Tips tecnológicos 2°

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Primeras búsquedas

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Primeros correos electrónicos

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Primeras técnicas de control

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Primeras búsquedas

1. Búsquedas de información

¿Qué necesitas para buscar información? zz Saber qué quieres buscar. zz Saber dónde vas a buscar. zz Saber cómo seleccionar la información que te sirve. Para saber qué quieres y dónde buscar debes: 1. Tener muy claro qué estás buscando. 2. Saber para qué vas a usar esa información. 3. Hacer preguntas sencillas. 4. Elegir dónde buscar.

5. Confirmar que las preguntas que hiciste, se responden con la información que encontraste.

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Por ejemplo: Ilustrar un cuento de castillos y fantasmas.

Para saber c贸mo seleccionar la informaci贸n debes: zz Identificar las ideas principales. zz Identificar las palabras clave de lo que vas a buscar.

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Lee el siguiente texto: Un niño entra a un gran castillo. Recorre todas las salas y corredores menos uno por miedo a la oscuridad. Ahí vive un fantasma que no se atreve a salir por miedo a la luz. Los dos intentan vencer sus miedos pero les cuesta mucho. Un día, el niño se arma de valor, atraviesa el cuarto oscuro, imaginando que todos sus amigos le han preparado una fiesta sorpresa. Así llega junto al fantasma, que al verle se alegra mucho. Se hacen amigos y el niño ayuda al fantasma a vencer su miedo a la luz. Responde:

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Primeros correos

1. Conocer el correo electrónico ¿Qué necesitas saber para enviar una carta postal? zz A Quién se la vas a enviar (Para). zz Qué le vas a escribir (Mensaje). zz A dónde se lo vas a enviar (Dirección). zz Quién lo envía (De). zz Cómo se lo vas a mandar (Medio: Servicio Postal)

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¿Qué necesitas saber para enviar una carta o mensaje por correo electrónico? zz A Quién se la vas a enviar (Para). zz Qué le vas a escribir (Mensaje y asunto). zz A dónde se lo vas a enviar (Cuenta de correo electrónico). zz Quién lo envía (De: Cuenta de correo electrónico). zz Cómo se lo vas a mandar (Medio: Internet y un servicio de correo)

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Compara los dos servicios: Lee el ejemplo anterior. Llena los campos de esta tabla.

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Cómo se envían:

¿Qué necesitas para tener Correo electrónico? zz Utilizar una aplicación o software de correo electrónico. zz Tener una cuenta de correo. zz Conocer los elementos de un software de correo electrónico. zz Saber cómo enviar un correo electrónico. Una aplicación de Correo electrónico puede ser: Yahoo

Hotmail

Gmail

Webmail

Una cuenta de Correo electrónico está formada de esta manera:

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¿Cuáles son los elementos más importantes de un software de Correo electrónico?

Datos de identificación

Contenido

Contenido

Organización

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Para enviar un Correo electrónico debes: 1. Tener una cuenta en una aplicación de Correo electrónico, por ejemplo: juan@hotmail.com o rocio.navarro@colegio.edu.mx zz Tu cuenta sirve para que identifiquen las personas que te van a escribir. zz Debe ser única en el mundo, por lo que puede estar ocupada. zz No debe ser necesariamente tu nombre y apellido. Puedes poner otras palabras. 2. Tener una contraseña o clave secreta que no debes olvidar. Por ejemplo: zz agente10 zz princesa03 zz delfin azul 3. Estar conectado a Internet: a. Dar clic en

o

b. Escribir la dirección de tu Servicio de Correo.

c. Registrar tu Usuario y Contraseña

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2. Recibir mensajes

Para leer los mensajes que has recibido debes: 1. Abrir tu Correo Electrónico. 2. Escribir tu Usuario. 3. Escribir tu Contraseña. Podrás entrar al Buzón y ver una imagen así:

4. Dar doble clic en cada Mensaje para leerlo completo.

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3. Escribir y enviar mensajes

Para escribir un correo nuevo debes: 1. Abrir tu Correo electrónico. 2. Escribir tu Usuario. 3. Escribir tu Contraseña. 4. Dar clic en Nuevo.

Verás una pantalla como ésta:

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Llena cada campo o parte. Para: la dirección de correo a quien le vas a enviar un mensaje. Asunto: de qué trata este correo. Mensaje: la nota o texto que le vas a mandar. 5. Dar clic en Enviar.

Cuando escribas un correo puedes: 1. Dar formato al texto: casi todos los correos tienen un Editor de Textos parecido al que conoces.

Podrás: zz Cambiar color, tipo o tamaño de letra zz Poner negritas, cursivas o subrayar palabras zz Corregir la ortografía

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Cuando escribas un correo debes: 1. Ser breve, escribir las ideas con pocas palabras. 2. Empezar el correo con el nombre de la persona a quien le escribes. 3. Ser educado. 4. Utilizar letras MAYÚSCULAS y minúsculas. No escribir siempre con MAYÚSCULAS. 5. Para que te entiendan mejor puedes utilizar “Gestos” como si estuvieras platicando cara a cara. Si el editor de textos tiene este icono Puedes insertar diferentes caritas como estas:

Si no tienes ese icono, puedes utilizar estas claves hechas con el teclado: zz Utiliza los dos puntos : zz El punto y coma ; zz Los paréntesis ( ) zz El guión zz Letras como O o la D

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(Inclina tu cabeza hacia la izquierda para que las veas mejor). 6. Terminar el mensaje con tu nombre. 7. Antes de enviar el mensaje vuelve a leerlo para asegurarte de que tenga todo lo que quieres decir y que no tenga faltas de ortografĂ­a.

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4. Enviar mensajes con copia (CC) Sirve para no tener que escribir dos o más veces el mismo correo para diferentes personas. Para poner una copia de tu mensaje a otra persona diferente a quien se lo envías debes: 1. Llenar el campo CC con la dirección de correo de la persona a quien le vas a mandar la copia.

2. Llenar los demás campos. zz Para: zz Asunto: zz Mensaje: 3. Dar clic en Enviar.

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5. Responder mensajes

Para contestar un correo a la persona que te lo mandรณ debes: 1. Tener abierto el correo que vas a responder. 2. Dar clic en el botรณn de Responder.

3. Observar que la nueva pantalla tendrรก la misma informaciรณn en los campos: zz Para: zz Asunto: zz Mensaje: 4. Escribir nueva informaciรณn en el Mensaje.

5. Al terminar, dar clic en Enviar.

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6. Reenviar mensajes Para enviar un correo a otra persona diferente de la que te lo mand贸 debes: 1. Tener abierto el correo que vas a reenviar. 2. Dar clic en el bot贸n Reenviar.

3. Observar que la nueva pantalla tendr谩 llenos solamente los campos Asunto y Mensaje.

4. Escribir el correo de la persona a quien se lo vas a reenviar. 5. Escribir la parte nueva del mensaje. 6. Dar clic en Enviar.

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7. Eliminar mensajes

Para eliminar un correo que ya no quieres guardar debes: 1. Tener abierto el correo que vas a eliminar. 2. Dar clic en el bot贸n Eliminar.

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Primeras técnicas de control

Herramienta de programación

Un programa o software de programación nos permite programar un objeto para que realice una acción. ¿Qué necesitas saber para programar un objeto? zz Qué acción quiero que haga el objeto. zz Con qué herramienta programar el objeto. zz Conocer cómo programar el objeto. Para saber qué acción quieres que haga el objeto debes: 1. Conocer cual es la acción final. 2. Saber cómo lograr la acción final. Ejemplo:

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Resuelve el siguiente ejercicio: 1. Define una acci贸n final. 2. Escribe los pasos para hacerlo. 3. Numera los pasos en el cuadro de la izquierda. 4. Haz el dibujo en la cuadr铆cula.

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Con qué herramienta puedes programar: Para programar existen diferentes aplicaciones. Nosotros utilizaremos una herramienta que se llama Scratch. Scratch es un lenguaje de programación que te permite crear Proyectos. Los proyectos pueden ser: 1. Historias interactivas 2. Animaciones 3. Juegos 4. Música 5. Arte Para iniciar la aplicación debes: 1. Buscar en el escritorio de tu computadora el icono 2. Dar doble clic para iniciar la aplicación. Uno de los objetos que podemos programar en Scratch es un gato.

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Interfaz de Scratch

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1. Abrir un proyecto

Para abrir un proyecto debes: zz Dar clic en el menú Archivo. zz Elegir Abrir‌ zz Seleccionar el proyecto. zz Dar clic en Aceptar.

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2. Mover el gato de Scratch

Para hacer un proyecto debes:

Programar

Serie de instrucciones

Por ejemplo:

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Acci贸n final


Dar clic en el bloque para que el gato se mueva. QuĂŠ sucede si...

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3. Lograr que hable

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Dar clic en el bloque para que el gato hable. QuĂŠ sucede si...

QuĂŠ debes hacer para...

Ahora puedes combinar las instrucciones, por ejemplo:

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El programa se convierte en un Proyecto así que deberás guardarlo para revisarlo o utilizarlo después. Para guardar un Archivo debes: zz Dar clic en la opción Archivo del menú zz Elegir Guardar como... zz Seleccionar una ubicación. zz Ponerle un nombre. zz Dar clic en Aceptar

zz Puedes escribir tu nombre como Autor. zz Describir que hace tu programa. Una vez terminado tu programa, dar clic en este ícono ver tu animación en pantalla completa.

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y podrás


Para volver al modo de edici贸n dar clic en este icono Podemos tambi茅n a帽adir nuevas instrucciones de otros bloques, por ejemplo:

Las instrucciones forman una Pila. De la pila anterior explica la instrucci贸n nueva:

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Puedes utilizar diferentes instrucciones para que empiece: Al presionar la bandera verde. Al presionar alguna tecla. Al presionar el Objeto. Estas instrucciones se dan con los bloques de Control:

Observar que todos tienen la forma de un sombrero, eso te ayudarรก a recordar que es como debes empezar tu programa.

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Explica la acci贸n al final de estos programas:

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4. Nuevos objetos

Además del gato, puedes tener otros Objetos en el escenario, por ejemplo:

Investigar en Scratch cuáles son, dando clic en estos iconos:

Unir con una línea la pantalla, el icono y el nombre.

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Cada objeto tiene su propia área de programación. Unir con una línea el programa que le corresponde a cada objeto:

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5. Disfrazar el gato

Para cambiar la apariencia del gato debes: 1. Dar clic en la pestaña Disfraces.

2. Elegir una opción:

Si eliges Pintar quieras:

, podrás ver esta pantalla y dibujar lo que

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Si eliges Importar imรกgenes:

, puedes encontrar carpetas con varias

Si tu computadora tiene una cรกmara Web, puedes grabar una imagen utilizando Para encontrar cada disfraz debes buscar en:

Escribe el nombre de la carpeta donde estรก guardado cada disfraz:

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6. Los fondos del escenario

1. Dar clic en el ícono escenario.

2. Dar clic en la pestaña Fondos.

3. Elegir una opción:

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¿Qué sucede cuando eliges cada opción? Explica:

¿Qué tendrías que hacer para que tu escenario quede así?

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7. Girar un objeto

Para hacer que el objeto cambie de dirección debes: Utilizar uno de los bloques de Movimiento, por ejemplo:

¿Cuál bloque debes usar para...?

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zz Otros bloques de Movimiento, que te permiten girar el gato son: A la derecha: A la izquierda:

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8. Insertar un sonido

Para insertar un sonido puedes: zz Elegirlos desde la pesta帽a Sonidos.

zz Utilizar las opciones: sonidos Para grabar utiliza:

1. Da clic en 2. Da clic en

para iniciar la grabaci贸n. para detener la grabaci贸n.

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zz Dar instrucciones con los bloques de Sonido.

Por ejemplo:

Si grabaste alg煤n audio tambi茅n lo puedes seleccionar. Por ejemplo:

1. Explicar una acci贸n final en la que incluyas un sonido. 2. Indicar el c贸digo a utilizar. 3. Dibujar las instrucciones.

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