Objetos Editables

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3Ds Max


Objetos editables Cualquier tipo de objeto dentro de 3ds max, puede ser convertido en un tipo de objeto editable. Podemos convertir los objetos haciendo clic derecho sobre el objeto en el viewport y seleccionando Convert en el submenú emergente, y luego seleccionando editable poly. O también haciendo clic derecho en la base de objetos en la base de la lista de modificadores y seleccionando editable poly en el menú emergente. Una vez un objeto es transformado en un editable poly, todos los parámetros del tipo seleccionado están ahora disponibles en el panel de modificadores, pero el objeto ahora no tiene ahora opciones paramétricas como las tenía la primitiva. Stack de modificadores: El Stack de modificadores mantiene y maneja todos los modificadores aplicados a un objeto. Puede ser usado para encontrar un modificador en particular y ajustar sus parámetros. Además de esto también puede modificar, copiar y pegar modificadores entre diferentes objetos. El efecto de un modificador puede ser desactivado o también incluso removido del stack de modificadores.


Objetos editables SubObjetos: Son los elementos que constituyen una forma o un modelo. Un editable poly incluye vértices, faces, borders, edge y element. Estos subobjetos pueden ser seleccionados individualmente justo como un objeto normal, usando las herramientas de transformación de escala, posición y rotación que se encuentran en el Main Toolbar (Barra de herramientas principal). Para acceder a los subobjetos de un modelo u objeto, vaya al panel Modifier. En el stack de modificadores haga clic sobre el signo de mas (+) que se encuentra a la izquierda del objeto para mostrar la jerarquía del objeto. Luego puede seleccionar los sub objetos desde la jerarquía.


Objetos editables


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