Nintendo Core.3

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Gruppo — o linda_faini/elena_filippi/chiara_galli/elena_lin/luca_marsano

LABORATORIO DI METAPROGETTO - C2 - 2° ANNO Design della comunicazione - A.A. 2015/2016 Prof. Luca M. Buttafava Prof. Daris D. Del Ciello Cultore della materia: Gianandrea Piccinini


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Brief

Partendo dallo scenario delle relazioni personali nell’era digitale, abbiamo cercato di cogliere i mezzi e gli strumenti che le permettono. Dalla nostra analisi è emersa una complessità nella distribuzione dei contatti che non rappresenta né la loro umanità né i nostri legami con essi, ma semplicemente un insieme di dati mal riposti, scollegati e caotici che non permettono di dare un ordine alla rete di conoscenze se non quello alfabetico: infatti nonostante la rubrica si sia evoluta, rimane legata a strutture e strumenti propri del sistema cartaceo. Il sistema attuale non ci permette di ricostruire la nostra memoria (che consiste nell’unione di foto, eventi, luoghi, persone) e inoltre, non ci restituisce un quadro completo di queste informazioni.


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Fase_1

Se ci si ferma qualche minuto ad osservare attentamente la nostra rubrica telefonica ci si accorge che essa non è altro che la trasposizione digitale della ormai quasi estinta rubrica cartacea. Essa è solo una lista di nomi, fredda, impersonale, ingestibile e organizzata secondo schemi rigidi a cui noi tutti ci adattiamo passivamente. I nostri dispositivi, inoltre, ci permettono interazioni sempre più avanzate e complesse, ma la rubrica continua a non evolversi. Dai nostri sondaggi è emerso anche che quasi due terzi dei numeri in essa memorizzati sono del tutto inutilizzati, spesso dimenticati o non organizzati. La maggior parte degli utenti non è stimolata alla personalizzazione nè alla creazione di gruppi organizzativi, mentre la categoria “preferiti” restituisce una sequenza di contatti poco legati alla frequenza.


Fase_2

In questa fase abbiamo analizzato le problematiche relative all’uso della rubrica nella vita quotidiana di ognuno di noi. Le principali difficoltà sono legate al fatto che la rubrica non restituisce una chiara immagine della sfera relazionale di chi ne usufruisce, nonostante il cellulare sia attualmento visto come uno dei maggiori supporti per facilitare la vita quotidiana di ciascun individuo. Infatti già dal punto organizzativo possiamo notare che le apps installate tendono a creare automaticamente dei profili paralleli o doppi che non sempre risultano corretti e azzeccati, tramite la funzione che in teoria dovrebbe collegare i vari account di un singolo contatto. Inoltre già dai primi device la rubrica implementava una funzione per creare gruppi di persone, ma anche oggi con i vari progressi in questo campo questa non è riuscita a tenere il passo, rimanendo obsoleta e pressaché inutilizzata poiché comunque non cambia nulla dal punto di vista pratico e relazionale.


Successivamente alle precedenti fasi di ricerca abbiamo definito:

• Problematiche • Scenari ipotetici e concreti • Target • Design e Interazione • Posizionamento sul mercato


Si ipotizza dunque il lancio di un nuovo DEVICE con un SISTEMA OPERATIVO rivoluzionario da parte di una grande compagnia in campo informatico che abbia come obiettivo principale quello di inserirsi con forza nel mercato dominato ormai da colossi come Google o Apple. Il sistema in questione, dovrà essere adattabile ad altri dispositivi, ma sempre di proprietà dell’utente in quanto legato al suo numero di telefono. L’aspetto puramente tecnologico e informatico che riguarda lo sviluppo del software verranno momentaneamente tralasciati, in modo da non limitare minimamente le potenzialità del progetto. Concentrarsi dunque su tutti quegli aspetti funzionali, relazionali ed estetici che devono rendere efficace e utile il prodotto.



Non è ancora presente nel mercato degli SMARTPHONE

Ma ci sta provando con giochi a realtà aumentata attraverso smartphone

POKEMON GO PROJECT NX Nuova console ibrida fissa-portatile

Ultimamente la situzione economica della compagnia non è felice Molti suoi giochi puntano sulla collaborazione e interazione tra individui


100%

12:34 mercoledĂŹ 3 Febbraio


Il sistema operativo NINTENDO CORE si lega al numero di telefono dell’utente che ne è l’unico e solo proprietario. Attraverso la cronologia delle chiamate e delle chat, vengono immediatamente mappate tutte le relazioni personali valorizzando i contatti più frequenti e importanti. L’utente potrà poi modificare e personalizzare questa mappa a suo piacimento.

327 56 73 083

Per la prima volta è l’utente ad essere al centro, avendo il pieno controllo. Mentre il sistema si adatterà alla vita sociale del suo utilizzatore.


Bobby

Giulia

Benni

Elvis

Terri

GB Banana

Elisa Monni

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Paolo

Sara Roberto

Chiara

Stefano


ILa vista 2d permette all’utente di navigare con più facilità all’interno dei propri nuclei relazionali poiché quest’ultima mette in risalto la posizione delle costellazioni in relazione con l’utente, ovvero il centro Nonno dell’universo. GioTypo Facilita inoltre la personalizzazione dei gruppi FAMILY poiché consenRoberto te una visione d’insieme AMICI chiara.

Papà Mamma Mamma

Giulia GB

Giorgia

UNIVERS

Marco Giova Maria

Ogni costellazione ha un colore personalizzabile dall’utente il quale nel momento della creazione ha la possibilità di selezionare il colore da attribuire . All’interno dei gruppi si creano unioni secondarie tracciando delle linee di collegamento tra i contatti.

Ilaria

Linda

Elena Chiara Gigi

Maso Giulio


Ricerca vocale veloce e potenziata

Non si rinuncia alla ricerca veloce tipica della rubrica base, implementata con l’aggiunta di una ricerca vocale potenziata con parole chiave riguardanti ambiti differenti come: giorni, luoghi, eventi.

Ricerca attraverso ordine alfabetico (contatti/apps) Menù apps/download widgets Componi numero Chiamate

Gruppi Preferiti

Cambia la struttura a lista tradizionale della rubrica in una decisamente più dinamica, coinvolgente, interattiva e soprattutto adattabile alle esigenze dell’utente

Vista 2D Vista 3D Filtro info/azioni Menù/Opzioni Indietro Home


Visualizzazione del menĂš app, che permette al device di non discostarsi troppo dal telefono tradizionale.


Per non appesantire troppo la visione d’insieme è possibile filtrare le informazioni visualizzate nella schermata dell’universo.


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Ogni contatto è completo di tutte le informazioni che sono disposte a ventaglio.

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Ipotizziamo inoltre che questo sistema sia universale ed applicabile ad ogni device e supporto tecnologico.


BRAND STRATEGY


Il lancio del nuovo prodotto è previsto per il 3 • 2 • 2016 Nei due mesi che precedono questa data, sfruttando il periodo natalizio, si procederà con un’importante campagna pubblicitaria organizzata per fasi e con linguaggi e tecniche coinvolgenti e stimolanti, che porteranno ad un graduale interessamento e familiarizazzione con il nuovo prodotto Si opterà dunque per affissioni pubblicitarie con manifesti inizialmente criptici Stampe adesive per marciapiedi Video istallazioni Social Network/Web


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Poster / Cartellonistica

I vari manifesti affissi nelle città e in punti di snodo e passaggio, non forniranno immediatamente tutte le informazioni ma di settimana in settimana completeranno il messaggio pubblicitario. In questo modo ci si aspetta che nell’osservatore si generi un senso di curiosità e interesse sempre crescente.


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Poster / Cartellonistica


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Urban Stickers

Questi adesivi gommati applicati su marciapiedi e zone pedonali destano curiosità e attirano l’attenzione dei passanti. In più ci sono delle istruzioni, sempre adesive, applicate tutt’intorno che invitano alla riflessione dopo essersi posizionati fisicamente al centro dello sticker. YOU’RE IN THE MIDDLE


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Video Installation

Attraverso video-installazioni dislocate per le città e con l’organizzazione di eventi gratuiti in location ben precise, si cercherà di attirare l’attenzione dei passanti e soprattutto di coinvolgerli in un esperienza multisensoriale per portarli a una riflessione sul proprio mondo relazionale e su chi ci circonda.


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Video Installation


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Web Advertising


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Web Advertising

Infine una massiccia campagna di pubblicizzazione sui social network è fondamentale per raggiungere i gli obiettivi sperati e soprattutto quanti più utenti possibili. Verranno creati dunque diversi profili su tutte le piattaforme in cui cercherà di ampliare la rete di contatti e condividere contenuti interessanti e coinvolgenti, puntando sul nome Nintendo e su quello che evoca negli utenti, sul gioco e sul divertimento. L’approccio ludico del sistema operativo è un punto importante e si dovrà sempre puntare su quest’aspetto. Quindi mini-giochi, video, anteprime interattive, gif ed esperienze dei primi beta tester.


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Gruppo O

CHIARA GALLI 852134 kikivi92@gmail.com +39 3454822358

ELENA LIN 831260 elena.lin@outlook.it +39 3423866499

LUCA MARSANO 832645 luka.marsano@gmail.com +39 3275673083

ELENA FILIPPI 825611 elenafilippi95e@hotmail.com +39 3286838259

LINDA FAINI 830480 fainilinda@gmail.com +39 3467259354


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