Virtual World #9

Page 1


Intro

Virtual World Magazine #9 Январь 2012 Главный редактор Assassinya Зам. главного редактора Eisen Редакторы Eisen AndreiObert Александр Filosof Наумов Авторы Regbit Лиме EvilMole AndreiObert CrOwl Александр Filosof Наумов Дизайн, верстка Assassinya e-mail virtual.world.mag@gmail.com vkontakte vwmag.vk.com twitter @vw_mag

1

Сколько хороших и интересных игр вы сможете вспомнить за последние пару месяцев? Новый Call of Duty, Driver, TES V? Бесспорно, эти игры хороши, но, почему же кроме них многие геймеры ничего не замечают? Практически еженедельно, в тот же Steam добавляется пара-тройка инди-игр. И знаете, многие из них могут дать ответ «большим» играм. Но покупать инди-игры, совершенно не представляя о чем они, неправильно. И вот как раз с этим вам поможет наш журнал. С момента нашей последней встречи прошло уже около полугода. Невольно задаешься вопросом - а что же мы делали все это время? Мы создавали журнал практически с нуля. Изменяли абсолютно все: от дизайна, до самой концпеции журнала. Пару месяцев назад журнал уже был готов к выпуску, но бурные споры в редакции привели к тому, что выпуск был полностью удален. Мы начали делать все с нуля. Снова. Что ж, выпуская этот номер мы очень волновались, ибо очень старались, да и сама концепция журнала, ориентированного на инди, если честно, пока не до конца сформирована. Но вместе с вами, дорогие наши читатели, в особенности благодаря вашим комментариям, мы сделаем именно тот самый журнал «от коммьюнити, для коммьюнити». Assassinya, главный редактор VW @assassinchik


15

07 13

06 17

21

23

10 2


Review

Жанр: Tower Defence Мультиплеер: Интернет Разработчик: Trendy Entertainment Издатель: Trendy Entertainment Платформы: PC, PS3, X360 iOS, Android Дата выхода: 27 октября 2011

Битва до потери пульса Dungeon Defenders by Regbit Декабрьская распродажа в Steam принесла много-много радости всем, в частности редакции нашего журнала. Одна из игр попавшая под сильные скидки – Dungeon Defenders. Эта игра – квинтэссенция трёх жанров: Action, TD (Tower Defense) и RPG. И могу вас заверить, это слияние очень удачно повлияло на геймплей. Перейду непосредственно к описанию этой загадочной игры.

История героев в одном томе

Сюжет в игре не сложный и будет понятен каждому. Это банальная история о королевстве Этерния, на который напали силы Зла в поисках особых кристаллов, источников огромной энергии. Ваша задача защитить эти кристаллы любой ценой. Внутриигровая история рассказывается по мере прохождения кампании. Ну и в конце вам дадут финальный отрывок этой фэнтезийной истории.

Как это работает

Ещё раз скажу, что игра сочетает в себе три разных жанра: Action, TD и RPG. Это значит, что игра точно не будет скучной и однообразной, каждую следующую карту вы будете проходить уже другим персонажем. Я имею в виду, что система RPG действует на протяжении всей игры, а не только на протяжении определённой комнаты, как это, например, было в Dota или LoL. Даже если вы не сумели сдержать натиск врагов, вам всё равно будут присуждены ваши честно заработанные очки за игру. Геймплей строится вокруг обороны кристалла или кристаллов, в зависимости от выбранной карты. В самом 3

начале вам дают время на расположение первой линии обороны - ловушек. Чтобы их построить вам нужна будет мана, находящаяся в специальных сундуках. После подтверждения игроками готовности на поле боя нахлынет первая волна монстров. После их убийства, вы снова ставите ловушки, дерётесь с монстрами и так до последней волны. Чаще всего на последней волне выходит какой-нибудь босс. И так, постепенно проходя карту за картой, вы будете получать очки опыта для вашего героя. Так, я начал углубляться, вернёмся к началу игры, а именно к созданию персонажа, ведь без него некому будет получать очки. На самом начальном этапе вам предлагают создать героя, точнее выбрать из уже готовых персон, сменив их боевой окрас. В игре присутствует четыре основных класса: оруженосец, ученик мага, охотница и монах. Каждый класс имеет свой особый вид, оружия. Остальные вещи, как то нагрудник, перчатки, поножи, шлем и сапоги, могут быть одеты любым классом. Но о предметах позже, сейчас расскажу о мане - главном источнике дохода.

Мана

Это уникальное вещество, которое используется в игре, как для уникальных умений, так и в качестве игровой валюты. За ману во время боя вы можете строить ловушки, улучшать, а так же ремонтировать их. Ману можно восполнять, подбирая кристаллы с умерших монстров либо открывая сундуки, появляющиеся на карте в определённых местах.

Ещё одна ценность маны как валюты – это возможность непосредственного приобретения предметов в таверне, но об этом чуть позже. Мана расходуется и по своему прямому назначению, то есть для использования личных умений. Например, у каждого героя есть умение «Лечение», которое тратит ману на *Капитан Очевидность намекает* восстановление собственного здоровья. Также у каждого героя есть два собственных умения, о них я расскажу, описывая сами классы.

Таверна

Это место отдыха героев от тяжёлых будней, там вам всегда предложат самое лучшее оружие, лучшие доспехи и животных. Также в таверне можно вложить вашу ману в оружие для повышения его характеристик, что очень помогает в битвах. У оружий разных классов разные характеристики, поэтому подробно расписывать их я не буду, ведь для этого есть Wiki по игре. Ещё в таверне появляются подаркипредметы от steam, такие как Portal Gun и персонажи из Team Fortress 2. Из таверны можно легко получить доступ к ещё не пройденным миссиям и испытаниям. Так же вы можете посмотреть уже наработанную вами игровую статистику: количество убитых монстров, поставленных ловушек и т.д. То есть таверна - ваш второй дом.

+ Плюсы · · · · ·

Помесь жанров Динамично Организованный мультиплеер Маленькая игра с большими возможностями Выходят DLC


Review

Персонажи как есть Как уже упоминалось, в игре присутствует четыре основных класса. Помимо них есть ещё персонажи из DLC. Каждый персонаж уникален и своеобразен в освоении, то есть играть за мага также, как вы играли за охотницу у вас не получится.

Оруженосец

Храбрый воин, использующий для уничтожения сил Зла оружие ближнего боя. Оруженосцы принимают основной удар на себя, но это компенсируется высокой скоростью атаки и большим запасом здоровья. Каждый герой может размещать на поле боя специальные ловушки, так вот оруженосец использует баррикады, стационарные арбалеты (баллисты) и им подобные. С повышением уровня каждый герой получает очки характеристик, которые он может использовать для повышения личных характеристик (сила атаки, скорость атаки и скорость перемещения) и характеристик своих ловушек (длительность жизни, сила атаки ловушки, скорость восстановления ловушки и радиус ловушки). Эти показатели для всех героев одинаковы, но у каждого героя, как я уже говорил, ещё есть уникальные умения. Например, у оруженосца это круговой удар и жажда крови. Первое умение говорит за себя. Жажда крови – умение, которое мгновенно повышает скорость и силу атаки. Если вы любите быть в гуще событий, то оруженосец подойдёт вам больше всего.

Ученик мага

Надев мантию и шляпу волшебника, ученик мага стремится углубиться в мир полностью неизведанного им волшебства. Под руководством Великого Мага, ученик научился искусству заклинания и теперь готов к выходу на поле боя. Наш юный волшебник может размещать на поле боя магическую баррикаду и четыре вида магических башен. Баррикада не только не даёт пройти войскам Зла дальше, но ещё и замедляет все их действия, что значительно повышает вашу дееспособность. Башни же отличаются своими элементами. У ученика мага также имеется два уникальных умения: перегрузка и взрыв маны. Перегрузка - умение, которое значительно повышает скорость строительства ваших ловушек. Взрыв маны. Используя это умение, ваш герой кинет небольшую гранату в гущу врагов, которая продемонстрирует им всю мощь кристальной маны. Если использовать эти два умения вместе, то время восстановления взрыва маны сократится, что сделает вас оружием для убийства. Но основной атрибут силы каждого волшебника - это его посох. Посох является классовым оружием магов. Все посохи отличаются, причём очень кардинально, поэтому смысла описывать каждый нет. Итак, если вы сторонник магии и волшебства и не хотите дать им пройти, то этот класс будет вам более приятен. 4


Review

Охотница

Обаятельна и смертоносна, скрытна и быстра - охотница всегда на на чеку. Охотница - спец по арбалетам, огнестрельному оружию и ловушкам в их чистом виде. Расскажу вначале о ловушках. Как и у всех героев, ловушек у неё пять: мина, газовая ловушка, огненная ловушка, ловушка тьмы и электрическая ловушка по единичной цели. В отличие от ловушек предыдущих классов, все ловушки охотницы имеют численный заряд, а не жизненный. Например, вначале мина имеет заряд три. Это означает, что возможность её детонирования равна трём. А у баррикад имеется уровень жизни, который спадает из-за получаемого урона. Ловушки охотницы почти никак не останавливают противника, кроме газовой ловушки, которая при активации вводит монстров в ступор. Также можно воспользоваться ловушками тьмы, которые будут сбивать направление монстров. Но тогда они будут нацелены на вас. Тут о ловушках всё, перейдём к оружию. Ещё раз, охотница может пользоваться арбалетами, пистолетами, ручными пушками и пулемётами типа “миниган”. Арбалеты имеют среднее количество стрел в “обойме” и имеют средний урон. Урон пистолетов чуть меньше, но они прибивают монстров насквозь, обойма у них меньше, а скорость стрельбы чуть больше. Ручные пушки часто бывают элементными, то есть не действенными против определённых монстров, что снижает их эффективность, скорость стрельбы низкая, обойма ещё меньше. И самое интересное - миниган. Скорость стрельбы высокая, но это компенсируется не самым большим уроном. Хотя он так же пробивает насквозь монстров. Обойма больше всех. Умения у охотницы очень простые для понимания: невидимость и пронзительный выстрел. Первое не требует объяснения, банальная невидимость. Второе же умение очень интересное. Охотница выпускает магическую птицу, которая проходит сквозь всех монстров, включая огров, и наносит им колоссальный урон. Если вы не любите получать по голове и любите пострелять, то класс охотница для вас.

Монах

Пожалуй, самый загадочный персонаж этой игры. Молчаливый монах, некогда мирный и пассивный студент, был вызван из своей уединенной медитации и был вынужден взяться за оружие для защиты своей земли. Только он с его великолепным мастерством владения боевым копьём может отомстить за смерть своего господина. Соединяя его ауру с энергией, он лечит союзников и калечит врагов. Монах пользуется чистой энергией кристаллов, он превращает её в ауры. Ауры это могут быть как полезными для своих компаньонов, так и убийственными для тех, кто пытается прорваться сквозь оборонительные редуты. Главные оружия - это копья и мечи. Хоть он и монах, но управляется с оружием получше многих. Умения монаха - повышение характеристик для людей и повышение характеристик для ловушек. Думаю итак понятно, что делают эти два умения.

Мнения pinguiniv: Это игра, которая ещё раз показала, что гейминг на компьютерах жив - высокие продажи, быстро растущее комьюнити, тонны видео на youtube и тысячи, десятки тысяч игроков. Вокруг чего они собрались? Есть ли тут что-нибудь новое? По сути, нет. Да, тут все построенно на идеях других игр, а все нововведения игры (хотя я их там не увидел) выглядят как минимум незаметно. Зато здесь прокачка персонажа, гринд монтров на однообразных уровнях и попытка найти более-менее подходящие предметы возведены в абсолют. По сути перед нами не Tower-defence-образная игра, а симулятор вещей. Почти как Team Fortress 2, только фан пропадает почти сразу. Но тем не менее, в эту игру стоит поиграть, но лучше на планшетах - там она смотрится намного лучше среди остальных непотребных игр.

Eisen: Dungeon Defenders - одно из лучших явлений жанра Tower Defence в этом году. В этой игре есть все, что нужно для счастья и пятидесяти наигранных часов в Steam: мультяшная и красивая графика, система прокачки, море лута и интересные враги. Все любителям этого жанра к ознакомлению обязательно, и только с друзьями и только по Скайпу.

5


Review

Жанр: Tower Defence Мультиплеер: Нет Разработчик: Robot Entertainment Издатель: Robot Entertainment Платформы: PC, X360 Дата выхода: 11 октября 2011

Диалоги о защите замков Orcs Must Die! by Regbit Битвы людей против орков всегда были очень ожесточёнными и затяжными. Многие храбрые войны во многих играх пали в борьбе с этими машинами для убийств. Но были и такие, которые в одиночку могли уничтожить огромную кучу орков, применив свои способности и ум. Orcs Must Die как раз о том, как один человек противостоит вражеским ордам благодаря своей смекалке.

История в одном томе

Сюжет у игры скудный, но, на мой взгляд, он и не нужен, ведь игра больше похожа на комедию, чем на эпический блокбастер. Заключается он вот в чём: вы - молодой ученик великого мага, защищавшего порталы в замки от орков уже долгое время. Но всему приходит конец, и ваш учитель погибает. Он не верит в ваши силы, но вы всё равно берёте его магическую книгу в одну руку, свой арбалет в другую и начинаете веселиться.

Враг у ворот

Игровой процесс в этой игре довольно занимательный и схож с играми жанра Tower Defense или башенная защита замка. Игру можно разделить на три этапа: закупка, битва, последний рубеж. Во время закупки игра как бы находится в режиме паузы и даёт возможность игроку обустроить карту таким образом, чтобы начальные ловушки помогали сдерживать орков. Ловушек в игре огромное количество: от банальных шипов из земли и до автоматических баллист. Все ловушки делятся на настенные, наземные и потолочные в зависимости от их

расположения. Также вы можете призвать на помощь себе лучников или паладинов, но располагайте их мудро, ведь они будут оборонять определённую зону, а не бегать с вами по карте. Всё это и некоторое оружие будет открываться вам по ходу продвижения по игре. Возвращаясь к разговору об этапах. После закупки вы нажимаете кнопку и начинаете геройствовать, не пропуская своими действиями орков к порталу. На первых уровнях этап битвы довольно прост, и вы можете обойтись только мечём и арбалетом, которые находятся в вашем инвентаре. Но всегда лучше брать на запас. Во время битвы вы также можете размещать ловушки за полученный в бою опыт. Ну и финальный этап - последний рубеж. Перед ним игра снова становится на паузу и вам выдаётся небольшое количество денег для застройки карты. После застройки и нажатия кнопки вам придётся выстоять одну или несколько волн огромного орков. На этом геймплей заканчивается.

Как во сне

Графическая часть игры меня редко интересует, но всё же я расскажу о ней. Выглядит игра так, как и должна. Она не загружает глаза огромным количеством деталей, а наоборот расслабляет своими плавными переходами. Игра 2011 года должна выглядеть достойно и для своего жанра Orcs Must Die выглядит очень даже неплохо. Ещё одни плюс в такой графике это малая нагрузка на компьютер, то есть вы сможете поиграть в эту игру, например на ноутбуке.

Мечты о будущем

Многие из вас подумали, что в такой игре можно прекрасно реализовать мультиплеер или совместную игру, но разработчики либо на это не рассчитывали, либо просто над нами издеваются. Вы можете помериться с друзьями только количеством убитых орков в таблице лидеров. Остаётся только надеться на милосердие разработчиков и на удачное развитие проекта для выхода второй части либо большого обновления. Кстати обновления или загружаемый контент выходит уже полным ходом, и в магазине Steam вы можете найти как минимум два дополнения к этой игре, в которые входят новые уровни и оружия.

Вердикт

В заключении хочу сказать, что если вы фанат жанра TD и любите мясо, то Orcs Must Die вам по душе. Игра мне лично понравилась, провожу за ней свободное время и пытаюсь обогнать своих друзей. И я надеюсь, что разработчики всё таки решатся на добавление совместной игры.

+ Плюсы · Захватывающая и весёлая игра · Хорошая реализация жанра TD · Постоянные обновления и DLC

- Минусы · Отсутствие мультиплеера · Короткая

6


Review

Жанр: Платформер Мультиплеер: Кооператив Разработчик: Frozenbyte Издатель: Frozenbyte Платформы: PC, X360, iOS, Android Дата выхода: 7 декабря 2011

Продолжение банкета Trine 2 by AndreiObert После событий первой части герои ушли на покой и занялись кто чем. Маг Амадеус женился, родил троих детей, научил их создавать Огненные Шары, словом, сосредоточился на семье. Рыцарь Понтиус, неравнодушный к еде (что отражает его живот), стал подрабатывать охранником и, отчасти, спасателем. А воровка Зоя, любительница приключений и сокровищ, вернулась к своей прошлой жизни. Все изменилось, когда Тройка вновь собрала их. Оригинальный Trine был простенькой игрой, с весьма условным сюжетом. Однако это была, пожалуй, самая волшебная игра 2009 года. Смог ли сиквел сохранить и преумножить магию первой части? Давайте посмотрим.

Иллюзия сюжета

Сюжет и правда скуден - Тройка собирает наших персонажей на борьбу со злом. На пути им встретятся принцессы и драконы, гоблины и прочая нечисть. Итак, объединенные все той же целью герои отправляются на борьбу с нависающим над королевством 7

злом. Однако сюжет здесь далеко не главное. Эта игра не сюжетная, и не задумывалась таковой. Она должна завораживать. Итак...

...Первые впечатления.

А они более чем положительные. Игра определенно похорошела, были добавлены новые эффекты, некоторые нововведения и переработки геймплея хорошо сказались на игре. Улучшенная физическая модель делает игру реалистичнее, на сколько это нужно для игры подобного рода. Что ж, хватит отступлений, пора разложить все по полочкам.

Восприятие и вид

На мой взгляд, нужно начать именно с него. Если помните, первая часть была больше в 2D. Теперь она стала объемнее, это уже можно назвать псевдо-3D в полной мере. С вашего позволения, назову его 2,5D. По крайней мере мне сразу вспомнился мод для Team Fortress 2, напоминающий описываемую игру.

Что же до внутреннего оформления, то сразу бросается в глаза некоторое добавление мелких частиц и эффектов, что вкупе с лучшей прорисовкой моделей делает игру гораздо красивее. Кроме того, удачное расположение этих частиц добавляет игре той самой магии.

Что нового?

Геймплей также претерпел значительные изменения. Прежде всего, это движок, который заметно лучше обсчитывает все наши манипуляции персонажами, будь то бои, полеты или создание предметов. Так же и важных изменений нельзя не сказать об отмене “полосы энергии”, в народе называемой маной. Теперь на ящики, доски и левитацию монстров; огненные стрелы и рывки рыцаря вам она не нужна, они неограниченны. Остались собираемые кувшины, но теперь в них лишь опыт. Цена та же: 1 очко улучшения за 50 кувшинов. Однако, есть одно НО: теперь это очко у вас так же одно, но на


Review

всех, а не на каждого, как раньше, так что расходуйте их с умом.

Разннобразие головоломок

Если затронуть конкретно действия в игре, то теперь появилось взаимодействие с водой и огнем. Например, вам нужно будет направить воду по желобу в определенное место, чтобы дерево расцвело и по его листьям можно было забраться выше. Дальше вам будут встречаться трубы с огнем, которые нужно будет либо закрыть специальной насдкой, либо направить угловыми фигурками, дабы, например, нагреть котел и на выдуваемых шарах попасть вверх. Для каждой головоломки есть несколько способов прохождения, по крайней мере, мне казалось, что все эти головоломки я прохожу неправильно, или обходными путями, будь то доска у выхода из портала, или

куча ящиков, вместо подъема на шарах и пр. Что же до внутригровых трюков, то теперь сложнее осуществить такой прием, как “раскачаться - запрыгнуть” за Зою. Теперь вам нужно будет набрать больше скорости и прыгнуть строго в определенный момент, чтобы попасть на панель, за которую вы держитесь.

ещё с трилогии о Властелине Колец. Тут они так же точно передают атмосферу игры. Её темп увеличивается во время баталий и уменьшается по их окончании, при чем так, что нет какихлибо перескоков. Ну а размеренная мелодия, которую мы слышим большую часть игры, может служить средством для релаксации.

Саундтрек? Simply genius!

Эта игра - мини-шедевр. Она окутывает пеленой таинственности и захватывает, начиная от вступительной заставки и до финальных титров. Интересные головоломки, над которыми не придется ломать голову, доставят невообразимое удовольствие. Правда, проходить заново её не захочется, но это издержки не игры, а особенности жанра. Одним словом: отменное развлечение на несколько вечеров.

Диалоги в игре довольно интересные и, местами, забавные, но они являются лишь приложением ко всему. На самом деле, далеко не диалоги главное в данном разделе. Самое интересное - это саундтрек. Пускай это простенькие треки, но они настолько завораживающие, и столь к месту, что без них вся картина игры была бы неполной. По правде сказать, настолько органичный саундретрек я не слышал

Вердикт

+ Плюсы · Великолепная для игры подобного рода графика · Отменное сочетание всех компонентов игры · Занимательные головоломки

- Минусы За исключением мелких недочетов, не влияющих на восприятие, минусов нет и, наверное, быть не может.

8


Review

Жанр: Roguelike Мультиплеер: Нет Разработчик: Edmund McMillen and Florian Himsl Издатель: Edmund McMillen Платформы: PC Дата выхода: 28 сентября 2011

Демоны в подвале? Не, не слышал The Binding of Isaac by Eisen В Team Meat работают гениальные люди. В прошлом году они выпустили замечательную, гиперхардкорную, уничтожающую клавиатуры и мыши (конкретно у меня после этой игры залипали Shift и Пробел), аркаду Super Meat Boy. Она всех бесила, на нее впустую тратились нервы, но в нее играли. Парадокс, однако. А Вы сами почему в нее играли? Лично я готов был играть только ради реплеев. Да-да, это когда на одном экране показывались все ваши попытки пройти ту или иную миссию. Сами вспомните: стадо котлет несется в направлении финиша, но только одна доберется до него. Одну треть этого стада порежут на салат большие циркулярные пилы, одна четвертая не допрыгнет до нужного карниза, и полетит в обрыв, в другую четвертую часть прилетит ракетный снаряд, остальные упадут в костер, и только один дойдет до заветного финиша. Так, а к чему я это? Ах да, спустя почти год, один из авторов Super Meat Boy, Эдмунд Макмиллан, вместе с программистом Флорианом Химсом, выпускает ролевую игру со случайно генерируемыми уровнями (привет Torchlight), необычным сеттингом, мухами, фекалиями, демонами, изуродованными душами и босом по имени Гиш (пока Torchlight). И так, знакомьтесь, The Binding of Isaac.

Не слушайте маму...

Сюжет здесь особо не напрягает и сделан для галочки. В общем, жил бы Айзек. Жил он хорошо и весело, пока в один прекрасный ужасный момент его любимая мама не услышала Бога, 9

который требовал жертву в виде ее сына. Судя по всему, мама не отличалась стабильной психикой, и поэтому послушала голос свыше. Спустя некоторое время наш герой прыгает в подвал, спасаясь от мамочки с острым ножом. А в заставках между уровнями видно, что, оказывается, Айзек жил и не так хорошо: то в ящике закроют, то спустят штаны, когда он дарил цветок понравившейся девочке и т.д. и т.п..

Не ходите дети, в подвал гулять

В этой игре нет недостатков. Я серьезно. Это шедевр, а не игра. Ее хардкорность компенсируется рандомным составлением карты и разбросанными по ним сундуками, предметами, врагами и боссами, тем самым заставляя перепроходить ее раз за разом, снова и снова. Т.е. в игре никогда не будет чего-то одинакового. Никогда не известно, что ждет тебя в следующей комнате: это может быть мини-босс или же сундук с полезным (или, наоборот, не полезным) предметом. Во всем остальном это старая добрая Legend of Zelda, только с нечистью, червями и прочей дрянью.

Мама, я убью тебя... снова

Эту игру надо пройти минимум десять раз. Почему такая цифра? Да потому что именно тогда ты уже полностью изучил игру. После первого прохождения, как говорится, начинается самое интересное: открываются новые боссы, новые персонажи, новые предметы. И так с каждым разом ваш интерес подогревается все больше и

больше, и только после десятого раза игра оказывается на пике своего превосходства. Ей уже просто нечего вам показать.

Мухи, мухи, мухи

В конце хочется сказать, что у Эдмунда Макмиллана и Флориана Химса получилась отличная и интересная игра: в меру хардкорная, в меру интересная и в меру затягивающая. Для коротания вечеров в ожидании крупных релизов эта игра подходит как нельзя лучше. Да и стоит она всего 99 рублей. Не так уж и много для подобной игры.

+ Плюсы Все

- Минусы Ничего

Мнения pinguiniv: Roguelike с корнями Legends Of Zelda, The Binding Of Isaac обаладает невероятной реиграбельностью и преинтереснейшим геймплеем. Изюминку игре придает тот самый жанр игры - вы путешествуете по подземельям в поисках сокровищ, попутно убивая монстров и боссов, а после смерт вам все придется начать сначала. Кроме Самого геймплея, здесь есть недурный сюжет, впечатляющее разнообразие монтров, которых оценят фанаты Gish, и отличная музыка от Danny Baranowsky, подарившего нам саундтрек Super Meat Boy. Бесспорно перед нами один из лучших проектов 2011 года.


Review

Жанр: Гонки Мультиплеер: Есть Разработчик: SimBin Studios AB Издатель: RaceRoom Entertainment AG Платформы: PC Дата выхода: 19 ноября 2011

И снова здравствуйте Race Injection by AndreiObert Race Injection – новый гоночный симулятор от SimBin Development Team, который является продолжением Race 07. По правде сказать, это и есть тот же Race 07, лишь с измененной начинкой. Но обо всем по порядку.

Тот же двигатель

Прежде всего, стоит отметить, что «Инъекция» немногим отличается от своего предшественника. Графика та же самая, да и движок не претерпел кардинальных изменений. Впрочем, и сами разработчики говорят, что она является финальной частью своего предшественника со всеми дополнениями, а также новыми автомобилями, класса Туринг, GT и прочих, и 9 новыми гоночными трассами. В общей сложности в новом симуляторе 83 модели машин, 450 реальных раскрасок машин и 40 разных трасс с 60 конфигурациями.

Те же грабли

Как я уже сказал, ничего особенно-

го из себя эта игра не представляет. Множество небольших багов и неточностей, коими заполнены немногочисленные форумы этой игры. Имеет место быть и такое явление, когда звук движка пропадает. Физический движок также иногда выдает интересные вещи. Запустить машину в скольжение представляется довольно сложной задачей. В общем говоря, реалистичностью, как в Need for Speed или Driver тут не пахнет. Да и режима карьеры тут, как такового, нет. Зачем же нужна эта игра?

в таких баталиях сполна окупают недостатки игры.

Ух, догоню

Ну и вывод

Прежде всего, это не аркадные гонки, а именно симулятор. Вам дается возможность пройти полностью гоночный weekend, с квалификацией и разогревом. Битва за позиции начинается ещё задолго до старта. Тем интереснее играть по сети, где могут участвовать множество игроков вплоть до 25 человек. Эмоции и напряжение

Один за всех

Кстати сообщество этой игры если и не может похвастаться многочисленностью, то берет своей сплоченностью. В отличии от других игр, здесь оно живет и мило общается на форумах официального сайта, где и сконцентрированы почти все поклонники. И благодаря малочисленности фанатов, сервера игры спокойно тянут все гонки, вылетов не бывает почти никогда. Таким образом, Race Injection определенно игра не для всех. Скорее всего, мимо неё пройдете и вы. Однако, если вам интересна не графика и физика, а накал страстей, если вы ищите именно гоночный симулятор, вам определенно сюда.

+ Плюсы · Динамичная · Хорошее исполнение жанра · Мультиплеер

- Минусы · Короткая · Нужно привыкнуть к управлению

10


Review

Жанр: Экшен Мультиплеер: Нет Разработчик: Squid In A Box Ltd Издатель: Squid In A Box Ltd Платформы: PC Дата выхода: 17 ноября 2011

Эпилептический апокалипсис Waves by Лиме Эту игру можно с гордостью назвать продолжателем Geometry Wars, которая вышла, с одной стороны не так давно, в 2003 году, но за это время игровая индустрия в этом жанре шагнула далеко вперед. С тех пор утекло много воды, разработчики различных проектов пытались привлечь интерес к себе различными нововведениями, каждая игра пыталась внести в себе какую-то изюминку. Например Beat Hazard и Audiosurf совместили прослушивание ваших любимых музыкальных исполнителей с достаточно интересными режимами. Последняя на данный момент игра из этой серии - шутер Waves, который доступен в Steam менее чем за 200 рублей. Конечно игре не достает мультиплеера, но благодаря качеству выполнения и множеством режимов игра стоит своей цены.

Простота - залог успеха

Waves очень проста как в освоении, так и в управлении. Оформление в игре достаточно детальное. Под вашим управлением оказывается шарик, который ограничен ареной, имеющей форму круга. Управление крайне легкое и очень схоже с Beat Hazard, для полного контроля над ситуацией потребуется всего 7 клавиш. Стрельбу можно вести бесконечно, каждый убитый вами противник приравнивается к одному очку, чем больше противников вы уничтожили, тем выше ваш счетчик убийств. В отличие от Geometry Wars комбо добавляет вам опыт, который нужен для повышения вашего уровня. В Waves существует два вида комбо: медленное и 11

быстрое. Быстрое считает уничтоженных противников за очень короткий промежуток времени, медленное же увеличивается по достижению вами следующего уровня.

Боевой Арсенал

Различие с Geometry Wars заключается не только в геймплее, но и в вооружении, а именно - в бомбах. Вы получаете новую бомбу за 10 множителей комбо. К сожалению, в Waves это временное оружее, если вы не успеваете его использовать, то оно исчезнет. Бомбы стали более смертельным оружием, которое сможет выручить игрока в критической ситуации. Одно из преимуществ игры это режим замедленного действия, которое позволяет повысить точность и дать некоторое время для исправления ошибок. Доступно это действие в любой момент, когда игрок посчитает его необходимым.

Право выбора

Все эти приятные мелочи могут быть использованы в пяти режимах, бросающих игроку вызов. Crunch Time дает вам бесконечное количество жизней и 3 минуты времени, отличный режим для расслабления после трудного дня. Survival предлагает игроку 3 жизни, шанс на попадание в списки лидеров и бесконечное время до тех пор, пока можно остаться в живых. Третий по счету режим игры - Rush напоминающий Crunch Time, правда в отличие от него вы начитаете игру с отметки в 2 минуты, ваша задача - как можно дольше сохранять время для игры, вместе с повышением уровня вам до-

бавляется 10 секунд, они же отнимаются и при смерти. Четвертый режим в Waves получил название Bombing Run, это единственный режим, где нельзя использовать оружие, можно положиться только на бомбы, в случайном месте арены появляется детонатор который отсчитывает 10 секунд, за это время вам нужно отыскать еще один бонус который защитит вас от взрыва. Ограничения по времени в этом режиме нет, что напоминает Survival. Последний режим, который нам приготовили разработчики это Challenge. В этом режиме игрок должен пройти 20 арен за ограниченный промежуток времени, при этом имея всего одну жизнь.

Пара слов

Саундтрек в игре не такой многочисленный, но и он не заставит скучать, врядли вы услышите одну и ту же композицию в одном режиме. Выполнена Waves очень качественно и заняла достойное место на моем жестком диске. Игра очень хороша для отдыха. Если вы любите в играх простоту и приятные мелочи, то это игра для вас.

+ Плюсы · · · ·

Наличие 5 режимов Отличная прорисовка деталей Качественный саундтрек Слоу-мо

- Минусы · Отсутствие мультиплеера.


Review

Жанр: Гонки Мультиплеер: Есть Разработчик: Digital Reality Издатель: Kalypso Платформы: PC, X360, PS3 Дата выхода: 22 ноября 2011

Не проходите мимо SkyDrift by Regbit Много хороших и весёлых игр походит мимо нас из-за крупных распиаренных проектов. SkyDrift как раз входит в число таких, «пролетевших» мимо глаз игр. Хоть игра и маленькая, больше похожая на аркаду, она всё же доставляет много удовольствия, если научится в неё хорошо играть.

От винта!

Итак, SkyDrift - это очень динамичные гонки, но не простые, а на самолётах. Суть очень проста – дойти до финиша первым. Незамысловатый геймплей прибавляет игре балл, хотя такой стиль уже был использован в наземных гонках.

Трансформер

Мы разобрались, что наша игра – это гонка, но было бы очень скучно просто рулить самолётиком между скал, вверх и вниз, влево и вправо. На каждой карте в нескольких местах по

пути вам будут встречаться особые бонусы, которые будут помогать вам расчищать путь перед собой или не стать «расчищенным». Вам будут попадаться щиты, ремонтные комплекты, воздушные мины, самонаводящиеся ракеты, пулемёт и подобие ЭМИ, которое отбрасывает противников. Подбирая имеющийся бонус, он будет плюсоваться к уже существующему накоплению. На самолёте всего вмещается три разных бонуса. Вдобавок к этому существует способность превратить энергию бонуса в ускорение. Ускорение – это ваш главный союзник. Используя его, вы вырываетесь вперёд. Его также можно получить, пролетая в узких расщелинах, летя низко над водой и убивая противников.

Выбор есть

По мере прохождения игры вы будете открывать всё лучшие самолёты и раскраски для них. У самолётов много

характеристик, влияющих на геймплей, их я перечислять и описывать не буду, так как это не самая важная информация. Всего в SkyDrift три игровых режима:

· Power race – обычно вы за три круга должны прийти первым, вторым или третьим используя бонусы.

· Survivor – в начале гонки появляется

счётчик, вы летаете себе, и вдруг он заканчивается и последний самолёт взрывается, а счётчик запускается снова. И так до тех пор, пока все не перемрут. Ваша задача - не быть этим последним самолётом.

· Speed race – режим, в котором нуж-

но пролетать сквозь кольца, которые дают существенное увеличение скорости. Вот на этом режимы заканчиваются.

Ах да, в игре присутствует мультиплеер до 8 игроков.

+ Плюсы · Динамичная · Хорошее исполнение жанра · Мультиплеер

- Минусы · Короткая · Нужно привыкнуть к управлению

12


Review

Жанр: Экшен Мультиплеер: Нет Разработчик: Avalanche Studios Издатель: SEGA Платформы: PC, X360, PS3 Дата выхода: 27 октября 2011

Бум-бах-ик-пук-траляля Renegade Ops by Eisen Avalanche Studios снова на высоте. Когда-то эта студия подарила нам обе части Just Cause, в которых не надо было иметь каких супер-крутых навыков, в них человек отдыхал. Т.е. зайдя в игру можно было смело отключить мозг, и пойти взорвать пару десятков автомобилей, семь вертолетов и пятнадцать самолетов разных размеров. Renegade Ops - точно такая же игра, но только другого жанра. И, как и предыдущие игры студии, выполнена она на наивысшем уровне.

Marvel отдыхает

Сюжет в игре подается в виде комиксовых вставок, которые как нельзя кстати подходят по духу игры. Выглядит это очень стильно и красиво: комиксы отлично нарисованы и проработаны. Он, как и полагается для подобного рода игр, не особо важен, и представляет из себя некое подобие боевиков девяностых годов: много взрывов, малая нагрузка на мозг. Злой дядя по прозвищу Инферно решил захватить мир. В то время как правительство бездействует, генерал Бриант создает мобильное подразделения коммандос, задача которого ликвидировать угрозу. Вы - часть данного подразделения, и вам, именно вам предстоит уничтожить Инферно. Все.

Он улетел, но обещал вернуться

Сам Инферно на протяжении всей игры никак не желает умирать. Чуть ли не каждую миссию, начиная с первой, мы побеждаем его раз за разом: сначала уничтожив его на его же ави13

аносце, потом на вертолете, и т.д. И каждый раз, после победы над ним, он кричит в вдогонку одну и ту же фразу: “Меня так просто не победить! Я еще вернусь!”. Воистину Карлсон.

Open World

Геймплей в игре достаточно необычный: каждая миссия проходит на отдельной большой карте, по которой можно свободно перемещаться, и на ней периодически появляются разные задания типа “Съезди и уничтожь миномет”, “Освободи заложников”, “Защити объект” и т.д. т.п. Но прелесть не в самих заданиях, а в том, какие последствия они подразумевают, а подразумевают они уничтожение всего и вся, что встречается на вашем пути, причем настолько здесь интересно все уничтожать, что порой невозможно оторваться от самой стрельбы, и посещает желание пройти игру снова, снова и снова, меняя уровни сложности, персонажей, и с каждым разом играть становится все веселее и интереснее. Мало какие игры вызывают подобные эмоции и чувства.

Щенячий восторг

Вся игра сделана на графическом движке Just Cause 2, поэтому графика в игре просто изумительна. Прекрасная детализированная картинка, шикарные спецэффекты, изумительные пейзажи и просто чудеснейшая прорисовка комиксов, с помощь которых подается сюжет. Иной раз ловишь себя на мысли, что это целый Crysis, только про машинки и танки. Физика в игре тоже на высоте: джипики красиво поворачивают и входят в дрифт,

максимально реалистично переворачиваются и качаются на поворотах, все домики красиво разрушаются и разлетаются на щепки. Если мне не изменяет память, то никто еще ни в одной аркаде не реализовывал графику на таком уровне. На все это так и хочется смотреть, не отрываясь от экрана.

Я один такой

С первого взгляда это обычная одноклеточная аркада, которых за пару лет появилось неприлично большое количество, но при ближайшем ознакомлении оказывается, что это чуть ли не лучший аркадный экшен, который только выходил за последние пару лет: ни одна подобная игра не была реализована на таком высоком уровне. И обязательно попробуйте кооператив, он бесподобен. P.S. Ну и конечно не может не радовать и тот факт, что специально для обладателей Steam-версии игры разработчики добавили в качестве персонажа Гордона Фримена с его багги из Half-Life 2.

Рецепт приготовления · · · · · ·

5 кг взрывчатки на м2 300 мл безумия Несколько страниц комиксов Сюжет от боевиков 90-х годов Гордон Фримен Столовая ложка отличнейшей графики и физики

Варить на быстром огне. Снять с плиты при готовности


Review

Жанр: Гонки Мультиплеер: Есть Разработчик: Digital Reality Издатель: Kalypso Платформы: PC, X360, PS3 Дата выхода: 22 ноября 2011

Жанр: Симулятор бегуна Мультиплеер: Есть Разработчик: Digital Arrow Издатель: White Rabbit Interactive Платформы: PC Дата выхода: 1 ноября 2011

Надоедает в один момент inMomentum by CrOwl Mirror’s Edge «лайт» - так кратко можно описать inMomentum. Ни сюжета, ни красивых движений, ни футуристического города в качестве декораций, только цветные блоки и бесконечные прыжки по ним. Красиво, но очень глупо.

Разнообразие однообразного

Игра представляет собой набор карт, по которым нам предстоит скакать роботоподобными существами. Их кстати можно изменять на свой вкус, но большого простора в этом деле нет, только цвета различных частей тела. Карты не отличаются разнообразием, они достаточно скучные, но иногда заставляют подумать. Карты выполнены в своем цвете и состоят из различных блоков, «подвешенных» в пространстве. Все что нам предстоит делать - это либо собирать сферы, либо просто бежать до финиша, и делать это нужно как можно быстрее. Как видите, режимы тоже однообразны и неоригинальны.

Прыжки и еще раз прыжки

Набор действий невелик, и это плюс. Бег, два вида прыжков, включение режима slo-mo, выстрел и исполь-

зование бонусов в мультиплеере. Пользуясь всем этим, можно быстро преодолевать маршрут. На прыжках остановимся поподробнее. Как уже говорилось, их два вида: обычный и «вертикальный», то есть прыжок, позволяющий отталкиваться от вертикальных поверхностей. Его нам позволяют сделать два раз на одной стене, а затем придется либо приземлится, либо перейти на другую грань блока. Все это делается очень быстро, поэтому slo-mo не раз ваз выручит. И так можно забраться в любую часть карты.

В сухом остатке

Визуально игра достаточно красива. Тут нет ничего лишнего, только блоки, вихри какой-то энергии, поднимающие нас вверх, стены, которые убираются, когда выстрелишь по специальному блоку, и сферы. Все это не отвлекает и настраивает на геймплей, скучный и однообразный геймплей. Поэтому, при всем моем уважении к минимализму, это скорее минус. Музыкальное сопровождение тут полностью соответствует стилю игры – энергичное, футуристическое. НО: один трек на все уровни (не считая музыкальной темы в главном меню),

это смешно по меркам 2011 года. Если бы к каждой карте прилагалась отдельная песня, то игру можно было бы полюбить и за один саундтрек, а так…

Первый блин

InMomentum – это дебютный проект Digital Arrow, и как говорится, первый блин – комом. Парням не хватило опыта, и они везде успели напортачить. Добавив больше игровых возможностей, режимов, музыки, какой-нибудь сюжет, получилась бы отличная игра. Но не вышло. А пока пожелаем Digital Arrow удачи и пойдем переигрывать Mirror’s Edge.

+ Плюсы · Удобное управление · Визуальный стиль

- Минусы · · · ·

Однообразный геймплей Скучные уровни Один трек на все игру Два режима игры

14


Review

Жанр: Платформер Мультиплеер: Кооператив Разработчик: Playbrains, Fuel Entertainment Издатель: Playbrains Платформы: PC, PS3 Дата выхода: 15 ноября 2011

Йоу, Нига.... SideWay: New York by Eisen Каждый инди-проект чем-то уникален. В одном - необычный гемплей, в другом - шикарнейший сюжет, в третьем - великолепная графическая составляющая. Но мало проектов, идеальных во всем. В основном выходят проекты, лишь с одной, достойной внимания, составляющей. Таких игр, к сожалению, большинство. И SideWay одна из таких игр. Почему? Сейчас объясним.

Гуляю по стенке

Честно говоря, я так и не понял что произошло в начале игры, но я все же попытаюсь рассказать. В общем, по крышам Нью-Йорка бегут три паренька. Подбегают к не-

кому подобию портала и одному из них, естественно, стало любопытно, что же это такое. Он подошел к нему и тут БАЦ... Все, теперь наш герой граффити.

Удиви меня

И вот здесь замечается единственную интересная задумка в игре - переход из одной плоскости в другую. Например, бежишь ты по стене, перепрыгиваешь преграды, убиваешь монстров, и тут переходишь с одной стены на другую, потом со стены на крышу и так далее. Выглядит все это очень свежо и интересно, но печалит тот факт, что больше ничего примечательного в игре нет.

Много дегтя

Во всем остальном это обычный занудный платформер с однотипными монстрами, прыжками по платформам, практически полным отсутствием сюжета, скучным саундтреком в стиле Хип-Хоп, играя под который хочется свернутся калачиком и уснуть.

Чудо в перьях

Играть в ЭТО или нет, решать конечно же вам, но я бы крайне не советовал. Если у вас есть время, которое вы хотите бессмысленно потратить, и притом не получить никакого удовольствия, то эта игра идеально вам подойдет.

+ Плюсы · Интересная задумка с переходом из одной плоскости в другую

- Минусы · Никакой сюжет · Монотонное прыгание по платформам · Однотипные враги

15


Review

Жанр: Ролевая игра Мультиплеер: Нет Разработчик: Silent Dreams, Headup Games Издатель: Meridian4 Платформы: PC Дата выхода: 14 сентября 2011

Гротексно-тактичное отмудохивание супостатов Grotesque Tactics 2 – Dungeons and Donuts by EvilMole Ох уж эти RPG! Большой жанр, включающий в себя как плохие, как хорошие, так и просто шедевральные игры. И как у любого приличного жанра у RPG есть свои штампы. И игра Grotesque Tactics 2 – Dungeons and Donuts от Silent Dreams призвана хорошенько пройтись по этим штампам нехилым зарядом юмора. Если подробнее, Grotesque Tactics 2 - это продолжение Grotesque Tactics - Evil Heroes (внезапно, не правда ли?), партийно - тактической RPG с пошаговыми боями. Если вы уже играли в первую часть, то это то же самое, но больше, шутки местами стали острее, да и количество бреда, происходящего вокруг, повысилось.

Бурная вечеринка

Ну а теперь для всех остальных. Завязка такова: вы в прошлой части игры завалили какое-то зло и стали праздновать победу прямо там, где это зло и победили. Пригласили кучу гостей, все дела. Но вдруг, откуда ни возьмись, появляется странный туман и начинает учинять беспредел. Все в ужасе бегут на нижние уровни подземелья, где оказываются попросту замурованы. Ну и начинаются проблемы с пропитанием, заставляющих местное население объединяться в гильдии, чтобы выжить и найти выход. Ну а теперь представьте: есть одна гильдия, есть другая, есть третья. Чем не повод для борьбы? Ну а дальше все зависит от нас.

Насаждение правды в масштабах отдельно взятого подземелья

Вы играете за Дрейка - депрессивного юношу, которого даже не взяли в армию. Чем не герой для спасения всей галактики? Правда, галактики нам не дадут - обойдетесь. Ну а как же спасать все это дело в одиночку? Никак, так что у вас будут напарники, вам под стать. Чего стоит одна девушка, которая хочет выйти замуж не только за Дрейка - но и за весь отряд. Также у ваших напарников будут свои отношения между собой, что тоже придется учитывать (а то подерутся между собой посреди боя). И вот вы уже готовы гротексно-тактично начать спасение всея подземелья. И тут вас ждет разочарование. В целом геймплей просто - напросто скучен. Вы бежите - находите врага - уничтожаете - идете дальше. Мочите вы супостатов, как говорилось ранее, в пошаговом режиме, что как бы предполагает тактику. Но тут вся тактика заключается только в том, чтобы спрятать далеко стреляющих за спины толстых броню носящих и не поворачиваться к противнику спиной. Да и от противника каких-то тактических изысков ждать не стоит. И вот возникает вопрос, как же играть в игру, где скучный геймплей?

Бочка меда в бочке дегтя

Ну вот как вы играете в CoD? Там все успешно компенсируется крутыми спецэффектами. Ну а здесь все ком-

пенсирует юмор. Юмор, безжалостно разящий все RPG штампы, да и не только их. Чего стоит “Эй, да ты гоблин, стоящий у ящиков. Ты точно торговец”. Да и сюжет довольно неплох. К тому же, прохождение и концовка зависят от того, с какой гильдией вы будете сотрудничать, что вполне обеспечивает реиграбельность. Также стоит отметить разнообразие ландшафта, что для подземелий нехарактерно. Тут будут и цветущие поля (откуда бы им взяться?) и скучные, печальные пещеры. Конечно, графика не ахти какая, так что любители красивых картинок и тонн мыла могут спокойно проходить мимо. В целом, игра вышла очень достойной. Конечно же, это проект не ААА класса. Эта игра на любителя. Кто - то поиграет минут 20, а кто - то проведет за ней много приятных часов. И, возможно, захочет еще. Попробуйте, вдруг понравится?

+ Плюсы · отличный юмор · неплохой сюжет · хорошая проработка персонажей

- Минусы · плохая боевая система · не самое лучшее графическое исполнение (нет, ну правда, могли и лучше) · скучный геймплей

16


Review

Жанр: Аркада Мультиплеер: Нет Разработчик: TT Games Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Платформы: X360, PS3, Wii, 3DS, PSP, PSVita Дата выхода: 18 ноября 2011

Пластмассовые волшебники Lego Harry Potter: Years 5-7 by CrOwl 2005 год, конец марта. На свет вышла игра Lego Star Wars. Ее очень тепло приняли и игроки, и критики. И есть почему: в игре сочетались прекрасная вселенная, отличный юмор, «пластмассовая» графика и увлекательный геймплей с кооперативом. Затем вышло замечательное продолжение, которое привнесло много новых «фишек». Ребята из Traveller’s Tales нашли «золотую жилу» и смекнули, что на этом можно неплохо подзаработать. И понеслось: в обличии фигурок Lego побывал и Индиана Джонс, и Бэтмен, и Джек Воробей. Но сам игровой процесс сильно не менялся. Да, различные вселенные добавляли к основному механизму несколько новых шестеренок, но все же постепенно надоедает, особенно если почти в одну и ту же игру мы играем на протяжении 6 лет. И вот «пластмассовая» рука разработчиков добралась и до Гарри Поттера.

Магия в кубе

Lego Harry Potter: Years 1-4 переносила нас в волшебный мир Гарри Поттера, а точнее в школу чародейства и волшебства Хогвартс. Но стенами замка дело не ограничивалось: мы могли побродить по Запретному лесу, побывать в ближайшей деревне Хогсмид и в прочих местах, где побывал Гарри на протяжении первых четырех фильмов. Lego Harry Potter: Years 5-7 расширяет рамки: теперь для нас открыт Лондон, Министерство Магии и т.д. В игровом процессе изменений не слишком много. Мы все также будем использовать заклинания, список 17

которых немного изменился, для решения головоломок и борьбы, варить в больших черных котлах различные зелья, собирать многочисленные монетки и покупать на них бонусы и новых персонажей, и т.д. Но теперь вдобавок ко всему этому появились дуэли на волшебных палочках, новые способности и предметы героев: например, трансгрессия ( прим. автора – телепортация на большие расстояния в мире Гарри Поттера) и бездонная сумка Гермионы, ну и различные новые блоки.

По следам киноленты

Сюжет повествуют обо всех приключениях, которые достались Гарри Поттеру на протяжении последних четырех фильмов. Конечно в своем стиле. Подается это все в виде очень забавных кат-сцен. Об этом отдельный разговор. На все кривляния Legoфигурок нельзя смотреть без улыбки, ведь ситуации, в которые они попадают, порой нелепы. Но даже что-то печальное и мрачное, например смерти персонажей, коих в последних фильмах и книгах о Поттере предостаточно, профессионалы аниматоры и сценаристы обыгрывают как нужно. При том за всю игру не произносится не одного слова, все подается жестами и мимикой (аниматоры опять постарались). Фанаты Гарри Поттера наверняка все это оценят.

Время меняться

Но все же, при всех очевидных достоинствах Lego Harry Potter: Years 5-7, игре не хватает свежести. Грубо

говоря, все Lego-игры Traveller’s Tales повторяют одно и то же. И если разработчики не придумает что-нибудь новое и кардинально не изменят lego-жанр, создателями которого и являются, то скоро игроки просто перестанут в это играть. Однако это не значит, что Lego Harry Potter: Years 5-7 плохая игра. Наоборот, это прекрасный платформер, который особенно оценят дети, фанаты Гарри, да и простые любители жанра. У игры есть, чем привлечь игрока и завлечь на неделю-другую. И если смотреть на нее в контексте игр о Гарри, то эта – самая лучшая.

+ Плюсы · · · · ·

Приятная графика и анимация Популярная лицензия, взятая за основу Смешные и забавные кат-сцены Отличный кооператив Разнообразие персонажей и возможностей

- Минусы Все еще работающий, но уже поднадоевший геймплей, которому срочно нужен «глоток свежего воздуха»

Мнение «эксперта» Мне игра понравилась. В ней можно поиграть любимыми персонажами, а особенно Роном. Игра интересная, в ней много секретов. Особенно мне понравилось профессор Слизнорт, который превращается в смешной диван, магазин братьев Уизли и возможность поиграть совой Рона. Детям понравится.

Света, 7 лет


Review

Жанр: Платформер Мультиплеер: Нет Разработчик: Recoil Games Издатель: Recoil Games Платформы: PC, PS3 Дата выхода: 15 ноября 2011

Игры с гравитацией Rochard by Eisen Множество по-настоящему хороших игр проходят мимо нас. Так получилось и с Rochard - неприметный релиз в Steam не вызвал никакого ажиотажа. Те, кто следил за игрой - купили ее, остальные, с вероятностью в 85%, прошли мимо, отметив ее релиз, как ничем неприметное событие. А зря, игра получилась на редкость интересной и увлекательной.

Шахтерских дел мастер

И так, наш герой Джон Рочард (John Rochard) - шахтер, занимающийся раскопками на астероидах. У него имеется своя небольшая команда, состоящая из двух человек. В течении уже четырех лет он ищет некий материал, под названием Turbinium, но поиски, к сожалению, не дают никаких результатов. Начальство крайне недовольно таким раскладом вещей, и говорит герою собирать вещи. Но тут происходит некое чудо - команда наткнулась на нечто необычное. Казалось бы, все хорошо, но нет, все катится к чертям. Сначала происходит обвал одной из шахт, в результате которой оказывается, что один из его людей ранен, а позже выяснятся, что на астероид высадились некие незнакомцы. Интригует, неправда ли?

И снова она...

В Rochard главным и единственным инструментом будет всеми любимая гравитационная пушка, которая называется здесь G-Lifter (что она умеет, думаю, объяснять не нужно). И вот на этой пушке завязан весь геймплей. Ни одну локацию в игре нельзя пройти без использования этого чудоустройства. Со временем Джон будет модифицировать его, нескольким массивными ударами кулака, на специальных столах. В итоге наша пушка научится вести автоматический огонь, метать бомбы и вытворять совсем невероятные вещи.

Джон, включи гравитацию!

Помимо всего этого наш герой еще умеет управлять гравитацией. Почти в любой момент мы можем включить пониженную гравитацию, с помощью которой мы можем прыгать выше и дальше, поднимать более тяжелые предметы, эффектно расправляться с врагами и выполнять некоторые головоломки.

Прыжок, толчок, выстрел

Сами же головоломки не сказать, чтобы уж сложные. Самая сложная задержит вас на определенной локации не больше пяти минут, да и в основном смысл их заключаются в том, чтобы

так или иначе взаимодействовать с тем или иным объектом. И, чтобы мы не скучали, вся эта рутина иногда сдабривается неким экшеном, так что игра скучной не покажется.

To be continued...

В итоге мы получаем хорошую игру с интересным геймплеем, шикарным саундтреком, красивой картинкой, хорошей физикой и приличной продолжительностью в 6-7 часов. Печалит только то, что игра заканчивается на самом интересном месте, якобы намекая на продолжение. Ну что же, если все и вправду так и есть, то ничего не остается, только ждать.

+ Плюсы · · · ·

Приятная картинка Увлекательный геймплей Добротная физика Интересный сюжет

- Минусы · Неожиданная концовка · Легкие головоломки

18


Review Жанр: Экшен Мультиплеер: Нет Разработчик: Flying Wild Hog Издатель: Flying Wild Hog Платформы: PC Дата выхода: 14 сентября 2011

Перезагрузка в стиле киберпанк Hard Reset by Firelion Ainslend В свое время разные студии дебютировали по-разному. Кто-то на заре своей карьеры сразу заявил о себе ярким и запоминающимся проектом. Кто-то медленно добывал славу, начав с сугубо проходных поделок. Ну а кто-то не cмог выбраться из ямы посредственности и медленно погиб в пучине забвения. Польская контора Flying Wild Hog явно пойдет далеко, ибо дебютировала она не с глупых казуалок, не с бесталантливых клонов известных тайтлов, а с яркой, стильной, смелой, немного старомодной, но от того не менее взрывной игры. Всем бы такое начало.

У нас тут война!

Что нам стоит знать об игровом мире? Хватит того, что он (мир) представляет изнанку будущего знакомой Земли, в которой роботы вышли из под контроля и устроили основательную головомойку людям, да так, что поставили под вопрос сам факт существование вида Homo Sapiens. Чело19

вечество с фактом геноцида мириться не хочет и ищет способы справиться с предсказанной Джеймсом Кэмероном напастью, ну а железяки тоже не дремлют и постепенно вырезают сектор за сектором. Кто наш герой? Ну, мужчина. Вооруженный. Малость механизированный. Звать Флетчером. Вроде бы ничего особо не хочет, но все равно осознанно спасает мир. Сюжет? Не, не слышали.

Порох в пороховницах

Hard Reset возвращает нас не к столь отдаленному, но уже порядком позабытому времени, когда главным героем шутеров являлось оружие, сценарий был нужен им не больше, чем порнофильмам, а первозданной целью считалось безDOOMное убиение не менее безDOOMных противников. И ведь снова, словно предлагая принять старое доброе Обезболивающее, нас постоянно запирают в узких да не очень пространствах, после чего ставят перед простой альтернативой

– или стреляешь, или, как ни странно, умираешь. Однако роботизированные мишени таковыми себя считать отказываются, а потому таранят, бомбардируют, режут, да и просто убивают с собственным, специфическим, компьютерным удовольствием. Приходится вертеться, крутиться, изображать из себя юлу, и, что самое главное, постоянно разряжать весь свой ружейный потенциал, лишь бы только опять не пришлось в n-ый раз загружаться перед битвой. А IDDQD искусственный интеллект как то не очень признает... Забавно, но такой вот старомодный игровой процесс кажется просто глотком свежего воздуха по сравнению с теми однообразными отходами, что заполонили рынок шутеров. Если впереди светит лишь очередной клоунский тир, то уж поневоле задумаешься – а не вернуться ли к истокам? Но когда Duke Nukem Forever вызывающе старомоден, а Bulletstorm убийство ставит в Абсолют, Hard Reset действует иначе. Он никого не высмеивает, никого не пародирует, но и не пугает


Review

при этом излишне серьезной миной. Но не стоит думать, будто мимо игры прошла многолетняя эволюция геймдизайна. Нет. Она радует грамотно расставленными триггерами. Поумному разбрасывает новых противников. Развлекает боссами. Уровни в игре до отказа забиты пиротехникой, из-за чего неловкая ракета превращает битву в серию зрелищных взрывов и электрических разрядов (роботы тоже не дураки бабахнуть). К тому же присутствует несложная, но от того не менее вариативная система улучшений экипировки и оружия. Только в игре все происходит так, словно не было никаких пошлых Call Of Duty с гигантскими продажами. И это прекрасно.

Бунтарь во всем

Кажется, киберпанк возвращается в игры после длительной спячки. Вышел и всем показал новый Deus Ex, недавно было анонсировано продолжение Syndicate и её духовный наследник Cartel. Hard Reset тоже позиционирует себя как киберпанк-игру, и, надо сказать, заслуженно. Конечно, детище Flying Wild Hog не может, как Deus Ex, похвастаться какими-то обрывками разговоров и недомолвленными историями. Атмосфера “Бегущего по лезвию” в Hard Reset создается прямолинейнее: аудиовизуализацей, светотенью, мелочами в дизайне уровней. Но проще – не всегда значит хуже. Стильные решения бьют из игры

ключом. Оружие трансформируется на глазах, выдуманная реклама встречается на каждом шагу, небо полнится флаерами, а одинокие роботы-рабочие спокойно выполняют свои дела, не обращая на нас никакого внимания. Монументальные громадины домов терпят постоянный дождь, великолепно маскируя линейный коридор уровней. И среди всей этой механической лепоты прячутся вражеские железяки. Дребезжащие, разваливающиеся на части, они явно чужеродны окружающей их среде, которую хотят уничтожить. Ну как таких не угостить ракетой?

Летучий вепрь

Flying Wild Hog может отпраздновать и небольшую техническую победу. Самопальный движок, пыхтящий под капотом их игры, неожиданно показал одну из самых продвинутых в техническом плане картинок. Замечательные эффекты, четкие текстуры, шикарная физика. Hard Reset может спокойно похвастаться лучшим светом и тенью в истории. И при этом игра не страдает багами, малой производительностью и прочими техническими проблемами. Вот что делает с играми PС-эксклюзивность. Ну не может ведь быть все так радужно? Все-таки дебют небольшой студии с таким же небольшим бюджетом, где-то тут обязательно есть гадость… …которая отыскивается в самом конце. Заключается она в том, что

игра до безобразия, до ужаса коротка. Семь уровней, пять часов – и вот он, финиш. Но ладно бы длительность. Раззадорив, Hard Reset настолько неожиданно обрывается, настолько внезапно кончается, что когда вдруг появляются титры, хочется просто выть. Волком. Хотя… То что поляки вложились не в количество, а в общее качество, тоже в чем-то похвально.

Смелыми быть

Flying Wild Hog очень смелая студия. Чтобы выпустить в 2011 году старомодный PC-эксклюзивный шутер, необходимо обладать недюжинной храбростью, граничащей с безрассудством. Однако видно, что люди, создавшие Hard Reset, еще и весьма талантливы. Вольные художники, они два года ваяли игру своей мечты, совсем чуть-чуть не дотянувшись до пантеона. Многие сегодня могут похвастаться похожим качеством?

+ Плюсы · · · ·

Олдскульный гемплей Стилистика киберпанка Стильная картинка Отсутствие сюжета

- Минусы · Отсутствуют

20


Review

Жанр: Трэш Мультиплеер: Да Разработчик: Running With Scissors, Trash Masters Издатель: Акелла Платформы: PC Дата выхода: 23 ноября 2011

Мой барсук круче твоего барсука Postal 3 by EvilMole Главной темой в серии Postal была всегда жесткая сатира на наше общество. И пусть с некоторыми... эмм... “шуточками” здорово перегибали палку. В Постал всегда игралось очень весело. Да и сам игровой процесс по тем временам был весьма недурен. Взять к примеру Postal 2. Там же был Open World! Помимо миссий можно было найти кучу занятий: спалить чей-нибудь дом, убить чью-то собаку или ограбить талибан. И все это было очень здорово. И плевать, что противники - бревна, и что система повреждений довольно сомнительна. Да и совсем не это конек серии. Теперь же перейдем к виновнице (или виновнику?) торжества: Postal 3.

Зэ легендс эбаут дьюд

И что же мы видим? У нас отняли открытый мир! И кажется, даже к лучшему. Лично мне было просто лень переться на очередное задание через весь Парадиз. Теперь мы проходим задания, смотрим ролик, проходим следующее. Да и сюжет здесь далеко не драма Шэкспира. Но зато тут есть эко-террористы (эдакие экстремисты из гринписа, некоторые избранные 21

из которых дерутся барсуком), сбрендившие задроты, безумные кошки и даже Сергей Мавроди (да, тот самый). К тому же, тут присутствует нелинейность. Если пройдете миссию, не учинив беспредела, то следующее задание будет одним, а оставите за собой моря крови и горы черепов — будете выполнять другое. Не то, чтобы нелинейность прям нелинейность, но реиграбельность вполне обеспечивает.

Салфетки и пылесос

Но все мы знаем, что серия Postal очень специфическая и не для всех. Postal 3, можно сказать, ушла дальше своих предшественниц. Кое - где она зашла даже слишком далеко. Юмор тут далеко не английский, что любителям морали может не очень понравиться. Да что там любителям, местами он может показаться прямотаки диким даже обычному человеку. Ну а еще здесь очень много “трэша и угара”. Чтобы сильно не спойлерить, возьмем хотя бы миссию, где вам нужно будет забрасывать дам в красном салфетками с соплями из пылесоса (ну, не соплями, просто если я напишу здесь, что там — мне кое-кто оторвет

голову). Так что одних людей все это будет очень радовать, а других — разочаровывать.

Я достаю из широких штанин...

Вот в принципе и весь Postal 3. Ах да, игровой процесс... Ну, игровой процесс — тут это такой плохенький боевичок с абсолютно безмозглым противниками. Иногда нам даже будут давать не менее безмозглых союзников, очень любящих лезть под ваши пули. На расправу с врагами вам будет доступен очень интересный арсенал. Иногда даже чертовски бредовый, но это даже к лучшему. Чего только стоит швыряться кошками и пчелиными ульями во всех встречных-поперечных. Также теперь у нас вид от 3-го лица и мы разучились прыгать, зато появилась система укрытий. Система укрытий в постале... система укрытий... система укрытий... эм... ну вы поняли. Лучше бы прыжки оставили, честное слово. Ну а также прикрутили движок Source. Это значит, картинка в целом хоть и неплохая, но простенькая. Но не графикой живы, ведь так? Также озвучка от “Кураж Бамбей” многих может очень порадо-


Review

вать, несмотря на некоторый небольшие (размером со слона... небольшие, да) недочеты. Из приятных мелочей можно отметить хорошую расчлененку с возможностью брать в руки части тела. Конечно, головами поверженных врагов/союзников/обычных прохожих (нужное подчеркнуть) играть теперь не так удобно. Зато ими можно драться и кидаться. Так что не очень и обидимся.

Happy End

В заключение хочу сказать, что Postal 3 вполне достойная продолжательница серии. Трэша, черного юмора и бессмысленного насилия здесь стало больше, так что если вам по нраву предыдущие части — не проходите

мимо. Но, к сожалению, сам игровой процесс стал еще хуже. В общем: если вы ни разу в Postal не играли — попробуйте. Даже если все вокруг говорят, что игра ужасна — вы все равно попробуйте.

+ Плюсы · Сатира, часто колющая прямо в самые больные места · Очень интересный арсенал · Наличие физика грудей · ”Стильная озвучка” (ну да, это скорее плюс)

- Минусы · Местами палку явно перегибают · Как боевик, игра отвратительна

Мнения JEDI: Каким образом можно оценивать игру, которая сама хочет быть плохой? Создатели Postal 3, сделали всё, чтобы показать: в жанре “треша” мы первые! Широкая пиар компания, выпуск коллекционного издания и множество других интересных явлений вокруг игры, показывает, с каким настроем авторы создавали проект. Игра плоха – это так, но ведь она задумывалась такой, разработчики показали нам ещё больше “треша”, угара и всего того непозволительного, чего не было в других играх. Местами проскальзывают забавные сценки и даже оригинальные задания. Получается такая лучшая плохая игра, в которой всё покрыто кусками от тел, кровищей и мочой. Спасибо его величеству трешу, Акелле и другим разработчикам за это.

22


Review

1, 2, а что там дальше? Точно, 3! Серия FlatOut by Лиме Многие любители гоночных симуляторов ценят в играх этого жанра разрушения, но, к сожалению, таких проектов в индустрии было не так и много. Первым бумом на этом рынке стал именно Flatout, от не самой известной финской студии Bugbear. Талантливые разработчики стали первопроходцами, совместив то, что раньше казалось несовместимым. Геймплей Flatout представлял собой гонки без правил, в духе - сделай всё для победы. Любые, даже безбашенные действия игроков сопровождались точными физическими подсчетами движка, которые могли впоследствии изменить поведение болида, будь то ваш автомобиль или машина соперника.

Физика? Пожалуй, слышал

Что еще больше доставляло удовольствие, так это полная разрушаемость объектов, начиная деревом и заканчивая дорожными знаками. Все то, что игрок «соберет» за собой, не исчезнет, а создаст еще одно препятствие, ко23

торое и может оказаться фатальным. Если вспомнить первый закон Ньютона, тело находится в покое если на него не действуют другие тела (спасибо 9 классу Физики за это), Bugbear тщательно подошли к этому правилу: если не ударить, ограждения не сдвинутся с места, не разлетятся бревна, некоторые из которых так и наравят увидеть вместе с вами клетчатый флаг, не разрушатся, словно карточные домики, рекламные щиты. Все это может как помочь, так и помешать; если противник предпримет хитрый, но рискованный обгон, он рискует попасть под ту самую покрышку или под безобидный на первый взгляд винтик.

А почему бы не поиграть?

Даже разработчики игр про безумные гонки не отказали себе в возможности поиграть в боулинг. Насилие в играх все растет, а финны без зазрения совести в своих “состязаниях” позволяют спокойно выкинуть человека через лобовое стекло прямо на кегли. Бедный водитель, ничего не скажешь.

Но это еще не все, в игре можно представить гонщика в виде дротика, или же просто заставить его прыгнуть в длину или высоту, все равно путь из машины один.

Война? ШТРАФ!

Самой неотъемлемой частью игры является борьба на трассе. Желающий победить вас искусственный интеллект не откажется от возможности, столкнуть вашего железного коня в канаву, или ударить об какой-нибудь сарай. Конечно, это закончится плачевно: все тем же вылетом через лобовое стекло. Но без этого, как говорится, не обойтись. Не стоит ждать идеальной езды от соперников, у всех бывают ошибки, и предсказать кто окажется на финише, невозможно.

Можно мне вот этот симулятор?

Трудно назвать Flatout таковым, но все таки. Представьте себе картину, автомобиль на скорости 300 км/ч входит в крутой поворот без тормозов, и


Левый на 60, медленный, правый на 30, быстрый Одно из главных, а быть может и главное улучшение во Flatout 2 - это управление автомобилем: удерживать его стало немного сложнее. Вместо лёгкого прохождения каждого поворота из первой части вы полу-

чаете возможность (или испытание?) поддерживать контроль над машиной с помощью газа и тормоза. Конечно, игра так и остается аркадой, но шаг в сторону симулятора был сделан: вам придется играть газом в поворотах, рассчитывать сколько его нужно применить в той или иной ситуации.

Анонимус, изыди

Ко второй части игры соперники таки получили имена. Теперь вашими апонентами являются 7 гонщиков, и каждый со своей биографией и именем. Кто-то из них ранее был гонщиком и привык рисковать, а кто-то - гламурная блондинка, разъезжающая на розовых машинках. Конечно это одно из улучшений, которое приковывает интерес к игре, да и крики твоего друга, сидящего рядом с тобой, аля “ВАУ СМОТРИ КАКАЯ ТАЧКА У УОКЕРА” или “ОСТОРОЖНО, ТАМ МАРТИНЕС” безусловно доставляют. Если говорить о персонажах подробнее, то у каждого из них есть свой стиль пилотирования, та же Мартинес хитрая и юркая, Бэнтон быстр и еще раз быстр, а вот брюнетка Кэти представляет собой среднестатистического

24

Review

еще слегка пижонит. Конечно, такого никогда не будет в реальности. Поэтому если вы стремились увидеть в первой части симулятор, то лучше бы вы просто не играли в нее. Пройдет чуть более года и в свет выйдет вторая часть, которая получила далеко не самое оригинальное, но распространенное и самое главное понятное название Flatout 2. Bugbear не собиралась далеко уходить от традиций первоисточника, первый блин не стал таки комом. Упор на физику сохранялся, улучшенная разрушаемость объектов окружения прилагалась. Революционных изменений было решено не вводить, а сосредоточится больше на мелочах. Именно благодаря им Flatout 2 стал качественней, изысканней и интересней.


Review водителя. FlatOut: Ultimate Carnage, представляет собой все тот же старый, добрый FlatOut 2. И правда, зачем отходить от того, что приносило столько денег в кошелек Bugbear? В отличие от второй части, UC представляет игроку уже не 7, а 11 соперников, это означает что риск столкновений возрастет, а для обгонов придется искать более рискованные траектории. Выбор остается таким же как и в предшественнике, если вы не откажете себе в возможности разрушить пару-тройку машин соперников, то вам обязательно понадобится громоздкий джип; А если вы относитесь к любителям скорости, то всегда можно найти что-нибудь полегче. Подводя итоги, если бы FlatOut: Ultimate Carnage увидел свет в нынешнее время, многие восприняли его просто, как модификацию ко второй части, ничего нового и грандиозного, мы не увидели.

Нежданчик!

После двух триумфальных частей Flatout студия Bugbear ушла в тень, все снова уперлось в деньги. Финские “мишки” никогда не были богатой студией, и, к сожалению, разработка Flatout 3 и последующих частей, оказалась под угрозой срыва. Но чудеса иногда случаются, и Flatout 3 был таки анонсирован, за 4 дня до релиза! Анонс вызвал бурю эмоций, фанатам оставалось только ждать. Bugbear обещали не отходить от духа игры, и обещание было выполнено. Старые добрые столкновения за деньги снова радуют глаз. 25

А не добавить ли нам?..

Финны пошли дальше, еще больше режимов, теперь их 9. К привычным гонкам по бездорожью и трюкам, добавляются громадные дерби на 24 игрока, заезды на Монстр-карах, ориентирование и многие другие. Но я хотел бы выделить один режим, а именно заезды на скорость.

Я - Скорость

Они посвящены заездам на болидах с открытыми колесами. Конечно, формулой там и не пахнет. По привычке (привет F1 2011) я начал сбрасывать передачи перед поворотом, о чем потом пожалел. Flatout 3 не потерял своей аркадности, поворот все еще можно пройти под 300 км/ч. Разрушения в этом режиме катастрофические, одно касание стены и придется ломать клавишу с буковкой “R”, восстанавливая свой болид на трассе.

Выборы! Выборы!

Вместе с режимами, увеличивается и количество персонажей, теперь их

число достигло 20. Снова среди них есть и девушки и парни. Некоторые персонажи по большей части странные, чего стоит только человек с прической в виде короны и описанием, что он никогда не заботится о победе, ему важны только разрушения. Очень интересным персонажем является механик из Италии, с крайне знакомым именем Зарио, да и выглядит он похожим на известного сантехника, возможно это и есть отсылка.

Вывод

Фанатам творчества Bugbear, продолжение должно понравится своими громадными разрушениями и, сделавшей шаг вперед, графикой. А для тех кто услышал о серии впервые, строго рекомендуется для ознакомления, тот же старый, добрый FlatOut 2. Для меня игра не стала лучшей в этом году в жанре автогонок, но это лишь мое мнение, да и просто потому что в этом году Codemasters со своими проектами потрудились куда лучше.


Review

Жанр: Шутер Мультиплеер: Ну как же без него то? Разработчик: Croteam Издатель: 1C-SoftClub Платформы: PC, X360, PS3 Дата выхода: 22 ноября 2011

Кто не знает Дядю Сэма? Дядю Сэма знают все! Serious Sam 3: BFE by EvilMole Ну а если вы вдруг не знаете про Сэма, то сейчас я вас кратко введу в суть дела. Serious Sam - это очень мясной шутер. Основной принцип таков: берется большой кусок уровня, вас туда загоняют и вываливают вам на голову толпу врагов. Действительно толпу: счет монстров идет на десятки. Но когда вы окажетесь в самом центре толпы из пяти десятков тварей, вам будет казаться, что тут их “факинг миллион”. Ну а когда вы пройдете этот кусок уровня, вы пойдете на другой кусок, где повторится то же самое. Казалось бы: “Однообразно!”. Ан нет. Разнообразие монстров и способов их уничтожения не дадут вам заскучать. И всем эти серия Serious Sam радовала уже три игры подряд (не считая пары ответвлений). Но порадует ли в четвертый?

был очень несерьезен. Он был мультяшный и с глуповатыми шутками. И этот недостаток не смогли исправить ни шикарный дизайн уровней, ни интересные боссы. И вот, перед нами Serious Sam 3: BFE (почему BFE — разработчики, похоже, унесут эту тайну с собой в могилу, но по одной из версий это расшифровывается как Before First Encounter). И тут Сэм преобразился в лучшую сторону. Восстановил серьезность, подобрал брутальности (видимо, Дюк уронил) и разжился новыми стволами. Да и бестиарий немножечко расширился. И вот мы в недалеком будущем, вокруг все плохо, мы летим в Каир, нас сбивают, какойто ключ вечности, Ментал... да и кому вообще нужен этот сюжет? У вас есть пушки. У вас есть враги. Больше ничего не надо.

Y so serious?

Тысяча и один враг

Видимо, разработчики поняли ошибки предыдущих частей и постарались исправить их (по идее, так должны поступать все, но очень часто находятся исключения). Хотя какие ошибки? Первые две части серии (Serious Sam: The First Encounter и The Second Encounter) были почти идеальны. В принципе, с такой незамысловатостью геймплея трудно где-то накосячить. Но все-таки, в Serious Sam II был один офигенно большой недостаток: Сэм

С геймплеем тут все, как и раньше. Большой уровень, куча врагов, вы, ваши серьезные пушки.... а дальше сами знаете. Из приятных фактов еще стоит отметить отсутствие авторегена жизней... оно и правильно. В подобных играх такое ни к чему. Вы будете, как раньше, кушать аптечки и броню. И вам всегда будет очень не хватать здоровья, уж поверьте мне. Особенно на боссах. Если сказать короче: в Сэме вас ждет довольно олдовый

геймплей, и это, черт возьми, просто здорово. Давненько не было чего-то подобного. Bulletstorm’у не хватало количества противников, Дюку — ну, думаю, сами знаете. Также игра пересела на новый движок и картинка стала выглядеть соответствующе уровню 2011-го года. Да и музыка тут местами очень отлично вписывается в атмосферу. Несется на вас толпа противников, включается такая драйвовая мелодия , и понеслась...

“Кхм, в ГТА физика лучше...”(с)

И, конечно же, не без недостатков. Тут это местами корявая анимация и тормоза, на какой бы конфигурации вы не играли. Вроде все. Короче, Серьезный Сэм — это такая крутая игра с олдскульным геймплеем и кучей монстров. И это, на мой взгляд, довольно исчерпывающий комментарий.

+ Плюсы · Олдовый геймплей · Музыка · У Сэма модные очки

- Минусы · Местами корявая анимация · На уровнях можно заблудиться · Уровни могут показаться однообразными

26


Special

Timekillers Каждый месяц я открываю великий ArmorGames.com, играю в шесть любых игр и рассказываю о них вам. А вы уже решаете - стоят они вашего драгоценного времени, или нет. By Eisen

Siege Hero - Viking Vengeance Открывается игра. В главном меню начинает играть эпичная музычка, а в левом нижнем углу почему-то крутится реклама Angry Birds на iPhone и iPad. Не придавая ей значения, я нажимаю Play, и понимаю, что реклама была как раз таки этой игры, т.е. это ни что иное, как клон Angry Birds (ffffuuuuu). Итак, вместо свинюшек нам предлагают расстреливать викингов, причем не птицами, а камнями, зажигательными смесями и прочей ерундой. Пальба происходит от первого лица, а не сбоку, но, тем не менее, сходство со Злыми Птицами на лицо: графика, стиль, визуализация. Даже при вашем поражении викинги смеются так же, как свиньи в Angry Birds. Игра довольно таки легка, по крайней мере я прошел 30 уровней особо не напрягаясь. Единственное место где можно застрять минут на пять - это уровни с принцессой, когда вам нужно убить всех викингов, не задев и не убив принцессу. Вердикт: Вполне занимательная игрушка минут на 15-30, особо не напрягающая мозг. Самое то, чтобы расслабиться после тяжелого дня.

Rebuild Kingdom Rush Лично я очень люблю жанр Tower Defence. Не знаю почему. Так вот, за всю жизнь я переиграл во множество подобных игр, но хороших было мало, очень мало. Kingdom Rush, по-моему мнению, самая красивая, самая продуманная, самая лучшая TD. Задача предсказуема: нужно защитить что-то от кого-то. В данном случае нужно не дать пройти всеразличным фэнтезийным индивидам: гоблинам, оркам, ограм, волкам и прочим нехорошим дядям и тетям. Защищаться мы должны с помощью четырех построек: казарм, стрельбищ, башен мага и большой пушки. Также в нашем распоряжении огненный дождь и призыв двух воинов. Все по минимуму, но это даже плюс: не нужно выбирать какую из 100500 башен необходимо поставить на то или иное место (как это обычно во всех TD играх), и можно сосредоточить все деньги на улучшении имеющихся. Еще одно отличие от типичных Tower Defence состоит в том, что игра и правда сложная. Уже на третьем уровне монстры могут порвать к чертям. Плюсом ко всему можно добавить то, что в игре есть множество забавных пасхалок на разные игры, но найти вы должны будете их сами. Вердикт: Самый лучший Tower Defence, который я когда-либо видел. Красивая, в меру сложная, в меру интересная. У меня она отняла три часа жизни. Боюсь даже предположить, сколько времени не досчитаетесь вы.

27

Сначала я хотел написать про вторую часть этой игры, но она такая убогая, что пришлось рассказать об оригинале. В нем и музыка намного лучше и нет отвратительных текстур людей, да и по графике он намного лучше своего сиквела. Словом, огромный минус разработчикам за ужасное продолжение, а теперь плавненько переходим к хорошей первой части. Итак, город захватили живые мертвецы (да да, опять они), и наша задача освободить город от них. По сути перед нами стратегия, где от нас не требуют убивать зомби пачками: нам нужно отвоевывать каждый домик, отправлять одних людей на разведку, других за припасами, третьих на поиски выживших, а военных на отвоевывание территорий. Так же не надо забывать о защите уже имеющейся земли, постройке ферм, для добычи пищи, и обучению обычных людей. И все это действует по принципу: · Выдаем задания; · Нажимаем “End Day N”; · Смотрим результат; · Возвращаемся к первому пункту Всего в игре несколько классов: военный, разведчик, лидер, ученый и обычные люди, которых позже можно обучить до вышеперечисленных. Военные в основном нужны для защиты и зачистки территорий, разведчики - для поиска провианта, лидеры - для уговоров других выживших присоединиться к вашей группе, ученые - для создание лекарств и микстур. Вердикт: Просто хорошая стратегия. На час - полтора точно вас займет.


Special

Phage Wars Live Честно говоря раньше никогда не встречался со онлайн Flashстратегиями, каковой Phage Wars Live и является. Действие проходит в какой-то секретной лаборатории, в которой, насколько я понял, проводятся эксперименты над разными видами вирусов. По принципу игра напоминает Eufloria, только вместо деревьев нам дается клетка с инфекцией, распространяя которую мы должны захватить все нейтральные и вражеские клетки, а также подавить соперничающие вирусы. Вроде бы ничего сложного, но надо не забывать что против вас играют люди (иногда задроты), а не тупые боты. Тут идет проверка на реакцию и скорость человека: чуть замешкался или отправил своих “воинов” не в ту клетку - считай труп. Так же хочу предупредить, что удача не будет сопутствовать вам в каждой схватке, то есть прежде чем выиграть одну игру, нужно будет потерпеть много и много поражений. (Например, я одержал свою первую победу спустя двенадцать партий) Но в какойто момент вам повезет, и ваша инфекция захватит все клетки, стеснив враждебный вирус в одну небольшую клеточку. Кульминацией станет атака этого сегмента всем вашим “войском”, собранным со всех уголков карты. Выглядит это эпично, поверьте мне. Вердикт: Игрушка много времени у вас не займет, час-два, но время это не пройдет бесследно. По крайней мере скорость и реакция у вас станут в разы лучше.

Vortex Wars Опять онлайн стратегия, только теперь уже построенная на захвате территорий. Ну вот вы загружаете игру, и вам предлагают играть как Гость, или же зарегистрироваться на ArmorGames (лично я советую второе, ибо многие игры на ресурсе требуют зарегистрированного аккаунта). Заходим в любую комнату, где есть свободное место, и жмем “Ready”. И вот, в течении минут десяти, пытаемся вникнуть, как в это играть. Уже через несколько ходов начинаем понимать суть сей игры. А суть проста до безобразия: все что нам нужно делать - это захватывать территории на карте. После каждого хода вам дают право распределить некоторое количество юнитов (или же это будет делаться автоматически, все зависит от настроек комнаты), которые нужны вам для захвата вражеских территорий. И чем больше у вас захвачено территорий, тем больше юнитов вы можете распределить по этим территориям. После беглого ознакомления и понятия всех основных принципов и законов, советую звать друзей и играть с ними, ибо только с ними начинаешь получать удовольствие от игры. Правда нюанс в том, что на сервер нельзя поставить пароль, но проблема с незваными гостями частично решается, если в название сервера вписать чтото вроде: “Don’t enter please”. Правда не обольщайтесь, идиоты, тыкающие на рандомный сервер, нечитая названия, никуда не денутся, благо их можно просто выкинуть с сервера. Вердикт: Самый торт - это играть с друзьями. Только так игра становится действительно интересной, и только так она может затянуть вас с головой на несколько дней. Если же играть с неизвестными вам людьми, то интерес пропадает уже через час.

Meat Boy Все знают великую и ужасную игру Super Meat Boy. Эта игра про мясного нервотрепа, уничтожителя клавиатур, мышей, кружек и прочего хлама, стоящего под рукой. Этому парню какие только прозвища не давали: мясной овце*б, тупорылый идиот, человекговно, просто идиот и много еще разных ласковых кличек. Все его знают, но не все знают, с чего началась его карьера убивателя нервов. А началась его карьера с ничем не приметной Flash-игры. Геймплей здесь в большей степени вертикальный, т.е пацану надо с самого низа уровня добраться до самого верха (бывает и наоборот), и угадайте зачем? Правильно, чтобы спасти свою пластыревую подружку, которую опять таки украл Доктор Зародыш. Ну и все. Концепция в основном та же, как и в привычном нам Супер варианте игры. Разве что здесь игра немного легче, чем ее старший брат. Все так же радует глаз графическое оформление, а слух - саундтрек. Ну и как приятный бонус разработчики внесли небольшой создатель уровней, так что можно хорошенько потрепать нервы друга, создав практически непроходимый уровень, и потом дать ему попробовать поиграть в него. *Няхаха* Вердикт: Достойный отец своего сына. Так же как и Супер версия, затянет эта игра вас ровно настолько, насколько у вас хватит нервов на ее прохождение. 28


Special

Невиноватая я Сколько раз Вы слышали или читали о том, как какой-нибудь подросток убил свою мать из-за того, что она забрала его любимый Xbox и не давала играть в Call of Duty? Казалась бы, причина в компьютерных играх и их влиянии на психику еще неокрепшего ребенка. Но потом выяснялось, что у убийцы находили пару-тройку психических заболеваний, но об этом говорили, конечно же, потом. Так как же все-таки игры влияют на нас и если плохо, почему их до сих пор не запретили? By CrOwl Игра – это средство обучения, когда мы играем, мы все время чему-нибудь учимся. Компьютерные игры – это просто результат прогресса и порой они нас учат не хуже, чем «Чехарда», «Монополия», «Казаки-разбойники» и прочие не виртуальные развлечения. Но почему-то психологи, медики и прочие противники компьютерных игр видят в них только минусы, а компьютер для них вообще дьявольское создание, которое так и хочет искоренить род человеческий, не говоря уже о консолях. Винят в основном излишнюю жестокость, якобы из-за которой людям после сеанса игры захочется оторвать лопатой голову соседу или задушить прохожего его же кишками.

Но если честно, Вам приходило такое в голову? Мне – никогда. Нет, желание постучать молоточком по голове соседа, который сверлит весь день, возникало, но чтобы из-за видеоигр, нет, такого не было. Так в чем же тогда дело? Первая причина гонения игр – встреча поколений. Ведь обвиняют игры люди далеко не молодые. Для них игры, в какой-то степени, дикость. Не для всех, но для многих. Самая яркая личность – Джек Томпсон. Дядечке 60 лет, а он все продолжает бороться с играми, в частности он очень достал Rockstar с ее GTA. Он приводит в пример случаи побоев, резни и стрельбы в школах, якобы те ребята, которые устраивали подобное, злоупотребляли видеоиграми. Забавно это слушать, ведь чуть ли не каждый подросток играет в компьютерные игры, поэтому говорить, что причина в играх, достаточно глупо. Он вообще много чего подобного говорит, поэтому приходится сомневаться в его психическом здоровье. Вторая причина – это «беззащитность» игр. Так легко обвинить игру, в ненормальном поведении человека, который только что укокошил свою жену с геймпадом в руках. «Виной тому игра», - возглашают все. Это ведь так очевидно, поубивал в игре – захотел поубивать в реальности. Но тогда почему все геймеры Земли все еще не устроили великую резню? Помните теракты в Норвегии, за спиной которых стоял Беринг Брейвик? Он был заядлым игроком в World of Warcraft и Call of Duty: Modern Warfare 2. Если бы не такое большое количество жертв, я уверен, вину бы повесили на видеоигры. Но говорить о том, что видеоигры «белые и пушистые» тоже не стоит. Определенное влияние на здоровье человека есть, и оно не всегда поло-

29

жительное, но не столь опасное, как описывают некоторые личности. Сначала о «плохом»: Компьютерное воздействие. Напрямую игры не могут повлиять на физическое здоровье человека, но им в этом помогает компьютер. А вот он вам может причинить существенный вред. Плохое зрение, искривление позвоночника, туннельный синдром и прочие радости слишком активной виртуальной деятельности. И это действительно так. Сон. Если Вы цените этот важный биологический процесс, то пора забыть об играх после полуночи. Сон становится некачественным, и весь следующий день Вы будете чувствовать себя уставшим. А о кошмарах которые могут присниться, думаю можно и не говорить. Игромания. Это самое ужасное, что может у Вас появится. Ко всему хорошему привыкаешь, а в случае с видеоиграми появляется еще и зависимость. Сравнивать с алкогольной, наркотической и прочими зависимостями не стоит, так как уровни опасности разные, но и игромания может причинить определенный ущерб. Человек становится агрессивным, если ему не дать поиграть в очередной раз, он уходит в виртуальную реальность целиком и полностью. Депрессия, социальная и умственная деградация, отсутствие друзей, работы и тому подобное. Так что же делать, чтобы все это не проявилось в будущем? Ответ прост: играть в меру. Не стоит сидеть за компьютером в режиме non-stop и забывать про радости обычной жизни, и тогда компьютерные игры будут доставлять вам только удовольствие.


Вы заядлый игрок и жить не можете без того, чтобы вас не окружала разного рода геймерская атрибутика? А ваши родители/друзья/девушка всё ещё интересуются, что подарить вам на Новый год? Мы решили избавить нашего дорого читателя от праздничной суеты и подсказать, что выпросить у своих дорогих под новогоднюю ёлку. By Александр Filosof Наумов

В наш ТОП 7 вошли самые разнообразные вещи, как по их предназначенности, так и по ценовой политике. Стоит также отметить, что некоторые товары можно достать только в зарубежных интернет-магазинах, но не отчаивайтесь – новогодние каникулы долгие, к старому Новому году посылка обязательно дойдёт! И да, ещё, в данной статье присутствует большая доля субъективизма, но я уверен, что каждый читатель найдёт в этом списке себе что-то по вкусу. Ну что ж, начнём пожалуй!

7 Место

5 Место Наш топ открывает не конкретный подарок, и его нельзя запихнуть под ёлку, но от этого он не становится менее приятным. Если вдруг вам захотелось провести праздники в обнимку с новенькой игрой или старой доброй классикой, но у вас не имеется её в наличии – не стоит печалиться! Сервисы цифровой дистрибуции Steam и Origin вам в помощь. Особенно доставляет то, что начиная с 19 декабря, сервисы устраивают праздничную распродажу, на которой вы можете приобрести свои любимые игры с существенной скидкой, ценителям творчества отдельных разработчиков и издателей предоставляется уникальная возможность приобрести целые комплекты игр с небывалым сбросом цен. Кроме того, особо удачливым, в ходе предновогодней акции, устроенной Valve, на аккаунт могут выпадать целые горы подарков. Минусы такого подарка очевидны: он не особо оригинален. А также его могут подарить вам только люди, зарегистрирован-

6 Место ные в данных сервисах и умеющие обращаться с электронным кошельком (то есть скорее всего только ваши друзья), поэтому мы отдаём этому способу лишь 7 место нашего хит-парада.

6 место

Что может порадовать заядлого геймера больше, чем уменьшенная копия своего любимого игрового персонажа? И вновь простор для выбора подарка очень велик, на таких сайтах как toyszone.ru, gadgettoys.ru или actiontoys.ru вы можете выбрать любую понравившуюся вам фигурку и дождаться её доставки в течение недели с момента заказа. Главный вопрос: сколько вы или ваши поздравители готовы потратить на этот маленький шедевр? Специализированные сайты предоставляют огромный выбор персонажей видеоигр, кинофильмов и т.д., начиная от картонных фигурок, которые нужно вырезать и склеивать самим и заканчивая настоящими произведениями искусства

4 Место — статуэтками, проработанными до мельчайших подробностей, на которых видны все шрамы, «полученные в боях», вся фигурка прорисована до мельчайших подробностей…в общем глаз не нарадуется! Но вы же и сами понимаете, что за такое мини-счастье придётся раскошелиться.

5 место

А теперь ненадолго заглянем в мир технических новшеств. Сейчас нельзя найти ни одного человека, хоть как-то не связанного с деятельностью на ПК и не имеющего своего персонального USB-накопителя. Но вы ведь как всегда хотите выделиться среди других, не так-ли? Как вам идея, прийти на урок с проектом на флешке в виде гранаты? А для ценителей хорошего кино на просторах сети можно найти накопители в форме R2D2, Трансформеров и множества других известных персонажей фильмов. К сожалению, в России-матушке найти подобные устройства достаточно тяжело, так что 30

Special

Праздник к нам приходит…


Special

3 Место

2 Место готовьтесь заказывать их из западных интеренет-магазинов, таких как например perpetualkid.com.

4 место

А вот и единственная игра, оказавшаяся в нашем сегодняшнем хит-параде. Встречайте, восхитительная и неподражаемая Star Wars: The Old Republic! Да да да, сейчас в меня могут полететь всевозможные экскременты и тому подобные неприятные вещи…но подумайте сами! Много ли адекватных игр выходило с начала декабря? Мне почему-то ни одной не вспоминается. А коллекционное издание этого произведения игровой индустрии (которое я и предлагаю положить под новогоднюю ёлку) является очень даже неплохим, по сравнению с тем «подарочным» шлаком, который выходил в 2011 году. Даже если вы не являетесь поклонником ММОRPG, то вас привлечёт увлекательнейший сюжет, который можно проходить, как одиночную компанию, причем ооочень большую. Но конечно же в каждой бочке мёда есть ложка дёгтя. А тут их даже две. Первая-игра выходит в России на английском языке, и если верить EA Russia, то нам не стоит ждать даже русских субтитров. Но ведь это можно превратить в плюс, вы будете познавать английский играючи - приятное с полезным совместите! А вот что действительно напрягает, так это ежемесячная абонентская плата, которая составляет около 500 рублей. 31

1 Место Не каждый сможет позволить себе такое удовольствие…будем надеяться на улучшение ситуации в будущем. А так - всем поклонникам вселенной Звёздных Войн и любителям ММОRPG строго обязательна, другим игрокам рекомендуется для ознакомления.

3 место

Тройку призёров нашего топа открывает очень необычная вещь, а именно, вы не поверите - плащ! Да да, всем модникам от игрового сообщества (а также просто ценителям качественной одежды) посвящается. Я думаю, все помнят игру полугодовой давности, Deus Ex: Human Revolution. Главный герой игры, Адам Дженсен носил плащ, созданный дизайнерами игры, вдохновлёнными киберпанком и эпохой Возрождения. Теперь эту стильную вещь вы можете примерить и на себя, заказав в официальном онлайнмагазине игры, который размещён по адресу deusex-store.com. Огорчает лишь цена сей прелести, а именно, 189 евро.

2 место

На почётном втором месте сегодня располагается интерактивный жилет 3rd Space FPS Gaming West. Бегать в современных шутерах с клавиатурой и мышкой - прошлый век, чтобы получить настоящее удовольствие от игры, советуем приобрести вам данный жилет, который полностью копирует бронежилет западных силовых

структур специального назначения (разве что от пуль не спасёт). Однако он оборудован 8 пневмодатчиками, которые передают реальные ощущения от попадания в вас вражеских выстрелов (лишний повод играть лучше, уж поверьте, получать удар массой 4,5 кг каждые 10 секунд - занятие не из приятных ). Прилив свежих ощущений и синяков гарантируется!

1 место

Ну и победителем нашего сегодняшнего хит-парада становится игровое кресло Monsta Gamers Desk! Мечта каждого уважающего себя геймера, грёзы всех, кто неравнодушен к играм.. Кожаное кресло, оборудованное акустической системой невиданного качества, монитором или телевизором на выбор, столиком для компьютера, подставками для клавиатуры и мышки…разве что готовить не умеет, серьёзно! Особенно приятно в нём проводить время за автосимуляторами, но и другие игровые жанры будут казаться вам, сидящим в этом чуде, чем-то совершенно новым, доселе неизведанным. А теперь немного издевательства над нами с вами: среднестатистическими игроками, это кресло стоит аж 24 тысячи рублей и продается только заграницей…эх. Если есть среди нас богатенькие буратино, советую посетить сайт monsta. cc, а заодно докупить к нему нашего серебряного призёра.


Special

Мы строили, строили и наконец построили! В стародавние времена когда не в каждом доме имелся компьютер, и даже мало у кого были, ставшие позже популярные, приставки, все мальчишки и девчонки играли в Lego, строя различные здания, а возможно и даже целые города. Что было хорошо в Lego, так это то что с помощью него можно было построить что угодно, от машинки до целого самолета. Ведь это было по настоящему весело, сесть и собирать. Может любовь к этой игре и вдохновила Маркуса «Нотча» Перссона на создание виртуальной песочницы под названием - Minecraft. By Лиме Как только проект от Mojang увидел свет, стало ясно что порой людям не так важна графика, и движок на котором создана игра. Всех подкупила простота, обычные квадратные блоки раскрашенные под цвет травы, камня или шерсти. Сейчас, после релиза, уже с трудом можно припомнить что изменилось с далекого мая 2009 года, но мы попробуем.

> Classic

Версия Classic, «первенец» среди версий майнкрафта, появилась 17 мая 2009 года. Трудно поверить, но там не было даже банальных на сей день, инвентаря и крафта. Этот режим являлся и является на сегодняшний день бесплатным, но даже тогда при покупке игры, пользователь получал шанс на использование собственного скина персонажа в мультиплеере и имел право сохранить свою игру на жесткий диск. И это было здорово, так как сам процесс проходил в браузере. В Classic было всего 42 блока, но главное что людям нравилось.

> Indev

В переводе на русский язык, название версии означает что все еще впереди, а это всего лишь часть разработки. В Indev игрок начинает свое путешествие появляясь в доме, который представляет собой так полюбившуюся всем пользователям за свою простоту и надежность, коробку. Если быть точнее, то место появления состоит из 2 факелов, и небольшого отрезка для двери. Конечно, редко игроки оставались в этом “доме”, большинство просто разбирало его на стройматериалы. Новых возможностей была масса, от динамического освещения до картин. Впервые в Minecraft появляется инвентарь, в котором помещалась масса, будь то нужные или не совсем, вещей. До версии Indev игрок питался исключительно грибами, но немного поразмыслив над этим Нотч и его команда, заменили таки их на свинину и хлеб, что больше походило на еду.

> Infdev

И снова “дурная” голова Нотча не дает покоя его рукам, на этот раз идея заключалась в бесконечности карты, а именно постепенной ее генерации. Infdev генерирует только часть карты вокруг игрока, но по мере его продвижения она открывалась все больше в сторону неизведанных областей. Если сложить воедино всю карту, то ее размеры более чем в 8 раз превысят размеры нашей с вами планетой.

32


Special

> Alpha

> Beta

>Release

После бесконечности которую нам показал Infdev, появляется Alpha со своими новыми условиями и предметами. Это вторая по длительности версия Minecraft, не считая релиза самой игры. Alpha версия была доступна начиная с 28 июня 2010 и заканчивая 3 декабря этого же года. В течение этой стадии разработки игра обновлялась очень часто обновлялась, особо крупные изменения появлялись в «Secret Friday Update», секретность этих пятничных обновлениях заключалась в том что игроку приходилось самостоятельно находить новые возможности. Теперь перечислим то, что предлагала Alpha пользователям, когда была «основной» версией: · Новые биомы · Нижний мир (ад) · Новые предметы и блоки, введенные на «Halloween Update», а именно: Адский камень, песок души, светящийся камень, тыква и светильник Джека. · Впервые можно создавать электрические цепи из Редстоуна. · Новые мобы (курица, свинья, корова, слизень, гаст, зомби-свинолюди) И много не менее интригующих плюшек. Но все когда-то кончается и 20 декабря 2010 года Нотч заявил что Minecraft переходит в стадию Beta.

Заключительная версия перед релизом игры, получила название Beta. На этот раз было не только множество изменений в геймплее, но и в стоимости, с выходом Beta игра добавила в стоимости 50 % и стоила уже 14.99 евро, что в итоге составило 75 % от итоговой стоимости. Нотч обещал что пользователи, купившие игру на стадиях Alpha и Beta получат бесплатные обновления в будущем, но позже строчка про Beta была удалена. По новым возможностям Beta не уступала своей предшественнице, на этот раз Mojang порадовала своих игроков следующим: · Майнкрафт потерял свою постоянную солнечную погоду, приобретя снег, дождь и грозу. · К свиньям и коровам были добавлены волки, которых позже можно было приручать, спрут, чешуйницы. · Попадание молнии сказывалось на состоянии крипера, который становился заряженным и разрывал вокруг себя любые блоки на огромном радиусе, свинья же получив разряд превращалась в зомби-свиночеловека. · С Beta версией появляется еще один не мало важный аспект, с помощью кровати стало возможно изменить свою точку респауна и скоротать одинокие вечера. · Не обошла внимание версия и блоки которых стало на 20 больше, среди которых 15 разновидностей шерсти. · Была увеличена и прочность инструментов, к примеру алмазными инструментами можно было разбить 1562 блока. · Beta версия была завершена в ноябре 2011 года, после чего произошел релиз сей замечательной игры Minecraft.

Рецепт приготовления · 1 человек · 1 тюлень · Over9000 блоков

33


Special

Мнения Regbit: Minecraft - это та игра, которая раскрывает вас полностью. Тут все ваши желания совпадают с возможностями. Вы можете отправиться искать сокровища под землёй, или пуститься в далёкие плаванья, или начать стоить замок, или даже уничтожить дракона! «Делайте что хотите и как хотите» – это, пожалуй, главное правило Minecraft’а

EvilMole: Майн - это хорошая игра

Eisen: А что о ней рассказывать? О ней и так все и всё знают. Я могу сказать только одно: по-моему мнению это лучшая инди-игра этого года. Однозначно

AndreiObert Майнкрафт поразительная игра. Как и всё гениальное, поразительна, прежде всего, своей простотой. Грамотная реализация, постоянный контакт с юзерами и переодические обновления лишь подогревают к ней интерес. Кроме того, многим пришлась по душе возможность попробовать себя первым человеком, создать свой мир, пройти свой путь эволюции. Игроки получили возможность для самовыражения, что довольно редко, ведь sandbox-игр не так уж и много.

lamaboy9000: Меня радовали частые обновления, которые вносили в игру, все новые и новые предметы. После релиза играть стало намного интереснее, из-за появления различных мобов, итемов, биомов

Ingigerda: Игра захватывает,но надоедает через какое-то время. Можно просидеть месяцок, но далее хочется чего-то с улучшенной графикой или с полноценным сюжетом

SexyZoey <3: Игра мне нравится, довольно-таки веселая песочница, если не играть в выживание, можно построить всякие штучки, а в выживании можно почувствовать себя опытным охотником на овец ,а для всего остального есть Terraria

Альтернативное мнение Assassinya: Играя в Minecraft Classic первый раз, я думал примерно так “О, да это же кубики! О, да я же могу их разрушить и построить новые”. В моей голове что-то переменилось. Игра вызывала у меня бурю эмоций. Переживая первую ночь в Minecraft я спрашивал друзей практически обо всем: где же мне взять блоки, как тут крафтить, зачем же мне нужно построить дом до заката... Пережив первую ночь и встретив на утро крипера я был искренне напуган. Игра вызвала у меня ещё больше эмоций. Minecraft представлялся мне очень интересной и неизведанной игрой. Мне было интересно построить дом, выкопать шахту, прокопать пол карты, возвращаться домой по приметам, общаться и консультироваться у друзей. Но что потом? Общение с друзьями заменила официальная wiki, интерес к исследованию пропал все по вине той же wiki. Я перестал играть в Minecraft ради того, чтобы исследовать, я стал играть только ради того, чтобы построить дом по-больше, собрать по-больше ресурсов. Все. А после многочисленных введений новых блоков я просто перестал играть. Minecraft в моих глазах выглядел как великолепная игра, в которую добавили очень много лишнего. Да, этого хотели фанаты, да, новые блоки дают больше возможностей, но вся былая прелесть игры - в её простоте. Теперь люди заходят не исследовать, а строить дома по-больше, периодически обращаясь к wiki. Конечно же, добавленные недавно rpg-элементы сделают игру намного интереснее, но это уже будет совсем не тот Minecraft.

34



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.