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Se debería considerar los videojuegos como un deporte? Por John Jairo Jerez Ramírez
¿Se debería considerar los videojuegos como un deporte? ¿Se debería considerar los videojuegos ¿Se debería considerar los videojuegos como un deporte?
Resumen
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Los videojuegos han llegado a la sociedad para quedarse. Esto y las nuevas tendencias tecnológicas han conllevado a que industrias como la deportiva hayan tenido que adaptarse e innovar, generando que los videojuegos, conocidos en inglés como eSports, entren con mayor fuerza en el mundo del entretenimiento, provocando un conflicto en una sociedad sobre qué debe ser considerado un deporte. Por tanto, surge la incógnita: ¿se debería considerar a los eSports como un deporte?
Palabras clave: videojuegos, innovar, sociedad, deportes
Abstract
Video games have come into society to stay. This and new technological trends have led to industries such as sports having to
adapt and innovate, causing video games, known in English as eSports, to enter the world of entertainment with greater force, causing a conflict in a society about what should be considered a sport. Therefore, the question arises: should eSports be considered a sport?
Keywords: video games, innovation, society, sports
Nos situamos en 1896, Atenas, cuando se realizaron los primeros Juegos Olímpicos modernos con deportes tradicionales como atletismo, ciclismo, esgrima, gimnasia, entre otros. ¿Qué ha cambiado desde entonces?, ¿se debería seguir manteniendo esos deportes?
El mundo está cambiando, las tecnologías avanzan, las necesidades cambian y nuevas tendencias aparecen en el mercado. Todo esto significa que nos encontramos en una época en la que debemos romper nuestros paradigmas y cambiar el chip de nuestro cerebro.
En los últimos diez años ha aparecido una industria gigantesca que ha llegado para quedarse: los videojuegos con sus grandes eventos deportivos. Por esta razón planteo el siguiente cuestionamiento: ¿se debería considerar también a los eSports como un deporte?
Al principio, los videojuegos eran considerados simplemente de uso recreativo, pero, al pasar los años, instituciones de gran magnitud se involucraron en este mundo, generando un ambiente competitivo que ha cautivado la pasión de millones de jugadores jóvenes, principalmente.
Cabe destacar que, en la actualidad, estos jugadores profesionales de videojuegos cuentan con una preparación profesional que incluye entrenamientos, psicólogos, nutricionistas y preparadores físicos, manteniendo así una salud estable, ya que, al pasar entre 6 a 8 horas pegados a una pantalla, eso puede conllevar un desgate físico y emocional.
Si se toma en cuenta que la Real Academia Española (RAE, s.f.) define la palabra ‘deporte’ como “actividad física, ejercida como juego o competición, cuya práctica supone entrenamiento y sujeción a normas”, entonces los videojuegos sí tendrían que ser considerados un deporte. Incluso, el Comité Olímpico Internacional (COI, Heraldo de México, 2019), ya consideró la admisión de videojuegos para entregas futuras del evento, comprendiendo que las tendencias y el comportamiento de la población han modificado lo que es un deporte hoy en día. A pesar de lo mencionado, existe una gran controversia en la actualidad. Se habla de que los videojuegos no son un deporte, debido a que no fueron creados con un fin competitivo, sino de entretenimiento. Líderes importantes como el ministro de Interior y Deporte de Alemania, Peter Beuth; y el presidente de la Confederación Deportiva Olímpica Alemana, Alfons Hörmann (Christiansen, 2018), han ejercido comentarios como: “Los eSports son tan poco deporte como tejer con agujas”, por lo que afirman que este país no considerará los deportes electrónicos como un deporte olímpico.
Como un aspecto positivo, se puede rescatar que grandes cadenas televisivas han brindado un espacio a los videojuegos, transmitiendo partidos, como es el caso de ESPN o Canal 5 de México, que difundió el mundial de No Tilt de Clash Royale, en el que participaron 64 países, incluyendo Ecuador. Esto, aunque es una importante muestra de apoyo, ha generado críticas tanto positivas como negativas.
En conclusión, considero que una solución viable y efectiva para que los videojuegos sean considerados un deporte podría ser un mejoramiento de los sistemas de comunicación de esta industria. Al momento, países como China, Corea del Sur, Japón España y Estados Unidos han logrado este objetivo. Las grandes empresas y los gobiernos involucrarse y adaptarse a esta industria de los deportes electrónicos, que crece más cada día; de lograrse.
Referencias
Christiansen, A. (9 de julio de 2018). Los videojuegos no son un deporte. La Tercera. https://bit.ly/37LaUCq
Heraldo de México. (11 de septiembre de 2019). Los videojuegos llegarán a las olimpiadas de Tokio 2020. El Heraldo de México. http://bit.ly/2Q3IC0E
Real Academia Española. (s.f.). Deporte. https://dle.rae.es/deporte
Por John Jairo Jerez Ramírez
Estudiante de cuarto año de la carrera de
Gestión y Negocios Internacionales de la Facultad de Administración y Ciencias políticas de la Universidad Casa Grande (UCG).