Nutikatele. Nuputamisülesanded

Page 3

SISSEJUHATUS

Sellest raamatust leiad enam kui 80 vägevat mõttemängu, mis sulle väljakutse esitavad. Kas oled nendeks valmis?

Ülesanded lähevad raamatu edenedes keerukamaks, seega on kõige etem alustada algusest ning sealt edasi liikuda. Iga ülesande kohal näete väikest kella kujutist. Kasutage seda vaba ruumi, et kirjutada üles igale ülesandele kulunud aeg.

Alustada aitab iga mõttemängu juures olev juhend. Kui sa ei saa täpselt aru, mida teha, siis loe neid uuesti, ehk jäi midagi kahe silma vahele. Paljudel mõttemängudel on ka abiks näidis.

Raamatu lehtedel on märkmete tegemiseks piisavalt

ruumi, kui aga vajad seda ikkagi vastuste jaoks rohkem, kasuta raamatu taga olevaid tühje lehekülgi.

Kasuta vastuste kirjutamiseks harilikku pliiatsit, siis saad neid vajadusel muuta.

Kui oled ikka kitsikuses, võid täiskasvanult abi küsida. Kui oled tõega kitsikuses, piilu raamatu taga olevaid vastuseid ja proovi järele, kuidas võiksid ise selle tulemuseni jõuda.

Edu ja lõbutse hästi!

Saage tuttavaks mõttemängude meistri

Gareth Moore’iga (BSc (Hons), MPhil, PhD)

Dr Gareth Moore on mõttemängude meister ning mitmete ülesannete- ning ajutreeninguraamatu autor.

Ta on loonud ajutreeningu lehekülje BrainedUp.com

ning juhib peamurdmisülesannete online- lehekülge

PuzzleMix.com. Garethil on Cambridge’i Ülikoolist

saadud doktorikraad – ta õpetas masinat mõistma inglise kõnekeelt.

MÕTTEMÄNGUD ALAKU!

All on kuus kujundit ning lisaks kuus samasugust kujundit pooleks lõigatuna.

Kas oskad tõmmata jooned, mis ühendaks iga valmis kujundi tema poolitatud variandiga?

Et näidata, kuidas asi käib, on üks paar juba ühendatud.

aeg 1 KUJUNDITE
SOBITAMINE

Täitke arvupüramiidi lahendamiseks tühjad ruudud. Iga ruut peab sisaldama arvu, mis võrduks kohe tema all oleva kahe kasti summaga. Näiteks on ülemise ruudu 14

võrdne alumiste ruutude 7 ja 7 summaga.

NÄIDE:

3 4 5 6 aeg

5
2
3 4 3 7 7 14 2
8
4 9 5 6 13
2 ARVUDE PÜRAMIIDID
2. 4. 1. 3.

Ei ühtki nelja reas – Paiguta

kas „X“ või „O“ igasse

tühja ruutu nii, et mistahes

suunalises reas, kaasa arvatud diagonaalselt, pole järjest rohkem kui 3 „X“-i või „O“-d.

NÄIDE:

EI ÜHTKI NELJA REAS
3
1.
aeg
2.

DOOMINOAHEL 4

Lõpetage see ahel, paigutades kuus kaheksast lahtisest doominokivist varjutatud alale. Iga kivi

peab paigutama nii, et kumbki ots oleks kohakuti sama silmade arvuga doominokividega.

Kaks lahtist kivi jääb üle.

aeg

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.