTOR 1
DESARROLLO DEL SECTOR 2
AV
.S A
N
AN
TO
NI
O
PROPUESTA SECTOR 2
ZONA COMERCIAL
0
50 M
LOSA M U LT I U S O S
JUEGOS I N FA N T I L E S
EL LABERINTO
PARQUE CULTURAL
RE DESCUBRIENDO CAJAMARQUILLA
LINEAMIENTOS Desarrollo lineamientos en base a el anรกlisis, el entorno y el objetivo de la propuesta.
Sector 2, Elaboraciรณn Propia
ZONAS DEL SECTOR PROPUESTA SECTOR 2
El Sector 2 se ubica en el corazón de Cajamarquilla, abarcando puntos estratégicos planteados en el Master Plan como: acceso desde la vía vehicular, zona comercial, red de caminos de exploración, zonas de activación y rincones de interacción. Los puntos a intervenir fueron considerados en el diseño de Master Plan final, transformándose en módulos comerciales, zona de losa multiusos, caminos arbolados con espacios de pausa, caminos elevados y zona lúdica infantil.
SECTOR 2
1
4 CAJAMARQUILLA
2
0
0.5 KM
AV
.S A
N
AN
TO
NI
O
1 ZONA COMERCIAL
ZONA COMERCIAL FRENTE A VÍA VEHICULAR
2 R E D D E C A M I N O S A R B O L A D O S Y E L E VA D O S
3 4
3 LOSA M U LT I U S O S
L O S A M U LT I U S O S ( P U N T O D E A C T I VA C I Ó N )
JUEGOS I N FA N T I L E S
4 Z O N A L Ú D I C A I N FA N T I L J U N T O A L A C C E S O A L “ L A B E R I T N O ”
JUEGOS I N FA N T I L E S
CONDICIONES
PROPUESTA SECTOR 2
PAISAJE ÁRIDO
4 CAJAMARQUILLA
TERRAL, ADOBE, ROCAS
RESTOS
DERRUMBES, RESTOS DE HUACA
CERC
INTERVENCIÓN CER
CANÍA
RCANA A LA HUACA
AVENIDA TRANSITADA
B O R D E S S O N C O N C E B I D O S C O M O PA R A D E R O S
EL LABERINTO
Ú N I C A Z O N A R E S TA U R A D A D E C A J A M A R Q U I L L A
LINEAMIENTOS
PROPUESTA SECTOR 2
CONDICIONES PAISAJE ÁRIDO TERRAL, ADOBE, ROCAS
RESTOS
DERRUMBES, RESTOS DE HUACA
CERC
INTERVENCIÓN CER
4 CAJAMARQUILLA
LINEAMI
ARMONÍA
MATERIALIDAD A SEMEJANZA DEL ENTORNO
CAMINOS ELEVADOS E X P L O R A C I Ó N A É R E A PA R A I M A G I N A R
PROPUESTA
E V I TA R D A Ñ O S P E R M A
S DEL PAISAJE
CANÍA
RCANA A LA HUACA
AVENIDA TRANSITADA
EL LABERINTO
B O R D E S S O N C O N C E B I D O S C O M O PA R A D E R O S
Ú N I C A Z O N A R E S TA U R A D A D E C A J A M A R Q U I L L A
TRATAMIENTO DE BORDES
INGRESO PRINCIPAL
IENTOS
A EFÍMERA
A M E N T E S A L PA I S A J E
I M P L E M E N TA R C O M E R C I O Y B O R D E V E R D E
DIRIGIR CAMINOS HACIA EL INGRESO
PARQUE CULTURAL
RE DESCUBRIENDO CAJAMARQUILLA
MATERIALIDAD Se presentan los materiales elegidos para la propuesta, tomando en cuenta los lineamientos.
Uso del Acero Corten, Yacimiento Con Tacรณ
APLICACIร N DE LINEAMIENTOS PROPUESTA SECTOR 2
SECT
PARQUE CULTURAL Se hibridiza el concepto de parque con el concepto de ruta cultural.
PROPUESTA
Intervenciรณn su no comprometa del suelo arqueolรณ
4 CAJAMARQUILLA
ACERO CORTEN: EL
TOR 2
A EFÍMERA
uperficial que a la fragilidad ni restos ógicos.
LEMENTO PRINCIPAL
ARMONÍA CON EL ENTORNO Materiales elegidos en armonía con el entorno, (colores y texturas similares)
ELEMENTOS DEL ENTORNO PROPUESTA SECTOR 2
4 CAJAMARQUILLA
RÍO Río Huaycoloro, desemboca en el Río Rimac.
ARENA Zonas de superficie ondulada y depósitos de arena eólica
CUL Presencia de te
PIER Usadas para los cim
LTIVOS errenos agrícolas.
RDAS mientos y estructura.
PAMPA Paisaje sinuoso con topografía árida.
ADOBE Material principal en construcciones prehispánicas.
CATÁLOGO DE MATERIALES PROPUESTA SECTOR 2
2
1
ACERO CORTEN
TIERRA APISONADA
CONCRETO
Color: Color rojizo.
Color: Neutral, tierra.
Color: Tonos grises.
Características: Acero al cual no le afecta la corrosión, con el paso del tiempo se vuelve más resistente.
Características: Tierra arcillosa húmeda compactada a golpes.
Características: Mezcla cemento, arena y agua.
Impacto en el suelo: ninguno, ideal para caminos que buscan ser efímeros.
Impacto en el suelo: Requiere de movimiento de tierras, ingreso de maquinaria especializada y curado.
Impacto en el suelo: requiere de cimentación y protección contra la humedad. Aplicación: como elemento estructural expuesto en los caminos elevados y en el mobiliario público.
Instalación 4 CAJAMARQUILLA
3
Juegos
Aplicación: Se compactará la tierra según el trazado de caminos.
Esparcimiento
Borde
de
Aplicación: Usado en cimentación de estructura de caminos elevados y en la losa que contiene los juegos infantiles.
Esparcimiento
Activar
5
4
ROCAS
GRAVA
Color: Tonos grises. Características: máximo 10 cm.
Piedra
de
Impacto en el suelo: Ninguno, están presentes en el entorno.
Color: Tonos claros
Características: Rocas formadas por clastos de tamaño entre 2 y 6.4 cm.
Características: Material sintético translucido que permite controlar el paso de la luz mediante la implementación de capas.
Aplicación: Usado como técnica de pavimentación de los espacios de pausa inmersos en los recorridos.
Esparcimiento
Vías Vías
Gestión
TEXTIL SINTÉTICO
Color: Tonos grises.
Impacto en el suelo: Ninguno, están presentes en el entorno.
Aplicación: Usado como técnica de pavimentación de los espacios de pausa inmersos en los recorridos.
Vías Vías
6
Esparcimiento
Impacto en el suelo: Ninguno. Aplicación: Usado cobertura en caso ser necesario, para generar sombra y confort permitiendo aun la visión hacia el paisaje.
Sombra
USO DEL ACERO CORTEN Fuente: Referente Yacimiento de Con Taco
TRATAMIENTO DE ROCAS Y GRAVA Fuente: Referente Cementerio de Igualada
GENERAR SOMBRA Fuente: Referente Sala para Aqrqueologos y niĂąos Pachacamac
GENERAR
Fuente: Referen
R SOMBRA TRATAMIENTO DEL PAVIMENTO
nte Zocalo y Manto
Fuente: Referente Cementerio de Igualada
RED DE CAMIN
Fuente: Referent
NOS ELEVADOS TRATAMIENTO DEL PAVIMENTO
te Zocalo y Manto
Fuente: Referente Cementerio de Igualada
PARQUE CULTURAL
RE DESCUBRIENDO CAJAMARQUILLA
VEGETACIÓN Se analiza la vegetación existente en el entorno, la cual influirá en la vegetación nueva de la propuesta.
Maíz, Google Images
5
VEGETACIÓN EXISTENTE PROPUESTA SECTOR 2
Presencia de tierras agrícolas por limite sureste del recinto. Son grandes áreas verdes privadas destinadas a cultivos y árboles tales como el Eucalipto, Ficus y Molle.
SECTOR 2 Abarca confluecia de caminos, calle que fractura la huaca, ingreso al “laberinto”, espacios de esparcimiento y caminos elevados
SECTOR 1 Abarca tratamiento de borde verde para Río Huaycoloro, contacto con límite de huaca y malecón con miradores.
VEGETACIÓN PROPUESTA PROPUESTA SECTOR 2
Vegetación como estrategia de esparcimiento, de sombra, como activador, como borde y para enmarcar. Se aprecia como la vegetación nace del anillo perimetral verde e ingresa al territorio del recinto acompañado los caminos.
SECTOR 2 Abarca confluecia de caminos, calle que fractura la huaca, ingreso al “laberinto”, espacios de esparcimiento y caminos elevados
SECTOR 1 Abarca tratamiento de borde verde para Río Huaycoloro, contacto con límite de huaca y malecón con miradores.
VEGETACIÓN EXISTENTE
PROPUESTA SECTOR 2
Gestión
VEGETACIÓN EN JARDIN DE ESPECIES NATIVAS Iniciativa que se llevó a cabo el 20 de enero del 2012, ejecutada por la comunidad asentada en los alrededores del lugar. En un área de 1. 500 m2 los habitantes de la zona han sembrado especies autóctonas del Perú. Fue parte de la puesta en valor del complejo de Cajamarquilla, cómo etapa de la evolución del Centro de Interpretación.
4 CAJAMARQUILLA
ESPECIES ENCONTRADAS
ALGODÓN
HUARANGO
PALLARES
LUCUMA
CAI
KIWICHA
HABA
MAIZ CHULPI
QUINUA
5
IGUA
VEGETACIÓN EXISTENTE
PROPUESTA SECTOR 2
VEGETACIÓN EN TIERRAS AGRÍCOLAS Presencia de tierras agrícolas por limite sureste del recinto. Se muestran como riesgo de invasión, pues su crecimiento descontrolado ha llevado a que invadan área perteneciente al recinto. Son grandes áreas verdes privadas destinadas a cultivos y árboles tales como el Eucalipto, Ficus y Molle.
ESPECIES ENCONTRADAS
EUCALIPTO Altura: desde 20 m Crecimiento: rápido Copa: meda Uso: variado
FICUS Altura: hasta 30 m Crecimiento: rápido Copa: media Uso: parques y jardines
MOLLE Altura: hasta 15m Crecimiento: lento Copa: grande y abierta Uso: parques
PARQUE CULTURAL
RE DESCUBRIENDO CAJAMARQUILLA
FICHA BOTÁNICA Análisis del Molle Serrano, Huarango, La Cantuta, Lúcumo, Huaranguuay y San Pedro.
Fotografia de Google. Huarnguay
CATÁLOGO DE FICHAS BOTÁNICAS
PROPUESTA SECTOR 2
2
1
MOLLE SERRANO
HUARANGO
LA CANTUTA
ARBOL FRONDOSO, CON RAICES SEMIRPFUNDAS. SUS HOJAS SECAS FUNCIONAN COMO FERTILIZANTE.
ÁRBOL MUY RESISTENTE A SEQUÍAS. PERMITE EL CRECIMIENTO DE OTRAS PLANTAS.
ARBUSTO PEQUEÑO QUE NO REQUIERE DE MUCHA AGUA. TIENE COMO CAPACIDAD PRINCIPAL REGNERARSE SOLA.
El molle es usado ususalmente debido a su capacidad de producir sombre y a su gran resistencia a sequías, por lo que no exige de un riego constante. Sus hojas son aromáticas y tienen propiedades medicinales. La semilla es utilizada como pimienta.
Sombra 4 CAJAMARQUILLA
3
Esparcimiento
Activar
Un árbol que puede llegar a ser muy alto, así como crecer tipo arbusto. Cuenta con una de las raíces mas extensas en el mundo y sus hojas atrapan la niebla y la condensan llevándola al suelo, por lo que no necesita riego. Crea un microclima óptimo para el crecimiento de otras plantas.
Sombra
Borde
La cantuta es una planta utilizada principalmente para la ornamentación, debido a los colores vivos de las flores. Estas florecen durante todo el año manteniendo vistosa a la planta siempre.
Enmarcar
Activar
5
4
6
LÚCUMO
HUARANGUAY
SAN PEDRO
ARBOL QUE NO REQUIERE DE MUCHA AGUA. FRONDOSO Y GENERA SOMBRA
ARBOL PEQUEÑO O ARBUSTO CON FLORES AMARILLAS VISTOSAS.
CACTUS DE LA SIERRA PERIANA, QUE ES POCO EXIGENTE EN CUANTO A TERRENO.
No necesita de mayores ciudados, crece solo; sin embargo, hay que guíar su crecimiento mediante la poda regular. La planta se puede morir si se encuentra en terrenos muy húmedos.
El follaje es denso y de verde fuerte, haciendolo vistoso. Resiste sequías por periodos de tiempo y sus raices no generan daños en los suelos. Sin embargo, su tronco se quiebra facilmente de manera longitudinal, por lo que si es muy alto presenta un peligro.
Es una planta que requiere de poca agua para sobrevivir y soporta bruscos cambios de temperatura. Sin embargo, no puede estar totalmente expuesto al sol durante el verano, exigiendo sombra parcial. Su fruto es comestible.
Sombra
Esparcimiento
Activar
Enmarcar
Activar
Borde
FICHA BOTÁNICA 1
PROPUESTA SECTOR 2
FAMILIA: Anacardiaceae NOMBRE CIENTÍFICO: Schinus Molle ORIGEN: Centro y sur de sudamérica TIPO DE PLANTA: árbol ALTURA: 6 a 8 m (en condiciones óptimas alcanza 25m) VELOCIDAD DE CRECIMIENTO: rápida TOLERANCIA A LA SALINIDAD: alta REQUERIMIENTO DE SUELOS: poco exigente REQUERIMIENTO DE LUZ: directa REQUERIMIENTO DE AGUA: poca, resistente a las sequías REQURIMIENTOS NUTRICIONALES: DESARROLLO RADICULAR: semiprofundas TALLO: robusto FOLLAJE: denso COLOR DE FOLLAJE: verde oscuro ESTACIÓN DE FLORACIÓN: invierno, verano COLOR DE LA FLOR: amarillo verdoso FRUTOS: fruto en drupa de color rosa brillante RIESGO PARA EL HUMANO: ninguno USOS COMUNES: ornamental, tinte amarilllo, medicinal y plaguicida PROBLEMAS AMBIENTALES: MAYOR PROBLEMA:
ALTURA
BAJO
ALTO
REQUERIMIENTO DE AGUA
BAJO
ALTO
FOLLAJE
4 CAJAMARQUILLA
BAJO
ALTO
COLORES
COLOR DE FOLLAJE
COLOR DE FLOR
COLOR DE FRUTO
MOLLE SERRANO
FICHA BOTÁNICA 2
PROPUESTA SECTOR 2
FAMILIA: Fabaceae NOMBRE CIENTÍFICO: Prosopis pallida ORIGEN: América del sur TIPO DE PLANTA: árbol ALTURA: 10 m VELOCIDAD DE CRECIMIENTO: media TOLERANCIA A LA SALINIDAD: alta REQUERIMIENTO DE SUELOS: arenoso REQUERIMIENTO DE LUZ: directa REQUERIMIENTO DE AGUA: no requiere riego REQURIMIENTOS NUTRICIONALES: DESARROLLO RADICULAR: profundas TALLO: grueso FOLLAJE: denso COLOR DE FOLLAJE: verde oscuro ESTACIÓN DE FLORACIÓN: COLOR DE LA FLOR: flores verdes amarillentas FRUTOS: legumbre RIESGO PARA EL HUMANO: tiene espinas USOS COMUNES: tintes, alimento para ganado, abono y madera PROBLEMAS AMBIENTALES: MAYOR PROBLEMA: OTROS: atrapa neblina, desaliniza el suelo ALTURA
BAJO
ALTO
REQUERIMIENTO DE AGUA
BAJO
ALTO
FOLLAJE
4 CAJAMARQUILLA
BAJO
ALTO
COLORES
COLOR DE FOLLAJE
COLOR DE FLOR
COLOR DE FRUTO
HUARANGO
FICHA BOTÁNICA 3
PROPUESTA SECTOR 2
FAMILIA: Polemoniaceae NOMBRE CIENTÍFICO: Cantua buxifolia ORIGEN: Andes de Bolivia y Perú TIPO DE PLANTA: arbusto ALTURA: 1 a 2 m VELOCIDAD DE CRECIMIENTO: lento TOLERANCIA A LA SALINIDAD: REQUERIMIENTO DE SUELOS: arcilloso y suelto REQUERIMIENTO DE LUZ: directa REQUERIMIENTO DE AGUA: no requiere mucho riego REQURIMIENTOS NUTRICIONALES: materia orgánica DESARROLLO RADICULAR: TALLO: arbustivo, semileñoso FOLLAJE: vistoso COLOR DE FOLLAJE: verde ESTACIÓN DE FLORACIÓN: todo el año COLOR DE LA FLOR: blanco, amarillo, rosado y rojo FRUTOS: RIESGO PARA EL HUMANO: USOS COMUNES: tinte, medicina, ornamental y madera PROBLEMAS AMBIENTALES: MAYOR PROBLEMA: OTROS: se regenera sola ALTURA
BAJO
ALTO
REQUERIMIENTO DE AGUA
BAJO
ALTO
FOLLAJE
4 CAJAMARQUILLA
BAJO
ALTO
COLORES
COLOR DE FOLLAJE
COLOR DE FLOR
LA CANTUTA
FICHA BOTÁNICA 4
PROPUESTA SECTOR 2
FAMILIA: Sapotaceae NOMBRE CIENTÍFICO: Pouteria Lucuma ORIGEN: valles interandinos del Perú TIPO DE PLANTA: Árbol ALTURA: 6 a 20m VELOCIDAD DE CRECIMIENTO: rápida TOLERANCIA A LA SALINIDAD: buena REQUERIMIENTO DE SUELOS: arenoso y ph neutro REQUERIMIENTO DE LUZ: directa REQUERIMIENTO DE AGUA: no requiere irrigación constante REQURIMIENTOS NUTRICIONALES: materia orgánica DESARROLLO RADICULAR: TALLO: recto y cilíndrico FOLLAJE: denso COLOR DE FOLLAJE: verde fuerte ESTACIÓN DE FLORACIÓN: todo el año COLOR DE LA FLOR: amarillo o verdoso FRUTOS: Lúcuma RIESGO PARA EL HUMANO: USOS COMUNES: consumo del fruto, madera PROBLEMAS AMBIENTALES: algunas plagas temperaturas menores a 5° MAYOR PROBLEMA: no soporta terrenos húmedos
ALTURA
BAJO
ALTO
REQUERIMIENTO DE AGUA
BAJO
ALTO
FOLLAJE
4 CAJAMARQUILLA
BAJO
ALTO
COLORES
COLOR DE FOLLAJE
COLOR DE FLOR
COLOR DE FRUTO
LÚCUMO
FICHA BOTÁNICA 5
PROPUESTA SECTOR 2
FAMILIA: Bignoniaceae NOMBRE CIENTÍFICO: Tecoma Stans ORIGEN: América TIPO DE PLANTA: arbusto o árbol ALTURA: hasta 7 m VELOCIDAD DE CRECIMIENTO: rápido TOLERANCIA A LA SALINIDAD: REQUERIMIENTO DE SUELOS: arenosos REQUERIMIENTO DE LUZ: directa o parcial REQUERIMIENTO DE AGUA: poco riego, soporta sequías REQURIMIENTOS NUTRICIONALES: DESARROLLO RADICULAR: limitado, no produce daños al suelo TALLO: FOLLAJE: denso COLOR DE FOLLAJE: verde claro ESTACIÓN DE FLORACIÓN: primavera, verano COLOR DE LA FLOR: flores amarillas FRUTOS: RIESGO PARA EL HUMANO: USOS COMUNES: consumo humano, medicinal y carpintería PROBLEMAS AMBIENTALES: MAYOR PROBLEMA: ramas y tronco se desgarran con facilidad, poco seguro
ALTURA
BAJO
ALTO
REQUERIMIENTO DE AGUA
BAJO
ALTO
FOLLAJE
4 CAJAMARQUILLA
BAJO
ALTO
COLORES
COLOR DE FOLLAJE
COLOR DE FLOR
COLOR DE FRUTO
HUARANGUAY
FICHA BOTÁNICA 6
PROPUESTA SECTOR 2
FAMILIA: Cactaceae NOMBRE CIENTÍFICO: Echinopsis pachanoi ORIGEN: Los andes TIPO DE PLANTA: Cactus de tipo arbustivo ALTURA: 3 - 6 m VELOCIDAD DE CRECIMIENTO: rápido TOLERANCIA A LA SALINIDAD: REQUERIMIENTO DE SUELOS: arenoso REQUERIMIENTO DE LUZ: semisombra REQUERIMIENTO DE AGUA: muy poca REQURIMIENTOS NUTRICIONALES: abono en verano DESARROLLO RADICULAR: superficiales TALLO: columnar FOLLAJE: COLOR DE FOLLAJE: Verde oscuro ESTACIÓN DE FLORACIÓN: COLOR DE LA FLOR: Blanco FRUTOS: verdes de forma esférica RIESGO PARA EL HUMANO: espinas USOS COMUNES: Medicinal, consumo del fruto PROBLEMAS AMBIENTALES: no resiste a menos de -3° MAYOR PROBLEMA: enfermedades fungicidas si se riega en exceso
ALTURA
BAJO
ALTO
REQUERIMIENTO DE AGUA
4 CAJAMARQUILLA
BAJO
ALTO
COLORES
COLOR DE FOLLAJE
COLOR DE FLOR
COLOR DE FRUTO
SAN PEDRO
SECCIÓN A-A’
PROPUESTA SECTOR 2
8M
7M
6M
5M
4M
3M
2M
1M
0
Sombra
4 CAJAMARQUILLA
Enmarcar
LA CANTUTA
TIERRA APISONADA
ACERO CORTEN
Esparcimiento
Activar
GRAVA
MOLLE SERRAN
NO
Enmarcar
TIERRA APISONADA
HUARANGUAY
Borde
SAN PEDRO
SECCIÓN SECCIÓN A-A’ B-B’
PROPUESTA PROPUESTA SECTOR 2SECTOR 2
8M
8M
7M
7M
6M
6M
5M
5M
4M
4M
3M
3M
2M
2M
1M
1M
0
0
DESCANSO FRENTE A ZONA DE JUEGOS Sombra
Enmarcar
LA CANTUTA
ACERO CORTEN
huarango
Esparcimiento
Activar
GRAVA
TIERRA APIS MOLLE SERRANO
INGRESO A “EL LABERINTO” Enmarcar EnmarcarBorde
ONADA
HUARANGUAY HUARANGUAY LA CANTUTA
Borde
SAN PEDRO
PARQUE CULTURAL
RE DESCUBRIENDO CAJAMARQUILLA
ELEMENTOS DEL PAISAJE Comprende el diseño del equipamiento público de la intervención, detalles paisajísticos y demás.
Isometría explotada, Elaboración Propia
5
PROGRAMA
PROPUESTA SECTOR 2
CIRCULACIONES ELEVADAS ZONA LÚDICA ZONA MULTIUSOS
ESPACIOS DE PERMANENCIA RED DE CAMINOS
GRILLA BASE
PROCESO DE DISEÑO
PROPUESTA SECTOR 2
GRILLA BASE El suelo es principalmente tierra con elementos de barro los cuales provienen del deterioro de la huaca.
DEFINE EL INGRESO
CAMBIO DE DIRECCIÓN
La grilla realiza u quiebre para dirig hacia el ingreso d
Se plantea una grilla como punto de partida del diseño. Esta se adecua principalmente al camino ya definido en el master plan, por el cual los usuarios llegan de la calle a al complejo arqueológico y al ingreso del “laberinto” (único sector de la huaca restaurado).
RED DE CAMINOS Comienzan desde el ingreso vehicular y proponen al usuario una exploración pausada, con árboles que proveen sombra y confort.
TIERRA APISONADA
ACCESO DESDE VÍA VEHICULAR
SE DIVIDE Se le brinda cierta libertad de circulación al usuario
un solo gir al usuario de la huaca
INGRESO LABERINTO Mantiene el espesor del ingreso 20 m dentro de los cuales se diseñará libremente la circulación.
1 ARTICULAR LA HUACA conectandola con la red de nodos urbanos existente a nivel distrital, para que no se encuentre aislada.
2 MIMETIZARSE CON EL ENTORNO Elección de materiales que se vayan de acuerdo al entorno y a las intenciones formales.
3 DEFINIR UNA RED DE CAMINOS que estén correctamente habilitados para el visitante, dándoles el factor de exploración y así volver el recorrido de la visita mucho más lúdica.
4 PROPONER RUTAS DE RECORRIDO
QUIEBRES Se plantea un camino que cambie seguidamente el horizonte del usuario
en base a los caminos definidos, para que proporcionen distintas experiencias a los visitantes al elegir entre una o otra.
PROCESO DE DISEÑO
PROPUESTA SECTOR 2
CIRCULACIONES ELEVADAS Delimitan el espacio de una manera sutil y otorgan la oportunidad de una exploración distinta. Funcionan como miradores.
DELIMITAN EL ESPACIO
ACERO CORTEN
ESPACIOS DE PERMANENCIA Van de la mano con el camino de exploración. Las bancas son diseñadas a semejanza morfológica de la topografía. El suelo es de piedra chancada, recalcando lo efímero.
PIEDRA
ACOMPAÑAN EL RECORRIDO Permite los descansos durante el camino, generando puntos de encuentro.
GENERAN SOMBRA
MIRADORES Crean una experiencia diferente de exploracion de la huaca.
1 APROVECHAR LA FRAGMENTACIÓN de la huaca para proponer usos variados y actividades diversas que a su vez solucionen la problemática del contexto.
2 IMPLEMENTAR ESPACIO LÚDICO que proteja la huaca pero al mismo tiempo mantenga la esencia de la experiencia de caminar sobre los muros.
3 MIMETIZARSE CON EL ENTORNO Elección de materiales que se vayan de acuerdo al entorno y a las intenciones formales.
PRESENCIA DE MOBILIARIO PÚBLICO
PROCESO DE DISEÑO
PROPUESTA SECTOR 2
ZONA MULTIUSOS PROVEER ESPACIO VIRTUAL que defina y provea una superficie para población joven interesada en la arqueología y para profesionales como arqueólogos.
ZONA COMERCIAL implementar módulos comerciales como sustento económico de la propuesta y para formalizar / controlar el comercio informal que se forma en los alrededores de la huaca.
Grupos de estudio
Turistas
JUEGOS IMPLEMENTAR ESPACIO LĂšDICO que proteja la huaca pero al mismo tiempo mantenga la esencia de la experiencia de caminar sobre los muros.
Familias locales
APLICACIÓN EN EL SECTOR
PROPUESTA SECTOR 2
Esparcimiento
Sombra
Activar
CONEXIÓN CON RED DE CAMINOS
A A’
Sombra
Vías Vías
Esparcimiento
Borde
Sombra
Enmarcar
Activar
B’ B
Juegos
Instalación
INGRESO A “EL LABERINTO”
CATÁLOGO DE ELEMENTOS DEL PAISAJE
PROPUESTA SECTOR 2
2
1
MOLLE SERRANO
3
HUARANGO 2
1
ACERO CORTEN
LA CANTUTA 3
TIERRA APISONADA
CONCRETO
5
4
LÚCUMO
6
HUARANGUAY 5
4
ROCAS
SAN PEDRO 6
GRAVA
TEXTIL SINTÉTICO
ENFOQUE A UNA ZONA DE DESCANSO
PROPUESTA SECTOR 2
Esparcimiento
Enmarcar
PISO DE RECORRIDOS
TIERRA APISONADA
ILUMINARIA DE PISO
Sombra
Esparcimiento
PISO DE PERMANENCIA
PIEDRA
BAN
MOLLE SERRANO
HUARANGUAY
ACERO C
NCA
CORTEN
Sombra
CIMIENTO CORRIDO DE BANCA
CONCRETO
HUARANGUAY
MOLLE SERRANO
Esparcimiento
SARDINEL
PISO DE PERMANENCIA
CONCRETO
PIEDRA
ENFOQUE A LA ZONA LÚDICA INFANTIL
PROPUESTA SECTOR 2
Juegos
Activar
Enmarcar
JUEGOS PARA NIÑOS
PISO DE RECORRIDOS
SARDINEL
CONCRETO
TIERRA APISONADA
CONCRETO
PRODUCED BY AN AUTODESK STUDENT VERSION
ILUMINARIA DE PISO
P PER
P
PISO DE RMANENCIA
PIEDRA
Sombra
Borde
Esparcimiento
MOLLE SERRANO
HUARANGUAY
CIMIENTO CORRIDO DE BANCA
BANCA
PISO DE PERMANENCIA
SARDINEL
CONCRETO
ACERO CORTEN
PIEDRA
CONCRETO
ENFOQUE A UNA ZONA DE DESCANSO FRENDE A LOS JUEGOS
PROPUESTA SECTOR 2
Sombra
PISO DE RECORRIDOS
PISO DE PERMANENCIA
TIERRA APISONADA
PIEDRA
Esparcimiento
BANCA
HUARANGO
ACERO CORTE
EN
Juegos
PISO DE RECORRIDOS
JUEGOS PARA NIÑOS
TIERRA APISONADA
CONCRETO
ENFOQUE A ENCUENTRO ENTRE CAMINO ELEVADO Y CAMINO DE TIERRA
PROPUESTA SECTOR 2
Activar
Esparcimiento
PISO DE PERMANENCIA
CIMIENTO CORRIDO DE BANCA
BANCA
SARDINEL
PIEDRA
CONCRETO
ACERO CORTEN
CONCRETO
Borde
MOLLE SERRANO
HUARANGUAY
PISO DE PERMANENCIA
CAMINO ELEVADO
PISO DE RECORRIDOS
PIEDRA
ACERO CORTEN
TIERRA APISONADA
PRODUCED BY AN AUTODESK STUDENT VERSION
ELEVACIÓN DESDE CAMINO DE TEIRRA
PROPUESTA SECTOR 2
Borde
Esparcimiento
Sombra
BANCA
ACERO CORTEN
HUARANGUAY
MOLLE SERRANO
Esparcimiento
MURO DE HUACA “LABERINTO”
Esparcimiento
Sombra
BANCA
ACERO CORTEN
MOLLE SERRANO
ELEVACIÓN HACIA ZONA LÚDICA Y MURO DE HUACA
PROPUESTA SECTOR 2
Enmarcar
Activar
Juegos
MURO DE HUACA “LABERINTO”
HUARANGUAY
JUEGOS NIÑO
CONCR
Juegos
S PARA OS
JUEGOS PARA NIÑOS
JUEGOS PARA NIÑOS
RETO
ACERO CORTEN
CONCRETO
LA BANCA
PROPUESTA SECTOR 2
PRODUCED BY AN AUTODESK STUDENT VERSION
PRODUCED BY AN AUTODESK STUDENT VERSION
LA BANCA
PROPUESTA SECTOR 2
ALCORQUE ESPESOR: 1 5.60
TIERRA ABONADA 1.72
PISO ACABADO DE PIED
RECUBRIMIENTO DE ACE
.49
5
.45
PRODUCED BY AN AUTODESK STUDENT VERSION
1.3
3.26
1.29 4.64
0 3.0
77
2.
5
.4
0
.5
P L A N TA D E TA L L E D E B A N C A A C E R O C O R T E N
PRODUCED BY AN AUTODESK STUDENT VERSION
1/25
.99
1
ALCORQUE ESPESOR: 1 TIERRA ABONADA MOYE
RECUBRIMIENTO DE ACE .55
1.00
.45
.60
E L E VA C I Ó N D E TA L L E D E B A N C A A C E R O C O R T E N 1/25
PRODUCED BY AN AUTODESK STUDENT VERSION
PRODUCED BY AN AUTODESK STUDENT VERSION
2
.70
PISO ACABADO DE PIED
C I M E N TA C I Ó N D E C O N C R
.20
.70
.20
.30
.10
T E R R E N O N AT U R A L
PRODUCED BY AN AUTODESK STUDENT VERSION
0CM PRODUCED BY AN AUTODESK STUDENT VERSION
R A S Y G R AVA S
ERO CORTEN
PRODUCED BY AN AUTODESK STUDENT VERSION
ALCORQUE ESPESOR: 10CM TIERRA ABONADA P E R F I L E S M E TA L I C O S
.55
.03 .05
1.00
0CM
RECUBRIMIENTO CON ACERO CORTEN E: 10MM
.45 .20 .05 .20
ANCLAJE CON CONCRETO
.60
T E R R E N O N AT U R A L
.75
.29
D E TA L L E E S T R U C T U R A M E TA L I C A I N T E R I O R 1/25
RETO
ALCORQUE ESPESOR: 10CM TIERRA ABONADA MOYE
.93 .60
.20
.70
.30
.16
5
.70
D E TA L L E D E A L C O R Q U E 1/25
.16
P I S O A C A B A D O D E P I E D R A S Y G R AVA S
.20
R A S Y G R AVA S
4
.20
PRODUCED BY AN AUTODESK STUDENT VERSION
ERO CORTEN
.70
.30
.10
T E R R E N O N AT U R A L
PROPUESTA SECTOR 2
ZONA LÚDICA - JUEGOS INFANTILES
PRODUCED BY AN AUTODESK STUDENT VERSION
PRODUCED BY AN AUTODESK STUDENT VERSION
PRODUCED BY AN AUTODESK STUDENT VERSION
PRODUCED BY AN AUTODESK STUDENT VERSION
ZONA LÚDICA - JUEGOS INFANTILES
1
PRODUCED BY AN AUTODESK STUDENT VERSION
.20
.10
.25
PROPUESTA SECTOR 2
JUEGO DE LABERINTOS 1/25
M U R O S D E C O N C R E T O C A R AV I S TA C I M E N TA C I Ó N D E C O N C R E T O LOSA CONCRETO ESPESOR 10CM T E R R E N O N AT U R A L
.50
.10 .20
POSTES DE MADERA C I M E N TA C I Ó N D E C O N C R E T O 3.00
LOSA CONCRETO ESPESOR 10CM
.20 .59
23
.10
.55
.10
.56
.10
.59
JUEGO DE ELEMENTOS VERTICALES 1/25
.10
.55
PRODUCED BY AN AUTODESK STUDENT VERSION
.10 .10
T E R R E N O N AT U R A L
.30
PROPUESTA SECTOR 2
CAMINOS ELEVADOS
PRODUCED BY AN AUTODESK STUDENT VERSION
CAMINOS ELEVADOS
1.00
PROPUESTA SECTOR 2
PLANCHA DE ACERO CORTEN DE 10MM 1.50
.10
.15
.10
PERFIL DE ACERO EN I DE 15 CM PERNOS DE ANCLAJE L DE ACERO DE 5MM
4.95
PERFIL DE ACERO EN I DE 10 CM
PERFIL DE ACERO CORTEN CIRCULAR DE 10CM DE DIAM. RIGIDIZADOR .15 .10 .15
TIERRA APISONADA
.90
1.05
.10.05
PERNOS DE ANCLAJE
C I M E N TA C I ร N D E C O N C R E T O
Gestiรณn
.40
1
1.20
.40
C O R T E T R A N S V E R S A L C A M I N O E L E VA D O 1/25
T E R R E N O N AT U R A L
2
CO 1/2
1.00
1.00
1.00
.15
.15
PERFIL DE ACERO EN I DE 15 CM PERNOS DE ANCLAJE
.75
.55
.35
.15
1.90
1.70
1.50
1.00 .15
PLANCHA DE ACERO CORTEM DE 10MM
.10
.10
L DE ACERO DE 5MM DE ESPESOR
.10
3.80
4.95
PERFIL DE ACERO CORTEN CIRCULAR DE 10CM DE DIAM.
RIGIDIZADOR .15 .10 .15
PERNOS DE ANCLAJE
.90
1.05
.10.05
TIERRA APISONADA
C I M E N TA C I Ó N D E C O N C R E T O .40
3.09
O R T E L O N G I T U D I N A L C A M I N O E L E VA D O 5
.40
T E R R E N O N AT U R A L
LUMINARIAS DE PISO
PROPUESTA SECTOR 2
LUMINARIAS DE PISO
PROPUESTA SECTOR 2
.10
.02
.10
.02
.10
.50
.25
.40
.21
1
LLUMINARIA DE RECARGA SOLAR: ANCLAJE 1/25
.10
TIERRA APISONADA
.02
.08
D I F U S O R D E P O L O C A R B O N AT O D E A LTA D E N S I D A D
E A TIERRA
TIRA LED 240 LEDS/M SMD 5730 IMPERMEABLE RIEL DE ALUMINIO
SARDINEL DE CONCRETO
T E R R E N O N AT U R A L
PARQUE CULTURAL
RE DESCUBRIENDO CAJAMARQUILLA
PROPUESTA FINAL Se presentan los materiales elegidos para la propuesta, tomando en cuenta los lineamientos.
Uso del Acero Corten, Yacimiento Con Tacรณ
5
PLOT PLAN
AV
.S A
N
AN
TO
NI
O
PROPUESTA SECTOR 2
ZONA COMERCIAL
0
50 M
LOSA M U LT I U S O S
JUEGOS I N FA N T I L E S
EL LABERINTO
A B
SECTOR 02 - UBICACIÓN DE CORTES
C O R T E L O N G I T U D I N A L A - A’
CORTE TRANSVERSAL B-B’
B
LOSA M U LT I U S O S
JUEGOS I N FA N T I L E S
A EL LABERINTO
0
50 M
A
B
D E TA L L E D E L S E C T O R 0 2 - U B I C A C I Ó N D E C O R T E S
C O R T E A - A’
CORTE B-B’
B
A
0
10 M
VISTA AÉREA
PROPUESTA SECTOR 2
VISTA AÉREA NOCTURNA PROPUESTA SECTOR 2
MÓDULOS CO
SE ENCUENTRAN CONTENIDOS POR EL CAMINO ELEVADO, EN UNA GRA ACERO CORTEN Y GUARDAN EL MISMO
OMERCIALES
AN PLAZA DE CONDICIÓN MULTIFUNCIONAL. SON DE ESTRUCTURA DE O LENGUAJE DEL CAMINO ELEVADO.
RED DE C
CONFLUENCIA DE CAMINOS DE TIERRA Y CAMINOS ELEVADOS, AMBO ELEVADO ADEMÁS DE CONTENER EL ESPACIO, GENERA
AMINOS
OS DIRIGIÉNDOSE HACIA EL INGRESO “EL LABERINTO”. EL CAMINO SOMBRA Y AÑADE ESCALA HUMANA A LA PROPUESTA.
ESPACIOS DE P
SE ENCUENTRAN A LO LARGO DE LOS CAMINOS DE TIERRA APISONADA. LAS BANCAS Y LA SOMB
PERMANENCIA
. EL ESPACIO PRETENDE SER ACOGEDOR MEDIANTE LA POSICIÓN DE BRA DE LOS ÁRBOLES.
ZONA DE J
SE UTILIZÓ CONCRETO CON PIGMENTOS PARA DARLE VIDA A LA Z EXPLORACIÓN E IMAGINACIÓN DEL NIÑO. ESTA ZONA ES ACOMP
JUEGOS
ZONA LÚDICA. PRESENTA DIVERSOS JUEGOS QUE PERMITEN LA PAÑADA POR ZONAS DE DESCANSO DEDICADAS A LOS PADRES.
ZONAS DE D
SE ENCUENTRAN A AMBOS LADOS DE LA ZONA DE JUEGOS, CON EL FIN PERMANENCIA EN MEDIO DE LOS RECORRIDOS, ESTOS TIENE
DESCANSO
N DE SERVIR DE COMPLEMENTO. A DIFERENCIA DE LOS ESPACIOS DE EN BANCAS MAS AMPLIAS Y CON DIRECCIÓN A LOS JUEGOS.
INGRESO AL
LA RED DE CAMIINOS DESEMBOCA EN EL INGRESO, EN DONDE SE PROD INGRESO DE GRUPOS TURÍSTICOS. ASIMISMO, EL INGRESO SE ENMAR QUE DIRECCIONA Y CONTIENE EL
LABERINTO
DUCE UN ENSANCHE DEL CAMINO PENSANDO EN LA PAUSA PREVIA AL RCA CON VEGETACIÓN A AMBOS LADOS Y CON EL CAMINO ELEVADO ESPACIO DE MANERA VIRTUAL-
MIRADO
LOS CAMINOS ELEVADOS SIRVEN PARA CONECTAR RUTAS CULTURALE PERMITEN CONTEMP
ORES
S A LO LARGO DEL COMPLEJO PERO TAMBIÉN SON MIRADORES QUE PLAR EL PAISAJE.
LUNIMARIAS EN E
SE PROPONEN LUMINARIAS A MODO DE FRANJAS DE LUCES LED, QUE EN EL SENTIDO DEL FLUJO, ORIENTANDO Y DIRIGIEND
EL RECORRIDO
PUEDAN SER RECARGABLES CON ENERGÍA SOLAR. SE POSICIONAN DO A LOS USUARIOS A LO LARGO DEL RECORRIDO.
PARQUE CULTURAL
RE DESCUBRIENDO CAJAMARQUILLA
ANEXOS
BIBLIOGRAFÍA
FUENTES CONSULTADAS PARA LA INVESTIGACIÓN
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