Video y herramientas digitales para la educación

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Video: 12 de febrero de 2015. La educación va cambiar por las tic. Las aulas cambiaran Tarjeta magnética Videos Centro de comando donde trabaja la maestra No hay lápiz y papel. Clases interactivas Tener educación móvil es importante para que cambien las formas e aprendizaje La tecnología incorporada a la educación. Evaluación que les dan a los maestros a partir de las clases. El maestro es fundamental para el desarrollo del conocimiento El docente que se adapte a las necesidades y la tecnología. Principio de igualdad y equidad Los maestros tienen dos roles emocional el maestro desarrolle la capacidad de comprender e investigar Transición del hogar del niño a la escuela un robot no puede tener una comunicación directa entre los padres y los alumnos. Educadoras afectivas, cariñosos al pendiente del alumno.


Herramientas digitales para la educación Para la educación Cuentan con una estructura común -

Laboratorio (simuladores) centro de cómputo.

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Biblioteca repositorio de contenidos portafolios documentos en línea

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Libro interactivo que permita que el niño tenga interacción con el mundo

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Juegos que dejen un sentido aprendizaje significativo

Clasificación de las herramientas digitales de la educación -

Informativa

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Instructiva

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Motivadora

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Evaluadora

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Investigadora

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Expresiva

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Metalingüística

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Lúdica

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Innovadora

Clasificación de las herramientas digitales de la educación


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Tutoriales son los que muestran a l estudiante lo que se quiere que aprenda en un ambiente amigable y generalmente entretenido

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Ejercitación y practica: básicamente pretende reforzar los contenidos previos, a través de diversos ejercicios y aprendizajes de aprendizaje

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Simuladores son herramientas que permiten al alumno llegar al conocimiento por medio del trabajo exploratorio, la inferencia y el aprendizaje por descubrimiento, en los cuales aquello que se siente modelar par una réplica casi idéntica

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Juegos educativos: son los que tienen un componente líbico pero tienen como propósito desarrollar destrezas, habilidades o conceptos que integran atreves del juego.

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Sistemas expertos: ha sido denominados de esta manera porque tienen estructurado conocimientos de acuerdo a la manera como procedería un experto en cierta materia.

So de las herramientas para la educación Potencialidades: -

Permite dinámicas de aprendizajes centradas en el alumno, en donde el profesor adopta un rol de facilitador de aprendizaje

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Permite adaptar los métodos de enseñanza las necesidades individuales de los alumnos.

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Ayuda en la enseñanza de conceptos abstractos y permite hacer demostraciones

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Potencia la creatividad de los estudiantes

Limitaciones


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Es necesario tener acceso continuo a las herramientas digitales para aprovechar todas las potencialidades.

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Los docenes tienen que reconocer que las herramientas digitales nos son un sustituto de la habilidad pedagógica

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El uso de herramientas digitales requiera más planificación organización y formación para ser utilizadas con eficacia en el aula

Consideraciones para evaluar las herramientas digitales educativas: -

Que considere las características de población destinataria

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Que sean adecuadas los niveles de dominio de los usuarios

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Que tenga la capacidad de captar vacíos conceptuales, asi como la forma de satisfacerlos

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Que tenga la capacidad de desarrollar la habilidad, conocimientos y destrezas circunstanciales en el logro de los objetivos de aprendizaje

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Que explote sus propias potencialidades técnicas y de interacción

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Que promueva la participación activa de los usuarios en la búsqueda, generación, apropiación y reconstrucción del reconocimiento

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Que permita vivir y reconstruir experiencias a los usuarios, lo cual sería difícil o imposible de lograr atreves de otros medios.

Aspectos para evaluar las herramientas digitales -

Aspectos técnicos

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Aspectos psicopedagógicos

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Aspectos comunicacionales


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Aspectos administrativos.

Criterios para evaluar las herramientas digitales educativas: Calidad -

Presentación y estructura

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Uso de los recursos técnicos

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Interface

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Potencialidad educativa

Eficacia: -

Potencial para alcanzar los objetivos educativos.

Criterios para evaluar Eficacia: -

Potencial de ahorrar esfuerzos que intervienen los autores involucrados

Pertinencia -

La relación del software con el modo educativo y el curriculum

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El vínculo con el trabajo docente, particularmente con la labor de enseñanza

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La adecuación de los contenidos al nivel educativo que se trate.

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La relación con el perfil de los alumnos, su estilo de aprendizaje y sus intereses con otras

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Impacto

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Se refiere al efecto que se percibe en el usuario particularmente en cuanto al aprendizaje.

Indicadores para las herramientas digitales


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Instalaci贸n

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Interfaz de usuario

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Contenido

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Manuales

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Impresoras

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Caracter铆sticas adicionales.


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