Primer encuentro de creación e investigación
BLOQUE 1: ARTE, CORPORALIDAD Y EXPERIMENTALIDAD. Modera Prof. Eleonora Coloma. Departamento de Danza.
Eleonora Coloma: Ok... bueno, ya Andrés y Francisco han presentado el inicio de este encuentro. Me toca a mí moderar la mesa, lamentablemente la persona que iba a moderar... estoy yo en su reemplazo. Y en términos de programa quería también comunicar que la ponencia de la profesora Luz Condesa no va a estar hoy día. Entonces tenemos al Núcleo LUDUM, en primer lugar, con el profesor Sean Moscoso y Felipe Wesson y luego una ponencia de este Núcleo también, ya la voy a presentar. Luego una pausa-café, entre las 11:15, más o menos, para luego continuar con la presentación del profesor Guillermo Eisner y la presentación del profesor Rodrigo Bruna. Para agregar un poco más de algo que ya han dicho mis colegas, este primer encuentro tiene la gracia, porque ha habido muchos encuentros en nuestra Facultad; pero este podría ser el primero, porque es el primero que organiza el Consejo de Creación e Investigación de nuestra Facultad. También es el primero porque es el primero en el que nos juntamos todos los departamentos y bueno, incluido el nuevo departamento de sonido que tiene bastante representación hoy día aquí. Entonces es el primero en términos de poder sentar a la misma mesa distintos académicos de estos distintos departamentos. Tuvimos la semana pasada un encuentro en un coloquio organizado por el Departamento de Teatro. Hace dos semanas un coloquio organizado por el departamento de danza; y así hacia atrás, en que se invitan académicos de otros departamentos, pero en este caso la idea inicial era poder escuchar en la misma mesa siempre la representación de distintos académicos. Otra cosa que tiene este primer encuentro es que para el Consejo de Creación e Investigación era muy relevante el que pudieran asistir estudiantes. Por la contingencia5 tenemos lamentablemente muy
poquitos hoy día. Sería maravilloso que se fueran sumando en las siguientes jornadas, porque justamente el consejo consideró que la opinión de los estudiantes era muy importante para poder discutir sobre los problemas de creación e investigación. Y también el consejo decidió que se diera esta jornada larga de discusión al final, entre los ponentes y el público. Vamos a ver cómo nos resulta. A veces uno está más suelto de lengua, por decirlo de alguna manera, y a veces no tanto, vamos a ver qué pasa. Presento entonces al Núcleo LUDUM. El Núcleo LUDUM es de investigación y creación en ludomusicología. Surge a principios del 2018 y está conformado por Ariel Grez, Joaquín Gutiérrez, Guillermo Jarpa, Daniel Miranda y Sean Moscoso, quienes se desempeñan como estudiantes y académicos. Es un núcleo biestamental6 -me gusta mucho que partamos con el núcleo biestamental de nuestra Facultad-; además de cumplir funciones administrativas en la Universidad de Chile. Su objetivo es construir un campo de investigación local articulado en torno a preguntas derivadas del análisis crítico y con enfoque sociocultural sobre música de videojuegos, constituyéndose también en un espacio de encuentro para otros centros o grupos afines a nivel nacional e internacional. Partiremos con la presentación del profesor Sean Moscoso, que lo acompaña también Felipe Wesson. Yo no voy a poder decir como se dice esto, pero lo tienen en el programa: (no se entiende 08:20)7 y este es un proyecto en proceso de performance digital diseñada y desarrollada por Felipe Wesson y Sean Moscoso, producido en el entorno de desarrollo para videojuegos Unity, presentado en vivo por los dos artistas por medio de una proyección audiovisual. Así que los dejo a ustedes. Yo quiero invitar a los cuatro de LUDUM a la mesa para que parta Sean y luego Ariel con Daniel.
5. La contingencia a la cual se alude se enmarca en que días antes a la inauguración de este evento, la Sede Alfonso Letelier Llona fue tomada por las y los estudiantes, por razones ligadas a las reivindicaciones del movimiento feminista, al interior de la Facultad, iniciado un año atrás. 6. Importante resulta destacar que este núcleo es triestamental.
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7.
Se presume que lo que se indica es “ShapeTentaclesSeq_v003.exe”, título de la obra a presentar.