INTRO Virtual World Magazine #8 Сентябрь 2011
Редакция: Главный редактор: Александр Черепанов Редактор: Sharky Авторы: Tortik815 Regbit EvilMole SerGraDark Eisen Дмитрий Каргаполов Артур Офицеров Serge Belov AndreiObert
Ссылки: twitter.com/vw_mag
steamcommunity.com/ groups/vw-mag vkontakte.ru/vwmag vw-mag.net
Здравствуй, Дорогой читатель! К сожалению, ты читаешь последний выпуск нашего журнала. Мы прекращаем работу на Виртуальным Миром, в связи с отрицательным мнением общества. Да что тут распинаться, мы стараемся делать лучше, а нас принимают в штыки. Как бы мы не старались, что бы мы не делали, читатели принимают нас все хуже и хуже. Что ж, не будем больше тратить наше и ваше время на никому не нужные вещи. Прощайте... Александр, главный редактор VW Присылайте свои письма сюда: virtual.world.mag@gmail.com
Content
06
09 10
08
15 12
Content
18
16 27
38 40
28
Preview
Tortik815 Первая DotA (Defense of the Ancients) была не самостоятельной игрой, а любительским дополнением к WarCraft III. Сама по себе она представляла собой смесь из WarCraft’a и Diablo: карта, на которой разворачиваются боевые действия между войсками жити и нежити, застроенная дружественными и вражескими зданиями, а также нейтральными торговыми лавками. А возглавляют сражение герои, то есть игроки. В свое время DotA завоевала большую популярность и даже стала отдельной киберспорт-дисциплиной. Она совершенствовалась, улучшался баланс, появлялись новые карты, новые герои, новые способности т.д. Разумеется, успех Доты пытались повторить. Вышли такие игры-клоны как Demigod, Heroes of Newerth и League of Legends. И вот, осенью 2009 года компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog. Всем сразу стало ясно, к чему это ведет: старая добрая политика «Вентелей» - брать талантливых модеров в свой штат и делать из их проектов конфетку. На недавнем GamesCom прошел настоящий чемпионат-бета-тест DotA 2 с солидным призовым фондом. Там-то пресса и смогла оценить новое творение ЛедянойЛягушки. В первую очередь (разумеется) в глаза бросается сильно похорошевшее оформление. При этом стилистика карт WarCraft III никуда не делась, и если заменить новый интерфейс внизу на старый, то можно и перепутать с первой частью. Многих персонажей, перекочевавших из первой части, можно даже узнать по внешнему виду, а некоторые полностью изменились, но стали на порядок красивее и круче. Еще в оригинальной Доте было заметно, что кое-какие идеи развиты недостаточно хорошо из-за скудных возможностей движка WCIII, однако теперь, когда в распоряжении разработчиков оказался такой мощный и гибкий движок как Source, в игре появилось множество интересных способностей, которые во всю используют например игровую физику. Что касается самого игрового процесса, он не изменился ни капельки. Честное слово, впечатление то же, что и от Counter Strike: Source - та же игра, под новым соусом. Но в отличие от CSS, здесь впечатление самое положительное. В принципе, DotA на момент прихода IceFrog’a в Valve была отполирована до блеска, оставались мелочи вроде устаревшей графики и поднадоевших режимов, но главное - баланс - было на высшем уровне. Изменений совсем мало: ужавшийся интерфейс, немного измененная система прокачки героя, и еще пара новых игровых режимов. А в остальном ничего не изменилось, и даже карты, знакомые по оригиналу, остались. Итак, DotA 2 - это очень хороший, возможно даже идеальный, ремейк первой части. Не больше - не меньше. А так и надо.
Preview
Regbit Первые намёки на продолжение серии Ghost Recon появились ещё на E3 2010 года, и вот, год спустя, была назначена дата выхода игры. Игры, а вернее шутеры, с приставкой Tom Clancy’s отличаются своими хорошо проработанными миссиями для командной работы. Например, последний Сэм Фишер в кооперативе выдался вполне неплохим. Сейчас в наши руки летит очередная игра, рассчитанная на кооператив до 4 человек (в Splinter cell же был возможен кооператив на 2). Также в игре хорошо проработан мультиплеер. Как ясно из названия, основная идея этой игры это использование ультрасовременых гаджетов – от экзоскелета до невидимости. А в основном сюжете русские опять не самые добрые и продвинутые. У Тома свои планы на русских? Как сказали в интервью сами разработчики: «Солдат будущего – это практически самолёт F-16 на двух ногах». Трейлеры это подтверждаю, каждый боец снабжён даже мини ракетницей, не говоря уже о телевизоре и подобных приспособлениях.
Preview
Regbit Один из самых известных героев компании Marvel, Человек-паук, получит продолжение очередной серии игр о нём. Но в Edge of Time по сравнению с Shattered dimensions будет только два измерения: 2099 год и настоящее. Основной сюжет происходит вокруг Вальтера Слоуна, учёного Алкемикса из 2099, который оправляется в прошлое, чтобы ещё раньше захватить власть в свои руки. Изменения прошлого повлияли на Питера Паркера, и в результате этого он погиб от рук Анти-венома. Но не расстраивайтесь! Человек-паук из будущего узнал об этом и тоже отправился в прошлое, чтобы предупредить Питера, и теперь они будут сражаться плечом к плечу против самого времени. Захватывающе, не так ли? Трейлеры намекают, что больше у Человека-паука нет союзников, и что он умрёт от руки его друга (ну кто не знал, во вселенной Удивительного Человека-паука Анти-веном – это его друг, Эдди Брок). По трейлерам можно заметить, что система боя осталась прежней, и графика практически не изменилась, хотя всё итак выглядело неплохо. Игра про новые приключения про Человека-паука выходит в октябре этого года, а пока предлагаю пройти вам хоть одну игру с его участие, например Web of Shadows.
Review Info:
Жанр: Indie, RPG, Action Разработчик: Streum On Studio Издатель: Streum On Studio Дата выхода: 30.07.11 Сайт: eye.streumon-studio.com Доступна на: PC
Автор статьи: EvilMole
Геймплей здесь в старых добрых традициях DeusEx. Как хочешь, так и проходи уровень. Вы можете надеть тяжелую броню, взять миниган и пройтись огненным штормом по врагу. Или взять снайперскую винтовку и издалека всех мочить. Или тенью пройти через вражеские позиции. А можете вообще взять и взломать кого-нибудь, чтобы он дрался на вашей стороне. Взлом, кстати, здесь представлен, как мини-игра (см. врезку). К тому же здесь большие открытые локации, как в какой-нибудь Мафии (хотя не такие большие, но вполне приличные для шутера). Ну а также кооператив и мультиплеер. И все эти бои проходят на фоне красивых киберпанковских пейзажей. Конечно, Source движок довольно старенький, но все равно графика очень приятна глазу. К тому же, дизайн уровней и персонажей на высоте. Тут есть что-то от DeusEx, Hellgate и фильма “Бегущий по лезвию”. Да что там, тут даже есть что-то от Warhammer 40000. Но все равно, мир EYE - Divine Cybermancy вполне самобытен и уникален. А что в нем происходит! Ваш персонаж очнулся в какой-то пещере, почти ничего не помня. Он помнит, что принадлежит к сообществу EYE, которое находится под контролем могущественной организации (мегакорпорации, если угодно), которая воюет с другой могучей организацией, уже готовая сокрушить ее. А еще организацию EYE разрывают междоусобные конфликты, в которые будет ввязан и наш герой. В общем, будут братоубийства, интриги, расследования. Ну и куда же без нападения на человечество каких-то непонятных сил. Ждите интересного сюжета с неожиданными поворотами. Но даже если вы не знаете английский - не беда! Тут весьма интересно играть, не понимая, за что и кого вы убиваете. А для убийства вам будет предоставлен весьма неплохой арсенал.
Review
Hacking Итак, взлом. Вы и ваша жертва имеете следующие характеристики: Attack - сила вашей атаки Defence - ваша защита Cyber HP - ваше здоровье. Задача - свести CyberHP противника к нулю. Делается это с помощью следующих действий: Attack - отнимаете у противника количество CyberHP, равное вашему Attack минус Defence противника Mask - отнимает 37 очков от Attack противника Scan - отнимает 35 очков от Defence противника Shield - прибавляет 36 очков к вашему Defence Overdlow - отнимает у вас 22 Defence и прибавляет 37 Attack (если от Defence отнимать уже нечего, то все равно к Attack прибавится) Вы можете взломать, уничтожить жертву, украсть у нее энергию или сделаться для нее невидимым. Если вы проиграете в мини-игре, то с вами может случиться какая-нибудь неприятность. Кстати, классы оружия довольно разнообразные, плюс в каждом классе стволы различны между собой. В общем, на любой вкус. Но, к сожалению, вы не сможете утащить с собой все, что нравится. Но оно же и к лучшему. Вам придется тщательно подбирать аммуницию под себя. Ну и конечно, ролевая составляющая. Она представлена характеристиками, такими как сила, ловкость, пси-сила, умение взлома и так далее. Есть имплантанты (читай - перки), помогающие быстро бегать, высоко прыгать, лучше взламывать и тому подобные. Вариантов развития персонажа столько, что хватит еще на пару-тройку вдумчивых прохождений. К тому же разнообразные квесты и открытые локации отлично способствуют перепрохождению. В заключение, я никому не советую пройти мимо этой игры. Правда, в ней не самые хорошие графика и музыка, но это с лихвой окупается всем остальным. Но если вам не нравится киберпанк - смело отнимайте от оценки игры балл.
Итог:
4,5/5,0
Review Info:
Жанр: Action Разработчик: DnS Development Издатель: DnS Development Дата выхода: 28.07.11 Сайт: deadhorde.com Доступна на: PC
Автор статьи: SerGraDark
Зомби и им подобные плотно засели в умах не только продюсеров и режиссеров, но и многих разработчиков игр. Неудивительно, что в последнее время на рынке видеоигр имеется широкий выбор игр, так или иначе связанных с зомби. Начиная от аркадных стратегий и пострелушек и заканчивая более серьёзными проектами. Подобная ситуация ставит «новичков» в трудное положение: чтобы конкурировать с другими проектами им необходимо предложить игроку что-нибудь особенное. DnS Development выбрала самый простой путь и собрала все хорошие идеи из наиболее успешных проектов, таких как Zombie Shooter, Zombie Driver и т.д. Непонятно только как разработчикам удалось загубить каждую идею. На ум приходит только отсутствие творческого начала самих разработчиков. Почти все, что есть в игре скопировано из других проектов, а то, что скопировать не удалось, разработчики оставили за кадром. Не будем откладывать дело в дальний ящик и перейдём к детальному рассмотрению игры, начнём с сюжета. Сюжет довольно прост, я бы даже сказал классический. Вы, единственный выживший, прорываетесь вперёд через толпы зараженных в надежде на спасение. В случае с Dead Horde вышившим оказался не абы кто, а профессиональный военный, но кроме военной формы хвастаться ему нечем. После аварийной посадки вертолёта бравый морпех прорывается к своим, ориентируясь по обрывкам радиопередач. В принципе, от подобных проектов никто не требует захватывающего сюжета или «голливудской драмы», но большинство из них хоть как-то пытается заинтересовать игрока. Неважно чем: интересными персонажами, зловещей историей или трагическими дневниками выживших. Dead Horde даже не пытается сделать нечто подобное. Всё просто до безобразия. Есть выживший, радиосигнал и толпы зараженных. Всё. Хотя с толпами я, пожалуй, погорячился. Столкновение с десятком зомби уже грандиозная баталия. Как правило, вы либо отстреливаете одиноко стоящих зомби, либо сражаетесь с 5-6 зараженными, олицетворяющими орду зомби, выбегающих из-за границы экрана по воле всемогущего скрипта.
Review Битвы в игре вообще занятие крайне скучное. Рядовой зомби не спешит в свой личный рай, так что только львиная порция свинца может заставить его передумать. Чрезмерная живучесть плюс невероятная прыткость зараженных (самый медленный зомби передвигается в 1.5 раза быстрее персонажа, так что убежать невозможно) превращают любую битву в нудный хоровод с последующим отстрелом особо прытких. Персонаж может передвигаться только легкой трусцой, периодически совершая перекаты на 3-4 метра. И хорошо, если перекат будет в нужном вам направлении, ибо у нашего подопечного плохо с ориентированием на местности, и он с радостью кинется в объятия к зомби. Что бы хоть как-то разнообразить игровой процесс разработчики решили выделить нам небольшой арсенал средств уничтожения: автомат, дробовик, пиломёт, гранаты, пулемёт и т.д. Удивительно, но, ни одно оружие не является плодом творчества разработчиков, каждый образец был втихаря скопирован у собратьев по цеху. Я понимаю, что придумать целый арсенал оригинального оружия крайне сложно, но хотя бы 2-3 образца вполне возможно. Своим вниманием разработчики не обделили и возможность модернизации оружия, но придумать что-то кроме как: +к урону, +к точности и +к размеру магазина – увы, не в состоянии. Посмотрев на всё это безобразие, разработчики подумали и сказали: «Нет, братцы, так дело не пойдёт, надо что-то делать». Так было решено разнообразить толпу безликих зомби-болванчиков особыми зараженными, и недолго думая DnS Development решила, что и здесь их спасёт вездесущее копирование. Первой жертвой стал толстяк из серии Left 4 Dead, а об остальных я лучше промолчу, что бы ещё более не омрачить и без того мрачную картину. Наклепав кучу локаций, среди которых деревня, город, депо и т.д. разработчики забыли одну маленькую, но очень важную деталь – карту. Несмотря на то, что локации, в основном, коридорного типа, порой встречаются и более менее открытые пространства с множеством закоулков и переулков. Заблудиться у вас вряд ли получится, но вот одинокий зомби, барабанящий головой в дальнем переулке, создаст массу хлопот. Почему? Да потому что разработчики пошли старым, почти забытым путём. Некоторые геймеры ещё помнят игры, где для доступа в следующую локацию необходимо было уничтожить всю живность предыдущей. Dead Horde построен по тем же правилам. Пытаясь добавить хоть что-то интересное в игру, разработчики опять прибегли к копированию, и в результате у нас появилась возможность бороздить игровые просторы на транспорте. Что-то я опять перестарался.… Забудем о просторах и представим
Review узенькую дорогу, с которой не то, что свернуть-то некуда, там и развернуться-то возможно с трудом. Вот это нам и предстоит бороздить. Тех, кто лелеет надежду хорошенько разогнаться и раздавить парочку зомби, спешу посоветовать вам отказаться от этой идеи. Зараженные и в спокойные времена издают такие противные звуки, что спешишь заглушить их музыкой, а при столкновении с автомобилем от безумного скрежета и прочей мешанины звуков создаётся впечатление, что под колеса попал зомби-терминатор. То, что большинство звуков в игре лучше бы не слышать вовсе, я думаю, вы уже поняли. Но не спешите заглушать их музыкой. Если большинству игроков музыка покажется скучной и невыразительной, то тем, кто имеет, хоть какие-то познания в музыке, она покажется просто убогой. Последний гвоздь в крышку гроба забивает графика. Мягко говоря, она устарела года на 3 минимум. Мутные текстуры, угловатые модели и т.д. В общем, графика в игре оставляет желать лучшего. Может, будь у игры масса достоинств по части сюжета и геймплея, ей бы простили графические недостатки, но, увы, хвастаться игре, откровенно говоря, нечем. Я бы не советовал тратить свое время на данный проект. Исключение могут составить лишь ярые фанаты зомбивселенной, не пропускающие ни одного фильма или игры данной тематики, но даже им я бы посоветовал хорошенько подумать, стоит ли тратить своё время на столь скучный и невыразительный проект.
+ · Полюбившаяся многим зомби-вселенная · Отсутствие багов
· Устаревшая графика · Скучный геймплей · Некачественные звуки · Невыразительная музыка · Неудобные перекаты · Отсутствие новых идей
Оценки: Графика Геймплей Звук Управление Игровой мир
2,5 2,0 2,5 3,0 2,0
Итог:
2,5/5,0
Review Info:
Жанр: Action, Indie Разработчик: Two Tribes Издатель: Two Tribes Дата выхода: 12.08.11 Сайт: twotribes.com/message/edge Доступна на: PC
Автор статьи: Eisen
Что-то нынче очень модно стало делать порты телефонных хитов на компьютер, например, тот же Angry Birds. Оно и правильно, почему бы не заработать еще несколько монет с продажи игры? Не осталась в стороне и головоломка EDGE для iPhone. И так, вы – разноцветный кубик, который умеет двигаться в разные стороны, в том числе и на одну грань вверх. Вот, собственно, и все. Дальше начинается самое интересное – прохождение уровней. Прохождение уровней подразумевает обычные платформенные прелести: нажал на рычаг, прокатился на двигающейся платформе, быстро пробежал участок с падающими плитами и т.д. и т.п., но у EDGE это получается намного лучше, чем у других платформеров. Каждый уровень – это уникальный и красивый лабиринт, на прохождение которого у вас уйдет максимум 10 минут, но этого времени будет достаточно, чтобы поразить вас своей красотой и разнообразием. Приведу пример: на одном из уровней Вы окажетесь на руке робота, созданного из двигающихся неоновых кубиков, который, пройдя половину уровня, доставит вас прямо до финиша, вроде мелочь, а приятно, и к тому же красиво. Плюс все это приправлено красивой графикой и приятным слуху саундтреком. Наипростейший игровой процесс, интересные и разнообразные уровни, отличная графика и приятный слуху восьмибитный саундтрек – если сложить все это вместе, то получится прекрасная игра на вечер-другой. У игры есть только один минус – цена. Она, по моему мнению, сильно завышена - ну не стоит развлечение на два вечера восемь долларов. Вот если бы версия для PC стоила столько же, сколько для iPhone - 2,99 долларов, то ее можно было бы купить, а за нынешнюю цену - нет, спасибо.
Итог:
5,0/5,0
Review Info:
Жанр: RPG (Rogue/Action) Разработчик: Supergiant Games Издатель: Warner Bros Дата выхода: 16.08.11 Сайт: supergiantgames.com Доступна на: PC
Автор статьи: Evil;Mole
События игры Bastion происходят в фэнтезийном мире, в котором произошла очень большая беда, разодравшая его на кусочки. Наш протагонист с именем Kid (оригинально, да) просыпается на одном из осколков старого мира и отправляется в Bastion. Там он встречает старика и узнает, что от Бастиона мало что осталось. Так что надо бы сначала его восстановить. Чем герой и занимается, пока старик рассказывает герою, что же все-таки случилось. Вот и вся завязка. И мы под рассказы старика продираемся сквозь полчища врагов. Причем враги более чем разнообразны. Тут есть летающие господа с косами, турели, птички, цветочки и прочее. Для убийства этого разнообразия нам дадут много-много всякого вооружения, но все мы с собой, к сожалению, не утащим. Мы можем взять два оружия и какой-нибудь особый навык. Оружие можно улучшать. Причем всегда есть два варианта для улучшения. Будет ли ваш лук стрелять быстрее или больнее? Решать вам. По мере прохождения вы будете находить новое оружие, улучшения для него, искать выживших и, конечно же, получать уровни. Ролевая система здесь представлена уровнями. Когда вы получите уровень, в специальном здании вы можете выбрать какой-нибудь плюс для своего персонажа. Например, увеличенное количество зелий лечения, которые сможет утащить персонаж. Графика в игре яркая, а дизайн на высоте. В принципе, примеры плохого дизайна в фэнтезийных мирах встречаются редко. Уровни строятся прямо у вас под ногами - непонятно откуда прилетают кусочки земли и собираются в что-нибудь красивое. К тому же, они не дадут заскучать вам своим разнообразием. Ну и конечно же юмор. В игре его предостаточно. Несмотря на конец света, который уже вот-вот наступит, если не успеть ничего сделать, в игре всегда найдется место шутке. И это очень здорово.
Итог:
4,0/5,0
Bastion берет дизайном и юмором. Не ждите какойлибо сложной и продуманной ролевой системы или зубодробительных боев. Да и сюжет тут нехитрый, хотя и очень интересный. Просто вам захочется пройти еще один красивый уровень под монотонный голос старика и опять улыбнуться от его ехидного комментария по поводу падения героя.
Review Info: С каждым годом хороших игр на пиратскую тематику делают всё меньше, да и сама тема становится менее популярной. Pirates of the Black Cove – это ещё один гвоздь в крышку гроба игр про пиратов.
Жанр: Strategy, RPG Разработчик: Nitro Games Издатель: Paradox Interactive Дата выхода: 02.08.11 Сайт: blackcovegame.com Доступна на: PC
Автор статьи: Дмитрий Каргаполов
Итак, в Pirates of the Black Cove на выбор вам предоставляется три стороны – пираты, корсары и буканьеры. У каждой стороны есть свои достоинства, среди которых корабли, уникальные постройки и юниты. В «умениях» фракций нет не чего особенного – корсары – хорошо дерутся в ближнем бою, буканьеры – на дальней дистанции, а пираты чтото средние между этими классами. Завязка у игры интересная. Семнадцатый век, эпоха флибустьеров, Карибы под контролем монстров из Чёрной лагуны. Возглавьте свой отряд (кстати, за службу своей команде вы даёте не деньги, а ром) и захватите власть над всем Карибским морем. По ходу игры ваша власть будет увеличиваться, вам дадут под управление крепость, которою вы сможете развивать. Потом можно создать свой собственный флот. Помогая одной фракции, вы заслуживаете вражду от других двух фракций? и не остается ни одного другого пути, кроме как уничтожить противников, ни какой дипломатии, да и вообще стратегии в игре нет. По началу играть интересно, приятная музыка и графика не вызывает нареканий. Как уже было сказано выше – это ещё один гвоздь в крышку гроба игр на пиратскую тематику. Но почему? Вроде бы всё неплохо, приятная графика, возможность завладеть всеми Карибами, вроде бы как интересный игровой процесс. Однако, одна из первых проблем, с который вы рискуете столкнуться почти сразу после запуска - это глюки. Игра то виснет через каждые пять минут, то, вместо того что бы схорониться, вылетает. Далее – морские бои. Поначалу всё довольно весело, маневрируя, вы стараетесь попасть в корабль противника, но морские бои, также как и бои на суше слишком легки, едва ли вас потопят пару вражеских кораблей. Кстати, свой корабль можно улучшать. Приделать новые паруса, сделать его быстрее. Бои на суше ещё более скудны, просто выберите всех юнитов и кликните на врага и ждите когда закончиться бой. Без разницы, какой класс у ваших юнитов, ведь нет тут ни какой стратегии! Дико тупой AI противников, они то упрутся в берег и берут остров «на таран», то врезаются в корабль игрока, а потом выписывают загадочные пируэты.
Итог:
2,0/5,0
Если вас потянуло на игры про пиратов, конечно, можете попробовать поиграть, но далеко не факт что вам понравится.
Cinema
Ковбои против пришельцев
Артур Офицеров
Не хочу вас долго мучать, поэтому сразу вынесу вердикт: «Чушь полнейшая!» А теперь, если еще интересно, почему заключение такое мрачное, давайте разберемся. Знаете, бывают такие фильмы, в которых сюжетная часть – настоящий провал, но картина все-таки выживает и собирает куш, благодаря замечательной актерской игре… Так вот, «Ковбоям против пришельцев», даже именитый актерский состав не помог, а может даже и помешал в чем-то. Еще до того, как в сети появился первый трейлер, было известно, что в фильме сыграют: Дэниэл Крэйг (Джеймс Бонд из Кванта Милосердия), Харрисон Форд (Индиана Джонс из одноименного фильма), Оливия Уайлд (Тринадцатая из сериала Доктор Хаус), Сэм Рокуэлл (Джастин Хаммер из Железного человека 2) и другие. Из всех играющих, лучше всего прижились всего два актера и не подумайте, что среди них «красавчик» Дэниэл. Харрисону Форду видно помог его опыт Индианы Джонса, а Сэм Рокуэлл, просто хорошо справился с ролью трусливого хозяина местного салуна. Хотя был еще один актер, который смог меня порадовать, это был юный Ноа Рингер (Аанг из Повелителя стихий). В паре сцен, мальчик ведет диалог с Харрисоном Фордом, при этом выражение лица, можно было трактовать только так: «О господи, я говорю с самим Индианой Джонс, мама дорогая!». Все остальные актеры, видно не поняли, в каком жанре они играют, поэтому вели себя как аморфные амебы. Кстати о жанре, тут напрашивается вопрос: «Какой «умный» человек, додумался соединить совершенно два несовместимых жанра, таких как вестерн и научная
Cinema
фантастика?!» При всем этом, нормально не показав ни одного из них. Складывается такое ощущение, что сценаристы специально взяли из двух жанров избытые клеше, шутки и ситуации и забыли напрочь добавить хоть что-то хорошее, дабы хоть как-то оправдать свою зарплату. Сюжет, как и весь фильм - полный бред. Посудите сами: фильм начинается с того, что нам показывают незнакомца (Дэниэл Крэйг), который совершенно ничего не помнит и единственным намеком на его прошлое — является странный браслет на руке. После чего на городок, в котором остановился герой, нападают пришельцы, тут чудо кандалы (которые напоминают оружие железного человека) и показывают, как нужно истреблять инопланетную нечисть. Далее по законам жанра, небольшая группа людей, решает сплотиться и выгнать непрошенных гостей с земли американской. Естественно, за этим следует череда стычек, и под самый конец происходит последняя битва. Конец. Однако, после просмотра фильма, я задался одним вопросом: «Случайно, не были создатели фильма, расистами?». Картина называется «Ковбои против пришельцев» и все было бы хорошо, если бы кроме ковбоев и пришельцев никто не участвовал, но там приняли участие и индейцы! Эти бравые краснокожие воины внесли посильный вклад в неравную борьбу с инопланетной угрозой, так почему из названия фильма, наглым образом вырезали этих ребят?! Попахивает ноткой расизма. Самым не понятным для меня стало то, что режиссером фильма был Джон Фавро. Этот замечательный человек, за всю свою карьеру снял столько потрясающих фильмов (особенно в последнее время), что такой подлянки, я от него не ожидал. Хотя, может и правильно говорят: «И на старуху бывает проруха». Видно, режиссер рассчитывал, что с помощью хорошего актерского состава, голливудских спецэффектов и большого бюджета, он сможет скрыть огромный недостаток картины, которым являлся сюжет. Но, к глубочайшему сожалению, ему это не удалось. Что же мы получили в итоге: глупую, я бы даже сказал нелепую смесь двух жанров, замечательных по отдельности, но ужасных вместе, с громким актерским составом, далеко нескромным бюджетом в 163 млн. долларов и убийственно-предсказуемым сюжетом. Стоит ли идти на этот фильм в кинотеатр – однозначно нет, предназначен ли он для домашнего просмотра – сомневаюсь. Хотя решать вам.
Cinema
Секс по дружбе
Артур Офицеров
Боюсь, что описать все свои эмоции от просмотра этого фильма я не смогу, но все же попробую. Начну, пожалуй, с сюжета, чтобы ввести вас в курс дела. Джейми (Мила Кунис) является кадровым агентом из Нью-Йорка, в поисках арт-директора по заказу одной компании, она находит Дилана (Джастин Тимберлейк) из Лос-Анджелеса. Прибегая к уловкам и собственной хитрости, девушка добивается своего и молодой человек начинает работать на новую компанию. На этом все могло бы закончиться, но эти двое очень похожи: их бросили, им надоели отношения, и они оба хотят обычного секса без обязательств. Поэтому после пары бутылок пива, они клянутся друг другу, что их дружеский секс не приведет ни к чему большему. Но, как и все подобные истории, все пойдет наперекосяк. Каждый актер, сыгравший в фильме, прекрасно справился со своей ролью и внес в нее что-то свое. Так Мила Кунис показала хедхантера (специалист по подбору персонала) и просто «рубаху-парня», но в тоже время очень романтичную и нежную натуру. Джастин Тимберлейк сыграл робкого, но готового на рисковые эксперименты артдиректора; Вуди Харрельсон стал редактором спортивной колонки и геем по совместительству. А Патришия Кларксон замечательно справилась с ролью матери Джейми (Мила Кунис), которая напрочь не помнит ее отца, поэтому каждый раз приплетает ему разные национальности. Все шутки в фильме поднимают настроение, заставляют смеяться и улыбаться, кино вызывает только теплые чувства и оставляет что-то хорошее и приятное в глубине души, даже после просмотра. А некоторые фразы возможно даже станут частью нашего быта. Данную картину без вопросов, можно назвать «Романтической комедией года»! Советую всем сходить на этот фильм и желательно со своей половинкой.
Cinema
Страшно красив
Артур Офицеров
Что я могу сказать об этом фильме? Например: это замечательная романтическая комедия, с хорошим сюжетом, интересными и глубокими персонажами, которых играют талантливые актеры, потрясающий саундтрек и прекрасная монтажная работа. В принципе, я был бы прав, но всегда есть «но». Эта картина действительно имеет все выше перечисленное, но, к сожалению, не до конца раскрыта, создается впечатление, что происходящее бежит галопом по Европе или как будто вырезано цензорами. Чувство какой-то обрывистости не покидает до самого конца. Но давайте поговорим о сюжете. Тут всем известная история «Красавицы и чудовища», только на современный лад. Жил себе красавец и богач Кайл и был всеми любим, не забывал он в свободное время задирать некрасивых, но однажды очень не удачно пошутил, и колдунья проучила его, наложив заклинание, благодаря которому стал он страшным уродцем. Однако был у него шанс вернуть все назад, за год ему нужно было услышать от влюбленной в него девушки: «Я люблю тебя!» и тогда чары рассеяться. Вообще фильм иногда заставляет пребывать в некотором недоумении от происходящего. Создается такое ощущение, что сценаристам не хватало времени все продумать, поэтому они по-быстрому набросали текст сценария и отдали съемочной группе, которая, даже не читая, стала снимать. Но ситуацию как всегда спасли актеры. Их игра – это как спасательная шлюпка во время кораблекрушения. В этом фильме мне очень понравились два персонажа, это домработница и слепой учитель. Домработница, очень мудрая и рассудительная женщина, помогала герою встать на путь истинный; а слепой учитель на своем примере преподал самый важный урок в жизни Кайла: «Главное не то что снаружи, а то, что внутри!». В итоге, мы не получили фильм, которого ждали. Да, он немного скомкан, да, есть в нем непонятные ситуации, но все же это добрый и приятный фильм во всех смыслах. Это кино больше понравится девушкам, но парней заставит задуматься. Приятного просмотра и спасибо за внимание.
Indie Cube
Serge Belov
Fortix Все мы помним как играли на мобильных телефонах, в игры где нужно было «резать» дисплей, и открывать различные изображения, приложения были разные, и тяжелые и очень легкие, но сегодня поговорим о самом известном ремейке Qix, портированной на PC версии игры под названием Fortix, а именно о второй её части. Дилогия Fortix, детище разработчиков из студии Nemesys Games, проектов у компании не так много, и все из них связаны именно со словом Fortix. Во второй части кроме хорошей графики, есть и привлекательный сюжет, о борьбе сэра Фортикса со злым волшебником Кситрофом. Как и прежде вам предстоит резать прямоугольные участки, стараясь захватить не менее 70 % от общей площади. Мешать достигнуть этого, вам будут огнедышащие драконы, орки и прочие нехорошие персонажи, а одной из важных задач становиться уничтожение крепостных башен, с помощью катапульт, (территорию вокруг которых, так же нужно обрезать) и захват флагов. Запертые ворота и непроходимые стены, создают дополнительную трудность, и для прохождения приходится подумать, и поискать более хитрые хоты. Fortix 2, радует очень красивой графикой, она стала намного четче и краше в сравнению с первой частью. Всего в игре 30 уровней, несколько видов земель и небольшое количество уровней сложности. Если говорить честно, то Fortix лучший клон Qix, ну, а играть в нее или нет, это решать только вам.
Terraria 1.0.6 И вот, спустя две недели после анонса, обновление 1.0.6 вышло в свет. Кого-то оно обрадовало, а кого-то наоборот разочаровало. Кому-то хватило того что ввели кучу мебели, кому-то подуше то, что сейчас можно спокойно вызвать армию гоблинов, некоторые наконец дождались стен из обсидиана, вторые зависают в дандже, который стал намного интересней и сложнее по сравнению со старым, ну, а третие, как и я просто начали все сначала, чтобы лицезреть всю сложность которую нам так обещали увеличить создатели. Обо всем по порядку. Начну пожалуй с небольших мелочей. Стоило мне зайти в игру, как я не узнал своё копье и меч,уж очень изменилась у них текстура. Но, нет худа без добра, подумал я, и нашел пару не очень привлекательных минусов. Теперь использование
Indie Cube зелий здоровья сократится, с привычных 15 секунд, стала аж одна минута (!), хотя этот минус перекрывает огромный плюс, ХП теперь регенятся. Существуют и двоякие моменты, дебаффы, упал в лаву - загорелся, попал шершень жалом - эффект яда, ранен демоном или пещерным слизнем - темнота. Хотя есть и положительная сторона, теперь все инструменты или оружия связанные с огнем, поджигают противника. А теперь перейдем к более крупным изменениям, так как я создал нового персонажа, мне нужно было его как-то экипировать, для этого я победил всех боссов, зашел в дандж, но там меня ждал приятный сюрприз в виде погибели, и я подумал, вот он хардкор! На следующий день я решил возобновить мой «штурм» который оказался более успешным, были найдены плюшки, включая Shadow Key. Если переходить к мебели, то ее изобилее меня не просто обрадовало, а даже больше шокировало. Стоило мне набрать ресурсов, как я сразу же перевел их в шкафы и знамена. Раньше ведь было всего то, стол стул и кровать, но теперь это один из ключевых аспектов игры! Добывать хеллстоун теперь стало тяжелее, думаю так и должно случится ибо с помощью него все-таки создается самая лучшая броня и оружия. Так что всем кто еще решает покупать игру или нет, я советую выбрать первый вариант.
Flight Control HD Flight Control HD портированная версия игры Flight Control, которая впервые появилась на iPhone, где добилась всеобщего призвания, затем постепенно перебираясь сначала на iPad, а потом уже и на PC. Геймплей игры предельно прост, вам выдается аэропорт в который то и дело, поступают просьбы о посадке от воздушно-плавательных средств - от гидропланов и вертолетов, до огромных пассажирских лайнеров. От вас требуется следить за количеством трафика, и собственной рукой рисовать маршруты для приземления каждого средства, не допуская столкновений. Чем больше вы играете, тем сложнее становится остаться в игре, так как движение становится все более и более плотным, так что рано или поздно вам придется завершить игру. Отстается вопрос, сколько вы продержитесь? Если говорить о Flight Control то эта игра стала одной из самых популярный на платформе iOS, из-за идеально подходящего к этой системе управлению. После того как приложение собрало достаточно пользователей, разработчики сделали сделующий шаг, так и появилась портированная версия. К сожалению игра не собрала столь же огромное количество поклонников, из-за всё того же управления. Ведь управлять полетами водя палец по экрану, гораздо лучше чем водить мышью по столу. Требуется сказать немного о сюжете, вас ждут 10 аэропортов, от центра в каком-нибудь из крупных городов, так и маленький аэропортик в середине острова, для возможности сажать самолеты и вертолеты в другом месте, нужно для начала набрать достаточно очков на предыдущем. Всё же, не смотря на очевидный провал на PC, я считаю что игра достаточно хороша, в ней есть всё, и легкость в управлении, и не особо нагружен экран, да и вообще играть в это приложение приятно.
GamesCom
EvilMole
Battlefield 3 Превью
Одна из самых ожидаемых игр этого года. Нам показали геймплейное видео... кооператива! И смотрится кооператив очень здорово. Нам обещают, что кооператив будет включать в себя все элементы Battlefield - наземные и воздушные миссии, миссии в тесных коридорах и на огромных пространствах. На демонстрации показали миссию по спасению какого-то там заложника. И вооружившись джойстиками, Патрик Содерлунд (старший вице-президент ЕА) и Карл-Магнус Трудссон (генеральный менеджер DICE) стали ее проходить. Оба весьма серьезно и сыграно, скрытно проходили миссию, правда, скрытно получилось только до второй камеры. Дальше они стали сопровождать джип с заложником через улицы, отстреливая пехоту. Потом немного рассказали о Battle Log. Ничего особенно неожиданного мы не услышали. В этой сети вы сможете меряться с друзьями результатами, узнавать о получении ими нового оружия, и достижений. Дальше нам обещали, что это будет самый наикрутейший шутер (во что я, кстати, очень верю), что это для них вопрос чести и все такое. И в конце нам показали трейлер мультиплеера, а всех желающих пригласили поиграть на стенд на огромной карте в 64 игрока. И масштабы карты наконец-то позволили снова вернуть самолеты в серию Battlefield. Сам трейлер смотрелся очень здорово. Я, конечно, могу тут долго описывать, что же там все-таки было, но лучше посмотрите сами. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
GamesCom
Assassinchik
Need for Speed: The Run Превью В июне, на E3, Електроники показали нам новый Need for Speed, произведя впечатление на зрителей. Управление персонажем, посредством QTE (Quick Time Event), в гонке. Пожалуй, это был прорыв в жанре гонок, как в таковом. (Немного подробнее прочитать об этой геймплейной составляющей, вы можете в нашем Майско-Июньском номере) Было бы глупо показывать на GamesCon то же самое, поэтому, EA продемонстрировали нам графическую составляющую игры и немного меняющуюся по ходу заезда гоночную трассу. Во-первых, нас ждет несколько разнообразных игровых зон: от заснеженных гор до солнечного пляжа. Во-вторых, как уже было сказано, меняющаяся гоночная трасса. Не стоит забывать, что игра разрабатывается на движке Frostbite 2.0, поэтому ждать хорошей разрушаемости вполне можно. Ну что же, копнем немного глубже. Представьте, вы гонитесь за соперником по заснеженным горам и тут, на дорогу, с гор, начинают скатываться снежные глыбы, препятствуя вашему движению. Но, тем не менее, гонка продолжается. Вы изо всех сил пытаетесь маневрировать между снежными массами, но вот, одна из ракет... Стоп, я что, не упомянул про ракеты? Ну что же, исправляюсь - из неоткуда кто-то пускает ракеты прямо по поверхностям гор, из-за чего, собственно, и началось смешение снежных масс на гоночную трассу. Ну так вот, одна из ракет попадает заснеженную область (там, должно быть, тоже гора) над тоннелем. Начинается ужасно быстрая снежная лавина. Паника. Буквально, успевая за долю секунды, наш герой прорывается сквозь снежный заслон и... “Race for your life” - гласит появившаяся надпись. Ну что же, Господа, “Главная гонка нашей жизни” стартует 15 ноября на PS3, Xbox360 и PC.
GamesCom
EvilMole
FIFA 12 Превью Революция в жанре! (опять) Такого вы еще не видели! (если не играли в FIFA 2011) Абсолютно новый подход к играм! (естественно) Вот в таких эпитетах нам рассказывали про FIFA 2012. ( в принципе, про другие игры говорили то же самое) Из действительно нового, что можно было заметить - это похорошевшая графика и очень неплохая анимация. И, конечно же, всякие новые финты. Но FIFA всегда совершенствовалась из года в год подобным образом. Ну и небольшие нюансы, которые действительно внесут немного свежести в геймплей и разнообразят игру. В общем, это будет очередная игра серии FIFA. Похорошевшая, но толком ничего нового. Но большего, по сути, и не надо.
GamesCom
EvilMole
Warhammer: Wrath of Heroes Превью
Проект от Biowar - бесплатная рпг Warhammer: Wrath of Heroes. Нам показали небольшой, но бодрый трейлер, в котором было довольно много геймплея, выглядящего вполне динамично. Но графика, конечно, “не айс”. Но, будем надеяться, геймплей все окупит. А выглядит он так: на арене сходятся ТРИ команды и мочат друг друга. На выбор даются разные герои, различающиеся по типу игры. но самое интересное, что команд будет три. Это значит, что вам придется придумывать разные стратегии и много думать головой. Так что, я думаю, игра получится очень интересной. С BioWar не может быть иначе.
GamesCom
AndreiObert
Warhammer 40,000: Space Marine Оружие Космодесантника - какое оно?
Космодесант - вершина человеческой эволюции. Они верно служат своему богу и уничтожают маньяков, пытающихся захватить вселенную. Болтер: Это оружие с хорошей скорострельностью и приличным уроном для легкобронированных целей. Чтобы вам было понятнее, 41-й век настолько суров, что этот Болтер стреляет мини-ракетами, которые вгрызаются в противника и взрываются изнутри. Кованый меч: В любом случае, из-за большого веса нам придется взять что-то полегче. У холодного оружия в игре есть два вида ударов: быстрые или оглушительные. Понятно, что быстрые удары можно связать в комбинацию. Но если вы закончите эту комбинацию оглушительным, то она закончится сильным ударом, который оглушит и противников, стоящих неподалеку. Каждый такой финальный удар зависит от количества быстрых ударов, совершенных ранее. Тяжелый Болтер: Несложно догадаться, что это более мощная версия болтера, с широким набором боеприпасов. Оно устанавливается на платформу по краям укреплений, но если на вас напали сзади, то его можно снять и протащить его по полю боя, совершая убийства на ходу. Модель Болтера для Сталкера: Сложно представить, зачем в игре, где вы постоянно двигаетесь снайперская винтовка. Однако, она пригодилась для обстрела группы орков, стоявших ниже нас. Мощный Топор: Это - более мощная версия кованого меча. Им вы можете пробить даже тяжелую броню, но не это важно. Важно то, что им легче оглушить врага. После чего стоит нажать кнопку бороться и вы прикончите врага одним из множества ужасных путей. Зачем? Так легче всего восстановить здоровье.
GamesCom Плазменная Пушка.: Предназначена для того, чтобы сделать дыру в танке, но кроме того она очень быстро раскидывает орков по частям. Использует внутреннюю батарею, из-за чего приходится ждать её перезарядки после каждого выстрела. Плазменный пистолет: Как и его старшая сестра плазменная пушка - имеет два типа стрельбы. Либо выпустить пучок плазмы, либо плазменную липучку. В любом случае вы рискуете перегревом оружия, поэтому перед следующим выстрелом также придется ждать. Metalgun: Это Дробовик. Громовой молоток: Самое сильное оружие ближнего боя. Пока этот молоток у вас в руках, ваш арсенал ограничивается болтеро и плазменным пистолетом. Однако это сполна компенсируется силой удара. Механическая Пушка Мести: То же самое, что и липучкомет у подрывника в TF2 - ставим кучу липучек и взрываем нажатием кнопки. Jump Pack: На нем можно летать. Это не совсем оружие, поэтому и находясь воздухе можно стрелять, но арсенал, естественно ограничен. Приземляясь на врагов мы наносим удар по земле, наносящий урон близстоящим врагам. С собой за раз вы можете брать вместе только пистолет, болтер, ещё два оружия для дальних и одно для ближней дистанции. Космический Десант выйдет на ПК, PS3 и XBOX-360 в этом сентябре.
GamesCom
Tortik815
Call Of Duty: Modern Warfare 3
Spec Ops Survival
Разработчики Call Of Duty: Modern Warfare 3 уже давно говорили о новых мультиплеерных режимах в своём детище, и вот. на нынешнем Gamescom, Activision представила один новый режим, который называется Spec Ops Survival. Давайте рассмотрим демо-версию в деталях. Итак, игроков (или игрока) высаживают на достаточно обширной карте в стиле разрушенного войной города, где есть множество скрытых ходов и маневров для отступления. Не обязательно, конечно куда-то бежать, ведь главная цель – выжить. Враги наступают волнами, и с каждым новым раундом становятся всё круче и круче: всё начинается с небольшого отряда с пистолетами, и доходит до толпы головорезов с пулеметами, собак с бомбами на спинах, пуленепробиваемых джаггерноаутов, и вертолетов с танками. Между каждой волной дается короткая передышка, во время которой можно сменить позицию на ту, что поудобнее и потратить деньги, заработанные в перестрелке. Кстати, о деньгах: покупка оборудования реализована очень неплохо. Во время передышки, игрок бежит к одному из ящиков с оружием, что разбросаны по карте, и открывает магазин. И тут нам предоставляется выбор тактики, которой мы хотим придерживаться: можно сразу покупать пушку, которая по карману, пополнить боеприпасы и ринуться в бой, а можно потерпеть пару раундов, чтобы на накопленные кровные купить себе няшную турель-гранатомет, и пить кофе в засаде, пока она косит супостатов. Можно самому стать джаггернаутом, купив соответствующую броню, можно наоборот купить маскеровочную форму, чтобы враги обращали на вас меньше внимания. Вариантов достаточно много, и это радует. Что мы имеем в итоге: классический веселенький coop-survival, подобие которого мы видели в Gears Of War и Halo, но разбавленный очень неплохой системой покупки вкусностей; такие вещи всегда актуальны. Выход супер-пафос-эпик-пыщ-пыщ-шутера Modern Warfare 3 ожидается в ноябре этого года, ждем с нетерпением.
GamesCom
EvilMole
Star Wars: The Old Republic Превью Еще одна довольно ожидаемая игра. Думаю, даже тем, кто вообще не играет в MMORPG захочет на нее посмотреть. Все - таки это Star Wars. И все - таки это от BioWare. И нам показали геймплейный ролик какого - то рейда. Подготовка к рейду, похоже, происходила на космическом корабле. Потом участники залезли в десантные капсулы (или как там они называются) и высадились на планету. Высадка происходит так: капсула врезается в землю и поднимает столб пыли. Когда пыль “оседает” мы видим капсулу и игрока, стоящего с лицом игрока в покер. Дальше рейд побежал к какой-то базе, по пути убив таутауна (сволочи). И вот, перед ними две турели и куча дроидов. И все с радостью бросаются в бой. Боевая система, похоже, будет похожа на игры из серии Knight of the Old Rupublic. И это очень даже неплохо. Так же явно видно разделение на классы типа танк, дамагер, саппорт и прочее. Когда с дроидами и турелями было покончено, к героям прилетел большой робот (видимо, мини-босс). Он его помочили - помочили, да и слились. Вот и вся презентация. Но игра выглядит очень неплохо и лично мне будет интересно на нее посмотреть.
GamesCom
Eisen
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Превью
Gamescom, как всегда, щедр на новые анонсы и подробности. Сейчас же речь пойдет о презентации игры Kingdoms of Amalur: Reckoning студии Big Huge Games. Презентации проходила на PC с геймпадом Xbox 360. И так, на презентации показывали игру за воина, у которого было два типа мечей, сопоставляющихся с кнопками “X” и “Y”, а при нажатии на левый о триггер ставится блок или паририруется удар врага. «Мы считаем, что в нашей игре лучшие бои в жанре RPG,»- заявил представитель компании, Big Huge Games говоря об их новой игре. И вправду, боевая система и на высоте - бои выглядят просто великолепно - персонаж красиво проводит серии комбо, отбивается от атак и парирует удары врагов. Используя всего лишь 3-4 кнопки можно провести немыслимые комбо. Так же разработчики рассказали о системе прокачки персонажа, которая называется «Судьба». Суть системы такова: вы создаете персонажа, подробно настраивая его, но вот что вы не делаете, так это не настраиваете умения персонажа. Вместо этого вы проводите несколько часов за игрой, экспериментируя с разными стилям игры, и чем выше ваш уровень, тем более узко вы можете настроить своего персонажа под определенный стиль игры. Разработчики так же показали одну миссию из основной кампании. Главному героя нужно было выследить тамплиера Октиенна. После он был найден в Ла-Радие в большой библиотеке гномов, и после небольшой беседы, проведенной с помощью колеса диалогов, на подобии колеса из игр Bioware, начался бой. Персонаж выполнял довольно изящные трюки, такие как дождь стрел, и через некоторое время удалось победить тамплиера Октиенна, бросив его через один из витражей библиотеки. Еще разработчики поделились некоторыми деталями: в игре будет 5 регионов, каждый со своей атмосферой и декорациями, так же мир будет наполнен сотнями побочных квестов, чтобы отвлечься от основной кампании. И на конец, релиз игры состоится 7 февраля 2012 года, игра выйдет на PC, Xbox 360 и PS3.
GamesCom
AndreiObert
Pro Evolution Soccer 2012 Превью На Electronic Entertainment Expo этого года Konami соригинальничила и рассказала нам об «улучшеной анимации и великолепном ИИ». В начале PES просит вас создать своего игрока. Сделайте его любым - ушастым, с козлиной бородкой и т.д. Также наконец-то переработали систему паса и вам выбирать, насколько вам будет помогать компьютер. Идем далее - Тренировочное Соревнование - режим из 11й с некоторыми дополнениями. Для каждого задания есть три уровня сложности и три трофея. Вобщем говоря вы проведете здесь довольно долго времени, если хотите играть хорошо. Переработан ИИ и в части того, как игроки двигаются без мяча. Если вы отдадите свою команду под контроль компьютеру, игроки будут открываться вперед, чтобы создать голевой момент. Или вы можете сами управлять забеганиями игроков. Честно говоря, я не знаю как это будет выглядеть, но в FIFA 11 мне хватало для этого одной кнопки. Правда при стандартах можно будет управлять игроками вручную, чтобы расставить их по полю. На мой взгляд, это займет довольно много времени. Легче было бы сделать сохраннение вариантов розыгрыша стандартов во время тренирови, чтобы сразу использовать во время игры, как в FIFA. Кроме того теперь при пробитии пенальти будет нормальная камера, находящаяся за бьющим. ИИ защиты также не остался в стороне. Он был доработан так, чтобы ваши защитники успевали за игроками соперника и вы пропускали меньше голов из-за ошибок оного. В общем говоря, PES 12 ещё глубже уходит в хардкор, что может отпугнуть новых игроков, но порадовать фанатовт личных оценок, пожалуй воздержусь, хотя и знаю, во что буду играть в этом году. Pro Evolution Soccer 2012 выйдет на Xbox 360, PlayStation 3, и PC 14 октября.
GamesCom
Eisen
DmC
Превью Когда Capcom впервые показали новый DmC, фанаты серии, мягко говоря, негодовали. Всюду были слышны вопросы, на подобии: «Где старый Данте?», «Что это за эмоподобного мальчика нам показали?» и т.д. Нынче Capcom привезла на Gamescon 2011 этот новый DmC, и показали его публике, главное то, что главного героя немного переделали, теперь он меньше похож на эмо-мальчика, и это плюс. И так, действие игры происходит в двух измерениях: реальный мир и демоническое измерение (который, собственно, вмешивается в измерение людей). Данте со своим демоническим наследием проводит время в каждом из миров, например, на презентации Gamescon он находился в демоническом измерении. В один момент, он сталкивается с призрачной формой девочки, которая по-видимому находится в реальном мире. В демонстрации она была гидом Данте, пока он находился в демоническом измерении. Так же, во время игры в демоническом измерении еще одним фрагом героя выуступает город: разрушаются дома, в воздух поднимаются асфальтовые дороги и т.д. Так что, скучно не будет. Так же претерпела изменения и боевая система. Теперь у Данте три формы: ангел, демон, и человек, между которыми он может переключаться на лету. У каждой формы Данте свое оружие: в одличии ангела у Данте в руках появляется коса, в обличии демона – огненный топор, а в обличии человека у него стандартный набор – два пистолета и меч. Во время игры все это выглядит просто замечательно: вот только что Данте месил мечом демона в воздухе, а через мгновение он добивает его косой. Что же нас еще ждет? Разработчики обещают, что для поклонников серии в игре будут старые знакомые, а так же боевая система рейтинга, которая будет вознаграждать стиль и разнообразие во время боя, и новую музыку в стиле старых частей DmC. Игра с каждым разом становится все лучше и лучше, и это не может не радовать. С нетерпением ждем следующей встречи на Tokio Game Show 2011.
GamesCom
Regbit
Saints Row: The Third Превью Когда Capcom впервые показали новый DmC, фанаты серии, мягко говоря, негодовали. Всюду были слышны вопросы, на подобии: «Где старый Данте?», «Что это за эмоподобного мальчика нам показали?» и т.д. Нынче Capcom привезла на Gamescon 2011 этот новый DmC, и показали его публике, главное то, что главного героя немного переделали, теперь он меньше похож на эмо-мальчика, и это плюс. И так, действие игры происходит в двух измерениях: реальный мир и демоническое измерение (который, собственно, вмешивается в измерение людей). Данте со своим демоническим наследием проводит время в каждом из миров, например, на презентации Gamescon он находился в демоническом измерении. В один момент, он сталкивается с призрачной формой девочки, которая по-видимому находится в реальном мире. В демонстрации она была гидом Данте, пока он находился в демоническом измерении. Так же, во время игры в демоническом измерении еще одним фрагом героя выуступает город: разрушаются дома, в воздух поднимаются асфальтовые дороги и т.д. Так что, скучно не будет. Так же претерпела изменения и боевая система. Теперь у Данте три формы: ангел, демон, и человек, между которыми он может переключаться на лету. У каждой формы Данте свое оружие: в одличии ангела у Данте в руках появляется коса, в обличии демона – огненный топор, а в обличии человека у него стандартный набор – два пистолета и меч. Во время игры все это выглядит просто замечательно: вот только что Данте месил мечом демона в воздухе, а через мгновение он добивает его косой. Что же нас еще ждет? Разработчики обещают, что для поклонников серии в игре будут старые знакомые, а так же боевая система рейтинга, которая будет вознаграждать стиль и разнообразие во время боя, и новую музыку в стиле старых частей DmC. Игра с каждым разом становится все лучше и лучше, и это не может не радовать. С нетерпением ждем следующей встречи на Tokio Game Show 2011.
GamesCom
Serge Belov
F1 2011 Превью
На Gamescom компания Codemasters представила своё новое детище под названием F1 2011. К этому моменту в сети уже были дневники разработчиков и даже официальный трейлер, который вызвал как много критики, так и хороших отзывов. Коды преподносили сюрприз за сюрпризом, сначала был анонсирован Пейс-кар, потом создатели буквально «забрали свои слова назад», сказав что, это очень трудоемкий процесс, и мы, наверняка, оставим это на следующий год, но нет, незадолго до начала Gamescom, один из разработчиков выложил скриншот с заветной машиной безопасности в сеть, что вызвало бурю эмоций среди фанатов, ведь такого не было ни в одном другом симуляторе автогонок! Конечно, Codemasters не забывали и максимально приблизить игру к реальности при помощи введения системы управляемого заднего антикрыла - DRS и системы рекуперации кинетической энергии - Kers, для многих читателей я поясню поподробнее. Когда пилот нажимает на кнопку на руле, у него активируется на 6 секунд заряд, который увеличивает мощность двигателя (да, да, прямо как Nitro). Приятных нововведений просто уйма, к примеру, тот же инженер, в F1 2010, он был какой-то слишком компьютерный, и каждую фразочку он мог говорить по 3 раза за гонку, теперь же он, как обещают создатели, станет «интересней». Еще одна очень приятная мелочь заключается в радости пилота после финиша победной гонки или квалификации, он будет вскидывать руки в воздух, и благодарить механиков. Если говорить о мультиплеере то он будет расширен с 12 слотов, как F1 2010, до 16, что позволит проводить чемпионаты по F1 2011 на более высоком уровне. Игра выходит 23 сентября, есть время, чтобы подумать, «а покупать ли мне ее?», дело за вами.
GamesCom
Serge Belov
FIFA Street Превью
Спортсмены из EA, собираются возродить такой жанр игр как уличный футбол. Несмотря на то что их прошлый проект (FIFA STREET 3) потерпел оглушительное фиаско, на GamesСom 2011, сотрудники EA Canada анонсировали выход FIFA Street, к сожалению, игра покажет себя только на PS3 и на Xbox 360. Её разработкой займутся творцы серии FIFA, которая с каждым годом увеличивает к себе расположение геймеров со всех уголков мира. Если смотреть на это, то FIFA Street может что-то позаимствовать у своего более известного «брата». Но в отличие от футбола обычного, в мини-футболе финтов и обводок будет больше, поэтому движок создателям придется модернизировать, так в игру будет введен «пас в одно касание» характерный именно для футбола на меньшей площадке. Игры будут проходить на многих площадках, среди них такие города как Лондон, Токио, Амстердам и другие, всего же их число остановилось на 35. Число участников зависит абсолютно от вашего желания, либо стандартная игра «5 на 5», либо сражение «1 на 1» на какой-нибудь автомобильной стоянке. Выходит эта игра в начале следующего 2012 года. Что же, обладатели консолей, дерзайте!
PAX Prime
EvilMole
Shoot Many Robots
Превью
Вам придется убить их прежде чем они убьют вас. Мы посмотрим, как долго вы сможете выдержать натиск роботов в предстоящем шутере. Предстоящий шутер с видом сбоку Shoot Many Robots, разработанные Demiurge Studios выходит в 2012 году и на Penny Arcade Expo можно было посмотреть на игру в первый раз. В этот кооперативный шутер лучше всего играть локально, либо с четырьмя игроками онлайн - это более - менее обчный шутер, показывающий тонны интересных пушек и врагов, которые нуждаются в хорошей трепке. Управление было довольно простым, вы можете прыгать, скользить и гасить врагов в ближнем бою. У каждого персонажа есть основное оружие с неограниченными боеприпасами и вторичное, более мощное оружие, к которому уже нужны патроны, но оно гораздо мощнее стандартного. К их числу относятся gnoming missile launcher (гномья ракетница), стреляющая гномами; ice cannon (ледяная пушка) ну, она и в Африке ледяная пушка; Gatling gun (Гатлинг, пулемет, биг шута - как хотите); и всякие гранатометы. Хотя это лишь несколько примеров оружия, полный арсенал достаточно Велик. С повышением уровня и по мере прохождения сюжета вы сможете разблокировать более крутые стволы. Так как ваши враги будут становиться сильнее, вам нужно будет использовать самое мощное оружие, которое есть.
PAX Prime
Мы могли попробовать только два режима. Кампания - Вы проходите через различные этапы, отстреливаясь от роботов. Мы играли на уровне в шахте, и в нашем распоряжении были тонны взрывчатых веществ, а также различные пути прохождения. Враги были повсюду, и чтобы эффективно отстреливать их, нам нужно было принимать быстрые и умные решения. Ваш персонаж может умереть очень быстро, если вы не сделаете правильный выбор, и даже если ваш партнер может оживить вас, если вы упадете в бою, он или она не будет в состоянии помочь вам, если по всему экрану видны только роботы. Другой режим был выживание. Как и следовало ожидать, персонажи помещены в локацию, где они должны отбиваться от толп роботов. Есть пять волн врагов, и они не являются короткими очередями. От первой волны мы отбивались минуты три. И три раза мы играли в режиме выживания, но только один раз прошли дальше второй волны. Враги разнообразны. Начиналось все с роботов, которых были очень легко убить. Шло время, они становились значительно больше и мощнее, а трупы так и оставались валяться на земле. В конце концов их стало столько, что мы просто не смогли отступить. Мы умерли ужасной смертью. Shoot Many Robots должна понравиться тем, кто любит run-and-gun (беги-стреляй) шутеры, особенно те, где есть уйма различных видов оружия в вашем распоряжении. Существует много настроеки персонажа, включая улучшение снаряжения, чтобы помочь вам стать машиной смерти. Будьте готовы услышать и увидеть больше об игре в ближайшие месяцы, это будет доступно на PlayStation Network, Xbox Live Arcade и ПК в начале 2012 года.
PAX Prime
Eisen
SkyDrift Превью
С каждым годом аркадных гонок выходит десятки, и только некоторые привносят в жанр что-то новое. Такими были Split/Second, Blur, Burnout Paradise и многие другие. SkyDrift же – это самая что ни на есть типичная аркада. Единственное, что она привносит нового в жанр - новая система бонусов. Суть такова, чем ниже ваша позиция, тем бонус сильнее, и наоборот. Например, если вы находитесь на первом месте, то бонус ускорения далеко вас не унесет, но если вы плететесь позади всех, то бонус ускорения поможет вам значительно повысить результат в гонке. На этом нововведения заканчиваются. Далее игра умело использует старые приемы, такие как красивая графика (которая, кстати, действительно на высоте), кривые трассы, и до ужаса простое управление. Как и все аркадные гонки подобного типа игра , эта игра не задержит вас надолго (максимум 3 вечера, не больше), но оставит после себя только положительные эмоции. Если вы любитель подобных развлечений, берите обязательно.
PAX Prime
Eisen
Quantum Conundrum Превью Уже несколько раз прошли Portal и Portal 2, а ваш ненасытный мозг все еще требует сложных головоломок? Чтож, тогда специально для вас готовится к выходу новая головоломка под названием Quantum Conundrum от Airtight Games во главе с Ким Свифт, одной из создателей Portal. Вы – маленький племянник профессора Фитца Куэдрэнгла, талантливого ученого, который преобразовал свой прекрасный викторианский особняк в огромный лабиринт для своих экспериментов, и который после загадочного взрыва исчез, предположительно в другое измерение, и вам предстоит его найти. В вашем распоряжении будет только электронная перчатка, при помощи которой можно создавать порталы в другие измерения. И так, допустим вам нужно передвинуть сейф на кнопку на полу. Сейф сам по себе тяжелый для маленького племянника, но с помощью перчатки можно перенестись в «пушистое» измерение, где все состоит из плюша, и уже в нем передвинуть нужный сейф на нужную кнопку. И на подобном принципе построена большая часть головоломок. Со временем к нам присоединится Долли (что-то вроде большого механического щенка, способного производить новые сейфы, если они вам нужны), так что скучать не придется. Разработчики обещают примерно шесть часов геймплея, что для подобных игр не так уж и мало. Все это выйдет в 2012 году на PC, PS3 и Xbox и будет распространяться только в цифровом виде.
Retro
Colin McRae Rally 2.0 Автор: Eisen Colin McRae Rally 2.0 – это главная игра дества именно для меня. Именно после знакомства с ней мне стал интересен автоспорт. Я начал смотреть гонки F1, Nascar и многие другие, но любимым был ралли-спорт. Я с упоением смотрел чемпионаты WRX, со временем у меня появились любимые команды, за которые я болел, и очень расстраивался, когда они вылетали из чемпионата. Те времена давно прошли, и тут на днях я нашел на полке уже запылившийся диск с Colin McRae Rally 2.0. Я его установил, и как в далеком детстве просидел за игрой три часа, если не больше. Игра за долгие годы не потеряла своего обаяния, и она не стала скучнее - она как была лучшей гонкой для меня, так ею и осталась, несмотря на ужасную графику. За все эти годы я так и не нашел достойную альтернативу ей. Игровой процесс был максимально приближен к реальности, например, после каждого участка вам давалось 60 минут, чтобы привести машину в порядок: починить коробку передач, двигатель, восстановить кузов и т.д. Время ремонта зависело от того, какую часть автомобиля ты будешь ремонтировать, например, поменять покрышки – 5 минут, перебрать двигатель – 15 минут, и т.д. Так же время ремонта зависело от того, насколько сильно ты покалечил свой Ford Focus или Mitsubishi Lancer, и именно поэтому приходилось ехать крайне аккуратно, но при этом быстро, ведь починить все сломанные детали вам не удастся за отведенное время, как ни крути. Вы успеете починить только самые важные части автомобиля: двигатель, тормоза, подвеска и т.п., а уже в самом конце все остальное. Так же не маловажную роль играла настройка автомобиля: выбор покрышек, настройка жесткости подвески, баланса тормозов и т.д. Самое главное, что эти настройки реально влияли на ходовые качества автомобиля. Например, если выбрать зимнюю резину на асфальтовой трассе, то сцепление с дорогой будет заметно лучше, чем при использовании резины для сухого асфальта. Конечно, можно ездить со стандартными настройками, но ведь можно сделать, чтобы ходовые качества машины были намного лучше, и если повозится с настройками автомобиля минуты три-четыре, то можно встать на первое место с весьма большим отрывом. Теперь насчет трасс – они достаточно длинные по сравнению с трассами ралли гонок последнего поколения. Самые короткие трассы занимают на прохождение минуты две-три, что считается достаточно большим промежутком времени для современных ралли гонок (взять тот же Dirt 3), а ведь это самые короткие трассы. Самые длинные могут забрать пять, а то и шесть минут вашего драгоценного времени. Colin McRae Rally 2.0 была золотой серединой между аркадными гонками и автосимуляторами. Вроде бы в ней и присутствовали элементы хардкорности, такие как настройка и починка автомобиля, но в тоже время в ней была физика движения автомобилей, больше приближенная к аркадным гонкам, чем к автосимуляторам. Эта игра, можно сказать, с которой все началось – серия Colin McRae Rally и Dirt, так что если кто-то еще не играл в нее – то я настоятельно советую всем любителям ралли и гонок в целом, ознакомится с этой игрой. И пусть вас не пугает графика – да, она ужасна для нынешних времен CryEngine и Frostbite 2, но игровой процесс стоит внимания. Оценка: 5.5
Больше ничего не будет =(