Idart magazine

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IDArT DISEÑO DE INTERIORES Y GRAFICO

DISEÑAMOS SENSACIONES

PROMOCION DE IMPRESION Y DISEÑO CON LOS PRECIOS MAS ASEQUIBLES


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E ATREVES A MORDER Antonio Tudisco

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Indice

03 DISEÑO DE INTERIORES 03 Arquitectura interior 05 Decoración 05 Mobiliario 07 Infografia 3D 07 Stands y comercio 09 Visual Merchandising 10 Paisajismo 11 Eventos

13 DISEÑO GRAFICO

14 Imagén corporativa 15 Diseño web y motión 17 Infografia 19 Packaging 21 Diseño editorial 22 Diseño textil 23 Retoque fotográfico

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diseño de interiores El diseño interior (o interiorismo) es la disciplina proyectual involucrada en el proceso de formar la experiencia del espacio interior, con la manipulación del volumen espacial así como el tratamiento superficial.

No debe ser confundido con la decoración interior, el diseño interior

indaga en aspectos de la psicología ambiental, la arquitectura, y del diseño de producto, además

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de la decoración tradicional. Un diseñador interior o de interiores, es un profesional calificado dentro del campo del diseño interior o quién diseña interiores de oficio como parte de su trabajo. El diseño interior es una práctica creativa que analiza la información programática, establece una dirección conceptual, refina la dirección del diseño, y elabora documentos gráficos de comunicación y de construcción.

RQUITECTURA INTERIOR

RESTAURANTE HONEYCOMB

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Proyecto: Panal restaurante Interiors Ubicación: Shenzhen, China Arquitecto: Arquitectos SAKO Diseño de iluminación: Masahide Kakudate Lighting Architect & Associates, Inc. Estructura: PlusOne Área del edificio: 1.300 metros cuadrados Año del proyecto: 2007-2008


1. MEMORIA DESCRIPTIVA - Objeto - Situación y emplazamiento - DescriPción del local - Condiciones urbanísticas - Programa de necesidades - Superficies - Organigrama - Circulación

2. MEMORIA CONSTRUCTIVA

- Estructura - Albañileria - Cubierta - Saneamiento, abastecimiento y aparatos sanitarios - Aislamiento térmico, acústico e impermeabilizantes - Pavimentos (interior y exterior) - Alicatados y revestimientos interiores - Revestimientos exteriores - Carpinteria exterior e interior - Vidiros - INSTALACIONES - Saneamiento - Fontaneria - Aparatos sanitarios - Aires acondicionados y ventilación - Climatización - Electricidad e iluminación - Instalación contra instrusismo - Instalación intruismo - LEGALIZACION

3. PLIEGO DE CONDICIONES 4. PRESUPUESTOS Y MEDICIONES 5. ESTUDIO LUMINICO 6. ESTUDIO 3D 7. ANEXOS

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ECORACION

La decoración se encarga especialmente de decorar el interior de un espacio y darle los toques finales. No estudia acerca de las funciones estructurales o el diseño de un edificio. Los decoradores tienen que lidiar con cosas como: ¿qué papel tapiz, alfombras, cortinas se pueden utilizar en un espacio?¿qué tipo de muebles se deben colocar en cada espacio interior? las combinaciones de colores, los temas de la sala, la disposición del mobiliario, el arreglo de artículos de decoración y qué tipo de accesorios de iluminación se utilizará . En el sentido más simple de la palabra, como su mismo nombre lo indica; los decoradores se encargan de decorar los espacios.

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OBILIARIO

El diseño de mobiliario genera ideas con elementos comunicativos que fusionan lo artesanal con la originalidad estética de las proporciones. Diseños de mobiliario que trascienden el tiempo, conjugando la innovación y lo diferente, preanunciando lo nuevo, bajo una visión estética y artística. El mobiliario determina un estilo propio de diseño sumado al desarrollo de una personalidad clara y original; es un lenguaje abierto a los cambios, adaptándose permanentemente a las tendencias actuales, tomando elementos de la cultura existente, transformándolos y resignificándolos.

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Mobiliario, diseño de Jeannette

Trensig y encimera de Silestone.


El Diseño de Mobiliario significa diseñar, construir y gestionar las distintas áreas del diseño, desarrollando un concepto total innovador e integrador. El diseño de mobiliario hoy es utilizado como una herramienta que jerarquiza los productos de uso cotidiano mejorando a través del diseño la calidad de vida de los usuarios.

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NFOGRAFIA 3D

La infografía es una herramienta que, utilizando gráficos por ordenador, permite la creación mediante Render de imágenes 3D y animaciones con calidad fotorrealista de gran impacto visual. La infografía 3D ha ido adquieriendo un mayor protagonismo en estudios de ingeniería, arquitectura, constructoras... gracias a las posibilidades que esta tecnología ofrece para la proyección, presentación, promoción y comunicación de proyectos industriales, arquitectónicos y urbanísticos. La infografía 3D es la solución ideal para explicar, comunicar, presentar y promocionar proyectos de arquitectura, ingeniería y urbanismo, diseño industrial, jardinería y paisajismo, etc. que se encuentran en fase de proyecto, reforma o ejecución.

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TANDS Y COMERCIO

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El stand es uno de los elementos más importantes para un expositor en una feria y su correcta disposición significa mejorar nuestros resultados comerciales en la misma. Constituye el principal factor de atracción de visitantes por lo que es aconsejable diseñar un estand atractivo y de gran impacto visual para atraer posibles clientes. En cuanto al comercio destacamos el escaparatismo, este es el arte de presentar de forma adecuada, combinando objetos y materiales, los artículos que tiene a la venta un establecimiento en su escaparate. Es un conjunto de técnicas aplicadas al diseño y montaje de los escaparates.

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ISUAL MERCHANDISING

El visual merchandising es una disciplina esencial para cualquier establecimiento comercial puesto que no sólo ayuda a incrementar considerablemente las ventas, sino que también mejora su imagen de marca. Ya sea por medio de unos escaparates atractivos, que incitan a los transeúntes a detenerse a contemplarlos y entrar en el establecimiento, o bien mediante una distribución interior reforzada por montajes es-

¿QUE HACE UN VISUAL MERCHANDISE? Es una profesión de aquellos apasaionados por la moda y el comercio. Es el responsable de la comunicación interior de cualquier espacio comercial. Encargado de la presentación de la tienda, de crear y potenciar el ambiente interior hasta decidir los movimientos interiores del producto en la venta dinámica. Un profesional informado de las costumbres urbanas, del espacio y de la competencia. Con conocimietnos comerciales para la venta por impulso y conocimiento de marketing y merchandising estratégico. Actitudes de mando, de analisis y de respuesta rápida. Creativo y decidido para aportar valores diferenciados de la marca. Informado de la realidad del comercio, del producto y de la venta. Un experto en espacios comerciales capaz de diseñar un mueble hasta distribuir el espacio de un comercio.

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peciales que guían al comprador a través de la tienda y le incitan a pasar más tiempo en ella, el visual merchandising puede transformar la experiencia de comprar en un hecho memorable. Esa un termino joven que proviene de la traducción merchandise + ing, (Mercancía, género... que donota acción y movimiento) responsable de crear acciones interiores que posicionen el establecimiento respecto a los competidores.


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AISAJISMO

El diseño de paisaje o diseño paisajista es similar al Paisajismo. El diseño de paisaje se enfoca más en los méritos artísticos del diseño, mientras que la arquitectura paisajista, de paisaje o simplemente paisajismo envuelve el diseño artístico tanto como la ingeniería estructural. El diseño de paisaje y la arquitectura paisajista toman en cuenta ambos, el terreno, el drenaje, el clima y otros asuntos, ya que supervivencia de las plantas dependen de éstos. La Arquitectura de Paisaje puede requerir una licencia en algunos países. El establecimiento de las plantas en un paisaje durante un tiempo determinado no es considerado diseño paisajístico, aunque si es considerado como “Gestión del paisaje”. Diseño de Paisaje y de jardines son considerados sinónimos. Arquitectura pai-

sajista y diseño del paisaje pueden y debieran, abarcar el diseño de jardines, gestión de paisaje, ingeniería de paisaje, detallamiento de paisaje, paisajismo urbano y paisajismo regional. Tradicionalmente, los diseñadores y arquitectos paisajistas han usado siempre el lápiz y el papel para tramar la posición de las plantas y otras características del paisaje. El software para el diseño paisajista se ha vuelto una elección popular desde el advenimiento de la computadora personal. Culturalmente, los arquitectos paisajistas son con frecuencia asociados con proyectos de gran magnitud, mientras que los diseñadores paisajistas son asociados con proyectos de menor envergadura.

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VENTOS

No es lo mismo decorar la presentación de un producto, que una fiesta infantil o una boda. Saber lo que el cliente necesita y lo que puede gustarle es un mandato de obligatorio cumplimiento que está por encima de la moda y las tendencias en decoración ya que un evento tiene que transmitir, divertir, entretener y comunicar. es importante decidir el estilo, la temática y, fundamentalmente, el presupuesto del que dispones para que puedas adaptar tus originales ideas a un presupuesto realista.

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No todo el mundo sabe apreciar lo más novedoso y que sobre gustos no hay nada escrito, por lo que siempre hay que tener una solución clásica que puedas ofrecer en el momento en el que tus brillantes y novedosas ideas no lleguen a buen puerto. Pero si quieres que tu evento sea uno de los más originales de la temporada tienes que estar al tanto de las últimas tendencias en decoración de eventos ya que cada los estilos van evolucionando y adoptando nuevas modas


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dise単o grafico

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MAGEN CORPORATIVA

La imagen corporativa se refiere a cómo se percibe una compañía. Es una imagen generalmente aceptada de lo que una compañía “significa”. La creación de una imagen corporativa es un ejercicio en la dirección de la percepción. Es creada sobre todo por los expertos de relaciones públicas, utilizando principalmente campañas comunicacionales, plataformas web (páginas web, redes sociales) y otras formas de promoción para sugerir un cuadro mental al público. Típicamente, una imagen corporativa se diseña para ser atractiva al público, de modo que la compañía pueda provocar un interés entre los consumidores, cree hueco en su mente, genere riqueza de marca y facilite así ventas del producto. La imagen de una corporación no es creada solamente por la compañía. Otros factores que contribuyen a crear una imagen de compañía podrían ser los medios de comunicación, periodistas, sindicatos, organizaciones medioambientales, y otras ONG

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Las corporaciones no son la única forma de organización que generan este tipo de imágenes. Los gobiernos, las organizaciones caritativas, las organizaciones criminales, las organizaciones religiosas, las organizaciones políticas y las organizaciones educativas todas tienden a tener una imagen única, una imagen que sea parcialmente deliberada y parcialmente accidental, parcialmente auto-creada y parcialmente exógena.

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ISEÑO DE WEB Y MOTION

El diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web. No es simplemente una aplicación de diseño convencional, ya que requiere tener en cuenta la navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen, enlaces y video. La unión de un buen diseño con una jerarquía bien elaborada de contenidos, aumenta la eficiencia de la web como canal de comuni-

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cación e intercambio de datos, que brinda posibilidades como el contacto directo entre el productor y el consumidor de contenidos. El diseño web ha visto amplia aplicación en los sectores comerciales de Internet especialmente en la World Wide Web. A menudo la web se utiliza como medio de expresión plástica en sí. Artistas y creadores hacen de las páginas en Internet un medio más para ofrecer sus producciones y utilizarlas como un canal más de difusión de su obra.


DREAMWEAVER Adobe Dreamweaver es una aplicación en forma de estudio (basada en la forma de Adobe Flash) enfocada a la construcción y edición de sitios y aplicaciones Web basados en estándares. Creado inicialmente por Macromedia (actualmente producido por Adobe Systems). Es el programa de este tipo más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares del World Wide Web Consortium. Su principal competidor es Microsoft Expression Web y tiene soporte tanto para edición de imágenes como para animación a través de su integración con otras. Hasta la versión MX, fue duramente criticado por su escaso soporte de los estándares de la web, ya que el código que generaba era con frecuencia sólo válido para Internet Explorer, y no validaba como HTML estándar. Esto se ha ido corrigiendo en las versiones recientes.

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MOTION

Un Motion Graphic traducido literalmente es “grafismo en movimiento”. Es un vídeo o animación digital que crea la ilusión de movimiento mediante imágenes, fotografías, títulos, colores y diseños. Resuminedo, un Motion Graphic se define como una animación gráfica multimedia en movimiento. Es un medio publicitario muy dinámico que se puede utilizar para: 1. Vídeos corporativos de empresa 2. Postproducción audiovisual 3. Presentaciones interactivas 4. Eventos 5. Exposiciones de proyectos 6. Autoría DVD

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NFOGRAFIA

La infografía es una representación visual de los propios textos; en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretacio-

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nes, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos.


La infografía nació como un medio de transmitir información gráficamente. Los mapas, gráficos, viñetas, etc. son infogramas; es decir, partes de la infografía, con la que se permite a estos una información completa aunque pueda ser complementaria o de síntesis. El término también se ha popularizado para referirse a todas aquellas imágenes generadas por computadora. Más específicamente suele hacer referencia a la creación de imágenes que tratan de imitar el

mundo tridimensional mediante el cálculo del comportamiento de la luz, los volúmenes, la atmósfera, las sombras, las texturas, la cámara, el movimiento, etc. Estas técnicas basadas en complejos cálculos matemáticos, pueden tratar de conseguir imágenes reales o no, en cuyo caso se habla de fotorrealismo. Se basa en poner una imagen en el centro y en sus costados información con imágenes.

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ACKAGING

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El packaging en su definición más estricta vendría a ser la ciencia, el arte y la tecnología de inclusión o protección de productos para la distribución, el almacenaje, la venta, y el empleo. Como diseñadores, creativos y publicitarios debemos considerar que el packaging tiene como objetivo primario de atraer la atención de los clientes y ser la principal ventana de comunicación hacia el consumidor. La presentación de un producto es fundamental, tanto, que puede determinar que el producto sea un éxito… o un fracaso. Por mucha publicidad que haga, y por mucho que su producto sea superior, el consumidor decide qué compra cuando está delante del producto, y en ese momento lo único que ve es la etiqueta, la caja, el envase con que lo presenta.

do producto. Aspectos como lo funcional, lo reutilizable que sea y que su diseño sea atractivo son esenciales para que el envase se convierta en un valioso añadido al producto final. Este es el momento de establecer una comunicación directa con el consumidor, de mandarle un mensaje que le ayude a decidir en el instante crucial. El packaging también se refiere al proceso de diseño, evaluación, y la producción de paquetes. Puede ser también descrito como un sistema coordinado de preparar mercancías para el transporte, el almacenaje, la logística, la venta y el empleo final por parte del cliente.

El packaging contiene, protege, Un buen packaging es quizás el ele- conserva, transporta, informa, y se mento que hace mas perdurable la vende. imagen de marca de un determina-

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ISEÑO EDITORIAL

El diseño editorial es la rama del diseño gráfico dedicada a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistas, periódicos o libros. El diseño editorial incluye muchos términos técnicos que pueden resultar confusos y complejos. El profesional debe tener en cuenta el impacto e innovación de los diseños de tapas de libros, dándole importancia a la síntesis semántica para que dentro de una gran gama de productos su creación resalte en cuestión de segundos. Antes de realizar un trabajo de diseño editorial se tiene que seguir un orden de reglas para la ejecución del trabajo, las cuales pueden ser:

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1. Definir el tema (sobre la base de este que es lo que se quiere comunicar) 2. Definir el objetivo de comunicación del diseño a realizar. 3. Conocer el contenido (en caso de publicaciones especializadas) 4. Cuáles son los elementos más adecuados. 5. Realizar un proceso de bocetación (pequeños dibujos que lleven a definir un buen concepto, tanto de composición como del desarrollo del tema y de su posible evolución). 6. Realizar una retícula, ya que por ejemplo en la creación de una revista u otro impreso que contenga varias páginas, estas tienen que tener una homogeneidad. 7. Legibilidad tipográfica (comprensible de leer) La maquetación, parte importante en el estilo y creatividad de revistas, periódicos y libros, está basada en un rejilla base, sirve para delimitar los márgenes del área y donde se justifica el texto y las imágenes

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ISEÑO TEXTIL.

El diseño textil es la disciplina involucrada en la elaboración de productos para la industria textil, tales como fibras, hilos y tejido textil con propiedades y características específicas, con el fin de satisfacer diversas necesidades humanas, como la obtención de insumos para el desarrollo de otros productos en los campos de la confección y decoración. También tiene que ver con los textiles técnicos, área en la que se desarrollan telas especializadas .

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Como también la creación de diseños que “se estampan” y adornan este tejido y fibras para ser parte de los insumos. El diseñador, como un profesional capaz de entender y resolver de ma-

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nera creativa y técnica los diferentes problemas de diseño en la industria textil y de la confección, interviene en los procesos de tejido, estampado, corte y confección de telas.

ETOQUE FOTOGRAFICO

El retoque fotográfico es una técnica que permite obtener otra imagen modificada, ya sea para lograr una mejor calidad o más realismo, o para obtener una composición to-

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talmente diferente que distorsione la realidad. Para llevar a cabo dicho proceso, se utilizan mayoritariamente programas informáticos.


Utilizando distintas técnicas de retoque fotográfico es bastante simple mejorar la calidad de las imágenes originales procesadas, consiguiendo así un resultado notablemente superior en calidad con respecto a la imagen original. Además también pueden conseguirse efectos impactantes o simplemente corregir diversos errores en las imágenes

originales. Las técnicas de retoque fotográfico digital son hoy en día muy utilizadas como método de post-producción, sobre todo en ámbitos donde la imagen es lo que vende. Se da mucho su utilización en las producciones de modelaje, ya que la perfección en las modelos debe ser alcanzada a toda costa.

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CONTACTO:

630 812 063 - 605 555 265


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