INTRO Virtual World Magazine #6 Июль 2011
Редакция: Главный редактор: Александр Черепанов Авторы: EvilMole Tortik815 Алексей Пигин Regbit Антон Шевченко Сергей Пономарев Mr. Hell Serge Belov Отдельная благодарность: pm. Jack Regbit NEnarkosha Ссылки: twitter.com/vw_mag
steamcommunity.com/ groups/vw-mag vkontakte.ru/vwmag
forum.vw-mag.net
Приветствую тебя, дорогой читатель! Лето, солнце светит, летняя распродажа в стиме... Так, ну а чем это я. Этот выпуск у нас получился не очень большим, но тем не менее, интересным :) Сколько же всего произошло за время создания этого выпуска... И пришествие новых авторов, и работа над сайтом, которая, кстати, завершилась тем, что мы открыли лишь форум, и, даже, без технических неполадок не обошлось, но не волнуйтесь, всё встало на свои места. Не могу не сказать об изменении дизайна. Да, глобальных изменений не произошло, но наш дизайнер постарался сделать оформление журнала более разнообразным и приятным глазу. Так что, вперед, читать новый выпуск журнала от сообщества и для сообщества. Александр, главный редактор VW Присылайте свои предложения и статьи сюда: virtual.world.mag@gmail.com
Content
16
06
12 14
Content
10 20 18 24 26
Review Info:
«It’s time to kick some ass n’ chew bubblegum. And I’m all outta gum.»
Жанр: FPS Разработчик: 3D Realms Gearbox Software Издатель: 1С-СофтКлаб Мультиплеер: Nope. Дата выхода: 10.06.2011 Сайт: dukenukem.com
Автор статьи: Tortik815
О боги, как же долго я ждал чтобы снова услышать эти слова! Duke Nuken 3D была одной из двух моих самых первых (и самых любимых) компьютерных игр, второй была Half-Life. Неразумное школоло носилось по кубичным уровням, убивая картонных врагов, и отдавало сотни баксов картонным же стриптизершам. Почти тринадцать лет своей жизни я, как и многие фанаты белобрысого качка с сигарой, терпеливо ждал возвращения кумира. За это время многое изменилось в индустрии игр: rpg стали проще, шутеры попсовее, а такой жанр как квест уже почти умер, а на смену ему пришли адвенчуры и небольшие головоломки в играх другого жанра. Все это время Дюк сидел в офисе 3D Realms и ждал своего звездного часа. За это время он дважды сменил движок, и один раз сменил разработчика, после чего вышел в свет уже через год (facepalm to 3D Realms!). К несчастью, сюжет, написанный в 1997 году никто менять не стал, а следовало бы. Но обо всем по порядку. Второе пришествие Игра начинает радовать буквально еще до начала самой игры. В заставке перед запуском показывают основные моменты из DN3D, то есть все кампании и то, как Дюк опускал боссов в конце каждой из них (я сидел и чуть не плакал от ощущения ностальгии). И вот включается первый уровень, и после красочного логотипа под музыку легендарной Megadeth, мы видим… как Дюк, извиняюсь, мочится в общественном туалете. Это вполне в его стиле. Далее, после аттракциона с рисованием маркером, нас выпускают на битву с одним из боссов предыдущей части – Императором Циклопом. Ну это тот, глаз которого Дюк использовал как мяч. Драка повторяется в точности «как в старые добрые», после чего выясняется, что это сам Дюк сидел и играл в Duke Nukem Forever у себя в апартаментах в прекрасном городе Лас Вегас, а его персональные двойНЯШКИ при этом делали ему… ну вообще эта игра с рейтингом «M», что значит «до 18 лет нельзя, там кровища и голые тёти». А среди наших читателей наверняка много школьников, так что я пожалуй не буду рассказывать о пошлостях (читай «не буду рассказывать о половине
Review игры»). В общем, опуская подробности, Дюк очень крут и почитаем среди мирного населения, все девушки его хотят, а все мужики хотят быть на него похожими. Повсюду висят портреты, фотографии и скульптуры, посвященные ему. После прогулки по первому уровню, каждый сантиметр которого показывает, как все любят Дюка, внезапно начинается нападение старых знакомых инопланетян. Мотивация повторного нападения проста – отомстить Дюку за то что он в прошлый раз надрал им задницы. Приторный вкус ностальгии Что же касается самого геймплея, он не изменился. То есть вообще ни капли. Играя в DNF, меня постоянно преследовало чувство, что я скорее играю в HD переиздание старого Дюка. Сам игровой процесс не слишком динамичен, врагов немного, и все не отличаются ловкостью и большим умом. Иной раз они просто стоят на месте, пока игрок поливает их из-за угла. Ситуацию спасает своевременная смена типа врагов, как раз в тот момент, когда надоедает предыдущий. И для каждого из них предпочтителен определенный тип орудия убийства. Кстати, о вооружении: за эти годы Дюк видимо подрастерял свою брутальность, и теперь не умеет носить десяток стволов за один пресест. Из современных тенденций шутеров игра взяла почему-то только те, которые не пошли ей на пользу. К примеру, теперь максимум два оружия умещаются в карманах, а здоровье восстанавливается само собой (хотя тут разработчики хитро заменили здоровье словом «Эго», а максимальный его запас повышается за счет качания мышц и разглядывания журналов для взрослых). Декорации полуразрушенного Вегаса, где происходит всё действие, также не очень радуют. С одной стороны, вроде бы и придраться не к чему: и не пусто, и расположение объектов вполне обоснованное, и все преграды, которые заставляют героя двигаться по «коридору» выглядят естественно. Но всё равно всё как-то… уныло что ли. Разумеется, разрушенный город – это не очень веселое зрелище, но по руинам Нью-Йорка в Crysis 2 было гораздо интереснее передвигаться, но по руинам Нью-Йорка в Crysis 2 было гораздо интереснее передвигаться, и дело даже не в графике, которая и там и в DNF выглядит неплохо. Balls of Steel Наверное, после всего, описанного выше, у вас пропало желание покупать эту игру. Не делайте поспешных выводов, ведь есть то, что добавляет Duke Nukem Forever огромный плюс – это сам Дюк.
Review Он является центром всего, что происходит в игре, и его комментарии к происходящему и всё что он делает – это круто. Сохранились его фирменные фразочки, и появились новые. Круче всего выглядят добивания боссов, особенно «набивание шаров». Несмотря на вышеописанную скучноватость уровней, встречаются достаточно интересные места в игре, такие как кухня закусочной, где уменьшенный Дюк прыгает по полкам с едой, или городок в стиле дикого запада. Кроме того, в игре есть куча «пасхальных яиц» и отсылок к другим играм и некоторым фильмам.
+
-
· Тот Самый Дюк · Стебные моменты · Трехсиськовый монстр
· Вялые перестрелки · Скучноватые локации
Оценки: Графика Геймплей Звук Управление и интерфейс Дюк
4 3 5 5 10
Вывод: Duke Nukem Forever понравится далеко не всем. На фоне последних хитов, старичок Дюк выглядит именно старичком, хотя он был бы хитом если б вышел лет семь назад. Но в общем и целом, получился крепкий шутер с совершенно особенным главгероем, который вытягивает игру на себе. Рекомендовано к ознакомлению.
Итог:
4,4/5,0
Review Info:
Что может быть лучше шутера с элементами хоррора? Правильно, Half-Life 2. Но речь сейчас не о нем. Мы будем смотреть игру Fear 3. Чего в ней хорошего, а чего плохого? Сейчас мы во всем разберемся. Жанр: Action Разработчики: Day 1 Studios Monolith Productions Издатель: Новый Диск Мультиплеер: Интернет Дата выхода: 24.06.2011 Сайт: whatisfear.com
Автор статьи: EvilMole
Сиди-стреляй Первое, что сразу бросается в глаза - это система укрытий. Вы подходите к укрытию, нажимаете на кнопочку - и вы спрятались! Нажимаете на другую - и вы высунулись! Круто, правда? Все это очень напоминает различные TPS. Например, GTA4. Там тоже подходим к стене, жмем на кнопочку и мы в укрытии. Потом высовываемся и стреляем. Только в GTA можно не высовываться и стрелять, а в Fear так нельзя. Но и на том спасибо. Также противники всячески вас окружают и закидывают гранатами. В общем, отстреливать вражеских солдат чрезвычайно весело. Но иногда мы будем драться против всяких монстров и людей-с-палками. Но таких схваток не слишком много и они не успевают надоедать. Арсенал героя не слишком велик, но вполне хватает. А еще нам дадут несколько раз покататься на роботе. Ну а в плане хоррора - он есть. Но не очень впечатлил. Не как в крузисе :( В принципе, от графики мы революций не ожидали. Графика не режет глаза, есть какие-то эффекты типа motion blur-а, ткани ведут себя более-менее реалистично (хотя и не рвутся). Но, если честно, всяких разрушаемых объектов и интерактивных мелочей могло бы быть побольше. Ведь гораздо круче играть в игру-с-бьющимися-тарелочками, чем в игру-без-бьющихся тарелочек. Анимация в роликах довольна стильная. Лицо персонажа тоже, эммм, стильное, да. Ну а в игре анимация как анимация - очень даже ничего. А еще ноги персонажа видно. Хотя сейчас этим никого не удивишь. Два геймера - это сила Мммм, кооператив. Отличная вещь. Ваш протагонист на пару со своим братом (тот самый, который мертвый) может еще раз пройти сюжетную кампанию. Но тут есть очень интересный момент. Кооператив - соревновательный. Вам нужно набрать больше очков, чем ваш напарник. И от того, кто победил, будет зависеть концовка игры. Также игра за разных персонажей будет отличаться. Но не сильно. Просто у них будут разные способности. Но ведь лучше что - то, чем ничего, правда?
Review Сюжет Нам расскажут довольно интересную историю, которая будет являться продолжением F.E.A.R. 2 . Кто не играл в него, слегка запутается. Какие - то братья, откуда - то всякая фигня, девочки насилуют мужиков и прочее. Но под конец всем все будет понятно. Ну а концовки могут даже удивить. Поклонников серии наверняка мучает вопрос, что же там с хоррором и глюками персонажа? Не буду вас томить, есть и то и то. Хоррор представлен и всякими ВНЕЗАПНОСТЯМИ и атмосферой. Только действительно атмосферных уровней не так уж и много. Только под конец хоррора уже почти не будет, зато вы сразитесь с...(не буду портить сюрприз :) ).
+
-
· Slo-mo · Система укрытий · Умные противники
· Небольшие баги в анимации · Герой похож на австралопитека
Вывод: В итоге мы получили очень добротный и интересный шутер. Кооператив его приятно разнообразит, ну а мультиплеер посмотрите сами. А еще я ни разу не сравнил 3-ю часть со 2-ой. Но все же не удержусь и скажу: третья получше второй (кто бы сомневался).
Итог:
4,0/5,0
Review Info:
Жанр: Action-adventure Разработчик: Spicy Horse Издатель: EA Мультиплеер: Nope Дата выхода: 14.06.2011 Сайт: ea.com/alice
Автор статьи: Алексей Пигин
Имя Американа МакГи уже давно не является гарантом качества для проекта. Выстрелив в 2000-м первой «Алисой», он продолжил создавать игры, которые, однако, как в известном анекдоте «не радовали». Scrapland, Bad day L.A, Grimm – игры которые гордо украшало имя данного геймдизайнера на поверку оказывались пустышками, сделанными непонятно для кого. Годы шли, авторитет создателя некогда взорвавшей умы геймеров «Алисы» сходил на нет, и стало понятно: нужно вернуться к тому, что он умеет делать лучше всего – мрачные и жестокие интерактивные сказки. Безумие возвращается, детишки, запаситесь валидолом. Попробуй забыть, Алиса Игра не жалеет чувств игроков: с первых секунд на игрока выливается такое количества психоделики, что некоторых особо впечатлительных может хватить кондрашка от одного игрового интро. Сразу отмечается еще одно яркое качество Madness returns: отменный арт-дирекшн, местами необычный, местами странный, но главное, порою до жути пугающий. Отдельным жирным мазком на этом полотне является дизайн персонажей, за который, пожалуй, игре можно простить очень многое. Внешний вид каждого NPC уникален, однако сильнее всего отличились враги. Тут вам и стрекозы-убийцы собранные из гаек, и всяческие крысолюди, зеленые карлики с огромными носами и другие, не менее фееричные представители местного бестиария. Честное слово, порою бывает жутко. Игра не стесняется абсолютно каждый свой элемент подпирать об дизайн и атмосферу, главным образом, потому что это то, к чему невозможно придраться как ни старайся. Еще один прыжок К сожалению, промахи есть, и стиль с работой художников их перекрыть не могут. На максимальных настройках графики игра порой умудряется выглядеть то очень симпатично, то откровенно устарело. У нас есть отлично анимированные и прорисованные модели персонажей бегающие по скудно детализированным уровням, красивые
Review задники перед которыми на уровнях мелькают порою безумно размытые текстуры. Даже на сильных системах в некоторые моменты fps падает до совершенно неприемлемых значений. Построение уровней частенько отдает стариной, причем идет это далеко не на пользу игровому процессу. Но наверное, самый неприятный сюрприз – это сюжет. После леденящего кровь и захватывающего начала история начинает откровенно провисать, регулярно вызывая сочные позевывания со стороны игрока. Через пару часов новая «Алиса» превращается в просто симпатичный слешер-платформер с не самым удобным управлением. Прыгнул, споткнулся, ушибся Прыгнул ли Американ МакГи выше головы? Нет. Оправдала ли игра наши надежды? Лишь частично. Лучше ли Madness returns первой части? Нет. Но без сомнений, данный проект – явное подтверждение того что талантливого, но не самого рационального геймдизайнера слишком рано решили похоронить. AMR не стала заменой шедевру что мы видели раньше. Однако МакГи неплохо реабилитировался после череды неудачных творений, а значит, нам всем стоит ждать новых игр от этого парня со столь необычным именем и надеяться, что когда-нибудь он еще подарит нам что-то этакое.
+ Отличный дизайн локаций и персонажей, хорошая музыка и игра актеров озвучки
Слабая сюжетная линия, местами устаревшая картинка, нормальное управление с клавиатуры отсутствует в принципе, обилие багов.
Вывод: Неплохая action-adventure, которая, однако, вряд ли затянет вас надолго.
Итог:
3,5/5,0
Review Info:
Жанр: Strategy, Sports Разработчик: Cyanide Studios Издатель: Focus Home Interactive Мультиплеер: Yep. Дата выхода: 28.10.2010 Сайт: bloodbowl-game.com
Автор статьи: Regbit
В 2009 году вышла игра Blood bowl, игра о «настоящем» кровавом спорте персонажей вселенной Warhammer. Но это была не первая версия игры. В 1987 году была выпущена настольная версия Blood bowl, а в 2004 компания Cyanide выпустили игру Chaos League, крайне похожую на настольную версию, дело даже дошло до суда. Но всё таки был достигнут компромисс. И теперь мы видим игру Blood bowl Legendary edition, дополненную версию 2009 года. Теперь непосредственно к игре. Blood Bowl – игра про американский футбол в версии Cyanide вселенной Warhammer. Но это скорее пошаговая стратегия, чем спортивный симулятор. То есть, каждый ход есть манипуляции игрока владеющего мячом всеми спортсменами для достижения цели, в нашем случае сделать touchdown. Очевидно, что выигрывает игрок, сделавший больше тачдаунов. Если вы не знакомы с предыдущей версией и уверены, что сразу всё освоите, чёрта с два! Освоится в ней также сложно, как объяснить женщине, что такое оффсайд. Хорошо, что разработчики поняли это и добавили в игру обучение, но всё же оно не такое информативное, как хотелось бы. Есть в нём непонятные или недосказанные моменты. В таких ситуациях я благодарен интернету и поисковикам. О нововведениях в Legendary edition. Главное – это то, что было добавлено 11 рас, то есть теперь в игре всего 20 рас. Каждая раса имеет свой стиль игры, навыки, возможности, то есть все они разные. В игре есть несколько режимов, расскажу про режим «Один матч». Из названия понятно, что вам предстоит сыграть всего лишь один матч против соперника. Вы выбираете себе расу, затем команду под ваш вкус. Это могут быть быстроногие эльфы, брутальные орки и многие другие. Дальше выберем поле и раскидаем ваш капитал на игру. Вы можете приобрести болельщиков, группу поддержки для поддержания морального духа спортсменов, или даже подкупить судей, чтобы вести более жёсткую игру без опасений. Хотя и «мягкая» игра не такая уж
Review и безобидная. На капитал можно провести тренировку игрокам по разным направлениям и с разной степенью нагрузки. Но может произойти и так, что ваш боец получит травму и не будет участвовать в матче. Ну а дальше вступаем в игру, выбираем «Орла» или «Решку», и, если вы угадали, выбираем начальную стратегию. Остальные режимы больше похожи на режим «Карьера» в спортивных симуляторах, но всё же они, режимы в Blood Bowl, отличаются друг от друга целями. Также присутствует в игре и мультиплеер, там то мы с другом были равны по умению проигрывать, ведь даже с обучением всё до конца не понятно. Расскажу, как это всё выглядит и звучит. Графика, конечно, не дотягивает до уровня игры 2010 года, но всё же выглядит неплохо, ведь игра шуточного характера. Также интересна озвучка игры, комментаторы выдают иногда такое, что хочется остановить матч и посмеяться от души. Про озвучку спортсменов скажу так - рычания, мычания и стоны. А что ещё нужно?
+ · Игра выглядит приятно и весело · Необычный жанр - спортивный симулятор/ пошаговая стратегия
· Сложна в освоении · Как и все спортивные симуляторы, немного однообразна.
Оценки: Графика Звук Интерфейс и управление Новшество
Оценка:
3,5 5 2 4
3,6/5,0
Review Info:
Наверно ни для кого не будет секретом то что,Rockstar в последнее время выпускала одну и ту же игру, постоянно совершенствуя графику и геймплей или же меняя сеттинг. Но в этот раз Rockstar выпустила не очередную GTA, а действительно взрослую и интересную игру. Жанр: Action Разработчик: Team Bondi Издатель: 1С-СофтКлаб Мультиплеер: Nope. Дата выхода на консолях: 27.05.11 Дата выхода на PC: осень 2011 Сайт: rockstargames.com/lanoire
Автор статьи: Антон Шевченко
От L.A Noire в первую очередь не стоит ждать полной свободы действий перестрелок в подворотнях, массового угона машин и много другого. Нет, конечно, здесь присутствуют и перестрелки, и погони, но они отходят на второй план, уступая место поиску улик, допросу подозреваемых и остальным вроде бы скучным с первого взгляда занятиям детектива. Итак, 1947 год наш протагонист Коул Фелпс возвращается с войны домой, и в отличие от Вито Скалета из Mafia 2,Коул встает на путь правосудия и идет работать в полицию. На этом собственно завязка игры и кончается, примерно на втором часу игры нам предлагают стать детективом, ведь до этого мы были простым патрульным, и главный герой меняет полицейскую форму на классический костюм а фуражку патрульного на неизменную для того времени шляпу. Вообще в игре отлично воссоздана атмосфера конца сороковых годов, именно в это время в Лос-Анджелесе был рассвет преступности, так что местная полиция не сидела без работы. И в свете данных событий все проблемы преступности ложатся на плечи нашего протагониста, особое внимание заслуживают преступления, воссозданные в игре, дело в том, что создатели игры не стали выдумывать их, а просто списали их с действительно произошедшими в то время преступлениями. О них как раз можно почитать лишь посетив официальный сайт игры. И так как это игра про детектива то большую часть геймплея разработчики должны были уделить расследованиям, и с этой задачей они справились на пять с плюсом. Тут вам и поиск улик с детальным просмотром места преступления и связанных с ним локаций, и хваленая всеми система допросов, но обо всем по подробнее.
Review Итак, для начала нам надо обыскать место преступления, делать это надо с особой тщательностью, так как можно действительно обнаружить такую неопровержимую улику, которая может резко повернуть дело в правильное русло и разложить все по полочкам. После этого, следует переходить к допросу подозреваемых. И да, наконец, мы добрались до «революционной» системы допросов, во время этого самого допроса мы в зависимости от событий в игре и поведения допрашиваемого можем выбрать одну из трех веток поведения, мы можем поверить подозреваемому и продолжить допрос, можем усомниться в показаниях и начать давить на человека или же сказать ему что он нам врет, но в этом случае нам придется привести неоспоримые доказательства его вины, потому что даже в конце сороковых годов существовала презумпция невиновности. В последнем случае нам и поможет тщательный поиск улик. А в допросах надо не только прислушиваться к тому что говорит подозреваемый но еще и смотреть с каким лицом он это говорит, наверное, только самый отставший от игровой индустрии не знает что при создании игры использовалась специальная система MotionScan, отвечающая за передачу достоверной мимики персонажей. В игре нас пичкают не только сюжетными расследованиями, но и случайными происшествиями которые приносят опыт и очки интуиции, обычно такие задания кончаются поимкой преступника или же его смертью, решать, как говориться вам.
Вывод: У рокстаровцев как всегда всё получилось, они сумели все таки сделать то что от них никто не ожидал а именно создать не побоюсь этого слова гениальную игру которая в кои то веки не работает на механике всем известной GTA. Они создали игру в которой все смориться гармонично и в которой нет лишних персонажей или миссий, они сумели поддержать атмосферу игры так что игра до самого конца держит игрока у экрана телевизора. Такие игры выходят крайне редко, и поиграть в нее обязан каждый уважающий себя геймер, ведь ради этой игры стоит подучить английский и даже купить консоль.
Итог:
5,0/5,0
Review
Info:
Жанр: Shooter Разработчик: Spicy Horse Издатель: Бука Мультиплеер: Co-op Дата выхода: 07.05.2011 Сайт: redfaction.com
Автор статьи: Сергей Пономарев
Действия игры проходят через 50 лет после окончания Red faction: Guerilla. И теперь мы играем не Алеком, которым мы спасали планету от злых сил EDF в прошлой части тетралогии, а его внуком - Дариусом. И теперь мы боримся не с EDF, а с тем, что сами и наделали. Вообщем, маленькая предыстория состоящая вот в чем - за десять лет, до того, как начинается игра, на Марс упал большой метеорит. Метеорит был такой большой, что умудрился уничтожить терраформерную машину. Она регулировала планету и соблюдала климат, давая такой воздух, как на Земле, вообщем поддерживая атмосферу. Это привело к дестабилизации климата до такой степени, что на поверхности планеты начались регулярные торнадо и штормы. Из-за невозможности жизни на поверхности Марса, его жители создали сеть подземных шахт и пещер. Там-же люди начали создавать колонии. Вот такая-вот предыстория. Но вернемся к сюжету. Игра начинается после переезда - в 2170 году. Наш Дариус работает в бастионе подземном центре колонистов, где работают шахтеры для поиска полезных ископаемых. Так-же он занимается контрабандой - незаконной перевозкой товаров/ вещей по Марсу. Во время одного из таких «вызовов» он наворачивается на древний храм мародеров. Оказывается, что в храме есть злые силы, и к несчастью, они просыпаются после долгого сна. На Марсе начинается армагеддон. Злые силы нападают на колонистов. Теперь всю вину кладут на Дариуса, в конце концов он вступает в Красную Фракцию, чтобы прекратить хаос. Во время игры вас может потревожить банальность сюжета и физика игры. Дело в том, что громадные здания равны по весу гандбольному мячику. А теперь о новых возможностях. Теперь вы можете заставлять предметы подниматься в воздух и крушить стены. Вы сможете оглушить врага на несколько секунд и даже образовать вокруг себя щит, поглощающий входящий урон. Представьте себе: на вас бежит куча врагов, они открывают по вам огонь, и вы, образовав силовой барьер, спокойно уходите. Еще одна спосбоность: вы оглушаете игроков, затем поднимаете их в
Review воздух и расстреливаете. Вам придется также садится в броню роботов, это также одна из новых фишек игры. Главной изюминкой игры является возможность полного разрушения окружающей среды, что реализуется обновленным физическим движком. В новой серии тебе, мой читатель, снова будет предоставлена полная свобода действий - перемещайся, круши, выполняй, но не забывай про главную миссию - спасение планеты.
+ · Полная свобода действий · При покупке через Steam, в мультиплеере анти-чит от Valve.
· Ухудшенная физика · Убран соревновательный мультиплеер
Оценка:
3,0/5,0
Review Info:
Жанр: RPG, Action Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Новый Диск Мультиплеер: Co-op Дата выхода:17.06.2011 Сайт: dungeonsiege.com
Автор статьи: Mr. Hell
Так уж получилось, что компания Obsidian Entertainment все свое существование в основном занималась созданием сиквелов к чужим проектам. Студия стала знаменитой по таким проектам как Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knights of the Old Republic и Fallout: New Vegas. После крайне неудачного Alpha Protocol Obsidian решила делать то что у нее лучше всего получается - сиквелы. Среди коих оказалась третья часть Dungeon Siege 3. Как только анонсировали игру обычные геймеры сразу же забеспокоились. А поводы на то есть. Ведь все игры от Obsidian постоянно вылетали показывали многочисленные ошибки и содержали не мало багов. Но можете вздохнуть с легкостью, всего выше сказанного с этой игрой не происходит. За все мое прохождение Dungeon Siege 3 не разу не вылетела. Оконсоливание проекту с одной стороны пошло на пользу так как управление очень простое и интуитивное, как на консолях так и на РС. А с другой, тем же РС игрокам не понравится простота проекта. Obsidian всегда создавала свои проекты на чужих движках, но для Dungeon Siege 3 разработчики специально создали свой движок. Тем самым они избавились от багов и ошибок, но пролетели с графикой. Ведь такая графика была в проектах 2008 года. Размытые и не четкие текстуры и корявая анимация бросаются в глаза с первых минут игры. Десятый легион. Искусные войны, колдуны, знахари. Именно они защищают все и вся государства Эб. Король, простой люд, порядок в обществе все под их началом и охраной. Долгое время они несут мир и спокойствие в дома жителей Эба. И все бы хорошо, но внезапно погибает король. Джейн Кассиндер, одна из величайших женщин Эба обвиняет воинов Десятого легиона. Якобы они предали и убили короля ради власти в государстве, ради безграничных богатств и людей.
Review Все настолько поверили Джейн, что началась война против Десятого легиона. По всей стране допрашивали, пытали и казнили тех кто состоял в легионе. Десятки талантливых войнов Десятого были убиты за пару лет. Не помогало даже бегство - всех вылавливали. Была настоящая охота на легион. Спустя много лет о Десятом легионе уже забыли. Но мастер Одо (выживший легионер) не отчаивается и решает собрать новый легион. Не медля находит четырех одаренных добровольцев, готовых проливать пот и кровь за Эб. Лукас - загадочный и вечно хмурый воин с паладинистым уклоном. Рейнхарт - комичный дедок, хитрый маг, которому подвластны стихии. Анджали - архон (одна из рас в игре), покорительница огня, которая по своему желанию может менять форму тела. Катарина - бойкая девчушка, которая отлично обращается с парными пистолетами. Выбираете понравившегося себе героя или героиню и вперед. Боевая система построена вокруг так называемых стоек. У каждого героя есть две стойки: оборонительная и нападающая. Нападающая в свою очередь делиться на дальнюю и ближнюю. Помимо основного удара, у нас есть альтернативные. Альтернативных ударов доступно по два у каждого героя. К тому же мы можем усилить каждый вид удара или способность, а затем добавить к ним дополнительные возможности. На словах кажется сложно, а на деле оказывается все очень и очень просто. У каждого складывается свой стиль игры. За счет легкого управления получаешь еще больше удовольствия от игры. Авторы сильно упростили игру. Здесь бои проходят на манер The Witcher 2 Assassins of Kings - ударил откатился и снова ударил. Правда портят игру однообразные бои. Мало того что между каждым боем не успеет пройти и 20 секунд, а на нас уже выпускают противников, дак еще и видов этих самых противников очень мало. Понятно что разработчики старались растянуть игровой процесс, но это самый ужасный способ. А вот боссы не подкачали. Разработчики сделали их на столько интересными я готов был вытерпеть все однообразные бои ради боссов. К каждому боссу нужно находить индивидуальный подход, а потом уже их убивать. Жаль что боссов не так много как хотелось бы.
Review Зато шмотья в игре хоть отбавляй. На нас валятся тонны полезных вещей, которые можно напялить на себя, отдать напарникам или продать торговцам. В общем со снаряжением разработчики постарались. По настоящему игра раскрывается в кооперативе. Смысл таков: проходите вы компанию, а к вам в любой момент могут подключиться другие игроки. Играя с настоящими напарниками игра преображается на глазах. Не сказать что искусственный интеллект в игре плохой, нет просто виртуальный напарник пользуется одними и те же приемами, а кооперативе появляется какое никакое разнообразие в битвах.
+
-
· Достойный сюжет · Кооператив · Боссы · Колоритные персонажи
· Однообразные бои и противники · Нечеткая графика (размытая) · Скучный синглплеер
Оценки: 3 4 4,5 4 3,5
Графика Геймплей Звук Управление Интерфейс
Вывод: Таким образом из Dungeon Siege 3 получается проект на достойном уровне. Obsidian Entertainment впервые удалось создать игру почти без единой технической проблемы. Линейность в игре совсем не минус. Разработчикам за счет линейности удалось рассказать достойную историю, которая лично меня удержала до самого конца.
Итог:
4,0/5,0
Review Info:
Жанр: Racing, Arcade Разработчик: Avalanche Software Издатель: Новый Диск Мультиплеер: Nope. Дата выхода: 21.06.2011 Сайт: disney.go.com/cars
Автор статьи: Serge Belov
Вторая часть игры сделанная по нашумевшему, популярному по всем мире мультфильму, от гениев 3D графики, студии Pixar. Первая часть дилогии вышла в 2006 году, и стала самой продаваемой игрой июня, опередив таких грантов как Half Life 2 и Sims 2. Вторая часть вышла сравнительно недавно, но не смотря на это уже собирает достаточно «призовых». Геймплей Игра слишком уж похожа на свою предшественницу, хотя наверное так и задумывалось, не нужно слишком мощное железо, да и собственно зачем игре по мультфильму отражение всякой всячины как в Крайзисе. Радует наличие отсылок к фильму, которых достаточно в игре – сохранены все 25 персонажей, схожий с мультфильмом сюжет. В отличии от первой части, вам не придется разъезжать на машине Молнии всю игру, разве что вы не выберите ее с самого начала, так вот, в карьере есть выбор машин, будь то Метр, ржавенький грузовичок или болид Формулы 1 – Франческо Бернулли. Игра посвятит своё время теме шпионажа: всю игру вас будут сопровождать, шпионы из мультфильма Финн МакНиссл и Холли Делюкс (за кадром). Управление в игре удобное, все клавиши под рукой, разве чтоодно комбо делается методом ломания пальцев, но на это можно не обратить внимание. На этот раз нитро стало мощнее, пусть мы и не увидели этого в фильме, в игре было бы туго без закиси, да и интерес бы начал пропадать. Графика Как сказано выше, игра похожа на предшественницу, графика не исключение, машины нарисованы также, трассы тоже не отличаются в плане прорисовки. Радует меню, всё доступно и понятно, на фоне самолета из фильма, каждый раз появляется все новый герой.
Review Звук Радует как музыка в игре, которая не нагружает тебя при езде, так и озвучка персонажей, каждый из которых имеет свои коронные фразы, к примеру МакКуин имеет «к-чау» в своём лексиконе. Немного о разработчиках Тачки 2 дело рук компании Avalanche Software , являющаяся дочерним предприятием Disney Interactive Studios. Несмотря на короткую историю этой компании, с «конвеера» сошло не мало игр, будь то файтинги, или аркады. В основном компания занимается разработкой игр с мультфильмов, и Тачки не первый их проект, были такие как Вольт, думаю вы помните такую собачку, История игрушек, и Ханна Монтана , но это не помешало компании, в самом начале своего существования издать 2 части Mortal Combat: Ultimate Mortal Kombat 3 вышедшая на SNES и Sega Mega Drive, и Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero версии для PlayStation и Nintendo 64.
+
-
· Приятная озвучка · Прелестное меню
Игра скучна до безобразия, проедешь несколько гонок и это все настолько приестся, что можно вообще не включить игру в дальнейшем.
Итог:
3,0/5,0
Review Info:
Жанр: MMOTPS Разработчик: Reloaded Productions Тип подписки: Free-2-Play Стадия: Открытая бета Сайт: gamersfirst.com/apb
Автор статьи: EvilMole
Сразу начнем с истории. All Points Bulletin - это такая GTA онлайн от студии Realtime Worlds. Нам обещали очень много: отличную кастомизацию персонажа и машин, кучу оружия и одежды. Даже связь с вашим аккаунтом в Last.fm. И черт возьми, все это было! И тем не менее, игроки жаловались на “сырой” геймплей, жуткий дисбаланс и всякие баги. Разработчики говорили, что все исправят. Но время шло, а все оставалось. Игроки стали уходить, а компания терять деньги. Тогда была система pay 2 play - тоесть плати и играй., а многие не хотели платить нехилые деньги за баги. И в конце концов Realtime Worlds извинилась перед игроками и закрыла сервера. APB умерла. И вот через несколько явилась студия K2 Network и решила, что нехорошо проекту с таким огромным потенциалом (и вбуханными в нее деньгами) погибать. И пообещала, что в под ее чутким надзором APB снова задышит. Так и случилось. Студия подправила многое из того, что раздражало больше всего и перевела игру на модель Free 2 Play (сама игра бесплатна, но некоторые плюшки - за деньги). В итоге, у нас есть APB Repoaded. Смысл игры - противостояние криминалов и силовиков. Вы получаете задания у связных и выполняете их. И за задания отношения со связными повышаются. Это дает новые машины, шмотки и главное - пушки. Само противостояние придумано очень интересно. Например, вы криминал и вам дали задание нарисовать граффити. Какой - нибудь силовик в это же самое время получит задание не дать вам нарисовать граффити. И так далее. И задания довольно разнообразные. Например, доставить груз, приехать на точку и нажать клавишу действия (тут это называется совершить поджог, ограбить, обследовать и прочее) или просто убить n-ное количество противников. Но так как вы сражаетесь против живых людей, то каждое задание не будет похоже на 254 подобных. В общем, вы можете стать на сторону зла или бандитов и вносить свой вклад в....эээээ.... в свое настроение! А арсенал для поднятия этого самого настроения у нас довольно разнообразный. Есть разные типы
Review оружия: всякие пистолеты-пулеметы, автоматы, легкие пулеметы, снайперские винтовки, гранатометы и прочее. Ну и конечно же, гранаты. В каждом типе по несколько стволов. В итоге будет десятка два - три. Неплохо, правда? Также на оружия, персонажа и на автомобиль можно устанавливать модификации (увеличение урона, скорости перезарядки и проч.). Также различные модернизации можно установить на персонажа и автомобиль. Естественно, система free-2-play подразумевает донат. Конечно же, если вкладывать в игру денежку, то можно получать все и сразу. Но это не значит, что вы сможете нагибать всех и вся. Тут большую роль играет кооперация. Пара сыгранных новичков вполне сможет победить пару бывалых, но не сыгранных игроков. Но такое противостояние вряд - ли возможно. Игра подбирает противника, примерно близкого вам по уровню. В крайнем случае, против одного сильного игрока могут выслать двоих, а то и троих новичков. А если новички еще и будут сыграны, то сильному игроку придется несладко. Так что донаты тут не правят бал, как во многих других фритуплэйках. Ну и конечно же, кастомизация. Вы можете одевать своего альтер-эго в самые разнообразные шмотки. Вы можете раскрашивать эти шмотки. Вы даже можете наносить на них всякие символы! Есть всякие разные стандартные полосочки, квадратики, узорчики и прочая фигня. Есть даже эмблемы группировок. А еще есть альбом. Это такая штука, где вы можете создать собственный знак. Правда, не обольщайтесь, вам предстоит создавать знаки при помощи весьма определенных символов. Это все те же вышеупомянутые квадратики да узорчики. Но этого вполне хватает. Можно сделать знаки от надписи “ВАСЯ” до какого - нибудь замысловатого узора. На машины тоже можно наносить всякие знаки. Вообще, кастомизация - одна из сильных сторон апб. За созданием своего уникального виртуального болванчика могут уйти многие часы. В игре почти не встретить двух одинаковых персонажей. Хотя, иногда попадаются. Часто можно встретить людей в одинаково
Review раскрашенных толстовках с капюшоном, в цепях и мешковатых джинсах. Как можно так умудриться при таких возможностях кастомизации - не понимаю. Наверное, так модно. Помимо всего этого, можно записать небольшой трек, который будет проигрываться убитым вами врагам. Редактор треков вполне понятный, но не слишком удобный. И инструменты странные. И прошу вас, не используйте стандартные треки! И вдобавок ко всем этим плюшкам есть так называемые “роли”. Убил кучу противников из снайперки - получи роль “Снайпер ранг 3” (Значит вы круты, как цифра 3), замутили длинный киллстрейк - получите медальку. Ну а если вы сделаете ну что - то ну очень крутое, то вам даже поставят статую (!). Круто, да? Ну и ложку дегтя в бочке меда. Игра довольна требовательна к ресурсам. Конечно, с предыдущей APB оптимизацию подправили, но она все еще далека от идеала. Также в игре просто отвратительная физика автомобилей, читай - управление. Оно ну очень неудобное. Но к нему можно привыкнуть. Еще на серверах не любят русских. Видя, как какой - нибудь Guf97 матерится в чате - понятно, почему. Но и со стороны европейцев полно не совсем адекватных людей. Советую вам, как только увидите, что вам пишут что - то типа “рашн мазафака” или “факин чит”, сразу пихайте этого человека в игнор лист. Да и баланс все еще не идеален. Некоторые миссии почти невозможно выиграть. Например, вам надо убить 6 противников. А они возьмут и уедут. Попробуй догони. Или, что еще хуже спрячутся в каком - нибудь месте с двумя входами, и все, никто уже не войдет. Разве что въедет на танке, проломив стену. В общем, APB - это довольно интересный проект с до сих пор не раскрытым огромным потенциалом. В нее лучше играть с друзьями. Конечно, вы можете играть и в одиночку, игра сама подберет вам команду. Но какой эта команда будет - неизвестно. Разработчики пообещали вводить новый контент и всячески улучшать игру. Будем надеяться, что они смогут раскрыть потенциал игры полностью. И тогда перед нами будет просто шедевр.
Interactive
Что будет в этой рубрике?
Решать тебе! Перейди по ссылке ниже и напиши, что ты хочешь видеть в этой рубрике. forum.vw-mag.net
Special
Киберспортивная сцена EvilMole Team Fortress 2 - прекрасный командный шутер, отличный баланс, хороший стиль. Но многие из всего этого на самом деле знают только о стиле. Многие подумают: “Ну как же, только о стиле? У меня уже 1000 часов наиграно, я хорошо знаю эту игру.” Но подумайте сами, заходите вы на какой-нибудь RussianGun или на GameArmy. Что вы видите? по 16 игроков с каждой стороны, которые на самом деле сами по себе. Где же тут команда? Или когда против вас 8 хевиков. Какойтут баланс? Так вот, сейчас я вам расскажу о настоящем TF2 - киберспортивном ТФ2, а точнее - об играх 6х6. Вообще, что такое 6х6? Это формат игры. По 6 человек с каждой стороны (есть еще форматы, но мы разберем конкретно этот). Сначала надо понять, что TF2-это не CS, тут нужно думать головой. Если вы только и делаете, что тренируете свой аим (меткость), то успеха вы не достигнете. Вы, наверно, думаете, что киберспорт – это надо проводить за игрой по пять часов в день. Нет. Вполне хватит, если вы будете уделять игре часов по 7-8 в неделю. То есть почти каждый день часика по два. И сейчас я вам расскажу, как все это происходит. Существуют различные порталы (лиги), устраивающие разнообразные соревнования по TF2, но самый престижный - ETF2L.org . Также есть ESL, Wireplay и прочие. В России же самый крупный портал про киберспортивный TF2 - это TF2World, но он не такой, как тот же ETF2L. На TF2World’e просто собираются киберспортсмены для общения. Конечно, тут тоже устраиваются разные кубки, но они просто для развлечения. В игре 6на6 существуют определенные правила. Для разных лиг они различаются, но я расскажу вас о самых основных и общепринятых. В команде должно быть 6 человек, при этом есть класс-лимит. В команде может быть только 1 медик, 1 подрывник, 1 пулеметчик. Всех остальных классов может быть по 2. Самый такой стандартный состав это 2 скаута, 1 медик, 1 подрывник и 2 солдата. Он наиболее сбалансированный и позволяет неплохо защищаться и быстро атаковать. Случайные критические выстрелы выключены, то есть эффекты от Kritzkrieg’a или Jarate никуда не денутся. На CP картах с пятью точками действует лимит времени - 30 минут и лимит выигранных раундов. На CTF картах тоже есть лимит времени в 30 минут и лимит в n-ное количество захватов документов. На остальных картах (н.GravelPit) действует Stopwatch режим. Это когда при начале раунда запускается секундомер и считается, сколько точек и за какое время
Special вы захватили. Потом команды меняются местами и соперник должен захватить столько же точек за меньшее количество времени или больше точек за такое-же время. Если соперник сделал это он выигрывает раунд, если нет, раунд выигрываете вы. Играют обычно до двух выигранных раундов. И естественно, никаких читов. И вот вы уже хотите попробовать этот 6х6, но у вас нет команды. Есть хороший сайт tf2lobby.com . Он позволяет поиграть со случайными людьми. Прямо как паблик, но 6х6. Там создаются лобби (игровые комнаты), где собирается народ. Как только все собрались, лидер лобби запускает матч. При этом игра у вас запустится сама (о чудо!). Для связи в команде вам понадобится Mumble или TeamSpeak. Чаще пользуются Mumble, но надо иметь при себе обе программы. Также вам понадобится mIRC клиент. В нем вы можете находить соперников для вечерних баталий (так, для души) и еще для кое-чего, но это уже потом. Когда вы захотите найти себе команду, вы можете зайти в раздел вербовки на разных порталах (тот же TF2World). Вот, в основном, и все. Более подробно вы можете познакомиться с киберспортом на различных сайтах. (и опять TF2World.ru ). Там вы найдете много гайдов, статей и FAQ, которые помогут вам лучше разобраться в киберспортивном Team Fortress 2. Удачи на полях сражений!
Special
Sharky
Alan Wake Первое место! “Стивен Кинг как-то написал, что кошмары не подчиняются логике, не стоит пытаться их объяснить, это уничтожает поэзию страха. В страшной истории жертва постоянно спрашивает: «Почему?». Но объяснений нет и быть не должно. Неразгаданная тайна – вот, что остается с нами дольше всего, вот, что мы вспоминаем в конце”, - именно с этих слов начинается наше знакомство с миром Alan Wake - великолепной игрой, созданной талантливой компанией разработчиков Remedy. Кошмар наяву Когда мы смотрим фильм ужасов, он незаметно проникает внутрь нас и также незаметно поглощает. Мы стараемся противостоять ему, мы боремся с ним и пытаемся себя убедить в том, что этот кошмар останется на экране. Но Alan Wake - это кошмар, в который хочется верить. Не просто потому, что он пугает или заставляет содрогнуться (а местами так и есть). Все дело в том, что тайны, которые жаждешь раскрыть, вопросы, на которые хочешь найти ответы, люди, с которыми мечтаешь встретиться - все это создает полноценный живой мир, в который просто невозможно не поверить. Сюжет, на первый взгляд, довольно прост - молодой писатель, испытывающий творческий кризис, отправляется в тихий городок, подальше от городской суеты, чтобы там обрести ”второе дыхание” и продолжить радовать верных поклонников новыми шедеврами. Люди встречают его белоснежными улыбками, птицы нежно щебечут, а лучики Небесного Светила ласково играют в салочки друг с другом - казалось бы, утопия. Но длится она лишь до захода солнца. Когда луна поднимается на небосвод, а тьма окутывает все вокруг - понимаешь, что тут уж не так мило и безопасно, как раньше. Атмосфера игры создает впечатление качественного 3D-фильма: мы верим в то, что происходит на экране, будто мы сами принимаем активное участие в нем. С первых же секунд, мы забываем про ту ежедневную городскую суету, что окружает нас, и уносимся далекодалеко, в тихий, таинственный городок. В этот незабываемый мир. Мир Алана Уэйка. Чем же финны занимались целых шесть лет? Казалось бы, ничего особенного мы в итоге-то и не увидели. Но вот как только ночь плавно перетекает в долгожданное утро, а коварная тьма скрывается в тени, выжидая удачного момента для нападения, мы получаем
Special
возможность немного развеяться и ознакомиться с местными достопримечательностями, путешествуя на машине. А автопарк, кстати говоря, тут богатый. И вот тут-то и приходит осознание того, чем же могли заниматься разработчики все эти долгие годы. Именно ради этих незабываемых красот можно забыть все те недостатки, присущие этой игре. Именно ради этого можно провести некоторое время, просто стоя на высокой скале и глядя вдаль на безбрежную лесную гладь. Именно это заставляет нас вновь включить игру и пройти ее еще раз. Несмотря на все это, нам не дадут возможности поближе познакомиться с этим прекрасным миром. Создается ощущение псевдосвободы: вот вы стоите в ресторане, смотрите на улицу и видите проходящих мимо людей, проезжающие машины. И все это выглядит так живо, так по-настоящему, что безумно хочется выйти, но, к сожалению, это невозможно. Alan Wake линеен, но это способствует поддержанию интереса к игре, ведь нам не дадут поскучать до самых финальных титров. Персонажи удостоены отдельного разговора. Во многих играх персонажи созданы, лишь чтобы дать главному герою очередной квест или заболтать длинным монологом. И чаще всего они однотипны. Здесь все совсем не так. Каждый персонаж продуман с невероятной тонкостью, Многих из них мы встречаем в самом начале, и именно они будут иметь ключевое значение в финале. По мере развития сюжета, мы узнаем о прошлом героев, о том, что их судьбы связаны между собой. Увидев героев в первый раз, вы не сможете забыть их, даже когда игра пройдена, приставка выключена, а вы просто сидите на диване и смотрите телевизор. Фонарик, батарейки и прочее снаряжение Холодная, пугающая ночь. Не самое приятное время для блуждания по лесу. Казалось, мгла окутала весь мир, ей не было видно конца. Высокие деревья доверия вызывали еще меньше. В любой момент из-за них могла выскочить группа врагов и атаковать беззащитного писателя, которому хочется лишь одного - вернуть свою жену. Но, подождите-ка… Такой лишь уж он беззащитный? В паре метров вверх по тропе враг устроил засаду. Человека три, может четыре. Они были уверены в себе. У них было преимущество: неожиданность, количество, да и укрытия
Special были довольны хорошими - заметить можно было, только если подойти почти вплотную. Послышались шаги. Они переглянулись. Один кивнул другому. Секунду спустя они выпрыгнули прямо на отважного писателя… Свет фонаря, своевременно направленный Аланом, ослепил каждого участника засады по очереди. Тьма больше не защищала их, но она оставалась в них. Помочь можно было. Но только единственным способом. Алан понял это. Прогремели выстрелы. По этой игре можно писать книгу, снимать фильм… И все получится успешно. Но эта игра сама по себе является и книгой, и фильмом. Не последнюю роль в этом играет техническая ее сторона. Графика выполнена на высшем уровне, мы верим в происходящее. Интерфейс прост и удобен, он не будет загораживать вам пол-экрана. Хоть мы и управляем писателем, а не спецназовцем, арсенал у нас довольно богатый: есть и пистолет, и винтовки, и даже гранаты. Вряд ли кого удивишь таким вооружением, но оно идеально вписывается в игру. Про звук мы поговорим отдельно. Именно звуковое сопровождение поддерживает атмосферу игры. И разработчики это прекрасно понимали, поэтому и подошли к этому вопросу очень серьезно (как, впрочем, и ко всему остальному). В игре мы слышим прекрасные композиции в исполнении нескольких групп (Anomie Belle, The Black Angels и др.). Также мы сможем услышать и старых друзей Remedy – Poets of the Fall. Их лирические, душевные песни прекрасно вписываются в мир Алана Уэйка. Нельзя сказать, что озвучка представлена на высшем уровне, но сложно найти в ней изъян – все выполнено качественно. Алан, проснись “Есть свет и тьма, причина и следствие. Есть вина, и есть искупление. Но равновесие всегда должно сохраняться и ничто не даётся даром”, - это не просто очередная история про борьбу добра и зла. Это новый взгляд на эту борьбу. Сюжет Alan Wake заставляет нас задуматься о многих жизненных вопросах, по-другому посмотреть на них. Кульминацией, а также самой лучшей частью игры, является пятый эпизод. Пятый эпизод Alan Wake это как третий сезон Lost - ты уже стал частью этой истории, все, что переживают герои, ты переживаешь вместе с ними. Это потрясающее чувство. Но вся сказочность повествования рушится, как только начинается следующий, заключительный этап. Разработчики сделали упор на экшен, и вот здесь-то они и прогадали. Безостановочный марафон до того места, с которого мы начали, прорубая себе дорогу фонариком и пистолетом наперевес. Кажется, Алан убил чуть ли не больше врагов, чем его предшественник Макс Пейн. И если в случае Макса это было бы простительно, то только не здесь. Алан - писатель, а не воин. Сюжет получился скомканным, да и тактика бежим-стреляем-уворачиваемся-бежим наскучивает уже после нескольких часов игры. Если бы Remedy забыли про свой предыдущий проект и полностью бы погрузились в этот… Кто знает. Может Alan Wake стала бы именно той игрой, которую так нетерпеливо ждали фанаты. Недостатки присущи любой игре, но команда разработчиков постаралась сделать так, чтобы их было как можно меньше. По этому поводу спорить можно бесконечно, но фанаты ясно сходятся в одном: единожды встретившись с тьмой игрой Alan Wake, вы уже не сможете позабыть ее никогда, она станет частью Вас. И знаете, что? Думаю, ей уже это удалось.
Special
T-killer
Killing Floor Второе место
В последнее время зомби-тема стала невероятно популярной. На экраны кинотеатров по 3, а то и 4 раза в год выходят различные фильмы на тематику «неизвестного вируса, заразившего планету» и прочих радостей жизни. Игры также не остались в стороне- с оглушительным успехом компания Valve, хорошо знакомая всем по таким шедеврам как Half-Life 2, Team Fortress 2,Portal 2, выпускает зомби-шутер Left 4 Dead, и, буквально через год, к «Лефту» выходит сиквел. Тем временем, в 2009 году, небольшая компанияTripwire Interactive, разработчик Red Orchestra: Ostfront 41-45 и издатель The Ball, решила потягаться с титанами рынка и выпустить свой шутер за тему зомби. Так родился Killing Floor. В отличие от Left 4 Dead, где вам нужно было идти вперед и убивать орды зараженных, проходя таким образом карту, в Killing Floor все иначе- карта здесь замкнута, а количество монстров строго ограничено и показывается в правом верхнем углу экрана. Вам нужно ходить по карте и отстреливать мутантов, попутно собирая патроны и оружия, лежащие на карте, а также получая деньги за каждого убитого. Да-да, здесь есть деньги, да еще какиеФунты Стерлингов! Как только все враги умрут, на минуту, в определенном месте на карте, откроется магазин. Там вы сможете потратить все заработанные деньги на покупку оружий, взрывчатки, патронов и брони. Через минуту магазин закроется вплоть до уничтожения следующей «волны». И «волн» таких 10 (По умолчанию). Затем битва с боссом- Патриархом. Вот и все. На первый взгляд все просто как 3 копейки, но на деле игра гораздо глубже. В игре есть 7 классов: Медик, Техник, Снайпер, Коммандо, Берсерк, Поджигатель и Подрывник. И каждый специализируется на своем: Медик- лечит Техник- Заваривает двери (Даже деревянные!) с дробовиком наперевес, Снайпер вооружен точным оружием и отстреливает головы, Коммандо бегает с автоматами всех мастей и видит невидимых монстров издалека, Берсерк предпочитает оружие ближнего боя- он быстро бегает и мутанты не могут его замедлить своими атаками, Поджигатель превращает зомби в горстку пепла с помощью огнемета, а Подрывник закладывает мины, швыряет гранаты и отстреливает монстров с гранатометов различных калибров. Наличие в команде, к слову, состоящей из 6 человек, специалистов по разным областям обеспечивает упрощенное прохождение карты. По мере игры за тот или иной класс и выполнение необходимых заданий у вас будет увеличиваться уровень. С каждым уровнем каждый класс получает новые возможности и становится сильнее, что позволит вам играть на более высоких уровнях сложности.
Special В целом, несмотря на кажущуюся простоту, геймплей довольно увлекателен. Во-первых, здесь большое тактическое разнообразие- где «засесть», какие двери закрыть, где разложить мины и так далее. И здесь, как ни в какой другой игре, чувствуется командное плечо- одному здесь шансов выжить еще меньше, чем в Left 4 Dead. Вас задавят количеством и умением. Да-да, умением- монстры здесь разнообразные и имеют различные навыки. Даже простые мутанты, которые тут ходят толпами, задерживают вас при атаке. А если они окружат вас со всех сторон, то вы не сможете двигаться. Всего монстров 9 видов, не считая финального босса, и каждый из них обладает своими способностями. Во-вторых, игра невероятно драйвовая- когда заваренные двери прорывает толпа мутантов, медик мертв, а вас окружили, то сердце поневоле начинает биться чаще. Да и когда вы вышли из магазина последним, а ваши союзники уже ушли, то начинается настоящий атмосферный хоррор- начинаешь бояться каждого шороха, ведь стоит из-за угла появиться небольшой компании мутантов с парочкой сильный друзей, с ракетницами и бензопилами наперевес- и все, сидим и ждем следующей волны и плачем о том, что потеряли возможность подзаработать, и молимся, чтобы нашу пушку никто не подобрал. В- третьих, разработчики постарались и нарисовали действительно хорошие карты. Killing Floor – эта одна из тех игр, которая берет не графикой, которая, надо признать, слабовата, а дизайном, который тут на высоте. Тут вам и битва на улицах разрушенного Лондона, и оборона в лесу, и перестрелка около старого поместья, и, внимание, битва в стенах лаболатории Aperture Science! Карт невероятно много, и, что самое главное, постоянно выходят новые. Еще одна фишка игры- ZEDtime. Периодически время замедляется на пару секунд, давая вам возможность насладиться красивым хедшотом или взрывом. Включается он, правда, не всегда вовремя, зато периодически можно поймать неплохие кадры. Правда спецэффекты в игре оставляют желать лучшего. Вот кадр, сделанный во время замедления. Стоит сказать пару слов про баланс и оружие: как-никак, для сетевого шутера это важно. Сбалансированы классы просто отлично- по силам и важности все равны. Одинаково полезен команде и Поджигатель и Техник. Вопрос здесь лишь в том, какой вам больше нравится стиль игры. Оружие так же проработано на пять с плюсом- его много и оно разнообразное. Опять же, все зависит от вашего стиля игры: Допустим, выберете вы обычный дробовик, играя за техника, или возьмете охотничий, который мощнее, но вам придется часто перезаряжаться. Или играя за снайпера, выберете ли вы 2 пистолета для быстрой и слабой стрельбы, или же винтовку- для медленной, но мощной? Выбирать лишь вам. Есть правда минус- некоторым классам, например поджигателю, предоставлен не такой широкий выбор оружия- УЗИ, да огнемет. Разработчики поддерживают свое детище и по сей день, периодически добавляя новые карты, монстров, и даже классы. Стоит игре вам поднадоесть, как в ней уже начинает появляться что-то новое. В игре также полно достижений, и, в качестве кастомизации персонажа, можно выбирать различные скины, которые можно купить в магазине Steam’a или открыть, выполняя достижения. Не обошлось в игре и без минусов, к сожалению. Главный из них- при всех своих возможностях, в игре мало разнообразия. В отличие от Left 4 Dead, где АИ режиссер каждый раз генерирует новые ситуации, в Killing Floor все одно и то же каждый раз, и режим всего один. Да и графика с анимацией не блещут красотой даже для 2009 года. В итоге, у Tripwire Interactive получилась хорошая игра, но я думаю, что им просто не хватило опыта и/или денег, а может и талантливых людей. Но задумка прекрасна, и игра определенно увлечет вас на пару десятков часов. Хотя, конечно, Left 4 Dead по-прежнему остался лучшим в жанре, но ведь, лучшее- враг хорошего, а это самое хорошее безусловно достойно вашего внимания.
by NEnarkosha
Суровые российские локализаторы Такие суровые