PROGRAMMEREN IN DE KLAS ……. Koos de Boer
1841 - Augusta Ada Byron (Lady Lovelace)
Drie landen programmeren in curriculum
ENGELAND, ESTLAND & GRIEKENLAND
GLOBALE KERNDOELEN
25 KERNDOELEN PO (bij VO 45 vd 58)
Hoe dan?
Algoritme Programmeren begint altijd met goed bedenken wat nodig is om iets te doen of te maken. Bijvoorbeeld, wat moet je doen en wat is er nodig om een schilderij aan de muur op te hangen. Begin 1 Zoek een hamer 2 Zoek een spijker 3 Neem de spijker in de ene hand en de hamer in de andere. 4 Plaats de spijker tegen de muur 5 Geef een harde slag met de hamer in de richting van de spijker 6 Als er een ongeluk gebeurt, leg het werk stil en zoek een verbanddoos, anders ga verder. 7 Test of de spijker goed vast zit in de muur, zoniet ga terug naar stap 5 8 Hang het schilderij aan de spijker 9 Zoek een stofzuiger en maak alles netjes 10 Einde.