3Ds Max
Tipos de camaras
CAMARAS Las cámaras presentan una escena desde un punto de vista seleccionado por el usuario, de manera que se pueden simular movimientos y características de una cámara real, ya sean videos o imágenes estáticas. El viewport no solo puede configurarse desde diferentes perspectivas, sino también desde el punto de vista de la cámara. Para esto hay un shortcut, que en este caso consiste en presionar la tecla C.
Hay dos tipos de cámaras: Target camera: consiste en una cámara que orbita alrededor de un objetivo o target, se usan frecuentemente cuando la cámara no tiene que moverse a lo largo de un camino o path. Free Camera: Consiste en una cámara que siempre tiene su punto de vista hacia el ángulo que se encuentra girada la cámara. Funciona bastante bien cuando la cámara debe seguir un camino o path. En el viewport los iconos de la cámara son visibles en todo momento, a no ser que desactivemos en el panel Display en el menú de comandos la visibilidad de las cámaras en el viewport.
En 3Ds max, las camaras presentan opciones muy similares a las que tiene una camara real, si usted tiene algo de experiencia con fotografia, y el uso de camaras profesionales, probablemente se ajustara muy facilmente a las camaras de 3ds max. CARACTERISTICAS: Focal lenght: La distancia entre el lente y la superficie que recibe la imagen es llamada longitud focal. Si la longitud focal es baja mas รกrea de la escena aparecerรก en la imagen, si la longitud es mas alta, las imagen mostrara mas detalle de objetos a una gran distancia.
Field of view (FOV): Controla cuanto de la escena va a ser visible con la camara, se encuentra directamente vinculado con el focal lenght, de manera que si el lente es grande, el FOV va a ser mas peque単o y viceversa.