Robótica abilix (2)

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Robรณtica Pedagรณgica Patrocinador oficial de:


Nuestro socio en soluciones de robótica #1

Empresa líder en el mundo en robótica pedagógica

31

Países con presencia

1998 42,000

Año lanzamiento de su primer robot educativo Instituciones educativas alcanzadas

1998. Bill Clinton con fundador de Abilix, Dr. Yun, durante la entrega del reconocimiento como líder mundial de robótica educativa.

Sus soluciones son parte del Sistema Educativo de las principales ciudades Chinas como Shanghái (24M) y Beijing (21M)

#1 Ciudad de Shanghái: 1er lugar a nivel mundial en ciencias, matemáticas y lectura en prueba PISA 2013 “La mayor sorpresa de Shanghái… no es que los estudiantes hayan salido bien en reproducir contenidos de una materia, sino que son muy muy buenos en esas habilidades de orden mayor (que afectan) lo que puedes hacer con lo que sabes” -Subdirector de educación de la OCDE, Andreas Schleicher


Módulo de robótica La Robótica pedagógica o Robótica educativa es el aprendizaje académico de la automatización de una inmensa diversidad de procesos, desde los más simples hasta los más complejos, como la robótica biónica y la inteligencia artificial. El sistema Abilix se basa en el desarrollo de proyectos en el que se construyen réplicas a escala de aplicaciones de la robótica en la vida diaria. El sistema Abilix promueve una educación pertinente, verdaderamente conectada con el mundo real.


Fundamentación de la Robótica pedagógica

U

Inteligencias múltiples

Aprendizaje constructivista

Proceso administrativo

-Howard Gardner

-Piaget, Vygotski

-Henri Fayol

capaz de construir sus

El proceso administrativo y directivo se define

“ na inteligencia es una habilidad adquirida que determina la capacidad y el potencial biopsicológico para procesar información y resolver problemas o crear productos que sean apreciados y tengan valor para el entorno del individuo.” Al menos 5 de los 8 tipos de inteligencias de Gardner se desarrollan y refuerzan mediante el estudio de la Robótica: lingüística-verbal, lógico-matemática, corporal-cenestésica, interpersonal y visual-espacial.

Cada persona es

propios conocimientos (experiencias) a través de la interacción con su entorno, el cual engloba –en un entorno de aprendizaje de la robótica- herramientas físicas, virtuales, materiales didácticos, compañeros de clase, Profesores, etc.

mediante cuatro funciones o actividades imprescindibles: planear, organizar, dirigir y controlar; las cuales se practican y desarrollan a través del trabajo por proyectos que se lleva a cabo de forma colaborativa en la robótica educativa.


USOS DE LA ROBÓTICA EN LA EDUCACIÓN

Medio

Apoyo

Desarrollo de:

Habilidades directivas y administrativas

Pensamiento divergente

Objeto

En la vida real un problema tiene muchas soluciones

• Ingeniero en Mecatrónica • Ingeniero en Manufactura • Ingeniero en Tecnologías Computacionales

Para refuerzo de asignaturas: Matemáticas, Computación, Física ..

Inteligencias múltiples

Lógico-matemática • Planear, organizar, ejecutar y poner en operación proyectos de forma colaborativa

FORMACIÓN INGENIERIL:

Lingüística-verbal Visual-espacial Corporal-cenestésica

Interpersonal

Competencias • Diseño • Innovación • Análisis • Creación • Evaluación • Toma de decisiones • Experimentación • Investigación • Liderazgo • Aprender a aprender

Objetivo: Robótica sea un medio para que cualquier futuro profesionista desarrolle habilidades y competencias para la vida


Aprendizaje basado en el desarrollo de proyectos Todos los proyectos de Robótica Educativa Abilix son metodológicamente desarrollados en 4 etapas:

PROYECTO DE ROBÓTICA

Estructura mecánica • Diseño • Construcción • Pruebas de movimientos mecánicos

Carga de programación al PLC Pruebas Identificación de errores Optimización

Definición de objetivos Planeación Asignación de roles Identificación de elementos físicos Conocimientos teóricos Partes generales del proyecto

Distribución del proyecto

Diagramación Bosquejo de la lógica de programación requerida para lograr los movimientos necesarios

Programación Programación en diagrama de flujo o en lenguaje C Depuración del programa

PRESENTACIÓN Y ENTREGA DEL PROYECTO


Elementos de robótica pedagógica Abilix El diseño de los componentes del producto de Abilix promueven el armado y programación rápido y accesible, para que cualquier alumno sea capaz de desarrollar los proyectos documentados e incentivar la innovación

Piezas para el ensamblaje

Controlador (PLC) Sensores

Instructores capacitados Motores y Servomotores Indicadores de luz

Piezas para el ensamblaje de estructuras mecánicas diseñadas para un rápido armado.

Cursos desarrollados • • • • •

Videos Presentaciones PPT Contenido digital Libros de texto Manual de alumno

El más completo del mercado (12 entradas de sensores y 4 para motores), lo que permite realizar proyectos más completos.

Contamos con un modelo instruccional, con cursos para capacitación docente y manuales para instructores.

Software •

Software de programación dual (Diagrama de flujo y lenguaje C). Los alumnos pueden desarrollar los proyectos sin necesidad de dominar el lenguaje C y únicamente desarrollando la lógica de programación Simulador 3D CAD


Cursos de robótica

*Más de 160 proyectos de aplicaciones verdaderas replicadas a escala

1. Mecanismos y estructuras

2. Mecanismos motorizados

3. Vehículos motorizados, programación PLC

E-Build 29 proyectos

E-Mechanics 19 proyectos

E-Logic 28 proyectos

Mezcladora manual

Taladro fresadora

Seguidor de línea

4. Programación PLC l

5. Programación PLC ll

6. STEM

E-Creative l 13 proyectos

E-Creative ll 13 proyectos

E-STEM 9 proyectos

Abanico Oscilatorio

Robot industrial

Elevador

7. Robótica biónica I

8. Robótica biónica II

Robot biónico esencial 14 proyectos

Humanoide biónico 29 proyectos Pato

Humanoide


Campeonato Mundial de Robótica Educativa

¿Qué es? Competencia de robótica educativa única en el mundo, con el propósito de estimular el desarrollo intelectual, la competitividad y una visión actual de la globalización para todos los estudiantes Organizador: Federación Mundial de Robótica Educativa (FWER) Participación anual: Más de 300,000 estudiantes de 20 distintos países Edades: 9 a 18 años Sponsors Premium:

Algunas de las Universidades que han sido Anfitrionas


WER Contest – Distintas temáticas cada año

2013

2015

2014

2016


WER Contest - Descripción WER cuenta con 2 divisiones: División Principiantes: Los participantes construyen un robot para realizar 7 distintas pruebas. División Expertos: Los participantes construyen un robot para realizar 14 distintas pruebas. Cada división cuenta con 3 categorías:

Arena

Principiantes

Expertos

Junior Division 4to a 6to de primaria

Junior Division 4to a 6to de primaria

Junior High Division 1ro a 3ro de secundaria

Junior High Division 1ro a 3ro de secundaria

High School Division 1ro a 3ro de preparatoria

High School Division 1ro a 3ro de preparatoria

Tamaño de los equipos: 3 participantes Edades de los participantes: 9 a 18 años


WER Contest 2015- Participación Mexicana Temática: El Origen de la Civilización

Lugar de la competencia Tsinghua University Ciudad: Beijing Organización académica: 19 escuelas y 55 departamentos Alumnos: 31,000 Ranking China: 1er lugar (2015) ranking Times Magazine Ranking Mundial: 23vo lugar (2015) ranking Times Magazine Algunas personalidades que han visitado Tsinghua University

Participación de 4 equipos mexicanos: 2 secundaria y 2 prepa representando a las siguientes instituciones:

Campus Santa Catarina

Angela Merkel

Bill Gates

Mark Zuckerberg

Bill Clinton

Campus León


WER Contest 2015- Impacto de la participaciรณn Formativo

Cultural

Social

Reportajes Televisiรณn

Reportajes Periรณdicos

Reportajes revistas y R.S.


WER Contest 2016 Eventos WER Open 2016:

China Noviembre Los Ángeles Agosto

México Octubre


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