INFORMÁTICA NOCTURNO GOYA
CURSO 2013-2014
MÓDU
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LO A UNIDADES DIDÁCTICAS: 1. Introducción 2. Instalación del programa GIMP
INT 1. Programas de manipulación de imagen Al referirnos a manipulación de una imagen digital, estamos hablando de la capacidad y las posibilidades que nos
ofrecen determinados programas
informáticos para trabajar con archivos de imagen y modificar sus características (brillo, contraste, saturación de color, tamaño, resolución, aplicación de filtros…) a escala de píxel. Cierto es que esta denominación se remonta a los primeros años en los que estos programas sólo podían retocar las imágenes previamente escaneadas. La capacidad actual del software nos permite no sólo manipular sino también editar las imágenes llegando a la auténtica creación de imágenes nuevas, bien desde las propias herramientas del programa, o a través de la transformación y combinación de imágenes diferentes. THE GIMP El GIMP nació en 1995 como proyecto de trabajo de Spencer Kimball y Peter Mattis, alumnos de la universidad de Berkley (California), con el objetivo de crear un clónico del todopoderoso y conocido Adobe Photoshop. Aránzazu Gasca Andreu
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La
siglas
GIMP
originalmente
significaban
(General
Image
Manipulation Program) (Programa de manipulación de imágenes general). Este nombre cambio en 1997 a (GNU Image Manipulation Program) (Programa de manipulación de imágenes de GNU) para pasar a formar parte oficial del proyecto GNU.
GIMP es un programa que sirve para la edición y manipulación de imágenes y está enfocado a la creación, el retoque fotográfico y el dibujo en pixelizado. Se trata de una aplicación de uso fácil, pero riguroso en contenidos, para todas aquellas personal aficionadas a la imagen o profesionales de la misma, que gustan de manipular archivos gráficos y el dibujo, y es totalmente recomendable para los que se inician en el mundo del grafismo. GIMP sirve para procesar gráficos y fotografías digitales. Los usos típicos incluyen la creación de gráficos y logos, el cambio de tamaño y recorte de fotografías, el cambio de colores, la combinación de imágenes usando un paradigma de capas, la eliminación de elementos no deseados de las imágenes y la conversión entre distintos formatos de imágenes. Con un completo grupo de herramientas de dibujo y coloreado, ofrece unos resultados anti-aliasing (suavizado) de gran calidad. Soporta diferentes capas y canales e incluye capacidades avanzadas de script. Tiene múltiples posibilidades
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Si has terminado este primer capítulo has hecho las unidades didácticas didácticas 1 y 2. Muy Muy bien. Ahora a retocar imágenes!!!!! imágenes!!!!!
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