1 Un nuevo concepto para La Feria de Chapultepec UNIVERSIDAD AUTÓNOMA METROPOLITANA CUAJIMALPA Laboratorio de Diseño Integral de Información en los espacios Eska Solano
Andrea Y. López García M. Victoria Flores Boada Mitzi G. Fuentes Ruiz Juan Carlos Ortega Jimenez
ÍNDICE Investigación: 1. Definición de “Parque de Diversiones” 2. Antecedentes a. Parques de diversiones i. Historia ii. Características b. Antecedentes de la Feria de Chapultepec
c. Análisis de accesos d. Pendientes e inclinaciones del terreno e. Zonificación f. Juegos que lo conforman g. Análisis fotográfico i. Dimensión lógica ii. Dimensión estética iii. Dimensión ética
iv. Matriz b. Conclusión
3. Investigación Macro: La Ciudad de México (Zona Delegación Miguel Hidalgo) a. Clima b. Precipitación c. Flora d. Fauna e. Hidrografía f. Orografía g. Antecedentes Históricos de la zona 4. Investigación Micro: La Feria de Chapultepec a. El Bosque de Chapultepec b. Seguda Sección del Bosque de Chapultepec 5. La Feria de Chapultepec Mágico a. Croquis de La Feria b. Ubicación
8. Análisis Casos análogos a. Tokio Disneyland y Tokio Disney Sea i. Fotografías ii. Análisis de espacios, señalética e identidad iii. Programa arquitectónico
a. Bancas b. Botes de Basura c. Stands de comida
Propuesta para nuevo concepto: 15. Reglamento
6. Análisis de Normatividad 7. Análisis de Usuario a. Estudio del usuario In situ i. Edad, género, nivel social , nivel cultural ii. Intereses - Necesidades - Actividades/preferencias iii. Estadísticas realizadas por La Feria de Chapultepec Mágico - Qué tipo de pases se venden más - Época del año más concurrida b. Conclusión
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9. TLALOCAN a. Concepto b. Misión, Visión y Objetivos c. Justificación d. Programa Arquitectónico 10. Imagen Gráfica a. Logotipo b. Tlaloc y los tlaloques c. Señalética d. Tótems de información e. Soportes de reglemento, bienvenida, salida 11. Zonificación a. Atracciones Modificadas b. Nuevas Atracciones 12. Maqueta del proyecto a. Elaboración b. Final 13. Diseño de Mobiliario 14. Modelos de Mobiliario
16. Lámina general
1. Definición de parque de diversiones.
2. Antecedentes.
En 1893 se presentaron la montaña rusa y la rueda de la fortuna en la Feria Mundial de Chicago. Un año después abre sus puertas “Paul Boyton’s Water Chutes” al sur de Chicago, por primera vez se cobró admisión a un parque, inaugurando un nuevo sector de mercado.
a.
Parques Recreativos Se encontraron indicios en la Grecia clásica, de la existencia de Parcelas naturales donde los dioses solían pasar el tiempo, posteriormente permitieron que el hombre utilizara estos espacios para su diversión.
http://tinyurl.com/l6quxf4
Comprendemos a los parques de diversiones como los establecimientos permanentes con instalaciones recreativas que permiten el ocio y la convivencia a través de actividades como juegos de destreza, atracciones mecánicas también llamadas montañas rusas, black rides, funciones teatrales y espectáculos dirigidos a diferentes públicos clasificados primordialmente por rango de edad. El parque de diversiones podría o no estar organizado en torno a uno o varios ejes temáticos. La música y una enorme variedad de comidas, bocadillos, dulces y postres forman parte de la experiencia del parque de diversiones desde el principio de su uso.
En 1500 se instalaban jardines afuera delas ciudades feudales con entretenimiento en vivo con bailes, fuego, etc. 1583 en Copenhage, Dinamarca se abre el primer parque de diversiones “Bakken” en torno a un manantial. Desde entonces, este parque ha permanecido abierto y en 1932 abrió su primera montaña rusa, Rutschebanen, que alcanza una velocidad de 75 km/h, con un recorrido de 987m y una altura máxima de 22m.
Dos años después Paul Boynton abre su segundo parque, ahora en Coney Island, New York llamado Sea Lion Park, con la misma temática acuática de su primer parque, incluyendo un circo marino y una montaña rusa llamada Flip Flap Railway que resultó demasiado peligrosa y tuvo que cerrar. En 1901, para la Pan-American Exposition en Buffalo, Frederic Thompson y Elmer “Skip” Dundy desarrollaron una atracción llamada “A trip to the moon” un simulador de viaje espacial para treinta personas. Tilyou asistió a tal atracción y le gustó tanto que invitó a Thompson y Dundy a establecer su atracción en el Steeplechase Park para la temporada de 1902.
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En el siglo XVI los nobles construían en sus jardines laberintos, juegos y columpios. En 1800 llegó a América, al final de las líneas de tranvías se establecieron lugares para hacer días de campo, juegos, restaurantes, etc. En 1897 George C. Tilyou abre Steeplechase Park tras haber conocido la rueda de la fortuna en Chicago. Decide abrir su propio parque de diversiones en Coney Island, éste incluía otras atracciones como una carrera de caballos mecánica y modelos a escala de la Torre Eiffel y la torre del Palacio de Westminster.
El éxito fue tal que en 1903 es creado Luna Park en el lugar donde estaba Sea Lion Park, este parque duró abierto hasta 1944 y en 2012 fue reabierto al público como parte de los programas de rescate urbano del gobierno de Nueva York.
En 1955 abrió Disneyland. Muchas personas no creyeron que funcionaria pues no ofrecía los tradicionales juegos de un parque de diversiones, pero Walt Disney, su creador, introdujo un nuevo concepto: el parque temático.
En los años siguientes el establecimiento de parques de diversiones fue creciendo por todo Estados Unidos. Pero las grandes guerras y el deterioro económico del país fueron terminando poco a poco con los parques de diversiones, quedando al final de la Segunda Guerra Mundial sólo unos trescientos.
Dividido en áreas cada una con una temática diferente, con ambientación y escenografita adecuada a cada una de las épocas o mundos que se quiere representar. Disneyland fue todo un éxito y comenzó una nueva época para los parques de diversiones y los nuevos parques temáticos. A partir de entonces comenzaron a surgir nuevos parques temáticos, con juegos y montañas rusas más modernos. En 1961 se abrió SixFlags Over Texas, que repitió el éxito de Disneyland utilizando el recurso del parque temático.
b.
Antecedentes y evolución de la Feria de Chapultepec.
Fue inaugurada el 24 de octubre de 1964 por el entonces presidente Adolfo López Mateos, en compañía del regente de la Ciudad de México Ernesto P. Uruchurtu; y tuvo una inversión de 162 millones de pesos.
6 7 Durante mucho tiempo, La Feria de Chapultepec Mágico perteneció a las autoridades gubernamentales y por ello, el parque de diversiones ha registrado notables transformaciones a lo largo de su historia, pero la falta de recursos económicos para su mantenimiento, provocó que fuera puesto en venta en 1992. Ese año Grupo Empresarial Chapultepec (GECSA) adquirió la concesión e invirtió más de 64 millones de pesos en la remodelación del centro de entretenimiento.
Un año después se efectuó una serie de modificaciones y mejoras que han logrado hacer de este lugar, uno de los parques de diversiones más importantes de América Latina.
Parte de esos cambios fue el del nombre a La Feria de Chapultepec Mágico, la cual fue inaugurada el 14 de diciembre de 1993, por el presidente Carlos Salinas de Gortari. En la actualidad es operada por grupo Entreteparq.
La Montaña Rusa Este juego mecánico es totalmente de manufactura y ensamblaje mexicano, fue hecho de madera con una fuerte estructura metálica que tardó seis meses en ser construida. Es manejada por 40 técnicos y 6 operadores, y a través de 3 cámaras se monitorea el correcto funcionamiento de sus 4 carros con 24 lugares cada uno.
3. Investigación macro: la Ciudad de México (zona delegación Miguel Hidalgo) a.
b.
Precipitación
La precipitación pluvial promedio anual es de 787.6 mm., que se incrementó en el año más lluvioso hasta los 1,161.5 mm.
Clima
Predomina el clima C (w) templado subhúmedo con lluvias en verano (clasificación de Koppen modificado por E. García). De acuerdo con los datos que proporciona la estación meteorológica más cercana -09-049 de Tacubaya- la temperatura promedio anual es de 15.6º C; y durante el año más frío la temperatura promedio fue de 14.2° C, en tanto que en el año más caluroso llegó hasta 17° C.
c.
1 http://aniversario.eluniversal.com.mx/feria-de-chapultepec-cumple-50-anos-de-diversion/
Fauna
Fauna acuática: Mexcalpique* Charal Acocil Rana mexicana* Ajolote**
Mamíferos: Ardilla gris Cacomixtle Tlacuache
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En 1982, por el desgaste del material del que fue hecha, la Montaña Rusa tuvo que volver a ser reconstruida. Su restauración duró alrededor de cinco años, le dieron mantenimiento al cambiarle los trenes y los frenos por unos nuevos, se actualizó el sistema de cómputo que controla su funcionamiento y se pusieron cámaras de monitoreo. Para noviembre de 1987 se reinauguró.1
d.
Flora
Aves acuáticas: Pato silvestre Garza corona negra Zambullidor*
Aves rapaces: Aguililla rojinegra Halcón
Girardinichthys viviparus Chirostoma jordani Cambarellus montezumae Rana montezumae Ambystoma mexicanum
Sciurus aureogaster Bassariscus astutus Didelphis virginiana
Anas platyrhynchus Nycticorax nycticorax Podylimbus podiceps
Parabuteo unicinctus Falco sparverius
e.
Hidrografía
La principal cuenca hidrológica proviene de la región RH12 Lerma - Santiago y las corrientes de agua son el Río de la Piedad (entubado), Tacubaya y Becerra, así como los cuerpos principales de agua son los dos Lagos de Chapultepec que son artificiales.
f.
Orografía
pósitos arenosos en estado suelto o cohesivo relativamente blando, con la presencia de cavernas y de oquedades en rocas, como el caso de las colonias América y Daniel Garza, específicamente, y la Zona II. Transición, en la que los depósitos profundos se encuentran a 20 m. y su constitución es con base en estratos arenosos y limo-arenosos, intercalados con capas de arcilla lacustre, como es el caso de las colonias Polanco, Anzures, Verónica Anzures, Tlaxpana, Anáhuac y Casco de Santo Tomás.
De acuerdo a la zonificación, desde el punto de vista estratigráfico, el Distrito Federal presenta tres tipos de zonas: Zona I de Lomas, conformada por grava, arenas, bloques, basaltos y piroclásticas; Zona II de Transición, conformada por arcilla, arena y grava y Zona III, la Lacustre conformada por tobas, limos, arcillas y arenas finas.
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La Delegación Miguel Hidalgo se ubica en la Zona I. Lomas: formadas por rocas o por suelos, generalmente firmes que fueron depositados fuera del ambiente lacustre, como es el caso de las Lomas de Chapultepec y la cordillera del poniente; pero en los que existen de-
Las Unidades Litológicas de la delegación datan de la era (C) Cenozoica y del periodo (Q) Cuaternario y (T) Terciario, predomina el suelo de rocas ígnea extrusiva, aluvial, lacustre y andesita.
Las condiciones de su medio físico natural, al ser una Delegación completamente urbanizada, se han modificado, en especial aquellas características relativas al sistema de barrancas y su vegetación, de las cuales sólo se conservan en algunos casos la zona federal, en especial en la zona vecina al Periférico. Sin embargo, los valores del medio ambiente han sido reconocidos y en diversas épocas se han realizado esfuerzos por parte del Gobierno de la Ciudad para rescatar y conservar estas áreas naturales.
g.
Antecedentes Históricos de la Zona
Son tres asentamientos prehispánicos que heredan su historia a la actual Delegación Miguel Hidalgo: Tacuba, Tacubaya y Chapultepec. Eran los pueblos de mayor jerarquía que ocupaban el área de lo que hoy en día es la delimitación política y administrativa: Tacuba o Tlacopan que significa “Sobre vara de nardo” o “Lugar de esclavos”, respectivamente; Tacubaya compuesta de las palabras Atlacolayan y Tlacuihayan que tienen las acepciones “Lugar donde se bebe el agua” y “Lugar donde se inventó el Atlali” (arma precortesiana) y Chapultepec que se deriva de Chapul y Tepetl, y significa “Cerro del Chapulín”. Más al sur se ubican el Bosque de Chapultepec y la zona de Tacubaya. Poco se sabe de los antecedentes prehispánicos de esta porción de la Delegación y es probable que fuera poblada antes de la conquista español, a ya que en el sitio donde en 1556 se fundó la parroquia de la Purificación o Candelaria, existía un Templo dedicado a la Diosa Xihuacóatl. Desde los primeros años del Virreinato, Tacubaya adquirió mayor importancia y varias veces se pensó en trasladar allí la capital. El abundante caudal de su río permitió la instalación de los primeros molinos de trigo, además de que surtía de
Pasada la lucha armada, en la jurisdicción de Tacuba se establecieron el Colegio Militar, la Escuela Nacional de Maestros, la Escuela de Medicina Veterinaria de la Universidad Nacional Autónoma de México y el Instituto Politécnico Nacional, que dieron gran impulso de poblamiento a la zona.
agua a la Ciudad de México por medio de acueductos. El primero de ellos se terminó de construir en 1620, antes del Acueducto de Chapultepec. La jurisdicción de la Ciudad de Tacubaya incluía 7 barrios y pueblos, extendidos hasta las cercanías de Mixcoac. La urbanización más antigua de la Delegación corresponde a la zona de Tacuba. Hasta principios del siglo XIX, su desarrollo se centraba en torno a su cabecera y algunos de sus barrios circundantes, un ejemplo es Santa Julia, como uno de los barrios populares que adquirieron notoriedad. Separada la ciudad por el río Consulado, esta zona no se conurbó con el resto de la ciudad hasta el Porfiriato, con la introducción del tranvía y la creación de las colonias residenciales de San Rafael y Nueva Santa María. Hacia el sur, Tacuba colindaba con tierras agrícolas, abundantemente regadas por los ríos Consulado, San Joaquín y de los Morales. Para el año de 1861, el Distrito Federal estaba compuesto de una municipalidad y cuatro partidos: Hidalgo, Xochimilco, Tlalpan y Tacubaya. Cuando estalla la Revolución en 1910, la villa de Tacuba y los pueblos de San Joaquín, Popotla y La Magdalena, las haciendas de el Molino Prieto, Molino de Sotelo, y los Morales y los barrios de Tlaxpana, Santa Julia, el Imparcial, San Alvaro y Santo Tomás, tenían en conjunto 9,226 habitantes y surgen las Colonias Escandón y San Miguel Chapultepec en la zona sur y la Anáhuac en la norte.
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Es importante señalar que las instalaciones del Colegio Militar se ubicaron en el Castillo de Chapultepec. Durante la invasión Norteamericana esta instalación queda abandonada, hasta que Maximiliano emprende costosas obras para convertir el ala oriental del alcázar, en la residencia del Jefe del Estado. El Presidente Porfirio Díaz embellece aún más el edificio y vuelve a instalar ahí el Colegio. El Presidente Venustiano Carranza amplió el bosque y no fue sino hasta el año de 1934 que los presidentes ya no vivieron en el castillo, sino en la casa de Los Pinos. Hacia 1930 se fracciona la Colonia Lomas de Chapultepec. En 1940 la población se concentra al norte, oriente y sur de la hoy Delegación, fundándose las Colonias Tlaxpana, Santo Tomás, Nextitla y Popotla; se acentúa el crecimiento en el centro y la parte sureste, originándose las Colonias Verónica Anzures, Anzures, Ahuehuetes, Legaria, Pensil y Polanco; la nueva ley orgánica constituyó una nueva configuración con doce Delegaciones. Varias empresas públicas y privadas se instalaron a lo largo de las avenidas Ejército Nacional y Marina Nacio-
nal. La Secretaría de la Defensa Nacional y otras dependencias militares como el Hospital Militar se radicaron en las Lomas de Sotelo y en los antiguos llanos surgieron calles, residencias y grandes edificaciones. Hacia los años 60’s, la zona poniente se consolida completamente, comprendiendo las Colonias Huichapan, Altamirano, Lomas de Sotelo, Periodista e Irrigación, es hasta estos años en que el crecimiento poblacional alcanza su nivel más alto llegando hasta los 611,921 habitantes. En la década de los 70’s, la zona se convierte en Delegación Miguel Hidalgo y es a partir de estos años en que comienza a decrecer su población. Esta tendencia responde a los cambios de uso del suelo y a la tercerización de actividades, lo que ocasiona un mayor número de población flotante y la expulsión de habitantes hacia otras zonas de la ciudad. Derivado de los sismos de 1985, la zona de Polanco y Lomas de Chapultepec recibieron una fuerte presión inmobiliaria para ubicar oficinas y comercios desplazados de la zona central, lo cual derivó en la aprobación de las Zonas Especiales de Desarrollo Controlado (ZEDEC’S) para ambas colonias como forma de ordenar estos cambios de uso.
4. Investigación Micro: El Bosque de Chapultepec.
b.
a.
La 2ª sección se inauguró el 24 de octubre de 1962 y se localiza al poniente del Anillo Periférico y al norte de la Av. Constituyentes.
El Bosque de Chapultepec
La Ciudad de México cuenta con uno de los parques urbanos más visitados del mundo pues el Bosque de Chapultepec es un lugar rico en historia, tradición, centros culturales y recreativos. Los primeros vestigios que se tienen en el lugar provienen del pueblo tolteca, aunque los mexicas al fundar la Gran Tenochtitlan, incorporaron a Chapultepec al desarrollo de su majestuosa ciudad y fue utilizado como fuente de abasto de agua para la misma (Tovar, 1982); incluso, este lugar 3 sirvió asimismo como bosque recreativo y coto de caza para los emperadores mexicas. El Bosque de Chapultepec es el área verde de mayor extensión en la Ciudad de México y tiene una superficie de 686.01 ha. Se localiza al poniente de la Ciudad en la Delegación Política Miguel Hidalgo (Casasola, 2006; GDF, 2006); aunque no depende administrativamente de ésta. Su ubicación se encuentra entre los paralelos 19°23’40” y 19°25’45” de latitud norte y los meridianos 99°10’40” y 99°14’15” de longitud oeste (PUEC-UNAM, 2002). Se presenta una diferencia de altitud en su relieve que va de los 2,250 en la 1ª sección, a más de 2,300 msnm en la parte más alta de la 3ª sección (Molina, 1979).
Seguda Sección del Bosque de Chapultepec
Su diseño urbanístico fue realizado por el arquitecto Leónides Guadarrama y cuenta con una superficie un poco mayor a 168 ha (Tovar, 1982; Hernández, 1999). En esta sección se encuentran los museos de Historia Natural, Papalote Museo del Niño y Tecnológico de la CFE (Figura 1). Diversas fuentes escultóricas se encuentran en esta sección, como son La Juventud, Física Nuclear, Mito del Agua, Compositores, Xochipilli y destaca entre éstas la de Tlaloc, construida por Diego Rivera en las cercanías del cárcamo que fue construido para recibir el agua proveniente de Lerma en el Estado de México; asimismo, también se presentan en la 2ª sección espacios recreativos de gran tradición como La Feria y México Mágico (Hernández, 1999; GDF, 2006). El Gobierno del Distrito Federal (2006) reportó que las principales especies de árboles que se encuentran en la 2ª sección son Eucalyptus camaldulensis(eucalipto rojo), Fraxinus uhdei (fresno) y Ligustrum lucidum (trueno lila), los cuales se presentan en más del 80% de las áreas verdes; sin embargo no se menciona en ese trabajo cómo se realizó el estudio.
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5. La Feria de Chapultepec Mágico
c.
a.
Croquis de La Feria
b.
Ubicación
Análisis de accesos
d.
Pendientes e inclinaciones del terreno
e.
Zonificación
La organización alfabética de los juegos puede resultar confusa para los usuarios. Para recorrer el entorno físico, se pueden tomar diferentes rutas. Ubicar en el mapa determinados lugares y además identificar la zona en la que el usuario se encuentra, tomaría más tiempo del necesario.
El área se divide en dos secciones principales cuyos túneles de conexión están ubicados debajo de la atracción principal que es la Montaña Rusa. Una herramienta para ubicarse en el espacio, es el mapa guía para visitantes que proporciona La Feria con un costo de $10. Presenta elementos de atracción visual principalmente para niños. La tipografía, los colores y personajes que aparecen en él, explican sus servicios, así como nombre y ubicación de los mismos.
- Cercas: delimitan el acceso a las atracciones, el espacio entre ellas obliga al usuario a mantener una sola fila.
El mapa de La Feria cumple con las necesidades de comunicar y localizar servicios. Por otra parte, no está pensado para usuarios extranjeros, ya que mantiene un sólo formato en español.
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No están establecidos los criterios para jerarquizar o zonificar el área. El mobiliario y los juegos se ubican de manera aleatoria. Elementos obvios delimitan zonas de alimentos, juegos de destreza, juegos mecánicos y accesos.
- Kioscos/ cabañas: ubicados aleatoriamente, colocados para la venta de alimentos o juegos de azar. - Bancas: diferentes materiales y ubicaciones. No están señaladas en el mapa como área de descanso. - Área de alimentos: entorno establecido para el consumo de alimentos por el mobiliario.
f.
Juegos que lo Confroman
La Feria de Chapultepec Mágico sigue siendo una opción de entretenimiento y diversión al contar con más de 50 juegos mecánicos, shows y espectáculos especiales para toda la familia y para todas las edades.
En marzo del 2009, la montaña Triple Loop se convirtió en el último juego que se inauguró y a partir del 2011 se empezó a presentar un espectáculo de Delfines.
nos se encuentran deteriorados, otros más no están a la vista y no mantienen el mismo formato gráfico.
- Familiares: como su nombre lo indica, son juegos para toda la familia o pequeños que pueden ir en compañía de un adulto. Algunos son el castillo de espejos, simulador, tren expreso, los troncos, etc.
La Invasión Zombie, la Zona Nieve, el Árbol de los Deseos son atracciones temporales que cada año van mejorando.
Las principales atracciones que tiene este parque de diversiones son: la tradicional Montaña Rusa, Los troncos, la montaña Triple Loop, el Cascabel, el Ratón Loco y la Casona del Terror. Además de los juegos para niños como el Puente Mezcala, el Camión de Bomberos, los Globos de Cantoya y el Carrusel Musical de dos pisos.
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Tanto en el mapa como en las indicaciones de la entrada a todos los juegos, se determinan las características para el acceso a los usuarios. Cada atracción tiene un tótem que informa sobre las medidas de seguridad y restricciones para ingresar. Se ubican en algún punto alrededor de la instalación. Algu-
Los juegos tienen diversas clasificaciones. La principal y determinada por La Feria es: - Infantiles: pensados para los niños que no miden más de 1.40 m de estatura. Incluye atracciones como el barón rojo, tazas locas, topolinos, sillas voladoras, látigo infantil, burbujas, minichocones, etc.
- Adolescentes: como el tren del amor, el ratón loco, el martillo, la nao de China, cóndor, etc.
- Extremos: sólo para usuarios mayores a 1.60 m. Son las principales atracciones de la Feria. La Montaña Rusa, la casona del terror, Power Tower, cascabel y la montaña triple loop.
g.
Análisis Fotográfico
La publicidad en las taquillas satura de información al usuario. Son evidentes los eventos promocionados pero no terminan de informar eficientemente a los lectores.
El levantamiento fotográfico que se obtuvo en la visita a las instalaciones de la Feria, arrojó datos que permitieron identificar cuestiones de identidad, diseño, mobiliario, pertinencia, sustentabilidad, etc.
Existen problemas de comunicación y los sistemas instalados para identificar si una taquilla está abierta o no confunden.
Definitivamente la Feria no es un lugar diseñado para discapacitados. Los accesos y herramientas de movilidad están en lugares invisibles para el usuario. Obstáculos como juegos, tótems, publicidad y módulos de alimentos impiden el paso o la identificación de rampas.
Las observaciones se agruparon en tres dimensiones de acuerdo a sus características. i.
Dimensión Lógica: Se refiere a los espacios, las instalaciones y circulaciones. La entrada y los accesos para llegar a las taquillas son por el estacionamiento. Esto se vuelve peligroso para los usuarios que, en su mayoría son niños. No se delimita una zona para el acceso peatonal. Hay elementos como botes de basura y carteles que se convierten en obstáculos para autos y peatones.
20 21 Los accesos son intuitivos. Una vez dentro del espacio, el usuario se desplaza intuitivamente por las instalaciones. Algunos desniveles, marcas en el piso, escaleras y escasas rampas permiten la circulación de un punto a otro.
El uso de colores similares a las vallas para acceder a los juegos, dificultan la identificación de escaleras o barandales para el acceso peatonal
En cuanto a instalaciones, la mayoría están descuidadas. El exceso de publicidad combinada con “nueva” y “vieja” satura elementos no necesarios a las atracciones. Algunos tótems de publicidad se localizan en medio de espacios para transitar.
ii.
Dimensión estética:
iii.
Se refiere a los elementos de diseño, abarca aspectos de tipografía, color, logotipo, etc. El logotipo se ha mantenido desde hace más de 20 años. Está conformado por uno de los elementos representativos que es la Montaña Rusa. Y un chapulín que representa la ubicación y características históricas de la zona.
Dimensión ética:
Abarca los aspectos de identidad, pertenencia y análisis sustentable.
En la tienda de souvenirs, no hay artículos con la imagen o representación de los personajes mencionados. Tampoco existe algo que los mencione o se reconozcan sus nombres, en caso de que los tengan.
En cuanto a historia, La Feria de Chapultepec ha conservado juegos y atracciones que la caracterizan de otros parques. La montaña Rusa es una de las principales atracciones que representa un símbolo de identidad
En cuanto a color, se manejan en una tonalidad colores pasteles haciendo contraste unos con otros. La paleta cromática es de tres, utilizada en repetidas ocasiones. La tipografía con patines representa formalidad. Los trazos rectos de los elementos de fondo representan elementos arquitectónicos característicos del lugar.
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Anuncios publicitarios de diferentes patrocinadores son los principales elementos gráficos. Algunos personajes se hacen presentes en la entrada al parque. El distintivo Chapulín y algunas otras mascotas, todos animales animados.
6. Análisis de Normatividad Se realizó un análisis conforme a las Normas Mexicanas relativas a construcción y funcionamiento de un parque de diversiones, de forma que se generara una normatividad específica para el parque.
Para el buen funcionamiento Servicios, estaciones de policía, bomberos, correos, estancias infantiles, comerciales, venta de recuerdos, renta de bicicletas, patines, lanchas. Administración y circulaciones internas.
Norma de accesibilidad - Instituto Nacional de la Infraestructura Física Educativa Promover la accesibilidad en la infraestructura física educativa para atención de las personas con discapacidad.
Mantenimiento: almacenes, talleres, vestidores, baños y Plazola Arquitectura -Arq. AlfredoPlazola Cisneros servicio personal.
Clasificación La clasificación de parques se puede realizar según su radio de influencia y su situación en la estructura urbana, por lo general existen: el parque de manzana, vecinal, distrital, regional y natural. Accesos específicos Se definen de acuerdo al origen, cantidad, horarios de visitas y diferentes medios de transporte de los usuarios. Recreación al aire libre Puede ser en espacios cubiertos, de usos específicos y múltiples. Aulas Talleres, laboratorios, jardines especiales para niños, invernaderos para preservación ecológica.
3.1 Requerimientos y criterios del diseño La formulación de las recomendaciones se realizó a partir de los siguientes criterios.
Infraestructura: electrificación, alumbrado, comunicaciones, instalaciones hidráulicas y sanitarias, sistemas de riego y tratamiento de agua. Estacionamiento, áreas para vehículos de visitantes, camiones de transporte, automóviles de servicio y personal; el diseñador puede valorar si es o no necesario un estacionamiento distinto al personal, dependiendo de la superficie del parque e importancia.
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a)Definir medidas y criterios para el diseño de espacios y mobiliario que garanticen el uso y acceso a un número de personas cada vez mayor. b)Garantizar la continuidad de rutas libres de obstáculos.
Distribución vegetal correspondiente de árboles, cubre suelos y arbustos.
c)Integrar rutas accesibles desde el exterior para que los usuarios ingresen libremente y con seguridad hasta el punto deseado.
Debe considerarse la facilidad para realizar mantenimiento y cuidar el diseño de mobiliario, para que éste sea pertinente con el espacio y el usuario.
d)Tender a un diseño universal incluyente para toda la población, no exclusivo para personas con discapacidad. Los criterios en esta norma serán aplicables: a)En la elaboración de proyectos ejecutivos así como
como durante la construcción, mantenimiento, equipamiento, rehabilitación, reforzamiento, reconstrucción y habilitación de inmuebles e instalaciones destinados al servicio de la INFE. b)En el apego a la ley general para la inclusión de las personas con discapacidad, la adecuación de las instalaciones públicas será progresiva. Accesos Puertas a)Las puertas deben de tener un ancho mínimo de 120 cm libres. b)Las puertas se abatirán hacia afuera. c)Tendrán manijas tipo palanca a una altura de 90 cm del piso. d)Debe existir en lugares visibles, señalización de accesibilidad a personas con discapacidad. e)Las puertas de vidrio contar con vidrio templado de seguridad que cumpla con la Norma Oficial Mexicana NOM-146-SCFI. f)Las puertas de vidrio contarán con protección y señalización que impida el choque del público con ellas. g)El uso de símbolo internacional para las personas con discapacidad en puertas, se colocará sólo en lugares exclusivos para personas con discapacidad. h)Si la puerta es de vidrio debe de contar con una franja de seguridad que ayude a identificar su existencia.
i)Se colocará un zoclo metálico con una altura entre 25 y 40 cm del piso. j)En pisos debe de haber cambio de textura de 120 cm antes y después de las puertas principales y de 30 cm a los lados de estas. k)Se debe de colocar una tira táctil dirigida hacia el centro de la puerta. Salidas de emergencia a)Tendrá como mínimo 120 cm de ancho libres serán de metal protegido con pintura retardanteal fuego, bastidor aislante y chambrana hermética. b)A paño de la parte superior de la puerta, del lado contrario al abatimiento de ésta, se colocará una lámpara de emergencia de una cara, con sistema de luces intermitentes. c)Una lámpara de salida de emergencia de dos caras se ubicará en forma perpendicular al muro y junto a esta lámpara, un sistema sonoro de emergencia. Circulaciones y rutas accesibles Ruta accesible a) La ruta accesible tendrá por lo menos 120 cm de ancho. b) La altura libre de dela ruta será de por lo menos 240 cm libres. c) Estará libre de objetos que limiten, impidan o provo-
quen tropiezos. d) Los pisos serán continuos sin cambios bruscos de nivel. e) Deberán estar libres de baches, grietas o piedras sueltas. f) Deberá de contar con acabados antiderrapantes. g) Deberán de contar con iluminación mínima de 100 luxes. h) Las rutas accesibles deberán contar con rampas. i) En lo posible libre de registros o escotillas. Rampas a) Pendiente máxima permisible 6% b) Contará con bordes laterales. c) Contará con pasamanos en ambos lados de la rampa. d) Deberán tener un ancho mínimo de 100 cm libres. e) No tendrá una longitud mayor de 600 cm de largo. f) Deberá existir un área libre o descanso de 150cm antes y después de la rampa. g) Nunca terminarán a pie de puerta. h) Piso firme, uniforme y antiderrapante. i) Tendrá cambios de textura de 60 cm como máximo. j) No se permitirán rampas curvas. k) El símbolo sólo se ocupará cuando sean rampas en la calle.
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Sanitarios
Norma Oficial Mexicana - Secretaría de Economía
a)Nunca se deberán ubicar en la parte posterior o al fondo b)Se colocará un módulo adicional por cada 10 inodoros o lavabos c)Tendrán señalización del símbolo internacional de personas con discapacidad d)Cuando el inodoro esté confinado el espacio mínimo requerido será de 170 cm de fondo por 170 cm de frente e)El área de aproximación y maniobras de la silla de ruedas estará libre de obstáculos.
SeñalesyAvisosparaProtecciónCivil.-Colores, FormasySímbolosaUtilizar CLASIFICACIÓN: Las señales de protección civil se clasifican de acuerdo al tipo de mensaje que proporcionan, conforme a lo siguiente: 5.1 Señales informativas:
5.2 Señales informativas de emergencia.
5.3 Señales informativas para emergencia o desastre.
Desarrollo Urbano y Ecología, y que provenga de actividades que se desarrollen en domicilios, mercados, establecimientos mercantiles, industrias, vías públicas y áreas comunes.
ARTÍCULO 10- Los usuarios procuraran separar los desechos sólidos en orgánicos e inorgánicos, de conformidad con el procedimiento que al efecto emita el Departamento.
ARTICULO 9o.- Los contenedores de residuos sólidos, depósitos metálicos o similares a que se refiere la fracción IV del Artículo 6o. de este Reglamento, deberán cumplir con lo siguiente:
Esta ley fue publicada en 2004, teniendo como requisito separar la basura en orgánica e inorgánica, sin embargo ahora debe dividirse en 5 tipos distintos: Orgánica, Inorgánica con potencial de reciclaje, Inorgánica de aprovechamiento limitado, Residuos de manejo especial y voluminoso.
I.- Que su capacidad esté en relación con la cantidad de residuos sólidos que deba contener, atendiendo a la superficie asignada y tomando en cuenta las necesidades del caso, Reglamento para el Servicio de Limpia en el DF
II.- Que su construcción sea de material resistente;
De acuerdo al REGLAMENTO PARA EL SERVICIO DE LIMPIA EN EL DISTRITO FEDERAL, cuyo objetivo es regular la prestación del servicio de limpia en el Distrito Federal, se debe separar la basura para su entrega.
III.- Que sean revisados y aseados regularmente para un adecuado mantenimiento, a fin de que no se favorezca la procreación de fauna nociva y de microorganismos perjudiciales para la salud, así como evitar la emisión de olores desagradables, y
Se considera Residuo Sólido: El material generado en los procesos de extracción, beneficio, transformación, producción, consumo, utilización, control y tratamiento de cualquier producto, cuya calidad no permite usarlo nuevamente en el proceso que lo generó; que no esté considerado como residuo peligroso de acuerdo a la normatividad emitida oficialmente por la Secretaría de
IV.- Deberán tener la inscripción alusiva a su uso y podrán contener, además propaganda comercial y del servicio de limpia, cuando sea autorizado por concesiones otorgadas por el Ejecutivo Federal a través del Departamento.
7. Análisis de Usuario a.
Estudio del usuario In situ
El parque tiene capacidad para 15 mil personas pero se estima que al año recibe alrededor de 1.5 millones de visitantes. El sector poblacional que más frecuenta La Feria son familias compuestas por papá, mamá e hijos (niños), adolescentes y jóvenes. i.
Edad, género, nivel social , nivel cultural
En las siguientes gráficas se muestran los porcentajes del público que frecuenta la feria anualmente. Empezando por clases sociales, al parque de diversiones recurren personas de clase media en su gran mayoría. Subdividiéndose a la vez en clase media, media baja y media alta.
28 29
Fuente: http://www.excelsior.com.mx/comunidad/2014/08/09/975296#imagen-1
Hay un número mayor de visitantes mujeres que de hombres, teniendo un 53% y 48% respectivamente.
iii.
ii. Intereses
Mágico
Según las observaciones y aspectos detectados en la investigación de los usuarios, se clasificaron en tres grupos:
Niños entre 1 y 12 años presentan un 54.4% del total de los usuarios, y personas de entre 30 y 80 años cubren el 20%.
Estadísticas realizadas por La Feria de Chapultepec
- Necesidades El traslado de un lugar a otro se complica al existir diferentes puentes que conectan una sección con otra. Las rampas no son visibles y complican la circulación en cuanto accesos, ascensos y descensos para personas con alguna discapacidad,principalmente visual o motora. - Actividades/preferencias Las atracciones con más intensidad como la Montaña Rusa, Power Tower, Cascabel, etc, son las más concurridas. Otras de las actividades que destacan,son los eventos, desfiles y/o festivales que se hacen anualmente en cierta temporda del año. Ya sean de terror, navidad, etc.
Una encuesta fue aplicada a los operarios de juegos mecánicos y los resultados arrojaron los siguientes datos:
30 31
1. Operación y funcionamiento de la maquinaria (juegos). El espacio de trabajo y/u operación de cada juego es el necesario para trabajar y controlar cada atracción. Se cuenta con previa capacitación para manejarlos y el conocimiento de medidas de seguridad en el área. Cuestiones como mantenimiento, fallas mecánicas durante la función y normas de seguridad para los usuarios son conocimientos básicos para los trabajadores. 2. Servicios para los empleados. Cada trabajador cuenta con servicio de comedor, lockers personales, actividades, deportivas y capacitación que influyen y promueven la convivencia entre el personal. 3. Sugerencias que contribuyan al funcionamiento del parque. Para los empleados: capacitaciones constantes para el servicio a clientes.
Para las instalaciones: mantenimiento regular a cada una de ellas. Para los usuarios: promover espectáculos nuevos e instalar atracciones nuevas. 4. Sobre las personas con alguna discapacidad. Se cuenta con baños y rampas en las instalaciones que permitan el desplazamiento de las personas en silla de ruedas. Por otro lado, algunos juegos mecánicos pueden estar diponibles para personas con discapacidad siempre y cuando respeten las normas que se aplican a todos los usuarios (no introducir alimentos, no fumar, no apto para mujeres embarazadas, etc). Además de que no se les cobra el acceso y se les entrega un mapa que ubica los servicios y rampas. - El pase más vendido es el Platido debido a que incluye todas las atracciones. - La época del año más concurrida es en puentes y periodos vacacionales.
b.
Conclusión
Los usuarios que más visitan La Feria son niños debido a que la mayoría de sus atracciones son para el público de 12 años o menos. La ubicación y antiguedad del parque son elementos reprsentativos, no sólo de la zona, sino de México. Por lo que las personas identifican el lugar por su nombre que ha permanecido a lo largo de varias generaciones. La Feria no ha tenido un cambio de identidad desde su existencia. La implementación de nuevas atracciones y los eventos por temporadas que en los últimos años se han llevado a cabo, ayuda a promover y animar al público de todas las edades a que la visiten. En temporada vacacional es cuando aumenta el número de visitantes. Es por ello que sólo en esas fechas, el parque se mantiene abierto de lunes a domingo. En cuanto a los tres tipos de pases, la mayoría de las personas prefieren adquirir el pase platino que incluye todas las atracciones.
sido previamente capacitados para el manejo de diferentes áreas.
8. Análisis Casos análogos a.
Tanto visitantes como trabajadores, les gustaría que La Feria renovara su imagen por una tecnológicamente superior a la actual, manteniendo los elementos que la han representado a nivel nacional, e incluso mundial.
Tokio Disneyland y Tokio Disney Sea
Dirección
Maihama, Urayasu-shi, Chiba
Acceso
Muy cerca de la salida sur de la estación “Maihama” de las líneas JR Keiyo y Musashino, a 25 minutos en autobús desde la estación “Urayasu” de Tokyo Metro
URL
32 33
Entrada principal.
http://www.tokyodisneyresort.co.jp/en/index. html( External link )
Tokio Disneyland abre sus puertas por primera vez en Abril de 1983. Conocido por ser el primer parque de la famosa cadena de Walt Disney que se construye fuera de los Estados Unidos. Con la idea de conservar el concepto americano original, el diseño del parque.
Castillo de Cenicienta
El parque temático de Tokyo Disneyland es famoso por sus espectaculares producciones de entretenimiento, particularmente sus cabalgatas y fuegos artificiales. i.
Fotografías Ambientación previa a los juegos
Las mujeres son quienes más visitan el parque anualmente. Otro tipo de usuarios son los trabajadores. Todos han Desfile de luces con los personajes de Disney.
iv. ii.
Análisis de espacios, señalética e identidad
Dependiendo de la temporada, el parque realiza diversos eventos y actividades para toda la familia.
iii.
Programa arquitectónico
Zonas temáticas del complejo Tokyo Disneyland y Tokio Disney Sea: TOKIO DISNEYLAND Critter Country Fantasyland Toontown Westerland Adventureland Tomorrowland World Bazaar
Uno de ellos es el evento de pascua, en donde la ambientación del espacio envuelve al usuario entrando en contexto.
34 35 TOKIO DISNEY SEA Mediterranean Harbor Mysterious Island Mermaid Lagoon Arabian Coast Lost River Delta Port Discovery American Waterfront
Matriz
Nombre
Ubicación
Usuarios
Disney Japan
Tokyo, Japón
Familiar
Six Flags
Ciudad de México
Familiar
Concepto
Imagen
Mobiliario
Señalética
Zonas
Disneiland - tematico con personas de disney y otras peliculas (Relizan eventos y desfiles especiales según la temporada) (Juegos extremos, familiares, infantiles, etc)
Personaje principal Micky Mouse y sus amigos. Cada área tiene otros personajes de disney que interactuan con los usuarios. Adaptación de los personajes se encuentran practicamente en todos los elementos del parque, respetando el tema de cada zona
Congruencia con la zona y sus tematicas. Existen suficientes zonas, ubicadas en todo el parque sobre todo en cada juego
Congruente con con lso personajes e imagen del parque Es clara y bien localizada. Los mapas son claros y tienen la información necesaria para que el usuario pueda moverse y encontrar lo que necesita
Disneyland (Citter country,Westerland, World Bazzar, Toontown) Disneysea (Tokyo DisneySea Hotel MiraCosta, Mediterranean Harbor
Las seis banderas que han ondeado en Texas (España, Francia, México, la República de Texas, Estados Unidos de América y los Estados Confederados de América)
Ambientación de acuerdo a cada lugar, con personajes representativos de Warner Bros. Y DC Comics. El paisajismo es parte importante. Las plantas son del lugar que se representa. La tienda de souvenirs tiene áreas exclusivas de acuerdo a los personajes (ej. Batman, Scooby Doo, Superman).
Ambientado según el lugar. Botes de basura no son de acuerdo a la temática, pero están unificados por la calcomanía de la compañía. Todo va en relación con la cadena de Six Flags.
En el mapa ponen lo más importante de cada lugar (atracciones, servicios, áreas de comida) No sobresaturan de información. La señalética del lugar está ambientada con los personajes representativos. La señalética de los juegos está ambientada con la temática de la zona y de acuerdo al personaje del que sea
Se divide en pueblos: Pueblo mexicano, pueblo francés, pueblo suizo, pueblo polinesio, pueblo vaquero, Hollywood y el circo de Bugs Bunny.
el juego.
Disney World Orlando, Florida
Todas las edades
Universal Orlando Resorts y Studios Universal Hollywood
Orlando, Florida y Hollywood
Great Amércica
California Familiar USA
Todas las edades
Parque temático basado en películas de Walt Disney
Mantiene una identidad general en todo el parque
Todo el mobiliario es acorde a la identidad del parque Monumentos distintivos que le dan identidad a cada zona, también funcionan como referentes visuales y de ubicación
Aunque en la señalética se manejan elementos diferentes dependiendo de la atracción, se mantiene el estilo grpafico en todo el parque.
Las diferentes zonas del parque se identifican por las características de cada tempatica implementada.
Parque temático: películas de Hollywood y de Universal Studios. Experiencias multisensoriales.
El logotipo es de Studios Universal, esta presente en monumentos dentro del parque. La mascota oficial es el pájaro loco. Los souvenirs tienen que ver con las atracciones del parque. Tiendas y servicos obedecen visualmente la temática.
El mobiliario es característico del tema que maneja la zona. Monumentos distintivos que ayudan a darle identidad a cada una y funcionan como puntos de referencia
Mapas: en ambos parques utilizan paleta de colores y estilo gráfico similar. El mapa de internet es funcional y práctico.
Studios Universal se divide en Universal Orlando Resorts, Adventure, City Walk, entretenimiento, cine, restaurantes, hoteles, estacionamiento.
Parque de atracciones que exalta el patriotismo norteamericano
Es un poco seria para que parque de atracciones, la mascota es Snoopy, esta zonificado pero solo por juegos, las zonas no tienen temática visible
No hay botes de basura para cada tipo de basura, son iguales en todo el parque, las bancas y mesas son sencillas de metal, pero estan en buen estado, algunas tienen a Snoopy
Los letreros no son muy atractivos, usan los mismos colores que en todo el parque, azul, blanco y rojo, los letreros de los juegos son muy notorios y tienen que ver con la temática del juego, en Planet Snoopy toda la señaletica es más colorida
Boomerang Bay, Action Zone, Planet Snoopy, Kidzville, County Fair, All American Corners, Orleans Place, Celebration Plaza, Kinder’s Zone
b.
Conclusión
Los parques analizados destacan por una clara y bien marcada identidad. El sistema de zonificación permite que el usuario se ubique con facilidad e incluso identifique que tipo de atracciones encontrará en cada una. En cuanto a señalética y ambientación de espacios, cada zona respeta la tipografía, color, mobiliario y materiales pertinentes a su tema. Podemos encontrar que incluso los personajes cambian su apariencia, sin perder la esencia, haciendo alusión al mismo. Alimentos, suvenires y personajes especiales están distribuidos en las distintas zonas invitando al usuario a recorrer todo el parque, que si bien no está interesado en todos los juegos busca una experiencia mayor de convivencia con sus personajes favoritos y alimentos especiales. La Feria de Chapultepec mágico presenta un problema de identidad; tras cada cambio de administración el parque ha sufrido cambios que no respetaban el diseño anterior o en un intento de renovación mezclaban lo anterior con elementos nuevos que no son coherentes. Se encontró una zona única como tal y aun así no es muy clara.
Existen varios tipos de bancas, stands de comida, botes de basura y señalética. Es complicado identificar el nombre de los juegos y el reglamento del mismo.
Propuesta para nuevo concepto:
Es importante que un parque de diversiones esté bien zonificado o bien, presente un recorrido o circuito fácil de identificar por el usuario. Que el espacio le permita saber a los visitantes que clase de juegos puede encontrar en la zona en la que se encuentra y dónde puede ubicar rápidamente el servicio o juego que pretende visitar en ese momento.
a.
La presencia de un personaje no es indispensable, pero es notoria la preferencia del público ante uno o varios personajes que aludan empatía e incluso un lazo sentimental, de esta manera se propician visitas constantes y frecuentes al parque de diversiones.
9. TLALOCAN Concepto
En la mitología mexica es el paraíso regido por Tláloc, señor del trueno, la lluvia y los terremotos. Recordemos que en la cosmogonía prehispánica “el agua adquirirá entonces un significado simbólico que explicará el origen de la vida en un tiempo primordial, acontecimiento por el cual surge todo lo existente” (Vega, 2006)
36 37
El Tlalocan donde Tláloc y sus Tlaloques moraban, era concebido por los antiguos mexicanos como un “paraíso terrenal, un sitio acuático donde prevalecía el verano y los alimentos en abundancia” (Vega, 2006). Elegimos este nombre para reforzar la idea del agua como elemento benéfico y necesario para la vida en la tierra, retomando en nuestro proyecto la idea de abundancia y el verano perenne como elementos sobresalientes en la percepción del espacio que el usuario deberá experimentar.
b.
Misión, Visión y Objetivos
Misión Ofrecer una experiencia multisensorial que invite a la reflexión sobre el uso responsable del agua en un entorno lúdico favorecedor de un vínculo de carácter esencial con el agua y su trascendencia en la vida de todo ser humano. Visión Tlalocan es el parque de diversiones elegido por un amplio espectro de visitantes debido a su variedad de actividades recreativas, la novedad de sus atracciones principales y la atractiva ambientación. Objetivos - Recuperar/redescubrir elementos históricos originarios. - Propiciar la experimentación de emociones diferentes y, en ocasiones, contrastantes. - Estimular la reflexión sobre el uso responsable del agua. c.
Justificación
Desde los tiempos en que era llamada la Loma del Molino del Rey, la Segunda sección de Chapultepec ya revelaba su estrecha relación con el agua. A finales del porfiriato se eligió para albergar uno de los sistemas
más sofisticados de almacenamiento y bombeo del agua traída de fuera de la ciudad. Casi medio siglo después esta puerta de entrada del agua hacia la Ciudad de México se fue conformando como espacio público donde el agua y su importancia para la vida ya se manifestaban en sus múltiples fuentes, los murales del Cárcamo de Dolores, los mosaicos del Mito del Agua y la fuente de Tláloc. En la actualidad el agua que llega al Distrito Federal a través del Cárcamo de Dolores sólo representa aproximadamente un 30% del consumo total de agua potable de nuestra ciudad, el resto lo extraemos del subsuelo, ocasionando problemas como el hundimiento de la ciudad, amén de la eminente escasez de agua debido a la nula alimentación de los mantos acuíferos subterráneos de nuestra ciudad. Observando este panorama, proponemos conjuntar la vocación recreativa de este espacio con la vocación cultural característica de Chapultepec. Generando un espacio donde a través de la diversión y la experimentación de sensaciones y emociones de diversas intensidades, se genere en el visitante una experiencia significativa que le permita regresar a la vida cotidiana con aprendizajes sutiles sobre la importancia del agua para la Ciudad de México.
d.
Programa Arquitectónico
Servicios
Anterior Plataforma A1
Plataforma A2
Plataforma A3
Plataforma A4
1.Montaña infinitum 2.Fantasia 3.Puente mezcala 4.Tren del AMor 5.Batimovil 6.Galeones 7.Emergencia 911 8.Castillo Feliz 9.Batidora 10.Baron rojo 11. Condor 12.Tazas Locas 13. Traban 14. Martilllo 15. Avion del amor 16.Latigo infantil 17.Cascabel
18.Cascadas/Cola Chester 19. Sillas voladoras 20.Globos de cantoya 21.mini chocones 22.Bomberos 23.Aladino 24.Mini rueda 25.Mono riel 26.Top spin 27.Julio Verne 28.Laberinto infantil
29.Montaña Rusa 30.Castillo de cristal 31.Dakar 32.Topolinos 33.Nao China 34.Payaso loco 35.Carros chocones 36.Tamborcitos 37.Carrusel musical 38.Tren rio grande 39.Cabaña Chueca del sereno
40.Race track 41.Formula K 42.Power tower 43.Tren expresso 44.Tren espacial 45.Casona del terror 46.Raton loco 47.Inflable 1 48.Supersonicos 49. Troncos 50.Inflable 2 51.Mini carrusel 52.Sombrillas
Zona 1 Chalchihui
Zona 2 Xilonen
Zona 3 Xochipilli
Zona 4 Ehecatl
1.Montaña infinitum 2.Fantasia 3.Puente mezcala 4. Sillas Voladoras 5.Batimovil 6.Galeones 7.Emergencia 911 8.Batidora 9.Baron rojo 10. Tazas Locas 12. Minichocones 13. Bomberos 14. Carros Chocones 15. Carrusel musical 16. Minicarrusel 17. Destreza
18. Cascabel 19. Cascadas 20. Condor 21.Top spin 22.Julio Verne 23.Power Tower 24. Martillo 25. Tren del amor 26. Sombrillas
27. Trabant 28. Nao China 29. Troncos 30. Burbujas 31. Atlayokan 32. Escenario
33.Montaña Rusa 34. Mundo sin agua 35.Cabaña Chueca
Tienda de souvenirs
Servicio Médico
Baños/Lockers Z1
Stand de comida Z1
Carreolas
Baños/Lockers Z3
Stand de comida Z3
10. Imagen Gráfica a.
38 39
Atracciones
Baños/Lockers Entrada
sería utilizar diferentes tonos de azul, a cada gota se le ha asignado un color diferente para mostrar la variedad y la abundancia que emana del agua como origen de la vida. El color azul de la tipografía corresponde a su relación con el agua, la frescura y el valor histórico.
Logotipo La imagen gráfica se desarrolló eligiendo la tipografía Anning, cuyos patines en forma de voluta evocan el dinamismo del agua y elementos ornamentales prehispánicos.
Paleta de colores Los colores utilizados para la imagen gráfica pertenecen a una tétrada de colores vivos partiendo del azul. Cada uno de ellos se complementa con una escala monocromática de 2 colores, uno que va a los tonos más obscuros y otro a los más claros. Sobre la letra O casi al centro de la palabra Tlalocan y en consonancia con el tema, se generó un acomodo de gotas de agua descendiendo para emular el nacimiento del agua. Si bien lo común
b.
Tlaloc y los tlaloques
personaje más amigable y minimalista para que le sea mayor concordancia con la imagen gráfica desarrollada por nosotros, así como proporcionar una sensación más amigable.
Xochipilli
Soy el Dios de la juventud y del juego Me gusta la música, la danza y la diversión. Amo la vida, las mariposas y el cálido rayo del sol. Soy flor que brota del agua, pero ten cuidado… en un descuido ¡flecharé tu corazón!
En concordancia con el concepto general de Tlalocan se desarrollaron mascotas a partir de los personajes principales mencionados en la mitología mexica. Es bien sabido que Tláloc es el ente religioso que gobierna A continuación se presentan cada ilustración, incluyendo la descripción que Tixinda® y Sarukake hacen de este paraíso descrito por los mexicas, a su servicio se encuentran los Tlaloques “considerados los dioses de la cada uno de estos personajes: pluvia y servidores de Tláloc. De acuerdo con Fray Ber Tlaloc nardino de Sahagún, los Tlaloques eran los creadores Soy la lluvia que gota a gota despierta a la de las nubes, las lluvias, el granizo y el rayo” semilla. Tixinda® es una empresa de diseño dedicada a la imagen gráfica y retoma aspectos prehispánicos para recrear a los dioses antiguos en personajes más amigables para el público. En la búsqueda de la iconografía prehispánica correspondiente a los Tlaloques, encontramos que la marca Tixinda® en conjunto con el diseñador de pseudónimo Sarukake, ya se habían dado a la tarea de desarrollar art toys con esta temática. Es así que decidimos incluirlos, no sólo como imagen de nuestro parque, sino como hipotéticos patrocinadores. Sin embargo, para efectos de este proyecto escolar, nos tomamos la libertad de desarrollar ilustraciones propias basadas en el trabajo ya mencionado, cambiando los esquemas de color con la finalidad de lograr un
Con mis rayos y relámpagos alumbro la noche o el día. Alzo la voz con mis tormentas y truenos, pero no temas… Soy el Dios que con gozo da de beber a la tierra.
Chalchihui
Bailo al ritmo de las corrientes que dejo correr libremente. Soy tu guía cuando navegas y de mis manos te doy vida nueva. Soy tan rica que, para verme, cuento con grandes espejos, Pues soy la Diosa de lagos, ríos y todos sus reflejos
c.
Señalética
Para la solución de señalética se utilizaron los mismos conceptos de movimiento para representar el flujo del agua en cada pieza de las señales direccionales dentro del parque. Manejando figuras orgánicas, se llegó a la implementación de modelos que guíen y orienten a los usuarios en su recorrido.
Ehecatl
40 41
Soy el aliento, la brisa, soy creador; Me gusta jugar con las nubes y mover el Sol. Con mi gran pico soplo suaves caricias a través del viento Y con mi caracol en pecho te regalo la música de mis adentros.
Xilonen
Soy una Diosa fértil y caprichosa, Soy niña, soy mujer, soy tu protectora. Descansar entre hojas es mi diversión. Mi enorme sonrisa de grandes dientes, Tu sustento y satisfacción.
Para evitar colocar sistemas de sujeción, se utiliza el soporte de la luminaria para adjuntar las señales pertinentes en cada zona.
Duración del recorrido:
1 min.
Duración del recorrido:
1 min.
Todos los personajes están presentes para que el usuario identifique cada uno de ellos, la zona a la que pertecen y sus características.
Duración del recorrido:
Duración del recorrido:
1 min.
1 min.
La tipografía pretende ser legible a una distancia de 12 metros y colocada a una altura de entre 2 y 2.5 metros. Se colocó una marca de agua obtenida del logo de “Tlalocan” para lograr dar identidad y pertenencia al lugar.
¡ Hola ! Bienvenidos a
Representa los juegos de menor intensidad, ondas de un río relacionadas con la tranquilidad e.
d.
Tótems de información
Abstracción de un remolino que representa los juegos con mayor intensidad
Copo de nieve que representa la unidad para las atracciones familiares
42 43
Cartel de bienvenida
Clachihui está asociada con el agua dulce, es una entidad femenina con clara tendencia a las cualidades maternales; regirá la primera zona del parque, donde se encuentran los juegos aptos para los visitantes más jóvenes con un rango entre los 2 y los 9 años de edad. Es una zona familiar, y en ella se encontrará una de las centrales de alimentos, además de ser la zona más próxima a la sección donde se concentra una gran cantidad de servicios, con el fin de proporcionar mayor confort a los visitantes que traen consigo niños pequeños. lidades de fertilidad y protección, descrita como caprichosa, no está tan estrechamente ligada con una actitud maternal sino con cualidades como la diversión y satisfacción. En esta zona se encontrarán juegos de una intensidad media más apropiados con los visitantes en un rango de edad entre los 10 y los 20 años de edad, son juegos donde el vistante sabrá que experimentará emociones fuertes, pero aún se sentirá seguro.
Se mantienen los elementos de diseño representativos de la nueva imagen. Incluye a Tláloc, el personaje principal, en cada letrero de información.
Soporte para el reglamento
Letrero en la entrada
Los diferentes análisis realizados en torno a La Feria de chapultepec nos ayudaron a determinar una zonificación acorde al concepto utilizando las mascotas y sus personalidades de acuerdo a la descripción de Tixinda®, para definir una línea temática para cada zona.
Xilonen es también una entidad femenina, aunque posee cua-
Soportes de reglemento, bienvenida y salida
Los tótems tienen la finalidad de informar sobre las medidas de prevención y uso de las instalaciones, especialmente a la entrada de cada atracción. A cada uno se le colocó un ícono identificativo para relacionar la intensidad de las atracciones.
11. Zonificación
Xochipilli es una entidad masculina, definido como el dios de la juventud y el juego, destaca en sus cualidades la música, la danza y la diversión. Regirá la zona donde se encuentran tanto los espectáculos teatrales como las atracciones que más propician la interacción entre usuarios, entre ellas el “Atlayokan”.
Ehécatl es una entidad masculina, asociada con el viento, con su aliento hace que las nubes que traen las lluvias vengan o se vayan. A Ehécatl le hemos otorgado la región más árida por su capacidad de hacer desaparecer las nubes. Dado que uno de los objetivos de este proyecto es estimular la reflexión sobre el uso responsable del agua, consideramos plantear la experimentación de la aridéz total como una velada forma de pesuadir al visitante. En esta zona se encuentran las atracciones más extremas: La Montaña Rusa (con una nueva escenografía) y una atracción de tipo Black Ride “Un mundo sin agua”. Esta zona será apta para adolescentes y adultos solamente.
a.
Atracciones Modificadas
la progresión de estas legislaciones pronto alcanzará a los espectáculos acuáticos. Amén de mencionar que los integrantes del equipo de trabajo que colaboramos en este proyecto nos encontramos en contra de estas prácticas.
Tepeyolotl. El corazón de la Montaña Con la intención de proporcionarle a la Montaña Rusa una narrativa acorde al tema central de nuestro parque, le fue provista una envolvente escenográfica que permita una ambientación orgánica interna dedicada el tema de un viaje al interior de la montaña. Esta estructura nos permite también generar un vestíbulo donde el tiempo de espera sea parte del recorrido y vaya envolviendo al personaje en el ambiente. Esta serie de decisiones provienen de los casos análogos ya comentados.
Por otro lado también detectamos la ausencia de un escenario fijo para espectáculos dentro de la Feria de Chapltepec, de modo que encontramos en el espacio del Mundo Marino una oportunidad para resolver esta necesidad.
44 45
Escenario La zona antes denominada “Mundo Marino” presenta un problema fundamental: el reciente cambio en la legislación del Distrito Federal que prohíbe espectáculos con animales silvestres. Si bien actualmente esta legislación especifica la prohibición para circos solamente,
El escenario podrá albergar espectáculos diversos. Así lo establecemos como la estación final y clímax de un desfile de botargas de Tláloc y sus Tlaloques que desemboque en una representación espectacular del Mito del agua y diversas leyendas de los pueblos originarios de acuerdo a la temporada, como la leyenda del Mictlán en temporada de muertos, por ejemplo. De realizarse un desfile nocturno, bien se puede recurrir a los alebrijes iluminados. De este modo, durante el desfile se puede instar a los visitantes a asistir a dichas representaciones siguiendo la caravana.
b.
Nuevas atracciones
Altlayokan Es una atracción acuática donde el visitante, debidamente provisto de un casco para evitar lesiones, deberá completar un recorrido de obstáculos con el riesgo de caer al agua. Dicho recorrido estará situado dentro de un estanque de 70 cm de profundidad. En cada estación del recorrido deberá haber un miembro del personal cumpliendo con dos funciones simultáneas: resguardar la integridad física del usuario y dirigir la circulación animándole o explicando la forma de pasar si es necesario. Debido a su poca profundidad, no es necesario que el usuario sepa nadar.
Un mundo sin agua Esta es una atracción localizada bajo una bóveda integrada a la nueva cubierta de la montaña rusa. Constituida como un black ride con recorrido estructurado laberíntico cuya escenografía reproduce un entorno árido post-apocalíptico. La narrativa indica un momento futuro donde el agua está por terminarse y agresivos bandidos acosan a quien lleve agua consigo con la intención de robarla. El reto del participante consiste en llevar consigo un recipiente con agua y llegar al final del recorrido con la mayor cantidad del líquido. La dinámica hace uso de recursos teatrales, pues la tensión debe ser generada mediante un personaje que guíe al grupo por todo el recorrido, además de los diferentes personajes que acosen al visitante. La ambientación de Un mundo sin agua tendría fuertes reminiscencias compositivas de la película “Mad Max” de George Miller de 1979.
Bandidos
46 47
Líder bandidos
Ambientación
Guías
Para generar el nivel de tensión requerido, haremos uso de recursos hápticos para extraer al usuario de su zona de confort, experimentando sensaciones incómodas.
12. Maqueta del proyecto
Los estímulos táctiles comprenden una elevación paulatina de la temperatura ambiental desde el tiempo de espera, ya dentro del recorrido la temperatura debe ser de unos 25°C con una alta circulación de aire caliente disparado de modo artificial con pequeñas partículas que den la sensación de arena en el aire.
Con cartones se colocaron los desniveles en toda la superficie a escala de 1: 250. Los diferentes cortes muestran el descenso del piso.
Los estímulos auditivos del tiempo de espera consisten en un aumento paulatino de la música ambiental de unos 60 dB al inicio hasta unos 90 dB al final del tiempo de espera, la música debe contar con un beat de alrededor de 80 bpm. Dentro del recorrido la música reduce su intensidad a unos 70 dB pero aumenta el beat a alrededor de 100 bpm, los sonidos emergentes (estruendos, gritos, estallidos) deben ser de unos 90 dB para provocar una pérdida en la concentración.
a.
Elaboración
Con una base de maya y pequeños soportes de madera se formó la estructura de la montaña rusa quedespués fue cubierta por yeso para dar un acabado de rocamontaña.
Para cubrir los detalles en las orillas, se utilizó papel craf.
Se empezó a cubrir la superficie con yeso para lograr un efecto de rocamontaña
Los orificios y desniveles en la montaña hacen referencia al recorrido que sigue la Montaña Rusa, pasando por algunos túneles y recorriendo todo el parque
Una vez seco el material base, se empezaron a distribuir las áreas verdes sobre la montaña.
Sobre el yeso se colocó una capa de texturizador en aerosol y generar un efecto más realista
48 49
Los rieles de la nueva montaña se lograron mediante el termoformado de p´lastico siguiendo la estructura base.
El sigiente paso fue resolver elmaterial de los juegos. Para ello se trazaron escantillones marcando el área total de cada atracción y formando una estructura que señale la zona a la que pertenece
b.
Final
50 51
13. Diseño de Mobiliario
14. Modelos de Mobiliario
Se tomaron como referencias visuales las formas de agua en sus tres estados, sólido, líquido y gas, para el diseño de mobiliario.
a.
La forma de las olas es una envolvente que pemitió generar un nuevo concepto de banca aplicado a la temática del parque.
Las diferentes formas y caídas en los flujos del agua, permitieron la libre exploración de figuras asimétricas. Se comenzó por la identificación del mobiliario común, entre mesas, bancas, stands, etc.
La representación final muestra el área que ocupa cada juego y/o atracción de Tlalocan. Se utilizaron los materiales pertinentes para lograr acabados realistas. Cada zona se identifica con un color determinado y el personaje que pertenece a ella.
Bancas
Otras referencias fueron las formas orgánicas ya utilizadas en la identidad gráfica.
Una serie de bocetos fueron suficientes para la representación de un asiento que cumple con los principios básicos de ergonomía. A la vez, funciona como protector ya sea de sol o lluvia.
b.
Botes de Basura
JUSTIFICACIÓN: Considerando la mayoría de residuos sólidos que pueden llegar a generarse en las áreas abiertas a todo público se diseñaron tres botes de basura:
En el render se aprecia el tamaño en escala de 1: 14. La forma de la ola se aprecia en la cara lateral del mobiliario.
VERDE: Orgánica Flores, pasto, hojarasca, ramas, residuos de alimentos, cascarón de huevo, restos de café, té, pan, tortillas, productos lácteos sin recipiente, huesos y aceite comestible usado. GRIS: Inorgánica con potencial de reciclaje Papel, cartón, plástico, vidrio, metales, ropa, textiles, maderas y envases multicapas, los cuales se pueden aprovechar como pulpa de papel y cartón, aglomerados, vidrio, productos y piezas metálicas y estopas.
Las gotas de agua se tomaron como referencia, manteniendo la temática de formas orgánicas y la nueva ley para separar la basura. Cada contenedor tiene una etiqueta y un cartel informativo que sirve de apoyo para el usuario.
52 53
Mediante íconos y texto, el usuario puede separar los desechos.
NARANJA: Inorgánica de aprovechamiento limitado Toallas sanitarias, pañales desechables, papel de baño, pañuelos, preservativos, curitas, bolsas de frituras, calzado, colillas de cigarro y chicles. El modelo final esta conformado por una estructura metálica que forma las dos bases laterales. Para unirlas se colocan tablones de madera.
Tras definir la necesidad de tres apartados diferentes para cada tipo de basura, desarrollamos los botes de basura en forma de gotas de agua en consonancia con el tema central de nuestro parque. Cada uno tendrá el color correspondiente a la legislación ya mencionada.
En las vistas frontal y superior del render, se aprecia el volumen de cada contenedor.
Se busco un método eficas, dinámico, amigable y sobre todo que valla en contexto con el parque para informar sobre los diferentes tipos de residuos y su distribución.
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Stands de comida
La segunda propuesta consta de una tienda de snacks inspirada en la nueva tendencia de food trucks. Donde el usuario podrá subirse y comprar los artículos deseados. Este modelo permite mover las camionetas por todo el parque de esta manera el usuario buscará las camionetas haciendo más dinámica la compra.
Se presentan dos propuestas para servicio de alimentos y bebidas, La principal será una torre de alimentos que requiere servicios como agua, luz y gas fijo que se considera como la principal de alimentos. Inspirada en una fuente, este establecimiento permite un flujo sencillo, cuenta con 4 accesos que deja que el usuario recorra de un lado a otro sin necesidad de salir por el mismo lado por el que entró. Los alimentos se preparan en el interior. El espacio está distribuido de modo que cuente con un equipo de cocina industrial. En el exterior del kiosko se encuentran las mesas para el consumo de alimentos
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Recorrido, acceso y salida
Alzado de la Camioneta
Corte latera, distribución
15. Reglamento Condiciones de uso 1. La entrada al parque es exclusivamente por la puerta principal, ubicada sobre el circuito bosque de chapultepec 2. Los días lunes el parque no dará servicio al público por motivo de mantenimiento 3. Separar y depositar la basura en los contenedores especiales 4. Cuidar y hacer buen uso de las instalaciones y áreas verdes 5. Denunciar con las autoridades cualquier tipo de infracción a este reglamento 6. Depositar la basura en los contenedores especiales
2. Introducir armas 3. Introducir drogas 4. Introducir alimentos y bebidas 5. Fumar 6. Remover plantas 7. Cortar o dañar la vegetación 8. Usar las instalaciones para otros fines 9. Generar actividades que impidan la convivencia 10. Llevar a cabo actividades que atenten a su salud o a la de otros 11. Realizar cualquier tipo de pinta o grafiti 12.Tirar alimentos y bebidas ingeridas dentro del parque 13. Tirar basura 14. Entrada de vendedores ambulantes
16. Lámina General Misión.
Señalética
sobre el uso responsable del agua en un entorno lúdico favorecedor de un vínculo de carácter esencial con el agua y su trascendencia en la vida de todo ser humano.
Para la solución de señalética se utilizaron los mismos u aci n d
Visión Tlalocan es el parque de diversiones elegido por un amplio espectro de visitantes debido a su variedad de actividades recreativas, la novedad de sus atracciones principales y la atractiva ambientación.
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agua en cada pieza de las señales direccionales dentro del parque. de modelos que guíen y orienten a los usuarios en su recorrido.
Objetivos - Recuperar/redescubrir elementos históricos originarios - Propiciar la experimentación de emociones diferentes y, en ocasiones, contrastantes
Tazas Locas Mundo sin Agua
Tazas Locas
Tótems de información
Nao China
Tláloc Es el ente religioso que gobierna este paraíso descrito por los mexicas
Top Spin Mundo sin Agua
Soporte y señales direccionales
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“considerados los dioses de la pluvia y servidores de Tláloc.
El lugar del néctar de la tierra.
Derechos de los visitantes 1. Trato digno e igualitario 2. Atención medica en caso de requerirlo 3. Resguardo de su integridad física 4. Solicitar las instalaciones para festejos familiar como cumpleaños 5. Recibir pulseras personalizadas para acceder a los juegos. Prohibiciones Queda estrictamente prohibido dentro del parque: 1. Encender fogatas de cualquier tipo
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Cartel para la separción de basura
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Mo i ia io Se tomaron como referencias visuales las formas de agua en sus tres estados, sólido, líquido y gas, para el diseño de mobiliario.
Botes de basura Banca h ca
Stand de comida