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DOMINGO 8 DE MARZO DE 2009
CULTURA & GENTE 2-5 SU NIVEL GRÁFICO IMPACTÓ EN GEN CON 2008
Eoris, un planeta dividido por la fe
Salken Nocktul es uno de los ángeles de la raza de los Sil, que habitan Eoris. Cada detalle gráfico del personaje fue desarrollado durante semanas.
Un juego de rol hecho enteramente en Colombia ya se abrió las puertas en el mercado mundial. CARLOS SOLANO
CULTURA Y ENTRETENIMIENTO
El secreto de un juego de rol no está en qué tan irreal sea, sino en lo verosímil que pueda llegar a ser la fantasía, en la forma como los jugadores crean un vínculo emocional real con la historia. Por eso, la leyenda épica que concibieron dos jóvenes colombianos puede parecer más real que la vida misma. Abatido por la codicia y la violencia que imperan en el planeta Eoris, su dios creador envía un mensaje a todas las civilizaciones que lo pueblan: “Deseo morir”. La misiva despierta una guerra santa entre quienes buscan cumplir su voluntad y quienes quieren preservar el equilibrio. Entonces, surge la gran pregunta: ¿Qué es más importante, el dios o su creación? ¿Cuál bando tomaría usted? Semejante dilema ético y religioso es el eje principal del juego de rol Eoris, hecho 100 por ciento en Colombia, que saldrá al mercado mundial a mediados de abril. Ya obtuvo las mejores calificaciones en su presentación en la feria Gen Con 2008, la principal muestra de jugadores en Estados Unidos. Los bogotanos Daniel Torres, de 25 años, y Nicolás Acosta, de 27, comenzaron a idear la historia hace 12, cuando se conocieron en el Colegio Anglo Colombiano. Decididos a meterse en el mundo de Calabozos y Dragones, los entonces adolescentes se atrincheraban por horas en el Hobby Center.
DE FANTASÍA A PROYECTO EMPRESARIAL Vivir en la fantasía no es fá- dos libros que componen la cocil: “No sabíamos ni cómo lección Eoris, que será lanzaabrir una cuenta bancaria”, da a mediados de abril pero recuerda Daniel Torres de ya se puede separar por adeaquel momento en que deci- lantado en la página web dieron hacer de Eoris una em- www.eorisessence.com. ‘Eoris’ no es solo un libro presa. Acudieron a Alejandro Cár- para dirigir el juego de rol, sidenas, un joven empresario no que además, hay un libro que les creyó el cuento de ar- conjunto que reúne todo el armar un negocio a riesgo, so- te gráfico y que puede desperbre la base de la imaginación. tar la atención de personas “Cuando los conocí, ellos te- ajenas al mundo de los juegos. nían unas siete imágenes he- Todo fue impreso en Colomchas con ‘mouse’ y la historia bia. A través de la página web, en la cabeza, pero nada escrito –recuerda Cárdenas–. Para se pueden explorar mapas interactivos en Gomí era evidente ogle Earth y desque había un talencargar aplicacioto en ellos y una nes para el teléfohistoria muy inteilustraciones no celular como resante, y el instincomponen la colección un ‘barajador’ de to me dijo que po- gráfica de Eoris. Según dados digital. díamos hacerlo”. sus creadores, el juego En el juego de El meticuloso es- ya ha sido adquirido por rol, un narrador fuerzo dio frutos compradores de 27 conduce la histoen la edición de países.
400
ria que se va desarrollando y los jugadores asumen el papel de los protagonistas y toman decisiones, conforme avanza cada episodio. “No hay un fin, no se trata de ganar una batalla –explican los creadores–, realmente se trata de divertirse de la forma en que fluye la vida, hay éxitos, logros, fracasos, y así se construye la historia en grupo”.
Más que aventura Pero al poner a rodar la imaginación, sintieron en algún punto que no todos los juegos ofrecían múltiples variables; algunos se quedaban en reglas estrictas que ponían límites a la imaginación. Y se lanzaron a crear Eoris. “Hicimos una historia que no se enfocara en los aspectos de una aventura sino que fuera interesante desde el punto de vista filosófico y científico -explica Torres-. Queríamos hacer un juego que se pudiera
Abel E. Cárdenas O. / EL TIEMPO
Los creadores del juego de rol Eoris, de izquierda a derecha: Daniel Torres, Alejandro Cárdenas y Nicolás Acosta.
mural para no dejar escapar ningún detalle: los poros de la piel, las sombras que produciría la luna de Eoris, las texturas de las piedras, el pelaje de los animales. Nada podía quedar fuera de lugar. Por eso, cada una de las 400 ilustraciones que componen el juego se tomó entre una y tres semanas de desarrollo.
Cada personaje permite al jugador vivir experiencias diferentes. transcribir fácilmente a cualquier circunstancia de la vida”. La idea, explica Acosta, es que el jugador tenga libre albedrío y pueda participar con cualquier criatura que se pueda inventar: “Si decido jugar como una ardilla y vivir en los bosques de Eoris, sobreviviendo de la búsqueda de nueces, es posible”. “Todo ese estudio de variables y posibilidades fue lo que tomó tantos años de hacer experimentos, para probar si todo funcionaba”, agrega. En un trabajo a cuatro manos que abusó del perfeccionismo, escribieron el argumento y moldearon uno a uno los personajes a través de bocetos y luego en sofisticadas gráficas que dibujaron en pliegos digitales del tamaño de un
Con el gurú del gremio Cuando presentaron Eoris ‘en sociedad’ en el Gen Con 2008, cargados de dibujos y libros debajo del brazo y con la ilusión de llamar la atención en un mar de propuestas, se encontraron con Matt Forbeck, gurú en el gremio de escritores de juegos de rol y de cartas coleccionables, creador de Warzone, Deadlans y una versión de juego de El señor de los anillos. Lo que les dijo les demostró que ya no había marcha atrás: “Este es el juego de rol más hermoso que he visto en mi vida”. Fue la bendición de uno de sus máximos ídolos. “No alcanzamos a conocer al gran creador de toda esta cultura (Gary Gygax, escritor de Dungeons & Dragons, que falleció meses antes), pero tuvimos contacto con los grandes, y allá estaban sorprendidos de saber que en Colombia hay jugadores, no podían creer que habíamos llegado hasta allá y que habíamos hecho esto”, recuerda Acosta. Ahora, la percepción de los dos creativos va más allá del juego: “Nuestro sueño es que este universo se convierta luego en una película o un videojuego”.