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Sistemas de Realidade Aumentada e Virtual como Instrumento de Desenvolvimento, Apresentação e Execução na Arquitetura e Engenharia Matheus Augusto de Oliveira e Carvalho – arq.matheuscarvalho@gmail.com Master BIM – Ferramentas de Gestão e Projeto Instituto de Pós-Graduação - IPOG Brasília, DF, 03.03.2021. Resumo Este artigo trata dos potenciais de exploração dos sistemas de Realidade Aumentada e Realidade Virtual como ferramenta de valorização do trabalho do arquiteto e instrumento para aperfeiçoamento de execução de obras. Ao proporcionar uma linguagem comum de fácil compreensão ao cliente, ao arquiteto e ao engenheiro, os sistemas RA/RV minimizam dúvidas e conflitos, trazendo assim maior confiança ao cliente ao tomar as decisões relacionadas a aprovação do projeto e maior independência à equipe de obra ao acessar o modelo tridimensional via smartphone para rápida solução de dúvidas in loco. Pelo caráter inovativo e imersivo da experiência, os sistemas de Realidade Virtual e Realidade Aumentada podem ser um grande diferencial não apenas no campo da arquitetura mas também nos campos de comércio eletrônico, marketing, jogos, transações imobiliárias, exposições de arte, entre outros. Através de uma pesquisa de público comparando situações cotidianas com potencial de utilização de sistemas RA/RV em comparação com seus equivalentes tradicionais (imagens estáticas e vídeos por telas e monitores comuns), nota-se que apesar de ainda não serem tão difundidos e comuns entre o público em geral, os sistemas de Realidade Aumentada e Realidade Virtual despertam o interesse e a intenção de engajamento pelo fator de inovação e por isso representam um artifício de grande potencial para divulgação e fortalecimento dos profissionais e iniciativas nos ramos citados na pesquisa. Palavras-chave: Realidade Aumentada. Realidade Virtual. Imersão. Arquitetura. Construção. Marketing. 1. Introdução 1.1 - Significado dos Termos RA e RV A Realidade Virtual e a Realidade Aumentada se diferem principalmente nos quesitos do objeto inserido e local de inserção. Na Realidade Virtual, busca-se inserir o observador em um ambiente digital, alterando sua percepção de realidade ao seu redor e proporcionando seu envolvimento por completo em meio ao sistema gráfico projetado. Através de instrumentos como óculos VR, capacetes áudio-visuais, apoios para Smartphone que permitem transformá-lo em um par de óculos VR provisório, luvas para interação digital e outros dispositivos alavancados nos últimos anos, é possível aproximar o usuário à sensação de estar fisicamente em outro local representado de forma digital, seja através da renderização de volumetrias digitais ou por meio de composições de fotografias em panoramas 360º. Segundo Merino (2000), a Realidade Virtual visa tornar realidade as nossas cenas mentais, projetando-as de forma digital para que sejam percebidas como reais. Um observador consegue