Tarefa 2

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Tarefa 2 Geração digital WEB 2.0 RED (recursos educativos digitais)


“A geração digital, corresponde àquela geração de crianças nascidas desde o início da década de 80 e o final da década de 90, período durante o qual, o mundo passou a desfrutar mais da parafernália tecnológica no seu dia a dia. O uso comum dos aparelhos que são de utilização interactiva despertou nas crianças nascidas nesse período uma grande curiosidade de saber como eles funcionam e utilizá-los massivamente.” (Tapscott, 2009)

A geração digital


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Os computadores; Jogos de video ou computador Telemóveis Redes Sociais E-mail Internet

No quotidiano, a geração digital utiliza:


• São capazes de comunicar com diferentes interlocutores em simultâneo; • Utilizam a internet para partilhar os seus interesses e emoções; • Constroem blogues e metamorfoses virtuais recorrendo a ferramentas inovadoras; • Estão mais motivados para aprofundar aprendizagens, uma vez que têm uma grande variedade de recursos para explorar, tornando a aprendizagem muito estimulante; • Adaptam-se e evoluem com facilidade.

Perfil dos utilizadores da geração digital


Perfil dos utilizadores da geração digital


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Mais acesso e partilha de informação Acesso à informação em apenas alguns segundos Economia de tempo Acesso à informação em qualquer lugar Possibilidade de realizar acções múltiplas em simultâneo

Caraterísticas da geração digital


•Os sites da Web 1.0 são estáticos •Os sites da Web 1.0 não são interactivos •Os aplicativos da Web 1.0 são fechados

http:// youtu.be/bsNcjya56v8 Web 1.0 – Implementação e popularização. Publicação de textos e imagens


• Na web 2.0, as ferramentas disponibilizadas permitem criar, colaborar, editar e partilhar conteúdos online. • Os sites são de fácil utilização e não necessitam de fazer downloads dos diversos programas.

Web 2.0


• Será a 3ª geração da internet. Uma web semântica, que passa a dar sentido aos dados, fazendo um uso mais inteligente do conhecimento já disponibilizado online. • A web 3.0 irá aproximar-nos do mundo da inteligência artificial.

http://youtu.be/BflW1hQ4RwE Web 3.0


Os recursos digitais devem corresponder às necessidades do sistema educativo. São exemplos de RED os conteúdos multimédia, os jogos e ferramentas de software, entre outros.

RED (Recursos Educativos Digitais)


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