Referências
Cores POR QUE ESSAS CORES? Como o jogo é destinado pra crianças, as cores mais apelativas pra elas são as mais simples (primárias), então estabeleci usar esta tríade, juntamente com o verde, que é a cor mais presente na natureza, que é a que mais traz conforto, em todas foram adicionadas tons de laranja, para se tornarem mais quentes e dar a sensação de conforto da manhã. PS: não haverá branco absoluto, nem preto absoluto, serão trocadas pelas cores com asteriscos.
Tobias 1: Contraste na proporção dos bracos e pernas com o corpo; variação do torso com o quadril e cabeça; contraste na proporção da cabeça com o boné; pernas mais finas, corpo médio e cabeça grande sugerem que é um personagem divertido, corpo retangular com leve curva indica que é estável e fofo, mas o formato triangular da cabeça se torna agressivo, assim como o cabelo em espeto; cuidado da curva/reta para cada um estar mais evidenciado. 2: Aumento na estatura (reprovado) e aumento no chapéu (causando falta de contraste com a cabeça, reprovado). 3: Cabelo mais curvo para uma personalidade mais fofa e divertida; o rosto agora é quadrado e arredondado, para indicar estabilidade (por ser atividade rotineira) e carisma. 4: Melhora no contraste corpo/cabeça; o cabelo quase branco contrasta com o chapéu e com a pele, dando clareza na forma; chapéu magenta para chamar atenção logo ao chapéu, tornando o personagem identificável apenas por ele, sendo o ícone dele (referência de harvest moon e padrinhos mágicos), sendo um item apelativo para meninas também; camisa clara ajuda a definir o que é cabeça e o que é quadril + perna. 5: Dedão gigante para criar contraste e dar uma noção de que ele fica muito descalço, joga bola e machuca muito o dedão.
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5 POR QUE NÃO RUIVO? Não é de acordo com a ideia do jogo de ser algo brasileiro, ninguém se edentifica com ruivos, não criaria contraste.
Nesta apresentação do personagem, próprio para a modelagem 3D, se nota a silhueta que deve ter de forma clara, utilizando o espaço negativo (espaço que não há o desenho), sendo também uma introdução para o futuro guia de expressões e pose, há noção de proporção do corpo e de angulação.
MAS POR QUE TU NÃO FAZ DESENHO DO BICHO ESTIRADO TIPO HOMEM VITRUVIANO? Porque sou character designer e concept artist, minha função principal é passar a ideia e feeling da coisa, o boneco em alguma pose na qual ele vai fazer, tem mais vida, você não vê como um objeto
POR QUE TU SÓ FEZ ISSO? Porque eu preciso saber como ele vai sair do quintal pra fazer o resto. POR QUE TU NUM EXPLICOU NA HORA? Porque algumas dessas coisas eu não preciso e já tinha explicado na reunião anterior e durante a semana o que era necessário :) eu estudo pra isso. POR QUE ESSA TIPOGRAFIA LIXO? Porque tô puta, sem paciência e prefiro botar isso do que escolher uma.