Lauamäng Metsas

Page 1


Koschi loodud kaardimäng 2–5 mängijale vanuses 10+ Mänguaeg: 60 minutit

Mängu eesmärk

Kohalikus metsas käib vilgas elu: loomad sagivad lagendikel, otsides söödavaid taimi ja putukaid.

Mõni eelistab tihedat võrastikku, teine lopsakat alusmetsa, tundes end hästi vaid puude varjus.

Lauamängus „Metsas“ loote taimedele ja loomadele ökoloogiliselt tasakaalustatud elupaika. Puid istutades pakute kodu erinevatele loomadele, taimedele ja seentele. Selleks, et koguda kõige rohkem punkte, peate aga austama olendite eelistusi: mõni vajab liigikaaslaste lähedust, mõni teine eelistab kindlat elupaika või toitu.

Võidab mängija, kellel on mängu lõpus kõige rohkem punkte.

Mängu osad

180 kaarti:

66 puud 48 horisontaalselt pooleks jagatud kaarti 44 vertikaalselt

Arukuklane

Iga arukuklase eest saab 2 punkti iga puu alla asetatud kaardi kohta oma metsas.

Euroopa laikõrv Iga nahkhiire eest saab 5 punkti, aga ainult juhul, kui su metsas on vähemalt 3 erinevat nahkhiireliiki (sh see nahkhiir).

Euroopa nulg

Iga Euroopa nulu eest oma metsas saab 2 punkti iga sellele nulule lisatud kaardi kohta. Kui kaardipesa jagab mitu looma (jänest, kärnkonna), on võimalik saada rohkem kui 8 punkti.

Hallhunt

Iga hundi eest saab 5 punkti hirvlase kohta oma metsas.

Ettevalmistus mänguks

1 Asetage lagendik ( mängulaud ) mänguala keskele kõigi mängijate käeulatusse. Pange 14 kokkuvõtvat kaarti selle kõrvale.

2 Kõik mängijad võtavad koopakaardi ja asetavad selle enda ette.

3 Tõstke 3 talvekaarti kõrvale. Segage ülejäänud kaardid ja pange kindel arv kaarte ilma neid vaatamata tagasi mängukarpi. Karpi pandavate kaartide hulk sõltub mängijate arvust:

2 mängijaga mängus 30 kaarti

3 mängijaga mängus 20 kaarti

4 mängijaga mängus 10 kaarti

5 mängijaga mängus mitte ühtegi kaarti

(mängite kõigi kaartidega)

4 Moodustage ülejäänud kaartidest kolm võrdset pildiga alaspidi virna

5 Segage ühte virna kaks talvekaarti ja pange kolmas talvekaart sama virna peale .

6 Kaardipaki moodustamiseks pange ülejäänud kaks virna talvekaartidega virna peale ja tõstke pakk lagendikust vasakule.

7 Kõik mängijad võtavad kätte 6 kaarti . Kui ükski võetud kaartidest pole puu, võib mängija panna kõik kuus kaarti mängukarpi ja võtta pakist kuus asenduskaarti. Iga mängija võib kätt vahetada ainult ühe korra

8 Mängu alustab viimati metsas jalutanud mängija.

Mängu käik

Alustavast mängijast liigub mängukord edasi päripäeva. Oma mängukorra ajal tuleb teha üks kahest võimalikust tegevusest:

A) Võta kaks kaarti

Võid kummagi kaardi puhul otsustada, kas võtad selle pakist või lagendikult.

B) Käi kaart ja kontrolli lagendikku

Tasu kaardi hind, pane kaart oma metsa ja tee selle võimalikust mõjust ja preemiast tulenevad tegevused. Seejärel vaata, kas lagendik tuleb puhastada.

A) Kahe kaardi võtmine

Selle tegevuse puhul võta ükshaaval kaks kaarti ja lisa need oma käes olevate kaartide hulka. Võid valida kummagi selle tegevuse käigus võetud kaardi puhul, kas võtad paki pealt pildiga alaspidi kaardi või lagendikult ( mis on mängu alguses tühi ) pildiga ülespidi kaardi.

Oluline: käes võib olla kuni 10 kaarti. Kui sul on käes 9 kaarti, võid juurde võtta ainult ühe kaardi.

Talvekaardid

Kaardipaki alumises kolmandikus on 3 talvekaarti . Kui võtad pakist talvekaardi, pane see pildiga ülespidi lagendiku kõrvale ja võta kohe pakist uus kaart.

Kui võetakse kolmas talvekaart, lõpeb mäng kohe .

B) Kaardi käimine ja lagendiku kontrollimine

Igal kaardil on üks puu või kaks metsaelanikku .

• Puukaartidel on kindlat liiki puu, mille ümber saad asetada loomi, taimi ja seeni. Puud on sinu metsa alustalad.

• Kõik ülejäänud kaardid on jagatud kaheks : horisontaalselt poolitatud kaartidel on üks metsaelanik kaardi ülemisel ja teine alumisel poolel, vertikaalselt poolitatud kaartidel on üks elanik kaardi vasakul ja teine paremal poolel.

Kõigi kaartide ülesehitus on järgmine: nimi

mõju (mõnel kaardil)

tüübi märk pilt kaardi värv koos puumärgiga hind punktiväärtus

preemia (mõnel kaardil)

selle liigi arvukus mängus

Kaardi käimine

Käest kaardi käimiseks pead kõigepealt maksma kaardi hinna , asetades nõutud arvu ( muid ) kaarte oma käest pildiga ülespidi lagendikule . Kui käid poolitatud kaardi, vali pool ja maksa ainult selle hind.

Tavaliselt pole oluline, milliseid kaarte hinna maksmiseks maha paned, kuid mõne liigiga kaasneb preemia, kui kasutad maksmiseks kindlaid kaarte (vt jaotist „Preemia“ lk 6 ).

Seejärel pane kaart pildiga ülespidi enda ette. Sinu käidud kaardid moodustavad sinu metsa .

NB! Poolitatud kaardid tuleb alati asetada puu juurde (vt allpool ).

Puud

Puukaartidel on poolitatud kaartidele kaardipesad kõigis neljas küljes: üleval, all, vasakul ja paremal. Kui kaardipessa pole kaarti asetatud, arvestatakse, et see on tühi . Puu on täielikult asustatud , kui selle igas küljes on vähemalt üks kaart.

Iga kord, kui käid puukaardi, võta kaardipaki pealmine kaart ja aseta see pildiga ülespidi lagendikule. Märk lagendikul tuletab sulle seda reeglit mängu käigus meelde.

NB! Selle tegevuse tulemusel võib paljastuda talvekaart. Kui nii juhtub, jätka lk 3 kirjeldatud tegevustega.

Näide:

1 Tahad käia mägivahtra, mis maksab

2 Hinna tasumiseks käid oma käest lagendikule pildiga ülespidi kaks kaarti.

3 Kuna käisid puu, võtad kaardipaki pealmise kaardi ja asetad selle pildiga ülespidi lagendikule.

Noor puu

Puu käimise asemel võid panna oma käest mistahes kaardi pildiga alaspidi universaalseks nooreks puuks . Nagu puu, nii on ka noore puu kõigis neljas küljes kaardipesa. Noor puu ei kuulu ühtegi kaheksast puuliigist ja seda ei loeta ka eraldi puuliigiks.

Loomad, taimed ja seened

Poolitatud kaartidel on kujutatud erinevaid metsaelanikke: loomi, taimi või seeni.

Kui käid poolitatud kaardi, pead selle asetama mõne oma metsa puu sobival küljel asuvasse vabasse kaardipessa . Kui soovid käia kaardi vasakul poolel kujutatud asuka, pead selle asetama puust vasakule. Selleks libista kaardi parem pool, mida sa ei kasuta, puukaardi alla. Sama reegel kehtib kaardi paremal, ülemisel või alumisel poolel kujutatud olendite kohta.

NB! Metsaelanikuks loetakse vaid asukas, kes on pärast kaardi asetamist nähtaval.

Peidus kaardipool ei ole ülejäänud mängu ega punktiarvestuse seisukohast oluline.

Näide: libistasid kaardi parema poole mägivahtra alla ja lisasid seda tehes oma metsa selle metsseapõrsa.

NB! Poolitatud kaarte saad käia vaid siis, kui mõnel su metsa puul on sobivas küljes vaba kaardipesa.

Mõju ja preemia

Kui äsja lisatud kaardiga kaasneb mõju või preemia (või mõlemad ), võid neid nüüd kasutada. Kui soovid kasutada mõlemat, pead enne kasutama mõju ja seejärel preemiat . Mõju või preemia kasutamine on vabatahtlik.

Kaardi mõju ja preemia selgitused on toodud ära märkide või lühikirjeldustena.

Kõigi märkide ülevaate leiad mängureeglite viimaselt leheküljelt. Üksikasjalikumad selgitused leiad kokkuvõtvatelt kaartidelt või digilisast (vt QR‑koodi ) . lisa

Metsseapõrsas Mägivaher

kui on pöögi otsas

, mida saab kasutada ühe korra vahetult pärast kaardi käimist. , mida saab kasutada alates oma järgmisest mängukorrast kogu

Suur sirmik

Seente mõju avaldub kindlate kaartide oma metsa ( nt puu alla) asetamisel. Iga kord, kui asetad sellise kaardi oma metsa, võid kohe kasutada seene mõju.

kui käid kaardi puu alla:

Näide: käisid just sirmiku. Võid alates oma järgmisest mängukorrast võtta kaardipaki pealmise kaardi iga kord, kui asetad kaardi kaardipessa puu all.

käid oma metsa metskitse.

märgiga noolekujutis, millega kaasneb preemia , kui tasud kaardi eest : preemia aktiveerimiseks peavad kõik kaardi eest tasumiseks kasutatavad sama värvi sama puumärgiga kaartidega, pole oluline, kummal kaardi poolel on sobiv puumärk.

Kui maksad kase asemel pärnaga, preemia ei aktiveeru.

Lagendiku kontrollimine

Kabehirv Jaanimardikas

Kui sinu mängukorra lõpus on lagendikul lagendikult kõik kaardid ja pane need tagasi mängukarpi.

Preemia aktiveerimiseks tasud kaardi eest pasknääri ja kasega. Mõlemad kaardid on sama värvi (ja kasemärgiga) nagu metskits.

Seejärel sinu mängukord lõpeb ja liigub päripäeva edasi järgmisele mängijale, välja arvatud juhul, kui saad kaardi mõju või preemia tulemusel lisamängukorra.

Mängu lõpp

Kui ilmub välja kolmas talvekaart, lõpeb mäng kohe ja järgneb punktiarvestus. Sa ei või oma mängukorda lõpetada.

Punktiarvestus

Arvuta kokku oma metsa kõigi nähtavate kaartide punktid ja lisa sellele oma koopas olevate kaartide arv, kui sul neid on. See on sinu punktisumma.

Kui sa ei ole kindel, kui palju mõne kaardi eest punkte saab, kasuta kokkuvõtvaid kaarte või digilisa (vt QR‑koodi ).

Võidab suurima punktisumma saanud mängija. Viigi korral nautige jagatud võitu.

Punktiarvestuse näide:

Nende kaartide eest saab kokku 85 punkti.

Üleval/all

• Kollatähn‑pajuliblikas

• Suur‑kiirgliblikas

• Rohetäpik

• Kodukakk 5

6  (3 erinevat

• Kanakull 6  (2 kaardil on )

• Arukuklane 6  (3 kaarti puu all)

• Punane kärbseseen 0

• Põderpõrnikas 3  (3 kaardil on )

Vasakul/paremal

Puud

• Tamm 0  (ainult 5 puuliiki)

• Mägivaher 5  (5  )

• Harilik ebatsuuga 5

• Kask 1

• Euroopa nulg 12  (6 lisatud kaarti)

• (3 kaardil on

• (3 kaardil on 089)

• Pruun‑suurkõrv 5  (3 erinevat )

• Pikkkõrv‑lendlane 5  (3 erinevat )

• Euroopa laikõrv 5  (3 erinevat )

• Halljänes 9  (3 halljänest)

Ülevaade

Tüübi märk

Kahepaikne/roomaja

Puu

Nahkhiir

Hirvlane

Putukas

Sõraline

Taim

Käppadega loom

Seen

Liblikas

Lind

Puumärgid

Mõju ja preemia

Võta paki pealt näidatud arv kaarte.*

Võta paki pealt sama palju kaarte, kui sul on oma metsas näidatud märgiga kaarte (nt ).*

halljänese

kohta

Jälgi, et sul ei oleks käes lubatust rohkem kaarte.)

Võta paki pealt sama palju kaarte, kui sul on oma metsas halljäneseid.* ( Jälgi, et sul ei oleks käes lubatust rohkem kaarte .)

Pane näidatud tüübi märgiga ( nt  ) olend oma käest oma metsa ilma selle hinda tasumata. Sa ei saa kasutada kaardi mõju ega preemiat.

Saad pärast selle mängukorra lõppu uue mängukorra, kus pead, nagu tavaliselt, valima tegevuste A ja B vahel.

* NB! Selle tegevuse tulemusel võib paljastuda talvekaart. Kui nii juhtub, jätka lk 3 kirjeldatud tegevustega.

Mägivaher Kask

Tamm

© 2024 Brain Games SIA

Tērbatas 78, Riga, LV­1001, Latvia (+371) 67334034 info@brain­games.com www.brain­games.com

© 2023 Lookout GmbH

Elsheimer Straße 23 55270 Schwabenheim, Germany www.lookout­games.de

Pöök Harilik ebatsuuga

Harilik hobukastan Pärn Euroopa nulg

Tegijad

Autor: Kosch

Illustratsioonid: Toni Llobet, Judit Piella

Graafiline kujundus: Klemens Franz | atelier198

Teadus- ja arendustegevus: Maren Holderbaum

Metsanduskonsultant: Felix Behnke

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.