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Actividad 3 - Deformar objetos con modificadores Para esta actividad usaremos una escena nueva, para esto vamos al File Boton, es el botón verde y grande que tiene el logo de 3Ds max, se encuentra en la esquina superior Izquierda, seleccionamos Reset, aparece la opción de guardar o no los cambios, escogemos No. Esto nos genera una escena totalmente nueva y restaura Max a su condición original. 1. Cree una caja en la posición X=0, Y= 0 y z= 0. Y con el siguiente tamaño, Lenght= 5, Width=5 y Height= 50. 2. Cree una esfera en la posición X= 25, Y=25 y Z= 10, Y con Radius= 10. 3. Cree una tetera (Teapot) en la posición X= -20, Y=-20 y Z= 0, Y con Radius= 15. La escena debería ser muy similar a la siguiente imagen.
Actividad 3 - Deformar objetos con modificadores
Actividad 3 - Deformar objetos con modificadores 4. Seleccione la caja, luego haga clic sobre la pestaña Modify, la segunda en el panel de comandos. Despliegue la Modifier List. Aparece una gran cantidad de modificadores que podemos usar en nuestros objetos. En este ejercicio solo emplearemos 3, es recomendable que experimente con diferentes modificadores para que descubra todo el potencial. De todos los modificadores, seleccione Bend. 5. En los parámetros del modificador Bend. En el apartado bend, coloque 90 en el cuadro Angle, y 45 en el cuadro Direction. Y en el apartado Bend Axis, seleccione Z. Observe como la caja se deforma, experimente con otros valores. 6. Seleccione la esfera, luego haga clic sobre la pestaña Modify, la segunda en el panel de comandos. Despliegue la Modifier List. Seleccione el modificador Squeeze. En los parámetros del modificador, en el apartado Axial Bulge, en el cuadro Amount coloque un valor de 0,9 y en el cuadro Curve coloque un valor de 0,9. En el apartado Radial Squezze, Coloque un valor de 2 en el cuadro Amount, y un valor de 0,5 en el cuadro Curve. En el apartado Effect Balance, en el cuadro Bias coloque un valor de 9, y en el cuadro Volume coloque un valor de 104. 7. Seleccione la tetera, luego haga clic sobre la pestaña Modify, la segunda en el panel de comandos. Despliegue la Modifier List. Seleccione el modificador Taper. En los parametros del modificador en el apartado Taper, coloque un valor de -0,5 en el cuadro de Amount, y un valor de -2 en el cuadro de Curve. Su escena debería verse muy similar a la siguiente.
Actividad 3 - Deformar objetos con modificadores