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Poema “El Golem” Jorge Luis Borges

Definición: Modelo original que sirve como pauta para imitarlo, reproducirlo o copiarlo, o prototipo ideal que sirve como ejemplo de perfección de algo. Según la RAE

No es necesario entrar en reflexiones muy profundas en cuanto al significado de diseño, en sus seis letras se puede encontrar. Sin embargo ¿Qué implica dar significado? ¿Qué es resignificar?






A diferencia de otras profesiones que se especializan en una área de conocimiento, el Diseño es una ciencia transversal, que tiene incidencia en las diferentes áreas del entendimiento. El trabajo de diseño, busca articular las diferentes disciplinas (ejemplo: Humanidades, Artes y Ciencias) para entender o solucionar problemáticas complejas de un objeto, individuo, comunidad o sociedad.

Ciencia Aplicada Objetivo: Las ciencias aplicadas son las encargadas de seleccionar problemáticas específicas para poder resolverlas o proponer acciones de cambio a partir de las mismas.

Ciencia Básica Objetivo: Las ciencias básicas se encargan de investigar con fines de adquirir conocimiento, buscando entender realidades. No tiene un fin práctico inmediato.


¿Qué quiere decir una acción de cambio? La cultura, la economía, la infraestructura (edificaciones) y el conocimiento son ámbitos que hacen parte de las dinámicas de una sociedad. Es decir, su existencia depende de la humanidad, la cual define el comportamiento de los mismos. Este tipo de ámbitos nacen a partir de las interacciones entre los individuos que componen una sociedad, que a su vez son reguladas por instituciones creadas por las mismas personas. Ejemplo: De la interacción primitiva entre dos personas, surge la necesidad de hacer un intercambio de un bien. El individuo 1 hace un trueque con el individuo 2. (interacción entre individuos) Luego, la comunidad del individuo 2 pide a la comunidad del individuo 1 que le supla la demanda del bien en cuestión. A cambio le paga con dinero. (Ámbito: Economía) Finalmente, otros individuos se encargan de crear una

institución que regule este tipo de intercambios para que no sucedan malentendidos entre la comunidad 1 y la comunidad 2 (Institución: Banco) El diseño es una acción de cambio que interviene las interacciones que surgen de las dinámicas sociales. Un buen diseño nace a partir del entendimiento del individuo, la comunidad, la sociedad, el ámbito y la institución, no como elementos separados sino como un organismo susceptible a la más mínima alteración. Por esta razón lo importante en un producto de diseño, no es el resultado tangible, es la investigación. Pues a partir de esta investigación es que se pueden realizar infinidad de propuestas (modelo de negocio creativo, branding, diseño de servicio, productos, piezas gráficas, infografías, diseño textil, marketing, políticas, instituciones, narrativas, identidad, ilustraciones, etc.) desde cualquier disciplina o involucrando varias y que puedan ser acciones de cambio que modifiquen las interacciones existentes entre todos los elementos que hacen parte del organismo que es la sociedad.

Individuo 2

Diseño

Individuo 1

Acción Primitiva

El diseño interviene la interacción existente, la modifica o inclusive la crea si no existe.


Acciones en Cadena




La política es una actividad vinculada al poder, pues implica la toma de decisiones que buscan orientar el desarrollo de la sociedad en un sentido específico. Entonces, el diseño brinda las herramientas necesarias que permitan una selección de estrategias correctas que optimicen y faciliten el desarrollo o cambio buscado. ¿Por qué es tan importante el diseño? Si bien es cierto que la producción de políticas (decisiones y acciones del estado sobre la ciudadanía o

Conocimiento de las diferentes profesiones. Investigación. Propuestas de Desarrollo. Innovación.

nación) requiere expertos en el ámbito que se busca intervenir, es un trabajo completamente multidisciplinario pues cada decisión que se tome puede afectar en diferentes niveles a la persona, la comunidad, la nación o sus dinámicas sociales. Entonces, el diseño se convierte en un mediador de las diferentes profesiones involucradas, que permite acoplar los distintos tipos de conocimiento necesarios y traducirlos en políticas utiles para la sociedad.


Validación del conocimiento. Posibilidad de Aplicación. Mejoramiento de la Industria.

El diseño en el modelo de triple hélice. El modelo de triple hélice de Etzkowitz y Leydesdorff, independiente de sus teorías de crecimiento económico, plantea una interesante relación entre la academia, el estado y la industria. En donde la academia se encarga de la investigación y propuestas de desarrollo, la industria es el espacio para aplicar este conocimiento y el Estado es un mediador/Regente de estas nuevas decisiones y/o propuestas. Este matrimonio entre estas tres instituciones (universidad, estado e industria) tiene una lógica muy congruente con el diseño, pues si lo vemos desde otra perspectiva, las metodologías de

diseño funcionan de esta misma manera: investigación, aplicación y mediación/dirección. En este orden de ideas, el diseño se convierte un una herramienta innovadora e indispensable para la producción de nuevas políticas vinculadas al progreso. Al mismo tiempo, es clara la necesidad de que el proceso de diseño se mantenga vinculado a la academia como espacio de producción de nuevos conocimientos, inherentes a la polarización política y de esta manera hacer propuestas cada vez más alejadas de sesgamientos ideológicos.



1. Brief: El brief es un texto que se encarga de delimitar el contexto que va a ser intervenido. Plantea los parámetros que orientarán proyecto. 2. Marco teórico: El marco teórico permite al diseñador entender el contexto en el cual está trabajando. Requiere el asesoramiento de profesionales expertos en otras áreas del conocimiento (o de bibliografía especializada), para una correcta construcción multidisciplinaria de la estructura de información necesaria para el desarrollo del proyecto. 3. Primer Cuestionamiento: El primer cuestionamiento es la primera pregunta problema, que surge a partir del entendimiento de la teoría relacionada con el contexto en el cual se está desarrollando el proyecto. 4. Investigación de campo: Es la primera aproximación a el/los individuo(s) protagonista(s) del contexto delimitado. El objetivo es entender las dinámicas que surgen de las interacciones entre los actores que hacen parte del contexto. Se utilizan diferentes herramientas de observación y recolección de datos (cualitativos y cuantitativos) mediante las cuales el diseñador interactúa con la(s) persona (s). *Algunas herramientas de observación: Shadowing: el diseñador sigue a una persona, sin que ella se de cuenta, con el objetivo de ver parámetros de comportamiento. Fly on the wall: El diseñador elige un lugar desde el cual pueda observar comportamientos de los individuos. Observación de primer plano: Es un análisis muy detallado de una persona, que permite entender las razones de su comportamiento. *Herramientas de recolección de datos: Cuantitativos: Encuestas o búsqueda en bases de datos. Cualitativas: Entrevistas y herramientas de observación. 5. Estructuración: Es la organización de toda la información recolectada durante el marco teórico

y la investigación de campo. El objetivo de la Estructuración es presentar de forma gráfica la yuxtaposición de estas dos etapas del proceso de diseño, en busca de tener un colectivo de información bien estructurada. Y de esta manera, facilitar el proceso de análisis o identificar qué elementos requieren una nueva investigación de campo o un nuevo marco teórico. 6. Análisis: Es la reinterpretación o resignificación de la información recolectada durante todas las etapas anteriores del proceso de diseño. 7. Insights: Son los hallazgos más relevantes de la investigación. El insight es esa situación que invita a una intervención. 7. Arquitectura del problema: Planteamiento de las diferentes capas que componen la problemática más relevante, observada durante la investigación. 8. Segundo Brief: Texto que plantea los parámetros que delimitaran la solución de la problemática u oportunidad de diseño seleccionada. 9. Propuesta de Valor: Es la acción de cambio o el gran beneficio que se quiere lograr con la intervención de diseño. 10. Prototipo de Valor: Prototipo que busca validar la Propuesta de Valor. 11. Beneficios: Son los beneficios específicos que se esperan lograr, en cada una de las capas que componen el área delimitada de intervención de diseño (relacionado con la arquitectura del problema). 12. Propuesta de solución: Es la especificación de cuál va a ser intervención de diseño realizada. Debe ser congruente con todas las etapas anteriores. 13. Atributos de la propuesta: Especificaciones técnicas, conceptuales y teóricas de la propuesta de solución.


Nombre del proyecto: Recicladores


Para ver Catรกlogo de Proyectos












Correo electrónico: carlosjosecelis@gmail.com Catálogo de proyectos: behance.net/carloscelis Teléfono: (0057) 313 4122048 Bogotá, Colombia


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