Virtual World #7

Page 1



INTRO Virtual World Magazine #7 Август 2011

Редакция: Главный редактор: Александр Черепанов Авторы: Tortik815 Regbit EvilMole Алексей Пигин Антон Шевченко Mr. Hell Serge Belov Sharky Отдельная благодарность: Tortik815 Алексей Пигин AndreiObert NoIzzy Ссылки: twitter.com/vw_mag

steamcommunity.com/ groups/vw-mag vkontakte.ru/vwmag

forum.vw-mag.net vw-mag.net

Здравствуй, Дорогой читатель! Столько всего произошло за последнее время. Трудно будет вспомнить все, но я, пожалуй, попробую. Начнем. пожалуй, с того, что мы наконец-таки запустили наш сайт. окончательно и бесповоротно! Что же ждет тебя на сайте? Новости, трейлеры, форум, аудио подкасты... О последнем, пожалуй по-подробнее. Итак. мы таки решились на столь отважный шаг и записали пилотный выпуск нашего аудио подкаста, послушать который ты можешь на нашем сайте. Что касается форума - так он живет себе припеваючи, но знаете, что-то как-то в последнее время стало там как-то тихо и одиноко. Не знаешь. к чему бы это? Может быть. это потому, что тебя там нет? Давай-ка побыстрее читай этот выпуск и вперед, на форум, обсуждать и общаться! Александр, главный редактор VW Присылайте свои письма сюда: virtual.world.mag@gmail.com


Content

18 36

20

22

34


Content

16 12

10 11

14 15


News

Рубрику подготовили: Алексей Пигин, AndreiObert

Steam Trading Beta

Некоторые знали, что Valve планировали ввести новую систему обмена предметами не заходя в тот же Portal или TF2, и вот сегодня Valve запустила эту функцию в Steam Beta. Какие же изменения ждут нас в новой версии: · Во-первых, изменено меню друзей, теперь сделаны 2 вкладки, друзья и группы. · Во-вторых, теперь можно показывать друзьям вещи из вашего рюкзака прямо в чате. · В-третьих, можно обмениваться вещами не заходя в игру, достаточно просто прислать запрос другу. · �������������������������������������������������������������������������������������� И самое на мой взгляд главное это то, что можно менять предметы на игры в steam напрямую, не подключая к этой сделке так называемых «гарантов». Для того, чтобы включить эту функцию, вы должны зайти в настройки Steam и во вкладке «Аккаунт» выбрать новую версию Steam «Steam Trade Update».

Blizzard пожертвовала 1.9 миллионов долларов Японии Создатели Wow опубликовали данные о том, что с акции по продажи специального животного для игры было собрано и пожертвовано 1.9 миллионов долларов пережившей катастрофу Японии. По самым скромным подсчетам было продано около 200 000 животных.


News

Battlefield 3 не появится в Steam EA винит сервис за плохое обслуживание

EA подтвердила, что игра не появится в сервисе Valve. Сообщается что один из разработчиков на форуме называет условия Steam «крайне жесткими» и «Мешающими компании комфортно для игроков распространять патчи и DLC. Ни один другой цифровой сервис не действует подобно Steam». Ранее, когда из сервиса Valve пропал Crysis 2, EA назвала различные причины, но добавила что одной из проблем было соглашение о распространении DLC между Crytek и Direct2Drive. Позже, когда из Steam исчез Dragon Age 2, EA снова заявили о «крайне сложных условиях обслуживания игр». Истинные же проблемы, с которыми столкнулась компания неизвестны, однако непохоже что EA и Steam быстро решат свои разногласия. «Мы надеемся на то, что сможем обеспечить поддержку Battlefield 3 от Steam». Battlefield 3 по прежнему доступна для предзаказа в других крупных онлайн-сервисах включая Direct2Drive, Gamersgate и EA Origin. Полный список магазинов, поддерживающих проект доступен на сайте игры.

У Mirror`s edge может появиться сиквел Есть слухи что паркур-экшн может вернуться, однако комментариев от EA пока не поступило. Некоторые и вовсе утверждают, что игра давно находится в разработке, а скрипящий Unreal Engine 3 Фейт сменила на новенький Frostbite 2, что «моторит» Battlefield 3 и Need for speed: the run. Данные новости не на шутку взбудоражили фанатов оригинала. Многие игроки в свое время сочли Mirror`s Edge свежей и необычной игрой, подобной которой на рынке нет и не было. Осталось ждать новостей от издательства и надеяться, что слухи не подводят нас.


News

В Diablo III игроки смогут покупать и продавать предметы за реальные деньги

Во вторник, в своем офисе в Ирвине Близзард заявила, что Diablo III будет некой аукционной площадкой, где игроки смогут покупать и продавать предметы за реальные деньги. В то же время это не будет системой микротранзакций, которую мы могли видеть например в Team Fortress 2. Что достанется Blizzard? Они будут брать некоторый налог с продажи предметаи с его размещения на аукционе. Однако издатели отмечают, что он не будет пропорционален цене предета, поскольку процентное соотношение будет стимул к манипулированию системой, от чего они хотят воздержаться. Кроме того они отмечают, что задумывали этот сервис в первую очередь для игроков, и не знают, будет ли он приносить прибыль. Но даже если нет, они также отметили, что сервис все-равно продолжит работать. Помимо этого, предметы можно купить с помощью внутриигровых денег. «Это будут две совершенно разные торговые площадки, но поскольку внутриигровые деньги можно будет купить за реальные, влияние все-равно будет оказываться.» Каждую неделю будут такие дни, когда вы сможете выставить предмет на продажу, без уплаты налога. Это реальный шанс для вас получить ещё больше денег.

В поддержку Battlefield 3 выйдет роман о русском солдате Если дождавшись выхода блокбастера от DICE вы еще будете способны оторваться от игры, то вполне возможно вас заинтересует одновременно выходящий роман «Battlefield 3: the Russian». Автором книги выступает бывший оперативник САС, а ныне военный консультант DICE под псевдонимом Энди МакНаб. Книга рассказывает о персонаже по имени Дима Маяковский, так же являющимся один из героев одиночной кампании. Сам автор заявляет что и игра, и книга всех заставят «офигеть от того какую работу проделали создатели».


News

Ведущий дизайнер Dragon Age: «Мы убрали некоторые вещи из DA...»

На форумах Bioware разразилась интереснейшая дискуссия относительно наиболее спорных изменений, внесенных в Dragon Age II. В частности ведущий дизайнер Dragon Age пишет: «я говорил вам ранее, и ещё раз скажу: мы убрали некоторые вещи из Dragon Age поскольку она разорена.» Он также отметил: «Я считаю, что игра должна быть более понятной для новых игроков. Я хочу, чтобы больше игроков играли в Dragon Age» Так что же вызвало такое бурление в сообществе? 1. Повторное использование карт. Оказывается, условная пещера А, была пещерой B, C и D. Конечно, при разработке игр чтото будет повторяться, ибо чтобы создать всё уникальным потребуется очень много ресурсов и создание игр станет нерентабельным. Но в нашем случае это нужно делать более осторожно. 2. Бои «волнами». Проблема простая: волны шли как роботы, потому что разработчики не успели толком настроить их. В Legacy уже виден прогресс. Люди говорят, что они ушли, однако разработчики говорят, что они теперь просто лучше проработаны. 3. Кастомизация последователей Некоторым нравится украшать своих последователей, но некоторые возненавидели невозможность ставить на них броню. Разработчики решили лишь несколько подкорректировать систему. Пока. «Кроме того есть ещё несколько проблем, которые нужно исправить,» говорит он, «и мы будетм работать, чтобы сделать это».


Preview

Regbit Осенью этого года выходит продолжение истории об одном из лучших героев вселенной DC, Бэтмене. Как не сложно догадаться, это игра Batman: Arkham City. В предыдущей части действие происходило на острове, а теперь нам дадут возможность свободно перемещаться по целому городу! Официальный трейлер показывает нам нового злодея, некого учёного по имени Хьюго Стрэндж, который знает всё о Бэтмене, его слабости, его секреты и то, что под маской чёрного рыцаря скрывается Брюс Уэйн. Что ж, довольно интересно будет посмотреть что ему приготовил этот Хьюго. Пойдём дальше. Геймплейный ролик показывает нам нового союзника, Чёрную кошку, девушку в латексе с острыми коготками и хлыстом. То есть, в новой игре нам предстоит играть за нескольких персонажей. Хотя геймплей от смены персонажа сильно не изменится, разработчики утверждают, что тактика Кошки стэлс. Но другое видео показывает, что ей рас плюнуть разобраться с бандитами в открытом бою. Посмотрев трейлер замечаем ещё одного врага Бэтмена – Двуликого, человека, у которого всё решает монета. А главный злодей попрежнему Джокер, ведь лучше злодея и не придумать. Забегая вперёд скажу, что фанаты Бэтмена смогут в 2012 году сходить на новый фильм про тёмного рыцаря под названием The Dark Knight Rises. А в ожидании игры и фильма, предлагаю вам почитать комиксы и посмотреть все фильмы про Бетмена, они того стоят.

Gameplay trailer

Catwoman Gameplay Trailer


игре от ициальный трейлер к новой оф ин од ё ещ ся вил поя 1 201 На E3 ы было изSan Francisco. Хотя, о выходе игр Ubisoft, под названием DRIVER: о роавлен первый трейлер и дем дст пре л бы да тог 0, 201 E3 вестно после должением ителя и история является про вод про ы игр ть час ая пят Это лик. ого видео об в интернете уже достаточно мн Driv3r, третьей части. Сейчас подробвидео от Ubisoft, в котором в ное аль ици оф это них из но игре. Од можете пролестях одиночной игры, тут вы перностях рассказывается о пре отчики. Приключения нашего раб раз нас т овя гот у чем к , читать о том из названия, в нера, происходят, как понятно Тан она Дж ива ект дет а, аж сон ачивается вокруг поисков сбе вор раз ие ств дей ное нов Ос Сан-Франциско. деров. ко, одного из криминальных ли ери Дж а льз Чар ка, пни сту пре жавшего ять, что даже отвлечение от Геймплейное видео даёт нам пон очень весёлым занятием. прохождения игры может стать машины, которых в игре Покупайте гаражи, выкупайте и полностью разрушаемых, свыше 120 лицензированных на улицах, гоняйтесь от проходите испытания, гоняйтесь сторону, работайте правительства или примите их естно, что в игру будет пожарником! Так же стало изв ю режимами игры. добавлен мультиплеер с девять огопользовательским Это будет первый «водила» с мн аётся дождаться режимом. Что ж, нам лишь ост ую игру. сентября, чтобы опробывать нов

Comeback Trailer

Single Player Drive trailer

DRIVER-GAME.COM

Regbit

Preview


Preview

Tortik815 Серия The Sims является весьма популярным социальным симулятором. Вы наверняка уже не раз слышали о ней, особенно если у вас есть сестра-фанатка «симов». На протяжении своей истории The Sims развивалась, улучшалась графика, появлялись различные аддоны, позволяющие отправить подопечных в отпуск, наладить собственный бизнес, завести домашних животных, научиться магии… а еще вышло бесчисленное множество паков с новыми вещами и предметами. Так продолжалось на протяжении трёх частей, и наконец в Electronic Arts решили, что серии необходим шаг в сторону, и состряпали Sims Medieval, которая перенесла нас в средневековье и дала на попечение короля (королеву) со всеми вытекающими обязанностями управления государством. И игра действительно изменилась в лучшую сторону, и даже ваш покорный слуга с интересом прилип к развитию симокоролевства. В EA придерживаются старой стратегии: «На хорошую игру нужно выпустить побольше аддонов и dlc», и вот к выходу готовится первое дополнение под названием Pirates and Nobles. Наконец-то и симы воскликнут «Йо-хо-хо!» В геймплейной демо-версии представлена королева-пират, весь замок которой изнутри напоминает пиратский корабль: деревянные стены и полы, грубые деревянные столы и стулья, канделябры, покрытые застывшим воском, бутылки рома и трон самой королевы, осыпанный золотом… в общем набор вещей и шмоток в обязательном приложении, но давайте посмотрим дальше. Особенностью Pirates and Nobles являются пиратские квесты: у берегов стоит корабль с черным флагом Веселого Роджера, на котором наш герой может отправится покорять моря и наводить ужас на торговые суда. Как именно будет проходить «наведение ужаса» не уточняется, поэтому будем надеятся на полноценные сцены абардажа, а не на скупое всплывающее окошко «Ваш персонаж взял судно на абардаж».


Preview Что уж точно должен делать пират – так это искать сокровища. И данный процесс реализуется достаточно неплохо: мы покупаем или находим карту сокровищ, согласно которой наш сим отправляется в указанное место и (при наличии лопаты) начинает рыть землю. При этом найти можно все что угодно – от сундука с кучей денег или ценного предмета, до вообще ничего или же синего щупальца той няшной твари, которая живёт в яме неподалеку. Приятной мелочью станет возможность завести ручного попугая, с которым можно и поговорить, и заставить принести почту, и даже натравить его на кого угодно, а потом наблюдать за дракой. Еще одним нововведением станет допрос. Вы покупаете стул, насильно садите туда кого-нибудь, и начинаете… нет, не пытать. Это же The Sims, в конце концов. Способы воздействия вызывают улыбку: щекотка пером, нападение бешеной шиншиллы, нюханье перца и т.д. При этом в верхнем левом углу появляется шкала воли допрашиваемого, понижение которой в процессе допроса приближает вас к моменту выяснения правды. Но следует быть осторожным, так как некоторые способы допроса могут ему нравится, и шкала воли в таком случае повысится. Собственно, это всё, что показали нам разработчики. Обещается еще несколько нововведений, но о них мы узнаем после выхода дополнения, 30 августа. P.S. А еще во время боя на мечах теперь можно плюнуть сопернику в лицо! Аррр, как это по-пиратски! ^_^

Official trailer

Gameplay


Preview

Regbit Компания id Software, создавшая Doom и Quake, уже давно готовит нам что-то «вкусненькое» и это очередной постапокалиптический шутер от первого лица - Rage. Информации и видео об игре накопилось очень много и здесь вы можете прочитать мой ужатый пересказ обо всех новостях. В 2004 году учёными было рассчитано, что с Землёй столкнётся огромный астероид названый Апофиз. Для дальнейшего выживания, в течении 2020-их годов правительства мира разрабатывают проект «Ковчег», который предусматривал создание подземных бункеров набитых оружием и продовольствием, а также создание капсул с людьми, погружёнными в анабиотический сон. Эти капсулы должны били автоматически подняться на поверхность Земли спустя годы после столкновения. Апофиз достигает Земли в 2029. 80% жителей планеты мертвы, а на планете проходит «ядерная зима». В 2035 году жители «просыпаются» и начинают восстанавливать разрушенный мир заново. Посмотрев множество геймплейных видео можно заметить хорошо проработанную графическую часть игры, хотя это не удивительно, ведь игра использует новый движок - id Tech 5. Мир выглядит довольно детализировано, особенно города. Игра держит вас в напряжении, музыка нагнетает обстановку, становится не по себе. В игре будет много развлечений, помимо основных миссий. Например, в баре можно сыграть в 5-finger fillet (попадать ножом между пальцев, не повредить при этом пальцев естественно) на деньги, или можно пойти на гонки и заработать себе на навороченную пушку, броню или модификации для них. Официальная дата выхода – 7 октября 2011, а в ожидании можно вспомнить старый добрый Quake или Doom.


Preview

Tortik815 В настоящее время, наиболее популярные игры, зачастую, похожи одна на другую, что, в прочем, не мешает им хорошо продаваться. Из-за этого не каждый разработчик решится выпустить что-то необычное, что могло бы стать ложкой оригинальности в бочке однообразия. В такой ситуации обычно применяется тактика «выпустить игру, но не воплощать там все задумки, а приберечь их на случай если народу понравится», и ярким примером этого стала серия Portal, первая часть которой была аперитивчиком перед великолепной второй частью. Первая часть Trine в свое время вышла без шума. Это был милый платформер, герои которого передвигались в двухмерном пространстве, хотя сама игра была выполнена в честном 3D. Троица героев, между которыми можно переключаться в любой момент игры, пробиралась по красочным локациям, минуя различные ловушки, решая простые головоломки, и уничтожая злых скелетов. У игры было два значительных достоинства: во-первых, играя одним из трех героев (Воин, Воровка, Маг), у каждого из которых были свои особенные умения, мы в любую секунду могли сменить персонажа по нажатию кнопки. Во-вторых: особенная атмосфера сказки, которая создавлась из всего, от дизайна уровней, до музыки и озвучки персонажей. Что же нам сулит Trine 2? Разработчики не дают громких обещаний, но что они обещают точно, так это «В два раза больше радуги!». Собственно, одного этого мне было достаточно, чтобы ждать игру с нетерпением, но стоит взглянуть повнимательнее. Итак, первое, что бросается в глаза – это безумной красоты локации. Даже на скриншотах все выглядит очень красиво, при этом сильно напоминает «Алису в Стране Чудес» Тима Бертона. Головоломки, использующие внутриигровую физику, стали немного сложнее и интереснее: теперь в игре появилась вода, которую нужно направлять на растения, грибы-батуты и воздушные шарики можно направлять при помощи магии куда вам заблагорассудится. Ну и разумеется приятные мелочи, такие как новые умения для персонажей, прилагаются. Собственно, на этом всё, список нововведений невелик, но тем не менее игра выглядит привлекательно. Новое погружение в сказку ожидается в августе этого года.


Preview

Tortik815 Существуют игры по фильмам и игры по книгам. Первые делаются на скорую руку, зачастую не очень интересны, и окупаются только за счет популярности фильма. Вторые же, наоборот, в большинстве случаев становятся чем-то особенным и привлекают к себе внимание не только популярностью первоисточника, но и собственными качествами. В пример тому можно привести Сall of Сthulhu, Metro 2033 и Witcher. Warner Bros Games готовят к выходу очередную игру по трилогии Толкиена «Властелин Колец», которая носит название «War in the North». Игра расскажет нам о интернациональном боевом отряде и его приключениях на севере Средиземья. Что ж, давайте посмотрим поближе. «War In the North» носит жанр «поруби-всех-в-капусту» с ролевыми элементами. В нашем подчинении три персонажа: гном-воин, эльфийка-маг и человек-ассассин. Всю игру троица сражается плечем к плечу с толпами орков, гоблинов, восставших мертвецов и прочих прихвостней темных сил. События разворачиваются во время событий оригинальной трилогии, главные герои – диверсионный отряд, задачей которого является отыскать военачальника одной из армий Саурона, которая базируется на севере, и убить его. Попутно они громят небольшие взводы противника и посещают локации, которые упоминались в книге. Основу геймплея составляет бой, который не является тупым рубиловом. К каждому типу противника нужен свой подход, иногда даже необходимо применить тактический маневр типа «гном отвлекает, ассассин подкрадывается сзади». Касательно самих героев, каждый из них предпочитает свой стиль сражения: гном – это танк, который носит топоры, секиры, и кувалды, и крошит врагов десятками; человек – ловкий и быстрый убийца, который сосредотачивается на одном противнике, но расправляется с ним быстро и эффектно; эльфийка – преимущественно использует магические атаки на расстоянии, но может и дать посохом между глаз, плюс лечит товарищей во время боя. Также у каждого имеется древо навыков, которые можно покупать за очки опыта, а броню и оружие со временем можно будет сменить на что-нибудь покруче. Также, вместе с героями путешествует один из Великих Орлов, тех самых, которые вытащили хоббитов из вулкана в конце третьей книги. Орел являет собой что-то вроде воздушной поддержки, и приземлившись на головы врагов начинает их топтать и клевать до смерти. Что касается гейм-дизайна, то тут всё выполнено на высшем уровне. Разработчики хвастаются геймплейными видео, где троица кромсает всяческих гоблинов на фоне красочных лесов, гор и полей Средиземья. Само кромсание выглядит очень эффектно, особенно добивания врагов – те, кто считал, что в играх серии LotR не хватает кровищи, ликуйте! – отрубленные конечности, брызги красной субстанции летят во все стороны. Схватки с боссами, такими как тролли и каменные великаны, заканчиваются протыканием головы супостата, стоя на его плечах, или же прилетает вышеописанный орел и сбрасывает громилу в пропасть. Lord of the Rings: War in the North выглядит лакомым кусочком, но стоит опасаться, что борьба с силами тьмы может быть однообразной и скучной. Время покажет, а пока ждем 24 августа.



Review Info:

Жанр: Strategy Разработчик: Ubisoft Издатель: Ubisoft Мультиплеер: Nope Дата выхода: 27.07.2011 Дата выхода на PC: 17.08.2011 Сайт: from-dust.ubi.com

Автор статьи: Regbit

Любят же Ubisoft делать хорошие игры. Одна из этих игр - From Dust, вышедшая в Xbox Live 27 июля. В этот же день она должна была выйти и на ПК, но почемуто разработчики, можно сказать, в последний момент перенесли дату релиза на 17 августа. Обладателям PS3 ничего хорошего сказать не могу, дата релиза игры на консолях от Sony так и не была назначена, но думаю, что игра выйдет до наступления зимы. А тем, кто сомневается в приобретении игры, я расскажу обо всех её аспектах. Истории как таковой нет, есть некая легенда о папуасах, которым на помощь были призваны вы – Дыхание (от англ. Breath). Вы теперь их бог, +10 к самолюбию и тщеславию. Люди полностью зависят от вас и ваших приказов. В начале игры вам даётся на сохранность семь человек, вы должны их любить, помогать им и проводить их в новые странные миры. Постепенно в поселениях будет появляться больше людей. Как и от чего вы их будете защищать? От цунами, от лавы и от огня. Я думаю, главной вашей проблемой будет огонь, ведь после появления поселения, которые, кстати, образуются вокруг четырёх тотемов, от них будет идти озеленение окружающей области для дальнейшего существования. От лавы укрыться проще. А вода часто не помеха для ваших папуасов, ведь они могут познать древние секреты, которые скрыты в небольших обелисках. Поподробнее, что же всё-таки можете делать вы. Для перевода поселенцев на другие острова можно использовать три стихии: лаву, песок и собственно саму воду. Расскажу о них поподробнее. Вода самая динамичная стихия в игре, она будет практически везде. Вода нужна для распространения растений по острову, которые в дальнейшем будут нужны для появления животных. Водой также можно наполнить водные растения, но о них после.


Review Вода на карте либо бесконечна, либо образуется из гейзеров, которые могут находиться под песком без действия, пока вы их не найдёте. Песок присутствие везде и без него практически не продвинуться по игре дальше. Только на песке после орошения вырастают растения. Песок легко вымывается водой, так что построить дамбу в сильном течении из песка будет проблематично. Песок образуется на поверхности горных пород. Лава появляется из жерла вулкана или из небольших лавовых озёр, которые держат свой уровень лавы в постоянстве. Лава очень опасна, если на карте мало источников воды. Я практически на сто процентов уверен, что она хоть раз доберётся до ваших деревьев и подожжёт их, а затем огонь будет распространяться с неимоверной скоростью в сторону ваших поселений, так что будьте осторожны при использовании лавы. Ах да, главное свойство лавы – превращение в горную породу или просто камень. Камень нельзя подобрать, но, как я уже говорил, можно сделать с помощью лавы. Камень со временем разрушается, так что не забывайте подкреплять ваши каменные барьеры. Камнем намного проще перекрывать водяные потоки, правда, поселенцы часто отказываются ходить по «каменным мостам» и поэтому вас следует насыпать поверх них песка. Ещё раз, камень получается в результате застывания лавы путём обветривания (медленней) или путём остужения водой (почти мгновенно). Но это не все приёмы, которыми вы можете пользоваться для защиты поселенцев. Каждый тотем имеет своё заклинание, и пользоваться им вы можете только тогда, когда поселите людей около этого тотема. Например, заклинание «застывание воды». Полностью прекращаются все движения воды, течения теряют свою силу, вы это можете заметить, просто взяв «в руку» воды. Там, откуда вы её взяли, образуется углубление формы усечённого конуса и будет так держаться, пока заклинание не перестанет действовать. Ещё одно интересное заклинание это «бесконечная земля» или «бесконечный песок». Из названия понятно, что «в руке» на определённое время появляется бесконечный источник песка. Больше про заклинания я вам ничего не скажу, специально, но расскажу про пару интересных растений.


Review

По мере продвижения вы заметите на островах странные зелёные шарообразные растения. Эти растения содержат в себе неплохое количество влаги, которая может помочь в орошении земель или спасёт от огня. Иногда вы должны поливать их водой, но не перестарайтесь, а то от переизбытка влаги они просто погибнут. Огненное растение также опасно, как и лава. Правда огонь из неё появляется не постоянно и не очень долго, но всё же следите за ними. Растения-бомбы. Да, мне они тоже нравятся. Действуют от тепла и не исчезают после взрыва! В основном они нужны для прохода сквозь твёрдые скалы. Что я думаю о механике игре? Она прекрасна! Вы нигде не найдёте такой идеальной механики воды и песка. Прекрасное взаимодействие одного с другим, в общем, много эмоций по этому поводу, но вы должны это увидеть сами. Как в принципе и графику игры, люди сделаны получше, чем в некоторых современных шутерах.

+ · Редкий жанр sandbox · Прекрасная механическая сторона игры · Не напрягает видео-вставками и прочими · Проста в освоении · Есть место пофантазировать

· Короткая, но есть испытания · Нет мультиплеера, хотя для меня это не минус, это скорее «2011 и нет мультиплеера?»

Оценки: Графика Звук Интерфейс и управление Новшество

5,0 5,0 5,0 4,0



Review Info:

Жанр: Action Разработчик: Candygun Games Издатель: Digital Reality Мультиплеер: Co-op Дата выхода: 06.07.2011 Сайт: deadblock.com

Автор статьи: Sharky

Говорят, музыка греет душу. Но никто не говорил, что музыка способна оживить тело. Именно таким оригинальным способом восстали мертвецы в игре Dead Block. Прекрасной, спокойной жизни приходит конец, и теперь каждая новая поставленная задача нацелена только на одно: как бы тебя не сожрали. Толпы мертвецов, лишенных всяких чувств и имеющих лишь одно желание - утолить свой голод, вышли на улицы родного города. Кто же сможет им противостоять? Казалось бы, нет настолько мощного оружия, способного уничтожить нескончаемые орды этих плотоядных существ. Но, когда надежда почти угасает, понимаешь, что такое оружие все же есть. И имя ему - команда! Только работая сообща, можно без особого труда пойти хоть против целой армии. Но кто же осмелиться провернуть такое? В каждом фильме находятся такие персонажи: отважные ребята, простые люди, не супергерои, но готовые пойти на все, чтобы спасти мир. На этот раз их трое. Дьявольский рок-н-ролл Вам знакома эта ситуация, не так ли? А все потому, что абсолютно каждая, даже самая незначительная мелочь в этой игре, стилизована под фильмы и сериалы про зомби прошлого века. На улице пятидесятые. Автомобили и кинематограф, плакаты и музыка. Разве может жизнь быть лучше? Лучше, вряд ли, но вот хуже - всегда пожалуйста. Именно с такими мыслями и ожили мертвецы. Но, все же, нам нужно их усмирить. Вот, в принципе, и весь сюжет. Да, он не блещет глубоким, философским уклоном или интригующими, пугающими поворотами. Но какое же счастье, что дело не в очередном неизвестном вирусе, который по ошибке создали растяпы-ученые. И как таких вообще на работу-то берут? Отправной точкой нашей истории является гараж, где Джек Фостер держит оборону, применяя все свои навыки строителя. Держа в одной руке молоток, а в другой несколько досок, он готов был вечно отбивать безуспешные атаки оживших мертвецов. Но вот когда пелена спадает с глаз, а разум проясняется, становится понятно, что не так давно казавшаяся почти неприступной крепость, становится вашей же собственной тюрьмой, и все что вам остается, это бегать кругами в надежде, что монстры сами друг друга пере-


Review бьют. Выхода не было видно нигде. И за секунду до того, как надежда почти угасла, Джек находит способ борьбы с мертвецами. Если музыка помогла им встать из своих могил, может, именно она и поможет загнать их обратно? Найдя все части гитарного оборудования (гитара, усилитель и динамик), Джек умело исполняет соло на гитаре, а безмозглые зомби, как марионетки, лихо отплясывают вокруг него, совсем забыв про голод. И тут наш бравый инженер придумывает план, как раз и навсегда справиться с ними. Но для исполнения задуманного один он не справиться. В надежде, что в городе остались еще выжившие, Джек покидает убежище и отправляется дальше. Геймплей Dead Block – это игра, которая совмещает в себе два, казалось бы противоположных жанра – экшен и стратегия. Выражение “Tower Defense” (Башенная защита) идеально подходит под описание геймплея этой игры. Необходимо отбиваться от огромных толп оживших мертвецов. В нашем распоряжении три героя, три играбельных персонажа. Каждый из них по-своему уникален. Не только внешне, но и возможностями. Давайте я всех их представлю. Джек Фостер – здоровый, крепкий тип с усами и в каске, строитель. За несколько секунд очистит комнату от ненужного хлама – стульев, диванов и прочей мебели. Майк Бекон – упитанный бойскаут, всегда готов к неожиданностям и запросто найдет нужные вещи за короткое время. Носит в кармане леденцы. Фокси Джонс – инспектор дорожного движения в прошлом, теперь же мастер по борьбе с мертвецами. К тому же, красавица. Как видите, ни солдатов, ни наемников, ни опытных киллеров здесь нет. Но кто знал, что именно навыки этих трех героев окажутся самыми полезными в этой ситуации. Способность разрушения и строительство Джека, скорость поиска Майка и почти универсальность Фокси. На протяжении десяти уровней вы каждый раз будете оказываться в здании, из которого нельзя выбраться. Да, в принципе, и нет особо желания, когда по улицам разгуливают одни монстры. Задача на каждом уровне


Review одна: найти три части гитарной установки и исполнить соло, чтобы перейти на следующий уровень. В этом, безусловно, минус. Да, первые два уровня будет весело, но потом будет приходить осознание однообразности и исполнения одного и того же, и интерес к игре будет плавно исчезать. Да и эти части могут быть абсолютно где угодно. Даже в кактусе или туалетной бумаги. Всегда мечтал о туалетной бумаге с черной дырой внутри. Иначе как объяснить, что туда поместился громадный динамик? Но это не портит игру, а лишь заставляет улыбнуться. Правда порой так надоедает обыскивать все вещи в одной комнате, когда зомби подступают со всех сторон и, не обнаружив здесь ничего полезного, бежать в соседнюю комнату и понимать, что комнат-то здесь много. Однообразность как действий, так и завершение уровней – серьезные недостатки игры. Лишь иногда (а точней два раза за всю игру) нам не придется искать эти части. Нам дают задание уничтожить определенное количество зомби на уровне (180 в Особняке и 200 в Отеле), чтобы включить странную и опасную установку, которая уничтожает всех оставшихся врагов на уровне. Порой создается ощущение, что в городе, кроме мертвецов, музыкантов и безумных ученых, никого не осталось. Но во время поиска этих вещей нам предстоит не просто оббегать мертвецов. Мы можем уничтожать и обманывать их самыми разными способами. Поставив преграду из досок, установив ловушки, уничтожив их с помощью огнестрельного и рукопашного оружия или просто отвлечь их внимание музыкой или телевизором. Поставить преграду из досок – самый простой и распространенный способ задержать голодных мертвецов и не дать им добраться до вас. И вот, забив досками очередное окно или дверной проем, вы собираетесь повторить эту операцию с соседним окном, но досок для этого не хватает? Выход находится буквально за пару секунд. Рушим мебель! В каждой комнате можно разрушить абсолютно все: столы, стулья, кровати, шкафы, полки, ящики… Но этого недостаточно. Да, мы можем задержать их на какое-то время, но когда их становится больше, доски тут не помогут. Нам на помощь приходят самодельные ловушки. Вот это самое интересное, поговорим про них. Каждый герой может построить до трех разных ловушек. И у каждого они сильно отличаются, как внешне, так и по характеристикам. Нельзя построить две ловушки на одном месте. Также нельзя строить ловушку вместе с преградой из досок.


Review Правила выживания в условиях зомбокалипсиса Джек Фостер Баллон с жидким азотом – зомби замораживается, и достаточно будет всего одного удара, чтобы расправиться с ним. К тому же он блокирует путь остальным недругам, находящимся за ним. Ловушка со строительной каской – при попадании каски на голову зомби, мертвецы, обрадовавшись стильному головному убору, будут изображать из себя самого Джека, уничтожая мебель вокруг, что гораздо облегчит вам жизнь. Стена – мощная преграда, которую невозможно снести. Используйте в самых крайних мерах, и когда вы точно уверены, что в ту комнату, перед которой вы ставите стену, возвращаться вам не надо будет. Конечно, в любом случае, стену можете снести вы сами. Майк Бекон Ловушка с коробкой – при попадании коробки на голову зомби, мы можем заметить, что на коробке изображена физиономия Майка. Такие зомби будут подвергаться атаки своих же собратьев. Ловушка-солярий – при прохождении сквозь эту ловушку враг изменяется до неузнаваемости. Любой даже самый мощный и здоровый враг, пройдя сквозь нее, становится маленьким, хиленьким мертвячком, которому хватает пары ударов. Туалетная ловушка – как только мертвец проходит через дверной проем, все содержимое туалета выливается на него и, непонятно откуда взявшиеся плотоядные мухи, будут медленно пожирать его. Омерзительно, но оригинально. Фокси Джонс Ловушка-скалка – слабая ловушка. Ударяет зомби по наглой морде, отнимая небольшое количество здоровья. Микроволновая ловушка – одна из самых мощных ловушек. Испепеляет любого врага за один выстрел. Ловушка-бомба – самая мощная ловушка в игре. Мало того, что при ее возведении строятся доски, преграждающие путь врагу, так еще и маленькая атомная бомба, способная уничтожить до тридцати врагов!


Review Когда зомби подошли слишком близко, а время поставить ловушку нет, на помощь придет оружие! У каждого героя есть два вида оружия: особое и рукопашное. Каждое из них можно модернизировать до третьего уровня. Апгрейды находятся так же, как и все остальные нужные вещи – поиском. У Джека Фостера это пистолет и молоток. При модификации у пистолета улучшается скорострельность, объем магазина и возможность замораживать врагов (на третьем уровне модификации). А молоток можно модифицировать в топор, а затем в кувалду. Увеличивается мощность. У Майка Бекона это гамбургер и поварешка. Самые необычные и забавные виды оружия. При модификации гамбургера получится бургер с мозгом, за которой мертвецы будут биться насмерть, и бургер с динамитом, способный уничтожить большую толпу. У Фокси Джонс это электрошокер и полицейская дубинка. Модификация электрошокера возможна до револьвера и дробовика (увеличивается мощность, скорострельность). При модификации дубинки получится бита и бита с гвоздями. Увеличивается мощность. Персонажи так же отличаются по уровню атаки, разрушения и поиска: Джек (атака 2/3, разрушение 3/3, поиск 1/3), Майк (атака 1/3, разрушение 1/3, поиск 3/3), Фокси (атака 3/3, разрушение 1/3, поиск 2/3). Выбирайте сами, кто вам больше подходит. Лично у меня любимый персонаж Фокси, потому что она почти универсальна в любой ситуации. Враги же не имеют характеристики. Они отличаются по уровню атаки и количеству здоровья. И понять это можно лишь взглянув на них. Если перед вами двухметровый устрашающий монстр, то лучше бежать. Конечно, мы сражаемся с безмозглыми мутантами, а не с подготовленным отрядом морпехов. Но как-то они слишком вжились в эту роль: застревают в стенах, друг в друге, стоят на месте, порой не реагируют на ваши атаки. И они не будут идти за вами, пока вы не подбежите к ним. Если вы уйдете в соседнюю комнату, то они за вами в большинстве случаев не пойдут. Любой предмет в комнате можно обернуть против врагов. Кроме ловушек и заграждений, в зданиях можно отыскать вещи, которые смогут отвлечь безмозглых мертвецов: музыкальный автомат и телевизор. Но чтобы все получилось, необходимо предварительно


Review отыскать монеты для автомата и антенну для телевизора. Пока зомби будут лихо отплясывать под неумирающую музыку или стоять, не шевелясь, у экрана телевизора, вы сможете перевести дух и подготовить для них очередную ловушку. Или восстановить свое здоровье. Оно постепенно восстанавливается само, но если у вас есть лишняя монетка, то можно найти автомат с газировкой, который приведет вас в чувство за считанные секунды. На протяжении всех десяти уровней вы будете наслаждаться окружающим вас интерьером, ведь он продуман до мелочей. Даже и без названия миссий, вам будет понятно, где вы находитесь, будь то отель, семейный дом или бунгало. Не радует лишь вид из окна. Если бы художники чуть-чуть поработали над бэкграундом – я бы с уверенностью заявил, что никаких недочетов в их работе нет. Несмотря на это, их работа действительно удивляет. И если вам наскучит играть одному, не стесняйтесь звать друзей, ведь игра поддерживает до четырех игроков одновременно!

Вывод: Сложно пересчитать то количество игр про зомби, что вышло за последнее время. А сколько из них хороших? Не так уж и много. Я не говорю, что эта игра – одна из лучших. Да, в ней есть ошибки и недочеты, но с уверенностью можно заявить, что эта игра явно достойна внимания. Оригинальная, свежая, полная забавных вещей и харизматичных персонажей.

+ · Атмосфера пятидесятых · Продуманные персонажи · Разнообразное оружие · Забавные ловушки · Потрясающие, детальные уровни

· Глупые враги · Однообразность концовок каждой миссии · Бэкграунд (виды из окон)

Итог:

4,0/5,0


Review Info:

Жанр: Action Разработчик: Techland Издатель: Ubisoft Мультиплеер: Yep Дата выхода: 13.09.2011 Сайт: callofjuarez.com

Автор статьи: Sharky

Бескрайняя тихая ночь. Но было в ней все же что-то чарующее, волшебное. Не было слышно ничего кроме потрескивания бревен в костре. Джимми, внешне суровый тип, но с добрым сердцем внутри, уселся рядом с нами и произнес: «Ну что? Все готовы? Тогда слушайте. Эта история начинается очень давно, задолго до сегодняшнего дня, но именно с этого же места, на котором мы все сейчас находимся. История, которая не похожа на те, что я рассказывал вам до этого, но, тесно связанная с ними. Вы спросите, как такое возможно? Усядьтесь поудобней и готовьтесь услышать историю о Золоте Хуареса.» Золото Хуареса Как бы мне хотелось начать свой рассказ именно с этих слов, ведь перед нами третья игра из серии про ковбоев, проклятое золото, возлюбленных, которых похищают плохие парни, отважных и верных индейцев с забавными именами, бескрайние прерии, погони на лошадях, попутно отстреливая неприятеля... В двух словах, про самый настоящий Дикий Запад! Но, к сожалению, теперь все это в давно ушедшем прошлом. И разработчики не скрывают этого. С самых первых секунд мы понимаем, что перед нами все тот же привычный мир, что мы видим каждый день, только с точки зрения полиции и преступников. Но, может быть, есть шанс перенести все то, что нам так нравится в первых двух частях, самый настоящий Дикий Запад, в наше время? Что если это правда возможно? Начинается все очень даже хорошо. Интригующе, я бы сказал. Без лишних слов, мы высовываемся из машины и оказываемся в самом центре хорошей перестрелки. Кажется, мы за кем-то гонимся или от кого-то убегаем. Враг незамедлительно подступает, адреналин зашкаливает. Но через несколько секунд понимаешь, что тут что-то не то. Да, есть красивые, мощные взрывы, скоростные погони на машинах, безостановочные перестрелки. Но создается ощущение, что где-то мы уже это видели. И когда появляется ролик (невероятно длинный и скучный, как и все последующие), объясняющий нам, с чего все началось, тут-то и


Review приходит осознание того, где же все это мы уже видели - в сериалах про полицейских. Причем в средненьких сериалах. Игра набита штампами, да и будь это не так уж и страшно, если бы у нее получилось реализовать все данные возможности по максимуму. Вместо погони за плохим парнем, с целью вернуть свою возлюбленную и свое доброе имя, нам, группе из трех человек, дают задание уничтожить крупный мексиканский наркокартель, из-за которого произошел взрыв в одном из правительственных зданий. И прямо в День независимости! Вот, в общем-то, и весь сюжет. По мере прохождения игры (пятнадцать глав) мы будем просто зачищать территории от наркодилеров и местных боссов. О них чуть попозже. Так что же за группу из трех человек организовало правительство в надежде на успешное истребление приспешников этого картеля? О ней и поговорим. Дикий, дикий Запад Три героя, три играбельных персонажа, одна команда. Бен - простой полицейский, отлично управляющийся с пистолетами, умеет быстро их перезаряжать. Кимберли - агент ФБР, умеет стрелять из винтовки с невероятной меткостью. Эдди - агент из Управления по контролю за распространением наркотиков, предпочитает автомат любому другому оружию. Может брать с собой на задание УЗИ вместо пистолетов. У каждого героя имеется три вида оружия и гранаты. Стандартный набор: автомат, винтовка и пара пистолетов. Это все различия между героями. Вы можете выбрать любого из них и у каждого будет своя история, свои собственные кусочки огромного паззла всей этой истории. Да, чтобы все понять, вам придется пройти эту игру три раза. Кстати, пока вы будете играть за одного из них, ваши друзья смогут присоединиться к вам. Никаких других отличий между персонажами нет. Даже местная супер-сила (на деле же обычный slo-mo) одинакова у всех. Иногда разработчики заставляют нас побегать с голыми кулаками. Но даже здесь все выглядит невероятно скучно. Мордобой ограничен двумя ударами и надоедает так же быстро, как и беспрерывная пальба по однотипным и тупоголовым недругам. Да и особой колоритностью персонажи не отличаются. Вы запросто сможете забыть, как они выглядели, уже через пять минут после того, как окончили играть. Единственный, кто более-менее выделяется, это Бен МакКолл. Возможно, из-за фамилии, возможно, из-за того, что блюстители закона давно перестали носить ковбойские шляпы. Да, скорее всего, только из-за этих двух вещей.


Review Что же о противниках... Ну, тут еще хуже. Мало того, что их действия лишены всякого смысла, мало того, что они не спеша высовываются из укрытия, мало того, что они так же не спеша бегают из одного укрытия в другое, мало того, что когда вы ранены и спрятались за какой-нибудь стеной, чтобы переждать, они не сдвинутся с места, пока вы не высунетесь обратно. Да как этого может быть мало? Уже через полчаса игры, вы понимаете, что эта игра - обычный тир с возможностью перемещения по карте. Так, я обещал рассказать про местных боссов. Не ждите встретить колоритных персонажей, которых вы будете просто жаждить прикончить. В их роли выступают... вертолеты. Да, самые обыкновенные вертолеты. И каждый раз, когда нам необходимо с ними сразиться, рядом всегда оказывается пулемет или ракетная установка, что сводит бой с боссом до уровня сражения с обычными противниками-клонами. Всего две вещи могут порадовать вас в ходе очередной зачистки территории. Первое, в любой момент вам могут позвонить по телефону и попросить выполнить небольшую услугу: выкрасть ряд ценных вещей, спасти пленника, поговорить с человеком... Но сделать это нужно втайне от напарников. Выполнили все как надо - получили ценный опыт. Вас заметил напарник - и опыт получает он. Добавляет интриги, не правда ли? Второе, Испытания (Challenges). Герой так же случайно получает какое-нибудь задание: сделать n-количество выстрелов в голову или убийство прикладом за определенное время. Испытания работают исключительно в кооперативном режиме. Может, хоть художники порадуют нас? Ведь оглядываясь назад, вспоминаются такие прекрасные, великолепные пейзажи, в которые не просто веришь, а словно ощущаешь свое присутствие на Диком Западе. Но и тут нас ждет одно лишь разочарование. Локации однообразны,


Review картина не радует глаз, персонажи картонные, анимация убога. Да и эффект размытия совсем не к месту. Единственное, о чем я забыл упомянуть - поездка на машинах. Поверьте, лучше бы я и не вспоминал про это. Управление типично для средненьких шутеров, разработчики которые пытаются хоть как-то разнообразить скучную игру, возможностью покататься на колесах: убогое, трудное и заставит вас вспомнить «Словарь неблагих терминов» не один раз. Кроме этого, ничего необычного, да и хотя бы малость интересного в заданиях на транспорте заметить мне так и не удалось. Ковбои и индейцы С появлением первой информации казалось, что у этой игры есть все - великолепный сингплеер, веселый кооператив и разнообразный мультиплеер. По крайней мере, все выглядело именно так. Надежда, которая умирает последней, умерла в страшных муках, когда мои руки попытались добраться до мультиплеера. «О, Боги! Случилось чудо! Мультиплеер достоин всяких похвал!» - надеялся выкрикнуть я сразу после игры. Нет, этого не произошло. Стандартный выбор одной из двух команд: полицейские (синие) и преступники (красные). Максимум 16 человек на одной карте. Скудный набор четырех режимов, из которых только один может показаться более-менее интересным. Что же это за режимы? Robbery Crew (Грабители) - стандартный режим одностороннего захвата флага, только вместо флага у нас - кейсы. Одна команда пытается захватить кейсы, другая защитить их. Team Deathmatch (Командное сражение) - стандартное командное сражение. Без комментариев. Star Witness (Особый свидетель) - машина со свидетелем остановилась по неизвестным причинам. Одной команде необходимо взорвать три объекта, а затем убить, собственно, свидетеля, другой - не дать этому произойти, обезвредив бомбы и защитив свидетеля. Cartel Deal (Сделка Картеля) - картель спасается бегством и ждет прилета спасительного вертолета, но полиция пытается помешать им. Немного разнообразней Командного сражения.


Review Star Witness мне понравился немногим больше всех остальных. Но режимы не отличаются новизной, да и цели довольно однообразные. Единственное положительное качество мультиплеера - неплохой саундтрек. По большей части, только из-за него в мультиплеере будет немного весело.

Вывод: Call of Juarez: The Cartel получилась скучной и однообразной. Как могли эти люди раньше создавать такие потрясающие игры? Теперь я готов ответить на вопрос, который задал в самом начале: “Но, может быть, есть шанс перенести все то, что нам так нравится в первых двух частях, самый настоящий Дикий Запад, в наше время?” Ответ: “Нет”. По крайней мере, разработчикам это не удалось. Если вы фанат этой серии или любите хороший экшен, харизматичных персонажей и запутанный сюжет, то спокойно проходите мимо этой игры. Вы ничего не потеряете, а ваше отношение к этой серии останется по-прежнему великолепным и неиспорченным. Похоже, проклятие золота Хуареса настигло самих создателей. Надеюсь, это был выстрел из последних сил, и серию теперь оставят в покое.

+ · Мини-задания · Испытания · Неплохой саундтрек · Возможность пропускать ролики

· Длинный, скучный сюжет с большим количеством штампов · Кооперативный режим не удалось реализовать успешно · Невероятно глупые враги-клоны · Отвратительные битвы с боссами-вертолётами · Синглплеер наскучивает; пройти эту игру в одиночку удастся не всем · Ужасная графика, однообразный дизайн локаций · Мультиплеер быстро надоедает

Итог:

2,0/5,0


Review

Info:

Жанр: Platformer Разработчик: PLAYDEAD Издатель: Microsoft Мультиплеер: Nope Дата выхода: 02.08.2011 Сайт: limbogame.org

Автор статьи: Алексей Пигин

+ · Настоящий прорыв в инди-девелопменте, ничего подобного еще не было. · Потрясающая история умело подающаяся на интуитивном уровне · Великолепная визуальная составляющая · Управления удобнее чем в Limbo, кажется просто не может быть · Игра по настоящему страшная

· Порою головоломки могут надолго ввести в тупик · Игра по настоящему страшная · Неоднозначный финал

Нет. Ни за что. Никуда я больше не пойду. Дальше будет еще темнее, дальше будут новые ужасы, дальше снова будут сумасшедшие аборигены, огромные пауки и злобные личинки. Дальше будет только хуже. Вы знаете много 2-D хорроров? Таких, что держат в напряжении каждую секунду и заставляют панически бояться каждого встречного? Не думаю, ибо ничего подобного Limbo мы еще не встречали. Добро пожаловать в истинный черно-белый ад. Мир игры настолько неприветлив насколько это вообще может быть в видеоигре. Забудьте про Silent Hill, Dead Space и прочие образцы “атмосферных игр” - в Limbo в любой момент можно не выдержать напряжения с которым на тебя наваливается игра. Игра беспощадна к чувствам игрока - буквально с первых секунд тебе популярно объясняют - здесь ты никому не нужен живым. Осознание того что абсолютно все может тебя убить вгоняет в ступор. Что делать? Бежать? Осторожно, капкан. Ждать на месте? Осторожно, за тобой огромный плотоядный паук. Как ни странно, Limbo изящно сочетает элементы хоррора, классического платформенного геймплея и хитроумных головоломок, что порою дарит совершенно новый игровой экспириенс. По чисто субъективным ощущениям процесс напоминает сумасшедшую смесь Super meat boy и Braid. Работает идеально, не отпускает до самого конца. Вообще, рассказывать много про Limbo очень сложно так как игра представляет собой еще один крепкий пинок по заднице застоявшейся индустрии. В ней все доведено до того состояния, когда потенциальные недостатки превращаются в уникальный стиль игры и выделяют ее из массы остальных благодаря своей уникальности. В данном проекте - и я это заявляю на полном серьезе - самое лучшее 2-D что мы видели. Пестрящая акварельными тонами Braid не могла передать той глубины и эмоций которую дарит Limbo своими оттенками белого, черного и серого, к тому же, не используя ни одного слова, ни одной строчки текста. Limbo, словно немое кино, попавшее в кинотеатры плечом к плечу с дорогостоящими блокбастерами открывает людям то что они еще не видели. Пропускать данный проект - преступление, ничего подобного может не появиться никогда. Поэтому обязательно проведите своего маленького мальчика через мрачный лимб, прямо к одному из самых непонятных, захватывающих, неоднозначных финалов в истории видеоигр.

Вывод: Не пропускать ни в коем случае

Итог:

5,0/5,0


Review Info:

Жанр: Action Разработчик: Capcom Издатель: 1С-СофтКлаб Дата выхода: 24.06.11 Дата выхода в России: 08.07.11 Сайт: streetfighter.com

Автор статьи: Mr.Hell

Судьба Street Fighter в какой то мере уникальна. Оригинал полюбили сразу как он вышел, играли в него ночи на пролет. Но когда вышел MK 2 про Street Fighter забыли, будто он вообще и не появлялся. MK 2 переманил игроков на свою сторону зрелищными боями, Street Fighter отличался тактическими боями и зазубриванием комбинаций. Но вот, в 2009 году, старый знакомый файтинг дал о себе напомнить. Выход Street Fighter 4 был отличной игрой, со множеством преимуществ и в то же время с существенными недостатками. А исправили все минусы четвертой только в 2011. С первого момента консольного релиза, Street Fighter 4 пережил уже два глобальных переиздания (Super Street Fighter 4 и Super Street Fighter 4 3D Edition). Но японским издателям и этого мало. Дабы подправить все оставшиеся ошибки и подзаработать лишнюю «копеечку» было решено переиздать Super Street Fighter 4, при этом дополненную и отполированную до блеска и названную разработчиками финальной версией. Зачем же покупать одну и ту же игру? - спросите вы, -конечно же, ради новых героев. Да и если у вас нет консоли, а только ПК то смело покупайте Street Fighter 4 Arcade Edition. Потому как различий с оригинальной тьма тьмущая. И конечно же, не вздумайте начинать играть в Street Fighter без геймпада (смертельный номер). А новых героев на этот раз четверо. А именно: Злой Рю, очень шустрые китайские близнецы Юн и Ян и сверхсущество Они(Oni). Единственный новый персонаж из четверых - Они(Oni). Остальные уже встречались нам в предыдущих частых серии(Street Fighter 3 и Street Fighter Alpha). Oni - с японского переводится как демон. Да и раз посмотрев на этого бойца сразу становится понятно, что это не человек. По сюжету Окума утрачивает человечность в погоне за силой и превращается в Они. Теперь не нужно открывать секретных персонажей, так как все бойцы доступны изначально.


Review Боевая система подверглась незначительным переменам. Так ультра-ударов у подавляющего большинства персонажей стало по два, что позволяет вам подбирать тип этой атаки в зависимости от специфики противника. Ведь именно благодаря стилистическим различиям бойцов серия Street Fighter стала популярной. Да и баланс притерпел не мало изменений, в лучшую сторону. Старым персонажам добавили новые комбо, сильных сделали слабее, слабых - сильнее. На пользу игре пошло и «осоциаливание». Так называемый «Канал повторов» с легкостью позволяет загружать только что от игранный матч и делиться им с друзьями и прочими игроками. Можно составить список из 50 самых любимых роликов, а так же подписаться на обновления обычных игроков или на канал где публикуются только бои мирового класса и так далее. К тому же, Street Fighter 4 Arcade Edition содержит все возможные костюмы, которые ранее были доступны только для покупки. В Super Street Fighter 4 Arcade Edition присутствуют все возможные игровые режимы. Дополненные и улучшенные, они только добавляют лишнюю копеечку игре. Capcom умудряется продавать свои игры по два, три раза. Казалось бы, обдираловка - но люди то покупают. Сейчас это - Street Fighter 4 Arcade Edition, немного дополненный и улучшенный еще год назад. Далее это уже Resident Evil, который Capcom собирается выпускать во все возможных HD переизданиях. А что будет после, остается только догадываться.

Вывод: Super Street Fighter 4: Arcade Edition - не предлагает ничего нового. Gродается игра лишь за счет успеха оригинала. Поэтому, если жадные ребята из Capcom решат переиздать четвертую часть Street Fighter еще раз, это будет самой большой ошибкой компании.

+

-

· Боевая система проверенная годами · Новые герои и комбо · “Осоциаливание”

· Arcade Edition не дотягивает даже до маленького аддона за который можно просить такие деньги

Итог:

4,0/5,0

Оценки: Графика Геймплей Звук Управление Интерфейс

4,0 5,0 4,0 3,5 4,0


Review Info:

Жанр: Action Разработчик: EA Bright Light Издатель: EA Мультиплеер: Nope Дата выхода: 12.07.2011 Сайт: harrypotter.ea.com

Автор статьи: Алексей Пигин

Я не хочу и не буду писать длинное эмоциональное предисловие. Гарри Поттер закончился. Теперь уже весь. Вот вам и факт. До обозреваемой игры про Гарри последним проектом с его участием для меня был интерактивный «Орден феникса», разочаровавший меня более чем. Сухие оценки «Принца-полукровки», видная невооруженным взглядом наследственность от предыдущей игры помогли мне пройти мимо него. Узнав о кардинальной смене концепции геймплея в «Дарах» я честно обрадовался, но мимо первой части пролетел мимо аки пожиратель смерти. И вот – финал. Чтобы меня там не ждало, я должен был на это посмотреть. Gears of Wotter Перед написанием данной статьи я специально не смотрел всяческие обзоры и рецензии от других авторов, желая сохранять светлость ума. Первое на что сразу обращаешь внимание – на графику можно смотреть. Это действительно хорошо, потому что хоть визуальная составляющая не стоит впереди планеты всей, она на голову превосходит все предыдущие игры серии. Мне, как человеку знающему, что такое крестражи и дары смерти, и почему, наконец, лысому нужна бузинная палочка все было просто и понятно. С точки зрения вселенной, игра работает так как надо, и это похвально, ибо в данном случае самодеятельность разработчиков не пошла бы в плюс. Но и только. Уровни скучны и алогичны, сцена обрушения огромного векового моста от веса Рона и Гермионы так и вовсе может претендовать на победу в номинации «Самый нелепый сценарный ход». Словом, имеющая вполне неплохой стартовый набор игра просто не знает когда каким козырем бить, растеривая весь запал. No gears, just magic Некоторым из создателей стоило податься в тренеры по физкультуре, ибо в игре ОЧЕНЬ любят повторение изученного материала. Если взорвать мост, то заложить 6, нет вы вдумайтесь, 6 зарядов, процесс закладки которых ни на йоту не отличается один от другого. Или огромный босс-тролль. Ну хорошо. Но зачем заставлять нас убивать его два раза?! В этом вся игра. Она не развлекает, она не удивляет, она утомляет. Миссии затянуты, а перестрелки надоедают очень быстро, в основном из-за интеллекта противников. Такое ощущение, что на полировку компьютерных мозгов просто пожалели наждачки.


Review Fucking Plotter Также нам предоставлена возможность по воле сюжета перемещаться между персонажами. Толку от этого чуть больше, чем ничего. На геймплее это никак не отражается, персонажи отличаются лишь внешностью и ничем больше. Хотя нет, профессор МакГоннагал, за которую нам тоже придется зачем-то поиграть, медлительней обычных персонажей раза в три. Пожалуй, самое непонятное – кому же все-таки адресована это игра. Фанаты лишь книг и фильмов вряд ли внезапно заинтересуются проектом, те кто идут с игровым Гарри на протяжении всего сериала вряд ли будут удовлетворены. Получается, игра метит на случайного покупателя? Сомнительно. Никто не объяснит как герои изменили в начале внешность, никто не скажет почему после побега из тайной комнаты Рон с Гермионой вдруг начнут «обнимашки». Forever alone Таковым мы запомнили игровой сериал про Гарри Поттера – со стремительным взлетом и обиднейшим падением. Пожалуй, проблема заключалась не в том что игроадаптации выходили вместе с фильмами, а в том что авторы никак не могли определиться что же они делают и для кого. Гарри Поттер вырос, получил «взрослый» рейтинг «12+», научился садиться в укрытия – но так и остался простенькой забавой для детей 10-11 лет. Пожалуй, неудача последних проектов в серии была предсказуема еще задолго до. Правильно решив забыть про концепцию первых трех игр, создатели так и не поняли что же хотят делать. Пока, Гарри. Мы не будем скучать.

+ · Финал популярного сериала, местами чувствуется старание придать эпичности · Музыка традиционно не подкачала · Для игры про Гарри Поттера у проекта неплохая графика · Для не игравших в первую часть “Даров” первые 10-15 минут могут показаться занятными · Более-менее обширный арсенал для выбивания духа из противников

-

· Ужаснейшая отечественная локализация · Гнетущая своей корявостью анимация · Однообразие и затянутость задач · Обилие ненужных элементов геймплея · По прежнему работающая с перебоями система укрытий

Вывод: Если для вас это первый TPS он может даже понравится вам, если нет, что более вероятно - вряд ли положительные эмоции будут преобладать. Впрочем, фанатам может сгодиться на вечерок.

Итог:

3,5/5,0


Review Info:

Жанр: Indie/Survival RPG Разработчик: Indie Stone Studios Издатель: Indie Stone Studios Мультиплеер: Nope Дата выхода: 2011 Сайт: projectzomboid.com

Автор статьи: EvilMole

No one lives forever Зомби, зомби, зомби. Сколько мы знаем игр про зомби? Очень много. Про зомби есть шутеры, хорроры, да что там - даже какие-никакие гонки. И вот, перед нами инди игра Project Zomboid, от студии The Indie Stone. Чем же она может выделятся на фоне более дорогих игр-про-зомби? Разберем по порядку. Начнем с сюжета. Он тут есть. Вы с женой выживаете в условиях зомби - апокалипсиса. Но вдруг ваша женушка ломает ногу. Вот и вся завязка. Дальше вы можете поухаживать за бедной женой. Это будет своего рода обучение, в котором вас научат, как тут выжить. А можете просто задушить ее подушкой. Она скажет, что любит вас и “мффффффф”, после чего умрет. Вы будете свободны. Графика в игре пиксельная (ну а вы что хотели, поддержку DX11?). Вид - изометрический, но увидеть то, что у вас за спиной вы не сможете. И смотреть сквозь стены тоже. Но никто не запрещает смотреть в окна. Даже находясь в доме, излазанном вдоль и поперек вы не увидите, что позади вас. И вот мы подошли к самому вкусному: игровому процессу. Именно ради него я и играю в эту игру. У нас есть город с кучей голодных зомби. Ваша главная цель - выжить. Правда, в конце вы все равно умрете. В этом и вся соль. Но как вы будете выживать - это гораздо интереснее. Начнем с того, что ваш герой совсем не терминатор. Он хочет есть и спать. Он может бояться и испытывать боль, что плохо сказывается на его характеристиках. Да, именно характеристиках. Тут есть элементы РПГ. А еще тут есть крафтинг. Вы можете сделать бинты из простыни или коктейль молотова не из прочтыни.


Review Но вот вы набрали еды, оружия и чувствуете, что никогда не умрете. Но это не так. Еда рано или поздно кончится. Или зомби просто увидит вас в окно и захочет к вам в дом. Или просто увидит дверь и просто захочет в нее пройти (и так может быть). А если другие зомби увидят, что их товарищ стучит в дверь - они захотят ему помочь. Так что не удивляйтесь, если к вам вдруг ни с того ни с сего стучится целая толпа этих зомби. И если их действительно много, то заколачивать досками дверь бесполезно - они все равно быстро пройдут. И вы окажетесь в ловушке. Что будете делать? Напьетесь виски и постараетесь продать жизнь подороже? Или просто ляжете спать? В любом случае вы рано или поздно умрете. No one lives forever. В общем игра очень интересная. Также она постоянно развивается. Разработчики постоянно добавляют что-нибудь. По слухам, даже сделают кооператив. Но это уже немного другая история.

+

-

· Крафтинг · Атмосфера · Ролевые элементы

· Неприятные баги

Оценки: Геймплей Графика Звук Интерфейс и управление

5,0 4,0 4,0 4,0

Итог:

4,0/5,0


Author’s

Броня для слабаков Яйца на бигфуте Алексей Пигин Если подумать, что принципиально нового в шутерах мы увидели с момента их появления? Появились крупнейшие и известнейшие линейки собирающие кассы больше некоторых киноблокбастеров, стандарты мультиплеера неисчисляемое количество раз перемалывались и изменялись, графические технологии прыгали порою так, что, казалось, вот-вот порвут связки… Но в глубине принцип оставался тот же самый что в ископаемых Wolfenstein и Doom. Посмотрите на последние яркие проекты данного жанра: сколько всего на предлагали делать! Если среднестатистического игрока спросить о том что ему больше всего запомнилось в какой-нибудь Black Ops или Crysis 2, то есть большая вероятность того что ответ будет звучать так: «Ну, там короче он прыгает, бум, все взрывается!» Сама основа жанра – стрельба стала потихоньку отходить на второй план, уступая место всяческим аттракционам от первого и не очень лица. Настоящим глотком свежего воздуха для всех стал Bulletstorm, который напомнил игрокам чем на самом деле надо заниматься в шутерах. Напомнил сочно, ярко, да еще не корча серьезную мину осточертевшую всем и каждому. И вот вышел Дюк. И пока профильные сайты ставят средние оценки, повторяя друг друга практически слово в слово, я вот что скажу: король шутеров вернулся. Годы ожидания стоили того. Что есть в Forever? Харизматичный главный герой, отпускающий остроты каждую секунду. Цельнометаллические перестрелки без какой-либо отвлекающей шелухи. Порою действительно интересные головоломки. И это лишь основа. Создатели сделали ту самую игру, что так не хватало: обилие действительно интересной стрельбы дополнено огромным количеством тех самых разбавляющих аттракционов. Самое главное заключается в том, что эти побочные развлечения не становятся главным элементом игры. И это, черт подери, прекрасно. Говорить о DNF будут еще долго. Может быть вечно. Кто-то будет ругать проект за отсутствие тех самых постоянных приколюх поверх геймплея, называя это «отсутствием новых идей». Кто-то будет плеваться, убеждая себя в некрасивости графики, притом, что на самом деле игра выглядит вполне себе технологично для своего срока разработки. А кто-то, как я, обрадуются появлению веселого, бесшабашного, не страдающего синдромом лишних мозгов шутера. Что такое, кажется вы включили свой X-box? О, кажется я слышу хруст коробки от Halo. Удачи на полях сражений, но помните: силовая броня – для слабаков.


Special The reverse of the cake

side

Антон Шевченко

Или о индустрии и играх в целом Вспомните, какие игры, вышедшие за последнее время, вызывали то чувство восторга, какое они вызывали в прошлом, или сколько раз вы ждали игру, а после её выхода говорили что она «не торт». Могу поспорить, что такое было у многих не раз и не два. И я не думаю что это от того, что мы повзрослели, поумнели и т.д. Игры, в принципе, должны меняться, но, по моему мнению, не так как это происходит сейчас. Игровую индустрию давно уже трясет волнами «оказуаливания», и рамки этого понятия начали потихоньку растворяться. И при эволюции в плане графики, мы можем наблюдать если не деградацию, то хотя бы ухудшения в плане геймплея. Постепенно снижается и порог вхождения в игры, если раньше в пошаговых стратегиях огромные таблицы, продуманная дипломатия и сложная экономика были стандартом, то сейчас игры с подобного вида проходят под клеймом на любителя. И действительно печально наблюдать, как замкнулась в своем развитии игровая индустрия, как начали появляться какие-то рамки, конечно и раньше они были, но такого количества похожих игр просто не было. Вспомните хотя бы 5 игр вышедших после Call of Duty, не напоминающих Call of Duty. Конечно, игр хоть как то пытающихся выйти из подобных рамок превеликое множество, но завидев конкуренцию со стороны больших проектов, их либо закрывают еще на стадии разработки, либо такие игры не особо нравятся мировой прессе и игрокам. Из исключений я могу привести лишь недавний Bulletstorm, яркий, безбашенный экшн, не строящий из себя военную драму и не рассказывающий нами историю о мировом заговоре и плохих парнях, пытающихся уничтожить весь мир. Таким же мог быть и Duke Nukem Forever, но он получился он каким-то по-настоящему олдскульным. И, пускай, он получил крайне низкие оценки у мировой прессы, освистан игроками, да и автор этой статьи тоже отпускал гневные комментарии в адрес этой игры, но старина Дюк показал нам насколько мы сами вогнали себя в рамки того что, шутер должен быть с голливудским сюжетом и мегатоннами взрывов. Шутер- это все таки драйв и способ отвлечься от окружающего мира. Но зачастую, нам пытаются, в который раз, рассказать о том какие же Русские плохие или над миром нависла ядерная угроза. Сразу возникает ощущение того что мы уже это где то видели. Но не все так плохо в индустрии, появляются новые motion-контроллеры и каким бы не был застой, появляются действительно отличные игры. Нынешнее время в игровой индустрии я бы сравнил со «средневековьем», так как уже изобретены основы всего, еще идут «кровопролитные» войны между мега-корпорациями Microsoft и Sony, а обычным обывателям вроде меня и вас неизвестно когда начнется «Новое время».


Indie Cube

И снова, уже в третий раз, добрые люди устраивают благотворительную распродажу инди игр - Humble Indie Bundle. Первые две закончились с ошеломляющим успехом, думается что и нынешняя не станет исключением, так в Humble Indie Bundle 2 участвовало более 200 тысяч человек и общими усилиями было собрано почти 2 миллиона долларов. Собственно, что же приготовили нам создатели на этот раз?

Serge Belov

Первая игра - это отличная аркада And Yet It Moves. Геймплей игры просто завораживает, вы - бумажный человечек и ваша цель вернуться на листок. Благодаря оригинальной атмосфере эту игру можно назвать шедевром и поставить в один ряд с, вышедшим на днях, Limbo.

Следующая игра - это головоломка от кампании Petri Purho, под названием Crayon Physics Deluxe. Суть игры состоит в том, что вы должны своими навыками художника докатить красный шарик до звездочки. С дальнейшем продвижением, играть становится все сложнее, но интереснее.

Третья на очереди игра - головоломка Cogs, где вы должны соединить все шестеренки или трубы, чтобы механизм заработал, зазвонил звонок или выскочил чертик из коробки.

Не обошли вниманием создатели, русских разработчиков и их игру Hammerflight, про сражение «молотобойных» кораблей. Игра не так трудна в обучении, управление мышью, все что нужно - это просто размахивать молотом круговыми движениями.

Последняя игра из этого пака - это аркада VVVVVV, ее графика возвращает нас в далекие 90-ые года, когда не у многих были компьютеры, а все довольствовались приставками. Не смотря на все это, игра вышла в 2010 году. Личное мое мнение таково, если вы играли в Super Meat Boy и у вас не хватало нервов, пожалуйста не запускайте VVVVVV.


Indie Cube Немного о финансовой составляющей акции и ее правилах. Заходите на сайт, выбираете сумму которую вы готовы отдать за данный пак, (но не меньше доллара, иначе вам напишут что вы бездушный и очень жадный человек, а инди-разработчику тоже нужно что-то кушать) затем разделяете с помощью ползунков свою сумму между разработчиками игр, благотворительностью и получаете заветный ключик. Некоторые добрые люди выкладывают сотни или даже ТЫСЯЧИ долларов. На данный момент, в лидерах держится сайт mtgox.com выложивший $4096, на втором месте, создатель культовой игры Minecraft, Маркус «Notch» Перссон, Нотч пожертвовал $4048. Замыкает тройку «призеров» Аарон Хибберт из студии Flying Fox Game не пожалевший $3000.

На этот раз создатели, сделали самый большой подарок купившим в пусть и короткой, но очень популярной акции. Во-первых это гостевой ключ от Minecraft, с помощью которого можно играть на лицензии до 14 августа сего года. Во-вторых это 2 игры: Atom Zombie Smasher и Steel Storm: Burning Retribution.

Первая игра про спасение мира от зомби. В вашем распоряжении вертолеты и средства борьбы с инфекцией, а цель игры - спасти заданное количество граждан. Городов в игре много, что обеспечивает определенный интерес к прохождению.

Вторая игра - это сражение космических кораблей, опять же изобилие миссий, бонусов и оружий.

Так же, если вы внесли или внесете более $5.65, то тогда вы, кроме описанного выше, получите копии игр из Humble Indie Bundle 2. На данный момент акция собрала более $1.7 миллионов, при 300.000 предзаказов. И все же, мы должны поблагодарить тех людей, без которых акция бы не вышла в свет. Надеемся, что в ближайшем будущем появится и четвертая часть этого чуда.


QuakeCon

AndreiObert

The Elder Scrolls V: Skyrim Превью Вы наверное считаете, что первая игра в The Elder Scrolls V: Skyrim доставит вам огромное удовольствие, но я открою вам один секрет... это не так. Может быть это доставит удовольствие вам, потому что вы проведете время в этой игре, создавая своего персонажа, перебирая пальцами по траве и слушая, как течет река, даже не задумываясь, что означают те иконки, которые постоянно мигают на вашем компасе. Потратить 100 часов на регистрацию - это не было необычным для людей, играющих в Oblivion. Если вы хотите получить максимальное удовольствие от уникальной РПГ от Bethesda Game Studios вам также понадобится некоторое время. Это такой тип игры, где вам нужно создавать собственные истории, исследуя мир. И это будет продолжаться ровно столько, сколько вы будете использовать скрипт и поэтому вам точно не хватит одново вечера или выходных или даже месяца, чтобы сделать это. Между тем, на QuakeCon 2011, у меня есть около часа, чтобы разобраться в Skyrim. Из-за недостатка времеи игра у меня вызывает состояние, близкое к панике, нежели к хоть какому-нибудь удовлетворению. Лучшее, что я могу сделать, это выбрать один путь и посмотреть, куда он меня приведет, потому что как только я выхожу из создателя персонажа - а нарядил я его как умного, но сексуального мужчину, война клана кошки Хаджита - Я хватаю огненный шар одной рукой, Топор войны другой и бегу к ближайшей горе. Путь к вершине не долгий, но насыщенный. Первое, что со мной случается, это то, что я бегу на кучку бандитов, обороняющих маленький форпост на горной дороге. Моя левая рука с фаерболом - отличный огнемет. Им я убиваю их и кончаю топором, если подбираются слишком близко. Для разнообразия я беру вместо магических шаров щит и отражаю несколько ударов, после чего кромсаю их топором. Кровь разлетатся во все стороны, а я наслаждаюсь финальной анимацией шлифование-черепа-топором.Эта анимация поялялась ещё несколько раз в течении часа, и каждый раз смотрелась шикарно.


QuakeCon

Естественно, я ограбил всех моих жертв вплоть до нижнего белья, и когда я был занят тем, что медленно поднимался на верхушку башни, мне сказали, чтобы я ещё замедлился, потому что в противном случае у меня могут отвалиться ноги. Эта РПГ заставляет вас залезать в различные меню чаще, чем все остальные игры, и тем страннее то, что вы даже не думаете о дизайне инвентаря - настолько хорошо он продуман. Вкладки в основном меню переключать также приятно, как перелистывать страницы в IPad - также быстро и приятно. Вы можете сделать несколько закладок, брать вещи в руки и исследовать вещи детально. Часто во время моей игры мне приходилось поворачивать предметы, чтобы найти решение головоломки, или читать документ, и все это делается на одном и том же экране. В худжшем случае вам придется нажать пару кнопок. В таких играх как Oblivion или Fallout путешествие в инвентаре могло занимать часы. Skyrim же экономит драгоценные секунды, поэтому огромное спасибо дизайнерам Bethesda. Продолжаем путь. Я иду дальше, снег усиливается и завывающий ветер несет его мне в лицо. В конце концов, карабкаясь по каменной лестнице, я дошел до большой деревянной двери Стоп-стоп-стоп... Я вроде был здесь раньше - решив просто взять и изучить какоелибо направление, я выбрал то же, что и Тодд Говард в апреле. Что же, Холодный Водопад Барроу является чрезвычайно перспективным. Он богат боями, а также различными ловушками и загадками. Бандиты могут подслушать вас и незаметно прокрасться рядом.- Хаджиты особенно незаметны, так что я приютился в тени и сделать лук, чтобы снять несколько плохих парней. Дальше я увидел скелетов, использующих магию, мечи и топоры и минибосса с гигантским пауком. Тут встречаются фальшивые дверные ручки, при нажатии на которые в вас выпустят тучу стрел, которые должны быть обезврежены при помощи вращающихся как тумблеры тотемов. Вам также встретятся нажимаемые плиты на полу, которые активируют шипы в в дверях и топоры, которые предназначены для увеличения армии скелетов.


QuakeCon Тут встречаются фальшивые дверные ручки, при нажатии на которые в вас выпустят тучу стрел, которые должны быть обезврежены при помощи вращающихся как тумблеры тотемов. Вам также встретятся нажимаемые плиты на полу, которые активируют шипы в в дверях и топоры, которые предназначены для увеличения армии скелетов. Все это время ваши индивидуальные особенности улучшаются по мере их использования. С каждым уровнем вам придется принимать решенияе:увеличивать ли ману, здоровье или выносливость. В подземелье очень легко сориентироваться. Обычная карта выполнена в 3D и в ней есть 2D макет подземелья. Несмотря на название, Холодный Водопад красочнен и разнообразен - сквозь пещеры течет вода, переливаясь в редких лучиках света, логово паука затянуто паутинами, а горящие факелы освещают пыльные катакомбы, отбрасывая мягкие тени на каменные лестницы. Однако несмотря на ограниченное пространство пещеры, её хочется исследовать. Захватывающая смесь приключений и археологии заставляет вас ломать замки на сундуках с сокровищами или долгое время копаться в рюкзаке, чтобы найти ключ схожий с фигуркой на цилиндре двери. Незадолго до эого, к большому разочарованию всех присутствующих, вице-президент Bethesda Softworks Пит Хайнс попросил нас остановить игру. Я оглядываюст и вижу, что за соседней консолью мой коллега разговаривает в таверне а политике, а с другой стороны кто-то пытается прорваться через лес. После этого он сказал, что 13 игроков, играющих в Скайрим, выбрали 13 совершенно разных путей и отметил, что ему нравятся такие игры, поскольку несмотря на то, что он уже год работает над ней, он по прежнему может заьрать её домой и получить от неё удовольствие. Наш недолгий тест означает, что я не сделал ещё около миллиарда вещей. Я еще не поговорил как следует с NPC. Я не взял для прохождения ни один квест. Я даже не подрался с драконом (Правда их не было в этой сборке). Честно говоря у меня создалось ощущение, что все, что я мог сделать - это притопить в гору, а потом спуститься в пещеру у её подножия. Однако такие важные элементы управления, как навигация в рюкзаке, поиск пути, управление в бою или даже просто текстуры и геометрия игры сделано отлично и поэтому разобраться в игре не составит труда. Bethesda ещё не позволяла никому играть в Skyrim не давайте и поэтому Тодд Говард был немного взвинчен. «Я б***ь в ужасе» объявил он, и мы запустили игру. Дело в том, что он мог бы показать нам игру в любое другое время и у нас бы осталось ровно столько же впечатлений, ноябрь уже близко. The Elder Scrolls V: Skyrim должен выйти на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. 11 ноября сего года.


QuakeCon

NoIzzy

The Elder Scrolls V: Skyrim Демо Одному из журналистов gamespot.com удалось поиграть в демо-версию Skyrim. Ниже перевод его впечатлений от игры. QuakeCon 2011 проходил в Далласе, штат Техас, несмотря на рекордную жару в штате Lone Star. Естественно, это значит, что мы должны были выходить на улицу и посмотреть все показанные там игры, в том числе последнюю работу Bethesda Softworks в серии Elder Scrolls: Skyrim. Это открытый мир ролевой игры наполненный большим выбором, но мы должны были сделать самое трудное решение - выбрать рассу нашего персонажа. Среди рептилий аргониан, кошачьих хаджитов, темных эльфов, и многих других, мы решили играть за орка с ярким желтым лицом. Поразительный желтый окрас лица был одной из многих опций изменений лица. Как и следовало ожидать, были десятки ползунков, чтобы создать дьявольски красивых (или отвратительный) персонажей. Всё может быть переделано под наш вкус, начиная от цвета кожи и ширины челюсти до глаз и волос на лице. И если мы перешли на другую расу в создании персонажа, игра сохранит наши настройки, так что мы не должны будем заново создавать образ.

В Skyrim хватает злостных персонажей


QuakeCon

Можно комбинировать оружия и способности чтобы выбрать комбинацию которая вам больше понравится

После того как мы дали имя нашему персонажу нас перенесло на знакомую тропинку в лесу. Это может быть только догадка, но мы решили, что это город Ривервуд может быть что-то вблизи него, и что снежный храм, вероятно, защищался сердитыми драконами. Поэтому мы решили пойти по пути, где меньше опасности, и вошли в лес. Позже мы открыли инвентарь, и надели на орка броню и оружие. Казалось, что топора и заклинания огненный шар было достаточно, хотя мы могли бы установить другие предметы, как избранные, чтобы быстро их надеть, и не лазить обратно в меню. Купец вытащил кинжал , и мы были заперты в борьбе со смертью. Хотя наш противник выглядел ужасающе, мы дрались то топором, то прячась за скалами, стреляли огненными шарами. Битва закончилась быстро, и мы достали массивный двуручный топор из сундука. Мы надели новое оружие, и попрактиковались на деревьях и выбрали новую жертву это была женщина занимающаяся садоводством. Старуха, анис, посмотрела, как будто ее голова была заполнена щебнем и она отказалась говорить с нами. Мы приняли ее молчание как приглашение войти в ее каюту, где мы узнали, что она была алхимиком. Выйдя на улицу мы увидели что Анис сидя кресле смотрела на нас более недоверчиво и поэтому мы решили напасть на нее. Она пыталась сопротивляться, используя магию, но ее сопротивление быстро было подавлено нашим топором.

Все собранные предметы в Skyrim могут быть просмотрены в 3D


QuakeCon

В ее подвале не было места где можно было варить зелья. Все, что нам необходимо сделать, это объединить 2:3 алхимических элементов (стащили со второго этажа), у которых особые свойства. Каждый элемент имеет четыре специальных слота. Любой метод потребленный товаров. Наше первое зелье не удалось, но второе удалось, потому что два из пунктов общий «противостоять морозу» собственности. Эта информация была записана в описании предмета для дальнейшего использования. Затем мы сделали быстрый проход через Riverwood. Там, где снежный горы на нашего персонажа напали бандиты, которые были готовы броситься на нас. Этот противник смог отвлечь наши основные атаки, но, удерживая нажатой кнопку атаки, мы сделали один мощный удар и он слёг у наших ног. После смерти наших врагов, наш персонаж получил новый уровень. На втором уровне, мы сначала должны были выбрать между улучшением нашей магии, здоровья и выносливости (атрибуты). Далее, мы должны выбрать перк из одного из многих созвездий мастерства. Мы решили улучшить первый навык, варвар, который предоставил нашему персонажу на 20 процентов больше урона за уровень при использовании двуручного оружия. Навыки улучшаются с использованием, так что, нападая на врагов с двуручным топором, мы совершенствуем мастерство двуручного боя. Но в то время как основной механики борьбы не чувствовал себя далеким от предшественников серии, количество опций, доступных в бою - например, все оружие, заклинания – было новым. Такое ощущение что Bethesda не пытается сделать новую игру а берет старую и добавляет в нее немного нового. Elder Scrolls V: Skyrim выходит на PC, Xbox 360 или PlayStation 3 11 ноября.


QuakeCon

AndreiObert

Dishonored Превью В этом году, на QuakeCon мы, наконец, впервые увидели Dishonored - экшн от первого лица от Arkane Studios (Arx Fatalis). Демонстрация была организована сочредителями Arkane: Харви Смитом и Рафаэлем Колантонио. Перед запуском игры они пояснили, что в Dishonored вы играете за ассасина, обладающего сверхестественными способностями, которого ложно обвиняют в убийстве императрицы. Во время игры вы столкнетесь с миссиями совершенно разных жанров, будь то стелс или шутер, или ещё что-то более экзотическое. Одна из первых вещей, которую мы видели в Dishonored была массивная, гниющая туша акулы, которая плыла вниз по течению. Прямо за углом охранники скидывали трупы в реку. Эти кадры и задают тон остальной части демонстрации. Уже позже нам обьяснили, что город нашего героя был поражен эпидемией чумы, которая унесла жизни доброй половины населения. Другие люди умирали либо от гипер-агрессивных охранников, либо от хищных крыс, бродивших по городу. Однако, несмотря на ужасающие условия жизни, сам город выглядел впечатляюще. Это уникальная смесь средневековья и футуризма. Это смесь Лондона 16 века и Сити-17 из Half-Life 2. Наша сегоднешняя миссия состояла в том, чтобы тихло прикончить продажного адвоката. Вооруженный только ножом, наш герой решил остаться вне поля зрения, поднимаясь по ящикам над пустой улицей. Скорость и незаметность играют важнейшую роль в Dishonored. Ваш персонаж более смертоносен, чем прочен, поэтоу вам придется продумывать тактику боя, или вы рискуете быть раздавленным врагами. Один из таких боев - защиты женщины от трех хулиганов. Парируя удары и совершая тихие убийства вы повышаете свой уровень адреналина. Достигнув определенного уровня, ваш герой может совершить жестокое убийство, например, вырвать противнику голову. Женщина увидела, как легко наш герой разобрался с тремя шкафами, что повергло её в панику и вот, она уже убегает по темной улочке. Однако наша победа ненадолго продлила её жизнь - спустя несколько метров группа вышеупомянутых крысхищников съела её... Крысы также играют большую роль в Dishonored. Если вы будете стоять в освещенном месте, они могут напасть на вас группой. Однако, если вы видите всего одну-две крысы, знайте - они могут вам помочь. Когда наш герой прибыл к богатым хоромам адвоката, Смит объяснил, что есть много способов попасть внутрь. Можно было забраться по крышам или просто выбить входную дверь, но он выбрал крыс.


QuakeCon

В Dishonored у вас всегда будет более одного способа прохождения той или иной миссии

Далее мы видим сверхъестественные способности нашего героя. Из большого меню Смит выбрал «контроль разума» и пояснил, что это позволит нашему герою управлять разумом мелких животных. После того, как мы подчиняем разум крысы себе, мы начинаем видеть то же, что и она. Управляя ею, мы пробегаем через мелкую щель в усадьбе и находим укромный уголок. Как только крыса оказывается там мы отпускаем её и возвращаемся к нашему персонажу. Затем он сделал быструю зачистку дома, забрав с собой магические руны и некоторые чертежи. Конечно же, избегая охранников. На верхнем этаже, он нашел дверь в кабинет адвоката. Убедившись, что адвокат внутри мы выбиваем дверь и врываемся к нему. Сразу же после этого, он активировал другую способность: искривление времени. Все в комнате застыли. Для них остановилось время и они уже не могут остановить нашего героя перед тем, чтобы он подошел и всадил пулю в лоб каждому. Далее возобновляется ход времени, адвокат падает, сирены взвывают. Охранники уже в пути и перекрыли пути отхода, но тут наш герой телепортируется с балкона на крышу соседнего отеля. Спустившись на улицу, наш герой перепрограммирует одни из охранных ворот с помощью украденных чертежей. Эти экраны предназначены для того, чтобы испепелить любого незванного гостя. После наших поправок теперь любой может пройти внутрь, а охранники нет. Они проверили это на своей шкуре. После нашего побега разроботчики берут паузу и обьясняют, как будет работать система кастомизации персонажа. «Нам не нравятся игры, в которых определенные возможности открываются в определнных точках», сказал Смит. Для этого и нужны руны (например, украденные нами ранее). Их вы можете обменять на новые сверхестественные возможности. Естествеено, чем больше в них силы, тем больше и ценник, поэтому придется выбирать, копить на более сильные особенномти или набрать тучу простых. Также вы можете собрать денег и купить оборудование, чтобы использовать его на заданиях. По пути к точке побега, мы встречаем толпу врагов. Мы вызываем рой крыс и они быстро с ними разбираются. После чего мы видим сообщение: «Три врага убиты, уровень хаоса увеличился». В конце демонстрации разработчики пояснили, что уровень хаоса не хорошая и не плохая вещь. Он просто показывает, как ведет себя игрок и от этого будет зависеть не только сложность будующих миссий, но и то, какие они будут. Dishonored будет выпущен в 2012 году на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.


Tortik815












Анонс



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.