3Ds Max
Renderizando una secuencia de imagenes Para crear una secuencia de imágenes en 3ds max, luego de tener una animacion, o un movimiento de camara, lo que debemos hacer es ir al Render setup, ya sea precionando F10, o también en el main toolbar, dirigiendonos al Render > Render Setup.
Una vez dentro del panel Render Setup, Nos dirigimos al apartado Time output que se encuentra dentro de la pestaña Common. Esta pestaña es la que se encuentra activa por defecto. Dentro del apartado Time Output podemos encontrar 3 opciones: Single: Nos permite renderizar una imagen fija. Active Time Segment: Renderiza la cantidad de frames que tengamos en la linea de tiempo. Range: Renderiza la cantidad de frames que especifiquemos en los espacios numericos
Renderizando una secuencia de imagenes Una vez seleccionamos el rango de frames, que deseamos renderizar tenemos que proceder a decidir cual será nuestra carpeta de destino. Para seleccionar una carpeta de destino en la cual se guardarán nuestros renders, ya sea video, o una secuencia de imágenes, debemos dirigirnos al apartado Render Output. Hacemos clic en el botón Files, se abre un cuadro en el cual podemos especificar el sitio y el nombre de la carpeta de destino. Una vez seleccionada cada vez que hagamos clic en Render, o cada vez que presionemos F9, nuestras imágenes o videos se almacenaran en dicha carpeta. Estos videos pueden ser editados en algún programa de postproducción y edición de video. Pero a estas alturas ya tendremos nuestra animación lista para ser editada en video.