3Ds Max
Actividad 4 - Introducción a los Materiales
Hasta ahora solo hemos visto los objetos con los colores que son aplicados por defecto por 3Ds max. Ahora emplearemos la biblioteca de materiales que 3Ds max nos ofrece, son estos últimos junto con las luces, las que nos ayudan a lograr que un objeto se vea real o no. Este es un acercamiento básico a manera de introducción a los materiales, ya que son un tema complejo y extenso, que mas adelante trataremos más a fondo. 1. Trabajaremos con la misma escena que realizamos en la actividad anterior. Seleccione la caja central. Presione la tecla M. Una vez hecho esto se aparece el Material Editor. La primera muestra se encuentra seleccionada por defecto y con un material standard de color gris, cambie el nombre 01-Default, por MatCaja.
Actividad 4 - Introducci贸n a los Materiales 2: Todav铆a con la caja central seleccionada, haga click sobre el bot贸n Assign Material to Selection, observe como la caja toma un color gris, igual al de la esfera de la muestra seleccionada. 3. Ahora procederemos a modificar el color, haga clic sobre el recuadro de color gris que se encuentra a la derecha de Diffuse, aparece el cuadro Color Selector: Diffuse Color. 4. Coloque los siguientes valores en los cuadros R,G,B. Red= 0, Green= 0, Blue= 255. La caja toma un color azul oscuro. 5. Seleccione la tetera. 6. Presione M de nuevo si el Material Editor ya no se encuentra visible. 7. Seleccione la segunda muestra haciendo clic sobre la esfera y cambie el nombre 02-Default, por MatTetera. 8. Con la tetera seleccionada presione Assing Material to Selection. 9. La tetera toma un color gris. 10. Haga clic en el cuadro peque帽o que aparece a la derecha del color de diffuse, aparece el siguiente cuadro.
Actividad 4 - Introducción a los Materiales 11. Seleccione Bitmap dando doble clic sobre el mismo nombre, o dando un clic y luego presionando el botón aceptar. 12. Busque en la siguiente dirección, C:/Program Files/Autodesk/3ds Max 2011/maps/metal/vent y presione doble clic sobre esta ultima imagen. 13. Ahora haga clic sobre el botón Show Standar Map in Viewport. Cuyo icono consiste en un cuadro ajedrezado con una llave. Ahora la tetera debería de tomar la textura del material que acabamos de seleccionar como aparece en la siguiente imagen.
Actividad 4 - Introducciรณn a los Materiales 14: Ahora utilizaremos un modificador nuevo. Con la tetera seleccionada vamos a Modifier List. Seleccionamos el modificador UVW Map. Por defecto en los parametros, en el apartado Mapping, se encuentra seleccionado Planar, En lugar, nosotros seleccionaremos Box. 15. El modificador UVWMap, se encarga de aplicarle coordenadas de mapeo a un objeto, lo cual controla la forma en la cual una textura se proyecta sobre la superficie de un objeto. Experimente con diferentes metodos de mapping, como planar, spherical, Face. Y cual se ajusta a determinado objeto. 16. Por ultimo experimente con los parรกmetros de los materiales sobre la esfera, mas adelante profundizaremos en el รกrea de los materiales.