3Ds Max
Opciones basicas de ajuste Cuando uno renderiza, lo que hace es crear una imagen que representa lo que se creo en el escenario 3D. Dependiendo de los parámetros, las luces y los materiales que usemos, el render tendrá determinadas características. Podemos acceder al render setup, dirigiéndonos al main toolbar, y seleccionando Render> Render setup o también presionando la tecla F10. Una vez con el cuadro flotante abierto, podemos ver que se divide en 5 zonas o pestañas. Common: Contiene todos los controladores principales para llevar a cabo un render, como por ejemplo seleccionar si es una imagen estática, un video, o una secuencia de imágenes, también podemos seleccionar la carpeta para el render output y otras opciones un poco mas avanzadas . Render Elements: Contiene las opciones para renderizar diferentes pases, como por ejemplo un render para las sombras, otro para los reflejos, otro para los brillos, etc. De esta manera se puede usar un programa externo para la composición de dichos pases y obtener un mayor control sobre cada aspecto del render.
Modelado Poly by Poly - introducción Raytracer: Desde el podemos controlar todos los materiales Raytrace y también los mapas Raytrace de la escena. Advanced lighting panel: Nos permite controlar algoritmos como la iluminacion global, la cual nos va a dar un resultado visual muy agradable en nuestros renders, dependiendo de los ajustes de la escena, ademas de también permitirnos controlar la radiosidad y el lightracer. Renderer: Desde esta pestaña podemos controlar las opciones principales del render final, dependiendo de el motor que estemos usando, por defecto 3ds max, usa el Scanline renderer.