3Ds Max
La interfaz de 3Ds Max La interfaz puede ser clasificada en 5 elementos. Menús: Tienen la mayoría de los comandos. Estos menús se encuentran a lo largo del borde superior de la ventana de Max. En el hay botones y comandos que corresponden a la mayoría de los comandos del menú. El menú principal incluye las siguientes opciones: File, Edit, Tools, Group, Views, Create, Modifiers, Character, Reactor, Animation, Graph Editors, Rendering, Customize, MAXScript, y Help. También se puede acceder al menú principal presionando la tecla Alt. Toolbars: Son barras de herramientas conteniendo iconos que proveen acceso de un solo clic a todas las características. Estas barras de herramientas pueden flotar independientemente o pueden ser añadidas a el borde de la interfaz. Por default la barra principal es visible. Además de proporcionarnos comandos para ejecutarse con solo un clic, una barra de herramientas puede ser convertida en una barra de herramientas flotante dando clic y arrastrando de las líneas verticales en la izquierda o la parte superior de la barra de herramientas, para posicionar las barras a gusto personal.
La interfaz de 3Ds Max Viewports: Hay 4 vistas separadas que se muestran en la escena. Por default son Top, Front, Left, y Perspectiva. Además de estos 4 paneles, podemos configurarlos de la manera que se considere conveniente. Panel de comandos: El panel de comandos se encuentra a la derecha de los 4 Viewports. Esta contiene seis iconos en su parte superior que pueden ser clickeados para abrir varios paneles. Cada panel incluye rollouts que contienen parámetros y settings. El panel de comandos esta dividido en 6 paneles, cada uno en la parte superior. Estos 6 paneles son: Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display, and Utilities. El panel create: Contiene los controles para crear objetos como geometría, cámaras, y luces. El panel Modify: Contiene los controles para aplicar modificadores a objetos y editar objetos como meshes y patches por ejemplo. El panel Hierarchy: Este contiene controles para el manejo de las conexiones en una jerarquía, y en inverse kinematics. El panel Motion: Contiene los controles para los controladores de animación y trayectorias. El panel Display: Contiene controles que permiten esconder o mostrar objetos escondidos. El panel de Utilidades: Contiene utilidades misceláneas, la mayoría de ellos son plugins.
La interfaz de 3Ds Max Barra baja de interfaz: A lo largo del borde inferior de la interfaz hay una colección de controles relacionados a la barra de control del tiempo, que son útiles a la hora de realizar animaciones tanto de objetos como de parámetros.
Rollouts: Contienen la mayoría de los controles, botones y parámetros en el Command Panel. Cada rollout puede cerrarse o abrirse, cuando el rollout se encuentra cerrado, a su izquierda presenta un signo más, y cuando se encuentra abierto presenta un signo menos. Además los rollouts pueden reubicarse arrastrándolos con el mouse desde su titulo.