Stap in de wereld handleiding en spelregels

Page 1


Stap in de Wereld

Speloverzicht

Ontdek de wereld door stapsgewijs naar steden te reizen en werelddelen aan te doen. Voer opdrachten uit, beantwoord kennisvragen, doe rollenspellen en verdedig stellingen. Laat zien hoe jij dit zou aanpakken en wat jij vindt. Je kunt hierbij ook de stappenplannen op je aanwijzingenkaart gebruiken. Of gebruik internet, in overleg met de spelleider. Maar let op! Je hebt maar 2 minuten om je opdracht uit te voeren, dus werk zo goed mogelijk samen. Spelenderwijs zet je stappen en zie je dat je eigenlijk heel veel dingen zelf kunt. Door te doen en uit te proberen. Door je vindingrijkheid te gebruiken en situaties aan te pakken. Stap in de Wereld is het spel dat je verder brengt dan je zelf had gedacht… Stap in de Wereld speel je in 2, 3 of 4 teams. Het spel kun je in 30 of 45 minuten spelen. Stap 1: stel een spelleider aan, die zorgt voor een veilige sfeer. Stap 2: formeer teams van 2 of 3 spelers.

Spelregels Stap in de Wereld

Doel van het spel

Maak een reis door de wereld en zet met jouw team de meeste stappen op de puntentelling rondom het spelbord. Het team met de meeste punten aan het einde van het spel, heeft gewonnen.

Spelvoorbereiding

De spelleider bepaalt de duur van het spel, Daarvoor kiest hij/zij bij welke puntenscore de laatste ronde wordt gespeeld. Heeft 1 team bijvoorbeeld 30 of meer punten behaald?, Maak de ronde dan af en bepaal daarna de winnaar. o 30 minuten = 30 punten o 45 minuten = 45 punten

• De teams kiezen hun eigen kleur. Vervolgens krijgt elk team: o 1 aanwijzingenkaart in de eigen kleur. Hierop staan aan de ene kant stappenplannen om opdrachten uit te voeren. Aan de andere kant vind je aanwijzingen om het andere team punten te geven voor de opdrachten. o 1 pion in de eigen kleur om mee te lopen. Zet deze bij Start. o 1 puntenschijf in de eigen kleur. Zet deze op het vakje 0 (punten). •

Sorteer de opdrachtkaarten in 6 sets. Elke set hoort bij een werelddeel. Schud elke stapel apart. Leg de 6 gedekte stapels naast het spelbord bij het bijbehorende werelddeel.

Maak een aparte stapel met de gebeurteniskaarten (dat zijn de kaarten met het vraagteken achterop). Schud de kaarten en leg die ook gedekt naast het bord.

Leg de 7 fiches op de aangegeven sterren op het spelbord.

Zet de zandloper naast het spelbord.

Laat iedereen vertellen wanneer hij/zij voor het laatst in het buitenland is geweest. Het team met de speler die het laatst in het buitenland is geweest mag beginnen. Geef de zandloper aan het team rechts van het beginnende team.


Spelverloop

In een beurt voert een team het volgende uit: 1. Werp de dobbelsteen. 2. Verzet je spelfiguur even veel stappen als het aantal ogen dat je hebt geworpen. Je mag zelf bepalen in welke richting je loopt. • Kom je op een plek met een dobbelsteen? Gooi nog een keer. • Kom je op een plek met een vraagteken? Pak een gebeurteniskaart en voer die uit. • Kom je op een plek waar al een pion staat? Ga naar de eerstvolgende lege plek op hetzelfde spoor. • Kom je op een plek met een fiche? Pak de fiche, ga 5 stappen vooruit op het puntenspoor en voer een opdracht van het continent uit waar je in staat. • Kom je op een lege plek zonder teken? Voer dan een opdracht van het continent uit. • •

Vanaf Tokyo is het mogelijk om door te lopen naar Los Angeles en ook van Los Angeles kan men naar Tokyo komen. Kom je op een doodlopend punt? Dan stop je daar, ongeacht het aantal stappen dat je nog hebt.

Na het uitvoeren van een opdracht is de beurt van het team klaar. Daarna is het volgende team aan de beurt om met de dobbelsteen te werpen. Voor de volgorde van de beurten: ga met de klok mee.

Opdracht uitvoeren

Komt jouw pion op een plek zonder vraagteken of dobbelsteen? Dan neem je de bovenste opdrachtkaart van de stapel van het bijbehorende werelddeel. Lees de opdracht duidelijk hardop voor, zodat iedereen je kan verstaan. Kies vervolgens of je een makkelijke, een gemiddelde of een moeilijke opdracht wilt uitvoeren. De makkelijkste opdracht staat bovenaan de opdrachtkaart; de moeilijkste onderaan. Hoe lastiger de opdracht, hoe meer punten je kunt verdienen! 1. Voer de opdracht zo goed mogelijk uit. Draai de zandloper om en begin. Elk team heeft 2 minuten. Let op! De zandloper loopt 1 minuut, dus draai de zandloper nog 1 keer om tijdens het uitvoeren van de opdracht. Het team dat de opdracht uitvoert mag het stappenplan voor de opdracht gebruiken, deze staan op de aanwijzingenkaart. Tip: gebruik de stappenplannen de eerste keren wel, maar probeer het daarna zonder. Op hetzelfde moment hebben de andere teams de andere kant van de aanwijzingenkaart voor zich (hierop staat bovenaan: Punten geven). Op deze kaart lees je waar je op moet letten als je een ander team punten geeft. 2. Het team krijgt punten voor keuze van de opdracht en de uitvoering. • Eerst krijgt het team punten voor de keuze van de opdracht. Hoe moeilijker, hoe meer punten: voor een eenvoudige opdracht (de bovenste opdracht) krijgt het team 1 punt, voor de middelste opdracht 2 punten, en voor de moeilijkste (onderste) opdracht 3 punten. • Daarna geven de andere teams punten voor de uitvoering. Ze geven per team 1 punt voor de moeite plus minimaal 1 punt en maximaal 3 punten voor de uitvoering. De andere teams gebruiken hiervoor de aanwijzingen die staan op de aanwijzingenkaart bij Punten geven. De andere teams moeten bepalen hoe goed de opdracht is uitgevoerd en hoeveel punten dit waard is. Geef elkaar hierbij ook goede feedback en leg uit waarom je een bepaald aantal punten geeft. 3.

Verschuif de puntenmarker van het team met even veel stappen als het behaalde aantal punten.


Einde van het spel: wie wint?

Als één van de teams het vooraf bepaalde aantal punten of meer behaald, maak je deze ronde nog af. Hierdoor komt elk team precies even vaak aan de beurt. Het team dat aan het einde van deze ronde het hoogste aantal punten heeft, is de winnaar!

Colofon: Dit spel is ontwikkeld door de CED-Groep in samenwerking met The Game Master BV en mogelijk gemaakt met financiële steun van de Gemeente Rotterdam. Auteurs Ontwerp & Realisatie

: Hanni Bijl-van Gelder, Esther van Efferen, Swaan Smit en Tamara Wally : The Game Master BV

Met dank aan de volgende Rotterdamse scholen: SO De Piloot, SO Mr. Schats Noord, VSO Heer Bokel College en VSO Herenwaard


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.