Virtual World #5

Page 1



INTRO Virtual World Magazine #5 Май-Июнь 2011

Редакция: Главный рекдктор: Assassinchik Статьи: Regbit AndreiObert Olov SP3 Tortik815 Mr. Hell DeadPool Lime

NoIzY Veles xXGreenEdXx Ссылки: twitter.com/#!/vw_mag

steamcommunity.com/ groups/vw-mag vkontakte.ru/vwmag

Здравствуй, Дорогой друг! Как ты мог заметить, этот выпуск у нас сдвоенный “май-июнь”. Почему так? Потому что раньше мы ставили месяц, за который делался журнал, но сейчас, мы поняли, что другие журналы так не делают, а потому и люди считают наш выпуск старым. Ну что же, теперь мы будем ставить тот месяц, в начале которого выходит журнал. Стоит отметить особо интересное наполнение этого номера, тут тебе и Witcher 2 (про которого все уже всё знают, но нашу статью всё же стоит почитать) новый квест от Telltale Games, превью Deus Ex: Human Revolution и многое другое! То есть это ещё не всё, как же я мог забыть, у нас ведь куча информации с выставки E3! Так что, перелистывай страничку журнала и вперед! Assassinchik, главный редактор VW Присылайте свои предложения и статьи сюда: virtual.world.mag@gmail.com


Content

10 16

34 24

27


Content

06 22 28 28

38


Preview Info:

Жанр: Action, RPG Разработчик: Eidos Montreal Издатель: Новый Диск Мультиплеер: No information Дата выхода: 23.08.2011 Сайт: deusex.com

Трейлеры:

Автор статьи: Regbit

Две замечательных компании Eidos и Square Enix выпускают в августе этого года киберпанковую FPS/RPG игру под названием Deus Ex: Human revolution. Речь в ней идёт о том, что было перед предыдущей серией игры, то есть новая игра приквел к старой. Ну до августа ждать не мало, а релиз назначен давно, поэтому разработчики выпустили Beta версию в люди, дабы дать им подтверждение того, что игра вышла на славу и достойна её покупки. Ну что ж перенесёмся в 2027 год и проследим за историей главного героя Адама Дженсена. История На календаре — 2027 год. До рождения ДжейСи Дентона, героя первой части, ещё два года, до событий DeusEx, соответственно, 25 лет. Известно, что события в игре приведут к созданию организации UNATCO. ДжейСи был одним из первых наноусовершенствованных киборгов. В его время нанотехнологии были вершиной прогресса, а в 2027 году о них и речи идти не могло. Именно поэтому имплантаты Deus Ex: Human Revolution — это грубые, страшные, механические устройства. Агенты, изуродовавшие себя в обмен на новые возможности, завидовали тем, кто совсем не изменился внешне. Этот же конфликт лежит в основе мира Deus Ex 3, показана лишь другая его сторона. Имплантаты позволяют людям становиться сильнее и умнее, а значит — занимать более высокое положение в обществе. Не у всех хватает денег на то, чтобы сделать операцию, возникает социальное напряжение. Обделенные начинают ненавидеть тех, кто смог усовершенствовать себя, заявляют, что они и не люди вовсе. Киборги, вероятно, так же резко отвечают им, комплексуя из-за своей внешности. Параллельно человечество переживает скачок в науке и медицине, люди проникают в тонкости устройства организма, учатся изменять его, чтобы продлевать и улучшать свою жизнь, мир пронизан идеями трансгумизма. Визуально Deus Ex: Human Revolution выполнена на стыке высоких технологий и эпохи Возрождения. В палитре игры доминируют чёрный и золотой цвета. Адам Дженсен работает в службе безопасности в компании Sarif Industies, мирового лидера по производству человеческих имплантатов.


Preview Под прикрытием толпы, выступающей против аугментации, на штаб-квартиру компании в Детройте совершается организованное нападение. Неизвестные киберусовершенствованные агенты провоцируют полицию, сдерживающую беспорядки, открыть огонь по бунтующим людям. В ходе атаки гибнет много тех, кого герой должен был защищать. Вероятная цель штурма — срыв исследования, которым в данный момент занимались ученые Sarif Industries. Сам Адам был сильно покалечен. Чтобы узнать, кто стоит за нападением, Адам проходит процедуру вживления имплантатов, были установлены мозговые усилители, заменены руки, ноги, вживлена броня, встроены искусственные зрачки, и начинает собственное расследование. Геймплей В Deus Ex 3 прекрасно слиты в единое целое RPG и FPS. С одной стороны всё зависит от ваших навыков «пострелять», а с другой от ваших технических качеств. На прокачку предлагается около 10 характеристик, из которых большинство относится к улучшению имплантатов, ведь именно от них зависит ваше продвижение по игре. Многие наверно знают, что в игре есть три пути, по которым можно устранять противников. Первый, прорываться через гущи врагов с дробовиком или гранатомётом в руках, добрыми намерениями в голове и широкой улыбкой на лице. Но этот путь сложен на высоком уровне сложности, так как враги реально умеют стрелять. Я думаю, для этого пути вам стоить улучшать вашё броню, чтобы дольше оставаться в бою, также не забывайте покупать обезболивающее (которое также можно найти на самой миссии в различных шкафах). Второй путь, путь ниндзя. А точнее вы втихую, использую ружьё с транквилизаторами и не используя ничего для открытого боя, ищете альтернативные пути прохода к цели. Пути эти есть везде, главное передвигать ящики, смотреть за углом и так далее. Здесь жертв будет меньше всего. Для такого прохождения я посоветую улучшить невидимость. И наконец третий путь, некая середина между теми двумя. Вообще играть весело, когда противнике в панике и не знают, где вы сидите со снайперской винтовкой.


Preview Графика и звук Так как игра пока в Beta версии, я расскажу лишь немногое про звук и графику игры, с надеждой на улучшение. Ну графика достойна уровня 2011 года. Deus Ex 3 поддерживает DirectX 11. Всё выполнено стиле киберпанк, и поэтому она выглядит так футуристично и необычно. Основные цвета золотой и чёрный, весь город выполнен в этих цветах. Анимация лиц конечно не как в L.A. Noire, но всё же неплоха. Хотя только у Адама модель персонажа сделана хороша, а все его окружающие смотрятся как-то не очень. Озвучку персонажей мне довелось услышать только на английском языке, но когда Адам говорит, хочется убегать от его брутального голоса. Остальные персонажи тоже неплохо озвучаны, надеюсь на локализаторов, да поможет им Бог не испортить голос главного героя. Музыка играющая на заднем плане погружает в события, приятна слуху и что самое главное, не мешает в игре. Мультиплеер Про мультиплеер ничего сказать не могу, так как в игре его просто нет. Но сценарист игры, Мери де Марл, писала, что в Deus Ex 3 вполне мог быть мультиплеер. В беседе с журналистами портала CVG писательница сослалась на примеры BioShock и Assassin’s Creed. В этих играх сюжет тоже находится на первом месте, но их разработчики все-таки решились добавить к одиночной кампании мультиплеер и успешно справились с задачей. «При разработке сетевого режима существуют . Прекрасное продолжение серии особые требования, . Хорошо передана атмосфера которые в том числе киберпанка . Хорошо соединены RPG и FPS относятся и к сцена. Не линейное развитие сюжета. рию. Необходимо придумать сюжет, который удачно до. Отсутствие мультиплеера. Может полнял бы механиэто и не минус, но для игры 2011 ку мультиплеера. года можно было придумать хотя Но заниматься этим бы кооператив. нужно на самом ран. Из персонажей хорошо выглядит только Адам нем этапе разработки. Думаю, что реализовать сетевой режим в Deus Ex: Human Revolution Графика 4 было бы возможно, Звук 5 но очень сложно», Интерфейс и управление 5 — считает Мэри. Новшество 4

+ -

Оценки:

Итог:

4,5/5,0



Review Info:

Жанр: RPG Разработчик: CD Projekt RED Издатель: 1С-СофтКлаб Мультиплеер: Nope. Дата выхода: 17.05.2011 Сайт: thewitcher.com

Трейлеры:

Все отлично помнят первую часть Ведьмака. Это была хардкорная восточно-европейская RPG, которая стала в России по настоящему культовой игрой, и продалась лучше всего именно в нашей стране, и конечно же, у себя на родине, в Польше. Ведь именно первая часть Ведьмака стала лучшей игрой 2007 года по версии многочисленных игровых изданий и запала в души многих игроков. Поляки из CD Projekt взяли за основу фентезийный мир описанный в книгах Анджея Сапковского и превратили его в отличную ролевую игру. Главным отличием игры от собратьев по жанру, является возможность влиять на развитие сюжета, по ходу всей сюжетной линии. Таким образом разработчики заставили игроков всегда стоять перед выбором. И в этом была вся прелесть игры. И вот, спустя четыре года настало время начать новую эпическую историю про Геральта из Ривии, растянувшуюся на долгие часы.

Автор статьи: Mr. Hell

После покушения на короля в финале первой части, Геральт становиться личным телохранителем короля Темерии, Фольтеста, а Трисс Меригольт - королевской советницей. В отличии от других RPG в «Ведьмак 2» игроков направляют прямиком в гущу событий. Фольтест воюет с взбунтовавшимися дворянами, которые держат в заложниках его незаконнорожденных детей. Итак, начинается все с воспоминания Геральта, в котором разворачиваются военные действия. Он просыпается от кошмара, рядом с обнаженной Трисс. Выйдя из шатра сразу виден весь масштаб боевых действий. Целая армия солдат готовая по приказу короля сразу же броситься в бой. Одной этой сцены хватает чтобы понять, что по сравнению с первой частью масштаб вырос в десятки раз. В одном только прологе вы успеете пострелять из баллисты, штурмовать стены замка с лучшими рыцарями и его величеством, побегать от дракона, удидеть смерть Фольтеста и стать главным подозреваемым в его убийстве. И все это сделано как


Review серия флешбеков, то есть Геральта допрашивают о том, что именно произошло при осаде замка и как умер король. А допрос ведет не кто-то, а сам предводитель тайной полиции Вернон Роше, который в конечном счете и помогает сбежать Ведьмаку из тюрьмы и уплыть. С этого момента Геральту предстоит найти настоящего убийцу королей. Очень сильно подверглась изменению режиссура в игре. Теперь это такой интерактивный, голливудский блокбастер в мире «Ведьмака». Даже обычные диалоги срежиссированы так, что не можешь оторваться от экрана на протяжении всей игры. Сюжет в Ведьмаке играет огромную роль. В то время как многие разработчики стремятся сделать сюжет своих игр линейным, в «Ведьмак 2» разработчики его как можно больше расширяют, придумывая многочисленные сюжетные линии, которые могут пересекаться в зависимости от выбора игрока. Да и вообще, вся игра завязана на решении чьей-нибудь судьбы. Если все выше сказанное о сюжете вас не удивило, то точно удивит то, что в игре целых 16 концовок. Была переделана полностью боевая система. Если в первой части боевая система сводилась к тому, чтобы вовремя нажимать на левую кнопку мыши и переключаться между стилями боя, то для второй части «Ведьмак» разработчики сделали боевую систему с нуля, разве что магия осталась прежней. Теперь это очень динамичные сражения, похожие на те, что есть в слешерах. Но для того чтобы выиграть самый обычный бой с утопцами придется сильно постараться и не раз подумать, так как они очень опасны, а особенно тогда, когда нападают толпами. Да и вообще вопреки всем упрощениям разработчики сильно подняли планку сложности. Перед боем придется постоянно принимать эликсиры, а в бою удачно комбинировать знаки, различные ловушки и бомбы. Теперь самое главное правило боя «Если окружен врагами, то ты труп».


Review Система прокачки была улучшена и расширена. Сейчас это три огромные ветви: «магия», «алхимия» и «бой мечами». Все просто, с каждым уровнем дают одно очко, которым можно прокачать например, одно комбо или же улучшить знак. Одно прокачанное комбо, улучшенный знак и тому подобное может решить исход битвы. Так же заслуживает внимания движок игры. Ведь был написан абсолютно новый движок под названием RED Engine. Заменив устаревший Aurora Engine на новый, разработчики получили отменную графику, плюс ко всему прикрутили добротный физический движок. В итоге картинка выглядит очень «аппетитно» и свободно может конкурировать с серией Сrysis. Но единственный минус движка - он плохо оптимизирован для слабых компьютеров. Новый движок дал возможность разработчикам создавать огромные локации, масштабные битвы с гигантскими боссами и великолепные ролики. Дабы поддержать и без того великолепную атмосферу, разработчики добавили в игру настоящие любовные сцены. В сиквеле «карточки с голыми девицами» были заменены на полноценные сцены сексуального характера, на радость школьникам. Эротика в игре воссоздана для того, чтобы лучше проникнуться вселенной ведьмака и конечно персонажами. Локализация «Ведьмак 2», получилась на редкость качественной. Да бывают пропущенные реплики, несовпадение вопроса и ответа, но эти незначительные ошибки попадаются всего несколько раз за всю игру. А вот к качеству озвучки претензий вообще нет. Игру в России выпустила компания 1с-СофтКлаб, а озвучила студия SnowBall. «Ведьмак 2» озвучивали лучшие актеры страны, количество которых составило около 115 человек. Так же заслуживает «вездесущая», нецензурная лексика. Матерятся в «Ведьмак 2» через каждые два-три слова. Слова «г*вно» и «х*р» в одном только прологе произносят раз 15. Но лучше всего актеры произносят слово «тр*хаться», его они озвучивают с особой интонацией. Если честно, поиграв в русскую и английскую версию игры, мне в разы больше понравилась русская, так


Review как в английской версии актеры подобраны не очень хорошо. В итоге получается игра которой нет равных в жанре RPG в этом году. «Ведьмак 2: Убийцы королей» во всем лучше того же Dragon Age 2. Польки обскакали собратьев по жанру из Bioware на столько, что канадцам при создании третьей части Dragon Age придется сильно постараться, чтобы хотя бы догнать CD Projekt. А выходящий осенью The Elder Scrolls V: Skyrim вообще относится к немного другому жанру. «Ведьмак 2» - проект мирового класса, относящийся к ААА проектам. В нем есть все: отличная фэнтезийная вселенная в которой нет четкого разделения на «добро и зло», «черное и белое», зато есть харизматичный главный герой, великолепная история, динамичная боевая система, постоянный выбор от которого напрямую зависит развитие сюжета.

+

. . . . .

-

Захватывающий сюжет Динамичная боевая система Великолепная графика Постоянный выбор Разнообразный геймплей

. Плохо оптимизирована Вывод: «Ведьмак 2: Убийцы королей» - игра ручной выделки, коих в сегодняшнее время очень мало.

Оценки: Графика Геймплей Звук Управление Интерфейс

Итог:

5 5 5 4,9 5

4,9/5,0


Special

Трисс Меригольд Witcher, Witcher 2 Трисс — героиня книг о Ведьмаке Анджея Сапковского. Обворожительная молодая девушка и невероятно талантливая чародейка. Как и все маги, Трисс много лет училась в школе чародеек в Аретузе. Она постигала тайны элементов, искусство трансфигурации и телепортации, алхимию и целительство. К настоящему времени она официальный представитель Совета Чародеев в Темерии и советница короля Фольтеста. Трисс - одна из самых выдающихся магов своего поколения. Она участвовала в первой битве при Соддене, и некоторое время считалось, что она погибла в бою с нильфгаардскими магами. Память о Содденском холме по сей день остается шрамами у нее на душе и на теле. Трисс относится к тем немногим магам, которым позволено находиться в Каэр Морхене. Всегда была любовницей Геральта. Трисс входит в Конвент чародеек, все участницы которого уверены, что магия - материя слишком деликатная и слишком мощная, чтобы доверять ее мужчинам.


Special Трисс Меригольд с той внешностью, которой ее наделили разработчики игры The Witcher 2, даже удалось попасть на обложку польского издания PlayBoy (Май 2011 года). Трисс стала первым персонажем компьютерной игры, которая стала “девушкой номера”. На столько популярна серия The Witcher у себя на родине.

А знаете ли вы, что?.. Трисс Меригольд героиня саги о Ведьмаке, в состав которой вошли следующие книги: «Кровь эльфов» «Час Презрения» «Крещение огнём» «Башня Ласточки» «Владычица Озера» «Что-то кончается, что-то начинается» А у нас в России пошли еще дальше. Одновременно с выходом Ведьмак 2 в продаже появился специальный календарь созданый коллективом «1С-СофтКлаб». На его страницах присутствует обнаженная Трисс и Геральт (не обнаженный). Календарь порадует всех фанатов игры и послужит отличным украшением в вашем доме.

Немного косплея...


Review Info:

Итак, состоялся выход очередного шутера от Splash Damage под названием Brink. Что что, а шутеры они делать точно умеют. Ведь они выпустили две игры Wolfenstein, Doom 3 и командный шутер Enemy territory: Quake wars. Ну перейдём непосредственно к игре. Жанр: FPS Разработчик: Splash Damage Издатель: 1С-СофтКлаб Мультиплеер: Интернет Дата выхода: 10.05.2011 Сайт: brinkthegame.com

Трейлеры:

Автор статьи: Regbit

Технические аспекты В Brink стоит сильно доработанный движок от третьего дума, ID tech engine 4, на нём игра выглядит вполне неплохо. Пейзаж в игре разнообразен: от разрушенных улиц до современных небоскребов. Хоть локаций и не много, смотрится всё ярко и очень динамично. История История в игре намекает нам на противостояние двух сторон за выживание: сопротивления и охраны. Арк (ковчег) являлся частью современной экологической концепции, примером самодостаточного местообитания. Огромный плавучий город, созданный людьми, стал прибежищем учёных и мыслителей, которые хотели реализовать эту экологическую концепцию, а богатые руководители города предоставили им для этого поистине курортные условия. Но угроза глобальной экологической катастрофы вскоре стала реальнее некуда: таяли ледники, поднимался уровень моря, и выживание самого человечества оказалось под вопросом. Многие тысячи людей со всего земного шара бросились на Ковчег в поисках спасения. Беженцы всеми силами старались выжить, а отцы-основатели города и их потомки пытались во что бы то ни стало сохранить над ним контроль. Теперь Ковчег утратил все связи с тем, что осталось от суши, и находится в полной изоляции. При входе в игру нам сразу же предоставляется возможность выбирать: либо мы пытаемся сохранить Арк (ковчег), либо пытаемся добиться свободы и равноправия. Гейплей После выбора стороны, вам на выбор предоставляется три пути игры в Brink. Первый путь - это пройти всю историю Арка за каждую фракцию. Делать это можно как одному, так и в кооперативном режиме, в любом


Review случае скучно не будет. По мере прохождения уровней вам начисляются очки опыта и открываются новые детали вашего гардероба. Персонажи могут быть абсолютно непохожими друг на друга. Можно набить всё тело татуировками, можно одеть тяжёлую броню, можно сделать персонажа неповоротливым качком или ловким дистрофиком. Всё зависит от вашей фантазии. Также при повышение уровня, даётся возможность выучить новые навыки для успешной победы в открытом бою. В игре существует четыре класса персонажей: штурмовики, медики, инженеры и разведчики. Для каждого класса имеется свой набор умений и ещё одна общая ветка. Поподробнее о классах. Штурмовик Как понятно из названия, штурмовики являются движущей силой игрового процесса. Это не значит, что другие классы и вовсе не нужны, просто у штурмовиков есть определенные навыки для успешного ведения боя. В начале им даётся умение выдавать боеприпасы себе и своим напарникам. Также, штурмовики могут выполнять задания типа «взорвать». Инженер Основная задача инженера отремонтировать что-либо или управлять каким-либо видом транспорта. Они же занимаются обезвреживанием взрывчатки и снятием хакерского устройства. У них в арсенале имеются противопехотные мины. Инженеры могут повышать характеристики оружия как своего, так и своих напарников. Также, при повышении уровня, вы можете экипировать стационарную турель, незаменимую при защите цели. Если на поле боя уже есть сломанный стационарный пулемёт, то инженер во мгновении ока сделает из груды металла стальную конфетку. Медик Медики помогают всем бойцам оставаться в строю длительное время и без них никак не обойтись. Медики могут поднимать раненых, увеличивать количество жизней и просто лечить, ведь для этого они и нужны. Небольшая хитрость: если вы видите кучу раненых товарищей, то поднимите сначала медиков, для скорейшего введения в строй остальных бойцов.


Review Разведчик Мастера своего дела. Их главная задача взламывать вражескую технику для получения доступа к информации или для открытия какого-либо прохода. Имеется умение перевоплощаться в убитого противника для незаметного проникновения на вражескую территорию. Работая вместе, выполняя каждый своё задание, вы придете к успеху. Кстати о видах заданий. Они бывают основные (жёлтого цвета), дополнительный (синего цвета) и личные (серого цвета). Подрыв Задания этого типа, как я уже говорил, выполняют штурмовики. Для выполнения, нужно установить заряд на цели и защищать заряд определённое время, иначе его могут разрядить вражеские инженеры. И лучше не стоять непосредственно около заряда по всем известным причинам. Защита Эти задания могут выполнить все классы. В основном, вам предлагается защищать какое-либо сооружение от взрыва. Иногда придётся не легко, ведь такие задания длятся очень долго. Эскортирование Задания для всех классов. Обычно это защита какого-либо персонажа от врага, пока персонаж не достигнет своей цели. Также, это могут быть миссии по защите движущегося транспорта, находящегося под контролем инженеров. Ремонт Задания для инженеров. Нужно просто отремонтировать панель доступа или технику. Но если бы всё было так просто, было бы не интересно, не так ли? Лучше заниматься ремонтом целой группой инженеров под защитой остальных классов. Да, можно, чтобы группа инженеров чинила один объект. В этом и секрет успеха. Взлом Работёнка для разведчиков. Можно производить взлом группой, как и починку. Происходит всё так: разведчик ставит на прибор взламывающее устройство и достаёт свой беспроводной коммуникатор. Приходит другой


Review разведчик и тоже достаёт свой коммуникатор, и взлом происходит быстрее. При убийстве обоих разведчиков, нужно снять устройство, ведь процесс взлома на нём остался. Не забывайте выполнять дополнительные задания, иногда это бывает очень полезно. Выбрав, что вам больше по душе, приступайте к выполнению задания, а то напарники по команде будут недовольны вашим бездействием. Итак, вернёмся к кампании. Здесь я огорчу вас, сказав,что напарники по команде (боты) слишком глупы для вашего светлого интеллекта. Без вас они не в состоянии продержаться на точке более минуты. Бегают туда-сюда, палят во все стороны и время от времени не понимают, что происходит и что от них требуется. Но если вы возьмёте всё в свои руки, то проблем не будет. Главное, что боты не забывают стрелять и если вы в беде, то они подсобят вам патронами, повысят характеристики вашего оружия, повысят количество жизней. Далее у нас сражение в мультиплеере. Типичные баталии, каких много. Те же виды заданий, что и в кампании. Но здесь, конечно, намного веселей. Ведь с тобой играют не глупые боты, а логически мыслящие люди. Для этого и был придуман мультиплеер. Здесь вам также начисляются очки опыта за выполнение заданий и помощь товарищам. Главное не забывайте о других, ведь если вы единственный медик в команде, то на вас лежит груз ответственности, хоть и виртуальной. Помогайте и помогут вам. Ну и наконец миссии-вызовы. Выполняя их, вы будите открывать новые виды оружия и примочки к ним. Кстати, каждый персонаж носит с собой два вида оружия и гранаты. Основным оружием могут быть винтовки, автоматы и дробовики. Гранаты у всех классов одинаковые, но при повышении уровня, даётся возможность выбрать себе дополнительный комплект гранат или например мин у инженера. Используйте прицелы, глушители, ручки и обоймы для улучшения качеств вашего оружия.


Review Но улучшая, например, скорострельность, вы можете снизить урон. Так что решайте, что бы вы хотели видеть в вашем оружие, сделайте его не похожим на остальные. В игре присутствуют достижения. Конечно, ведь она играется через steam, а там не так уж и много игр без достижений. В игре 31 достижения, но я считаю, что с выходом DLC, а Splash Damage обещают первое дополнение сделать бесплатным, в игре появятся новые достижения, вещи, элементы гардероба и возможно игровой мод. Большая часть достижений типа “поставь бомбу” или “пройди миссию”, но есть и парочка непростых. Brink - игра достойная своей цены, но вы не обязаны её покупать. Да, она весёлая и в каком-то роде необычная, но таких игр много. Хотя так можно сказать про любую игру. Какого-то немыслимого сюжета в ней нет. Игра чисто рассчитана на мультиплеер. В общем, вы не пожалеете, что купили её и заставили купить Brink своих друзей для совместного достижения успеха.

+

. Красочная и насыщенная в плане мультиплеера игра. . Даже если вы не любитель шутеров, .

Brink всё равно даст повод посидеть за компьютером подольше. Неплохо организованный мультиплеер и кооператив.

-

. Синглплеер огорчает уровнем интеллекта ботов. . Короткая и местами скучная кампания. . Игра рассчитана на мультиплеер и кооператив, то есть придётся заставить друзей купить её.

Оценки: Графика Звук Интерфейс и управление Новшество

Итог:

4 4 5 2

3,5/5,0



Review Info:

Жанр: Racing Разработчик: Codemasters Издатель: Codemasters Мультиплеер: Интернет Дата выхода: 24.05.2011 Сайт: dirt3game.com

Трейлеры:

Автор статьи: SP3

В этом обзоре речь пойдет о недавно вышедшей раллийной видеоигре, под названием DiRT 3. Этот продукт был официально выпущен 24 мая 2011 года и является продолжением серии игр “Colin McRae Rally series”. Несмотря на урезанное (по сравнению с предыдущими частями) название, игра оказалась отличным автосимулятором, став настоящим открытием для некоторых геймеров. Далее я постараюсь вам это доказать.

Начнём, по традиции, с него. Стоит отметить, что разработчики значительно разнообразили игровой процесс, разбавив занудные и правильные соревнования по ралли сафари-заездами по Африке, пыльными приключениями в Финляндии или безумными снежными гонками на багги ночью. Но главным нововведением разработчиков является экзотический режим с таким же экзотическим названием – Gymkhana. В нём геймеру предстоит, покатавшись на грузовиках и ретро-машинах, перебраться на строительные площадки, где инструктор велит вам дрифтовать под вагонами, и ездить по строительным лесам. Также, говоря о новшествах DiRT 3, стоит отметить и огромнейший выбор автомобилей, которых в новой части более 50! Но кое-что авторы игры всё-таки решили оставить. Это, проверенная многими краш-тестами, перемотка времени и (куда же без неё) система карьеры гонщика. Сетевая игра не претерпела глобальных изменений, что, собственно, не сильно огорчает, ведь в этом компоненте геймплея обилие возможностей с давних пор радовало любителей мультиплеера. Итак, подводя итог, я хотел бы сказать, что игровой процесс DiRT стал гораздо разнообразнее, и поэтому в эту игру стало приятнее играть.

На очереди – графика. Что касается этого компонента, то движок у третьего DiRT’a оказался довольно приличным. Каждая из машин проработана на пять с плюсом, а одни и те же трассы предстают перед игроком в самых разных условиях – они покрыты то грязью, то снегом, в пасмурный день солнца практически не видно, а ночью складывается особенное впечатление


Review от гонки. Система повреждений выглядит довольно просто, но я бы не отнёс сей факт к минусам, так как выполнен данный компонент очень качественно и реалистично, пусть даже и без различных “наворотов“. В конце, мне хочется отметить то, что графический движок в DiRT 3 мне очень понравился, разработчики действительно хорошо потрудились.

Теперь пару слов об интерфейсе. Главное меню выполнено очень красиво и креативно: в паузах между переключениями режимов гонки мы видим множество различных автомобилей, представленных в игре. Порадовали и видеоролики, вставленные перед началом каждой гонки. Выглядят они, действительно, очень красиво! Во время игрового процесса, справа, по старинке, расположен спидометр, а слева – шкала прохождения гонки, которая показывает игроку, сколько ему осталось до финиша. Разумеется, все детали идеально вписываются в общий стиль DiRT 3, а по мере надобности их можно отключить в настройках игры. Управление же в игре не претерпело особых изменений. Подводя итог, я бы сказал, что к интерфейсу и управлению в DiRT 3 у меня нет абсолютно никаких претензий!

Ну и, напоследок, немного о звуковом сопровождении. Саундтрек у третьей части DiRT’a, на мой взгляд, неплохой. Музыка, за исключением некоторых композиций, хорошо вписывается в игровой процесс и не раздражает ухо игрока. Звук, исходящий от автомобиля, мне кажется, не претерпел абсолютно никаких изменений по сравнению с предыдущими частями DiRT и прочими автосимуляторами вообще. Но, несмотря на это, рёв мотора и визг шин на поворотах звучат просто отлично, и никаких претензий к этому я предъявить не могу.

Ну и, подводя общий итог, я хотел бы поблагодарить разработчиков за очень качественный продукт, который, скорее всего, будет пользоваться огромным спросом на рынке видеоигр и, заодно, порекомендовать DiRT 3 всем любителям автосимуляторов. Это стоит попробовать!

Оценки: Геймплей Графика Музыка и звук Интерфейс и управление

Итог:

4,5 5 4 5

4,5/5,0


Review

Жанр: RPG Разработчик: Lionhead Studios Издатель: Microsoft Мультиплеер: Co-op Дата выхода: 17.05.2011 Сайт: lionhead.com/Fable/FableIII

Трейлеры:

Автор статьи: DeadPool

Действия игры происходят спустя 50 лет после окончания Fable 2. Третья часть - это продолжение саги. Вообще, игра напоминает первую часть трилогии, но теперь у героя стало ещё больше выбора, и это даёт такое разветвление сюжета что сложно представить что было если я сделал так или иначе. Теперь главный герой не просто сельский мальчик , а принц Альбиона. Да это действительно так, но наслаждаться этим моментом не приходится. Горожане не очень довольны братом принца, Королём. Оказывается Король потерял голову от власти и решил, что весь Альбион должен ему полностью подчиниться, и не важно каким путём. Сам город значительно изменился, превратившись из пряничного Королевства, в мрачную державу. Идея автора теперь состоит в том, что бы узнать, что будет если вы станете королем. Принц по доброй воле сбегает из замка, для того что бы стать героем и возглавить восстание против злого братца. В этот раз нарушается повествование сказки и теряется смысл познания вашей сущности, ведь мы уже знаем свою судьбу и изменить её не получается. Первые семь часов приходится ходить по Альбиону, который значительно изменился за эти годы. Герой по ходу игры выполняет различные миссии и приобретает новых друзей, с которыми он сможет одолеть брата. Когда герой убегает и присоединяется к подпольному движению, которое, как выясняется, давно хочет свергнуть короля, он понимает, что это его единственный шанс. Теперь для того, что бы заработать денег, не обязательно выполнять миссии (наём по контракту), можно печь пироги, а если печь пироги хорошо, то множитель золота увеличивается и количество денег, попадающих к нам в карман, увеличивается. Значение денег, по сравнению с прошлыми частями серии, выросло ещё больше, ведь без них не возможно построить империю и свергнуть короля. Герой теперь маскируется куда более интересно: можно перекрашивать одежду, лепить фальшивые усы и бороды, но не забывайте о татуировках, которые, кстати, тоже перекрашиваются. Игрок так же, как и в пред идущих частях, может вступать в отношения, в плоть до свадьбы.


Review Графика, со времён первой части, значительно улучшилась. Но если сравнивать со второй, то дела обстоят куда хуже, появилось слишком много серых тонов, и не понятно зачем ей такие большие системные требования. Оригинальная озвучка в игре прекрасна и выше всяких похвал, обидно что её не перевели и постоянно отвлекаешься во время боя на субтитры, без знания английского, на слух очень сложно что-либо понять, но надо заметить, что озвучили игру довольно хорошо, герои говорят с выражением. Игру вытягивает только юмор. Начинается он прямо со вступительного ролика. Куриц везут на бойню, но среди них есть одна курица, которая хочет убежать. У неё это получается, когда клетка открывается. После удачного побега её ждёт пара приключений перед смертью от ружья повара. Или момент пьесы, в котором наш герой играет роль шута, король (мужчина) заходит и видит шута (мужчина), сидящего на троне его величества. На экране появляется два варианта развития событий: “пощекотать” или “признаться в любви”. Признавшись дважды, счастливый король бросается в объятия шута, признается ему во взаимности и говорит о том, что завтра они сыграют свадьбу. Или вспомним игру трёх магов, в которой участвует наш герой. Когда наш герой побеждает толпу нежити, маги начинают спорить о том, нужно ли игроку открывать сундук или нет. Маги ведут весёлый спор о том, главной или второстепенной является открытие сундука. В конце концов, герою задают загадку «Если все мишки - пчелы, а все пчелы - шишки. Значит ли это, что все мишки - шишки?». Не дождавшись ответа, один из магов открывает сундук и наш герой получает награду. От элементов RPG мало что осталось. Система прокачки персонажа значительно упростилась, остаётся лишь качать только магию, и


Review инвентарь. Вещи которые вам нужны находятся у вашего дворецкого, нужно только подходить и брать их, плюс не приходится долго копаться в инвентаре, дабы отыскать чего-нибудь полезного. Система боя осталась без изменений, что довольно-таки хорошо, ведь чем проще, тем лучше и удобнее. Изменения претерпели и разговорная часть, герой научился вставлять реплики. Миникарты не стало, зато появилась сияющая тропинка (ведёт к заданию). Моральные принципы игрока сильно влияют на стиль игры, например, в самом начале принцу предлагают сделать выбор между своей девушкой или народом. Это приводит в такой ступор, что сражу даже не с ориентируешься. Альбион значительно преобразился: всюду заводы, пароходы, есть даже монорельс. Вывод В целом, игра напоминает вторую часть Fable, чего стоило бы ожидать от старого движка, который к тому же, плохо оптимизирован для персональных компьютеров. Озвучка довольно неплохая, герои говорят с выражением и интонацией, жаль что издатели отделались лишь субтитрами, а не перевели игру на русский язык. Слишком много спорных нововведений и слишком мало очевидных улучшений за два года. Ролевая игра по-прежнему идеальна, пора прекратить наконец это бесконечное ползанье по пещерам с мечом наперевес. Формула Fable 3 настолько классическая, что ее нужно учитывать, даже занимаясь социальными опытами которых так много, что это постоянно забавляет. Игру вытягивает только юмор если не он, я бы вообще продолжил бы играть в первую часть.

Итог:

3,5/5,0


Review Info:

Добро пожаловать в очередную игру по фильму, сделанную из конструктора LEGO. Скажу сразу, что ничем особенным она не выделяется – это всего лишь возможность взглянуть на любимые моменты из серии фильмов о «Пиратах» в новом свете. Итак, вернемся к творению LEGO. Как и сказано выше, ничем особенным она не отметится. Это простенькая адвенчура с кнопками действие/удар/передвижение. Графика следует из названия игры – все сделано из конструктора… Впрочем, сделано неплохо. Анимация тоже порадовала – лица даже выражают эмоции. Озвучка представляла собой официальные саундтреки фильма и междометия, с помощью которых герои выражают свои эмоции. Что касается процесса игры, то тут мы играем открываемыми по мере прохождения новыми персонажами. При этом можно играть как одному, так и с другом одновременно – по-другому и смысла нет делать. Одному пересматривать фильм в кубической интерпретации скучно, тогда как с другом можно получить кучу положительных эмоций. Также для каждого персонажа есть свои фичи и особенности – у Джека это компас (тот самый), с помощью которого можно находить вещи, разбросанные по локации, которые могут быть нужны по сюжету. У Уилла это метательный топор. Ана (записана она в локализации так) Мария (и другие представительницы женского пола) может делать двойной прыжок. У Марти это пистолет. Выбирайте вашего героя – и вперед. Ну и куда же без привычных сокровищ – они «наше все». Подбирайте предметы, лежащие на полу, разбивайте все подряд, находите секреты. В целом неплохая убийца времени, но с другом и только. Своеобразный юмор, выраженный действиями и междометиями – это плюсы. Ничего нового для себя я не открыл. Я про сюжет фильма – можно же было открыть какие-то новые моменты. Ну и, безусловно, фанаты ЛЕГО будут без ума. И ваши дети тоже.

Итог:

2,5/5,0

Жанр: Adventure Разработчик: Traveller’s Tales Издатель: Новый Диск Мультиплеер: Co-op Дата выхода: 10.05.2011 Сайт: lego.com/piratesofthecaribbean

Трейлеры:

Автор статьи: AndreiObert


Review Info:

Жанр: RPG Разработчик: Haemimont Games Издатель: Акела Мультиплеер: Co-op Дата выхода: 06.05.2011 Сайт: thefirsttemplar-game.com

Трейлеры:

Автор статьи: Mr. Hell

Haemimont Games - команда разработчиков, В основном занимавшаяся созданием стратегий, решила попробовать себя в другом жанре. Так и появилась на свет их новая игра The First Templar - RPG с кооперативом на двоих, боевой системой похожей на слешер и с немудреной прокачкой персонажей. Начало у игры слишком банальное и неинтересное, так и хочется выключить игру сразу после крайне неудачных «интро» роликов и не очень внятного вступления. Но пройдя первую главу интерес к игре сильно возрастает. Сюжет же повествует о двух тамплиерах, которые отправляются на поиски священного Грааля. По ходу истории, «брат» по оружию главного героя, Роланд жертвует собой ради прекрасной девушки Мари. Вообще вся завязка сюжета в том, что воюют тамплиеры и инквизиция, так мы поучаствуем в битвах и не раз постреляем из катапульт. Самый главный минус игры в том, что у ней нет индивидуальности. Тамплиеры, боевая система, слежка за персонажами все начисто «слизано» с Assassin’s Creed. В игре присутствуют элементы слешера и стелса так же позаимствованы с разных игр. Локаций в игре предостаточно много. За всю игру успеем побывать на Кипре, в огромном лесу, в Акре, в многочисленных уровнях с ловушками и это еще на полный список нашего пребывания. И все локации на удивление отлично сбалансированы. Все действия всегда происходят вовремя, локации меняются часто, тем самым не давая надоедать. Боевая система в The First Templar проста и динамична, и не требует особого описания. Украшают ее разве что добивающие удары в замедленном режиме. Так же не малую роль в боевке играет ярость, с помощью которой проводятся сильные удары. Сильными ударами разбиваются щиты, броню и так далее. Шкала ярости заполняется автоматически в битве.


Review В игре присутствует прокачка. Четыре ветви в виде тамплиерского креста. Прокачать можно как здоровье, ярость, так и все возможные комбо. Если честно, проекту не хватило бюджетности. Хотелось бы: побольше кинематографичных роликов, но этого не позволяет движек, более качественной лицевой и обычной анимации, хорошо сделанных задних планов в локациях. В итоге с The First Templar получается такая ситуация: «не на словах, а именно на деле все оказывается намного лучше». Ведь именно поиграв понимаешь первое мнение обманчиво.

+

. . .

Динамичная боевая система Продуманный дизайн уровней Хорошая оптимизация

. . .

Нет индивидуальности Анимация героев Плохая постановка роликов

Оценки: Графика Геймплей Звук Управление Интерфейс

Итог:

3,5 4 3,5 4 3,5

3,5/5,0


Review Info:

Жанр: Adventure Разработчик: Straandlooper Animation Издатель: Telltale Games Мультиплеер: Nope. Дата выхода: 28.04.2011 Сайт: hectorgame.com

Трейлеры:

Автор статьи: AndreiObert

Май оказался не богат на новинки. Шумиха о Portal 2 постепенно улеглась, Witcher 2, Dirt 3 и L.A. Noire к моменту написания статьи только готовились к выходу, да и монополисты другие авторы расхватали статьи на Brink и ещё не вышедший Witcher. Из того, что оставалось я выбрал именно квест про толстенького полицейского Гектора. Почему? Просто мне чрезвычайно импонирует студия Telltale Games. Их игры довольно просты, но в них всегда достаточно юмора, да и в них просто тянет играть. Почему столько распинаюсь? Ну, так как игра разбита на 3 эпизода, писать по одному из них особо много нечего. Но все-равно, посмотрим. После захвата заложников в центре Clappers Wreake, остался один человек, с дипломатическим умом, который способен разрядить ситуацию прежде, чем она перерастёт в кровавую бойню – это детектив Гектор. Он грубиян и алкаш, но это всё что у них есть. Буквально. Все остальные участники переговоров мертвы. Гектору предстоит сделать выбор: добровольно выполнить требования террориста, либо наблюдать, как его товарищи офицеры умирают один за другим. Гектор всё ещё не решил. Делай вещи, о которых ты мечтал: тресни бродягу ломом, укради брюки молодого человека, запихай наркомана в картонную коробку, войди в магазин порно без стеснения, носи дизайнерскую сумочку... все во имя правосудия, и всё это в захватывающем и инновационном 2D. Мы упоминали? Это игра не для детей. Это не один из этих нафталиновых стандартных квестов типа “О-Боже-где-я-как-я-


Review -сюда-попал-как-мне-выбратьсяо т с ю д а - и с п о л ь з у я - о т в ё р т к у и з - я щ и к а - с т о л а ” . Бррр, они же уже всем надоели. HECTOR: BADGE OF CARNAGE возвращает вас в славные деньки графических “poin’n’click” игр: бессмысленные предметы в инвентаре, безнравственные негодяи, а также неустанный поток остроумных шуток. Что получаете вы: - 18 грязных, отвратительных, захудалых локаций - 397 интерактивных объектов - 23 харизматичных и остроумных персонажа (+ 1 вонючий пьяница) - 40 предметов инвентаря (включая бесплатную смазку!) - 2421 вариантов диалога - Кинематографические ролики - Оригинальное музыкальное сопровождение - Несколько часов хорошего геймплея Что мы получаем: - Ваши деньги. И нам банально всё равно - понравится ли вам игра. Мы просто хотим чтобы вы её купили. Иначе не видать вам 2 и 3 эпизодов. Вот так жизнерадостно Telltale Games вкратце объясняет нам чего ждать от игры. Да-да это именно самый простой, самый классический вариант квеста, который может быть. И этот тон, заданный описанием будет преследовать всю игру. Самое простое будет пройтись по каждому из аспектов указанных выше. Так и поступим. Гектор – обычный детектив обычного города, который просыпается запертым в камере полицейского участка, около которого орудуют путаны. В один прекрасный день в цетре этого города были захвачены люди и мы, в лице Гектора вынуждены их спасти. Сюжет довольно прост – мы приезжаем к горячей точке, террорист предъявляет требования (одно из которых, уничтожение порно-магазина, Гектор


Review воспринимает с ужасом) и мы едем их выполнять. Впрочем, несмотря на простоту, нас в концовке ждет сюрприз, который может заинтересовать игрока. Конечно, концовки а-ля Half Life не ждите, но, стоит сказать, она достаточно интригующая. Всего в игре 4 локации – Полицейский участок, парк, Башня с Часами и порно-магазин. В этих 4 локациях мы успеем сделать все вышесказанное – и отобрать штаны у «реального пацанчика» и захватить бесплатную смазку (именно ту) и много чего прочего. Персонажи и диалоги довольно просты. Я не знаю, зачем разработчики их считали – даже не думайте ждать ничего в стиле Heavy Rain. Можете просто тыкать по кнопочкам, пока не найдете правильную последовательность, а можете просмотреть все, о боже, 2421 вариант диалога и посмеяться над подколами персонажей друг над другом. 397 интерактивных объектов. Да уж, то что Гектор посмотрит на них и выдаст комментарий – замечательная интерактивность. Кинематографические ролики – типичная анимация со звуковой дорожкой. Графика. А что графика? Это мультик, в котором вы исполняете роль главного героя. Звуковые дорожки почти незаметны. Да простят меня читатели, я ограничился субтитрами и музыкой вместо звука на протяжении ¾ игры. Вот это и все, пожалуй, что можно сказать об этой игре.

+ черный юмор, мультяшная графика, ностальгия по «poin’n’click» квестам.

простенький сюжет, ничего нового.

Вывод: Вывод: Игра, безусловно, хороша, но, простите, на одной ностальгии не выедешь. Я ждал чего-нибудь нового. Нет. Ну что ж, ладно. Впрочем, неплохая вещь, чтобы убить время.

Итог:

3,75/5,0



Review Info:

Жанр: Quest, Indie Разработчик: State of Play Games Издатель: State of Play Games Мультиплеер: Nope Дата выхода: 10.05.2011 Сайт: lumegame.com

Трейлеры:

Автор статьи: Lime

Lume (неоф. Название игры Lume: Part 1) - картонный мини-квест, настолько мини что на прохождение всей игры достаточно часа, двух свободного времени и небольшое количество серого вещества в голове. Разработчики обещали выпустить второй эпизод этой игры, но если наберут достаточно спасибок за первый, так что вперед на сайт и выражать благодарность. Сюжет Представьте себе дом за городом, уютную обстановку, дедушку и внучку, вот и перед вами сложилась картина игры. В доме где живет дедушка по непонятным и необъяснимым причинам отключило электричество , ваша задача восстановить питание, выполняя различные задачи от банального поиска ключа до взлома коInfo inside дового замка состоящего из клавиш пианино, так же вам предстоит разгадать тайны этого дома. Геймплей Картонный дом, картонный лес, картонный мир. Чтобы пройти игру нужно попробовать все механизмы, все кнопочки. При первом запуске игры создается впечатление что Lume игра из серии «Как достать соседа», правда без соседа, но при более детальном изучении, сразу видно что это совсем «другая опера», игра проходится на одном дыхании, вам предстоит набрать много инвентаря и лишь в некоторых местах использовать своё внимание и сообразительность. Управление простое так же как и в других 2D играх, вам нужна только правая рука и мышь, а точнее ее левая кнопка, не трудно, правда? Графика Из-за необычного «материала» игра непохожа на остальные, что радует, все очень похоже на поделку или даже мультик из картона, на самом деле это и есть мультик, снимавшийся на профессиональную камеру, поэтому игра и разработчики заслуживает твердую четверку за графику. Звук Музыка в игре приятна слуху, но многим приелись эти «одинаковые» звуки хождения по полу или открывания двери, правда в каком-то смысле это даже хорошо, игра лишена озвучки диалогов вообще, малое


Review количество текста, практически никакой смысловой нагрузки Разработчики Игра появилась на свет благодаря студии State of Play, специализирущуюся на флеш-играх. Компания не выпускала хитов, о которых знали буквально на каждом блоге или форуме, но это не умоляет их заслуги. «Игроки» видимо очень увлекаются спортом, собственно большинство их проектов имеет спортивный уклон, чего стоит только игра World Cricket 2011, согласитесь не так много компьютерных игр посвящено популярной в Великобритании игре. Много внимания посвящено и более популярным видам спорта : футбол или соккер и Американский футбол. Но Lume не единственный проект в студии сделанный в таком необычном стиле, существует даже игра про Кинг-конга, суть которой заключается в хватании пролетающих мимо самолетов, или симуляция тира. Разработчикам нужно сказать спасибо не только за игру про которую я вам рассказал, но и за их деятельность в целом. Вывод Игра вполне годна и играбельна, но не бесплатна, цена в стиме $6.99, но думается что фанаты квестов могут потратить «символическую» сумму для поддержки производителя, пока не известно абсолютно ничего со стоимостью следующих частей, но путей развития этого аспекта достаточно много, либо подъем цены чуть ли не вдвое, либо выпуск бесплатного DLC для обладателей первой части, и это только те развития событий, которые я могу себе представить. Если обобщить то, флеш игр сейчас достаточно много, но как пела ранее поНеобычная графика (в наше время пулярная гр. Кордостаточно трудно преподнести чтони «Ты узнаешь ее то особенное) Приятный и проработанный сюжет из тысячи», за что Легкое управление я еще раз не полеНезамысловатая музыка погружает нюсь сказать спасивас в собственную необычную атмосбо разработчикам. феру игры еще глубже

+ . . .

-

.

Игра очень коротка, что в принципе и следовало ожидать исходя из названия, ведь это только первая часть этой истории, а включать большинство идей в «эпилог», глуповато

Итог:

4.0/5,0


Browser Olov

Рашка – это новая браузерная игра не от очередной компании игровой индустрии, а от популярного холдинга «Финам». Эту игру лучше всего характеризуют слова самих разработчиков: «Сатирическая онлайн игра про жизнь в России: политика, экономика, рейдерство и нигилизм. Все события вымышлены, любые совпадения случайны». И примечание «Экономическая онлайн игра Рашка представляет собой «альтернативную версию» реальной России». Да! Я люблю все сравнивать и не могу не сказать, что ну ужасно похоже на «-Понаехали Тут». Как заглавная страница так и весь интерфейс, а геймплей напоминает «Ботва Онлайн». Но все же сильно отличается смысловая составляющая. Все как в обычной игре: задания, деньги, некие сундуки, VIP статус и т. д. Сначала меня очень порадовало присутствие клиента игры. Получается она полу-браузерная. Скачав же клиент и запустив я «оказался на телеканале РБК»: много каких то курсов и новостей. А потом ещё и мерзкие всплывающие окошка в нижнем правом углу. Я поспешил его удалить. Явный уклон сделан не на сам игровой процесс, а на процесс общения. К каждому событию, новости, магазину с товарами внизу страницы набирается огромное количество комментариев. От игры просто пахнет рекламой компании Финам в самом неприкрытом виде. Забавные шаржи и имена политических деятелей, конечно, вызывают улыбку, но ситуацию с игрой ничуть не спасают. Карта мира присутствует, но она содержит только описания и абсолютно нефункциональна. Вывод Не считаю, что ради такой игры нужно исписывать много страниц. Может, если бы я написал, что это лучшая игра и всем советовал поиграть, то популярный холдинг дал бы мне 10 WMR. Но эта браузерка не что иное, как реклама выше упомянутого. Все сделано по шаблону, а его наполнение скучно для простого человека. Для подрастающих экономистов и трейдеров: www.rashka.ru


Interactive

Что тут будет? Решать тебе! Перейди по ссылке ниже и напиши то, чтобы ты хотел видеть в этой рубрике... vkontakte.ru/topic-23289819_24894004


E3

Assassinchik

Tomb Raider Первое демо На пресс-конференции Microsoft было не мало выжных игр, но действительно интересным оказалась демонстрация нового Tomb Raider. На прошлой неделе Crystal Dynamics выложили великолепный CGI трейлер. В ролике нам была показана 21-летняя Лара, путешествующая по открытому морю. Но что-то пошло не так и, во время кораблекрушения, Лару забросило на мистический остров. Демо, показанное на E3, начинается с того, что Лара висит кверх ногмаи, связанная, в какой-то пещере. Как оказалось, Лара - не единственная заложница. Она раскачивается. в попытке освободиться. К счастью, недалеко от неё есть источник огня, раскачиваясь. лара смогла контактировать с ним и сжечь веревку. Лара освобождается от веревок и падает на дно пещеры, которая, кстати, довольно-таки глубока. Когда Лара приземляется, мы замечаем, что она ранена деревянным колом. На экране появляется кнопка X, многократно нажимая на которую, мы можем вытащить кусок дерева из тела Лары. Сказать честно, смотреть на то, как Лара вытаскивает кусок дерева из своей кишки, было довольно-таки неприятно, но, будучи молодйо женщиной, каковой Лара и является, она достала кол и пошла дальше, держась за свой бок. Проходя через пещеру, заваленную мусором и развалиннами, она сталкивается с трупом, висящим на несколько фунтов над землей. Лара узнает личность этого человека, но


E3 у неё нет времени на сострадание, ей нужно выжить. Лара берет факел и продвигается дальше сквозь пещеру. На её пути встала непростая, в её ситуации, задача - запрыгнуть на платформу. Лара пытается прыгнуть, но в этот момент какой-то человек , вероятно один из её похитителей, хватает её за ногу и пытается утащить назад. На экране появляется левый стик, указвающий на то, что вы должны шевелить им влево-вправо, дабы вырваться из рук неприятеля. В итоге, Лара награждает неприятеля хорошим ударом по лицу и сбегает. Всё, показанное до этого, представляло собой лишь интенсивный и кинематографичный опыт. Интересные ракурсы, голос Лары, её вздохи и стоны, - всё это отлично передает нам чувства, которые испытывает Лара. Пока Лара прокладывает свой путь через пещеру, она сталкивается. со своего рода загадкой, содержащей в себе горящие бочки и металлическую клетку. Здесь нам представляются её инстинкты выживания, благодаря которым, окружение отходит на второй план, тем самым, выделяя ключевые обьекты, необходимые для решения загадки. Лара сталкивает несколько бочек в воду, тем самым, расчистив свой путь. Она следует по течению реки дальше, но тут пещера начинает рушиться прямо позади неё. Лара пытается выбраться из пещеры, но тут прямо у неё под ногами пол рушится и она скатывается вниз. Лара пытаеться выбраться, преодолевая препятсятвия и уворачиваясь от камней. Но тут какой-то человек снова пытается схватить её за ногу, на экране оявляеться левый стик, кнопка X и, награжденного пинком злодея придавливает груда камней. Спасение Лары, чуть ли не оборачивается драмматическим концом, поскольку она почти падает в пропасть, но использование двух аналоговых кнопок позволяет ей выбраться из пещеры. Нашему взору представляется по истине ужасающий пейзаж - последствия кораблекрушения. На этом демонстрация игры кончилась. разработчики говорят, что весь окружающий мир можно будет исследовать. Так оно или нет, сказать сейчас мы не можем. Мы лишь можем сказать, что в игре присутствуют элементы QTE (quick-time-event). Как сильно мы сможем контролировать Лару всё ещё не ясно. Для того, чтобы узнать это, у нас ещё будет полно времени, ведь выход игры запланирован на 2012 год.


E3

Assassinchik

Need for Speed: The Run Первое демо На пресс-конференции Electronic Arts было представленно не мало важных проектов, но самым, пожалуй, интересным проектом оказался новый Need for Speed. Почему же он оказался интересным? Как вы думаете, что у него внутри? Hot Pursuit на движке Frostbite 2 с новыми машинами и новыми трассами? Нет, там всё гораздо интереснее... Итак, давайте начнем с демо самой игры. Всё начинаетсякак обычная гонка, ничего примечательного, две машины несутся по ночному городу. Что может быть интересного? Но тут, откуда ни возьмись, в нашу машину просто впечатывается машина копов. Как вы думаете, что будет дальше? Вы будете на протяжение нескольких десятков минут гнаться от кучи машин по городу или что-то вроде того? Нет, наш герой покидает свой автомобиль и забегает в какое-то здание. Взбирается по лестнице на крышу и тут начинается самое интересное. При перемешении главного героя с крыши на крышу, на экране начинают появляться различные кнопки, нажимая которые, вы поможете вашему герою спастись.


E3 Итак, наш герой убегает от копов по ночному городу. Ловко спрыгивая с крыши на крышу, наш герой спускается на землю и прячется за мусорным баком, от подьезжающей, к этому самому баку, машины. Что ждет нас дальше? Game over или арест главного героя? Нет, наш герой мужественно подкрадывается к одному из полицейских со спины, дабы свершить над ним акт насилия и жестокости. Но не тут-то было, полицейский замечает главного героя. Но, благодаря вовремя нажатой кнопки, наш герой одаряет полицейского пинком, промахивается по лицу, полицейский захватывает главного героя, на экране снова появляется кнопка, при неоднакратном нажатии на которую, нашему герою удается выбраться из обьятий, пнуть полицейского, откинуть его в сторону и угнать полицейский автомобиль. Тут начинается стандартный, на первый взгляд, уход от полиции. У вас есть время и за это время вы должны покинуть город. Вроде бы, в чем сложность? Уехать из города? Легко! Но только если по вам не стреляет вертолет. А он, как раз-таки, стреляет, не только по вам, но и по всему, что находится рядом с вами. Машины взрываются (!), огонь по вам усиливается, напряжение возрастает. И тут, вблизи вас взрывается грузовик с топливом, главный герой, пробив ограждение, вылетает с дороги и падает на железнодорожные пути. Наш герой пытается выбраться из перевернутого автомобиля. вдали слышен быстро приближающийся гудок поезда, начинается QTE (quick-timeevent). И, благодаря лишь чуду, наш герой покидает машину в последний момент. На этом демонстрация кончилась. Что же можно сказать об игре сейчас? Игра разработана на движке Frostbite 2.0. что сулит нам огромные возможности. Появились интерактивные ролики, с использованием QTE. Также, разработчики заявили о том, что в игре появиться доработанная система Autolog, хорошо показавшая себя в Hot Pursuit. Походе на то, что разработчики пытаются сделать нечто вроде игрового «Форсажа», что обещает быть весьма интересным. Получится у них или нет, узнаем 15.11.11.


E3 AndreiObert

FIFA 12

Повторение – мать учения Для футбольных фанатов серия футсимов от ЕА Sports не нуждается в представлении. По статистике электроников, 42 миллиона игроков сыграли 1,3 миллиарда(!) матчей онлайн на всех платформах, включая ПК, смартфоны, Facebook и, куда же без них, игровые консоли последнего поколения. Презентация была по традиции скудна на детали, но вся она была направлена на пи-ар очередной переработки системы защиты, которая снова должна будет зависеть ни оттого, как вовремя нажать кнопку подката и накрыть мяч, а от выбранной тактики и расчета времени. Владение мячом так же будет играть большую роль. Переработанная система дриблинга позволит игрокам хитро уходить из под прессинга. На консолях у игры снова будет новый движок, под кодовым названием player impact engine. В принципе то, что у игры будет новый движок, было единственной известной новостью до начала выставки. Тут ещё стоить упомянуть отношение канадцев к ПК. Next-Gen движок, который «адаптировался три года», появился лишь в году десятом, в игре с цифрой 11. Если учесть слова разработчиков о том, что Player Impact Engine разрабатывался два года (то есть уже тогда, когда на ПК не было даже Next Gen), то в этом году нам, несчастным обладателям несчастных компьютеров придётся снова грызть локти от зависти к консольщикам и ожидать прозрения компьютерного отдела EA Sports Canada. Впрочем, как сказал мне представитель EA Russia, всю информацию по ПК мы получим лишь в июле.


E3 Возвращаясь к движку и его представлению скажу, что нам снова обещают реалистичности «как в жизни». Тут большая роль будет отдана подкатам, повреждениям и травмам игроков. Теперь, по словам все-тех же разработчиков, не будет ошибок в просчете контактов между игроками, как то было раньше. Иногда игрок сможет перепрыгивать игрока, стелящегося перед ним в подкате. Также игроки начнут по-настоящему держаться за майки и толкаться. В общем говоря снова «революция в сфере футбольных симуляторов» и «невероятная реалистичность в каждом движении». Да? А где кальян для сборной России? Почему она не может проиграть Словении, как в жизни? Нет, доработка требуется. Но и это сойдет. Такие селебрити, как Lil Wayne, Drake, а также звезды мирового футбола публично превозносят этот франчайз. С некоторыми футболистами зашли так далеко, что теперь их виртуальные прототипы будут с точностью передавать их поведение на поле. Что же, тогда, как и в жизни, Аршавин встанет столбом через 15 минут от начала игры, а Березуцкий не сможет принять мяч так, чтобы не создавать при этом угрозы собственным воротам? Занятно. В FIFA 12 будет также социально направленная фича, называемая EA Sports Football Club. Это live-сервис, который позволит общаться игрокам по всему миру, а также создать свой единый профиль для всех платформ. Ранее разработчики также заявили, что в игре будет душа. В чем это выражается неизвестно, но на выставке ЕАшники добавили, что они внедрят в игру новые соревнования и сюжетные линии в карьеру игрока. Ну а мы хотим драк как в реслинге. Игроки смогут выбирать клуб и, дословно говоря, присягнуь ему на верность. Игра онлайн на любой платформе (от консолей до телефона и веб-браузера) будет награждаться достижениями. На примере английского Тоттэнхэма можно убедиться и в том, что успехи фанатов отразятся и в реальной жизни. Так что ждем осени.


E3

Regbit

Call of Duty: Modern Warfare 3 Демо

Миссии “Охотник Убийца” начинается под водой, в море с приготовленному к погружению, прочно прикреплённому к нам, устройством. После использования горелки чтобы пробраться через решётку, мы ползём по подводному туннелю нагроможденному стенами с плиткой и грузовиками с ещё работающими фарами. Как долго они были под водой остаётся загадкой. Нашей миссией является обнаружение и установки мины на вражеской субмарине. Напарник Фрост позвал нас, чтобы посмотреть на показания гидролокатора, установленного на перед нашего подводного транспортного средства, и спустя момент, мы уклоняемся от подводных мин. Гигантское красное пятно появилось на нашем гидролокаторе, огромный приближающийся корабль плыл чуть выше нас. Замолчав, мы выключая моторы наших транспортных средств и замерли, два гигантских крутящихся пропеллера проходили мимо. Не было риска быть пойманными, и мы продвинулись вперёд. Используя уже знакомое нажатие кнопки “X” для соединения больших взрывчатых пакетов на задние плавники судна, мы взорвали бомбу и сбежали с места преступления. И потом, не успев всплыть, наблюдали, как на юге изящно тонет субмарина. Покинув тёмные глубины океана, мы вышли на сушу. Сняли маски, ласты и сменили акваланг на военную форму. Надев огнестрельное оружие и отстреливаясь мы шли по борту судна с другими членами команды. Открыв шлюзовый люк мы бросили в него гранату на, ничего не подозревающих, людей. Оказавшись внутри, мы очистили каждый номер. Дабы не наскучить зрителям, демо было перемотано чуть вперед. Когда вспыхнул красный свет, и завыли сирены, стало ясно, что противник был предупрежден о нашем визите. Нельзя было медлить, мы прикрепили взрывной заряд к двери, взрыв, и мы, используя знакомое из предыдущих частей замедление времени и убиваем полдюжины матросов одним махом. Обыскав трупы, мы нашли ключи для управления ракетами, нужные нам, поворачиваем ключ и нажимаем на зловещую красную кнопку и получаем 30 секундное предупреждение о запуске ракеты. Самолёты пролетели над нашими головами, небо было заполнено столбами дыма, и где-то вдали, на горизонте, рушился город. Небольшая резиновая лодка ждала нас, и не желая попасть в кровавую бойню, мы сократили путь через неспокойный океан. Под ракетным огнем, мы маневрировали между военными кораблями. Величественные лайнеры отправились на дно, а мы уходили от погони.


E3 Assassinchik

Call of Duty: Elite

Бета тест 14 июля

Лос Анджелесский отдел Activision планируте выпустить новую онлайновую платформу Call of Duty, Elite, наряду с Modern Warfare 3 в ноябре этого года. Но, прежде чем выпустить «Элиту», Activision планирут отправить бойцов в тренировочный лагерь. На E3 разработчики сообщили о том, что они устроят закрытый бета тест, попасть на который можно будет лишь по приглашению. Начало бета теста назначенно на 14 июля. и геймеры смогут получить доступ к нему через их копии Call of Duty: Black Ops. Также, все желающте могут зарегестрироваться на сайте службы, и, возможно, удача улыбнется вам и вы сможете принять участие в бета тесте. Activision также отметили, что в течении птяи дней, после анонса «Элиты», на сайте было зарегестрированно более 1 миллиона геймеров, желающих принять участие в бета тесте.


E3

NoIzY

Call of Duty: Modern Warfare 3 Новый режим Мы забываем про одиночную кампанию и друзей, выводя на первый план на наш первый план практически новый режим Modern Warfare 3’s Spec Ops. Spec Ops дебютировал, как часть набора Call of Duty Modern Warfare 2 , и дал игрокам возможность защитить место от волн нападающих с возрастающей сложностью. Spec Ops возвращается в Modern Warfare 3, и приносит с собой новый режим ‘выживание’. Две опытные армии или А.И., для консолей - игра вдыоем на одном экране (split screen) или игры в сети Интернет. У нас была возможность попрактиковаться в новом режиме. В демо версии, проходящей на карте купол, уровень, который также появится в качестве многопользовательской карты. Activision подтвердили, что эти уровни не будет взяты из одиночной кампании. Игру вы начинаете с пистолетом в руках, вам нужно либо привыкнуть к нему, либо добыть оружие павших врагов. В первую группу мы поставили противников с дробовиками, но после нескольких коротких волн у врагов появились пулеметы и автоматы. Боитесь ли вы появления у противников второстепенного оружия? Также там есть возможность тратить деньги, которые вы будете зарабатывать убивая толпы войск, на покупку более продвинутого оружия, предметов, а также специальных способностей. Жизнь человека бесценна, но разработчики думают по-другому, $150 за убийство. Бонусы даются за серии убийств и пока вы не используете способности, такие как самолеты-разведчики, радиоуправляемые автомобили с боеприпасами, привязанными к ним, или ужасные удары напалма (что мы увидим, в любом случае), вы получите немного дополнительных наличных всего лишь за то, что хорошо выполняете свою работу, успешно убиваете противников и не получая урона. Будьте осторожны, словить хотя бы один шальной патрон и счетчик вашего персонажа, находящийся в нижней части экрана желтая полоса прогресса, будет сброшен. Карта Купол была разделена на несколько различных зон: части полуразрушенного офисного здания, открытая площадка с припаркованными военными машинами, бункер с углублениями (хорошее место для выжидания противника), два открытых пространства для установки турелей и ракетниц и закрытая часть с большой цементной колонной, блокирующая прямую видимость.


E3 В одной части из каждой области (офис, подземный бункер и место в куполе) были ящики со снабжением. Мы пользовались ими, когда у нас было достаточно денег и мы хотели сменить первоначальное оружие на что-нибудь более мощное. Как и экипировка в Call Of Duty: Black Ops Multiplayer, каждое оружие имеет ассортимент доступных уникальных улучшений, такие как красный коллиматорный прицел, и разные оптические области, и подствольные гранатометы. Боеприпасы автоматически не выдаются между раундами, поэтому ты должен оставить немного денег для его пополнения. Ящик со снабжением под куполом предлагал только новые орудия. Отметка на HUD со значком гранаты продавал взрывчатку и ослепляющие гранаты, кевларовые жилеты, а также портативный автоматический пулемет и гранатометами. После покупки они автоматически показываются на D-Pad и готовы к использованию и могут быть активированы по желанию. После размещения в указанное вами место, ваш партнер по-прежнему в состоянии поднять и переместить их, и это стало играть очень большую роль, когда одна из волн была заменена ударными вертолетами, мы запасаемся нашими беспилотными орудиями и уходим под их прикрытием, дабы нас не разорвало в клочья. Так как каждый игрок подходит к борьбе по-разному, вряд ли все игроки будут зарабатывать деньги с одинаковой скоростью, что означает, что может возникнуть дисбаланс с виртуальной чековой книжкой. В результате этого, если вы немного отстаёте, то можете либо принять раздаточный материал с вашего помощника ($500 за один раз), или же играть роль щедрого благодетеля нанимателя в миссии. Поскольку вы можете иметь только один тип башни в эксплуатацию в любое время на игрока, то имеет смысл разделить богатства, давая вашему другу шанс для оплаты, либо другую башню того же вида, или бесплатного типа для использования в тандеме. Третий и последний магазин предоставил нам доступ к более ценным и экзотическим элементам, такие как Delta подкрепления и Predator. Вызов в Delta Force направил с полдюжины дополнительных солдат на поле, чтобы помочь нам не качеством, так количеством. В пылу сражения зеленый прицел товарищей легко может стать незаметным и дружественный огонь означает то, что можно перестрелять свою команду всего лишь нажав на курок. Статистика игроков появляется на экране в конце каждой волны: ваш рейтинг ваша точность, количество убийств, и общая сумма заработанных наличных. Так же, в игре присутствует поуровневая система рангов. Вражеские бойцы с искусственным интелектом легко шли на нас с самого начала, перемещаясь в броне и нанося удары вблизи стен и транспортных средств, но с продолжением игры в одной из волн появились Джаггернауты. По этой причине, связь между вами и вашим другом стала необходимостью, или вы хотите умереть? Нам было весело убегать от плохих парней в поисках оптимального места для проведения прикрытия двух входов одновременно. Итак, наполнение Modern Warfare 3 кажется довольно-таки интересным. Будет ли столь же интересна сама игра? Ответ мы узнаем после 8 ноября нынешнего года...


E3

Tortik815

Far Cry 3 Демо

Открытый мир шутера Far Cry 3 переносит нас не на прерии Африки, как многие думали ранее, а на безымянный тропический остров посреди моря-океана. Говоря о месте действия, креативный продюсер Дэн Хей сообщает, что у острова имеется «темный секрет» и что «каждый человек там абсолютно сумасшедший». В представленной демо-версии не был показан тот «секрет», за то был приведен яркий пример безумия островитян в лице бандита, рассказывающего его собственное определение слова «безумие». В начале демо-версии мы видим, как главный герой, Джейсон Броди, бредет сквозь джунгли к обрыву скалы, откуда открывается хороший обзор на ближайшую деревню, где злые бандиты устраивают геноцид местного населения. В отличие от всех предыдущих протагонистов Far Cry, Джейсон не является бывшим спецназовцем или наёмником, он – простой репортер. Итак, пока простой репортер делает снимки беспредела в деревне, сзади подкрадывается один из бандитов и ударом приклада по голове отправляет героя в нокаут. Придя в себя, Джейсон видит, что он сидит на краю скалы, его руки связаны, а перед ним стоит головорез по кличке Ваас. Возможно именно он и окажется главным злодеем игры, т.к. Ваас произносит двухминутную лекцию о безумии, полную нецензурной брани, а потом сбрасывает героя со скалы в воду, и уходит, уверенный в том, что тот не выживет. Чем не поведение классического злодея?


E3 Оказавшись в небольшом озере, полном утопленников, Броди чудесным образом освобождается от пут, и выходит из пещеры под водопадом, попутно придушив одного из бандитов, и отобрав у него автомат (что заставляет усомниться в том, что Джейсон – простой репортер). К слову о пещере, водопаде, и внешнем виде острова. Всё выглядит очень красиво и убедительно. Видимо ребята из Ubisoft Montreal смекнули, что в тропиках можно изобразить пейзажи красивее, чем в полупустынях, и пользуются особенностями выбранного климата на полную: тут вам и водопады, и реки, и дикие заросли, и руины древних поселений. Динамические тени, освещение, погодные условия, всё двидежтся и звучит на пятерочку с плюсом. Далее наш герой показывает два стелс-убийства в стиле небезызвестного средневекового паркуриста в капюшоне: сначала спрыгивает на одного из бандитов, втыкая нож ему в грудь, а потом подкрадывается ко второму сзади, перерезает горло, а нож кидает в третьего. Классные нынче репортеры. Броди двигается к вертолету, который он хочет захватить, чтобы сбежать от бандитов. Кстати, никаких транспортных средств в демо замечено не было, но Ден Хей упомянул, что в игре будет доступна система быстрого путешествия в целях экономии времени. Протагонист с боем прорывается к вертолету, убедительно намекает пилоту, что для его же здоровья лучше будет взлететь прямо сейчас, и отстреливает наседающих врагов, набирая высоту. Однако, триумф длится не долго, и вертолет благополучно сбивают из гранатомета. После эффектного крушения, Джейсон приходит в себя в искарёженом транспорте, и видя, как кто-то к нему движется, пытается доползти к пистолету, но не успевает: чужая нога отталкивает оружие в сторону. Это оказывается Ваас, который спрашивает «Я не рассказывал тебе определение безумия?». В итоге мы получаем эффектное демо, показывающее игру с очень хорошей стороны. Пожалуй, в Far Cry 3 будет всё то, чего фанатам первой части так не хватало: тропики, зрелище, и безумный злодей. Выход назначен на 2012 год, с нетерпением ждем подробностей.


E3

Veles

Assassin’s Creed Revelations Превью

После того , как Ubisoft продемонстрировала тизер нового Assassin’s Creed: Revelations , приложив к нему еще и скриншот с Эцио в Константинополе, мы были настроены слегка скептически – нет , вовсе не из-за нового сеттинга ( город на перекрестке миров со множеством экзотических архитектурных построек, на которые еще никто не запрещал забираться, завораживает ), а из-за нового гаджета на вооружении Эцио: любопытного в своем обращении крюка, который наш герой ловко выдвигал из своей перчатки. Он будет полезен при паркуре, как показано на скриншоте, а что же насчет боевой системы? До конца не было понятно, как небольшой в габаритах наручный крюк будет полезен в ‘’грязном‘’ боевом стиле ассасинов. Алекс Аманцио, креативный директор нового Assassin’s Creed: Revelations , внес некоторую ясность во время демонстрации одиночной кампании в демо на Е3 2011. Выглядеть это будет примерно так: Эцио хватает одного охранника крюком и подтягивает его к себе для последующего убийства. Следующий «счастливчик» получает удар крюком по подбородку и, будучи как рыба на крючке, отправляется к праотцам не без помощи Эцио, который в


E3 этот момент исполняет на нем эффектное фаталити. ‘’Таким образом, -подсказывает нам Алекс, - ‘’крюк идеально вписывается в новое окружение игры – он не только добавляет плавности схватке, но и позволяет ускорить перемещение главного героя по городу: Эцио использует новый гаджет для еще более быстрого перемещения по тросам, натянутым на крыши домов. Так же в демоверсии бородатый и значительно постаревший, по сравнению с Assassin’s Creed: Brotherhood, Эцио пробивал себе путь к башне, к которой гигантской цепью был прикован его корабль. На своем пути Эцио проходит мимо танцовщиц и факиров – разработчики не стесняются показывать нам будущих мультиплеерных персонажей – а затем разряжает зажигательную бомбу в толпу охранников, мешающих ему пройти к цели. Эта бомба одна из многих видов взрывчатки доступных для крафта из материалов, которые нам, похоже, придется искать самим. Взорвав башню, Эцио цепляется крюком за трос и приземляется на борт корабля. Оттуда он, при помощи прообраза огнемета на носу одной из посудин, поджигает все оставшиеся в бухте корабли, а затем совершает побег из объятого пламенем моря, цепляясь за обломки и перелетая на тросах при помощи крюка. Также, приятно видеть отсылку ко второй части серии, когда Эцио, спрыгнув с троса, натянутого между двух кораблей, по приземлении убивает одновременно двух стражей при помощи фирменных скрытых клинков. Нам также обещают произвести полную встряску сюжета и очищение его от ненужных деталей. ( Алекс называет это ‘’выразительным повествованием’’ ) Но , по словам Алекса , изменения не затронут уже привычные нам элементы покупки домов и вызова целой банды подручных нам убийц. Зато изменятся квесты – привычные нам свободные миссии теперь будут свзяаны с основной сюжетной линией в той или иной степени , хотя этот вопрос пока еще дорабатывается. А каким же должен быть тогда сюжет , который даст нам наконец ответы на вопросы , которые подобно клубку с


E3 нитями переплетают в себе различные временные эпохи и заговоры тамплиеров еще со второй части ! (Achtung ! Игрокам, не прошедшим еще Assassin’s Creed: Brotherhood не рекомендуется прочтение следующих строк – содержащаяся в них доза спойлеров может испортить все удовольствие от игры. Приятного вам вечера! ) Wehatespoilers.org Как мы помним по предыдущей части, Десмонд впал в кому, и, чтобы поддержать его жизнь, его подключают к Анимусу. Там, в Анимусе, Десмонд попадает на нижние уровни программного кода системы – в операционную систему. Там он будет управлять блоками, свободно парящими в воздухе и каким-то образом похожими на интерьер неонового уровня из финала Brotherhood, или же на абстрактное окружение Анимуса. Эцио, тем временем, восстанавливает по кусочкам жизнь их с Десмонодом предка – Альтаира. Следуя тем же путем по Константинополю, что и Альтаир во время своего паломничества, Эцио должен будет найти 5 ключей – важных артефактов, которые, по предположениям, помогут ему найти путь к более совершенной инопланетной технологии. Сами же ключи позволят Эцио проникнуть в воспоминания Альтаира на манер Анимуса; Алекс говорит нам, что у нас будет возможность сыграть за каждого из тройки персонажей. Он также описывает игру как конец ‘’трилогии’’; Конец истории Эцио, начавшейся в Assassin’s Creed II, и конец истории Альтаира . Это, впрочем, не помешало Алексу умолчать о судьбе Десмонда, а значит его история еще не закончена… Андреана Мейнер , продюсер игры и человек , ответственный за онлайновую составляющую проекта, не смогла привезти на Е3 рабочий билд мультиплеера игры, но поделилась кое-какими подробностями о нововведениях. Помимо абсолютно новых карт с еще большей долей свободы и импровизации, в мультиплеере, как и в одиночной кампании, будет крюк , на котором будет сделан особенный акцент, а так же новые персонажи, режимы игры и возможность подразнить противника после его смерти, встав, скажем, в позу и подарив ему предсмертное лицезрение победителя, то есть, нас. Ну и напоследок, для тех, кто как и мы сидели сутками за мультиплеером Brotherhood, Андреана пообещала в будущем раскрыть новые подробности. Выход игры запланирован на Ноябрь 2011 года...


E3 Tortik815

Rocksmith Превью Многие слышали о игре под названием Guitar Hero, где игроку предлагается взять специальный контроллер в виде гитары, с пятью кнопками на грифе и одной на корпусе, и нажимать на эти кнопки в тот момент, когда они загорятся на экране. Сам принцип, на котором на котором там был построен игровой процесс, прост до невозможности. Но особенность игры в другом. Ты держешь в руках «гитару», зажимаешь «аккорды», и дергаешь за «струны», иначе музыка не будет играть. Но когда ты это делаешь, у тебя создается полное ощущение игры на настоящей гитаре, стоя на сцене перед толпой фанатов. И это было очень круто. Люди, не одаренные талантом к музыке, могли осуществить свою мечту – играть рок – пусть даже в формате видеоигры. Единственным маленьким недостатком подобных игр была необходимость покупки специального контроллера за две, а то и за четыре тысячи рубликов. И при этом кроме самой игры его нигде нельзя было использовать (хотя ваш покорный слуга однажды включил его во время игры в Gears of War, персонаж мог бежать только влево и стрелять от бедра ^_^ ). После неоднократного прохождения Guitar Hero (а если есть куча денег, то и Rock Band и всех игр этого жанра), контроллер становился не нужен, и начинал пылиться в углу комнаты. Еще обиднее было, если вы приобрели Band Pack одной из этих игр, где кроме гитары имелись еще барабанная установка и микрофон. Ситуация изменилась кардинально, когда в 2010-м вышел эксклюзив для PlayStation 3 – «Power of Gig». К данной игре прилагалась настоящая гитара, которую можно было даже подключить к усилителю и играть по-настоящему. Это была чуть ли не революция в жанре. Единственным минусом стало то, что игра не сыскала большой популярности и продалась маленьким тиражом. И вместо барабанов там была какая-то сенсорная коробочка, над которой нужно было размахивать палочками. И вот, на нынешней выставке Е3 Ubisoft предоставила нашему вниманию свой аналог Power of Gig – Rocksmith. В чем же разница между Rocksmith и Power of Gig? В Rocksmith сам процесс игры на гитаре изображен более наглядно и детально. Задача игры не развлекать вас, а именно научить играть на гитаре. Можно взять любой струнный электрический музыкальный инструмент, вплоть до элекроакустики или банджо, и включить игру на минимальной сложности. На экране нет ничего лишнего: только гриф вашей гитары с пронумерованными ладами, и трек с приближающимися цветными квадратиками, указывающими где на грифе нужно поставить палец левой руки. Также на экране присутствует диаграмма, на которой видно как хорошо игрок сыграл тот или иной момент песни. По началу такой тщательный подход даже пугает, кажется, словно невозможно отследить в какой момент как нужно зажать аккорд и за какую струну дергать. Но на ранних этапах все достаточно просто, и разобраться сможет любой. Итак, что мы имеем? Замечательный тренажер для тех, кто хочет научиться играть на гитаре, и тех, кто хотел бы улучшить совой навык. Rocksmith не является игрой в полном смысле слова, да, она развлекает, но в большей степени это все же тренажер. Самый лучший тренажер из существующих. Дата выхода – Осень 2011.


E3

xXGreenEdXx

Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier Демо

Презентация игры началась с показа трейлера, в котором два солдата проникают на вражеский объект. Один из солдат выпустил одну пулю во врага, после чего началось безумие: взрывы, хедшоты, пордлетающие в воздух тела (О_о) и ещё взрывы. Мы также увидели, как один солдат, под вражеским огнем, бежал на врага, в то время как его напарник убил выстрелом ничего не подозревающего врага в заднюю часть головы. Камеры, наконец-то, переместилась на открытую площадку, показывая нам парящего над головами врагов, дрона, после чего один из солдат убивает противника ножом в спину, прежде чем тот заметил дрона. В основном, в трейлере был показан экшн, но к сожалению, ничего нового в геймплее мы не увидели. Вместо этого,очень крутую настройку оружия, с использованием Kinect. Что же такого крутого в этой настройке с Kinext’ом? Да то, что вы можете собирать различные виды оружия при помощи своего голоса! Например, если вы говорите, «Оптимизировать оружие для дальней дистанции», то игра автоматически собирёт лучшее оружие для дальней дистанции. Затем вы можете проверить оружие в виртуальном тире, управляя оружием с помощью Kinect, прицеливаясь и стреляя своими руками. Кроме того, вы можете перемещаться по меню с помощью своих рук и даже разобрать или собрать оружие, движениями рук. Голосовые команды - это не всё, что разработчики смогли превнести в игру, но всё же, Kinect - кажется довольно-таки интересным способом для настройки вашего оружия для различных ситуаций. Кроме того разработчики сказали, что каждая, из выходящих в будущем, игр Tom Clancy обзаведется поддержкой Kinect - конечно - «это маленький шаг для одного человека, но огромный скачок для всего человечества». Так что, ждите новый Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Выход запланирован на конец этого года.


E3

Tortik815

Jurassic Park: The Game Превью Прошло восемнадцать лет после нашей первой встречи с тираннозаврами и велоцерапторами острова Нублар из фильма 1993 года «Парк Юрского Периода». С тех пор франшиза обзавелась двумя продолжениями и толпой фанатов прогулок по населенным гигантскими рептилиями джунглям. А еще вышла россыпь игр для приставок тех времен. После третьего фильма, «Юрский Парк» потерял былую популярность, и со временем стал забываться, пылясь в кассетах vhs на полках чуланов. Разработчики «Jurassic Park» из Telltale Games поставили перед собой цель вернуть игроков в ту атмосферу фильма, где переплетаются пейзажи с пасущимися диплодоками и острые сцены нападения хищников. Игра в жанре adventure, но по геймплею она больше напоминает Fahrenheit, так как весь игровой процесс состоит в том, чтобы вовремя нажимать всплывающие на экране кнопки, означающие то или иное действие. Это достаточно не типичный подход к делу для Telltale Games, ведь перед «Парком» они выпустили пару замечательных квестов: «Sem & Max: Episodes» и «Back To The Future». В отличие от них, в «Jurassic Park» игровой процесс более динамичен и кинематографичен: собирание предметов и перемещение между локациями чередуется с экшн-вставками, где приходится убегать или давать отпор свирепым рептилиям. Обе составляющие геймплея выполнены достаточно хорошо: диалоги реалистичны и интересны, загадки логичны, а экшн-вставки динамичны и заставляют понервничать. Игра больше похожа на фильм, ведь если убрать с экрана все указатели, и заставить песонажей выполнять действия автоматически, то можно откинуться в кресле с ведерком попкорна, и просто смотреть, словно кино. Сюжетно «Jurassic Park» является прямым продолжением первой части фильма. Нам встретятся знакомые по фильму герои и места, а также мы подробнее узнаем о некоторых недопоказанных в фильме моментах, например что случилось с той банкой, наполненной эмбрионами, которую Денис Недри потерял в джунглях? Управлять доведется несколькими персонажами, среди которых будут как «хорошие» так и «плохие», и зачастую им приходится действовать сообща, чтобы выбраться из населенных динозаврами джунглей. Что ж, приятно, что кто-то в наше время занимается реанимацией классики фантастических фильмов, добавляя при этом что-то новое. Ждем третий квартал 2011-го.


E3

Assassinchik

Disney Universe Превью На этой выставке Disney показали нам несколько интересных проектов, вхять к примеру Disneyland для Xbox 360, но сейчас речь о другой игре. На выставке можно было увидеть большой плакат, размера автобусной остановки, на котором был изображен Стич, но это был не просто Стич. В новой игре от Disney, имя которой - «Disney Universe», вы не будете играть за Стича или Нэмо, вы будете играть за сине- оранжево- зелено-цветного человечка, в костюме Стича или Нэмо, к примеру. В игре 6 миров, каждый из которых создан под вдохновением миров, созданных Disney. Показанное демо, проходило в мире «Корпорапции Монстров». Игра представляет собой кооператив на 4-х игроков (снова?), в котором вы и ваши друзья должны преодолеть все препятствия, победить всех монстров и собрать все монетки, с изображением Микки Мауса. Используя кнопку X мы продвиались сквозь уровни, дабы первыми арестовать всех положительных героев. Также на уровне присутствуют всеразличные ящики. открыв которые, вы можете усовершенствовать ваше оружие. Для успешного прохождения вам необходимо работать сообща, так же как и для того, чтобы разгадывать загадки для открытия дверей. Если все четыре героя просто бегут на пролом, не думая об остальных -это глупо, вы можете очень легко потеряться. Поскольку демо проходила на фабрике, на пути было много препятствий, к примеру такие, где мы должны были прыгать по крутящимся платформам, в виде дверей, дабы добраться до заветной двери. Если кто-то из ваших друзей отстал, то камера отодвинется назад. но, как это было в старых играх Lego, если игроки находятся на различных концах пути, то экран разделяется на вде части (spit screen) и показывает нам обе группу игроков. Но, в таком случае, если герои не поторопятся объеденится, прохождение уровня может занять гораздо больше врмени. При игре между игроками возникает своеобразная конкуренция, так как в конце раунда каждый игрок получает определенный ранг, выбираемый в зависимости от того, насколько хорошо тот играл. Вы не получите достойного ранга, если будете единственным игроком в команде, постоянно падающим с обрыва. Disney Universe восхитительна и обязательна к ознакомлению, даже если вы не поймете что делаете и за кого играете. Мы не знаем кто такие эти ребята (возможно, детипришельцы?), наряженные в костюмы, которых, кстати, обещают около 40 штук, дабы вы нарядились в них и побежали изучать вселенную Disney. Ну что же, будем ждать, выход запланирован на 2011 год.


E3

Mr. Hell

Prototype 2 Превью Первый Prototype пришелся по душе почти все игрокам. В 2009 не было более «мясной» игры с такой свободой передвижения. И вот наконец появились первые подробности с выставки Е3 2011. Разработчики Prototype 2, за все время что он разрабатывается, приняли не мало важных решений. Например главный герой теперь не Алекс Мерсер, а Джеймс Хеллер, который потерял семью из-за вируса Blacklight. Виновным в их гибели он считает героя первой части Алекса Мерсера. Чтобы справиться с чудовищем, он использует смертоносный вирус, которым его заразит сам Алекс Мерсер. Разработчики уверяют, что новый герой будет на много интереснее и разнообразнее прежнего. Джеймс Хеллер - очень изобретательный и опытный военный, который быстро учится использовать новые физические способности, которые будут появляться у него в результате действия вируса Blacklight. Действия сюжета будут разворачиваться сразу после событий оригинала. В самом начале первой части Алекс Мерсер приходит в себя в морге корпорации «GENTEK», но не помнит ничего о своей прошлой жизни, кроме своего имени. Выйдя на улицу, Мерсер сталкивается с солдатами, которые пытаются его убить. Убежав от преследователей, главный герой попадает на улицы города, погружённого в хаос военных действий, развёрнутых военными силами США, при


E3

поддержке специального подразделения «Черная стража». Вскоре Мерсер обнаруживает, что он обладает способностью к поглощению всех, кого убивает вместе с их памятью и обликом, которые становятся частью его самого. Также, Алекс получил сверхчеловеческие способности, например огромную силу и способность к регенерации тканей и органов. Пользуясь всеми способностями, Алекс пытается выяснить кто стоит за этим беспределом и кто превратил его в это существо, называемого Прототипом. И узнает: в конце Алекс вспоминает, что когда сам работал над этим вирусом и по неосторожности опрокинул смертоносную колбу на пол. Солдаты его тут же убили, но вирус проник в тело Мерсера и создал его точную копию, оставив лишь частичку воспоминаний прошлого Алекса. А Джеймс Хеллер как раз таки и был одним из солдатов спецподразделения Он спокойно жил со своей семьей, пока вирус, выпущенный Алексом, не настиг его родных. В результате вся семья Хеллера погибла, а он сам оказался инфицирован. Именно эти события стали причиной зарождения жажды мести в новом герое, который готов на все, чтобы убить Алекса. Вот и вся сюжетная завязка. Разработчики обещают исправить все ошибки, развить все лучшие элементы оригинала и добавить много нового. Так улучшили искусственный интеллект противников. Теперь дня них было написано немало алгоритмов поведения.


E3

Многочисленным изменениям подвергли систему мутаций и способностей героя. На Е3 было продемонстрировано как именно теперь герой совершенствуется. Разработчиками были придуманы так называемые логова, где герой может набивать очки на полчищах врагов, а потом уже изучать и улучшать способности. К примеру, можно улучшать навык, который превращает руки героя в острые лезвия. Со временем способность станет сильнее, а вид клинков изменится. Обновленное оружие будет выглядеть более эффектно, чем его предыдущая версия. Так же разработчики обещают внедрить в игру одну интересную способность – сонар. С ее помощью герой сможет находить местоположение людей в различных помещениях. При использовании этой способности отправляется сигнал, а по его возвращению открывается местонахождение целей. Все действа опять развернуться в Нью-Йорке погрязшем в хаосе. Теперь Нью-Йорк буде����������������������������������������������������������������������������������� т разделен на три зоны - зеленая, желтая и красная, в зависимости от уровня за����� ражения. Красная Зона, как вы уже думаю догадались, будет более пострадавшей - изуродованной частью города. Вирус Blacklight нанес непоправимый ущерб, мутанты, некогда бывшие люди - беспорядочно бродят группами по улицам города. Подавляющее большинство из оставшихся в живых уже давно бежали через реку, к желтой зоне, которая выступает в качестве зоны отселения «ДЭ-факто». Желтая зона будут находится на противоположном берегу от города в котором мы «бродили» в первой части,именно там где перекрыт мост и при попытки его перейти, нас накрывал точечный зенитный огонь. Начнем играть мы разумеется с зеленой зоны,на первый взгляд безобидной,но тоже пострадавшей от вируса. Для второй части Prototype был подкручен и оптимизирован как следует движек. Ведь оригинал не требовал мощного железа, но хромал на частоту кадров. Но теперь игра идет просто отлично. До выхода Prototype 2 еще примерно год и этого временивполне хватит для того, чтобы игру до ума. Самое главное что учитывают разработчики из Radical Entertainment - критику в свой адрес. Уже сейчас видно, многие недовольства к игре приняты и исправлены, а ведь это и не надо. Выход игры запланирован на 2012 год.


E3

Veles

Battlefield 3 Превью

Как мы и ожидали, ЕА сохранили лучшее напоследок, удивив всех своей расширенной демоверсией Battlefield 3. Генеральный менеджер компании DICE Карл Мангус Троэдссон взял слово на сцене, дабы представить игрокам высоко-ожидаемую всеми игру, рассказать об онлайн особенностях и анонсировать открытое бета-тестирование . Презентация состояла из нескольких вступительных элементов, одним из которых был ролик с нарезкой кадров геймплея, где мы смогли увидеть танковые баталии, новую систему рукопашного боя, городские перестрелки на улицах и под землей, а также нападения на конвой автомобилей с использованием приборов термального видения . Эти скриншоты не только изменили представление об игре по сравнению с ощущениями от предыдущей превью версии, но и помогли приоткрыть для нас завесу тайны над прямым конкурентом Call of Duty и узнать , что же нам ждать от новой игры DICE. Вторым роликом презентации , была демонстрация движка Frostbite 2.0, на котором, собственно, и сделана игра. В ней освещались четыре ключевых особенности ( анимация, разрушение, скелет уровня и аудио сопровождение ), которые и подвергли главным изменениям. Каждое из представленных изменений в устройстве демоверсии выглядело менее чем увлекательно, но как только все элементы начинали работать вместе, то картина складывалась потрясающая. Сразу видно, каким комплексным стал внутренний мотор игры. Третьим по счету элементом презентации, была заранее подготовленная мультиплеерная карта только с пехотой, называющаяся ‘’Операция Метро ‘’, действие которой разворачивалось в Париже. Вот, солдаты мелькают в парке, заволакиваемом дымом, затем сидят в стационарной турели того, что окажется в последствии танком АРС, а затем управляют все тем же танком, только уже расстреливая неприятелей из основной пушки. Мы видели перестрелки на улицах, в метро, а также в вагоне поезда. Следующий кадр – убийство другого игрока ножом в сердце. Выглядит очень брутально. Троэдссон, тем временем, продолжает комментировать происходящее , попутно рассказывая об их новой онлайновой системе Battlelog, при помощи которой игроки смогут общаться с друг другом, заводить друзей , а также получать статистику своих боевых достижений. Еще одной хорошей новостью будет


E3 и то, что сервис предоставляется игрокам совершенно бесплатно, в отличие от сервиса Call of Duty Elite от Activision, где за все те же плюшки приходится доплачивать. Демо продолжилось с кадра поездки на танке. Главный герой рассматривает небольшую фигурку динозавра с надписью ‘’Папочке ‘’, а ветер несет детский голос, видимо, сына главного героя. Эта мизасцена прерывается криком главнокомандующего о том, что наступление начинается сейчас. Далее идет сцена поездки сначала за пулеметом на крыше танка, а затем и в самом танке, где нам дают возможность порулить им и разнести пару сараев. Все по канонам Bad Company 2. Отдельно хочется отметить, собственно , дизайн карты и его наполнение. Несмотря на то, что действие происходит в пустыне ( карта называется ‘’Тегеранская пустыня ‘’ ), она не выглядит пустой – в воздухе обязательно что-то летает, на горизонте маячат прекрасные горы, а вокруг стоят заботливо расставленные домики, которые хочется сровнять с землей. Дополняется вся эта идиллия шикарнейшим звуком – ветер и шум танков, вкупе со взрывами вы вряд ли забудете. Как только конвой, окутанный дымом и подъезжающий буквально к концу небосвода , туда где кончается горизонт, останавливается, игрок забирается внутрь танка и берет на себя контроль основного орудия. Подсказки, всплывающие на экране, рассказывают игроку основные положения управления транспортным средством. Немного погодя раздается взрыв, и на сцену вновь выходит вражеская техника. Следующая подсказка показывает игроку основные клавиши атаки. Каждый выстрел поднимает глыбы пыли и дыма, что затрудняет обзор. Но к счастью, по радио сообщает об обстановке вокруг игрока и как только пыль сходит на нет, мы видим горящую технику противников. При приближении большего количества неприятелей, игрок занимает другую позицию, и тут раздается тревожный тон индикатора, сообщающий о повреждениях транспортного средства. Как только основные силы неприятеля разрушены, Троэдссон переключает вид из кабины танка, в кабину самолета поддержки. Время добить неприятельские войска. Несмотря на черно-белый вид визора самолета, мы с легкостью видим, где находятся остатки войск противника и наводим снаряды на цель. Расчистив путь войскам, мы постоянно переключаемся с крупнокалиберных снарядов на стационарный пулемет, расстреливая беззащитную пехоту. Апофеозом схватки становится ковровая бомбардировка местности и горящая земля на горизонте. И вот к , к сожалению, демо закончилось, оставив нас с чувством большого разочарования – еще бы, после таких баталий нам хочется еще раз окунуться в них. Потому, как только в Battlefield нам дают возможность почувствовать себя маленькой шестеренкой в огромном механизме войны. И это, дорогие читатели, прекрасно. Теперь, осталось набраться терпения до открытого бета-теста, а там и до самой игры, которая выходит 25 октября 2011 года на всех основных платфорамах.


Tortik815


























Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.