MAGAZINE MULTI-FORMAT SUR STAR CITIZEN
CitizenTVMAG Numéro 4 | Décembre 2017 | www.citizentv.fr
Votre magazine 100% Star Citizen
À LA DECOUVERTE
DU PAYSAGE DE LA 3.0
Découvrez le fabuleux paysage de cette nouvelle mise à jour de Star Citizen.
PRÉSENTATION LA XIIIe
UNE COMPAGNIE DE FAN Ils nous expliquent leur avenir.
LE HAMMERHEAD DE AEGIS DYNAMICS Découvrez le défenseur de l'UEE !
LES NEWS DE LA COMMUNAUTE FRANCOPHONE Découvrez les actualités des différents groupes de la communauté francophone sur Star Citizen et leurs travaux.
CitizenTVMAG CitizenTV www.citizentv.fr contact@citizentv.fr
De l'éditeur...
Le projet avance de plus belle ! Avec tout le soutien que nous avons reçu, nous sommes maintenant une association de presse officielle.
Numéro d'ISSN : 2558-4898
Le mois de novembre était bien chargé et le mois de décembre le sera aussi ! Entre le passage de la Citizen TV en tant qu'association de presse, le changement de système pour les magazines, la présentation de la CitizenCon avec cette fameuse Pari'Verse ou encore ce Holiday Stream qui arrive le 21 décembre pour présenter Squadron 42, nous avons énormément de choses à vous raconter !
L'EQUIPE DU MAGAZINE Directeur de la rédaction : JONASCH Frédérick fr3d@citizentv.fr Directeur de la publication : MERCIER Damien von@citizentv.fr Rédacteur : MANAC'H Franck (Surcouf Le Breton)
Et par la même occasion le travail aussi est présent ! Et ça passe directement par le renouveau du site www.citizentv.fr ! Si vous ne l'avez pas encore vu, allez-y, c'est le moment.
CONTRIBUTEURS AU CTVMAG Duboismarneus (StarCitizen.fr) TradTeam
Nous vous remercions encore et toujours de votre soutien et nous vous souhaitons une bonne lecture.
IMAGE DE COUVERTURE Star Citizen © 2017 Hammerhead
Rendez-vous pour Squadron 42 ! PARTENARIAT CitizenTVMAG est ouvert aux partenariats et collaborations. Contactez la CitizenTV pour discuter des opportunités de partenariat. SOUTENIR CitizenTVMAG Pour nous aider dans le développement de la CitizenTV et du CitizenTVMAG : www.citizentv.fr section Nous Soutenir AVERTISSEMENT L'éditeur ne peut accepter la responsabilité de tout matériel non sollicité, perdu ou endommagé dans la publication. Tout le texte et la mise en page sont protégés par CitizenTV. Rien dans ce magazine ne peut être reproduit intégralement ou partiellement sans l'autorisation écrite de l'éditeur. Tous les droits d'auteur sont reconnus et utilisés spécifiquement pour les critiques et les examens. Même si le magazine s'est efforcé de s'assurer que toutes les informations sont correctes au moment de l'impression, les informations et actualités peuvent changer. Ce magazine est entièrement indépendant et n'est affilié d'aucune façon aux sociétés mentionnées dans le présent document.
Copyright © 2017 CitizenTVMAG CopyrightFrance : n° 3LF
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Fr3d
Directeur CitizenTVMAG
Rencontre avec une partie de l'équipe ...
Surcouf Le Breton Rédacteur CTVMAG
Voici le N°4, déjà ! L’équipe commence vraiment à prendre ses marques dans ce projet, et les choses évoluent vite. C’est beaucoup de boulot, mais quel plaisir. Allez l’équipe planche dès maintenant sur le N°5…
Von Dir. publication MAG
Entre les grands projets de notre nouvelle association et l'actualité de StarCitizen ponctuée par l'arrivée du PTU, la prochaine présentation de Squadron 42, trop d'informations ! Que l'on va vous synthétiser pour le prochain numéro !
Pegasus Technicien CTV
Nous travaillons pour vous apporter des outils et applications, et, c'est un plaisir pour moi de contribuer au développement de la CTV, et d'apporter les outils techniques pour reussir dans notre projet !
Aldenya Animateur CTV
Décembre, mois des fêtes et surtout cette année, de Squadron 42. Papa Roberts Noël saura-t-il combler nos attentes avec le live du Holiday Stream du 21 décembre 2017? Réponse prochainement sur la Citizen TV !
>>DONNEZ VOTRE AVIS SUR LE MAG OU LA CTV SUR "CONTACT@CITIZENTV.FR" ET VOUS POURRIEZ FIGURER DANS LE MAGAZINE <<
Sommaire >>
CitizenTVMAG | Numéro 4 | Décembre 2017
2 DE LA PART DE L' ÉDITEUR Un petit mot de la part de l'éditeur et de son équipe. Le mot est différent sur chaque magazine. 8 Nouvelle "Je sens le vent" Par Aldenya. 10 Nouveauté
La CTV devient une association de presse.
12 LES PAYSAGES DE LA 3.0 Les dernières news du PTU. 14 Aperçu du Hammerhead
Découvrez le requin de l'espace.
18 Présentation du "XIIIe corps expéditionnaire" 20 Interview de Superpanda 22 Finance
Une corporation au coeur de l'action.
Le community manager de Jeuxvideo.com répond à nos questions.
CIG a-t-il contracté un prêt bancaire pour Star Citizen ?
VOUS SEREZ PEUT-ÊTRE SÉLÉCTIONNÉ POUR GAGNER
UN VAISSEAU DE STAR CITIZEN : RENDEZ-VOUS LE 3 JANVIER 2018
26 LES NEWS DE LA COMMUNAUTÉ
26 Créateurs de contenu
Découvrez des créateurs de contenu sur l'univers de Star Citizen. Que ce soit sur YouTube, Twitch ou d'autres supports, ils valent la peine de leur rendre visite.
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28 VOS MESSAGES
Découvrez les messages de personnes qui ont donné leurs avis sur le tipeee, le Deep Space Radar ou bien le travail qu'effectue la CitizenTV sur son magazine.
30 THE CITIZEN COMICS
Avec OldSchool et StarCitizen.fr, découvrez le comics The Citizen Comics.
8 APERÇU
LE HAMMERHEAD
12 LES PAYSAGES DE LA 3.0
Découvrez le desctructeur.
Les dernières news du PTU.
22 FINANCE UN PRÊT BANCAIRE POUR STAR CITIZEN ? Découvrez le sujet qui a fait polémique !
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IL ÉTAIT UNE FOIS DANS UN UN MOIS, UNE NOUVELLE SYSTÈME ... >> >> PAR ALDENYA DATE DE PARUTION : LE 07 DÉCEMBRE 2017
JE SENS LE VENT >> Depuis des millénaires, les nations renforcent leurs armées régulières par des contrats
avec des sociétés militaire privés, autrement appelés mercenaires. Parfois, pour des mission de sécurisations ou de garde de lieux importants, parfois en mission de renfort des troupes dites classiques. Dans les secteurs où l'activité indépendantiste est virulante, des corporations de sécurités sont appelés en renforts de l'UEE.
Je sens le vent sur mon visage alors que je lève les yeux vers le ciel, voyant décoller les Redeemer, Cutlass et autres transports. On avait reçu une mise en alerte et une mobilisation d’urgence suite à une attaque surprise sur le secteur d’à côté. Bien que « contractors », on a réagi aussi vite que les réguliers de l'UEE. J’aime bien bosser avec ces gars, j'ai un sentiment de sécurité. Je grimpe dans l’appareil, Buzz est là, Moozy aussi, prête a dégommer, comme elle aime le dire souvent. Sacré morceau cette nana. Un jour elle m’a sauvé les fesses en tuant des pirates qui nous abordaient sans jamais rater un seul tir. J’ai jamais vu ça, elle doit pas être humaine, c’est pas possible. Les secousses du décollage en urgence font trembler toute la carlingue. Ça gueule dans les radios, des message des réguliers, des nôtres, de la patronne. La pression monte encore, on peut la sentir, la toucher, tellement elle est devenue intense. Tout le monde finit de s’équiper, alors qu’on quitte l’atmosphère. Tous en tenue de combat, nul besoin de système de respiration pour l’assaut au sol, c’est une planète respirable. On s’échange quelques regards, aucun mot, une sorte de rituel qu’on a tous pendant les transports. Puis de nouveau une secousse, le Quantum Jump actif, on transpire, on respire, plus de vent ici, juste l’air un peu vicié du vaisseau. J’entends les murmures de Buzz qui prie, la respiration de Moozy qui s’entraîne à la contrôler, puis ma tête se focalise sur mon propre cœur. Il bat à rompre ma cage thoracique, oui, j’ai peur, je suis pas un héro invincible, j’suis qu’un privé qui fait la seul chose qu’il sait faire, oui j’ai peur. Puis j’ai ouvert grand les yeux, alors que le vaisseau se met trembler terriblement, regard sur mon voisin, qui avait eu le même réflexe. Je peux lire la terreur dans les yeux de Masa, habituellement si beaux. Puis, comme un seul homme, on tourne la tête vers l'écran non loin. On entre dans une zone de combats, nos escorteurs font le boulot mais ça n'empêche
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pas certains projectiles de péter à côté. Un flash, une explosion dans le vide spatial, un escorteur rend l’âme, pov’ gars, merci à toi. On verrouille tout notre matériel, et prépare nos flingues respectifs, la patronne dans le com’ nous répète pour la dernière fois l’objectif : « Ok les gars, je radote, mais faut que ça rentre dans vos crânes, vous nettoyez le bâtiment du secteur 23-A, il y a plusieurs étages, il est possible que l’ennemi ait investi les lieux. Une fois une position donnant sur 22-B sécurisée, vous surveillez chaque mouvement, on a pour mission de soutenir la régulière qui passera par là. Pas de merde, ce contrat va rapporter, boulot simple, ordre simple, carte blanche. Speedy vous a tout transmis sur vos MobiGlas. Rentrez entiers mes oiseaux. Blondie Terminé. » Je tente de faire comme Moozy, contrôler ma respiration mais les secousses de l’entrée en atmosphère me font perdre ma concentration. Tout le monde est prêt, enfin c’est ce qu’on pensait. Première victime d’un plan ? Lui même…
IL ÉTAIT UNE FOIS DANS UN SYSTÈME ... Merde ! Buzz en prend une, il s’écroule. Ça explose sur le mur non loin, je me protège, ferme les yeux, l'instant semble durer une éternité.
La porte s’ouvre, un tir ricoche, projectile, pas d’énergie. Je cours, manque de trébucher, un cadavre, puis deux, puis trois que j’enjambe, suivant le groupe. Respiration forte, je ne sens rien, hormis mes muscles en tension et mon corps en alerte.
Quand j’ouvre les yeux de nouveau je ne vois plus Moozy. Je fais appel à toutes mes forces et me traîne à couvert, mon arme est vide, une partie de ma jambe droite est manquante. La douleur semble apparaître que maintenant, j’ai envie de hurler, je suis seul Je tousse encore, j’entends des pas, les tirs ont cessé. Relevant la tête, je vois un homme cagoulé. Après un vif coup d’œil à son matos, un indépendantiste. ‘Chier… Ce mec va me faire payer nos bavures, j’essaye de lever mon arme, il me tire dans le bras, ma volonté vole en éclats en hurlant. Il ne dit rien, me traîne en dehors de mon abri de fortune et me met au milieu de la rue, contre le reste d’un afficheur de pub qui servait autrefois. Big Benny's... petit sourire aux lèvres, éphémère, ces nouilles me manque.
Je me projette en avant en entendant le cri de Buzz, plaqué derrière un muret, le son des projectiles claque non loin de ma tête. Puis une pause, je me relève et me retourne, une visée en à peu près, je tire en direction des coups de feu d’en face. Quelque chose cloche, c’est trop vide. Après un bref échange de tirs, ça se calme, le silence, aucune radio n’émet quoi que ce soit. Quelques regards aux alentours, l’ennemi, puis les nôtres, pas de perte. On est tous dans l’incompréhension. Qui ? Pourquoi les « intels » sont si pauvres ? Qui a fait la reco’ ? On se relève, après avoir « checké » nos secteurs, on se regarde tous sans rien dire et on reprend la route en direction de l’objectif. Le silence est de mise. Une rue traversée, puis deux, on doit couper par un bâtiment pour aller plus vite. On brise une vitrine, et on fonce à travers le rez-de-chaussée du building. Sniffer s’arrête, et semble se poser des questions, puis il hurle : « SORTEZ TOU... ».
Je le regarde dans les yeux, il me fixe, gueule son baratin puis regarde les alentours. Mon heure arrive. Il me fixe encore. Je ferme les yeux. Je sens le vent sur mon visage …
Sa phrase se coupe par une explosion dans le bâtiment, je suis propulsé sur plusieurs mètres, aucune idée du nombre. Je suis dehors, je ne sens plus mes jambes, je n’ose pas regarder. Mon arme encore en main, je fais quelques tirs en direction des coups de feu. Moozy enchaîne aussi les tirs, elle est stressée, ça sent pas bon… Ma vue se trouble un peu. Ma gorge me fait mal, je tousse, c’est rouge. J’essaye de me redresser, en vain.
Par Aldenya Relecture Circanem
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>> NOUVEAUTÉ
"NOUS SOMMES EN PLEIN DÉVELOPPEMENT D'UN SYSTÈME RESSEMBLANT À BISON FUTÉ POUR L'UNIVERS DE STAR CITIZEN."
LA CITIZEN TV
UNE ASSOCIATION DE PRESSE Nous avons eu pas mal de chamboulements sur la CitizenTV. Et ce n’est pas pour rien ! On vous l’avait expliqué déjà depuis un moment que nous cherchions à devenir une plateforme sérieuse avec des projets ambitieux. Et c’est chose faite !
Nous vous annonçons officiellement que le groupe CitizenTV est devenue une association de presse. L’un des gros projets de la CTV c’est le CitizenTVMAG. Et pour faire les choses correctement, nous nous devions d’être le plus droit possible. Si vous ne savez pas, un magazine est régi par énormément de règles notamment les droits d’auteur, les droits à la distribution en presse, les services juridiques, financiers, les taxes et ceteri et cetera. Nous avons donc fait toutes les démarches pour devenir officiellement une association de presse légale aux yeux du monde et aux yeux de Roberts Space Industries. Nous avons fait la
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demande auprès de la BnF (Bibliothèque Nationale de France) pour avoir un numéro d’ISSN (vous savez ce petit code-barres en bas d’un magazine). Notre magazine est donc officiellement reconnu auprès de la presse française et de la BnF.
Pour aller plus loin. Le projet de la Citizen TV n'est pas petit loin de là. Nous sommes en pleine réalisation de la CTV 24/7. Un programme web-télévisé qui tournera 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7 avec des émissions spécialisées sur Star Citizen, des directs avec des reportages, des parties de gameplay, de la musique, des informations en direct des serveurs persistants de Star Citizen comme les crimes, la météo, les catasrophes et encore bien d'autres. Et ce n'est pas tout ! Car en prime, nous sommes en plein développement d'un système ressemblant à Bison Futé mais pour l'univers de Star Citizen que vous retrouverez directement sur le site de la Citizen TV mais aussi sur l'application mobile pour smartphone.
Mais que fera ce système ? Il vous tiendra au courant de chaque information importante vis à vis de l'univers et de vos déplacements. Vous saurez directement si il y a eu une attaque spécifique, si un problème survient dans un système et encore pas mal de fonctionnalités que nous vous dévoilerons en temps voulu. Ce système sera alimenté en informations par le réseau CTV qui sera déployé notamment avec le fameux projet des Corpo's. Et autant vous dire que des projets dans la Citizen TV on en a à revendre ! Et évidemment, tout ceci, c'est grâce au soutien de la communauté et de tous ceux qui nous suivent.
NOUVEAUTÉ <<
Ci-dessus : Le site a été complètement refait à neuf avec un nouveau système pour le CitizenTVMAG. Il acceuillera notamment le CTV 24/7 et toutes les nouvelles fonctionnalités du projet.
Ci-dessus : L'application mobile est disponible pour le moment sur Android tandis que la version iOS devrait arriver pour fin décembre.
Ci-dessus : La Citizen TV recrute de nouveaux membres pour continuer sur ses projets. Retrouvez la liste du recrutement sur le site internet.
RETROUVEZ LE NOUVEAU SITE DE LA CITIZENTV SUR WWW.CITIZENTV.FR CitizenTVMAG | 11
LES PAYSAGES DE
LA MISE À JOUR 3.0
Découvrez quelques paysages de cette nouvelle mise à jour de Star Citizen.
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01 // SURVOLEZ LES PLANÈTES Quoi de plus plaisant que de survoler les planètes avec un chasseur comme le Gladius. La sensation de vitesse en effectuant du rase-motte audessus des citoyens se promenant sur la surface. Mais attention car un accident est très vite arrivé.
02 // ATTERRIR SUR LES PLANÈTES
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L'une des nouveautés de cette nouvelle mise à jour c'est la possiblité d'atterrir enfin sur le sol des planètes. Toutefois attention à l'emplacement où vous atterrissez car vous risqueriez de ne plus pouvoir décoller. Ceux qui possèdent également le Cutlass Black ont la chance d'admirer son remork (procéssus de retravail d'un vaisseau). Plus gros, plus utilitaires (avec ces places de transport de passagers), et plus maniable, le Cutlass Black fera le bonheur de son propriétaire.
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03 // DES DÉTAILS Si Star Citizen fait parler de lui, c'est notamment par la multitude de détails qui fourmillent dans son univers. Le moteur du jeu est juste sublime et l'exemple d'un cockpit est criant de vérité au vue de la complexité de son habitacle et aux nombres de détails présents à l'image. Asseyez-vous et admirez !
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" La beauté de l'espace ! "
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04 // WHOUAW ! ...
Ce sont les mots de la plupart des YouTubeurs, gamers, joueurs et autres personnes qui ont réussi à mettre la main sur cette 3.0 qui, nous vous l'avouons, est juste magnifique. Alors nous sommes d'accord, ce n'est qu'une alpha technique qui est remplie de bugs, mais entre nous, vous le savez aussi que cette alpha est simplement ... Whouaw !
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05 // LE MOMENT EST VENU Pour tous les fans d'exploration, vous pouvez enfin mettre la main sur le Constellation Aquila, le vaisseau emblématique de Star Citizen. Sa verrière arrondie vous permet de ne rater aucun détail de votre voyage. Profitez de vous faire accompagner par des amis dans ce superbe vaisseau et contemplez les paysages qui vous sont offerts.
06 // UN CUTLASS ADMIRE YELA
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Le travail effectué sur l'ensemble du système de Stanton est juste hallucinant ! En passant par les ceintures d'astéroïdes, par le vide véritablement bien retransmis et par les lunes affectées par le cycle jour/ nuit, cette 3.0 est un veritable bijou d'admiration visuelle.
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07 // ROULEZ, VOLEZ, TESTEZ. Les possiblités sur cette nouvelle mise à jour regorgent de détails et d'aventures. Certains joueurs se sont donnés comme défis de transmettre par des captures d'écran la beauté de cette alpha technique. Mais n'oublions pas que le principal, après cette admiration, c'est de transmettre aux équipes de CIG le retour des bugs pour avancer encore plus rapidement dans l'obtention du jeu final.
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>> APERÇU VAISSEAU
HAMMERHEAD AEGIS DYNAMICS DÉFENDEZ L'EMPIRE !
INFOS TECHNIQUES - Genre : Vaisseau lourd - Rôle : Combat/Patrouille - Longueur : 115 mètres - Masse à vide : 4.260.000 Kg - Équipage max : 9 personnes - Capacité de cargaison : 600 unités
Ci-dessus : Le Hammerhead (deuxième en partant du bas) est juste plus grand que le Starfarer.
"UN VAISSEAU DE PATROUILLE RAPIDE ÉQUIPÉ DE MULTIPLES TOURELLES
LA VENTE RSI La vente conceptuelle du vaisseau seul 600,60€ pour le WARBOND et 709,80€ pour le BASELINE (*l'utilisation du label WARBOND indique une promotion). Vente jusqu'à épuisement du stock.
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CONÇU POUR COMBATTRE DES CHASSEURS DE COMBAT."
L'ARMEMENT Missiles : 4X 8 de tailles S3 TOURELLES : 6X des tailles S4
Ci-dessus : Soyez prévenus, pour déposer un Hammerhead il faut de la place !
APERÇU VAISSEAU <<
DÉVELOPPEMENT DU VAISSEAU La guerre spatiale moderne doit beaucoup de sa doctrine à l’expansion militaire agressive de l’Empire Uni de la Terre du 28ème siècle. À l’aube des deux guerres Tevarin, le rôle officiel de l’armée de l’UEE était de garder la paix durant le programme d’expansion coloniale, ainsi que celui de «dernier ressort » grâce à sa force de projection écrasante, mais également supprimer toute dissidence publique. L’UEE employait la menace de guerre totale face à l’Empire Xi’an pour se concentrer sur le développement technologique et les projets de modernisation avec pour but de se préparer à une guerre ouverte avec un ennemi de niveau égal ou (comme la plupart des tacticiens l’ont secrètement cru) supérieur. Un des éléments majeurs de cet effort sous-entendait de définir un ordre de bataille plus que complexe : là où un seul porte-nefs ou un escadron de destroyers aurait agi avec impunité, ils ont cherché à diversifier leurs moyens de ravitaillement, de commandement et de contrôle mais aussi de défense rapprochée bien au-delà d’un seul élément de combat isolé. Ce fut ce dernier besoin qui donna naissance au Hammerhead. En Mars 2765, le haut-commandement publia un appel d’offre cherchant une plateforme anti-chasseur dédiée qui pourrait servir à la fois d’élément clé dans un écran de flotte standard, ainsi
que comme vaisseau de patrouille rentable pour remplacer le classe Guine vieillissant (lui-même soumis à une conception mineure recyclée et adaptée à la va-vite à son nouveau rôle de défense de la flotte). Il fut demandé à Aegis Dynamics de développer le nouveau vaisseau de guerre, plus tard identifié comme PROJET MONITOR, et commença le développement au sol en novembre. Le développement structurel dura dix-huit mois, suivi par trois années de construction pour la première des six plateformes d’essais. Les prototypes initiaux, numérotés de MJX-1 à 6, souffraient de problèmes initiaux assez communs pour ce genre de conception spatiale. MJX-1 prit sa retraite rapidement, suite à des soucis de moteur quantique, impliquant un remaniement général du concept. MJX-2 souffrait de problèmes significatifs avec ses générateurs de boucliers, et MJX-4 fut perdu corps et biens durant un vol d’essai (la commision d’examens classifiant officiellement la cause de l’incident comme erreur d’équipage). MJX5 et 6 furent tous deux convertis en modèles concrets puis livrés à la Navy (bien que les deux furent assignés à des unités de réserves, évitant l’action, puis désossés, les modèles Flight IIA arrivants en ligne en 2854). MJX-3 survivra jusqu’à nos jours et est actuellement entreposé dans l’un des laboratoires d’archive
d’Aegis en anticipation d’une restauration imminente pour un musée. Ces trois échecs mis à part, le résultat du programme prototype fut un succès, offrant une nouvelle conception spatiale. Aegis avait construit un vaisseau de guerre suffisamment agile pour soutenir efficacement un groupe en déroute, tout en restant assez abordable pour être construit en masse. L’élément clé du Hammerhead est (et reste) ses tourelles : la silhouette nominative du vaisseau dériva du besoin de permettre le plus de couverture possible pour un armement anti-chasseur, lui offrant la capacité de «remplir le terrain» avec des tirs lasers durant les engagements de flottes accumulées. Un siècle et demi après le lancement du Hammerhead, la conception s’est vue subir quatre remaniements importants et resta en servir même après la chute des Messers. D’innombrables variantes furent même produites, personnalisées pour une variété d’objectifs. Le modèle Flight II vit son emplacement radar remplacé par une tourelle additionnelle ainsi que son pont intérieur redessiné en réponse aux rapports opérationnels des équipages d’artillerie opérant sur le terrain en 2817. Suite en page suivante =>
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>> APERÇU VAISSEAU La première vague de Flight II révéla un angle mort qui fut corrigé sur le model Flight IIA. Les modèles Flight III, qui se focalisaient sur une mise à jour majeure des surfaces de commande et contrôle modernes, remplacèrent tout vaisseau précédent encore en activité en 2915. Le Flight IV est la version moderne, ajoutant de multiples tourelles télécommandées, et des outils pour une modularité améliorée. À l’heure où nous publions ces lignes, 85% de l’inventaire de la Navy utilise ces vaisseaux aux côtés de Flight III pourtant largement retirés en réserve et dans des unités de défense planétaire.
Hammerhead War Bonds est disponible à l’achat pour donner aux joueurs différentes durant cet événement. Le Hammerhead sera expériences plutôt qu’un véritable avantage disponible dans la boutique de Pledge jusqu’au quand l’univers persistant sera lancé. 11 décembre (ou jusqu'à épuisement des stocks). Vous pourrez aussi trouver un schéma Traduit par la TradTeam © 2017. détaillé de ce nouvel achat dans le Holo Viewer sur la page Aperçu Technique du vaisseau.
Comme pour toute vente concept, nous allons également faire un Question/Réponse. Si vous avez des questions supplémentaires, il va y avoir un sujet sur Spectrum pour les poser. Assurez-vous de voter pour les questions dont vous souhaitez le plus voir la réponse, et nous posterons les réponses des développeurs la semaine prochaine. Consultez le calendrier du À PROPOS DE LA VENTE Comm-Link la semaine prochaine pour savoir Le Hammerhead de Aegis est présenté pour la quand le sujet sortira. première fois en vente concept limitée. Ce qui veut dire que le design du vaisseau correspond Obtenez plus d’informations sur le à nos spécifications, mais qu’il n’est pas encore Hammerhead d'Aegis Dynamics sur https:// prêt à être exposé dans votre hangar ou à voler robertsspaceindustries.com/commdans Star Citizen. La vente inclut une assurance link//16274-Hammerhead-Concept-Sale à vie pour le vaisseau ainsi que quelques objets décoratifs pour le hangar. Plus tard, un patch **Rappel : CIG propose ces pledges pour ajoutera un poster du vaisseau et une fois que aider à financer le développement de Star le modèle du jeu sera fonctionnel, on vous Citizen. Les fonds levés par des ventes telles donnera alors une version miniature du vaisseau que celle-ci leurs permettent d’aller plus loin ! À l’avenir, le prix du vaisseau augmentera et et d’ajouter des fonctionnalités non liées au Cloud Imperium Games Corporation et Cloud Imperium n’incluera plus l’assurance à vie ni les autres combat dans le monde de Star Citizen. Tous Games UK, Ltd. Tous droits réservés. Star Citizen® extras. les vaisseaux seront disponibles avec des est une marque déposée de Cloud Imperium Games crédits du jeu dans l’univers final, et ils ne sont Corporation. Si vous êtes intéressé par l’ajout d’un pas nécessaires pour débuter dans le jeu. Le exemplaire à votre flotte, une quantité limitée de but est d’avoir plus de vaisseaux disponibles CLASSEMENT CTVMAG
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APERÃ&#x2021;U VAISSEAU <<
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>> PRÉSENTATION CORPORATION
LE XIIIe
-Activité principale : Militaire - Activité secondaire : Logistique opérationel - Nombre de membres : 44
CORPS EXPÉDITIONNAIRE NOTRE HISTOIRE « Nous sommes liés aux plaines glacées infinies, notre cœur est froid et la mort est notre manteau. » C’est le 29 juillet 2885 que le XIIIe Corps Expéditionnaire franchissait un point de saut à destination d’un nouveau système à conquérir. L’une des planètes composant le système présentait des conditions climatiques des plus violentes ; mais c’était la seule du système dont l’atmosphère était respirable. La flotte du XIIIe en prit donc la direction. Le vent, poussé à des vitesses record, déstabilisait les vaisseaux lors de leur entrée dans l'atmosphère. Des tempêtes de poussières obstruaient la vue. Le froid se faisait sentir, même à travers l’épais blindage des vaisseaux. La neige omniprésente rendait l’approche au sol très difficile ; même les pilotes les plus aguerri de la flotte étaient en difficulté face à cette planète si peu accueillante. C’est là que le XIIIe Corps allait devoir s’établir… sur cette planète qu'ils dénommèrent « Tempest ». Après quelques années, le XIIIe Corps Expéditionnaire avait réussi à s’implanter sur son sol. Malgré les conditions de vie difficiles, les membres semblaient s’être acclimatés. Mais le 6 octobre 2887, les ravitaillements de l’Empire avaient cessé,
"NOTRE FORCE EST L' E N S E I G N E M E N T, NOTRE VOLONTÉ EST L'EFFICACITÉ, NOTRE BUT EST LE RESPECT."
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car le seul point de saut connu du système avait disparu. Tout semblait perdu, et l’équipage allait découvrir qu’ils n’étaient pas les seul à connaître ce système…
NOTRE CORPORATION Nous sommes une Compagnie Militaire Privée strictement alignée U.E.E. Nous opérons dans le secteur de la sécurité, et réalisons des missions militaires. Après notre passage sur « Tempest », le XIIIe Corps apprit à se diversifier. Bien que les membres du XIIIe soient avant tout des militaires, ils sont potentiellement acteurs dans tous les secteurs d’activités disponible dans l’univers, à l’exception de la piraterie. L’organisation est gérée par une équipe de 4 officiers supérieurs (S. Takagi, Eoleys, Phoenixmoreno, Eowyn) et supervisée par un commandant en chef (Nikopol) ; elle est répartie en 5 commandements (le commandement du personnel militaire, des marines, de la flotte, de la logistique et des relations publiques). Le XIIIe Corps expéditionnaire prône l’efficacité. Nous disposons d’une structure solide, bien organisée, au sein de laquelle l’avancement des membres est basé sur le mérite. Si vous êtes intéressée par le côté militaire de Star Citizen, que l’efficacité et la camaraderie sont vos attentes, et que notre histoire vous plait, rejoignez-nous. Vous serez formés, entraînés et si vous souhaitez vous investir dans un domaine en particulier, vous aurez la possibilité d’en avoir la responsabilité. Une chaîne hiérarchique d’officiers et sous-officiers est ouverte à tous les membres méritants de la corporation. Vous devez savoir qu’en
rejoignant le XIIIe corps expéditionnaire vous aurez la possibilité d’agir sur tous les secteurs d’activités en jeu, mais qu’en cas de besoin militaire vous devrez répondre à l’appel si vous êtes présent. « Notre force est l’enseignement, notre volonté est l’efficacité, notre but est le respect. »
NOS OBJECTIFS Le XIIIe corps expéditionnaire propose ses services sous contrat pour toutes les organisations nécessitant une protection au cours de leurs activités dans l’univers. Que vous soyez commerçants, mineurs, scientifiques, … n’hésitez pas à nous contacter pour un devis. Nos services de sécurité sont multiples, et nous cherchons à nouer des liens de confiance avec de potentiels clients ou alliés.
NOS MISSIONS Le XIIIe Corps Expéditionnaire a déjà fait ses preuves dans diverses missions militaires : le 27 juillet 2947, un ordre de mission, indicatif « Black Bird » fût envoyé par l’U.E.E. Une bande de pirates avait perpétré un massacre sur une équipe de maintenance durant un entretien de routine sur un comm array. Le XIIIe Corps reçut un ordre de recherche et destruction à l’égard des pirates. Les caméras de surveillance du comm array avaient enregistré la présence d’un buccaneer sur les lieux du crime. L’équipe de recherche du XIIIe se mit donc au travail. Après une journée de recherches, une signature suspecte de Buccaneer fût découverte dans les alentours de la ceinture d’astéroïdes de Yela. L’équipe de recherche partit donc à la poursuite de ce vaisseau, tout en restant furtive. Le but était de
Ci-dessous : La traditionnelle photo de groupe avant une mission.
PRÉSENTATION CORPORATION <<
Ci-dessous : Les Marines de la XIIIe en action sur une misson, à ce jour, encore classée "secret défense"
découvrir leur planque. Après quelques détours au-dessus de Yela, le buccaneer prit la direction d’un amas d’astéroïdes qui semblaient être liés entre eux. En s’approchant, l’équipe de recherche remarqua qu’une station était construite sur l’astéroïde central, et que de longs tubes métalliques reliaient les astéroïdes proches de la station. L’équipe rentra à la base, et fit son rapport au commandement du XIIIe. Les Officiers examinèrent le rapport, et firent le rapprochement avec les informations qu’ils avaient en leur possession, décrivant un ancien centre d’exploitation minière du nom de Green Impérial Hex. Cette station minière accueillait les travailleurs de la région, avec des locaux, des commerces et restaurants à leur disposition. Suite à une augmentation du coût des opérations minières dans la région, l’endroit fût abandonné. Elle était devenue une planque parfaite pour les pirates. Le commandement Marines récupéra des plans, et établit sa stratégie militaire avec le commandement de la flotte. Une fois la tactique d’approche établie, un petit escadron transportant deux escouades de marines prit la destination de « GrimHex ». Le trajet fut court et sans encombre, les chasseurs de la flotte prirent positions autour de la station. Le dropship passa rapidement sur la station, larguant ses marines au-dessus des pads inférieurs. Ils infiltrèrent la station, et se déplacèrent lentement dans les couloirs pour trouver les pirates. Une fois l’étage 1 sécurisé, ils utilisèrent l’ascenseur. Ce dernier était bruyant, ils étaient sûrs qu’ils allaient se faire remarquer. La caisse de l’ascenseur claqua le sol, la porte s’ouvrit, quand soudain…
Vous pouvez retrouver toutes nos informations, ainsi que la suite de nos histoires sur le site : www.13eme.fr
REJOIGNEZ LE XIIIe SUR LEUR SITE WWW.13EME.FR CitizenTVMAG | 19
>> INTERVIEW
SUPERPANDA DE
INTERVIEW Superpanda nous a fait le plaisir de répondre à nos questions, notamment sur la corporation qu'il a créée. >> [CTVmag] Salut Super Panda, dans un premier temps, tu peux nous parler un peu de toi ? [Super Panda] Mon pseudo est Superpanda. J’ai 38 ans (déjà ! je n’ai pas vu le temps passer), je suis originaire du sud-ouest de la France mais j’habite en région parisienne depuis 2015. Je travaille pour jeuxvideo. com depuis 2003. J’étais d’abord rédacteur, puis je suis passé rédacteur en chef en 2007. Depuis 2015, je suis responsable communautés. Je gère donc le service qui s’occupe des forums, des commentaires, des comptes utilisateurs, des réseaux sociaux et des solutions de jeuxvideo. com. Mais je tiens quand même à préciser que je suis l’actualité de Star Citizen à titre personnel et pas du tout pour le boulot. Niveau jeu, j’apprécie surtout les MMO et les jeux de rôle. Enfin, "ON NE DOIT PAS LAISSER QUELQUES “DIRIGEANTS” TOUT DÉCIDER POUR LES MEMBRES."
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niveau série et film, j’aime tous les univers fantastiques (SF surtout). [CTVmag] Parle nous un peu de ton projet autour de Star Citizen au sein de Jeuxvideo.com. [SP] J’ai lancé l’idée d’une corporation pour rassembler les joueurs intéressés sur le forum Star Citizen de jeuxvideo.com. Le seul impératif pour moi était d’en faire une véritable corporation démocratique : c’est-à-dire que tous les choix importants soient faits par les membres. Ce fonctionnement s’inspire un peu de celui de ICE, une corporation Eve Online dont j’ai été membre par le passé, tout en poussant le concept encore plus loin. Du coup, avant de créer JVCorp, je n’avais strictement aucune idée de la direction que cette corporation allait prendre, ni même du nom de la corporation ! En effet, je souhaitais que les membres votent pour TOUT et choisissent eux-mêmes vers quoi on allait s’orienter. Du coup, les membres ont trouvé et voté pour le nom “JVCorp”, ils ont créé et voté pour le logo, voté pour l’alignement pro-UEE, voté
pour le jour où nous faisons nos sorties (le samedi soir), voté pour la participation à l’Operation Pitchfork… Et cela continuera tout au long de la vie de la corporation pour toutes les grandes décisions : système planétaire où on s’installera, diplomatie, dépenses, recettes... [CTVmag] Cepandant, tu es tout de même le responsable de cette corpo ? [SP] Non pas vraiment, je suis le créateur de JVCorp, mais en fait, je ne décide de rien seul dans cette corporation. L’aspect démocratique est très important chez nous et d’ailleurs, il y aura des élections pour élire le responsable de la corporation tous les 6 mois à compter de la sortie de la 3.0. Je ne tiens en effet pas du tout au “pouvoir”. Je souhaite que la corporation s’installe dans la durée et j’estime qu’on ne peut vraiment le faire qu’avec un fonctionnement qui laisse le pouvoir aux membres. Ce sont eux qui font la richesse du groupe, ce sont à eux de choisir leur destinée. J’estime essentiel que chacun puisse prendre part
INTERVIEW << démesurées et ça, ça me plaît. Ensuite, c’est un jeu dans une ambiance science-fiction et j’adore la SF ! Enfin, et surtout, c’est un titre qui me fait rêver ! Je rêve aux aventures qu’il permettra de vivre, je rêve au lore riche et profond, je rêve aux moment où on choisira le système dans lequel on s’établira avec la JVCorp, je rêve de prendre part à l’Operation Pitchfork, et je rêve surtout aux différents vaisseaux ! Je regarde leur look, je passe beaucoup de temps à consulter leurs statistiques et à imaginer ce qu’on pourra faire avec. C’est le seul jeu qui m’a fait cet effet dans ma vie de joueur. J’y pense quasiment tous les jours ! Et ça, c’est fort ! [CTVmag] Tu es Backer depuis combien de temps dans ce projet fou de notre Chris Robert ?
Au dessus : Superpanda de JVC, un sérieux fan de Star Citizen.
aux décisions sur la vie du groupe. On ne doit pas laisser quelques “dirigeants” tout décider pour les membres. Du coup, la place de “responsable” de JVCorp est surtout un titre honorifique. Ca peut paraître bizarre vu de l’extérieur, mais je ne décide de rien en fait. C’est plus un rôle d’impulsion que de décision. [CTVmag] Qui compose donc votre corporation démocratique ? [SP] Nous sommes une soixantaine à l’heure actuelle. Et comme je l’ai déjà dit, je ne fais rien seul. Je tiens à remercier particulièrement les membres qui s’impliquent par leur présence et leurs idées comme Frakamoi (grand amateur de 300i devant l’éternel et qui n’arrête pas de critiquer ma manière de me poser), SherryCoco (pilote de course émérite sur 350R et fan du Cutlass), TankinatorFR (grand écrivain de la corpo et amateur de logiciel de retouche d’image) ou encore MrKoddy qui nous fait beaucoup rire lorsqu’il nous demande de lui laisser terminer une cible en Arena Commander pour “avoir au moins un kill”. Oui, je ne vous ai pas dit, mais on n’est pas vraiment des pro-gamer. Si vous êtes mauvais, vous avez donc parfaitement votre place chez nous.
[SP] J’ai backé pour Star Citizen en août 2016. J’ai totalement craqué suite à la démo Gamescom 2016. C’était celle avec le Freelancer qui se posait sur une lune. J’en ai encore des frissons ! J’ai pris directement le package « Explorateur » contenant SC + Squadron 42 + Freelancer Dur + Dragonfly + 315P (ce dernier ayant été upgradé en Prospector depuis). Et je ne regrette pas cet achat car chacun sait que le Freelancer est le meilleur vaisseau du jeu. ;) [CTVmag] Et pour finir, dans qu'elle carriere pourra -t-on te croiser in-game ? Eh bien en fait, tous les métiers ce qui ne touchent pas au combat m’intéressent ! Car il ne faut pas se voiler la face, je ne suis pas très bon en combat. Je dirais que je toucherai un peu à tout excepté à la piraterie (ben oui, vu que la JVCorp est pro-UEE ce n’est pas vraiment compatible). Disons quand même que je pense m’orienter essentiellement vers une carrière de transporteur de marchandises, raison pour laquelle j’ai un Banu Merchantman. J’aimerais aussi toucher à l’exploration et au minage.
En dessous : Superpanda nous accompagnait lors du BarCitizen de la Pari'Verse. (De gauche à droite = Fr3d, Hugo Lisoir, Superpanda, Aldenya).
[CTVmag] En temps qu'acteur impliqué et avisé dans le monde du jeu vidéo, peux tu nous donner ton avis sur Star Citizen ? [SP] Star Citizen pour moi, c’est surtout un titre hors du commun. Déjà, il a des ambitions
Retrouvez Superpanda régulièrement sur jeuxvidéo.com notamment dans les forums de Star Citizen .
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ARTICLE REDDIFUSÉ STARCITIZEN.FR POUR CTVMAG
FINANCE
CLOUD IMPERIUM GAMES A-T-IL CONTRACTÉ UN PRÊT BANCAIRE POUR STAR CITIZEN ? La rédaction tenait à s’excuser, car ce mois-ci nous ne sommes pas en mesure de vous proposer un article exclusif. C’est pourquoi en remplacement, nous vous proposons un article, pas moins intéressant, publié le 01 juillet 2017 sur le site starcitizen.fr (Vous retrouverez un article exclusif dans la version papier qui sera mit à jour également pour la version en ligne PDF).
Le samedi 22 juin 2016, une rumeur a commencé à circuler sur internet : Cloud Imperium Games aurait contracté un prêt bancaire, et, plus grave, aurait mis pour cela en gageure la propriété intellectuelle de Star Citizen.
Les faits Qu’en est-il ? Les faits ne sont pas en faveur de CIG : le 15 juin 2017, Foundry 42, studio anglais de CIG enregistré depuis le 24 septembre 2013 à la Compagnies House (le site du gouvernement anglais recensant les sociétés basées sur son territoire, ainsi que leurs états et documents financiers), a contracté un prêt chez la banque Thomas Coutt’s&Co dont la nature n’est pas précisée. Et comme pour tout prêt effectué, la banque exige une garantie de paiement. Foundry 42 a donc engagé “le jeu” (tel que spécifié explicitement au paragraphe 23.1 du contrat). Il n’en fallait pas plus pour que la toile s’affole et que les conspirationnistes ressortent le clavier poussiéreux, sautant sur une occasion qui ne s’était pas présentée depuis bien longtemps. Je ne les blâme pas, la faim devait les tenailler, et l’os rongé des reports de la 3.0 commençait à ne plus avoir trop de goût. En l’absence d’une quelconque clarification, les feux de la haine attisés, sans trop de surprise, par un article (j’aime beaucoup la photo) très attendu de Derek Smart, de nombreux sites journalistiques s’engouffrèrent dans la polémique. Comme vous le savez, la sphère Star Citizen est une habituée des polémiques. Disant cela, il est facile de penser que cet état de fait est créé de lui-même par l’apparent nid de malversations que semble être le projet, alors qu’il me semble plus juste de dire que Star Citizen n’a rien demandé et attire simplement et immanquablement les conspirationnistes ne croyant pas au monde du financement participatif et ses rejetons. Oserais-je dire qu’à force de le crier, il est
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"STAR CITIZEN EST UNE CIBLE RÉGULIÈRE ET FACILE, L’INCERTITUDE D’UN IMMENSE PROJET EN DÉVELOPPEMENT PERMETTANT TOUS LES FANTASMES DE CEUX QUI PENSENT VOIR LES INDICES DE LEUR PROPRE VÉRITÉ DISSÉMINÉS DANS CHAQUE CHOSE UN PEU FLOUE DE CE QUI SE TRAME AUTOUR DE LEUR TENTACULAIRE PROIE."
nous avons mise en place sur les recommandations de nos conseillers financiers.
de leur intérêt de tout faire pour montrer qu’ils ont raison, avant même que cela puisse être analysé raisonnablement ? De ce fait, Star Citizen est une cible régulière et facile, l’incertitude d’un immense projet en développement permettant tous les fantasmes de ceux qui pensent voir les indices de leur propre vérité disséminés dans chaque chose un peu floue de ce qui se trame autour de leur tentaculaire proie. Le triste monde du complotisme en manque de visibilité, en somme. Évidemment, gravitent autour de ces sombres personnages ceux qui ne peuvent que se laisser emporter par la vague des on-dits et des apparences, et ceux-là sont les plus malheureux de l’histoire. Mais bien qu’il est de notoriété commune que CIG ne peut que chercher à noyer le poisson, il semble pourtant plutôt intéressant de s’attarder sur l’explication qu’a fourni Ortwin Freyermuth, co-fondateur de CIG et peu ou prou le conseiller juridique de la boîte, plutôt que de se satisfaire d’élucubrations qui n’ont de fondement que l’apparent scandale de l’affaire : (Cf ci-dessus)
“Nous avons été informés des spéculations que créaient des documents postés sur le site web du gouvernement Compagnies House, qui concernent la garantie de Coutt’s et au sujet de notre avance sur un crédit d’impôt, et nous voudrions apporter des précisions pour prévenir certaines désinformations que nous avons vu se propager. Nos compagnies anglaises ont droit à un remboursement de crédit d’impôt que nous gagnons chaque mois pour le développement de Squadron 42. Ces remboursements sont payés par le gouvernement britannique à la fin de l’année suivant nos déclarations d’impôts [NDT : par exemple, fin 2017 pour les déclarations 2016]. Foundry 42 et sa compagnie-mère Cloud Imperium Games UK Ltd. ont choisi de s’associer avec Countts, une institution bancaire spécialisée, très réputée et sélective pour obtenir une avance régulière de ce remboursement, ce qui nous permettra d’éviter de devoir convertir inutilement d’autres devises en Livres Sterling. Une part significative de nos dépenses sont bien évidemment en Livres Sterling tandis que nos perceptions se font en Dollars ou en Euros. Étant donné les faibles taux d’intérêt actuels, et en prenant en compte les fluctuations en cours et futures de la monnaie, ceci est simplement une intelligente stratégie de gestion budgétaire, que
La garantie accordée dans le cadre de l’octroi de ce prêt est totalement standard et concerne uniquement nos opérations britanniques, qui consiste en le développement de Squadron 42. Comme un examen attentif de la garantie permet de constater, et contrairement à certaines allégations irresponsables et mensongères, la garantie exclue “Star Citizen”. Le remboursement de la taxe par le gouvernement britannique, qui est auditée et certifiée trimestriellement par nos vérificateurs externes, est la principale garantie. Par procédure standard dans le milieu bancaire, nos compagnies anglaises se portent évidemment garantes du prêt et de son remboursement, qui, par ailleurs, étant donné la fiabilité de l’actif concerné (un paiement du gouvernement britannique), n’est qu’une formalité et rien de plus. Cette garantie n’affecte aucunement la propriété de nos compagnies anglaise ainsi que le contrôle de leurs actifs. Évidemment, le gouvernement anglais ne fera pas défaut à son obligation de crédit d’impôt, qui sera utilisé comme remboursement [du prêt], et quand bien même, les compagnies anglaises disposent de largement assez d’actifs pour rembourser le prêt, dans une telle éventualité, bien sûr, impensable. Cela devrait clarifier le problème. Merci.”
Explications Comment analyser le problème en se dépêtrant des termes compliqués ? C’est simple : tous les ans, la branche anglaise de CIG, Foundry 42, dont la principale mission est de développer Squadron 42, se voit octroyer un crédit d’impôt dans le cadre d’une loi britannique sur le développement de jeu vidéo. Cette loi, adoptée courant mars 2014, permet un dégrèvement, un crédit d’impôt, pour l’industrie vidéoludique locale afin de favoriser son développement. En clair, une fois l’imposition d’entreprise payée, le gouvernement va accorder une remise dans le cadre de la loi. À noter que si Foundry 42 est éligible à ce crédit d’impôt, c’est qu’il remplit les critères sélectifs nécessaires pour y prétendre (qu’il a obtenu au moins 16 points sur 31 au “test culturel”). Ces critères sont essentiellement culturels (savoir si le studio et sa production boivent le thé, plient le genou devant la reine et portent la moustache), mais le studio doit fournir des documents qui attestent de la viabilité du projet et de l’entreprise (planning de développement, budget de production et estimation des coûts,…).
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ARTICLE REDDIFUSÉ STARCITIZEN.FR POUR CTVMAG
Pourquoi cet emprunt, donc ? Comme l’a expliqué Ortwin, la situation financière actuelle de la Grande-Bretagne est stable. Mais l’avenir n’est pas aussi rose (Brexit bonjour), et il faut se souvenir que ce que gagne CIG en Livre Sterling doit être converti en Euro ou en Dollar pour les besoins du développement. Ce que gagne CIG sur ce prêt est ainsi supposément immédiatement converti au taux actuel et ajouté au budget global. Si, en 2018, le cours de la Livre Sterling a baissé, et sa valeur est devenue moindre face au Dollar ou à l’Euro, alors le remboursement de la taxe (opéré par le Gouvernement Britannique), qui sera interne à l’Angleterre car immédiatement reversé dans le cadre du remboursement du prêt à Countts&Co, ne subira aucune fluctuation monétaire. Supposément et selon Ortwin, même les intérêts du prêt ne seront pas aussi hauts que le bénéfice de cette stratégie budgétaire. Bien sûr, tout ceci est de la pure spéculation sur l’avenir économique de l’Angleterre, et s’il advenait que le cours de la Livre stagne ou augmente, alors cette opération n’aura servie à rien, mais n’aura aucun impact sur les fonds dont dispose CIG et Foundry 42. Dans l’histoire, le pire que CIG puisse perdre, ce sont les intérêts sur le prêt, qui semblent très bas selon Ortwin. Pourquoi engager Squadron 42 comme garantie ? Comme tout prêt, il faut une garantie. Notons, déjà, que Countts&Co est une prestigieuse banque qui n’accorde pas de prêts au pied levé (ce qui indique forcément que CIG fait montre d’une bonne santé financière). Notons, ensuite, que le remboursement du prêt est lié au remboursement de la taxe accordée par le gouvernement britannique en 2018. Cela suffit. Un versement garanti par le gouvernement britannique assure qu’il sera fait, et pour la banque, c’est un argument très suffisant,
et très solide. Elle est certaine d’obtenir ce remboursement. Cependant, pour des raisons légales et standards, Foundry 42 et CIG se doivent d’assurer être derrière dans le cas extrêmement peu probable où le gouvernement manquerait à son devoir. L’argent cash n’étant pas toujours suffisant dans le cadre d’une entreprise, elle a engagé son activité ; ici donc, Squadron 42. Le prêt et la taxe ne concernant que Foundry 42, les droits pour Star Citizen ne sont donc absolument pas en question. En outre, la cession de Squadron 42 dans l’improbable cas où la garantie s’appliquerait n’impliquerait pas forcément la fin du projet, juste que tous les bénéfices liés au jeu seront versés à la banque jusqu’à remboursement intégral du prêt et de ses intérêts. Et comme déjà énoncé, c’est uniquement l’activité de Foundry 42 UK qui est concerné. Pouvons-nous, avec ces explications, avoir encore des doutes sur la nature de ce prêt ? Oui. Il est possible de penser que la complexité de l’histoire cache le simple fait que CIG a besoin d’argent, maintenant et tout de suite. Encore et toujours, nous sommes liés à ce que CIG veut bien nous montrer, et à la confiance que nous osons lui accorder dans la gestion de ce projet qui nous passionne. Je ne cautionnerai jamais la foi aveugle, il est toujours bon de se poser des questions, surtout quand de telles quantités d’argent sont concernées (j’ai été le premier à le faire en découvrant tout cela, et n’ai pas cherché à disculper CIG manu militari). Mais il est aussi bon de se demander à partir de quand notre pessimisme ne devient pas une envie de nuire, voulue ou non. Au cours d’une recherche approfondie (qui m’a donné quelques maux de tête, je vous l’avoue), j’ai pu utiliser les facteurs extérieurs à ma disposition pour comprendre ce que CIG a fait au travers de ce prêt, et je comprends donc parfaitement que la difficulté que présente le problème oblige les gens à s’arrêter à ce qu’il y a de plus simple. Je profiterai donc de cet article pour vous faire
passer un message : que vous soyez pour ou contre le projet, recoupez l’information, cherchez les faits, consultez le plus d’articles possibles et assurez-vous que le mal que semblent vouloir promulguer tant de gens pour Star Citizen est véritablement fondé. Rappelez-vous que je ne suis qu’un simple passionné, mes propos n’ont sûrement pas la même valeur que ceux d’un vrai journaliste.
Conclusion Un jour peut-être et sur ce site, j’annoncerai l’échec du projet et en assumerai les conséquences, et je ne demande qu’à devoir élucider une sombre affaire tramée par CIG. Que jusqu’ici je n’ai eu qu’à défendre fait immanquablement se poser des questions, mais il faut parfois arrêter de se dire que l’absence de torts montre juste un plus grand talent pour les cacher. CIG est devenue une énorme boîte, et qui dit grosse boîte et gros projets, dit plus de visibilité, donc plus de vautours. Le succès de CIG fait sans étonnement des envieux, et ce genre d’histoires n’a pas fini de se présenter. On me fait souvent remarquer que je devrais laisser couler, mais à l’image d’Ortwin Freyermuth, je ne peux pas non plus laisser circuler d’aussi grosses désinformations. Le manque de clarté pour les non-initiés et ceux qui ne se sortent pas de la complexité de ce genre d’histoire provoque, autant que les allégations malhonnêtes, un phénomène de répulsion que ne mérite pas spécialement le projet. Star Citizen et CIG ont des défauts, sur bien des points, et il serait ridicule de le nier, mais la perfection et le parcours sans défaut n’existent pas. Lorsqu’on a fait la paix avec cette vérité, on cesse de voir tous les indices du mal comme des preuves irréfutables de malhonnêteté. À plus dans le spatiobus., Duboismarneus.
"LE SUCCÈS DE CLOUD IMPERIUM GAMING FAIT SANS ÉTONNEMENT DES ENVIEUX, ET CE GENRE D'HISTOIRES N'A PAS FINI DE SE PRÉSENTER. LE MANQUE DE CLARTÉ POUR LES NON-INITÉS ET CEUX QUI NE SE SORTENT PAS DE LA COMPLÉXITÉ DE CE GENRE D'HISTOIRE PROVOQUE, AUTANT QUE LES ALLÉGATIONS MALHONNÊTES, UN PHÉNOMÈNE DE RÉPULSION QUE NE MÉRITE PAS SPÉCIALEMENT LE PROJET."
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CRÉATEURS DE CONTENU >> RETROUVEZ ICI QUELQUES CRÉATEURS DE CONTENU SUR STAR CITIZEN
1 Entre Star Pirates News et Light on a Dev', ces ptits moments détentes avec vous sont les bienvenus et me motivent à jouer malgré des semaines chargées. Si vous voulez me soutenir, je vous invite dans ma meute et vous gagnez milles poutous ! Sur Twitch : snakemunivers
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UEE Citizen Record #504401 // Marchand transport Captain of Go France Interstellar. "J’ai débuté ma carrière en tant que canonnier puis j’ai ensuite commandé l’équipage d’un transport pendant neuf années. J’ai dû descendre une bonne douzaine de pillard et je n’ai jamais perdu une seule palette. La vie de transport une belle affaire de famille !"
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"Passionné de jeux vidéo depuis mes 10 ans, j’ai pledgé Star Citizen grâce à AlphaCast début 2016. J’ai ensuite découvert une communauté active où chacun à sa manière essaie d'y contribuer et arrive à créer des choses magnifiques comme les Bar Citizen ou la Pari'Verse 2947!
Nom de code L66
C’est ainsi que j’ai décidé de partager ma passion pour ce projet avec le Stream depuis fin 2017."
Sur Twitch : l66unionhydra
Twitch : Odysseus1992
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CRÉATEURS >>
4 Streameur Star Citizen depuis plus d’un an ! De la vieille génération, il joue depuis ses 16 ans à toutes sortes de jeux, c’est sa grande passion. Fan de science-fiction et passionné par la simulation spatiale et tout ce qui s’y rapporte. Ce jeu répond à tout ce qu’il a toujours cherché dans les jeux réseaux : un monde virtuel complet vaste et sans limite autour d’un domaine attractif et complexe. Son Twitch : davidcooky_tv
5 "Je me prénomme Arnaud Alias CobraR44 ; gamer dans l'âme sur plusieurs plateformes de jeux vidéo et tous styles de jeux vidéo depuis mon plus jeune âge. Passionné par les jeux de simulation de type Spatiale, automobile, etc... J'ai découvert Star Citizen par le biais d'amis et j'ai fini par pledger le jeu en 2015. Depuis, Star Citizen est mon coup de cœur pour l'avenir de ma chaîne. I Love Star Citizen." Sa chaine Twitch : cobrar44
SONDAGE CitizenTV "Avec au moins 30 vaisseaux cités pour chaque question, le moins qu’on puisse dire c’est que la communauté est vraiment hétéroclite à ce sujet. Pour vos préférés, on voit que vous êtes énormément axés exploration ! Notons que le Freelancer (10%) prend la 3ème place, suivi de l’Endeavor (9%). Pour les moins aimés, cela fait plus consensus autour du Mustang et de l’Aurora. À eux seuls on atteint les 42% ! Ensuite vient le Hornet (5.5%) puis le X1 (4.5%). Espérons que le rework du Mustang vous fasse changer d'avis ... " Surcouf Le Breton
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Aquilae Star Bravo à vous et très bonne idée! J'ai déjà lu en partie le numéro version web et du fait de sa qualité, je n'hésite pas une seconde à soutenir le projet en réservant mon exemplaire papier. Je suis votre projet depuis un moment (depuis l'ancien format) et j'ai découvert plein de musiques sympas qui ont été ajoutées à ma playlist pour plus d'immersion dans Star Citizen. Merci pour votre investissement et bonne continuation ! Septembre
Azoth GG pour tout les gars ! Septembre
PsyOniC Merci pour ce que vous faites pour la communauté ! C'est incroyable d'en arriver là surtout pour nous les FR ! Des bisous <3 Septembre
KonradCournoir
GG Fred et toutes la CTV =) Continuez comme ça !!!!!! Octobre
Mr Zu Surtout continuez comme ça les gars !!! Ne changez rien ... Septembre
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Céline et Baptiste
CMD-Zereff
Bravo pour tout ce que vous réalisez !!! Longue vie à cette citizen TV. Octobre
Bonjour ! Je souhaite recevoir le CitizenTVMag du mois de Septembre ainsi que celui du mois d'octobre. Merci par avance et continuez dans cette voie, vous faites le bonheur de la communauté francophone sur SC =). Bien à vous. Novembre
DarkTesla Un grand merci à vous pour ce que vous faites pour la communauté. Octobre
Maldonar Que du bon boulot les gars ! Continuez comme ça ! Octobre
Guillaume Fargier JE VOUS AIME PUTAIN. Octobre
Justicius Bravo les journalistes de l'Espace virtuel pour votre travail et la qualité de ce magazine! Longue vie à CitizenTVMAG ! Septembre
Eric31 Continuez les gars, vous êtes les meilleurs. En fait, la communauté Francophone de Star Citizen est la meilleure. J'attends de changer de PC pour souscrire activement au projet du jeu pour rejoindre la communauté (en tant qu'explorateur sur "Freelancer Dur" pour débuter et finir sur "Endeavor") Trop la classe si la CitizenTV sera diffusée en jeu. Septembre
Voya Tip top ! Vous fournissez un travail absolument incroyable et c'est un plaisir de faire partie de l'équipe ;). Novembre
Aaron Kane Bravo pour le super boulot sur le Magazine! Et du coup j'en veux un absolument ! Septembre
Djess159 Continuez ce que vous faites vous êtes géniaux <3 j'espère que votre objectif de pouvoir vivre de Citizen TV deviendra une réalité :). Octobre
Vinceplop Je soutiens, mais je souhaite un "joli" mag car niveau info y aura pas forcément de neuf. Je ne le cache pas, il ira dans mes toilettes (faut bien s'occuper), mais je souhaite qu'il donne envie à mes amis/visiteurs de pledge. Septembre
LES COMMENTAIRE DES TIPEURS SUR LE MAG>>
Sebiwan_kenobi
SigmaCorp
Franchement ce magazine est une excellente idée. J'attends avec impatience les éditions futures !! Gros GG à la CTV pour l'énorme taf que vous faites ! Vous gérez trop <3. Septembre
GG à la CTV , un magazine qui fera la part belle au Space Opera de nos rêves et à la communauté Fr . Septembre
Aquilae Star Merci à tous ceux qui contribuent à la création de ce magazine de qualité !! Octobre
Nico
PhoenixSpirit Merci de partager votre passion pour Star Citizen d'une si belle façon , je passerai pour tiiiiper le magasine chaque mois bien sûr ! Et vive le papier, la plus formidable des inventions de l'humanité !! Septembre
Damien
Merci et bon courage pour la suite ! Avec le développement du jeu et l'expansion du public au fil du temps, ça finira bien par payer ! Octobre
Titouark
Thothafait
Merci pour la qualité de votre travail. Octobre
Merci à toute l'équipe ! Bon travail continuez comme ça. ^^ Novembre
Denarian Bravo les gars vous faites du super boulot hâte de recevoir mon exemplaire :) .Continuez comme ça ! bonne journée à tous. Novembre
Trop de love ! <3 Novembre
Snakem Un ptit tip pour une équipe qui envoie. Et je veux mon magazine dédicacé ! Septembre
Chiquette
youhouuuuuuuuuuuuuu. Septembre
VU SUR LE DEEP SPACE RADAR >> EXTRAIT DU N°1 SEPTEMBRE 2017 >> Lomelinde Magnifique ! Very nice ! Mazzy star Top, Excellent boulot, bravo à tous. Odysseus Ithaca BRAVO !! Silkinael Indéniablement une super idée! Et une belle addition à ce qu'offre la communauté francophone. Et je ne dis pas seulement cela car je suis interviewé dedans. :D Horulius_ Merci à toute l'equipe de la Citizen TV pour leurs travail formidable, très intéressant ! Alma Merci du partage et du travail que vous nous fournissez ! Aaraon Crossfire Super taf Fr3d à toi et toute l'équipe. J'ai hâte que la version papier soit disponible, d'ailleurs, pensez à en envoyez une à CIG ^^. DisperaK Bravo les gars vous assurez, vous êtes au top !!! Skamos C'est vrai qu'il rend très bien ce magazine, bravo à tous ! Aacurann Ce type de projet au profit de la communauté, qui se concrétise, est très apprécié et un exemple à suivre. Merci pour votre investissement ! Un grand bravo ! Félicitations ! Galéon Bravo, franchement vous faites du taf de ouf ;). L66 Bravo pour ce grand travail très belle initiative bravo à toute l'équipe courage pour la suite.
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Trad : StarCitizen.fr
Trad : StarCitizen.fr
Numéro 3 | Novembre 2017 | www.citizentv.fr
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