Portfolio

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PORTFOLIO CHIARA VIRGINIA GALLI


GRAPHIC AND COMMUNICATION DESIGNER INFORMAZIONI Chiara Virginia Galli Milano, Italia +39 345 4822358 chiaravirginia.galli@libero.it FORMAZIONE 2011

Diploma pressoLiceo Artistico Statale Umberto Boccioni,

2015

Laurea Triennale in Design del Prodotto Indistriale presso il Politecnico di Milano,

2018

Laurea Magistrale in Design della Comunicazione presso il Politecnico di Milano

ESPERIENZE 2017-18 Grafico interno presso il settore marketing e comunicazione, Euromilano SpA in corso UX/UI, Iriscube Reply


A B I L I TÀ

Lavoro in team

Creatività

Innovazione

Flessibilità

COMPETENZE Lingua inglese

Illustrator

Fotografia

InDesign Photoshop

Grafica

Premiere

Concept Design

Invision

Illustrazione

Microsoft Office



PROGETTI


NINTENDO CORE / / Concept


/ / Visual Design Laboratorio di Metaprogetto - 2015 Concept design di un nuovo sistema per la mappatura e la visualizzazione dei rapporti interpersonali, basato sull’analisi dei contatti salvati nella rubrica del telefono. Il team ha analizzato il modo in cui si instaurano le relazioni attraverso l’uso del cellulare. È stata inoltre ipotizzata la presentazione di un nuovo sistema operativo capace di creare legami e relazioni visualizzabili tra i propri contatti in rubrica (appoggiato dall’ipotetico lancio sul mercato di un device da parte dell’azienda Nintendo). Progetto svolto in collaborazione con: Linda Faini, Elena Filippi, Elena Lin, Luca Marsano.


NINTENDO CORE / / Concept


/ / Infografiche / / Illustrazioni


WE HAVE COOKIES / / Analisi di una notizia


/ / Infografiche Sociologia dei media - 2015 Partendo dall’analisi della notizia dell’uscita del nuovo capitolo del film di Star Wars, “The Force Awakens”, il team ha analizzato come questo evento abbia influito sulle campagne pubblicitarie di alcuni brand (tra cui gli sponsor ufficiali), esaminandone la partecipazione ad eventi, la pubblicazionedi post sulle pagine social e il relativo uso di hashtag. Progetto svolto in collaborazione con: Ilaria Bernareggi, Monica Bocelli, Francesca Bossi, Giorgia Capuzzo, Alberto Lodi.


DOME CRIME / / Location-Based Mobile Game


/ / Mobile Game Laboratorio di artefatti e sistemi complessi - 2016 Progetto di un Location-Based Mobile Game volto a coinvolgere un target giovane e a invogliarlo a visitare Milano e scoprirne la storia. Una call iniziale invita gli utenti a risolvere un terribile crimine avvenuto nei pressi del Duomo di Milano. Durante lo svolgimento del gameplay i giocatori devono cercare degli indizi distribuiti sul territorio che possano guidarli nella soluzione del mistero. Progetto svolto in collaborazione con: Ilaria Bernareggi, Francesca Bossi, Chiara Cacciola, Giorgia Capuzzo, Jay Siyu, Michela Viale.


WEAVER / / Sistema per la gestione di eventi


/ / APP e sito Laboratorio di sistemi per l’interazione - 2016 Progetto di un’applicazione e di un sito basati sulla logica della sharing economy. Il team ha ideato un sistema per la creazione e la partecipazione ad eventi basato sulla logica del crowdfunding chiamato Weaver. Il nome Weaver deriva da quello degli uccelli tessitori che, seppur piccoli, creano enormi nidi e comunità. Progetto svolto in collaborazione con: Monica Bocelli, Nicola Cerioli, Alberto Lodi.


GOURMET GARDEN / / Comunicazione evento a tema cucina


/ / Immagine coordinata Design degli eventi - 2016 Progetto di un evento di Italian Gourmet, dal concept alla comunicazione. Creazione di gadget, locandine e immagine coordinata. Idea di cucina gourmet in una chiave più “green”, associando al tema della cucina tradizionale italiana l’idea di orto e di coltivazione a km 0. Progetto svolto in collaborazione con: Francesca Bossi, Giorgia Capuzzo, Irene Piras.


Q U AT T R O M I L A N O / / S i s t e m a p e r l’e s p l o r a z i o n e d e l l e c i t t à


/ / APP e sito Laboratorio di Sintesi Finale - 2017 Progetto di un sistema transmediale basato sulla mappatura di alcuni luoghi di Milano citati nei libri dell’ autore Giorgio Fontana. L’utente è coinvolto nell’esplorazione (predittiva e non) della città: il sistema lo guida nei luoghi citati e il tour di queste location gli consente di sbloccare contenuti multimediali. Progetto svolto in collaborazione con: Francesca Bossi, Sami Laajili, Alberto Lodi, Francesca Perego.


FA R I N A 0 . 2 / / Pa cka g i n g p e r fa r i n a d i c a n a p a s at i v a


/ / Packaging Workshop - 2017 Progetto di un packaging sviluppato nel corso di una settimana. Il team si è occupato di progettare il packaging di un chilo di farina di canapa. L’obiettivo è quello di sensibilizzare ed invogliare i consumatori ad un utilizzo consapevole del prodotto. Il nome “Farina 0.2” richiama il contenuto di thc contenuto nei semi macinati e al tempo stesso la classica denominazione della normale farina bianca: di tipo 0 e 00. Progetto svolto in collaborazione con Francesca Bossi.


REINWALD / / Persuasive Game


/ / BoardGame Game Design - 2017 Progetto di un boardgame volto a sensibilizzare i giocatori rispetto alle tematiche della vita sulla terra, dello sfruttamento delle risorse e dell’impatto dell’azione dell’uomo sulla natura. Partendo dalla fiaba di Mononoke, il team ha elaborato dinamiche e meccaniche di gioco disegnandone e progettandone gli elementi e le interazioni. Progetto svolto in collaborazione con: Federico Artusi, Giulia Barnaba, Ilaria Bernareggi, Francesca Bossi, Giorgia Capuzzo, Francesco Olivetti, Matteo Pilotto.


ADIMENT / / Pervasive Game per esplorare il territorio


/ / Location-Based Mobile Game Progetto di tesi - 2018 Progetto di un Location-Based Mobile Game che si pone l’obiettivo di coinvolgere i giocatori in attività sul territorio, nello specifico in Val di Fassa. L’obiettivo è trasmettere ai giocatori, attraverso l’attività ludica, i valori del territorio contenuti nei racconti e nelle leggende locali. Il giocatore visita diverse location e raccoglie, oltre ai frammenti della storia, premi come cartoline e badge.




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