SISSEJUHATUS
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230201135445-59fea0b2e02281077fcad2bcee54e180/v1/417f4aa73d8da40008078332ff0416dc.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230201135445-59fea0b2e02281077fcad2bcee54e180/v1/1d384d4ac92547b4600a4a0bed603158.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230201135445-59fea0b2e02281077fcad2bcee54e180/v1/359391f7501dee42527150d8dc2faa35.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230201135445-59fea0b2e02281077fcad2bcee54e180/v1/7411e463efc237b04a99dcaa68503b92.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230201135445-59fea0b2e02281077fcad2bcee54e180/v1/8255674ab2d3db60161dff01fb0ca34d.jpeg)
Sellest raamatust leiad enam kui 80 vägevat mõttemängu, mis sulle väljakutse esitavad. Kas oled nendeks valmis?
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230201135445-59fea0b2e02281077fcad2bcee54e180/v1/8d80ac09a534a4806b8c1a034096984e.jpeg)
Ülesanded lähevad raamatu edenedes keerukamaks, seega on kõige etem alustada algusest ning sealt edasi liikuda. Iga ülesande kohal näete väikest kella kujutist. Kasutage seda vaba ruumi, et kirjutada üles igale ülesandele kulunud aeg.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230201135445-59fea0b2e02281077fcad2bcee54e180/v1/6458c0da2677c77a47f388a13a626913.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230201135445-59fea0b2e02281077fcad2bcee54e180/v1/f8a742c63f3ba14116d55c90fb2b455a.jpeg)
Alustada aitab iga mõttemängu juures olev juhend. Kui sa ei saa täpselt aru, mida teha, siis loe neid uuesti, ehk jäi midagi kahe silma vahele. Paljudel mõttemängudel on ka abiks näidis.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230201135445-59fea0b2e02281077fcad2bcee54e180/v1/1106b646c20929c579e282b4f734257a.jpeg)
Raamatu lehtedel on märkmete tegemiseks piisavalt
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230201135445-59fea0b2e02281077fcad2bcee54e180/v1/092b25eefea95af1592747b5cc376bed.jpeg)
ruumi, kui aga vajad seda ikkagi vastuste jaoks rohkem, kasuta raamatu taga olevaid tühje lehekülgi.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230201135445-59fea0b2e02281077fcad2bcee54e180/v1/4cbc4998522aa0ce4b1a673ea5f5c407.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230201135445-59fea0b2e02281077fcad2bcee54e180/v1/3de3fc36c3a7e5f62e94d288faec622a.jpeg)
Kasuta vastuste kirjutamiseks harilikku pliiatsit, siis saad neid vajadusel muuta.
Kui oled ikka kitsikuses, võid täiskasvanult abi küsida. Kui oled tõega kitsikuses, piilu raamatu taga olevaid vastuseid ja proovi järele, kuidas võiksid ise selle tulemuseni jõuda.
Edu ja lõbutse hästi!
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230201135445-59fea0b2e02281077fcad2bcee54e180/v1/544f4b816117f74ba974bc7970ba6688.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230201135445-59fea0b2e02281077fcad2bcee54e180/v1/85af4bae2798a25fcd47346311901282.jpeg)
Saage tuttavaks mõttemängude meistri
Gareth Moore’iga (BSc (Hons), MPhil, PhD)
Dr Gareth Moore on mõttemängude meister ning mitmete ülesannete- ning ajutreeninguraamatu autor.
Ta on loonud ajutreeningu lehekülje BrainedUp.com
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230201135445-59fea0b2e02281077fcad2bcee54e180/v1/bc3cd20c685020ea5d898a30d5adc02d.jpeg)
ning juhib peamurdmisülesannete online- lehekülge
PuzzleMix.com. Garethil on Cambridge’i Ülikoolist
saadud doktorikraad – ta õpetas masinat mõistma inglise kõnekeelt.