AN1MAGINE
enlightening open mind generations
Vol. 1 No. 3 Mei 2016
www.an1mage.org
1
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 3 Mei 2016
CALL TO PAPER An1mage Jurnal Studi Kultural http://www.an1mage.org/2016/06/call-for-paper-jurnal-studi-kultural.html
Kamu Dosen, Peneliti Kritis pada Bidang Budaya? Kirim Laporan Penelitian Kamu ke: an1mage@an1mage.org www.an1mage.org
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
2
Daftar Isi CALL TO PAPER......................................2 An1mage Jurnal Studi Kultural .................2 Daftar Isi ...................................................3 MICHAEL FARADAY:...............................4 “Kerjakan, Selesaikan, Publikasikan” .......4 SANG PEMIMPI .......................................8 YUK MENGGAMBAR: ............................20 MUTIARA MOERDANI: ..........................28 RAJA BAKA ............................................33 AUGUSTE RODIN:.................................47 SANGUINOX ..........................................49 an1magalery ...........................................54 ELEMEN & PRINSIP ANIMASI: .............58 BLENDER:..............................................67 INCEPTION: ...........................................76 MINDPORTER:.......................................78 I GEDE GITA PURNAMA: ......................89 MOTION GRAPHICS: ............................95 GOMONKI: ...........................................102 Download edisi sebelumnya di sini: http://www.an1mage.org/2016/08/an1magine-vol1-no6-agustus-2016.html
AN1MAGINE ISSN: 2502-3381 www.an1mage.org https://www.facebook.com/An1mage
Visi Membuka, mencerahkan pikiran generasi baru agar menjadi terbuka lagi dalam logika dan kreatifitas sehingga menjadi generasi yang cinta damai, berkemanusiaan, sayang pada sesama, sayang pada satwa, tanaman, lingkungan, alam, dan jagat raya. Misi Menghasilkan media hiburan bulanan yang ringan, berbagi ilmu pengetahuan sekaligus mengedukasi sesuai visi.
DIREKTUR Michael Sega Gumelar
REDAKTUR PELAKSANA Archana Universa
REDAKSI
Aswin Chandra Fatimah Kusuma Dimas Satria Kevin Putranto Wulan Ardhana
Agar selalu update terbitan An1magine? An1mareaders silakan gabung di sini: An1mage: an1mareaders https://www.facebook.com/groups/1184883821589509/
All content in this monthly magazine, logo, illustration, story, characters and the distinctive likeness (es) thereof are Trademarks & Copyright © 2016 – AN1MAGE. ALL RIGHTS RESERVED.
enlightening open mind generations
ALAMAT 53 Abergeldie Road Aberdeen AB10 6ED Scotland – UK An1mage@an1mage.org Bumi Jati Elok Blok A5 No. 2 Jl. Raya Parung Panjang Legok, Tangerang Banten – 15826 Jl. Drupadi XIV No. 11 Renon, Denpasar Bali – 80266 IKLAN 08888988005 an1mage@an1mage.org
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 3 Mei 2016
AGEN PERUBAHAN
Michael Farady. Sumber: https://ichef.bbci.co.uk/images/ic/1920x1080/p03c8945.jpg
MICHAEL FARADAY: “Kerjakan, Selesaikan, Publikasikan� Wulan Ardhana
Sudah lama sejak filsuf Yunani, Thales, menemukan bahkan ketika sebongkah batu ambar (amber) yaitu sejenis getah pohon (resin) yang mengeras dan bila ambar ini digosok-gosok dapat menarik sehelai bulu.
pejual dan penjilid buku di usia 14 tahun. Dari sinilah Faraday banyak membaca buku, terutama mengenai sains. Di usia 20-an, Faraday mengikuti kuliah Humphry Davy kemudian menjadi asisten ilmuwan tersebut.
Tidak itu saja, sejak masa lalu juga di Area Badhdad ada bateri kuno yang terbuat dari tempat seperti gentong. Kini hidup manusia tidak terlepas dari elekromagnet dan elektrokimia, terutama setelah dinamo listrik ditemukan oleh Michael Faraday. Lahir pada 22 September 1791 di London, Inggris, Faraday sudah menjadi
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Batu Ambar. Sumber: https://a2ua.com/amber/amber-008.jpg
4
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
elektromagnetik", namanya Homopolar Motor. Pada Homopolar Motor terjadi gerakan melingkar terus-menerus, gerakan ini ditimbulkan dari gaya lingkaran magnet yang mengelilingi kawat yang panjang hingga ke dalam larutan Merkuri dan di dalam larutan tersebut sudah terdapat magnet.
Baterai Kuno ala Baghdad. Sumber: http://transmissionsmedia.com/wpcontent/uploads/2012/09/558203_282056311907987 _1213024335_n.jpg
Pengetahuan Faraday setelah menjadi Asisten Davy meningkat pesat, ia menemukan Klorin dan Karbon, menyelidiki campuran baja juga mebuat kaca baru untuk optik. Pencairan gas klorin, membuat ia memahami titik rendah cairan juga mengenai pengumpulan molekul.
Faraday Motor. Sumber: http://www.arborsci.com/wordpress/wpcontent/uploads/2012/01/faradaymotor2.jpg
Kabel akan berputar mengelilingi magnet apabila dialiri arus listrik dari baterai.
Sebagai penemu hukum elektrolisis, Faraday memopulerkan istilah anode, katode, elektrode serta ion. Faraday bahkan mempelajari nanopartikel. Mengenai percobaannya terkait dinamo listrik, Faraday memulai eksperimennya dengan menggunakan tujuh uang logam yang ditumpuk dengan tujuh lembaran seng serta enam lembar kertas yang dibasahi air garam. Eksperimen ini mengikuti Konstuksi Volta si penemu baterai. Dengan konstruksi ini ia berhasil menguraikan Magnesium sulfat. Tahun 1821, Ilmuwan Hans Christian Orsted memublikasikan jurnal mengenai elektromagnetisme. Faraday kemudian membuat alat yang dapat menghasilkan "rotasi
enlightening open mind generations
Homopolar motor masa kini. Sumber: https://en.wikipedia.org/wiki/Homopolar_motor#/medi a/File:Motor_homopolar_neutral.png
www.an1mage.org
5
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Michael Faraday. Sumber: https://i.ytimg.com/vi/1Jp0he67Dws/maxresdefault.jpg
Kemudian pada penelitian selanjutnya, Faraday membuat terobosan dengan melilitkan dua kumparan kabel yang terpisah. Penelitiannya menghasilkan apa yang disebut induksi timbal balik, magnet dilewati potongan kawat, maka aliran listrik masuk ke kawat, yang kemudian magnetnya berjalan. Michael Faraday meninggal diusia 75 tahun yakni pada 25 Agustus 1867. Namanya diabadikan dalam ilmu fisika yaitu satuan kapasistansi dengan simbol F atau Faraday.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
6
AN1MAGINE
enlightening open mind generations
Vol. 1 No. 7 September 2016
KOMIK
www.an1mage.org
7
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
SANG PEMIMPI PANDU MAHARDIKA – I MADE MARTHANA YUSA
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
8
AN1MAGINE
enlightening open mind generations
Vol. 1 No. 7 September 2016
www.an1mage.org
9
AN1MAGINE
enlightening open mind generations
Vol. 1 No. 7 September 2016
www.an1mage.org
10
AN1MAGINE
enlightening open mind generations
Vol. 1 No. 7 September 2016
www.an1mage.org
11
AN1MAGINE
enlightening open mind generations
Vol. 1 No. 7 September 2016
www.an1mage.org
12
AN1MAGINE
enlightening open mind generations
Vol. 1 No. 7 September 2016
www.an1mage.org
13
AN1MAGINE
enlightening open mind generations
Vol. 1 No. 7 September 2016
www.an1mage.org
14
AN1MAGINE
enlightening open mind generations
Vol. 1 No. 7 September 2016
www.an1mage.org
15
AN1MAGINE
enlightening open mind generations
Vol. 1 No. 7 September 2016
www.an1mage.org
16
AN1MAGINE
enlightening open mind generations
Vol. 1 No. 7 September 2016
www.an1mage.org
17
AN1MAGINE
enlightening open mind generations
Vol. 1 No. 7 September 2016
www.an1mage.org
18
AN1MAGINE
enlightening open mind generations
Vol. 1 No. 7 September 2016
www.an1mage.org
19
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
TUTORIAL
YUK MENGGAMBAR: Wajah M.S. Gumelar
Menggambar? Ah pekerjaan yang sulit, memakan waktu, dan menyebalkan.
Mengapa menyebalkan an1mareaders? Sebab sudah capek-capek dikerjakan, eh malah gak dibayar, setelah gak dibayar malah dicaci hasilnya jelek lagi. Begitulah an1mareaders yang sering terjadi pada seseorang yang panggilan dan keahliannya menggambar. Tetapi orang-orang yang mampu menggambar ini biasanya memiliki potensi kecerdasan tinggi dan mampu memberi solusi berbagai hal dengan menyederhanakan suatu proses yang rumit dengan cara menggambarkannya, hal ini sering disebut dengan nama infografik. Karena dengan gambar segala hal yang rumit menjadi lebih mudah untuk dicerna daripada tulisan yang berhalamanhalaman.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Banyak orang yang terkenal dan juga sukses dengan cara mengandalkan kemampuan menggambarnya. Di masa lalu ada Leonardo da Vinci, Micheleangelo, Van Gogh, Pablo Picasso, Salvador Dali dan masih banyak lainnya. Di abad ini ada Don Lawrence, Alex Ross, Akira Toriyama, Fujiko F. Fujio, dan masih banyak lainnya. Di Indonesia ada Basuki Abdulah, Afandi, RA Kosasih, Dwi Koendoro, Wedha, dan masih banyak yang lainnnya. Ternyata mampu menggambar ada potensi dikenal juga ya? Nah bagi yang terpanggil untuk bisa menggambar, penulis akan mengajarkan cara menggambar secara langkah demi langkah atau step-by-step. Nah sebelum menggambar kita perlu mengenal elements of drawing atau elemen-elemen gambar.
20
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Kata drawing dalam Bahasa Inggris memiliki tiga arti, drawing yang pertama berarti menggambar seperti dalam kalimat “ I am drawing a pencil” yang artinya “aku menggambar sebatang pensil”.
2. Menggambar secara Digital: menggambar dengan menggunakan alat-alat non tradisional, seperti alat elektronik, komputer dan alat digital lainnya.
Arti yang kedua adalah benda (karya) hasil menggambar seperti dalam kalimat “this is my cool drawing” yang artinya “ini gambarku yang keren”. Sedangkan arti ketiga adalah menarik seperti dalam kalimat “She is drawing her gun so quickly” yang artinya “Wanita itu menarik pistolnya dengan cepat sekali”. Setelah tahu apa itu kata menggambar dalam Bahasa Inggris. Kini gambar dan menggambar definisinya apa? Gambar adalah hasil karya menggambar dengan cara, alat dan bahan apa pun. Sedangkan menggambar adalah proses menghasilkan gambar dengan menggunakan cara, alat dan bahan apa pun. Menggambar berdasarkan alat dan bahannya dibagi menjadi dua klasifikasi yaitu:
Menggambar ala digital. Sumber:http://jimleggitt.typepad.com/.a/6a 011570db639d970b0133f119b1ee970b450wi
An1mareaders, dalam setiap terbitan tutorial ini nantinya, selain an1mareaders mendapatkan tutorial menggambar. Secara bertahap an1mareaders juga akan mengetahui dan memahami elemenelemen gambar, untuk tutorial kali ini cuma ada lima, dan yang lainnya menyusul per edisi. Elemen-elemen Gambar tersebut adalah:
1. Menggambar secara Tradisional: yaitu menggunakan alat dan media tradisional/ lama seperti pensil dan kertas, kapur dan blackboard, arang dengan dinding, arang dengan batu dan sebagainya.
Menggambar ala tradisional di media pasir. Sumber: http://25.media.tumblr.com/NpWP35ZRapk8 moow8NMSjKz7o1_500.jpg
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
1. Penggambar. Pembuat gambar, gambar tidak dapat muncul secara sendirinya, ada elemen tersembunyi sebelum gambar jadi. Siapakah pembuat gambar ini? Pembuatnya mungkin saja manusia, komputer berbentuk robot atau android cerdas, bahkan satwa cerdas lainnya. Satwa gajah juga dikenal dapat menggambar.
Sumber:http://www.sebatasberita.com/wpcontent/uploads/2016/03/Gajah-Pandai-Melukis.jpg
21
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
2.
Ide. Ide apa pun yang nanti dituangkan menjadi gambar, mulai dari objek dan subjek yang ada di alam nyata yang sudah jadi dan tinggal menirunya dan atau objek dan subjek yang masih ada di pikiran.
3.
Alat Gambar. Alat gambar ada beragam, mulai dari pensil, spidol, arang, batu bata, kapur tulis, pensil tablet dan alat apa pun yang dapat digunakan untuk menggambar.
4.
Media. Tempat untuk menggambar seperti kertas, dinding, permukaan batu, permukaan tanah, kulit pohon, kain, layar komputer, tablet komputer dan apa pun yang sesuai dengan alat yang digunakan.
5.
Bahan. Bahan-bahan yang digunakan untuk membuat gambar yang disesuaikan dengan alatnya. Untuk sementara satu dulu, sisanya di publikasi berikutnya. 5.1.
Area dan Ruang. Setelah media sesuai kebutuhan sudah tersedia, apa pun media tersebut. Seperti media kertas, maka kertas ada area cenderung kosong (space) belum ada coretan yang akan menjadi gambar apa pun sesuai kebutuhan.
Berbagai tipe kertas sebagai media gambar. Sumber: The Artist's Handbook by Ray Smith
Media apa pun yang belum mendapatkan coretan ini disebut dengan nama area. Namun dalam pengertian yang lebih besar dengan adanya dimensi yang membentuk panjang, lebar dan tinggi. Area di saat tertentu juga disebut dengan nama ruang yang dalam Bahasa Inggris juga diberi nama space.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Ruang juga tidak hanya panjang, lebar dan tinggi, tetapi daya simpan seperti harddisk, atau media simpan lainnya juga disebut dengan nama space.
Hasil karya berupa gambar astronot kuno di area luas pada media dataran tinggi gunung di Peru. Nazca Lines. Sumber: http://bit.ly/AstronotKuno
Ruang sebagai media. Sumber: http://cdn.decoist.com/wpcontent/uploads/2013/11/Modern-living-room-withlarge-art-addition.jpg
Nah sedemikian dulu elemen-elemen gambar tersebut, sisanya menyusul diterbitan-terbitan berikutnya. Kini sebelum memasuki tutorial menggambar wajah, an1mareaders akan mengenal dan kemudian memahami gaya gambar apa saja yang ada di jagat raya ini. Tidak banyak ternyata an1mareaders, tapi tentu saja dengan banyak variasinya yang tidak terbatas, walaupun ada aliran besar yang diikuti oleh banyak orang, tetapi hampir setiap orang sebenarnya punya ciri khas goresan sendiri sedikit dan ataupun banyak. Gaya Gambar tersebut adalah: 1. Realisme (realism): hasil gambar cenderung realis dan atau naturalis. Meniru semirip mungkin apa yang ada di alam nyata ataupun menggambar objek dan subjek khayalan namun dengan referensi alam nyata.
22
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Buku dengan bahasan gambar-gambar kartun yang dianimasikan. Sumber: http://bit.ly/nzpsjW
Lad Lizaro karya Handi Yawan dan Qomaroedin termasuk dalam gaya gambar realis.
Beberapa contoh lain gaya gambar kartun.
Seraphim The Miraculous karya Arry Lesmana Tan juga termasuk dalam gaya gambar realis.
2. Kartunisme (Cartoonism): hasil gambar dengan gaya cenderung lucu, cenderung melebih-lebihkan sebagai penekanan, kadang untuk mengkritisi, goresan lebih sederhana dengan berbagai variasi gaya gambar kartun yang sangat beragam. Kartun bukanlah animasi, tetapi animasi dapat bergaya gambar kartun, istilahnya adalah animated cartoons artinya kartun-kartun yang dianimasikan.
Donald Duck dan Mickey Mouse dengan mata besar yang merupakan salah satu ciri khas kartun dari Walt Disney.
3. Hibrida (Hybridism): gaya gambar campuran, misalnya gabungan realis dan kartun, gabungan gaya gambar kartun dan fine art. Salah satu gaya yang paling khas adalah karikatur (Caricature).
Gabungan realisme dengan kartun. Sumber: http://bit.ly/pRxwpZ
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
23
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
mungkin hasilnya biasa saja atau malah bagus sekali. Penekanan paling penting adalah pada hasil karya, adanya sense of art (intuisi seni), dengan mempelajari art & design principles akan memperkuat sense of art ini.
Membuat gambar menggunakan referensi manusia untuk tokoh kartun. Sumber: http://bit.ly/cMnl9T
Hasil karya fine art. Sumber: http://bit.ly/nLPds8
Orang terkenal banyak dibuat karikaturnya. Sumber: http://bit.ly/ohLOei
Decorative fine art. Sumber: http://bit.ly/p1oCYD
Untuk urutan pertama penulis memulai dari ilustrasi gambar sederhana seperti gambar di halaman berikutnya yang terletak bagian paling atas.
Son Goku karya Akira Toriyama dan Sailormoon karya Naoko Takeuchi adalah salah satu gaya hibrida. Ciri khas mata besar adalah gaya kartun dan tubuhnya cenderung gaya realis.
4.
Fine Art: menggambar sebisanya dengan kemampuan level yang ada pada si penggambarnya, jadi
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Wajah sederhana dari gabungan beberapa shapes (bentuk datar) kemudian ikuti langkah selanjutnya yang semakin lama semakin kompleks, An1mareaders, penulis akan menekankan menggambar wajah dari peletakkan dan menyesuaikan bentuk mulut, mata dan hidung di wajah sehingga menghasilkan beberapa variasi ras yang ada di Bumi ini.
24
AN1MAGINE
Ikuti gambar cenderung sederhana tersebut di atas sebisanya terlebih dahulu, nanti dapat disesuaikan dengan gaya gambar yang menurut an1mareaders paling cocok sesuai minat.
Vol. 1 No. 7 September 2016
Kini bagaimana kalau mengatur dan bereksplorasi bentuk mata dengan posisi hidung dan mulut tetap, mulai dari yang mata belok sampai yang non mata belok?
Kini an1mareaders akan bereksplorasi peletakan bagian mulutnya, dan perhatikan mulut tersebut mirip ras apa saja? Apakah an1mareaders dapat menebaknya? Penulis memberikan acuan gambar aslinya sebagai pembanding yang berada di sebelah paling kiri, kemudian dari mulutnya penulis berikan garis tipis yang membedakan seberapa jauh posisi mulut dari gambar pertama ke gambar lainnya di bawah ini
Ternyata dengan bereksplorasi meletakkan posisi mulut dapat membuat suatu gambar karakter menghasilkan ras yang berbeda. An1mareaders, perhatikan gambar di sebelah kanan halaman ini. Kemudian bagaimana dengan bereksplorasi dengan mengatur lebar mulutnya menjadi variasi dalam satu ras?
Kini An1mareaders dapat bereksplorasi pada bentuk hidungnya dengan posisi mata dan mulut tetap, mulai dari yang gambar awal sampai pada yang paling mancung.
Nah an1mareaders, kini terapkan variasi tersebut sesuai gaya gambar yang an1mareaders minati. Penulis mencontohkan karakter di gambar paling bawah halaman ini dengan menggunakan gaya gambar penulis sendiri, Sampai ketemu di tutorial terbitan edisi berikutnya, selamat berkarya.
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
………
……
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
26
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
……
Bersambung
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
27
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Semua foto dokumen pribadi.
MUTIARA MOERDANI: Sang Ibu Suri An1mareaders, bagi komunitas pebiliar di Indonesia, ‘Mutiara Moerdani’ nama yang sudah familiar di telinga, mengingat pebiliar putri ini sudah cukup lama berkiprah di dunia biliar.
Di kalangan pebiliar putri, wanita ini sering di sebut sebagai ‘ibunya’ anak-anak, karena kebiasaannya membimbing dan melatih para pebiliar putri junior sejak awal karirnya di dunia biliar pada era awal tahun 2001.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Di kalangan Anggota Pebiliar Putri Indonesia di Jakarta, mereka menjulukinya ‘ibu suri’, entah karena tabiat dan karakternya yang sangat keras dalam membimbing Para Junior PEPI atau karena hal lain. Banyak pebiliar putri yang menganggapnya sebagai motivator dalam meningkatkan semangat bertanding, mungkin karena itulah pada tahun 2005, wanita berdarah Dayak – Jawa ini sempat ditunjuk sebagai pelatih putri Sea Games 2005. Meski sejak usia 13 tahun, sang ayah menghadiahkan sepetak meja biliar 6 feet pada hari ulang tahunnya, namun Muti, panggilan akrabnya, belum merasa tertarik pada biliar.
28
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Baru pada tahun 2000, barulah kecintaannya pada biliar dimulai, dan sejak itu Muti langsung terlibat dalam banyak tournament open putri dan bahkan di tahun 2001, ia dilantik sebagai Sekretaris Jendral POBSI Banten dan untuk pertama kalinya cabang putri dipertandingkan dalam Kejurnas Biliar di Palembang. Delapan tahun, Muti bergabung di bawah bendera POBSI Banten, sebagai atlet dan pengurus, di mana ia juga bertindak sebagai pelatih dan membimbing Para Atlet Banten. Dari mulai seleksi hingga membuat program latihan untuk persiapan PON, di mana akhirnya prestasi demi prestasi pun mulai berdatangan, baik sebagai atlet maupun sebagai pembina dan pelatih. Selain berprofesi sebagai penulis dan dosen freelance di salah satu universitas swasta nasional sejak tahun 2001, Muti juga aktif dalam kepengurusan PB POBSI periode tahun 2002 – 2006 dan periode 2010 – 2014 sebagai anggota bidang pembinaan prestasi. Prestasi yang membanggakan bagi Muti adalah saat ditunjuk sebagai Pelatih Sea Games Cabang Olahraga Biliar untuk Putri
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
2005, meski akhirnya Muti harus mundur karena putrinya sakit berat saat itu. Kemudian juga saat Muti meraih Medali Perunggu Bola 8 Pra PON 2003 di Bandung, karena saat itu dari Pengprov POBSI Banten Cabor Biliar Divisi Pool hanya Mutia yang meraih medali sebagai syarat maju ke PON 2004, dengan saya masuk, saat itu semua divisi pool dari Pengprov POBSI Banten jadi lolos kualifikasi untuk bertanding di PON 2004. Bisa dikatakan sebagai atlet, prestasinya tidak pernah terlalu gemilang, namun sebagai pembina dan pengurus POBSI, ia terbilang cukup sukses dan berdedikasi tinggi. Sejak tahun 2001 Muti bekerja dan mendirikan club pembinaan, mulai dari Menara Club Sports Community, XBC Club, Bengkel Billiard Club, JackBall Club dan terakhir TNT Kura Kura Billiard, dan club yang dipimpinnya selalu sukses mendapatkan medali perak ataupun perunggu dalam Kejurnas Club, meski tidak pernah menjadi juara satu. Namun dengan personel kelas menengah yang dimiliki timnya, prestasi tersebut bisa dikatakan sangat membanggakan.
29
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
selenggarakan, ditahun 2013 sebanyak 3 tournament putri, dan di tahun 2014 ini, sudah 4 tournament putri terselenggara, sungguh luar biasa. Bahkan di tahun 2014, PEPI bisa mengadakan Tournament Putri Tingkat Nasional PEPI CUP 2014 atas support dari Adrian Goh, Jimmy Jusman dan Imran Ibrahim, di tahun yang sama Muti juga berhasil mentransisikan Arisan Tournament menjadi bentuk Liga atas bantuan Koko ALiang dan Ben, pemilik Afterhour Poins Square yang begitu berdedikasi mensupport PEPI. Selain itu pada tahun 2014 ini juga, PEPI menerbitkan majalah khusus komunitas biliar dengan nama ‘Suara PEPI’.
Tiga tahun Muti sempat berhenti dan menghilang dari dunia biliar, saat memutuskan mundur dari kepengurusan POBSI Banten pada tahun 2009 dan bekerja full time sebagai jurnalist reporter di televisi swasta nasional. Namun rupanya kecintaannya pada biliar tak pernah bisa terlupakan, sehingga pada tahun 2011, ia kembali menggeluti dunia biliar dan bergabung sebagai Atlet Provinsi Kepulauan Riau dan mulai aktif kembali sebagai Humas dan PR pada Sea Games 2011 di Palembang untuk cabang biliar. Pada PON 2012, ia juga ditunjuk sebagai Ketua Perwasitan, namun karena alasan pribadi, ia mengundurkan diri dan memilih menjadi official Pengprov POBSI Kepulauan Riau. Keprihatinan pada sepinya kegiatan turnament putri, menggugah Muti untuk mendirikan Pebiliar Putri Indonesia alias PEPI pada bulan Juni 2012, komunitas pebiliar putri ini awalnya hanya bertujuan menjadi wadah para pebiliar untuk melakukan sparing bersama dalam bentuk arisan tournament. Siapa sangka dengan berdirinya PEPI semangat para pebiliar putri pun kembali membara dan membuat tournament putri pun hidup kembali, di tahun 2012 sebanyak 2 tournament putri di
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Page PEPI di Facebook pun semakin hari semakin ramai dikunjungi para pencinta biliar, secara perlahan tapi pasti masyarakat biliar pun mulai mengakui keberadaan PEPI sebagai ajang pembinaan atlet putri Indonesia, setiap tournament putri yang akan diselenggarakanpun selalu di konfirmasi melalui PEPI. Di page inipun, masyarakat biliar tidak segan menanyakan hal-hal teknis tentang biliar yang menunjukkan suatu bukti apresiasi yang sangat besar kepada keberadaan komunitas ini. Bahkan pada bulan Desember ini, TV Swasta Nasional RCTI, mengakui keberadaan PEPI dengan mengundang Mutiara selaku ketua PEPI dalam acara ‘Gathering Nasional Seluruh Perkumpulan Komunitas di Indonesia’, sebanyak 80 komunitas diundang dan hanya 3 diantaranya yang merupakan komunitas khusus perempuan, yaitu komunitas bikers, musisi dan pebiliar. “Suatu kebanggaan dan kebahagiaan bagi kami mendapat undangan dari RCTI Komunitas, sebagai bukti pengakuan dari dunia di luar biliar” ucap Muti lugas. Prestasi terbaik yang Mutiara raih dalam olahraga biliar, bukanlah medali emas dalam PON, Sea Games atau Asian Games.
30
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Namun ia telah membuka jalan bagi para pebiliar putri Indonesia untuk bisa berlaga di sana, sebelumnya wanita hanyalah gula-gula dalam olahraga ini, hanya menjadi wasit yang dijadikan pemanis dalam pertandingan. Kini, Laskar Pebiliar Putri Indonesia sudah mampu sedikit berbicara di kancah Internasional, dan meskipun Muti bukanlah atlet terbaik andalan Indonesia, namun jalan yang telah ia rintis memberikan peluang bagi pebiliar wanita di dunia olahraga biliar untuk bisa dihargai setara dengan atlet pria.
Muti kembali melanjutkan mimpinya sejak kecil, yaitu menjadi seorang ‘guru’, secara resmi mulai tahun ajaran baru 2016 – 2017, Muti akan mulai mengajar sebagai guru fine art di suatu lembaga sekolah internasional di Batam, ia merasa sudah saatnya untuk meraih mimpinya yang tertunda di dunia pendidikan. (TM)
Cita-cita sederhananya hanyalah ingin memajukan Pebiliar Putri Indonesia, baik dalam jumlah dan kualitas, “Saya juga ingin merombak stereotype pemikiran bahwa pebiliar putri hanyalah warga kelas dua dalam olahraga ini” ujar Muti tegas. Muti memiliki motto “Stay true in the dark & Humble in the Spotlight” maknanya saya selalu ingat untuk tetap gigih berjuang dalam segala kesulitan yang saya hadapi dan tetap rendah hati saat saya mencapai tujuan saya dan dipuji banyak orang. Kini organisasi Pebiliar Putri Indonesia yang didirikan Muti sudah memiliki tempat tersendiri di mata seluruh pebiliar di tanah air, susunan pengurus pun sudah solid dan berjalan dengan baik sesuai dengan struktur organisasi yang ada.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
31
AN1MAGINE
Nama Lengkap Nama Panggilan Tanggal Lahir Pengprov Pobsi Pendidikan Pekerjaan Hobi
Vol. 1 No. 7 September 2016
: Mutiara Sasini Bunga Moerdani : Mutie / Tiara : Tangerang, 11 November 1975 : Kepulauan Riau : Sarjana Seni Universitas Pelita Harapan : Writer Freelance, Graphic Designer & Guru Fine Art Sekolah Global Indo Asia Batam : Biliar, Dart, Nyanyi, Menulis dan Seni
Motto : “Stay True In The Dark & Humble In The Spotlight� Prestasi Terbaik : 1. Medali Perunggu Bola 8 Single Pra Pon 2003 2. Juara 2 Red N White Women Open Competition 2004 3. Juara 3 Jihan Fahira Cup, Women Open Competition 2003 4. Juara 2 Berlian Open Women Competition 2004 5. Juara 2 Zoom Women Competition 2005 6. Medali Perunggu Bola 9 Single Porprov Banten 2006 7. Medali Perak Bola 8 Single Porprov Banten 2006 8. Medali Perak Bola 15 Single Porprov Banten 2006 9. Medali Emas Bola 9 Double Putri Porprov Banten 2006 10. Medali Emas Bola 8 Double Putri Porprov Banten 2006 11. Medali Emas Bola 9 Double Mix Porprov Banten 2006 12. Medali Perak Bola 15 Double Putri Porprov Banten 2006 13. Medali Perunggu Bola 9 Double Kejurnas 2014
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
14. Medali Emas Bola 9 Double Liga Pepi 2014 Season 1 15. Medali Perak Bola 9 Double Liga Pepi 2014 Season 2 16. Juara 2 Single Bola 8 Single Jakarta Expat Pool League 2014 Prestasi Bersama Team : - Medali Perunggu Kejurnas Antar Club 2002 - A/N Menara Club. - Juara 3 Liga Antar Club Anteve 2002 - A/N Xbc Club - Medali Perak Kejurnas Antar Club 2003 - A/N Bengkel Billiard Club - Medali Perak Kejurnas Antar Club 2004 - A/N Bengkel Billiard Club - Juara Ke 2 Kejurnas Club Kualifikasi Jakarta 2006 - A/N Tnt Club
32
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
CERBUNG
RAJA BAKA M.S. Gumelar
“Hmm…,” Bandung mendengarkan
melihat Bandung yang sedang
dengan saksama.
menggambarkan lapisan-lapisan yang dimaksud dengan goresan kayu di atas
“Lapisan ketiga, di dalam area kerajaan
tanah.
tadi ada empat pos yang terdiri dari seratus orang prajurit, tetapi dengan
“Lapisan ke enam dua pos, yang terdiri
kemampuan lebih hebat dari dua pos
dari lima puluh orang per pos, dengan
sebelumnya,” jelas Pikatan.
kemampuan yang minimal dua kali kehebatan lapisan pos sebelumnya, dan
“Di lapisan keempat ada dua pos yang
lapisan ke tujuh, terdiri dari dua pos juga
besar yang terdiri dari dua ratus orang
dengan jumlah dua puluh lima orang per
prajurit dengan kemampuan dua kali lipat
pos, dengan kemampuan yang lebih hebat
pos sebelumnya, kali ini prajurit di bagian
dari pos ke enam,” ujar Wanara.
ini paling andal dalam bela diri jarak dekat,” lanjut Pikatan sembari
“Lapisan ke-delapan sudah ada di dalam
memandang Bandung dengan serius.
istana itu sendiri, dengan jumlah empat pos yang terdiri dari sepuluh orang tiap
“Lapisan kelima juga dua pos, dengan
posnya, namun dengan keahlian beladiri
jumlah prajurit seratus orang per pos,
yang tinggi, minimal dengan pangkat
namun dengan kemampuan beladiri di
senopati ke atas,” jelas Pikatan dengan
atas rata-rata,” Wanara berhenti sejenak,
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
33
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
semangat lalu mengakhiri penjelasannya,
“Di ruangan dia, yang berada di
diam dan menatap Bandung.
pertengahan pos satu dan dua lapisan ke tujuh,” jelas Pikatan.
“Baiklah, di mana ruang raja yang ditawan?” tanya Bandung.
“Hmm…,” Bandung berpikir.
“Tidak di mana-mana, raja tidak ada,
“Ayo kita makan dulu, sudah siap nih
hamba belum mendapatkan informasinya
makanannya,” Jonggrang mengundang
sampai sekarang, seolah-olah mereka
yang lainnya untuk bergabung dengannya
semua tidak tahu bila raja mereka
yang sudah duduk, sementara hidangan
menghilang,” jelas Pikatan.
yang dimasaknya sudah disiapkan olehnya.
“Hmmm… berarti pemerintahan berjalan normal? Siapa yang menggantikan raja di
“Baiklah, kita makan saja dulu,” ujar
saat raja tidak ada?” tanya Bandung.
Bandung.
“Mereka mempunyai sistem pemerintahan
“Baik gusti,” jawab Wanara.
yang berbeda gusti, sepertinya seseorang yang disebut dengan nama patih
Bandung dan Wanara bergerak ke area
amungkubumi yang menjalankan
makanan yang dihidangkan, demikian juga
kerajaan, sehingga di pemerintahan
Pikatan dan Bondowoso yang juga
sistem ini, raja hanya simbol kerajaan,
berjalan ke arah tersebut.
tanpa raja, pemerintahan masih berjalan Mereka duduk melingkari makanan yang
lancar,” jelas Pikatan.
dihidangkan. “Wuah penyetan sambal, “Ooooh…,” Bandung merenung
saya suka sekali, ada tempe, tahu, dan
sejenak,”Baiklah berarti sasaran kita
terooooong!” kata Pikatan sembari
adalah mendapatkan informasi dari patih
menunjuk terong ungu yang telah dibakar.
amungkubumi, itu nama ataukah gelar?” “Ha ha ha ada juga telor ayam yang sudah “Itu gelar jabatan gusti, nama aslinya
di masak, tinggal dipenyet dengan sambel
Vharok,” jelas Pikatan.
mangga ini wuah kereeen,” ujar Wanara.
“Vharok? Baiklah, di manakah Vharok ini
“Siapa yang mau ikan gabus bakar boleh
melakukan koordinasi sehari-hari dengan
nih,” tunjuk Bondowoso ke ikan gabus
anggota kerajaaan lainnya?” tanya
yang sudah dibakar, ”Hamba tadi sempat
Bandung.
memancing di sekitar sungai di sana, ikan gabusnya banyak,” jelas Bondowoso.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
34
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
“Wuah pantas, kayu bakarnya kurang,
Bondowoso, Jonggrang, Pikatan dan
biasanya kamu ikut ngumpulin kayu bakar,
Wanara segera duduk di sekitar Bandung
ternyata hamba ngumpulin sendirian”
duduk.
protes Pikatan sembari matanya “Ada delapan lapisan begini…,” Bandung
memandang Bondowoso.
menjelaskan lagi apa yang dijelaskan oleh Bondowoso nyengir saat ditatap Pikatan
Wanara, sementara yang lainnya
sedemikian rupa, ”He he he,” lalu
mendengarkan dengan saksama.
Bondowoso menggigit ikan gabus bakar tersebut dengan lahapnya.
“Begitulah kondisi kerajaan yang
Pikatan dengan segera mengambil ikan
dilaporkan oleh Wanara,” jelas Bandung,
gabus bakar lainnya dan meletakannya di
”Nah kini, ini rencana yang akan kita
daun talas miliknya.
lakukan…”
HA HA HA HA HA
“Karena jumlah kita sedikit, dan dengan Bau Tubuh Bondowoso yang spesial, kita
Mereka tertawa melihat ulah Pikatan.
tidak akan masuk kerajaan pada siang
Matahari mulai meredup, sore mulai
hari,” jelas Bandung.
terlihat jelas. “Sasaran kita adalah patih amungkubumi Api unggun sudah mulai menyala di depan
yang bernama Vharok, jadi sebisa
gubuk tua tersebut. Pikatan sedang
mungkin kita harus dapat masuk lapisan
membakar kotoran kerbau kering yang
pos ke tujuh dengan tanpa menarik
ditemukannya sebagai pengusir nyamuk,
perhatian,” jelas Bandung.
lalu meletakkannya di sekitar area gubuk “Selain ahli mencari info tentang keadaan
dan api unggun.
lawan, saya juga ahli meramu herbal yang “Pengusir nyamuk yang alami, bila
dapat membuat orang-orang mereka
dibutuhkan, simpan beberapa untuk
tertidur dengan menyebarkan asap wangi
dibawa di pedati, agar persediaan untuk
seperti kemenyan di sekitar area, secara
kita di area lainnya,” ujar Bandung.
bertahap dari lapisan satu sampai tujuh bila memungkinkan,” usul Wanara.
“Ide bagus gusti, laksanakan!” ujar “Ide bagus, tapi bagaimana? Kau akan
Pikatan.
membuat ramuan itu banyak sekali dan “Baiklah, ayo kita berkumpul, akan aku
menyebarkannya juga akan sangat susah
jelaskan rencana kita,” ajak Bandung.
dari ujung ke ujung?” tanya Bandung.
“Tidak perlu membawanya ke dalam area istana gusti, cukup membakar di lereng
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
35
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
bukitnya, dan hembusan angin perbukitan
Malam semakin larut, bunyi-bunyi
ke arah istana yang menghadap pantai
serangga bersahutan, ribuan bintang
walaupun jauh,” jelas Wanara.
kelap-kelip dengan indahnya bagaikan kilauan ribuan berlian yang bertaburan.
”Angin perbukitan pasti berhembus ke arah pantai bila saat malam, akan
*
memudahkan pekerjaan hamba, hamba jamin mereka akan tertidur pulas, aji sirep
Pagi harinya, Pikatan sudah terbangun
hamba ni,” Wanara dengan bangga
dan segera menyiapkan api unggun yang
menunjuk dadanya.
sudah banyak menjadi arang dan abu.
“Mantaaap,” puji Bondowoso.
Pikatan menambahkan beberapa kayu kering lagi lagi dan meniup-niup dengan
“Baiklah,” ujar Bandung,”Setelah mereka
tambahan daun-daun kering serta kapas.
tertidur saat itulah kita akan bergerak
Setelah beberapa lama meniupnya,
dengan cepat dari lapisan luar sampai ke
apinya mulai menyala lagi.
lapisan tujuh.” Bandung muncul dari hutan dengan “Jonggrang, kau di sini saja,” perintah
membawa beberapa kelinci dan di
Bandung, ”Penyerangan akan kita lakukan
belakangnya Bondowoso menggendong
besok malam, untuk malam ini, siapkan
kijang di punggungnya, tampaknya hasil
peralatan dan kebutuhan kalian untuk
buruan mereka pagi hari ini.
besok malam.” “Wuah saya malu den, ternyata den gusti “Baik gusti,” jawab mereka bersamaan.
sudah berburu, saya pikir saya yang lebih dulu bangun,” kata Pikatan malu-malu.
“Gusti, saya akan bergerak ke arah pasar di area luar desa sana, mencari bahan-
“Ha ha ha tidak apa-apa, kamu kan bukan
bahan yang saya butuhkan, besok pagi-
prajurit,” jelas Bandung.
pagi sekali saya akan kembali dan siap Lalu menyusul Jonggrang dari arah lain,
meramunya,” ujar Wanara.
membawa buah-buahan dan juga “Silakan dan berhati-hatilah,” Bandung
beberapa daun-daunan untuk lalapan
mengizinkan.
ataupun sayur.
“Terima kasih gusti,” jawab Wanara, dia
“Wuah saya merasa ga berguna ni,” ujar
segera menaiki kudanya dan bergegas ke
Pikatan sembari berlari kecil menuju
arah yang dimaksud.
Jonggrang dan membantu membawa buah-buahan yang sepertinya banyak.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
36
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
“Banyak buah mangga, manggis, jambu,
Bandung mendekat dan memerhatikan
sawo, dan rambutan di area sana aku
karung herbal untuk sirep, “Apakah akan
hanya mengambil beberapa saja, bila
cukup untuk membuat mereka tertidur,
kurang, nanti kita ambil lagi lebih banyak,”
sepertinya sedikit?”
jelas Jonggrang. “Ha ha ha jangan khawatir gusti, ramuan “Eh ada jamurnya juga, wuah Iyem teliti
sirep ini sangat hebat, dengan sekali
banget!” ujar Pikatan memuji Jonggrang.
hirup, mereka dijamin tertidur sampai pagi!” jelas Wanara.
“Ha ha ha dasar, iya tadi sempat lihat di bawah pohon rambutan,” jelas Roro
“Semoga, kau sepertinya sudah sangat
Jonggrang sembari agak sebel karena
ahli, oleh karena itu aku yakin kau sudah
dipanggil dengan nama Iyem.
memperhitungkannya,” tambah Bandung.
“Hai teman-teman!” dari jauh Wanara
“Pasti gusti he he he!” Wanara dengan
menyapa mereka sebelum sampai di
yakin menjawabnya. Bandung tersenyum
depan gubuk tua tersebut.
melihat wajah Wanara yang penuh percaya diri.
Wanara turun dengan membawa empat karung besar berisi herbal untuk ajian
“Ah daging kelinci ini nikmat sekali,” ujar
sirepnya. Dan juga menambatkan empat
Wanara.
kuda yang dibawanya. “Daging kijangnya juga, bumbunya pas “Wuah kuda darimana? Kami berusaha
dan terasa luar biasa enaknya,” ujar
membelinya di pasar kemarin belum
Bondowoso.
dapat-dapat juga?” tanya Bondowoso. “Ha ha ha iya, dicampur sambel penyet “Ha ha ha, aku mengambil kuda empat
terasi buatan Iyem, ueeenak banget!,” ujar
prajurit yang mencoba merampokku,” jelas
Pikatan.
Wanara. “Iyem?” Wanara matanya melihat-lihat ke “Prajurit, tetapi merampok? Wuah ternyata
teman-temannya,”Kita hanya berlima,
masih saja yang seperti itu terjadi?”
mana Iyem?”
ungkap Pikatan sembari mengelus salah satu kepala kuda yang ada.
HA HA HA HA
“Jumlahnya pas, empat kuda,” kata Roro
Kecuali Jonggrang yang tidak tertawa,
Jonggrang.
yang lainnya tertawa tanpa henti.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
37
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Wanara ikut tertawa namun tertawa
Mendadak kijang guling mereka yang baru
hambar dari orang yang tidak mengerti
dimakan sedikit ada yang menyambarnya,
apa yang ditertawakan. Setelah mereka
dan bayangan tersebut membawanya
berhenti.
terbang dan tak nampak lagi karena terhalang pepohonan hutan yang tinggi.
“Baiklah, di mana Iyem?” tanya Wanara lagi.
“A…APA TUH,” teriak Wanara.
Semuanya diam berhenti, saling melihat
“Hm sepertinya burung besar,” Bandung
dan kemudian…
menebak.
HA HA HA HA
“Area sini memiliki burung sebesar itu?” tanya Bondowoso menambahkan.
Kali ini Jonggrang pun ikut tertawa, semuanya tertawa, tetapi tetap hanya
“Saya pernah menderngar cerita memang
Wanara saja yang tertawa hambar dan tak
ada elang besar, tetapi baru kali ini saya
mengerti.
mengalaminya,” jelas Jonggrang.
“Siapa yang bikin sambel?” tanya Pikatan
“Elang besar ya? Wuah bisa merasakan
setelah tawa mereka mulai mereda.
daging elang bakar ni,” ujar Pikatan sepertinya malah gembira memikirkan
“Roro Jonggrang!” jawab Wanara cepat.
kesempatan untuk dapat mencicipi daging burung elang besar.
“Nah itu, si Iyem tuh,” jelas Pikatan. “Ah kau makanan melulu,” sindir Wanara. “Wuoh HA HA HA HA HA,” kali ini Pikatan tertawa sungguhan, tetapi yang lainnya
“Ha hidup untuk makan dan makan untuk
diam, semuanya melihat ke Pikatan.
hidup, bagiku itu ada saatnya yang harus seimbang he he he,” Pikatan membela
Hal ini membuat Pikatan segera berhenti
diri.
tertawanya. Tetapi setelah diam, dia sepertinya tidak tahan untuk tertawa,
“Baiklah teman-teman, paling tidak kita
maka dia tertawa lagi,”He he he.”
tadi sudah makan daging kijang tadi, nanti kalo kurang kita bisa berburu lagi,” ujar
HA HA HA HA HA HA
Bandung,”Mari bersiap, kita akan ke sisi perbukitan area sana, sekitar siang hari
Mereka kemudian tertawa lepas bersama-
kita akan tiba.”
sama.
SKRIEEEEEEEECH
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
38
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
“Eh ada baiknya aku ikut, kalau di sini aku
“Kalo gitu, kita bisa istirahat dulu
takut diburu oleh elang besar tadi” pinta
menunggu waktu penyerangan tiba,” ujar
Roro Jonggrang ke Bandung.
Pikatan.
“Hm…” Bandung ragu-ragu.
“Baiklah, aku akan menyiapkan makan malam kita dulu,” ujar Jonggrang.
“Ada baiknya Roro ikut, dia pintar memasak dengan rasa kerajaan, baru kali
“Ide bagus Iyem,” seloroh Bandung.
ini aku makan dengan rasa seperti itu, walaupun bahannya sama, tapi hasilnya
“Aku akan mencari kayu bakar tambahan,”
berbeda bila dia yang memasak, kita di
ujar Bondowoso.
sana masih tetap perlu makan bukan?” “Hm… aku sepertinya mau duduk-duduk
jelas Pikatan menambahkan.
saja menikmati suasana sore,” ucap “Hm…. Baiklah, kau boleh ikut,” akhirnya
Pikatan.
Bandung mengiyakan. Bandung segera beranjak, dan “Terima kasih,” Jonggrang tampak
mempersiapkan alat-alat penyerangannya.
gembira sekali.
Demikian juga Wanara.
Mereka pun segera bergegas naik ke kuda
Bondowoso sibuk mencari kayu bakar, lalu
masing-masing setelah persiapan
menyatukannya dengan pilinan tali dari
dilakukan.
kulit kayu.
Perjalanan ke sisi perbukitan yang
Mendadak sesuatu turun dengan perlahan
dimaksud berjalan lancar, mereka segera
bertengger di depannya, sebesar manusia
membuat tenda dan melakukan persiapan
namun dengan rentangan sayap dan tetap
untuk penyerangan rahasia nanti malam.
mempunyai tangan-tangan seperti manusia namun kuku-kukunya tajam
Yang paling sibuk adalah Wanara, dengan
seperti cakar burung dan kakinya tampak
bantuan Bandung, Bondowoso, Pikatan
lebih besar.
dan Jonggrang. Wanara berharap ramuan sirepnya dapat selesai tepat waktu.
Bagian kepala seperti burung, tetapi dengan pancaran kecerdasan yang luar
“Ah terima kasih teman-teman, sepertinya
biasa.
ramuan sirep ini telah selesai,” ujar Wanara.
“Kulihat kau tidak seperti yang lainnya, skrieeeeech” manusia burung itu berkata kepada Bondowoso.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
39
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
“Kau sangat bau, seperti ikan, tetapi
“Namaku Garudeva,” jawab manusia
bukan, ada yang salah, tetapi apa? Aku
burung itu.
tidak tahu. Tapi untungnya species-ku terbiasa dengan bau-bau seperti ini, ingin
“Bukankah kau makhluk mitos?” ujar
aku mematuknya” tambah manusia
Bondowoso.
burung itu. “Ah sepertinya kau tidak perlu berbasa“Ah, manusia burung, kau yang mencuri
basi, kau cukup tahu bahwa aku nyata
kijang guling bakar milik kami,” jawab
ada, aku bisa membaca pikiranmu, kau
Bondowoso tenang seperti terbiasa
bukan dari sini,” sindir Garudeva.
melihat hal-hal seperti itu. “Ha ha ha OK Garudeva, kau makhluk “Aku lapar, dan tidak bisa memasak, jadi
yang sudah terevolusi dengan kecerdasan
ya itu caraku, tujuan hidup bertahan untuk
dan kebijaksanaan yang lebih,” ujar
hidup,” jawab manusia burung.
Bondowoso menambahkan.
“Ha ha ha ada yang kau lupakan, perlu
“Hmmmm skrieeeeeeeeech!” Garudeva
ditambahkan bila sudah menjadi mahluk
tersenyum.
cerdas, yaitu dengan tidak merugikan “Apa yang sebenarnya terjadi di Kerajaan
yang lainnya,” jelas Bondowoso.
Baka ini?” tanya Bondowoso. “Kau benar, apa yang kau lakukan di sini?” “Hm bagaimana ya? Sebenarnya cukup
tanya manusia burung tersebut.
gawat, ada beberapa species pemakan “Hei tidak sopan menanyakan apa yang
daging dari planet lain, mereka tampaknya
akan dilakukan oleh orang lain, namamu
menyukai daging manusia,” jawab
siapa?” tanya Bondowoso.
Garudeva.
“Apa arti sebuah nama?” jawab manusia
“Mereka pernah datang ke planetku
burung tersebut.
beberapa milenia yang lalu, tetapi kami berhasil membuat perdamaian setelah
“Ada, paling tidak membuatku bisa
menyakinkan kepada federasi galaksi
memanggilmu, walaupun kau memberikan
bahwa kami bukan makhluk bodoh” jelas
nama palsu aku tidak peduli” jelas
Garudeva.
Bondowoso. “Kami sudah menjadi cerdas dan tidak “Ha ha ha skrieeeeeeech!” manusia
layak lagi sebagai rantai makanan di
burung itu tertawa.
bawah mereka, federasi galaksi setuju, namun tentu saja, kami harus melupakan
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
40
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
pertumpahan darah yang telah terjadi,”
“Skrieeeech, bukan, itu yang membuat
jelas Garudeva.
bingung ya? Bentuk mereka persis seperti species-mu manusia, namun beda
“Lalu kami juga dikirim ke planet kalian
fisiologinya, mereka dari virus, itu nenek
untuk membimbing manusia, makhluk
moyang mereka, kalau manusia dari
yang baru terevolusi agar segera
bakteri, aku juga dari bakteri,
mencapai teknologi tinggi dan kebijaksaan
skrieeeeech!” jelas Garudeva.
yang kuat, ah bukankah kau sebagai salah satu buktinya, bahwa bimbingan kami
“Hm maksudmu drakula?” tanya
berhasil,” kata Garudeva menambahkan.
Bondowoso.
“Hm… sepertinya, dengan banyak korban
“Ah istilah itu, kau menyebutnya begitu,
yang tercatat dalam sejarah,” tambah
skrieeeeech” Garudeva tersenyum.
Bondowoso. “Apakah kau bertugas di sini ataukah “Ah, semua proses kehidupan dalam
cuma terjebak saja? Skrieeeech,” tanya
pencarian mencapai titik kebijaksanaan
Garudeva menambahkan.
dan evolusi tubuh dan pikiran memang begitu, itu alami sekali, bukankah kau di
“Dua-duanya benar, tetapi jangan
sini karena ingin mengetahui apa yang
disebarkan ke komunitasmu atau
sesungguhnya terjadi?” jelas Garudeva
komunitas lainnya ya, ini rahasia,” jelas
sembari bertanya.
Bondowoso.
“Baiklah species apa yang gemar
“Satu pertanyaan belum terjawab. Kenapa
memakan daging species kami ini? Lalu
dewan federasi galaksi belum bertindak?”
apakah federasi galaksi tidak bertindak?”
tanya Bondowoso.
tanya Bondowoso. “Hm sederhana, kalian belum masuk ke “Mereka masuk dalam klasifikasi virus,
level ke kebijaksanaan, masih labil, hanya
gerakan mereka cepat, karena berasal
beberapa saja yang bisa mencapai titik itu,
dari planet yang lebih kecil dari bumi,
tetapi belum semuanya, bila level
tetapi tubuh mereka lebih rapuh dari
kebijaksanaan kalian sudah mencapai
species kalian,” jelas Garudeva.
minimal 40% populasi planet, maka hal itu akan memungkinkan untuk dibantu,” kata
“Mereka dikenal dengan nama Species
Garudeva.
Dragnkhakulua, selain pemakan daging mereka juga gemar meminum darah
“Kalau diperkirakan, ya sekitar tahun
korbannya, skrieeeeeech” jelas Garudeva.
2020-an akan bisa terjadi, namun saat ini
“Dragn? Apakah mereka berbentuk
belum, tetapi bukankah aku di sini
reptile?” tanya Bondowoso.
bersama species lain yang membimbing
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
41
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
kalian, itu juga merupakan bantuan
“Ha ha ha, nanti aku akan berburu dan
bukan? Skrieeeeeech” jelas Garudeva.
memberikan kepadamu setelah tugasmu selesai, setuju? Aku akan memanggil
“Ah, bagaimana kalau manusia habis?”
namamu bila butuh bantuanmu”
tanya Bondowoso.
Bondowoso bernego.
“Kenyataannya tidak bukan? Kau
“Skrieeeeeech, baiklah, aku akan datang
buktinya, skrieeeeeech” Garudeva
skrieeeeeech!” lalu Garudeva terbang
mengelak.
dengan kepakan sayap yang anggun bak malaikat yang terbang ke atas.
“Atau karena aku di sini, mungkin akulah kesempatan itu?” Bondowoso
“Terima kasih!” ucap Bondowoso.
menanyakan pada dirinya sendiri. “Skrieeeeeech jangan terima kasih dulu, “Skrieeeeeech ah mungkin juga,
nanti setelah tugasku selesai
skrieeeeeech!” tambah Garudeva.
skrieeeeeech!” Garudeva melayang dengan cepat ke arah puncak bukit.
“Baiklah, kami akan melakukan penyerangan nanti malam, maukah kau
Bondowoso segera mengangkat kayu-
membantu?” pinta Bondowoso.
kayu dan dahan kering yang telah diikatnya lalu dengan mudah
“Pandanganku kurang jelas bila malam
mengangkatnya dan meletakannya di
skrieeeeeech, dan aku dilarang untuk
punggungnya lalu berlari dengan cepat ke
terlibat secara langsung, itu aturan
arah tenda teman-temannya yang lain.
federasi galaksi, skrieeeeeech” jelas Garudeva.
“Ah itu dia Bondowoso, wuaaah banyak banget kayu bakarnya!” teriak Pikatan.
“Ah bukan untuk memerangi mereka, datanglah nanti malam di sisi bukit
“Iya, kan dibutuhkan pula untuk membakar
sebelah sana setelah mereka tertidur, dan
herbal sirep buatan Wanara,” jelas
hindari asap yang datang dari sisi bukit
Bondowoso.
tersebut, itu adalah obat tidur, kau malah nanti tidak bisa membantuku, gimana?”
“Ah ha ha ha iya benar sekali, letakkan di
pinta Bondowoso.
sana,” Wanara membenarkan argumen Bondowoso sembari menunjuk area yang
“Skrieeeeeech, baiklah, sebagai ganti
dimaksud.
hutangku pada kijang yang aku curi tadi siang skrieeeeeech, apakah kau punya
Bondowoso meletakkan kayu-kayu kering
lagi?” Garudeva setuju.
tersebut di tempat yang ditunjuk oeh Wanara. Bersambung
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
42
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
PAO-PAO ISSUE #11 HANDE KADER
Purple-Pao, udah denger belon kalo ada aktivis LGBT yang dibunuh?
Iyaaa di Istanbul, Turki kan Grey-Pao? Hande Kader yang masih berumur 23 tahun tubuhnya ditemukan terbakar di area hutan
Bulan Juli tahun ini jasad seorang pria gay asal Suriah, ditemukan tanpa kepala dan
Tapi sebenarnya tidak ada negara yang
dimutilasi
benar-benar aman bagi orang-orang
Menurut data dari kelompok
trans
Transgender Eropa,
LGBT masih dihantui teror,
Turki adalah negara terbanyak
dimarjinalkan, didiskriminasi. Mereka merasa suaranya tidak didengar
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
43
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Orang-orang relijius sering merasa berhak menghakimi orang lain yang dinilai sesat, yang tidak sesuai ajaran agama
Apa membakar orang hingga terbunuh bahkan melakukan mutilasi lebih baik daripada menjadi seorang transgender?
Orang-orang sudah kehilangan rasa kemanusiaannya demi agama katanya, demi tuhan katanya Sebenarnya apakah ajaran agama membuat manusia bertindak menjadi hakim bagi sesamanya?
Sangat kentara, semakin relijius manusia sebenarnya tidak membutuhkan tuhan karena mereka sendiri yang menjadi tuhan untuk menghakimi sesamanya
Kalau sudah begini rasanya agama dan nilai-nilai kemanusiaan bertolak belakang Agama sepertinya tidak membuat manusia jadi pengasih. Lalu kenapa tuhan menciptakan para transgender?
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
44
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
PAO ISSUE #12 KOMIK ONLINE
Sekarang udah gak zaman lagi baca komik yang di print, Anak muda zaman sekarang, kayak aku, Sukanya baca di website Kayak An1magine juga dong Purple-Pao! Gak pake versi print, udah langsung bisa diunduh kapan aja, dimana aja asal ada akses internet
Iyak bener! Grey-Pao emang jiniyus! Tapi aku lagi ngomongi website itu-ituh yang lagi booming. Banyak komik onlinenya yang bahkan diangkat jadi drama Keren yaaa Purple-Pao! Sistem online ini membuat komikus cepat terkenal Pembaca juga bisa meninggalkan komentarnya
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
45
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Sayangnya pembaca Indonesia kurang menghargai komikus online ini, Grey-Pao! Kalau komikusnya telat update atau vacuum sebentar banyak pembaca yang protes bahkan berkata kasar, Seperti mengaku kerabat dari komikus dan menyatakan komikusnya sedang sakit parah, bahkan sudah meninggal
Wacks! Bukannya dukungan dan pengertian beberapa pembaca malah merasa boleh menekan komikus?
Iya, makanya banyak yang memilih berhenti menjadi komikus online. Komentar negatif juga sering diberikan kompetitor karena adanya persaingan di sana Kalau begini terus banyak komikus yang akan Meninggalkan website tersebut karena tidak mendapat apresiasi yang layak dari karya yang sudah diperjuangkannya
Padahal bikin komik kan ribet ya, Purple-Pao, nyari ide yang fresh, abis itu harus digambar pula benar-benar menyita pikiran, waktu, dan tenaga
Pembaca online kita kayaknya harus diedukasi kalau membuat komik itu gak mudah apalagi kalau sendirian Daripada memberi komentar negatif, bukankah lebih baik memberi dukungan pada pembuat komik, apalagi jika komik yang dihasilkan benar-benar keren baik dari segi cerita juga gambar
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
46
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
AGEN PERUBAHAN
Rodin. Sumber: http://themainmtl.tabahmediainc.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2015/06/rodin2.jpg
AUGUSTE RODIN: The Thinker Aswin Chandra
Sebagai pematung hebat yang dikenal dengan salah satu karya patungnya yaitu The Thinker. Bahkan patung ini sering ditulis bersamaan dengan katakata “cogito ergo sum” oleh beberapa orang kemudian.
Lahir pada 12 November 1840, FrançoisAuguste-René Rodin banyak menghasilkan ornamen desain arsitektur untuk Opera Garnier, Hotel La Paiva di Champs-Elysees, juga Teater des Gobelins. Kegagalan melanjutkan studi sesuai jurusan yang diinginkannya membuat Rodin bekerja sebagai perajin dan dekorator.
Rodin pernah gagal sewaktu tes untuk masuk ke studi jurusan seni pahat lho An1mareaders!
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Karyanya terkesan hidup. Patungnya seolah memiliki emosi emosi. Pahatan Rodin begitu mendetail, terdiri dari
47
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
lekukan-lekukan dalam hingga menciptakan bayangan. Rodin pernah bekerja bersama senimanseniman terkemuka seperti Donatello dan Michelangelo. Beberapa karya terkenal The Age of Bronze (L'age d'airain), The Walking Man (L'homme qui marche), The Burghers of Calais (Les Bourgeois de Calais), The Kiss (Le Baiser), dan The Thinker (Le Penseur). Le Baiser menggambarkan Syair Dante. Pahatan ini menggambarkan seorang wanita bangsawan yang jatuh cinta pada suaminya. Pasangan tersebut akhirnya meninggal karena dibunuh. Kedua bibir patung tersebut tidak saling menyentuh. Sementara Le Penseur menggambarkan Dante. Tahun 1880 Rodin mendapat proyek merancang pintu “The Gates of Hell� oleh pemerintah Perancis. Sayang, Rodin meninggal sebelum proyek tersebut selesai. Rodin meninggal pada usia 77 tahun, yakni tanggal 17 November 1917. Kini karya Rodin dipajang di Musee Rodin dan di Hotel Biron, Paris.
The Thinker. Sumber: https://upload.wikimedia.org/wikipedia /commons/c/c2/Auguste_Rodin_Pens eur_Gsell_7.jpg
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
48
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
CERMIN
SANGUINOX Archana Universa
Aku sekarat.
Yang kupikirkan hanya rasa tidak berdaya ini. Aku lemah, sekarat, nyaris mati.
Setidaknya aku masih dapat berpikir, itu artinya aku belum mati. Aku memandangi jari-jari tanganku yang panjang dan kurus. Pucat. Tidak tahu sampai berapa lama lagi maut akan menjemputku. Kusandarkan kepalaku ke dinding. Merasakan suhunya yang lebih rendah, merasakan sedikit kenyamanan. Mungkin aku sudah di sini selama dua hari, mungkin juga tiga hari. Aku tidak benar-benar yakin.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Mati lebih baik daripada jadi makhluk tidak beradab. Setidaknya aku masih menyetujui gagasan itu hingga sekarang. Maka dari itu, dari pada berkeliaran seperti pencuri di antara bayang-bayang lampu kota, aku lebih memilih mengurung diri di tempat gelap dan kotor ini. Kemudian aku akan mengakhiri semuanya dengan mulus. Seperti jatuh ke dalam tidur yang tak berujung. Aku tidak pernah takut akan kematian.
49
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Yang kutakutkan adalah prosesnya. Aku takut kalau prosesnya menyakitkan. Jadi aku menginginkan kematian yang cepat.
Beberapa hari yang lalu keadaan Mettzier sama sepertiku. Kami berdua sekarat, menunggu ajal.
Bukan, bukan ditikam dengan pisau karena aku memiliki kemampuan menyembuhkan diri dengan cepat.
Tapi hari ini ia berbeda. Mettzier sudah tidak terlihat seperti pesakitan. Ia sudah sehat, bugar, normal. Keadaannya seratus persen berbalik dari keadaanku.
Saat berumur tujuh, temanku tidak sengaja menyabet pergelangan tanganku dengan benda tajam sewaktu pelajaran kerajinan tangan. Aku berdarah, tentu saja. Tapi tidak butuh lama untuk membuat darahnya berhenti dan lukanya menutup. Tidak benar-benar sembuh, masih ada bekasnya selama beberapa hari.
Aku berusaha berdiri, agak sempoyongan. “Bagaimana bisa? Bagaimana?” Biar aku melontarkan pertanyaan itu, aku tahu dengan jelas bagaimana Mettzier melakukannya. Aku tahu dia melakukannya.
Kedua, aku tidak mau mati tenggelam. Aku tidak bisa berenang.
“Aku belum mau mati, Tecnyca! Begitu pula denganmu! Seharusnya kau makan, maka kau tidak akan mati!” ujar Mettzier dalam geraman.
Bagiku berenang merupakan aktivitas yang mengerikan karena mendadak sekitarmu menjadi hening. Kemudian jarak pandangmu juga jadi terbatas.
“Kalau aku makan, akan ada yang mati!” bentakku, aku tidak tahu darimana aku mendapatkan kekuatan untuk marah.
Yang paling tidak menyenangkan adalah kau harus menahan napas ketika di dalam air. Sementara menahan napas merupakan hal yang tidak kukuasai.
“Hidup dan mati adalah hal yang wajar. Kau hanya perlu mencari korban yang dilupakan.” Mettzier menghentikan ucapannya sebentar sebelum menambahkan, “Aku akan membantumu.”
“Kutebak kau sedang berpikir bagaimana kau akan mati,” ejekan itu milik seseorang yang kukenal. Mettzier sudah bersamaku, bersembunyi dalam gelap. Aku sama sekali tidak menyadari kehadirannya. Rasanya menjengkelkan tiap kali dia bisa menebakku dengan mudah. Seolah apa yang kupikirkan terpampang jelas di dahiku. Kemudian aku menyadarinya, ada yang berubah dari diri Mettzier . “Kau!” hardikku, tapi tidak mampu melanjutkan kata-kata.
“Tidak, terima kasih!” tolakku sembari mengulurkan tangan ke tembok supaya tidak jatuh. Mettzier memberikan pandangan prihatin padaku. “Tecnyca....” Aku memberikan isyarat padanya untuk berhenti. “Aku tidak ingin membunuh,” ujarku, pelan.
“Ya,” katanya muram. Aku tahu ia tidak menatapku lagi.
enlightening open mind generations
Aku merasa jijjik mendengar tawarannya. Mettzier menawarkan diri untuk membantuku membunuh seseorang!
www.an1mage.org
“Aku bisa membunuh untukmu. Kau harus tetap hidup!”
50
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
“Tidak. Tidak. Aku akan tetap menunggu sampai distribusi berjalan kembali.� Ya. Seharusnya tidak memakan banyak waktu. Bagaimanapun sebagian dari keadaan ini adalah kesalahanku. Alat penyedia makanan kami sudah lama rusak. Kami terbiasa memesan makanan yang dikirimkan dari tempat tinggal kami. Alasannya karena alat penyedia hanya menyediakan rasa original, sementara para produsen memiliki beberapa varian rasa. Salah besar kalau kau mengira aku dan Mettzier terlahir dari planet lain. Kami seratus persen penduduk bumi hanya saja frekuensinya berbeda dari frekuensi bumi di mana manusia tinggal. Kadang manusia melihat kami di frekuensi lain dan mengira kami iblis, setan, mahkluk halus. Kami Bangsa Sanguinox. Secara fisik Sanguinox mirip manusia hanya saja mata kami merah seperti mata kelinci, tapi kami tidak makan wortel. Makanan bangsa Sanguinox adalah darah. Zaman dulu kami menghisap darah manusia, hingga muncul legenda drakula juga vampir. Tapi itu sudah sangat lama. Terakhir nenek moyang Sanguinox minum darah manusia adalah pada Zaman Socrates. Kemudian rasa iba dan kemajuan teknologi membuat Sanguinox mampu menciptakan imitasi darah manusia dari campuran atom. Rasanya cukup mirip dan mengandung zat-zat yang Sanguinox butuhkan untuk tetap hidup. Jika manusia melihatnya, mereka tak akan percaya ada alat yang mampu mengubah udara kosong menjadi darah. Tapi, seperti yang kukatakan, alat kami rusak. Sudah satu dasawarsa lamanya kami mengandalkan pengiriman asupan darah dari penjual.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Jujur saja karena kami hidup ratusan tahun dan makan tiap beberapa hari sekali, jadi waktu sedasawarsa terasa baru sebentar. Sayang, kerusuhan yang melanda Sanguinox membuat distribusi terhenti. Kami berdua juga sudah tidak memiliki kenalan yang mau membagikan persediaan darah mereka di masa tegang ini karena kami sudah terlalu lama menetap di bumi dan jarang balik. “Kau akan keburu mati. Itu bukan pilihan yang bijak. Kita masih bisa hidup beberapa ratus tahun lagi! Aku tidak akan membiarkanmu sekarat dan mati. Tidak sekarang!� kata Mettzier. Aku ingin menahannya pergi, tapi dia sudah lebih dulu menghilang. Sama seperti kedatangannya, nyaris tanpa suara. Tidak. Aku tidak akan membiarkan Mettzier membunuh untukku. Aku memang sekarat, tapi aku lebih kuat dari pada manusia. Jadi dengan sisa-sisa kekuatanku, aku mengejarnya. Aku harus menghentikan Mettzier. Bau tubuhnya masih kuat, aku bisa mengikutinya meski tidak bisa mengejarnya. Angin malam memenuhi paru-paruku. Bau darah di balik kulit manusia yang tipis. Aku mengikuti jejak Mettzier, melewati sepetak rumah makan vegetarian. Ngomong-ngomong kalau kau pernah mendengar soal makhluk peminum darah yang menjadi vegetarian, yang meminum darah hewan alih-alih manusia, aku berani bilang itu tidak berlaku untuk Sanguinox. Katakan Sanguinox hanya dapat makan buncis, mereka akan keracunan lalu mati jika makan wortel meski keduanya adalah sayuran. Jadi meminum darah binatang akan membuat Sanguinox mati, sama seperti
51
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
manusia yang meminum cairan pembersih lantai. Minum darah dari donor juga bukan jawaban karena rasanya seperti makanan basi. Kami malah akan sakit. Aku kembali mencari Jejak Mettzier. Di tikungan depan dia berbelok ke kanan kemudian masuk ke gang kecil. Mau apa dia masuk ke sana? Gang sempit ini penuh dengan aroma sampah. Aku tidak tahu apa yang dicari Mettzier di tempat kumuh seperti ini. Kemudian aku mendengarnya, isakan pelan yang teredam. Manusia tidak akan bisa mendengar suara sepelan itu. Jelas bukan Mettzier karena itu suara wanita. Mettzier mendadak sudah berada di sebelahku, seolah dia sudah dari tadi di sana.
Wanita berpakaian tertutup itu segera merapatkan diri ke dinding gang yang kumuh, bajunya bahkan menyentuh tong sampah yang kotor. Aku tidak mempedulikan si wanita, semestinya ia berterima kasih karena sudah membebaskannya bukan? Sebenarnya Mettzier tidak perlu membantuku, aku bisa mengatasi pria cabul ini sendirian, tapi dia sudah berjanji membantu. Ia memberiku sebatang pipa besi pipih sebelum menahan badan pria itu dengan satu tangan, sementara tangan lainnya membekap mulut si pemerkosa. Saat itu aku masih berpikir, daripada makhluk bermoral sepertiku mati, bukankah lebih baik makhluk kotor seperti si pemerkosa ini yang mati?
Ia menatapku, bibirnya menyunggingkan senyuman. Seolah-olah dia berkata: aku tahu kau akan mengikutiku, Tecnyca!
Aku juga menyelamatkan si korban. Wanita itu tidak jadi diperkosa juga tidak jadi dilukai atau dibunuh setelah dipaksa menjadi pemuas nafsu.
Jelas dia berhasil menebakku dengan tepat, lagi.
Wanita itu selamat, aku selamat, si penjahat mati. Bukankah itu lebih baik?
Aku mengerutkan dahi. Kemudian mengikuti Arah Pandangan Mettzier.
Tanpa menunggu, aku segera menusukkan pipa itu ke jantung si pemerkosa dan meminum darahnya.
Calon korban mengenakan pakaian serba panjang dan longgar juga penutup rambut. Namun siapa sangka dia masih jadi target pemerkosaan. Mungkin karena dia cantik, mungkin karena dia berjalan sendirian. Bajunya yang sangat sopan itu tidak menyelamatkan tubuhnya, begitu pula mulutnya yang memanjatkan doa tidak membuatnya bisa kabur. Tapi aku tahu, penyebab sebenarnya adalah si pemerkosa yang tidak bisa menyalurkan nafsunya dengan baik. Mungkin dia tidak memiliki pasangan, tapi yang pasti dia tidak bermoral. Tanpa aba-aba aku dan Mettzier segera ikut campur. Menyerang si pemerkosa.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Wanita yang telah kami selamatkan terlihat membuka mulut, seolah ia ingin berteriak, tapi tidak ada suara yang keluar. Hanya dari gerak mulutnya saja aku bisa mendengar dia sedang berkata “iblis!�. Kami beradu pandang sekilas. Cukup cepat tapi aku yakin dia sadar kalau mataku berwarna merah. Kemudian ia pergi terburu-buru dari gang kumuh tersebut, menjatuhkan beberapa tong sampah. Tidak perlu mengisap seluruh darah manusia cabul ini untuk dapat kenyang. Aku cukup minum beberapa kali sedot saja. Jadi tidak akan ada mayat tanpa
52
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
setetes darah pun seperti di novel-novel murahan.
selebaran yang diselipkan dari koran sore tersebut.
Ketika aku selesai Mettzier masih memandangi tikungan gang tempat wanita tadi menghilang.
Perusahaan makanan sudah mulai menerima pesanan lagi malam ini dan makanan akan segera diteleportkan antar dimensi begitu pesanan diterima.
“Itu mengingatkanku kalau manusia memang tidak pandai berterima kasih,” desahnya. “Ayo segera pergi dari sini,” ujarku yang mendengar sirine polisi dari kejauhan. Perjalanan pulang berlangsung lebih cepat karena aku sudah tidak lagi sekarat. Aku dan Mettzier akan bugar untuk beberapa waktu ke depan. Aku tidak akan mati. Kami tidak berkata apa-apa hingga sampai ke bangunan tua, kosong, yang kami jadikan sebagai tempat persembunyian. “Jadi kau menyesal?” tanya Mettzier sembari membersihkan beberapa sarang laba-laba yang dilaluinya. “Pembunuhan tetaplah pembunuhan meskipun dia seorang pemerkosa. Apa aku menyesal? Aku memejamkan mata, menyembunyikan mataku yang berwarna merah. “Ya. Aku menyesal, tapi aku bahagia bisa tetap hidup. Ironis bukan? Kuharap keadaan di dunia kita segera berangsur membaik. Kuharap itu pembunuhanku yang pertama dan terakhir.”
Apa aku menyesal? Ya! Aku benar-benar menyesal! “Harusnya kita menahan diri sedikit lebih lama!” seruku pada Mettzier. Nada suaraku bergetar, menahan tangis. “Kita tidak tahu kalau keadaannya sudah terkendali. Kau sendiri juga hampir mati jadi membunuh orang jahat adalah pilihan terbaik, saat itu. Jika tidak diselamatkan, wanita itu pasti akan mati ditangan si pemerkosa.” Mettzier kemudian menambahkan, “Sebaiknya kita segera membeli alat penyedia makanan, jadi situasi seperti kerusuhan tidak akan membuat kita jadi pembunuh lagi.” Aku mengangguk, setuju dengan katakata yang diucapkan Mettzier. Kemudian menangis.
Kemudian aku melihat kertas-kertas itu. Pasti pos dari dunia Sanguinox datang saat kami pergi tadi. Sangoinox sengaja tidak menggunakan internet untuk berhubungan antar dimensi karena ada beberapa kali terjadi kesalahan informasi dunia kami tercampur dengan berita manusia di internet. Seperti koran ini datang dengan cara diteleportkan ke bumi milik manusia. Koran dari dunia asalku. Berita utamanya menyatakan bahwa kerusuhan sudah berakhir. Kemudian aku mendapati
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
53
an1magalery LUKISAN
I
I WAYAN DASTRA LOTUS
HP: 081338448894 mixed media.100x120 cm Pelukis & Perupa Bali: Londtunduh-Ubud 1
I WAYAN MARSANA (SANA) GENERASI I
HP: 081338257484 padmart_studio@yahoo.com 90x100 cm Pelukis & Perupa Bali: Londtunduh-Ubud 1
an1magalery LUKISAN
Expressm, Pencil on Paper A4 Origami#6
aga terlalu sibuk Temukan Gemuk tarti buruk
I WAYAN SANGLAH RANGDA N BONDRES HP: 08563737512 20 x25 cm (3 panel) Pelukis & Perupa Bali: Londtunduh-Ubud 1
I WAYAN SULAMET ABSTRAK ROLAN
HP: 087761024203 100x120 cm Pelukis & Perupa Bali: Londtunduh-Ubud 1
an1magalery PUISI
IBU
Itulah permulaan kanvas putih mulai berwarna
Ibu... Sudah 9 bulan kau telah mengandungku Berjuang besar kau melahirkanku Seorang manusia yang telah lahir didunia ini karenamu
Bercak-bercak warna-warni pelangi menghiasi hati yang fana
Ibu... Aku dirawat dirimu tumbuh besar olehmu Dengan kesabaran dan kasih sayang kau berikan saat merawatku Dan melindungiku dengan kelembutan dan doa darimu
Itulah permulaan nada magis dipetiknya dawai-dawai asmara getaran getaran kasih beralun, detak jantung bersahut-sahutan Sang Bayu pun ikut melantunkan Harmoni Cinta
Ibu... Ajaranmu akan selalu ku ingat di kepalaku Terutama untuk menjadi orang yang sabar seperti yang sudah diajarkan olehmu Dan mensyukuri apa yang dianugrahi Tuhan kepadaku
Muhammad Haidar haidarhalofa@gmail.com https://www.facebook.com/heyydar a peace of me anthology 2014
Ibu.. Lantunan kata akan kusampaikan untukmu Sebagai rasa terimakasih untukmu Walau mungkin itu masih tidak cukup sebagai balasanku untukmu Tapi aku yakin doaku akan selalu tersampaikan kepadamu Sebagai rasa cintaku kepadamu Risma Rahmania p.drawing@yahoo.com a peace of me anthology 2014 :
HARMONI CINTA Teruntuk Bathseba
Mei 2014 Itulah permulaan alunan melodi bergema kidung yang bersenandung seiring menyatunya dua sejoli dari ruang hampa Itulah permulaan terbukanya tabir suci Kekuatan kasih yang mengepakan sayapnya menuju ruang keabadian yang tinggi
Itulah permulaan Ishtar, Dewi cinta menaburkan benih2nya
MALAIKAT DAN SETAN Berhenti menuntut malaikat dan mengharap surga Berhenti menghujat setan dan mengutuk neraka Malaikat sudah lelah memberimu terang dari pelitanya Dan pintu surga sudah tertutup bagimu Setan sudah berhenti menghembuskan pemberontakan Dan pintu neraka tidak akan dibukakan untukmu Semuanya itu palsu, dongeng masa lalu Surga dan neraka tidak diciptakan bagimu Malaikat telah lama menjadi setan Dan setan sebenarnya adalah malaikat Perang dan kejahatan tidak dinyalakan setan Tidak pula dipadamkan oleh malaikat Perdamaian dunia ada ditanganmu Kaulah malaikat, kaulah setan, kaulah penentu perdamaian archanauniversa.blogspot.com a peace of me anthology 2014
an1magalery ILUSTRASI
M. ARYA WIRATAMA STYRACOSAURUS
arya_wiratama83@yahoo.com International Characters Fiesta 1
+
ANDRA AUDRINA YUKATA
andraaudrina@gmail.com Fb: Andra Audrina International Characters Fiesta 1
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
TUTORIAL
6
https://i.ytimg.com/vi/TZJLtujW6FY/maxresdefault.jpg
ELEMEN & PRINSIP ANIMASI: Squash and Strecth Bagian 3 M.S. Gumelar
An1mareaders belajar membuat animasi sederhana menggunakan prinsip-prinsip animasi yang telah dipelajari sebelumnya, kini an1mareaders akan meng-update lagi kemampuannya dalam tutorial kali ini.
3. Linear, dua variasi
4.
Dipercepat - diperlambat
5.
Diperlambat – dipercepat
6.
Linear – diperlambat, ada dua variasi
1. Dipercepat (accelerated)
7.
Linear – dipercepat
2. Diperlambat (decelarated)
8. Dipercepat – linear
Publikasi kali ini akan mengonversi gerak velocity realism motion variation versi non kartun menjadi versi gerak animasi kartun. Velocity Realism Motion Variation in cartoon style: Bila digambarkan akan ada sembilan variasi velocity realis gaya kartun seperti berikut:
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
58
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
9. Diperlambat – linear, ada dua variasi
Bila berupa arc (lengkungan) seperti parabola, maka ke sembilan variasi velocity motion realis dalam gaya kartun adalah:
5. Diperlambat – dipercepat
6. Linear – diperlambat, dua variasi
1. Dipercepat
2. Diperlambat
7.
Linear – dipercepat
8.
Dipercepat – linear
3. Linear, ada dua variasi
4. Dipercepat – diperlambat
enlightening open mind generations
9. Diperlambat – linear, dua variasi
www.an1mage.org
59
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Lintasan gerak (trajectories)
Gambar urutan pertama dan paling akhir disebut “key drawings� ingat ada kata drawing, tidak hanya key saja.
Mengganti calon gerakan dengan simbol. Ada kalanya seorang animator senior berfokus pada gerakan yang sulit sesuai shot/panel dalam suatu scene (adegan berdasarkan tempat), oleh karena itu mereka menyerahkan gerakan-gerkan yang lebih mudah untuk para pemula, para pemula ini biasanya bekerja sebagai pemberi isi gerakan yang tidak lengkap tersebut.
Banyak simbol yang dapat digunakan, tapi biasanya berupa garis dan lintasan gerak animasinya, contoh seperti dua gambar berikut:
Di mana gambar pertama dan terakhir tersebut menjadi acuan gerakan di antaranya yang biasanya dilakukan oleh para pemula, karena para pemula cenderung mengisi gerakan di antara tersebut, maka para pemula dikenal dengan nama “in betweener�. Kini penulis juga akan membahas cara (teknik/metode) membuat animasi ada empat yaitu: 1. 2. 3. 4.
Stop motion Puppetry Digital Hybrid
Stop motion adalah cara membuat animasi dengan cara memfoto/men-scan satu demi satu objek dan atau subjek 2D dan atau 3D yang telah jadi dan akan dianimasikan berdasarkan elemen dan prinsip animasi.
Kemudian diinfokan kepada animator pemula bahwa tanda akan disederhanakan menjadi: Gambar kunci awal (First Key drawing)
Scanner dan atau kamera foto yang digunakan tidak harus yang canggih serta mahal bila hanya untuk belajar, dapat menggunakan kamera mobile phone (handphone) atau lainnya yang relevan.
Gambar kunci akhir (Last Key drawing)
Simbol urutan gambar di antara key drawings (In between Sequences drawing symbols)
enlightening open mind generations
Menganimasikan boneka bahan apa pun atau yang populer menggunakan bahan clay (tanah liat berwarna warni dan atau lilin plastisin) menggunakan teknik stop motion. Sumber: http://cdn.instructables.com/FOJ/5MGM/IG416F8P/F OJ5MGMIG416F8P.MEDIUM.jpg
www.an1mage.org
60
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Stop motion menggunakan kertas yang dibentuk menjadi karakter sesuai keperluan. Sumber: https://i.ytimg.com/vi/ByGq-EdQ2L0/hqdefault.jpg
Stop motion yang menggunakan action figures atau sejenisnya. Sumber: http://cdn.instructables.com/FTH/WQ96/H17MCPR8/ FTHWQ96H17MCPR8.MEDIUM.jpg
Ada beberapa produsen action figures yang mengkhususkan diri dalam menjembatani pembuat animasi stop motion. Perhatikan tangan dan ekspresi wajah suatu karakter yang tinggal dibongkar pasang sesuai keperluan. Sumber: http://www.toyark.com/attachments/33843d14440656 98-caveman_new_joints_shoulders_001.jpg
Stop motion menggunakan bahan celluloid paling populer cara pembuatannya. Sumber: https://i1.wp.com/automanga.sourceforge.net/Doc/im g2.png
Cara pewarnaan animasi menggunakan bahan celluloid. Celluloid ini disebut juga dengan nama plastik transparan tebal, terkadang plastik ini disebut dengan nama acetate. Pewarnaan menggunakan cat acrylic yang cepat kering dari belakangnya seperti cara melukis untuk kaca. Sumber: http://cdn.dipity.com/uploads/events/030290c4956f63 a7bca62a87f45e2a4f_1M.png
Daripada membuat model dan background yang melelahkan, mengapa tidak membuat stop motion menggunakan model manusia sesungguhnya dan lingkungan sekitarnya. Kelemahannya adalah mengapa membuat stop motion dari manusia bila dapat langsung membuat video manusia dengan merekamnya langsung tanpa bersusah payah membuat animasi, tetapi itu pilihan. Sumber:https://twistedsifter.files.wordpress.com/2016 /09/stop-motion-human-skateboard-by-pesremastered.jpg
Membuat animasi teknik stop motion menggunakan blackboard, penghapus dan kapur tulis. Sumber: https://i.ytimg.com/vi/7UyHTkQS168/maxresdefault.jp g
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Objek dan atau subjek yang dianimasikan dapat berupa alat dan bahan tradisional, seperti kertas, pensil, pewarna acrylic, kapur dan bahan-bahan lain-lainnya yang memungkinkan untuk dibuat animasinya.
61
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Puppetry adalah cara membuat animasi dengan menggerakkan objek dan atau subjek yang dianimasikan menggunakan alat bantu seperti tali, rig (kerangka), motion tracker, augmented reality dan marker-nya serta menerapkan elemen dan prinsip animasi dan tinggal merekamnya tanpa melibatkan teknik stop motion. Di masa depan mungkin akan ada lagi alat sejenisnya yang lebih canggih dan tinggal merekamnya tanpa melibatkan teknik stop motion.
Pagelaran wayang kulit adalah animasi yang menggunakan teknik puppetry. Sumber: http://www.wayangan.com/wpcontent/uploads/2015/11/wayang-kulit.jpg
Kinciran angin tradisional dengan Karakter Petruk dan Gareng. Merupakan salah satu teknik puppetry. Sumber: https://s4.bukalapak.com/img/423478111/large/img2 0151217_192300.jpg
Menggerakkan karakter dalam suatu game menggunakan motion tracker adalah animasi, salah satunya alat yang populer adalah merk “kinect�. Sumber: http://agrlv.com/wpcontent/uploads/2013/09/XBox-Kinect-with-50-inScreen-with-Sports-software.jpg
Menggunakan motion capture pada wajah merupakan salah satu teknik puppetry. Sumber: http://kinectic.net/wordpress/wpcontent/uploads/2013/11/avatar_sagar.jpg
Membuat animasi menggunakan Augmented Reality Tracking technique merupakan salah satu cara membuat animasi ala puppetry. Sumber: http://i.vimeocdn.com/video/529318699_1280x720.jp g
Digital. Cara membuat animasi secara digital tanpa melibatkan alat non digital serta menerapkan elemen dan prinsip animasi, merekam menggunakan kamera virtual yang ada di dalam program atau aplikasi virtual tersebut. Membuat animasi cara digital ini disebut juga dengan nama CGI kependekan dari Computer-generated Imagery.
Marionette adalah salah satu cara menganimasikan objek dan atau subjek sesuai keperluan. Sumber: http://www.czechmarionettes.com/images/loutky/full/ Czech-Marionettes-sanchopanza_czech_marionettes_28.f332.jpg
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Ada banyak aplikasi atau software untuk membuat animasi secara digital ini, baik bentuk datar (2D) ataupun bentuk bervolume (3D).
62
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Tetapi ingat, apa pun software atau aplikasinya, bila tidak mengetahui elemen dan prinsip animasinya, maka animasinya pasti tidak akan alami gerakannya, jadi pastikan elemen dan prinsip animasi dikuasai dengan baik.
Animasi digital bentuk datar (2D) menggunakan teknik puppetry. Sumber: http://eandt.theiet.org/magazine/2011/06/images/640 _strepsils.jpg
Hybrid. Cara hibrida membuat animasi dengan menggunakan teknik campuran, seperti tradisional dengan digital dengan menerapkan elemen dan prinsip animasi. Cara ini merupakan cara pilihan bagi orang-orang tertentu dalam membuat animasi. Sebab membuat animasi sebenarnya yang penting geraknya alami berdasarkan elemen dan prinsip animasi dan bukan dengan caranya, yang penting adalah tujuannya akhirnya sama yaitu menjadi animasi.
Sedang mengerjakan animasi bentuk datar (2D) secara digital. Sumber: http://www.dmac.edu/blog/wpcontent/uploads/2015/11/5884815585_4d9a9e0487_ b.jpg
Scanner dan peletakkan objek yang akan di-scan. Sumber: https://lh6.googleusercontent.com/e55_tdRAX0c/TolH5jcy2BI/AAAAAAAADNs/5sL4QY 3GOgU/scan5.jpg
Sedang memproses pembuatan karakter animasi bentuk bervolume (3D). Sumber: http://pixelsmithstudios.com/wpcontent/uploads/2012/08/Cinema-4D-Top-3DAnimation-Software-that-Professionals-Should-LookAt.png
Salah satu contoh sederhana adalah ada di suatu massa menggambar langsung di layar komputer belum memungkinkan, oleh karena itulah menggambar secara langsung di kertas yang merupakan media tradisional. Kemudian gambar yang dikertas di-scan dan diwarnai dan dianimasikan di komputer atau secara digital, hal ini disebut dengan nama teknik gabungan atau hybrid technique.
Modelling suatu karater dalam lingkungan 3D virtual. Sumber: http://www.fablabsd.org/wpcontent/uploads/2011/05/3Dsmax.jpg
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Membuat animasi 2D menggunakan teknik gabungan ini disebut dengan nama 2D hybrid technique animation.
63
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Dapat juga digambar di kertas, kemudian difoto satu demi satu dan atau di-scan, pilihan itu terserah an1mareaders, sesuaikan dengan kemampuan dan alat yang ada serta memungkinkan untuk dilakukan.
Gabungan animasi 2D dengan shooting manusia asli (live action movie). Sumber: http://dl9fvu4r30qs1.cloudfront.net/74/30/56bdb3e44 632ae6ad568d533f547/roger-rabbit.jpg
Ada juga 3D hybrid technique animation, yaitu menggabungkan cara shoot live action orang sungguhan dan juga digital, salah satunya menggunakan teknik augmented reality tracking animation dan juga motion capture untuk animasi.
Gambarkan setiap frame dalam urutan layer, dimulai dari gambar bola yang paling kiri atas, kemudian ditarik gaya massa ion (gravitasi) bumi dan dipercepat sehingga bentuk bolanya menjadi strecth (mulur) karena menggunakan gaya gerak animasi kartun. Kemudian membal (bouncing) karena mengenai permukaan di bawahnya yang landai dan mengalami squash (penyet) karena gaya tekanan yang kuat pada momentum benda yang sangat lentur.
3D hybrid, menggerakkan CGI character dengan menggunakan aktor manusia sebagai penggeraknya menggunakan motion capture (mo-cap), di mana mempercepat proses membuat animasinya dibandingkan animasinya dibuat oleh 3D animator. Sumber:https://latimesherocomplex.files.wordpress.c om/2012/01/lotr.jpg%3Fw%3D600%26h%3D319
Ada pilihan bagi seseorang dalam membuat animasi menggabungkan beberapa teknik karena bagi mereka itu adalah cara terbaik dan sesuai dengan kebutuhan dan kemampuannya, yang penting hasil animasinya alami. Kini an1mareaders akan membuat animasi bouncing ball atau bola membal ke samping kanan menggunakan gaya gerak kartun. Buatlah animasi 2D dengan acuan gambar yang diberikan, boleh digambar menggunakan tablet di layar komputer langsung, atau dapat juga menggunakan touch screen.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Bola penyet tadi membal dengan kekuatan yang berkurang (power decay) ke arah kanan, ini disebut vector karena memiliki nilai kekuatan dan arah, karena kekuatan berkurang maka kecepatannya juga berkurang, hal ini ditandai dengan urutan gambar sequence yang dibuat lebih banyak dari sebelumnya. Dengan kekuatan yang berkurang dari semula bola tersebut membal lagi dan kekuatannya akan terus berkurang bila dilanjutkan dan akhirnya berhenti, tetapi sengaja penulis tidak memberikannya contoh animasinya sampai berhenti. Bila sudah selesai, kini diasumsikan semuanya sudah dapat mengoperasikan dan menggunakan Adobe Photoshop CC.
64
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Buat file baru, dengan cara click File pilih New. Preset film & video, ukuran canvas size DVCPRO HD 1080p/29.97, frame yaitu 1280x1080 pixels 72 dpi, agar tidak terlalu berat saat melihat hasil animasinya, sisanya biarkan saja. Perhatikan gambar yang diberikan untuk lebih jelasnya, click OK.
Kini import semua file gambar sesuai urutan sequence contoh animasi yang telah di-scan atau difoto, bila ternyata memilih membuatnya secara langsung di komputer atau secara digital di Adobe Photoshop juga dipersilakan. Diasumsikan semua file sudah diimpor dan tersusun rapi sesuai dengan urutan layer-nya, gambar yang paling awal bergerak dimulai dari layer yang paling bawah.
Akan muncul jendela timeline, perhatikan tanda lingkaran merah. Click tombol create frame animation untuk mengubah layer tadi menjadi layer-layer yang akan kita buat menjadi animasi.
Setelah itu perhatikan timeline window ini di area sebelah kiri bawah. Akan muncul thumbnail atau versi mini dari kanvas kerja animasi yang sedang dibuat.
Kini perhatian ditujukan pada tanda panah kecil disebelah kanan timeline window ini, click tanda panah yang menghadap ke bawah, akan membuka menu baru.
Langkah berikutnya adalah dengan mengonversikan layer tadi menjadi frameby-frame animation. Caranya click window, pilih timeline, click lepas untuk mengeksekusinya.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Pilih “make frames from layers�, click lepas.
65
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Caranya click di jendela timeline urutan gambar frame kedua, tahan tombol shift yang ada di keypad, lalu click gambar frame paling akhir dari sequence animasi bola membal tersebut, hal ini akan menyeleksi semua frame tersebut.
Bila urutan gambarmu, di animasinya ada background warna putih, maka background inilah yang pertama muncul karena background ini menjadi urutan pertama. An1mareaders dapat membuang background ini dan diganti dengan background yang sudah ada gambarnya, tapi itu lain kali akan penulis jelaskan. Untuk sementara ini kita akan menggunakan background putih tersebut untuk berlatih.
Click frame animasi bola membal urutan pertama ini di timeline window kiri bawah urutan berikutnya setelah background, yaitu frame ke dua, secara otomatis layer 01 dan kanvas kerja yang besar akan terpilih. Perhatikan bahwa di layer ini backgroundnya off, karena kita akan menggunakan background warna putih ada di setiap layer frame sequence bola membal ini.
Langkah berikutnya ke Layers window, perhatikan area background yang masih off icon matanya.
Click untuk meng-on-kannya, secara otomatis semua frames sequence animasi bola membal yang akan diberi background putih tersebut. Bila sudah, kini click tombol tanda panah yang ada di jendela timeline area bawah kiri ganti “once” ke “forever”.
Kini click play yang ada di bawah menu jendela timeline tersebut, nikmati animasi yang telah jadi, bagaimana cara mengekspornya menjadi movie? Ikuti langkah selanjutnya di terbitan berikutnya. Untuk contoh animasi yang jadi untuk tutorial ini dapat dilihat di link berikut: http://goo.gl/Kg7FIF Bersambung
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
66
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
TUTORIAL
BLENDER: CGI Bouncing Ball Cartoon style Bagian 2 M.S. Gumelar
An1mareaders kini kita akan membuat animasi bola membal ala gerak animasi kartun.
Dan orang tersebut terjebak dalam pemikiran seolah-olah software lain yang sejenis tidak dapat menghasilkan animasi.
Di tutorial kali ini an1mareaders akan semakin mendalami fungsi-fungsi dari tools yang ada di Aplikasi Blender versi 2.77a ini.
Kealamian gerak animasi terletak pada keandalan an1mareaders dalam memahami dan menerapkan elemen dan prinsip animasi yang telah diberikan pada edisi kali ini, sebelumnya dan akan terus berlanjut untuk publikasi an1magine edisi berikutnya, jadi bukan pada software yang digunakan.
Squash and strecth telah penulis jelaskan pada bahasan elemen dan prinsip animasi di publikasi an1magine edisi ini juga. Dan telah dijelaskan pula bahwa animasi tidak harus gaya gerak kartun, animasi dengan gerakan alami tanpa gerak yang berlebih-lebihan ala non kartun juga tetap animasi. Alami tidaknya hasil animasi bukan terletak pada aplikasi atau software yang digunakan, bahkan ada seseorang yang menjadi fanatik pada suatu software seolah-olah software tersebut adalah satusatunya alat yang dapat digunakan untuk menghasilkan animasi.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Kini yuk kita mulai lagi fokus pada Blender untuk membuat bouncing ball tapi versi gerak kartun yang sebelumnya telah dipelajari di An1magine volume 1 nomor 6 Agustus 2016 yaitu yang menjelaskan
67
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
bagaimana cara membuat animasi bouncing ball secara non kartun menggunakan hukum fisika. Jalankan aplikasi blender yang telah an1mareaders install, bila belum silakan men-download-nya di www.blender.org
Dapat pula dengan cara meng-click create tab yang terletak di sebelah kiri atas tepat di bawah tools tab, click UV sphere, maka akan terbuat sphere (bulatan) di area yang telah kita click sebelumnya.
Setelah aplikasi terlaunching dan siap digunakan. Langkah awal karena kita akan memerlukan benda bulat (sphere) maka kotak (box) yang ada dihapus terlebih dahulu dengan cara click box tersebut dan tekan huruf X di keyboard akan muncul pop up menu untuk delete.
Untuk mengatur tingkat kehalusan sphere ini, click area segments dan ketikkan sesuai keperluan, penulis memberikan nilai 60, demikian pula pada nilai rings juga 60.
Tekan enter untuk mengkonfirmasikannya, bila salah, tekan kombinasi tombol keyboard Ctrl Z untuk meng-undo atau membatalkannya.
Kini tekan Shift A akan memunculkan pop up menu mesh, pilih UV sphere click lepas.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
An1mareaders dapat melihat perbedaannya sebelum nilainya diubah dari segments 32 untuk rings 16 dan setelah diubah segments dan rings-nya menjadi 60 untuk keduanya.
68
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Kini untuk memudahkan belajar, kita akan membuat semua pandangan menjadi tampak atas, dengan cara click view yang ada di area kiri bawah.
menekan tombol apa pun di mouse tinggal menggeser ke area yang diperlukan kemudian click lepas untuk meletakkan di area yang baru.
Pilih top, click lepas dan atau dengan cara menekan angka 7 di numpad, numpad angka ini biasanya ada di sebelah kanan keyboard. Silakan melihat viewport lainnya dengan memilih bottom, front, back, left, right dan silakan kembali ke viewport top (atas).
Silakan berlatih seperlunya, bila sudah, letakkan kembali bola di tengah persilangan axis untuk memudahkan belajar kita.
Atau dengan mengetikkan angka 0 untuk setiap axis yang ada di tools - transform – translate – vector menu. OK kini bagaimana menggeser pandangan (viewport) yang ada di layar, caranya tahan tombol shift di keypad (keyboard) dan rolling button yang ada di mouse. Silakan an1mareaders membiasakan menggeser-geser pandangan (panning) di layar, bila sudah bisa, kembali ke titik awal, di mana bola berada di tengah koordinat axis (garis acuan khayal), garis acuan axis sistem cartesian ini ada 3 untuk lingkungan virtual 3D yaitu X, Y dan Z. Kemudian untuk memperbesar pandangan (zoom in) di viewport dengan cara rolling in (rol maju) di mouse, sedangkan mundur (zoom out) dengan rolling out (rol mundur) di mouse. Untuk memindah-mindahkan objek, dalam tutorial ini berarti sphere, caranya click sphere menggunakan tombol kanan mouse tahan tombol kanan tersebut lalu drag (geser) ke area yang diperlukan, dan click tombol kiri mouse untuk meletakkan objek di tempat yang baru.
Untuk memudahkan kita membuat animasi, cari lokasi menu screen layout di sebelah kanan menu help, kini click screen layout dari default ke animation, click lepas untuk konfirmasi.
Tampilan screen layout-nya berubah dari default ke animation, kurang lebih seperti gambar berikut.
Cara lainnya adalah dengan menekan tombol G di keypad, huruf G ini singkatan dari kata grab (pegang) kemudian tanpa
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
69
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Silakan di zoom in dengan menekan tombol rol maju (rolling in) sesuai kebutuhan, bila terlalu dekat, tekan tombol rol mundur (rolling out) untuk zoom out. Kini tekan angka 1 di numpad, untuk viewport tampak depan atau click View dan pilih front.
Click view lagi dan pilih View Persp/ Ortho untuk meng-on atau off-kan cara melihat ala fish eye (mata ikan), atau dengan menekan angka 5 di numpad, dengan view secara orthogonal maka tampilan objek akan terlihat tidak terdeformasi.
Kali ini an1mareaders tidak membuat keypose animation menggunakan insert keypose keyframe lagi tetapi menggunakan keypose keyframe recording secara otomatis. Yang an1mareader wajib perhatikan adalah posisi sebelum bolanya untuk setiap perubahan keypose, agar animasinya menjadi lebih baik dan perubahan bentuk karena terdeformasi berupa squash and strecth juga terlihat alami sesuai dengan animasi gaya gerak kartun yang seharusnya. Untuk awal, perhatikan letak posisi bola yang ada di atas tersebut, perhatikan benar berada di axis X, Y, Z-nya untuk berlatih nanti saat diperlukan.
Kita akan men-setup durasi tayang terlebih dahulu, kita hanya memerlukan durasi 24 frames saja, oleh karena itu ganti end-nya di bagian jendela timeline dari 250 menjadi 24.
Geser pandangan dengan cara tekan Shift di keypad dan tombol roll di mouse dan posisikan sphere di area atas dan ada space (area kosong) di bawahnya.
Pan (geser) durasi dari 0-24 frames di timeline ini agar tepat di area tengah bawah area layar dengan meng-click tombol tengah mouse dan drag timeline ke posisi yang diperlukan. Zoom in dengan meng-click dan rolling tombol tengah mouse maju dan zoom out dengan cara rolling mundur, silakan diatur seberapa tepatnya sesuai keperluan. Kini ke icon seperti dua kunci yang ada di di sebelah kanan bulatan merah di area tengah bawah jendela timeline ini.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
70
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
kurang lebih dapat mengikuti apa yang penulis contohkan.
Lalu pilih LocRotScale yang artinya secara otomatis akan merekam perubahan pada lokasi, rotasi dan skala atau transformnya.
Tempatkan mouse dan click di area frame ke 12 di timeline.
Kini tekan huruf G untuk meng-grab (memegang) bola tersebut tanpa perlu meng-click-nya, lalu arahkan ke posisi baru seperti kurang lebih gambar berikut.
Kini click bulatan merah di sebelah kiri icon dua kunci, icon bulatan merah tersebut adalah icon automatic keyframe insertion untuk membuat keypose.
Pada saat di-click warna sekitar icon merekam otomatis ini berubah menjadi lebih gelap, tanda sebagai perekaman setiap perubahan akan direkam. Kini kembali ke jendela viewport, perhatikan letak bola di area atas tersebut. bila perlu dicatat axis-nya. Kita akan membuat keypose akan bola berada di bawah area tertentu dan dianggap sebagai permukaan yang membuat bola tersebut membal, silakan an1mareaders menentukan sendiri atau
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Perhatikan saat an1mareaders meng-click di durasi awal yaitu frame ke 1, maka akan terlihat keyframe baru terbentuk di frame ke 12 dari keypose yang telah dibuat tadi. Kini tempatkan bola di posisi atas yang sebelumnya, masih ingat di mana? Bila tidak, siapkan catatan yang telah dibuat untuk mengetahuinya, sehingga bola kembali ke posisi yang seharusnya.
71
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Apa? An1mareaders lupa posisinya dan tidak mencatatnya pula? Kalau begitu, tempatkan bola tersebut di posisi atas yang satu garis lurus dengan garis bola di area bawah posisi keypose sebelumnya. Caranya tekan huruf G untuk grab dan posisikan bola di area atas sesuai dengan keperluan.
Kini click keypose diamond di urutan yang paling atas di durasi awal tersebut menggunakan tombol mouse kanan, sehingga aktif terseleksi berwarna oranye, dan keypose keyframe yang tidak terseleksi berwarna putih. Kini tekan kombinasi tombol Ctrl C untuk meng-copy keypose keyframe diamond tersebut, hal ini secara otomatis keyframe keypose diamonds yang ada di bawahnya juga ter-copy.
Click di area bar berwarna hijau, dan tekan Ctrl V untuk paste (menempelkan) keypose keyframe diamonds tersebut di frame ke 13, perhatikan di timeline juga. Click di jendela dope sheet summary. Seperti di jendela timeline. Zoom in dengan meng-click dan rolling tombol tengah mouse maju dan zoom out dengan cara rolling mundur, dan pan (geser) dengan cara menekan tombol tengah roll mouse, silakan diatur seberapa tepatnya sesuai keperluan.
Tempatkan pointer mouse di akhir durasi yaitu di frame ke 24.
Kini perhatikan kita arahkan ke Graph Editor atau F-Curve. Sama seperti jendela lainnya. Zoom in dengan meng-click dan rolling tombol tengah mouse maju dan zoom out dengan cara rolling mundur, dan pan (geser) dengan cara menekan tombol tengah roll mouse, silakan diatur seberapa tepatnya sesuai keperluan.
Perhatikan di jendela dope sheet ada garis warna hijau yang mewakili durasi ke 24 tersebut.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
72
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Kini click pada tanda panah yang di LocRotScale agar menghadap ke bawah, dan click Y location.
Click satu handle dengan tombol mouse kanan, drag dan satukan ke titik tengah lalu click tombol mouse kiri untuk mengkonfirmasi. Lakukan hal yang sama untuk handle lainnya, sehingga bentuk ujung V-nya tajam.
Kini ke area atas kurva, click nodal di sebelah kiri menggunakan tombol mouse bagian kanan.
Masih ingat di tutorial sebelumnya bahwa bentuknya harus seperti huruf V agar animasi bouncing ball-nya alami berdasarkan hukum fisika walaupun kita akan membuat gerak animasi kartun?
Click handle-nya dan drag sampai ke area tengah lebih agar lengkungannya terbentuk sangat bagus seperti gambar berikut, lakukan hal yang sama untuk nodal sebelah kanan sisanya tapi ke arah kiri tengah lebih sedikit.
Baiklah an1mareaders kita akan mengaturnya agar bentuk huruf V-nya sesuai keperluan seperti tutorial di edisi sebelumnya. Fokus pada ujung bawah kurva ini, silakan di zoom in dan digeser agar posisinya nyaman untuk di-edit, click menggunakan tombol mouse kanan di titik nodal tersebut agar muncul nodal bezier dan handlesnya. Kini click play untuk animasinya, tombol play ada di area tengah bawah jendela timeline.
Selamat, an1mareaders sudah berhasil di sesi pertama ini. Bila an1mareaders memerhatikan, kita telah membuat
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
73
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
animasi seperti tutorial di edisi publikasi sebelumnya tetapi dengan cara yang lain.
Kini tekan huruf G untuk meng-grab bola di frame ini, bila gagal, click terlebih dulu bola tersebut di viewport.
Off-kan sesi rekamnya. Sesi berikutnya adalah membuat bola squash (penyet) saat menyentuh permukaan di bawahnya dan stretch (mulur) sesaat setelah dilepaskan dan hampir menyentuh lantai. Caranya, ke viewport dan geser (pan) dengan cara tekan dan tahan Shift di keypad lalu click tombol mouse roll dan geser ke area yang diperlukan agar nyaman terlihat bola di frame saat seolah menyentuh permukaan.
Setelah berhasil ter-grab, tekan huruf S untuk skala dan tekan huruf X untuk memanjangkan bola di titik axis X-nya ke arah atas. Atur agar penyetnya bagus. Bila gagal tekan Ctrl Z untuk undo (membatalkan) dan ulangi lagi, bila sudah OK click tombol kiri mouse untuk konfirmasi. Bila terlalu besar ukurannya, dapat menekan huruf G lalu tekan S untuk dibuat skalanya lebih kecil lagi,
Kini ke dope sheet frame ke 12, click menggunakan mouse tombol kanan untuk menyeleksinya lalu tekan Ctrl C untuk meng-copy-nya.
Paste-kan keyframe keypose diamonds frame ke 12 ini ke frame 10, 11, 13, 14 dan 15, dan 16 bila tidak dapat ter-paste, silakan meng-copy keyframe keypose diamonds frame ke 12 lagi sampai berhasil. Hal ini diperlukan sebagai penanda.
Kini ke frame 13 sebagai titik penyet saat telah menyentuh lantai. On-kan icon merekam.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Bila sudah, pastikan dasar bola yang menyentuh permukaan sama dengan bola lainnya agar membalnya tampak alami. Bila sudah selesai, pastikan di-off-kan sesi perekamannya.
Lalu ke frame ke sepuluh, tekan huruf G untuk grab, On-kan icon merekam. lalu tekan huruf G , huruf S dan huruf X lalu drag ke arah kiri bola agar bentuknya mulur, atur seperti gambar berikutnya.
74
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Atur lagi dengan menekan huruf G dan huruf S atur agar besarnya sesuai, pastikan jalur jatuhnya tetap satu jalur garis lurus lintasan gerak (trajectory) dari asal bola yang dari atas, click untuk mengkonfirmasi.
Kemudian atur dengan cara sebelumnya dengan huruf G, huruf S dan huruf X atur bentuknya antara bola bulat dan penyet seperti gambar di atas. Bila sudah off-kan perekaman.
Kini copy-kan frame ke 12 ke frame 14, frame sepuluh ke frame 16. Lalu tekan Ctrl S untuk menyimpan proyek animasi di folder dengan memberi nama folder tersebut sesuai dengan nama an1mareaders agar mudah untuk mencarinya bila lupa. Kini setelah ter-save, click play, selamaaaat, animasi bola membal ala gerak kartun telah berhasil kamu lakukan.
Off-kan lagi perekaman. Kini ke frame ke 12, bolanya diperlukan terdeformasi antara bola utuh ke bola hampir penyet. Untuk contoh hasil animasi bouncing ball cartoon style publikasi kali ini dapat dilihat di link berikut ini: http://goo.gl/ehRfOW
Sebelum melakukannya, pastikan mengon-kan perekaman terlebih dahulu.
Di edisi berikutnya, an1mareaders akan belajar me-render atau mengekspornya menjadi movie dari hasil animasi yang telah dibuat, serta belajar membuat animasi bouncing ball bergerak ke arah kanan dan atau kiri. Bersambung
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
75
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
INCEPTION: Mimpi Bertingkat Kevin Putranto
Sutradara : Christopher Nolan Skenario : Christopher Nolan Pemain : Leonardo DiCaprio, Joseph Gordon-Levitt, Ellen Page, Tom Hardy, Dileep Rao, Cillian Murphy, Marion Cotillard, Michael Caine, Ken Watanabe
Pernah merasa terbangun dari suatu mimpi, tapi ternyata masih bermimpi atau memasuki mimpi lainnya, An1mareaders?
Mimpi bertingkat merupakan bagian dari film Inception. Umumnya kita tidak tahu bagaimana awal mulanya mimpi terjadi,
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
mendadak kita sudah berada di tengah mimpi. Diceritakan Dominic "Dom" Cobb (Leonardo DiCaprio) memiliki pekerjaan spionase ilegal dengan cara memasuki alam bawah sadar target. Pekerjaan sebagai seorang ekstraktor membuatnya memasuki alam bawah sadar melalui mimpi untuk mencuri ide atau informasi dari target. Pertemuan Cobb dengan Saito (Ken Watanabe) membawanya pada tugas inception. Dalam inception, Cobb berusaha menanamkan idenya ke target dan meyakinkan bahwa target sendirilah yang memiliki ide tersebut.
76
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Targetnya adalah penerus Perusahaan Saingan Saito, Robert Fischer (Cillian Murphy) yang akan mewarisi perusahaan ketika ayahnya Maurice Fischer (Pete Postlethwaite) yang sedang sekarat. Saito ingin Robert Fischer tidak melanjutkan bisnis ayahnya sehingga Perusahaan Saingan Saito tidak menjadi lebih besar, lebih memonopoli, juga tidak mengancam bisnis Saito. Sebagai imbalan, Saito akan membersihkan Cobb dari tuduhan pembunuhan atas kematian istrinya sehingga Cobb dapat kembali ke Amerika Serikat dan bertemu dengan anakanaknya. Maka Cobb segera mengumpulkan timnya. Arthur (Joseph Gordon-Levitt) bertugas sebagai perencana. Ariadne (Ellen Page) bertanggung jawab atas arsitektur dunia mimpi. Eames (Tom Hardy) yang menjadi pemalsu dengan kemampuan menirukan karakter orang lain. Juga Yusuf yang ahli dalam mengolah bahan-bahan kimia atau obatobatan untuk membuat target tetap tertidur. Setelah timnya terkumpul, Cobb mulai menyusun strategi dengan mengikuti Fischer yang akan melakukan perjalanan dengan pesawat yang memakan waktu hingga 10 jam. Misi inception yang dilakukan Cobb direncanakan secara matang dan membutuhkan waktu lama untuk berada di dunia mimpi sehingga dapat membahayakan keselamatan orang yang terlibat di dalamnya.
Cobb yang sudah meninggal yang berusaha menyabotase Misi Cobb. Sebelumnya Cobb dan Mal sempat hidup di alam mimpi selama bertahun-tahun. Hingga mereka memutuskan terbangun. Namun kemudia Mal bunuh diri karena menganggap mereka masih di alam mimpi. Mati merupakan cara untuk terbangun. Karena bunuh diri yang dilakukan Mal, Cobb jadi dituduh membunuh istrinya dan tidak dapat bertemu dengan anakanaknya. Meski sulit, Cobb berusaha agar misi inception berhasil. Jika gagal, mereka akan jatuh ke dalam Limbo yakni uang mimpi yang tidak bertuan, merupakan sisa-sisa mimpi dari setiap orang. Jika mereka masuk ke Limbo, pikiran mereka akan menghilang. Di akhir cerita Cobb berhasil menyelesaikan misinya dan akhirnya bertemu dengan anak-anaknya. Cobb memutar totem yang tidak menyelesaikan putarannya. Setiap ekstrakor membawa totem yakni benda berukuran kecil yang dapat berputar. Jika masih di alam mimpi, totem akan terus berputar sementara di alam nyata, totem yang diputar akan berhenti. Berhubung di adegan akhir totem milik Cobb belum menyelesaikan putarannya, apakah berarti Cobb sebenarnya masih berada di alam mimpi? Bagaimana menurut An1mareaders?
Untuk berpindah dari satu mimpi ke mimpi lainnya, diterapkan sistem kick berupa irama musik yang fungsinya seperti alarm. Dalam menjalankan misi inception, Cobb dan timnya harus melewati berbagai rintangan. Salah satunya manifestasi kenangan Mal (Marion Cotillard), istri
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
77
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
MINDPORTER: Mindporting to Plante M.S. Gumelar
Rhalemug menghembuskan napas
“Kebetulan mendapat giliran shift malam.
lega. Dugaannya benar. Senang
Tidak menerima pengunjung sebenarnya,
rasanya mengetahui ia tengah
namun aku tetap harus online untuk
berbicara dengan cara yang aneh
membantu orang-orang yang
dengan orang yang sudah dikenalnya.
membutuhkan informasi.
“Kau bekerja hingga larut, Mozza?” Jujur saja sebenarnya kau orang pertama yang menghubungi perpustakaan malammalam dalam satu dasawarsa terakhir,”
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
78
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
jelasnya dengan kecepatan bicara di atas
untuk hal itu,” sahutnya mencoba tidak
rata-rata.
berdebat. “Memangnya ada hal yang sangat krusial untuk kau ketahui?”
“Aku juga sebenarnya tidak menyangka kalau seseorang akan menerima
Rhalemug menimbang-nimbang dalam
sambungan komunikasiku,” sahut
pikiran. Ia tidak yakin membeberkan
Rhalemug yang sudah bisa menguasai
kendala di Aracheas adalah hal yang baik,
keterkejutannya.
apalagi Mozza bukanlah petani.
“Tadi kau mengatakan melupakan
Berbeda urusannya jika ia memberi tahu
passwordmu, memangnya kau tidak
Glaric. Hal itu tidak akan membuatnya
membuat catatan? Otakmu kan hanya
melanggar kode etik profesinya.
dapat menghafal bentuk-bentuk tanaman “Rhalemug? Kau tidak tertidur kan?”
rupanya,” kekeh Mozza.
panggil Mozza melalui komputer. Rhalemug merebahkan dirinya ke atas
Suaranya memenuhi flat Rhalemug.
ranjang tanpa mematikan sambungan. Gadis itu bisa tertawa selepas itu ketika
“Gulma,” ujar Rhalemug sembari memperbaiki posisi berbaringnya dari
mendengar orang lain menghadapi
terlentang menjadi miring ke arah meja
kesulitan. Mungkin baginya itu lucu.
komputernya. “Aku ingin mengakses buku“Seandainya aku cukup jenius untuk
buku untuk memberantas gulma”.
membuat catatan, aku tidak akan menghubungimu,” balas Rhalemug agak
“Apakah sesuatu terjadi di Aracheas?”
ketus. Ia benar-benar menginginkan
Rhalemug menimbang-nimbang kata-
passwordnya sekarang!
katanya sebelum diucapkan. “Sedikit masalah, maka dari itu kuharap aku bisa
“Sayang sekali aku tidak dapat memberitahumu lewat media ini. Sesuai
mengatasinya dengan memperdalam pengetahuanku mengenai gulma”.
prosedur kau harus mengurusnya langsung di perpustakaan. Kami hanya
“Kemarilah akhir pekan ini. Kebetulan aku
ingin memastikan kau mendapatkan
mendapat giliran jaga. Aku akan
passwordmu dan orang lain tidak
membantumu mendapatkan passwordmu
mengetahuinya”.
kembali juga memberikan beberapa referensi buku yang baik dalam
“Kau orang lain dan mengetahui
menghadapi gulma,” katanya. Rhalemug
passwordku”.
bisa menangkap nada bersungguhMozza terdiam. Rhalemug bisa
sungguh dari Mozza.
merasakan ia sedang mengerutkan Seusai percakapannya dengan si petugas
dahinya.
perpustakaan. Pikiran Rhalemug tetap “Aku kan petugas perpustakaan
berkelana di Aracheas. Ia tidak dapat
Rhalemug, tentunya aku memiliki akses
tidur.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
79
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Ia rasanya ingin tidur di ladang untuk
Suasana ladang jauh lebih mencekam
menunggui tanaman-tanamannya. Gulma-
dibanding jalanan yang di lewati
gulma itu mestinya tidak muncul secepat
Rhalemug. Tidak ada siapa-siapa di sana.
ini. Di ladang yang sepi, Rhalemug dapat Dunia Rhalemug sangat bergantung pada
mendengarkan gemericik aliran sungai
sektor agraris, juga peternakan.
yang mereka gunakan untuk irigasi. Juga
Masalahnya, apabila salah satu dari sektor
bunyi beberapa serangga.
itu terganggu, hal itu juga akan memperburuk keadaan sektor lain. Dan itu
Langkah Rhalemug terhenti. Ia belum sempat mencapai tempat hidroponik
harus dicegah.
ketika pandangannya menangkap sesuatu Sesudah mencoba tidur, memejamkan
yang asing di ladang.
mata lebih dari dua jam di kasur, dan tidak Berwarna kuning keemasan dan
kunjung mengantuk, Rhalemug memutuskan untuk keluar. Ia menyambar sepatu botsnya dan bergegas menuju ladang pertanian.
berpendar rembut di antara temaramnya malam. Rhalemug menimbang-nimbang, apakah
Rhalemug memastikan flatnya telah dikunci. Ia kemudian menyusuri koridorkoridor yang sudah dihafalnya dengan
aman untuk memeriksa benda asing itu sekarang. Karena bila suatu hal yang buruk, tidak ada yang dapat membantunya.
baik. Koridor dengan lampu-lampu putih yang membawanya ke ladang, tempat yang hampir setiap hari di kunjunginya selama lebih dari enam puluh tahun terakhir.
Dengan mantap, Rhalemug kembali melangkah. Mendekati benda itu. Benda berwarna kuning dengan bentuk mirip tali melilit tanaman-tanaman pangan di ladang.
Lampu dilangit-langit koridor sudah beberapa dipadamkan sehingga kesannya
Beracun, batin Rhalemug. Hal kedua yang terlintas di pikirannya adalah sarung
menjadi jarang-jarang menjadi
tangan.
pemandunya. Dunianya juga sudah sepi. Sebagian besar penduduk Plante pastinya tengah terbuai dalam mimpi mereka masing-
Rhalemug segera bergegas ke gudang perlengkapan. “Hei!�.
masing. Meski masih ada beberapa lampu jendela yang menyala, menandakan
Baru saja ia masuk, sesuatu menabraknya
pemiliknya belum terlelap.
dengan keras dan menindihnya terlungkup di tanah. Rhalemug merasa keempat tangannya dipiting kuat-kuat oleh seseorang.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
80
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Alo menoleh dengan wajah tidak senang.
“Apa maumu kemari?”
“Hati-hati dengan kata-katamu”. “Alo!” seru Rhalemug masih dalam nada “Bukan dengan apa yang kuucapkan. Tapi
memprotes.
apa yang kita hadapi”. “Rhalemug?”Alo buru-buru melepaskan cengkeramannya dan berdiri. “Oh, maaf,
“Ini mungkin terlihat lemah, tapi kau
tadi kupikir kau ini penyelundup atau apa.
berhasil membuatku takut”.
Mengapa kau ada di sini tengah malam Mereka berdua keluar dari gudang
begini?”
perlengkapan dengan tangan yang telah Butuh beberapa detik bagi Rhalemug
dibalut sapu tangan, juga sepasang
untuk menormalkan napasnya. “Kupikir
senter.
aku bisa melontarkan pertanyaan yang “Apa yang kau maksud dengan hal aneh
sama padamu”.
di ladang?” tanya Alo sembari membenahi Alo menyodorkan segelas air pada
posisi jaketnya.
Rhalemug. “Aku tidak yakin itu apa. Bentuknya seperti “Gulma-gulma itu mengganggu pikiranku.
tali. Berwarna kuning”.
Aku tidak bisa tidur”. “Apakah berbahaya?” desak Alo, “Pemikiran kita sama,” Rhalemug
penasaran.
meneguk isi gelas itu hingga habis. “Aku kemari untuk mengambil sarung tangan. Apa kau juga sudah melihat hal aneh di
“Aku tidak tahu. Kuharap benda aneh itu tidak membawa penyakit.‟ Itulah hal yang ditakutkannya.
ladang?” Alo menggaruk kepalanya dengan kedua
Menemukan kembali tali-tali berwarna kuning yang tadi dilihat Rhalehmmug
tangan kirinya.
sangat mudah. Rata-rata seluruh tanaman “Aku belum sempat ke ladang. Dari tadi
di ladang sudah ada tali kuning aneh tadi.
aku sibuk dengan pipa-pipa hidroponik. Gulma-gulma itu terus tumbuh. Padahal
“Ya ampun...”.
aku yakin sudah melakukan perawatan
Rhalemug memberi tanda supaya Alo
dan pencegahan gulma seperti biasanya,”
diam.
papar Alo sembari membuka lemari untuk Ia mencoba tenang meski tahu
mengambil sarung tangan.
sebenarnya ia takut. Menghadapi sesuatu Rhalemug mengenakan sarung tangannya
yang tidak diketahui benar-benar
yang sudang usang.
membuat gentar.
“Aku khawatir Plante harus berhadapan
Segera lakukan, selesaikan, dan
dengan bencana”.
segalanya akan berakhir, katanya pada
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
81
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
diri sendiri. Rhalemug mulai mengulurkan
“Aku merasa tertekan,” ujar Alo sembari
jarinya untuk menyentuh benda itu.
memandang hamparan ladang di hadapannya.
“Hati-hati,” pinta Alo dalam bisikkan. “Kita tidak mungkin mencabuti gulma itu Detik berikutnya, jari Rhalemug sudah memegang benda asing itu.
satu per satu. Meski seluruh anggota divisi pertanian dikerahkan,” keluh Rhalemug,
Tidak ada yang terjadi.
muram.
“Sepertinya tidak berbahaya,” sahut Alo
“Sebaiknya kita kembali tidur,” usul Alo
enteng. Ia melepaskan sarung tangannya,
sembari menepuk bahu Rhalemug
kemudian menyentuh benda itu tanpa
kemudian berlalu.
Rhalemug sempat mencegah.
Rhalemug setuju, ada baiknya ia segera
“Mungkin. Kita tidak tahu”. Rhalemug
kembali ke kamarnya yang hangat. Ia
berhenti sejenak, berpikir. “Mungkin tidak
tidak tahu mengapa suhu kini kian
berbahaya buat kita. Tapi kau lihat
merendah. Yang jelas ia merasa tidak
tanaman-tanaman itu. Benda kuning ini
nyaman dengan keadaan yang harus
membuat tanaman kita mengurus”.
dihadapinya.
Alo mengangguk, tidak mengatakan apa-
*
apa. Rhalemug menelan ludah dengan susah payah sebelum melanjutkan.
Gulma-Gulma Ganas Mimpi buruk dan kenyataan buruk mereka
“Plante akan dilanda kelaparan”.
sama-sama menyebalkan, namun Rhalemug dan Alo beberapa saat
berbeda
kemudian mencoba mengenyahkan talitali kuning itu. Tapi mereka melilit tanaman
Ketakutan yang mereka ciptakan
dengan kuat.
sebenarnya merupakan objek yang tidak nyata
Mustahil rasanya membersihkan
Takut itu pilihan
semuanya dalam satu malam. Membersihkan satu tanaman hingga tuntas saja membutuhkan waktu yang
“Sebenarnya gulma merupakan tumbuhan
lama padahal tangan mereka ada empat.
yang tumbuh di tempat yang tidak
Sekitar tiga jam bekerja tanpa hasil yang nyata, mereka berhenti. Alo mengeluarkan cerutu dari saku celana dan mulai merokok.
dikehendaki pada waktu tertentu. Oleh karenanya pemilik ladang berusaha memberantas atau mengendalikannya”. “Kebanyakan gulma memiliki kemampuan untuk cepat tumbuh dan dapat
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
82
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
menghasilkan sejumlah besar biji dalam
“Di bidang perikanan, gulma yang tumbuh
waktu singkat,” kata Mozza sembari
lebat di dalam perairan menyebabkan
memberikan satu file buku digital kepada
penurunan kadar oksigen sehingga
Rhalemug melalui akunnya.
menyebabkan pertumbuhan ikan terganggu”.
Mereka ada di ruangan diskusi perpustakaan. Hanya berdua karena
“Gulma juga dapat mempercepat
Glaric pamit untuk pergi ke Jantung Area
hilangnya air di suatu kolam. Kau tahu apa
Schavelle.
artinya Rhalemug?” tanya Mozza sembari menyandarkan punggungnya ke kursi.
Sesuai janjinya, ia akan membantu Rhalemug untuk mendapatkan
Untuk kedua kalinya Rhalemug
pengalaman hujan.
menggeleng.
“Mengapa gulma dibenci? Alasannya
“Artinya kau harus berkoordinasi dengan
sangat banyak. Pada bidang pertanian
divisi lain jika kau merasa tidak dapat
misalnya, gulma akan merebut air juga
menanganinya, karena gulma bukan
unsur hara yang dibutuhkan tanaman
masalah bagi Aracheas semata,” katanya
utama”.
memperingatkan.
“Hal ini dapat berdampak pada penurunan
“Gulma merupakan tanaman yang kuat,
kuantitas hasil. Dalam beberapa kasus
mereka mampu bertahan dalam keadaan
juga ditemukan, gulma dapat
lingkungan yang tidak menguntungkan”.
menyebabkan bau atau rasa hasil panen yang tidak enak,” sambung Mozza masih memberikan penjelasan mengenai gulma.
“Beberapa gulma akan terus menebarkan bijinya walaupun pohonnya telah dicabut. Sisa tangkai gulma yang tercecer juga
Rhalemug merasa tengah kembali ke
berpotensi untuk tumbuh sebagai tanaman
bangku sekolah”.Apakah kau pernah
baru,” peringatnya.
mendengar bahwa wabah gulma tidak hanya akan mengganggu pertanian?” Rhalemug menggeleng. Selama ini ia
“Kuat sekali,” sahut Rhalemug muram. “Apakah Aracheas akan mendekati musim panen?”
hanya fokus pada gulma di bidang pertanian dan hampir tidak mempelajari
"Panen di Aracheas tidak berjalan
bidang lain.
serempak. selalu ada yang di panen dari
“Di bidang perternakan, gulma dapat menyebabkan penurunan produksi pakan ternak. Bahkan terdapat spesies gulma
waktu ke waktu, seperti kami baru saja memetik umbi-umbian juga labu minggu lalu. Memangnya kenapa Mozza?"
tertentu yang menimbulkan racun dan
"Beberapa gulma tumbuh pada akhir
mampu menyebabkan kematian pada
masa budi daya. Meskipun begitu
ternak”.
sebenarnya ada berbagai jenis gulma
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
83
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
yang kau bisa perdalami melalui buku
tidak mendapat pembagian dari divisi
yang akan kurekomendasikan padamu
kuliner. Mungkin karena toko-toko di sini
untuk dibaca”.
lebih banyak”.
“Sepertinya kau harus ekstra kerja untuk
Mozza menekan tombol di mejanya dan
menjaga agar panen tetap lancar”. Mozza
mesin pembuat kopi muncul pada salah
diam sejenak.
satu dinding. Ia menekan tulisan mocca latte sebanyak dua kali.
"Sebenarnya gulma dapat diolah untuk mendapatkan manfaat darinya seperti
Mula-mula mesin itu mengeluarkan gelas
sebagai penghasil bahan bakar juga
karton kemudian air berwarna coklat
sebagai bahan obat-obatan tradisional.
muncul mengisi gelas tersebut. Selesai
Kau bisa menanyakan perihal bioteknologi
satu, Mozza mengambil kopinya dan
pada Glaric, dia masternya," tambahnya,
mesin melakukan hal yang sama. Ia menunggu hingga gelas kedua selesai
Rhalemug memasukkan tangannya ke dalam saku. "Aku tidak yakin untuk
diisi dan memberikannya satu pada Rhalemug.
melakukannya”. “Bahkan kami juga tidak memiliki mesin "Lho, mengapa tidak?" tuntut Mozza.
pembuat minuman kopi, ngomong-
"Ia harus lebih fokus dengan pemanenan,
ngomong terima kasih,” sahut Rhalemug
Aku tidak yakin melencengkan pikirannya
sembari menerima minuman panas itu.
dari tumbuhan akan menjadi jalan keluar yang baik. Para petani sedang kewalahan sekarang. Aku tidak ingin dia merasa mendapat tanggung jawab tambahan,”
Mozza tertawa dan saat itulah Rhalemug mendapati bahwa temannya ini cantik. Namun ia tentu tidak akan merebut pujaan hati temannya.
tolak Rhalemug. Itu benar dan mampu merusak hubungan “Kau belum benar-benar mengenal Glaric kalau begitu,” cibir Mozza.
pertemanannya. Lagipula pujian kilat dalam hati tidak lantas membuat ia jatuh
Rhalemug tersenyum kecut. Kata-kata Mozza mungkin benar. “Kau yang lebih lama mengenalnya. Ngomong-ngomong
cinta, benar kan? “Berbeda tempat, berbeda pula gaya hidupnya,” ujar Mozza menyimpulkan.
apa kalian sering pergi bersama di akhir “Apakah kau senang tinggal di kota
pekan?”
Mozza?” “Akhir pekan?” Mozza mengedipkan kedua matanya dua kali. “Glaric memang
Mozza mengangguk mantap. “Berbagai
sering ke Schavelle. Kadang kalau aku
kebutuhan bisa didapatkan dengan
menjaga perpustakaan saat akhir pekan,
mudah. Juga karena tinggal di kota, aku
dia akan mentraktirku makanan.
dapat memiliki keahlian memasak. Tidak
Kehidupan di sini agak berbeda. Kami
perlu menunggu divisi kuliner membuat
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
84
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
sesuatu. Aku dapat membuat makanan
“Ilmu yang mempelajari penyakit tanaman.
yang aku sukai atau membelinya,” celoteh
Studi yang muncul ketika penyakit
Mozza riang.
tumbuhan dirasakan mempunyai arti yang penting ketika terjadi wabah kelaparan”.
Ia menaruh tangannya di atas gelas kopi merasakan hawanya apakah masih
“Aracheas bukan berjalan dari waktu ke
terlalu panas atau tidak.
waktu tanpa masalah. Tanaman di plante pernah diserang jamur Hebbileia
Rhalemug merenungkan kata-kata Mozza. Makanan kesukaan. Ia tidak pernah
Verstratrix dan bakteri Libebacter Aticum,” jelas Mozza sembari mengangkat gelas
benar-benar memikirkannya selama ini. Baginya menu merupakan suatu kejutan. Ia tidak akan pernah tahu makan siang dan petangnya. Untuk sarapan biasanya
kopinya. “Lantas bagaimana para petani terdahulu mengatasinya?” Tanpa sadar Rhalemug mencondongkan tubuhnya ke arah Mozza.
ia membuat sereal dari bahan-bahan di “Bioteknologi. Kemajuan bioteknologi
ladang atau salad.
memacu perkembangan fitopatologi. Para Satu-satunya waktu ketika ia memikirkan makanan mungkin pada saat Daro-Kanori. Perayaan yang selalu ditunggu-tunggunya
pekerja laboratorium melakukan perakitan gen-gen pada tanaman supaya tahan terhadap penyakit tertentu.,” ungkapnya.
setiap tahun. Dan bila ia tidak salah ingat, semestinya tidak lama lagi Daro-Kanori
“Selain bertujuan menghasilkan tanaman
akan tiba.
yang memiliki ketahanan tinggi, para ahli juga mencoba merekayasa tanaman agar
Karena lawan bicaranya terlihat diam, Mozza kembali memberikan pertanyaan.
menghasilkan produksi yang tinggi”. Mozza menyeruput kopinya sebentar.
“Kau suka apa Rhalemug? Makanan yang segar-segar?”
“Melihat kondisi Aracheas yang memburuk dengan pesat, aku tidak yakin apakah
Rhalemug mengangguk. “Aku sering membuat salad dengan mayonaise yang
para ahli bioteknologi akan mampu mengatasinya tepat waktu”.
melimpah”. Rhalemug ikut-ikutan meminum kopinya “Cocok dengan kenyataan bahwa kau seorang petani. Oh ya, sebelum aku lupa, sebenarnya kami memiliki beberapa
yang ternyata masih panas! Astaga tenggorokan Mozza benar-benar tahan panas.
koleksi buku yang membahas fitopatologi”. “Patizio semestinya telah menghubungi “Apa itu fitopatologi, Mozza?” tanya
divisi energi, kau bisa menyebutnya divisi
Rhalemug agak binggung. Ia sepertinya baru mendengar istilah yang Mozza
beberapa kemungkinan solusi wabah
sebutkan.
enlightening open mind generations
bioteknologi. Kita akan mendengar
gulma ini dalam waktu dekat,” lanjutnya
www.an1mage.org
85
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
sembari mengaduk-aduk kopinya dan
Jika stamina berkurang biasanya bangsa
menambahkan bubuk krim.
Generoro akan terserang flu dan demam saja.
“Jadi tidak ada yang perlu di khawatirkan. Bukan begitu?” desak Rhalemug meminta
Penyakit-penyakit berat terkadang muncul
kepastian.
namun jumlahnya sangat kecil. Boleh dibilang kesehatan warga Plante
“Aku tidak ingin berbohong Rhalemug. Pembentukan teori bisa jadi cepat, namun percobaan dari tiap-tiap solusi yang ada
sangatlah baik karenanya umur kematian selalu dapat diprekdisikan sekitar dua ratus lima puluh tahun.
akan memakan waktu yang cukup panjang,” bantah Mozza dengan tatapan
Mozza mengatakan ia akan kembali ke
tajam.
tempat penjagaan dan meminta Rhalemug untuk mendatanginya ketika waktu
Biarpun Mozza mengatakan kemungkinan
istirahatnya tiba.
buruk, Rhalemug masih belum menyerah. Ia mencoba mencari buku-buku mengenai
Jadi Rhalemug segera mengutak atik
tanaman.
komputer yang di gunakannya dan memulai pencarian. Beberapa judul
Ia membuka salah satu komputer dan
muncul di layar :
memasukkan username dan passwordnya yang ternyata berbunyi “Talasau6386’.
Asupan Nitrogen Dan Pupuk Organik Cair Terhadap Hasil Dan Kadar Vitamin
Talanau dan Talasau memang
Kelopak Bunga Ferona
kedengarannya mirip namun keduanya merupakan tumbuhan yang berbeda.
Ekstrak Batang Talanau sebagai Antioksidan Identifikasi Kandungan
Jika Talanau merupakan pohon dengan
Fitokimia dari Ekstrak Buah Rumawa
akar yang besar-besar Rhalemug sempat
Karakteristik Spasial Penggunaan Lahan
curiga jika pohon itu sebenarnya lebih
Pemanfaatan Limbah Lumpur Kering
banyak pertumbuhan ke bawahnya.
sebagai pupuk organik Perencanaan Pengendalian Persediaan
Talasau merupakan tumbuhan kerdil dan
Pangan
memiliki banyak duri. Keduanya ada di
Studi Kelayakan Sumber Mata Air
Aracheas hanya saja Talasau kurang
Verzacasa
mendapat apresiasi karena bentuknya yang kurang menarik dan manfaatnya yang diketahui hanya untuk obat batuk.
Rhalemug benar-benar menggunakan waktunya untuk mencari bacaan seputar
Berhubung Plante merupakan dunia yang
gulma.
nyaman, di mana kebersihan selalu terjaga, penyakit di sini sebenarnya tidak
Ia bahkan tidak sempat membaca kembali
terlalu banyak.
Plante dulu, Plante sekarang tulisan Ygmy
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
86
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
yang waktu itu terputus di bab satu saat
kalinya ia muncul di kerumunan orang-
menyadari waktu makan siang sudah tiba.
orang.
*
Sepatunya yang terlihat mencolok di Aracheas, menjadi tidak mendapat
Kota benar-benar berbeda. Di Aracheas
perhatian di tempat ini.
tidak mungkin ada suara sebising ini. Rhalemug duduk di sebidang kursi
Rhalemug meminum sedikit kopinya dan
restauran dekat jendela.
mengernyit. “Seingatku aku memesan teh manis tadi”.
Memandangi orang berlalu lalang dengan pakaian bebas mereka. Jumlah orang di
Mozza tersenyum sedikit dan
sini sangat banyak.
menyodorkan sebungkus kecil bertuliskan gula. “Sudah di sediakan. Kau bisa
Mulai dari orang tua, muda-mudi, hingga
menambahkannya sendiri sesuai selera”.
anak-anak yang membawa es krim berlalu lalang seolah mereka harus
Merasa sangat ketinggalan zaman,
melakukannya.
Rhalemug menunduk sembari mengambil bungkusan itu satu, merobeknya dan
Sekilas mereka seperti hanya
menuangkan isinya ke dalam
menghabiskan hari-hari dengan
minumannya.
bersenang-senang saja, berkumpul dan “Glaric lama sekali ya,” gumam Mozza
menukar gosip.
seolah tengah berbisik pada diri sendiri. Beberapa sibuk dengan komputer mini di tangan, berinteraksi dengan orang yang
“Dia sedang berbelanja,” sahut Rhalemug
jauh. Layar monitor yang ada di sini juga
masih menunduk. Merasa sangat bodoh
menampakkan hal-hal yang lebih
dengan ketidaktahuannya.
beragam. Makan di tempat modern membuatnya Berbagai toko memasang layar di
agak tidak nyaman. Kebiasaan memang
depannya. Sesekali menampilkan nama
membuat segalanya berbeda.
toko, terkadang memutarkan gambargambar bergerak mengenai produk yang
“Dasar ilmuan. Kerjaannya selalu berhubungan dengan alat-alat yang aneh.
di jualnya.
Kau tahu dia ingin membuat apa?” gerutu Tempat yang sangat sibuk hingga
Mozza sembari mengaduk-aduk serangga
membuat Rhalemug seolah sulit
saus menteganya.
bernapas. Kepalanya mendadak pening dengan segala keramaian yang muncul di
“Dia membantuku”. Rhalemug menelan ludah. “Menciptakan hujan”.
sekitarnya. Ia masih belum terbiasa dengan keadaan di Schavelle. Bagaimana pun ini kedua
“Hujan? Aku pernah mempelajarinya dulu namun aku sudah lupa apa itu hujan”. Mozza mencoba mengingat-ingat.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
87
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
“Hujan itu pada saat air turun ke dunia,”
agak terburu-buru, takut temannya itu
sahut Rhalemug. Ia tidak berani berkata
tersinggung.
banyak-banyak terutama tentang terjadinya penguapan oleh matahari, terbentuknya awan, bahkan mengenai petir. Ia takut kelihatan bodoh lagi.
Bagaimanapun ia belum benar-benar mengenal Mozza dengan baik. “Bukan salahku dan bukannya aku tidak
Mozza mengetukkan garpunya ke meja. “Kau benar! Aku ingat sekarang. Kadang mempelajari hal yang tidak pernah kau alami benar-benar sulit! Terlebih untuk mengingatnya. Aku tidak tahu petani dari
ingin menunggu. Hanya saja aku sudah memberitahunya jam makan siangku. Aku ini disiplin, tidak mau sampai mengulurulur waktu istirahat,” jelas Mozza menekankan prinsipnya.
Aracheas sepertimu bisa mengingat
Ia menusuk seekor serangga dengan
masalah hujan.
garpu dan memasukkannya ke dalam
Kita sudah tidak pernah mengalaminya selama beratus-ratus tahun kau tahu”. “Glaric yang mengajariku. Dia sangat baik mau membagikan banyak hal padaku,” ujar Rhalemug bersungguh-sungguh. “Aku setuju denganmu. Kadang aku merasa kecintaannya pada pengetahuan
mulut. Rhalemug baru saja mengunyah suapan makan siangnya yang pertama ketika Glaric muncul dengan kantong belanjaan yang besar dan terlihat lumayan berat. “Maafkan aku terlambat! Tadi aku tidak sengaja melihat benda berusia ratusan tahun dan merayu pemiliknya untuk
tidak pernah tergoyahkan. Ia selalu menghabiskan gajinya untuk peralatan”.
melepaskan benda itu padaku! Negosiasi yang berat tapi aku berhasil
“Aku pribadi banyak membeli hal tidak
melakukannya!” seru Glaric bangga.
penting seperti baju, di samping membeli Ia meletakkan belanjaannya di bawah
bahan makanan tentunya untuk menyalurkan kegemaranku memasak,”
kursi kemudian duduk di antara Rhalemug dan Mozza. Makanannya sudah siap
cerita Mozza. “Kuharap dia tidak keberatan kalau aku makan duluan”.
karena tadi Mozza sudah memesan untuknya.
“Kau memang tidak pernah menunggu “Kurasa makananmu sudah dingin,” ujar
temanmu ya?” sahut Rhalemug.
Mozza ketus. “Selalu lupa waktu. Kau ini Mozza memandangnya sembari
seorang kolektor rupanya di samping
memicingkan mata.
ilmuan dan petani”.
“Maksudku waktu minggu lalu, kau juga
Glaric nyengir dan memasang tampang
makan duluan. Tentu saja, aku tidak
tak berdosa. Ia langsung berkutat dengan
menilai itu sebagai masalah,” Rhalemug
makanannya.
menambahkan kalimat terakhirnya dengan
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Bersambung
88
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
TOKOH
I GEDE GITA PURNAMA: Perjalanan Menuju Pengabdian kepada Ibu Bahasa Bali I Gede Gita Purnama adalah
cinta akan mulai bertumbuh, lalu bersemi
seorang lelaki yang lahir di Kota
dan menyebar ke segala penjuru.
Denpasar, lahir tepat ketika bulan
Sehingga kartika masa ini kemudian
purnama bersinar penuh di langit
identik dengan musim semi. Jika dilihat
kota itu.
Kalender Masehi, maka purnama kala itu adalah 29 Oktober dengan angka tahun
Bulan purnama kala itu adalah bulan
1985.
purnama sasih kapat, dalam Kesadaran Pangawi (sastrawan tradisional) Jawa Kuna, purnama di Bulan Oktober adalah kartika masa, sesi musim di mana segala
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Jadi tepat sehari setelah Bangsa Indonesia merayakan Hari Sumpah Pemuda yang ke-57.
89
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Lahir tepat dengan bulan purnama
jadi arsitek, meski sadar betul kemampuan
membawa dampak pada penamaan lelaki
matematik jauh dari baik.
ini, akhirnya sang kakek menitipkan nama “purnama” pada nama lelaki ini. Sang
Sekolah formal pertama adalah TK Ikal Widiakumara Sidakarya, yang berjarak tak
kakek berpesan, agar kelak nama purnama membawa pesan kesejukan,
jauh dari rumahnya. Kemudian melanjutkan ke Sekolah Dasar No. 4
kedamaian dan penerangan dalam
Sesetan, yang juga tak jauh dari
kegelapan.
rumahnya, sekaligus tempat ibunya Entah kegelapan di dalam hal apa yang
mengajar.
dimaksud sang kakek, hinggga kini pun Setamat sekolah dasar melanjutkan ke
sepertinya belum terjawab. Secara lengkap kemudian nama lelaki ini adalah I Gede Gita Purnama Arsa Putra, nama Gita adalah inisiatif ibu, nama Purnama pemberian sang kakek, lalu Arsa Putra
SMPN 6 Denpasar. Sebidang sekolah menengah pertama yang berada di wilayah desa Sesetan, sekolah ini adalah sekolah favorit teman-teman sewaktu di sekolah dasar.
adalah nama belakang bapak. Selain nama yang sudah sangat panjang tersebut, lelaki ini pun dititipi nama “Bayu” oleh seorang bidan yang membantu proses kelahirannya. Kedua orang tua menerima dengan baik, sebab merasa
Memasuki jenjang SMP, I Gede mulai menemukan dunia baru yaitu bersastra. Sejak mengenal sastra, cita-cita sejak kecil menjadi arsitek sepertinya mulai luntur dan pupus, sebab saban hari semakin serius bergelut pada dunia
berhutang budi dengan ibu bidan.
sastra. Akhirnya, nama Bayu menjadi nama panggilan sejak lelaki ini lahir di dunia.
Berawal dari bersastra ini pula, I Gede kembali mendapatkan nama baru dari
Keluarga, teman kecil, kerabat, dan tetangga hingga kini memanggil Bayu,
teman-temannya. Ketika Guru Bahasa Indonesia memberi tugas mencipta puisi, I
bukan Gita apalagi Purnama.
Gede mencipta dan membaca dua karya Besar dan dididik dalam lingkungan
puisinya di depan kelas, pertama bertajuk
pendidik membuat I Gede tumbuh menjadi manusia yang sedikit terdidik. Profesi kedua orang tua adalah guru, sejak kecil terbiasa menikmati aktifitas dan rutinitas keguruan. Namun sayangnya cita-cita menjadi guru tidak pernah terbesit dibenaknya, sebab tahu betul sulitnya jadi guru, “miskinnya” jadi guru. Akhirnya sejak kecil bercita-cita
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
90
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
“Tilem” yang kedua bertajuk “Lorosae”.
Jurusan Sastra Daerah Fakultas Sastra. Selepas itu, 2006-2007 menjadi Sekretaris
Puisi “Lorosae” bertema seputar Polemik Kemerdekaan Timor-Timor dari Indonesia, saat itu memang sedang hangat
Badan Perwakilan Mahasiswa Fakultas Sastra Udayana. Semasa kuliah aktif menulis dan menggerakkan teman-teman
diperbincangkan. Puisi “Tilem” dibuat tanpa sengaja, dan kemudian judul puisi
kampus untuk giat mencintai Sastra Bali Modern.
ini jadi nama panggilan yang diberikan pada I Gede sejak kelas 2 SMP, bahkan
Semasa kuliah ini pula I Gede kian
sangat familiar hingga kini.
mengasah bakat dan minatnya dalam bidang menulis dan jurnalistik. Sempat
Kecintaan terhadap dunia sastra sejatinya telah ada sejak SD, sebab saat SD
menjadi wartawan freelance di majalah dan koran lokal sembari mengisi waktu
sempat mengikuti beberapa lomba puisi,
kuliah.
dan sempat juga mengecap juara. Setelah memperoleh gelar sarjana, Selepas SMP melanjutkan ke jenjang pendidikan sekolah menengah atas di SMAN 5 Denpasar. Masa SMA dilalui tanpa ada hal menonjol dalam berbagai bidang prestasi, mengalir begitu saja selama tiga tahun hingga akhirnya lulus dengan selamat nyaris tanpa cacat.
melanjutkan pendidikan ke jenjang pascasarjana di Program Lingustik Konsentrasi Wacana Sastra pada tahun 2009. Setelah menyelesaikan pendidikan pascasarjana tahun 2012, mulai mengabdikan sedikit ilmunya pada Institut Hindu Dharma Negeri Denpasar.
Mengakhiri masa SMA kemudian
Pada tahun yang sama turut serta dalam
meneruskan untuk melanjutkan kuliah di Jurusan Sastra Perancis adalah cita-cita yang kemudian tumbuh. Sebab masih saja I Gede terobsesi dengan pengembangan minat di dunia sastra. Sayang cita-cita harus kandas, dan akhirnya berlabuh di Pangkuan Sastra Daerah Bali Universitas Udayana.
membangun gerakan menolak penghapusan mata pelajaran bahasa daerah pada kurikulum 2013. Gerakan penolakan dari berbagai komponen pemerhati bahasa daerah di Bali ini akhirnya membentuk sebadan organisasi pergerakan yang bernama Aliansi Peduli Bahasa Bali .
Memasuki masa kuliah, I Gede mulai banyak bergelut dalam bidang organisasi yang ada dikampus. Debut organisasi pertama adalah bergabung dengan pada tahun 2005, menjadi salah satu kordinator bidang humas.
I Gede dipercaya menjadi sekjen Aliansi Peduli Bahasa Bali , serta terus bersamasama mengawal keberadaan Bahasa Bali di dalam kurikulum pendidikan formal. Perjuangan membuahkan hasil meski dengan jalan yang tidak mudah, pelajaran
Kemudian di tahun 2005-2006 dipercaya
Bahasa Bali tetap menjadi bagian
menjadi Ketua Himpunan Mahasiswa
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
91
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
kurikulum berada di bawah payung seni
1488 sesuai jumlah desa adat di Bali,
budaya.
namun karena adanya program baru dan anggaran yang dibutuhkan sangat besar
Pergerakan dan inovasi Aliansi Peduli Bahasa Bali tidak berhenti, sejak akhir
maka yang disetujui hanya 716 orang saja sesuai dengan jumlah desa dinas di Bali.
tahun 2015 mengusulkan dan mendorong lahirnya gerakan 1000 Penyuluh Bahasa
Gerakan ini cukup fenomenal, mengingat
Bali . Gerakan ini dimotivasi atas
tenaga penyuluh ini dikontrak di bawah
keyakinan bahwa Bahasa Bali harus tetap
provinsi, dan di Indonesia inilah
hidup dan bergairah di tanahnya sendiri.
perekrutan tenaga kontrak terbanyak dalam waktu yang bersamaan.
Berkat perjuangan dan pendekatan yang sangat baik dengan pemerintah eksekutif
Selain aktif menggerakkan organisasi
maupun legislatif, akhirnya gerakan 1000
sosial, kegemaran I Gede dalam bidang
Penyuluh Bahasa Bali sukses
tulis menulis terus diasah. Pada tahun
diwujudkan.
2012, bersama dengan Sang Guru I Nyoman Darma Putra dan A.A Oka
Pada awalnya, gerakan ini merencanakan
Wiranata, menggawangi lahirnya buku
direkrutnya Sarjana Bahasa Bali sejumlah
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
92
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
antologi puisi Dendang Denpasar Nyiur
Sastra Bali modern, dan diharapkan dapat
Sanur.
rampung di akhir 2016 sebagai kado akhir tahun untuk 103 Tahun Usia Sastra Bali
Sejilid buku yang berisi sekumpulan puisi
Modern.
karya penulis Bali sejak tahun 1950 hingga 2012. Setahun kemudian kembali
Semangat I Gede untuk terus
dipercaya menjadi editor dalam buku
menggerakkan Generasi Muda Bali agar
antologi DĂŠnpasar lan Don Pasar.
terus menggali potensi intelektualnya tidak pernah surut. Karena itu, I Gede
Pada tahun 2014 turut serta berpartisipasi dalam menulis Buku Biografi I Wayan
memprakarsai lahirnya Paguyuban Penulis Muda Bali.
Bratha, Seniman Kelas Dunia. Paguyuban ini berisi Anak-anak Muda Bali Buku biografi yang di tulis untuk
yang memiliki pemikiran, kecintaan, dan
mengenang kepergian I Wayan Bratha sebagai ‘Bapak Sendratari Bali’, seorang
dedikasi yang tidak perlu diragukan lagi pada Budaya Bali.
seniman karawitan yang telah menjadi Duta Kesenian Indonesia untuk keliling
Anggota-anggota peguyuban ini aktif
dunia.
melakukan penelitian, pengembangan, serta mempromosikan segala Potensi
I Wayan Bratha juga salah satu seniman karawitan yang dikagumi Presiden
Warisan Leluhur Bali. Kini paguyuban ini tengah mempersiapkan buku kumpulan
Soekarno.
tulisan hasil penelitian masing-masing
Guna menyemarakkan kehidupan Sastra Bali Modern, pada tahun 2014 I Gede menerbitkan sejilid buku antologi cerpen dalam Bahasa Bali yang berjudul Smara Reka.Pada tahun 2015, kembali dipercaya
anggotanya. Diharapkan buku yang akan berisi 15 hasil penelitian ini mampu memberi kontribusi positif pada Perkembangan Keilmuan Budaya Bali.
oleh paguyuban Penulis Muda Sastra Bali Modern untuk menjadi editor sebuah
I Gede pada tahun 2015 juga dipercaya
antologi puisi berjudul Angripta Rum.
sebagai Salah Satu Penulis Modul Guru Pembelajar. Program nasional ini terus
Buku ini menjadi tonggak sejarah baru lahirnya Generasi Baru Sastra Bali
membawa I Gede untuk semakin mendalami seluk beluk dunia pendidikan,
Modern, setelah cukup lama Sastra Bali Modern tidak melahirkan penulis produktif. Berkat lahirnya buku ini, semangat dan semarak Sastra Bali modern kian
hingga akhirnya turut dipercaya menjadi Tim Pengembang Guru Pembelajar. Kemudian turut mengembangkan Program E-learning Guru Pembelajar tingkat
meningkat. Kini sedang dipersiapkan lagi sebuah antologi cerpen yang garap
nasional khususnya di Bidang Bahasa Bali. Tahun 2016 kemudian dipercaya
bersama dengan Penulis-penulis Muda
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
93
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
untuk menulis Buku Siswa Bahasa Bali
Penghargaan Sastra Rancage tahun 2016
yang akan dicetak oleh Provinsi Bali.
dibidang pengembangan dan pelestarian sastra serta budaya ini merupakan
Momentum ini akan jadi sejarah tersendiri bagi Pendidikan Formal Bahasa Bali . Sebab ini pertama kali Bahasa Bali diakui
ganjaran yang diberikan kepada I Gede karena kegilaannya dalam memicu semangat kaumnya.
secara nasional dan turut serta dalam bagian perencaan kurikulum pendidikan
Sebab itulah ia kini kian terpacu
nasional, jadi segala keperluan Pendidikan
mendorong Generasi Muda Bali untuk
Bahasa Bali akan turut diperhatikan oleh
terus menggali potensi intelektualitasnya,
pemerintah pusat.
lalu melahirkan karya sebagai bukti nyata Generasi Muda Bali peduli.
Sebagai akibat dari semua usaha I Gede dalam menggerakkan generasi muda
I Gede sangat meyakini, bahwa darah
untuk semakin mencintai Budaya Bali
muda ini jika diaarahkan dengan tepat,
terutama karya sastra, Yayasan
akan melahirkan karya-karya fenomenal,
Kebudayaan Rancage yang dipimpin
sebab darah muda terlalu berbahaya jika
sastrawan Ajip Rosyidi memberinya
tidak diarahkan dengan baik. Rahayu…
penghargaan.
An1mage ANTOLOGI CERMIN
FIKSI ILMIAH KAMU PUNYA CERITA MINI (CERMIN) DENGAN GENRE SCI-FI? AN1MAGE PUNYA PROGRAM NERBITIN CERITA MINI KARYA KAMU UNTUK DIMUAT DALAM TERBITAN EBOOK“ANTOLOGI CERMIN FIKSI ILMIAH (ACFI)”EDISI PERTAMA. TERBITAN INI BERGUNA BUAT KAMU YANG SERING NULIS CERMIN DI FACEBOOK GRUP, BLOG ATAUPUN WEBSITE, CERMIN TIDAK HARUS BARU, BOLEH YANG SUDAH DITAYANGKAN DI FB, BLOG DAN WEBSITE. KARYA TAMPIL DIINTERNET TIDAK SAMA DENGAN PRESTASI, KARYA DIMUAT DALAM PUBLIKASI EBOOK BER-ISBN ADALAH PRESTASI DAN WAJIB MASUK PORTOFOLIOMU, BURUAN AGAR NAMAMU TERUKIR ABADI DALAM SEJARAH. KIRIM KE: an1mage@an1mage.org
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
TUTORIAL
MOTION GRAPHICS: Bouncing Ball Non Kartun Bagian 1 M.S. Gumelar
An1mareaders saat suatu movie akan dimulai terkadang akan ada satu sesi yang menayangkan credit title di saat opening yang unik seperti animasi tapi bukan, atau terkadang setelah movie selesai muncul credit title di saat closing, apa sih itu? Itu namanya motion graphics animareaders, apa sih motion graphics itu? Nah sebelum menjawabnya, penulis akan menjelaskan apa itu transform. Transform adalah perubahan pada posisi, rotasi, skala, opacity (tingkat transparansi warna) dan anchor point (titik tumpu rotasi). Motion graphics berasal dari kata motion yang artinya gerak dan graphic yang artisnya gambar. Gabungan kedua kata ini arti gambar bergerak. Loh kok sama seperti arti dari motion pictures yang artinya motion adalah gerak dan pictures adalah gambar. Bila diterjemahkan memang sama, tetapi memiliki arti (semantics) yang berbeda, karena simbol (semiotics) kata yang mewakilinya berbeda. Hal ini juga seperti animasi dari kata animation yang artinya gambar yang dianimasikan (digerakkan secara alami/seolah hidup), tetapi karena digunakan simbol dengan istilah kata yang berbeda maka tentu saja motion graphics, motion pictures dan animation menjadi berbeda maknanya.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Sebelum an1mareaders membuat motion graphics sederhana yang pertama, sangat penting untuk memahami dan menerapkan elemen dan prinsip dari motion graphic sini. Elemen-elemen atau bagian-bagian pembentuk motion graphics adalah: 1. Pembuatnya. Tentu saja an1mareaders, pembuatnya semakin kreatif semakin bagus hasilnya. 2. Ide yang unik. Untuk sementara ini kita berlatih terlebih dulu ya. 3. Alat. Alat yang digunakan, dalam hal ini hardwares dan softwares. 4. Media. Pilihan media yang digunakan seperti alat elektronik, layar komputer, tablet komputer dan apa pun yang sesuai dengan alat dan bahan yang digunakan. 5. Bahan (material): 5.1. Area dan Ruang. sesuai kebutuhan dan tujuan dibuatnya di media apa, apa pun media tersebut. 5.2. Waktu. Dalam durasi tertentu sesuai keperluan. Dan juga waktu yang dihabiskan oleh pembuatnya dalam mengerjakannya. 5.3. Visual (image).Segala tampilan yang terlihat mata, mencakup. 5.3.1. Shapes (bentuk datar) 5.3.2. Form (bentuk bervolume) 5.3.3. Teks 5.3.4. Foto 5.3.5. Ilustrasi 5.3.6. Movie
95
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
5.3.7. Animasi 5.3.8. Filter (effect) 5.4. Audio. Diperlukan agar memberi penekanan, Sebab bom meledak secara visual saja tidak ada suaranya juga tidak greget. Setelah mengetahui elemen-elemennya kini penulis akan menjelaskan beberapa hal. Di dalam animasi juga boleh ada motion graphics, seperti halnya di dalam motion graphics juga boleh ada animasi sebagai bahannya.
Langkah pertama adalah membuat komposisi baru, arahkan pointer ke area kiri atas. dengan meng-click Composition dan pilih New Composition lalu click lepas untuk memilihnya.
Tampilan berikutnya seperti gambar berikut. Click OK saja untuk sementara ini, lain kali kita akan mendalami lagi bagian ini.
Animasi juga melibatkan motion graphic. https://www.youtube.com/watch?v=_5zXeSXZQ9U
Penulis tidak akan mengajari an1mareaders bagaimana cara menginstall motion graphics software yang digunakan.
Tampilan selanjutnya seperti gambar berikut.
Penulis menggunakan Adobe After Effects dalam menghasilkan motion graphics ini, ada banyak aplikasi atau softrware membuat motion graphics, jadi dipersilakan an1mareaders bereksplorasi menggunakan aplikasi lainnya, yang penting hasilnya adalah motion graphics. Diasumsikan an1mareaders sudah menginstall Adobe After Effects CC 2015. Maka tampilan layar kerjanya kurang lebih seperti gambar berikut ini.
An1mareaders adalah elemen pertama yaitu pembuatnya, kini diperlukan elemen kedua yaitu ide. Ah Ini dia idenya‌ kita akan membuat motion graphics bouncing ball versi sederhana non kartun. Yuks kita mulai.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
96
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Fokus pada menu Anchor point, di bawah kata reset ada nilai X dan Y, click, tahan dan geser-geser nilai X yang 0.0 ke kanan dan ke kiri menggunakan mouse.
Click icon shapes (bentuk datar) yang biasanya berada di bawah menu effects, click tahan agar muncul menu pilihan lainnya, pilih elipse tool, karena kita akan membuat bola, sisanya biarkan saja, seperti warna dan outline untuk shapes (stroke).
Tempatkan titik tengah bola , usahakan ejajar dengan ancor point yang ada di bawahnya.
Buatlah bola di area atas jendela monitor composition, kurang lebih seperti gambar berikut.
Kemudian atur bola untuk nilai Y-nya, di mana nilai ini untuk membawa bola bergerak ke arah atas dan ke bawah, posisikan bola agar tepat di tengah anchor point layar.
Perhatikan anchor point di gambar berikut ini, an1mareaders akan mereposisikan bola tersebut sesuai dengan letak anchor point tersebut berada agar berada tepat di tengah bola yang telah dibuat.
An1mareaders dapat men-zoom in dan zoom out area kerja jendela composition ini dengan cara tekan tombol tengah mouse roll, rolling maju untuk zoom in dan rolling mundur untuk zoom out.
Setelah selesai, tampilannya usahakan kurang lebih seperti gambar berikut. Caranya saat seleksi terhadap bolanya masih aktif, arahkan pointer ke area kiri bawah jendela timeline, di sana ada kata transform. Click tanda panah yang berada sebelum kata transform tersebut agar tanda panahnya menghadap ke bawah.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
97
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Langkah berikutnya, kita akan posisikan bola kembali ke area atas layar komposisi ini.
Agar tidak membingungkan dengan urutan layer yang ada di timeline, apalagi bila nanti semakin banyak layer akan membingungkan, ada baiknya kita beri identitas layer bola kita ini, ganti layer dengan nama Shape Layer 1 ke nama bola. Caranya, click nama layer tersebut, tekan enter, dan ganti menjadi bola.
Di area transform untuk position, click dan tahan mouse di nilai area Y, drag ke area atas, sehingga bola kurang lebih berada di atas komposisi layar kerja.
Kini an1mareaders memiliki identitas yang familiar bagi bola dari bentuk datar (shape) tersebut. Langkah berikutnya adalah membuat motion graphics-nya. An1mareaders dapat menge-check-nya untuk anchor point bola tersebut sudah berada di tengah bola buatan kita, caranya untuk mengetahuinya bagaimana?
Click icon stopwatch untuk meng-on-kan keyframe untuk motion graphics bouncing ball yang ada transform position, pastikan timeline arrow indicator tepat di awal durasi dan bila benar, akan muncul berlian (diamond) keyframe di timeline sejajar untuk position transform ini. Saat layer dengan nama Shape Layer 1 tersebut di seleksi di area jendela timeline, terlihat anchor point-nya tepat berada di tengah bola, bandingkan anchor point saat di awal tutorial yang masih terletak di tengah layar.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
98
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Kini click di durasi ke 12 frame, dan timeline arrow indicator akan menunjuk posisi tersebut. An1mareaders dapat menzoom in timeline dengan cara menekan tombol + dan men-zoom out dengan cara menekan tombol – di keypad/keyboard komputer.
bergerak terus tanpa henti, click tanda play lagi untuk menghentikannya. Langkah kita selanjutnya adalah dengan membatasi waktu tayang, diperlukan hanya durasi 24 frames saja untuk durasi motion graphics ini, time adalah elemen ke tiga setelah ide.
Kini click dan drag di area nilai Y untuk position ke arah bawah, sehingga bola menempati posisi area baru di bawah.
Caranya click composition, click composition settings, click lepas untuk memilihnya.
Perhatikan ada diamond baru yang terbentuk di frame ke 12 tersebut. Kini click kembali di area awal frame di timeline window.
Ganti frame rate-nya menjadi 25 kemudian ganti drop frame ke non drop frame, durasi pastikan diganti menjadi satu detik, yang terdiri dari 25 frames, click OK.
Kemudian click play di area menu preview yang ad di sebelah kanan area atas layar.
Apa yang terjadi, motion graphic ter-play sebentar, tetapi tanda play bar di timelime
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
99
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Kini perhatikan, durasi tayang telah dibatasi hanya 1 detik, di mana satu detik ini setara dengan 25 frames.
Kini click tombol separate dimensions yang ada di area tengah bawah jendela timeline ini.
Click tombol looping yang di area kanan menu preview sebelum icon audio, hal ini diperlukan agar motion garphics-nya secara otomatis di-play secara berulang atau looping.
Tampilan akan berubah menjadi lebih lengkung. Dari play tersebut terlihat bahwa motion graphics bolanya baru setengah saja belum membal ke atas. Sebelum dibuat membal kembali ke atas, an1mareaders akan memberikan gaya tarik massa ion planet, atau gravitasi Bumi orang kini menyebutnya. Caranya, clik di diamond keyframe kedua, sehingga terseleksi.
Lalu click graph editor yang ada di timeline window seperti pada gambar berikut. Click area titik nodal paling kiri bawah, untuk meng-on-kan pilihan handles untuk nodal tersebut.
Tampilan timeline akan berubah seperti gambar berikutnya.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Drag nodal tersebut sejajar dengan garis timeline dan pastikan menyentuh baris sejajar titik nodal kedua, sehingga gambarnya seperti gambar berikut.
100
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Perhatikan bahwa titik-titik simbol akselerasi terjadi percepatan ditandai dengan adanya spacing yang semakin renggang dari saat bola dilepaskan dari atas dan semakin cepat karena ditarik oleh massa ion planet (gravitasi).
menempelkan (paste) diamond keyframe yang telah ter-copy di durasi tersebut.
Perhatikan bola mendadak bola kembali ke area atas lagi, hal ini karena an1mareaders telah meng-copy keyframe bagian awal untuk diterapkan di bagian akhir, di mana melengkapi bouncing ballnya dari atas ke bawah dan kembali lagi ke atas.
Click lagi graph editor, kembali ke jendela timeline mode normal. Click play untuk melihat hasilnya sejauh ini, terlihat bola dari atas jatuh dipercepat ke bawah.
Atur lagi keyframe yang telah ter-copy di graph editor, sehingga hasilnya seperti gambar berikut, an1mareaders pasti bisa, setelah itu balik lagi ke mode timeline normal bila sudah selesai.
Kita memerlukan motion graphics sisanya yaitu dari bawah membal ke atas lagi. Click play untuk melihat hasilnya, selamaaaat, kamu sudah dapat membuat motion graphics untuk bouncing ball non cartoon style ini.
Kini click keyframe diamond yang bentuknya berubah mirip seperti tanda x, click di bagian awal durasi di keyframe diamond untuk posisi Y-nya.
Tekan Ctrl C untuk meng-copy-nya, lalu tempatkan pointer di akhir durasi ke 24 di timeline window ini, lalu tekan Ctrl V untuk
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Silakan di save dengan cara tekan file pilih save atau dapat juga dengan kombinasi tombol Ctrl S, simpan di folder dengan namamu sendiri agar memudahlan untuk mencarinya nanti. Bagaimana cara mengeskpor atau merender-nya menjadi movie? An1mareaders akan mengikutinya lagi di an1magine edisi berikutnya. Bersambung
101
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
GOMONKI: Lembaga Pendidikan Animasi Pemerintah Indonesia telah mencanangkan industri kreatif sebagai industri strategis di era globalisasi sehingga memberi pengaruh dengan munculnya industri-industri kreatif sekaligus kebutuhan sumber daya manusianya.
Sejalan dengan perkembangan tersebut MANIMONKI Studio yang merupakan studio animasi di Jakarta membentuk sebentuk unit usaha baru dengan kegiatan utamanya adalah menyelenggarakan program pendidikan dan pelatihan animasi.
Animasi merupakan salah satu industri kreatif di mana beberapa tahun terakhir ini industri animasi mengalami perkembangan baik dari segi kualitas dan kuantitas.
Pada tanggal 2 Januari 2016 akhirnya dibentuklah Lembaga Studi Animasi GOMONKI yang bertempat di sebidang rumah kecil di kawasan Jl. Benowo III/K20, Pajang, Makamhaji, Sukoharjo, Jawa Tengah.
Munculnya para investor besar seperti MD Animation, MNC Animation, IFW Batam, Dreamtoon, dan sejenisnya yang menanamkan modalnya di industri animasi bisa sebagai tanda bahwa industri animasi mempunyai masa depan bagus yang disebabkan oleh peluang pasar yang masih luas.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Tempat tersebut selain digunakan untuk pelatihan juga berfungsi sebagai studio produksi untuk proyek-proyek MANIMONKI Studio cabang Surakarta.
102
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Amin Wibawa – The Head School: GOMONKI (Praktisi Pendidikan Animasi)
Lembaga ini digawangi oleh Yudhatama (Co-Founder MANIMONKI Studio), Amin Wibawa (Praktisi Pendidkan Animasi) dan Ferry Siswanto ( Pekerja Animasi Senior). Lembaga ini akan mempersiapkan sumber daya manusia kreatif yang terdidik, terlatih di bidang animasi dan diharapkan bisa memenuhi kebutuhan industri animasi ke depannya.
Ferry Siswanto (Pekerja Animasi Senior)
Namun untuk kelas pelatihan yang telah berjalan adalah: Dasar Animasi Komputer 3D dengan durasi belajar selama 1 bulan dan Kelas Animasi Karakter 3D dengan lama belajar 4 bulan intensif. Program pelatihan unggulan di Gomonki untuk sementara ini adalah animasi karakter 3D, hal tersebut dikarenakan kebutuhan animator karakter paling banyak dibutuhkan industri mengingat porsi paling besar dari suatu produksi serial animasi atau movie animasi layar lebar adalah animator karakter. Program pendidikan dan pelatihan animasi di GOMONKI merupakan program siap kerja sehingga siswa yang belajar di GOMONKI bisa dari para lulusan SMK, SMA, D3, hingga Sarjana S1.
Yudhatama – Co. Founder Manimonki Studio
Kota Sukoharjo menjadi pilihan disebabkan kota tersebut memiliki kemudahan untuk diakses dan sangat berdekatan dengan kota Surakarta. Di mana kota Surakarta merupakan kota pelajar, budaya dan tentunya merupakan kota kreatif sehingga diharapkan bidang animasi di Surakarta dan sekitarnya bisa cepat berkembang. Saat ini Lembaga Studi Animasi GOMONKI telah menyiapkan programprogram pelatihan di bidang animasi meliputi: Workshop Animation for Kids, Dasar Animasi Komputer 3D, Animation Master Class, Animasi Karakter 3D, 3D Modeling & Rigging, Visual Effect, Motion Picture Editing, Storyboarding.
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Agar skill dan pengetahuan lulusan dari GOMONKI memiliki kompetensi dan sesuai dengan kebutuhan industri maka kurikulum dirancang berdasarkan pada pengalaman kerja tim akademik saat di industri. Pelatihan menggunakan production based curriculum, di mana kegiatan pelatihan difokuskan pada tugas-tugas latihan yang disamakan dengan kondisi saat produksi animasi sebenarnya, sehingga siswa terbiasa dengan iklim kerja dan workflow dalam industri. Selain itu kurikulum juga mengacu pada standar kompetensi yang telah tertuang di SKKNI (Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia) untuk bidang animasi.
103
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
D
Seminar Animasi di SMK Negeri 2 Surakarta
animasi serta memiliki passion mengajar yang kuat. Ada pengajar yang masih aktif terlibat produksi animasi di MANIMONKI Studio cabang Surakarta.
Laptop. Character Animation Class.
Tugas yang diberikan siswa sangat variatif mulai dari animasi sederhana hingga animasi yang komplek. Siswa yang telah selesai pelatihan akan memiliki kompilasi video portfolio karya tugas sebagai representasi pengetahuan dan skill dari siswa. Yang membuat beda dari Lembaga Studi Animasi GOMONKI dengan lembaga pendidikan animasi lain di Surakarta adalah didukung oleh para mentor yang berlatar belakang praktisi, pekerja animasi berpengalaman dan kompeten di industri
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
Dengan demikian siswa di GOMONKI akan mendapatkan pengetahuan yang benar dan tepat mengenai animasi dari para pengajar yang sangat menguasai teori dan praktek animasi. Selain pelatihan, GOMONKI juga melakukan beberapa kegiatan berupa seminar, trial class, dan gathering dengan beberapa institusi pendidikan dan komunitas animasi di Surakarta. Ini perlu dilakukan agar Masyarakat Surakarta dan sekitarnya bisa mengenal lebih jauh mengenai animasi dan peluang perkembangan ke depannya dan akhirnya tertarik untuk terjun di industri kreatif bidang animasi.
104
AN1MAGINE
enlightening open mind generations
Vol. 1 No. 7 September 2016
www.an1mage.org
105
AN1MAGINE
enlightening open mind generations
Vol. 1 No. 7 September 2016
www.an1mage.org
Apakah dia seorang tukang santet? Ikuti komik unik ini di link berikut: http://goo.gl/b3gh8w
106
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
AHMAD YANI
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
107
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
PIERRE TENDEAN
enlightening open mind generations
www.an1mage.org
108
AN1MAGINE
enlightening open mind generations
Vol. 1 No. 7 September 2016
www.an1mage.org
109
AN1MAGINE
Vol. 1 No. 7 September 2016
Pilihanmu akan membawa maut‌
http://www.an1mage.org/2016/04/dark-universe-monster-montser-by.html enlightening open mind generations www.an1mage.org
110