MAGAZINE MULTI-FORMAT SUR STAR CITIZEN
CitizenTVMAG Numéro 12 | Oct / Nov / Déc 2018 | www.citizentv.fr
Votre magazine 100% Star Citizen
INTERVIEW
LE CULTE
Le mysterieux manuscrit
THE MERCURY
DE CRUSADER INDUSTRIES Pour un univers plus sûr...
MISE À JOUR
ON VOUS DIT TOUT La 3.2 et 3.3 sont passées au crible
LES NEWS DE LA COMMUNAUTE FRANCOPHONE Découvrez les actualités des différents groupes de la communauté francophone sur Star Citizen et leurs travaux.
CitizenTVMAG CitizenTV www.citizentv.fr contact@citizentv.fr
Numéro d'ISSN : 2558-4898 L'EQUIPE DU MAGAZINE Directeur de la rédaction : JONASCH Frédérick / Fr3d fred@citizentv.fr Directeur de la publication : MERCIER Damien / Von damien@citizentv.fr Directeur du projet : MANAC'H Franck / Surcouf Le Breton surcouf@citizentv.fr Rédacteurs / Auteurs : Aquilae Star - aquilae_star@citizentv.fr Mugen Zaraki - mugenzaraki@citizentv.fr Kywan - kywan@citizentv.fr Dagwahann - dagwahann@citizentv.fr Relecteurs : Zombioxx@citizentv.fr Julie - julie@citizentv.fr CONTRIBUTEURS AU CTVMAG MrKoddy, TradTeam IMAGE DE COUVERTURE Star Citizen © PARTENARIAT CitizenTVMAG est ouvert aux partenariats et collaborations. Contactez la CitizenTV pour discuter des opportunités de partenariat. SOUTENIR CitizenTVMAG Pour nous aider dans le développement de la CitizenTV et du CitizenTVMAG : www.citizentv.fr section Nous Soutenir AVERTISSEMENT L'éditeur ne peut accepter la responsabilité de tout matériel non sollicité, perdu ou endommagé dans la publication. Tout le texte et la mise en page sont protégés par CitizenTV. Rien dans ce magazine ne peut être reproduit intégralement ou partiellement sans l'autorisation écrite de l'éditeur. Tous les droits d'auteur sont reconnus et utilisés spécifiquement pour les critiques et les examens. Même si le magazine s'est efforcé de s'assurer que toutes les informations sont correctes au moment de l'impression, les informations et actualités peuvent changer. Ce magazine est entièrement indépendant et n'est affilié d'aucune façon aux sociétés mentionnées dans le présent document.
Copyright © 2018 CitizenTVMAG CopyrightFrance : n° 3LF
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De l'éditeur...
C'est la rentrée, les oiseaux, le soleil, les vaisseaux, les mises à jour et encore bien d'autres bonnes choses qui s'annonce pour cette fin d'année. Il en va de même pour la CitizenTV ! Nous faisons notre possible pour vous fournir un travail de qualité avec les dernières informations des studios de ce jeu tant attendu : Star Citizen ! De la patience, c'est ce dont nous avons besoin cause de la 3.3 qui devrait bientôt pointer le bout de ses pixels. Et les projets à la CTV continue. Le magazine passe en trimestre comme les mise à jour de CIG ... est-ce une coincidence ? Je ne pense pas ! Dans tous les cas, bonne lecture et à bientôt dans les étoiles Citoyens !
Fr3d
Directeur CitizenTVMAG
Rencontre avec une partie de l'équipe ... Surcouf Le Breton Dir. projet MAG
Voici un changement de taille pour le CitizenTV mag. En effet l’annonce ne vous a pas échappé que le CTVmag quitte la mensualité pour devenir un trimestriel. C’est un gros bouleversement que je vais présenter, vous l’imaginez, du bon côté. Mais sans pour autant nier les difficultés que nous avons eu. Sortir un magazine de ce type chaque mois est un défi qui demande de la rigueur, rapidité, motivation mais surtout du contenu. Et c’est ce dernier point qui a motivé notre choix. CIG étant de plus en plus avare sur les news, nous ne serions pas parvenus à continuer à vous offrir un magazine mensuel avec un contenu intéressant. Avec ce nouveau trimestriel vous aurez plus de contenu (8 pages de plus), notamment sur les différentes mises à jour. Je vais vous épargner les détails juridiques mais ce nouveau format va aussi nous permettre d’offrir un magazine avec beaucoup plus de contenu en lien direct avec Star Citizen. N’hésitez pas à nous donner vos retours et vos avis. Bonne lecture.
Von
Dir. publication MAG Haaaa ... la CitizenCon ! Elle arrive enfin ! Et avec cet évènement, nous vous concotons un projet d'anthologie sur Clermondferrand et je pense que vous allez vraiment apprécier. Avec la participation de la CitizenTV, l'idée est de vous proposer un évènement entièrement gratuit sous le signe des étoiles. Mis à part cela, les projets continue d'affluer et nous avons continuellement besoin de vous que ce soit dans la rédaction, le montage vidéo et encore pleins d'autres poste disponible dans notre association de presse. Un grand merci à ceux qui nous suivent et nous soutiennent notamment dans la préparation de cette CitizenHack de n'importe quelle façon, ça nous fait chaud au coeur ! Mais aussi à ceux qui suivent le projet, le magazine, les actualités sur le site internet ou sur l'application mobile (comme par hasard il y a la pub juste à droite de cette page !), les lives en direct de Twitch et Youtube. Merci à vous tous et comme dirait Fr3d à la fin de ses directs : "Ciao bonsoir !".
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Sommaire >>
CitizenTVMAG | Numéro 12 | Oct / Nov / Déc 2018
2 DE LA PART DE L' ÉDITEUR Un petit mot de la part de l'éditeur et de son équipe. Le mot est différent sur chaque magazine. 6 Interview Le Culte.
Ils ont envoyé leur manuscrit.
8 Retour sur la 3.2. Mugen fait le point. 14 L'interview fictive.
Chronique d'un Citoyen ordinaire par Aquilae Star.
16 THE MERCURY 18 ScreenShot.
De chez Crusader Industries.
On vous présente les plus beaux screens de MrKoddy.
20 Cap sur la 3.3.
Mugen nous détaille le contenu de la future 3.3.
24 Le Terrapin.
L'exploration en milieu hostile.
26 Comparatif.
Mugen fini sa présentation des HOTAS.
LA CITIZEN TV RECRUTE SUR WWW.CITIZENTV.FR REJOIGNEZ UNE AGENCE DE PRESSE BASÉE SUR STAR CITIZEN
31 LES NEWS DE LA COMMUNAUTÉ
38 En attendant que ...
31 HUNTER COMIC Découvrez le comics Hunter de Adrian Nitisor dans l'univers de Star Citizen.
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34 News Communautaire Tout ce qu'il faut savoir pour bien profiter de la CitizenCon 2948.
Découvrez les différents jeux auxquels vous pourriez jouer le Venez decouvrir tous nos petits temps que Star Citizen sorte en release officielle. Nombreux sont secrets... les jeux d'univers spatial et nous vous en présentons quelquesuns.
36 Coulisse de la CTV
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INTERVIEW LE CULTE Nous publions leur manuscrit.
26 Comparatif HOTAS Suite et fin.
16 THE MERCURY DE CRUSADER INDUSTRIES Découvrez un nouveau vaisseau de transport de données.
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Interview >> L'INTERVIEW CORPO
Le Culte
Voilà plusieurs mois que nous avons essayé de contacter la Corporation Le Culte afin de réaliser une interview, en vain… A notre grande surprise nous venons de recevoir un manuscrit en provenance du Culte, le voici. I. La Genèse A la fin du XXVIIème siècle, la Terre, surpeuplée, génère des flots incessants de colons en quête d’une nouvelle vie, aux quatre coins de l’univers connu. Sur la planète, tout le monde connaît cette publicité: “L’air que vous respirez…”. Cette propagande, rattachée au projet “Farstar“ développé par l’UEE, a pour but de repousser les frontières de l’humanité en établissant des colonies toujours plus distantes de la Terre. Établir une nouvelle colonie ne se résume pas à l’installation de quelques modules d’habitations, c’est aussi ériger une société autosuffisante, apte à survivre dans le temps, au cœur d’un système inconnu. Les vaisseaux colons disposent à leurs bords de tous les outils nécessaires pour s’implanter durablement dans un environnement hostile et afin de recréer une société complète, une grande diversité de corps de métier sont présents: Ingénieurs, agriculteurs, médecins, enseignants… A bord de l’un de ces vaisseaux en route vers Armitage, Hérie Cheiberg, archiviste de son état, emporte avec elle, comme tous les colons qui l’accompagne, l’essentiel de ce qui fait sa vie sur Terre. Notamment, son encyclopédie numérique, patrimoine historique, scientifique et culturel de l’humanité. Cette base de données est un héritage familial, enrichi et transmis de génération en génération. Elle espère perpétuer cette tradition et accroître ce savoir dans la nouvelle vie qui sera la sienne, loin de la Terre. Mais aussi grâce à lui, tenter de ne pas reproduire les erreurs perpétrées par les hommes, de créer une société meilleure pour tous… Cinq années passent sur Armitage et l’excitation des premiers jours n’est plus qu’un vague souvenir
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pour les colons. Hérie s’ennuie terriblement. Durant son temps libre, pour s’occuper, elle consulte son encyclopédie, assimile toujours un peu plus le passé des hommes, leurs réussites, leurs erreurs… Un jour, alors qu’elle étudie les arts numériques du début XXIème siècle, elle découvre l’existence d’un homme nommé Chris Roberts qui créa un jeu vidéo intitulé Star Citizen; Une simulation spatiale réaliste, projetant l’homme dans un futur technologique inatteignable en ces temps reculés. Au fur et à mesure qu’elle avance dans sa lecture, Hérie est de plus en plus troublée. Ce qu’elle découvre est extrêmement déconcertant. De ces archives découlent une multitude de questions auxquelles elle ne peut apporter de réponses rationnelles. Comment un homme qui vécu au début du XXIème siècle a t-il pu décrire avec une telle précision le monde et l’époque dans lesquels elle évolue?! Le développement technologique, les Jump point, l’UEE Aussi incroyable que cela puisse paraître, tout semble correspondre ! Les multiples concordances de faits et de détails, ne peuvent pas être le fruit du hasard, encore moins un concours de circonstances… Chris Roberts expose l’évolution de l’humanité à travers l’espace et le temps. Star Citizen serait-il plus qu’un banal jeu vidéo? S’agirait-il d’une prophétie? Voulait-il avertir les hommes des dangers qu’ils pourraient encourir? Un événement en particulier attire l’attention d’Hérie et lui glace le sang; selon Star Citizen, une nouvelle colonie installée sur une planète reculée connaît une fin atroce. Dans ce qu’elle commence à interpréter comme une prédiction, une espèce inconnue, extrêmement belliqueuse et technologiquement avancée, fait irruption dans le système Orion et extermine les colons humains. Cela ne peut être une simple coïncidence ! Il faut absolument qu’elle avertisse le reste de la colonie !
L'INTERVIEW CORPO << Cependant, en personne raisonnable et sensée, Hérie craint la réaction des gens. Elle décide donc de s’imprégner de chaque détail de cet univers virtuel pour se montrer aussi crédible que possible et ainsi sauver ses congénères du massacre qui les attend. Les semaines s’écoulent et chaque consultation de l’encyclopédie stupéfait Hérie. L’ensemble des éléments du jeu correspondent avec l’évolution historique, géographique, technologique et politique de l’humanité lors des siècles précédents. Se sentant prête, elle décide de s’adresser aux autres colons pour leur faire part de ce qui est maintenant pour elle une évidence: Star Citizen est prophétique ! Hélas, comme elle le redoutait et malgré l’énergie qu’elle déploie, ses premières interventions se soldent par de terribles échecs. Personne ne la croit. Pire elle est raillée et traîne dorénavant la réputation d’une femme démente qui loin de la Terre aurait perdu la raison… Malgré son intime conviction que Star Citizen est prémonitoire, Hérie est isolée et couverte de honte. Elle pense que ce qui est devenu son combat, sa raison de vivre, est voué à l’échec. Pourtant le danger mortel qui les guette se rapproche, inéluctablement… Et elle n’arrive toujours pas à convaincre les autres colons… Quelques temps après, Armitage subit sa première attaque. Terrifiés, les habitants de sa communauté apprennent l’effroyable nouvelle; les occupants de la colonie voisine de Dell ont été exterminés par une espèce alien non répertoriée, très agressive… l’UEE met un nom sur les assaillants: les Vanduuls… A la suite de ce terrible événement, certains colons prêtent une oreille attentive au discours d’Hérie qui avait prédit cette tragédie. Au fil du temps se constitue un groupe de personnes qui adhèrent au fait que Chris Roberts à délibérément introduit sa vision prophétique dans Star Citizen ! L’ensemble de ces croyants d’un nouveau genre est assimilé à une secte occulte… L’ambiance sur la planète est tendue et de fausses rumeurs se mettent à circuler à propos de cette nouvelle religion apparue sur Armitage. Les Adeptes du Culte, doivent se faire discret.
Trente et un an après l’attaque de Dell, comme prophétisé par Chris Roberts, une flotte vanduul pénètre à nouveau dans le système Orion, écrasant les forces de l’UEE présentes. Les habitants tentent de résister, en vain… Une grande partie du Culte, préparée à cette agression, quitte le système au cours des trois jours de la bataille d’Orion et rejoint différents endroits dans l’espoir de répandre la parole prophétique du Grand Chris. Cependant, Hérie culpabilise. Elle est accablée d’avoir eu l’improbable pouvoir de prédire le futur, sans parvenir à convaincre ses semblables afin d’éviter le massacre et le chaos qui s’annoncent… C’est dans cet état d’esprit qu’elle décide de rester sur Armitage. Se sachant condamnée, elle confie l’encyclopédie prophétique, désormais appelé le FaithBook, aux Adeptes qui partent… Les témoignages des rares survivants divergent, certains rapportent qu’Hérie serait tombée sous les coups des Vanduuls, d’autres prétendent l’avoir vu se faire enlever par les aliens pour être vendu comme esclave… Ainsi disparaît en martyre, la talentueuse archiviste Hérie Cheiberg, qui découvrit et partagea la Prophétie. Affligés par la perte d’Hérie, trahis par l’UEE et consternés par la méfiance des humains qui les considèrent toujours comme des illuminés, les Adeptes se destinent, grâce au FaithBook, à répandre la parole prophétique de Chris Roberts à travers l’univers. De la sorte le Culte perdura. A suivre …
Les escarmouches avec les Vanduuls se poursuivent… N’arrivant pas à convaincre leurs congénères, Hérie et les Adeptes tentent de prévenir l’UEE mais les requêtes et les avertissements restent sans réponses. Malgré les évidences, le Culte n’est pas pris au sérieux par les responsables politiques et autres dirigeants de l’Empire…
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>> MISE À JOUR 3.2
RETOUR SUR LA 3.2
La 3.3 pointant le bout de son nez, nous avons voulu regarder un peu en arrière et voir ce que la 3.2 propose actuellement. Mugen et Dagwahann nous en parlent. Citoyennes, Citoyens. Star Citizen est actuellement en Alpha 3.2.2. Pendant le mois d’octobre, la 3.3 que l’on attend tous avec impatience arrivera sur nos machines. Dans cet article nous allons vous parler de ce que propose Star Citizen en version 3.2. Pour commencer beaucoup d’entre nous avont pu constater une amélioration de la stabilité du jeu ainsi qu’un petit gain de FPS ce qui est toujours appréciable. Mais concrètement cette 3.2 tient t-elle toutes ses promesses ? Après quelques heures de jeu on peut répondre à cette question par un grand oui !
de minage sur le site de la CTV ( https://www.citizentv.fr/2018/06/ tutorial-mecaniques-de-minage/), vous trouverez aussi dans ce magazine un article sur les différentes ressources disponibles ainsi que la rentabilité de ces derniers (page 12). Le système de radar a été revu en profondeur lors de ce patch, avec l’introduction de radar actif, de ping (introduit à tous les vaisseaux actuellement disponible) et la mécanique de balayage de ce dernier qui va de paire avec l’exploitation minière. Actuellement seul le MISC Prospector peut profiter du mode de balayage pour la détection des minéraux précieux.
Faisons le point sur le contenu de l’Alpha 3.2 de Star Citizen :
LE MINAGE
QUANTUM LINKING
Le point important de cette mise à jour c’est bien sûr l’implémentation d’un nouvel élément de gameplay lié à l’exploitation minière. Pour le moment la fonction est limitée au seul vaisseau Prospector.
©MrKoddy
VAISSEAUX Concernant les vaisseaux : ces derniers ont subi un changement majeur. Désormais, les dispositifs liés à l’équipement vont consommer l’énergie produite par les générateurs. De ce fait, les armes, les boucliers, les composants, les sous-systèmes, pourront, en cas de fortes utilisations, provoquer des fuites d’énergie puis des dysfonctionnements, conduisant à une altération du fonctionnement du vaisseau qui, selon la situation provoquera des résultats dévastateurs. Plus la consommation d’énergie sera importante, plus les émissions IR et EM du vaisseau seront faciles à détecter pour les radars passifs et actifs.
Cette Alpha 3.2 amène aussi le nouveau système de Quantum Linking, permettant aux joueurs de sauter ensemble en mode quantique. Une fonction que l’on attendait tous (de même que pour le minage, vous pouvez retrouver les détails de Tout ceci amène un peu plus de ce gameplay sur le site de la CTV ( https://www.citizentv.fr/2018/07/ réalisme au gameplay . details-du-patch-note-live-3-2/).
Toujours dans l'amélioration du Vous trouverez les détails du mécanisme du gameplay voyage quantique, nous retrouvons le
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mode “Orbital Quantum”: Une sorte de chemin orbital, permettant de “sauter” autour des corps planétaires vers des destinations proches de la surface et ce, en vitesse quantique.
MISE À JOUR 3.2 << Comme à chaque mise à jour nous avons eu le droit à de nouveaux vaisseaux : Anvil Hurricane
La nouvelle version de cette Alpha amène son lot de nouveaux équipements pour les vaisseaux, ainsi que des nouvelles armures, et armes à mains. En voici quelques exemples : Legacy Heavy Outlaw
Origin 600i Explorer
Legacy Medium Outlaw
Mais concrètement que faire aujourd’hui dans l’univers persistant de Star Citizen en Alpha 3.2 ?
LUNES Pour commencer vous pouvez admirer, contempler ou encore explorer les systèmes Stanton avec les trois lunes de Crusader (Daymar, Yela, Cellin) et ces magnifiques paysages seul ou en équipe. Il est aussi possible de rencontrer de nouveaux compagnons dans les différents avants postes... car il faut le dire malgré que le jeu soit en Alpha il n’en reste pas moins magnifique, et n’a pas à rougir de certains jeux AAA. Cellin
Aegis Eclipse
Kastak Arms Scalpel Daymar
Esperia Blade
Gemini F55
Yela
Aegis Avenger (et variantes)
Vous pouvez retrouver tous les détails et gameplay du patch de la 3.2 ici : https://www.citizentv. fr/2018/07/details-du-patch-notelive-3-2/.
Pour ce qui est des trois lunes, ces dernières regorgent d’avant-postes et de centres d’intérêt à découvrir. Car justement certains d'entre eux ne sont pas répertoriés. C’est à vous de les trouver !
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>> MISE À JOUR 3.2
autres criminels afin de faire baisser leur niveau de recherche en piratant un terminal qui se situe à l’intérieur.
Sur Daymar par exemple vous pourrez partir à la recherche de l’épave du javelin ou encore organiser un rally à bord d’un Greycat, d’un Rover ou bien d’un cyclone, d’ailleurs certaines organisations ont ou vont organiser des rallys avec ces véhicules.
Vous pouvez aussi faire une course en moto de l’espace avec le Dragonfly et la Nox. Mais bien sûr rien ne vous empêche de faire tout cela sur les différentes lunes du système.
abandonnée où dissidents de l’UEE, pirates et autres brigands en tous genres se croisent. Vous y trouverez aussi différents magasins, kiosques, Mais ce n’est pas tout car ce lieu et consoles de commerce qui feront le bonheur de tous les aventuriers et est aussi propice à des embuscades que ce soit de la part des malfrats malfrats de toutes sortes. pour un peu plus de butin ou par des qui veulent que la loi soit LES STATIONS SPATIALES joueurs respectée par tous, alors soyez sur vos gardes. Ce n’est pas fini car il y a aussi cinq stations spatiales sur les sept que Le Covalex Shipping Hub, c’est une doivent contenir le système Stanton. station abandonnée qui suite à une Port Olisar qui est bien sur la plus explosion a ravagé cette dernière. Mais toutefois il vous est possible connue d’entre toutes. Cette dernière se situe dans la de l’explorer au cours d’une mission. haute orbite de la géante gazeuse Mais comme tout endroit abandonné, Crusader avec une vue imprenable aucune loi n’est en vigueur alors gare à vous. sur celle-ci.
Dans cette station vous trouverez différentes boutiques où vous pourrez acheter armures, armes de poing, Petit bonus La Planétoïde Delamar, équipements pour votre vaisseau, temporairement intégrée dans habits et bien d’autres choses le système Stanton qui de base encore… et bien sûr des plateformes d’atterrissage de différentes tailles appartient au système Nyx. pour accueillir vos vaisseaux. Comme beaucoup d’avants-postes les stations spatiales possèdent elles aussi une zone protégée. Port Olisar n’échappe pas à cette règle. Le poste de sécurité de Kareah : Comme son nom l’indique, c’est d’une station spatiale de sécurité. Sur cette dernière vous trouverez Elle se trouve dans l’orbite de la lune une zone d’atterrissage du nom de Cellin, cette station est souvent de Levsky. C’est une zone minière utilisé par les bandits, pirates ou
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La station service CryoAstro est une station de ravitaillement pour faire le plein de carburant et de munitions, mais aussi pour pouvoir réparer votre vaisseau qui aurait subi des dégâts lors d’un dogfight ou tout simplement a la suite d’une mauvaise manipulation sur une plateforme d'atterrissage.
MISE À JOUR 3.2 <<
GrimHex est une base pirate cachée dans la ceinture d’astéroïdes de Yela. Au départ c’était une station minière qui au fil du temps fut abandonnée. Lorsque vous êtes un pirate digne de ce nom, c’est à cet endroit que vous apparaitrez lors de votre connexion, a la place de Port Olisar. Dans cette base vous y trouverez le donneur de quête Ruto, quelques boutiques et des terminaux de commerce. Y vendre ses marchandises illégales sera un jeu d’enfant.
ET POUR FINIR L'Arena Commander c’est un module qui permet de tester différents modes de jeu avec tous les vaisseaux de vol disponible que l’on peut trouver dans l’univers persistant.
Vous trouverez un mode vol libre, un mode joueurs contre joueurs (chacun pour soi ou en équipe) et un mode joueurs contre PNJ. Idéal pour s’entraîner, essayer de nouvelles LE GAMEPLAY armes et équipements ainsi que tester vos vaisseaux pour les Ceci étant dit, au niveau du gameplay connaître sur le bout des doigts. vous pouvez faire différentes sortes de missions qui sont actuellement Star Marine c’est un module de disponibles in-game. Que ce soit des missions de piraterie, de recherche, combat terrestre en mode FPS. Ce de sabotage, de commerce ou encore module vous propose deux modes de sauvetage ; les possibilités de faire de jeu : Affrontement en équipe un gameplay différent commencent à ou match à mort. Vous aurez l’occasion là aussi de tester armes et être de plus en plus important. équipements pour votre personnage. Dans de futures mises à jour il vous LES MÉTIERS sera possible d’affronter des PNJ ou bien d’utiliser vos armes et gadgets Vous pouvez devenir pirate à la achetés dans l’univers persistant. À savoir aussi que ces deux recherche de vaisseau à la cargaison seront prochainement bien remplie ou totalement le modules contraire : en chassant ces derniers intégrés directement à l’univers pendant que vous escortez des persistant et serviront de modules vaisseaux, des convois commerciaux d’entraînement. ou encore en protégeant les pilotes pendant leur phase de minage. Si le combat spatial n’est pas votre spécialité vous pouvez aussi devenir l’un de ces pilotes de vaisseaux de commerce, de minage ou même travailler dans la contrebande de marchandises illégales. Comme il est dit un peu plus haut il existe différents types d’avantpostes dans lesquels il est possible d’acheter des marchandises licites ou illicites. Libre à vous de choisir ce qui vous correspond le plus .
Par Mugen Zaraki CitizenTVMAG | 11
>> MISE À JOUR 3.2
LA GRANDE AVENTURE MINAGE 3.2 La 3.2 a apporté la possibilité de miner les minéraux des lunes telles que Cellin, Yela ou Daymar. Et que dire de mes premières impressions, j’ai trouvé cela assez simple à aborder et à assimiler. Mais si on essaie de comprendre le pourquoi des choses ; tel que pourquoi ce rocher demande plus de puissance dans le laser, pourquoi ce rocher surchauffe de manière aussi soudaine. On se rend compte que bien miner demande bien plus de connaissances que prévu. Il n’y a pas une manière de miner, vu que chaque rocher a sa particularité ! Et ses particularités, varient selon la résistance, la masse et la stabilité de celui-ci. Donc chaque minerai apporte un défi, son défi, son histoire. Ce qui pousse le mineur à s’adapter au gisement qu’il convoite et cela tout au long de l’opération. Il n’y a rien de mécanique dans le minage et c’est pour cela que certains joueurs préfèrent accuser le lag serveur. Car bien miner demande de ressentir, comprendre, être en communion avec ce qu’il se passe lorsque le laser perfore la croûte rocheuse. Sur ce point, les aides visuels et sonores sont d’une grande aide.
Et je ne parle même pas de la rentabilité. Car pour chercher à être rentable, cela demandera du temps et de la patience. Il y a une multitude de minerais et leurs richesses sont exprimées en pourcentage, ce qui pousse à multiplier les tentatives afin de comprendre quel minerai est plus rentable qu’un autre. Là on rentre dans la partie la plus technique de la discipline, car un travail de fourmi t’attend. Répertorier tous les minerais et calculer leur prix unitaire.
Ressources
Prix par unité
% de ressource pour gagner 1000 aUEC
Laranite
31.54
0.99
Agricium
26.22
1.19
Diamant
6.80
4.60
Gold
6.10
5.12
Beryl
4.31
7.27
Tungten
3.95
7.91
Corundum
2.59
12.07
Titanium
2.29
13.65
Quartz
1.46
21.40
Aluminum
1.22
25.61
Une fois que tu as tout répertorié une question te trotte dans la tête. À quel point un Prospector peut-il être rentable ? A cette question il n’y a pas de réponse simple, que des pistes de réflexion.
Laranite
Agricium Diamant Gold
Beryl
Tungsten CorundumTitanium Quartz
Aluminum
1%915
828
218
195
138
126
67
78
47
39
2%1830
1656
436
390
176
252
134
156
94
78
3%2745
2484
654
585
414
378
201
234
141
117
5%4575
4140
1090
975
690
630
335
390
235
195
10%9150
8280
2180
1950
1380
1260
670
780
470
390
15%13725
12420
3270
2925
2070
1890
1005
1170
705
585
20%18300
16560
4360
3900
2760
2520
1340
1560
940
780
Par Dagwahann
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>> L'INTERVIEW FICTIVE
Chronique
d'un Citoyen ordinaire. Hey Citizen ! Je suis Celesta Hubble et c'est avec un immense plaisir que je vous retrouve aujourd’hui pour un nouvel épisode de Chronique d'un Citoyen ordinaire. C'est en allant me chercher une petite douceur au distributeur big benny's du Deck C de Port Olisar que je suis tombée sur un bel et imposant Marine de l'UEE, L'officier : John Bogdan. Se tenant droit, le regard vague, je vis qu'il avait une balafre sur la pommette gauche lui donnant un air vindicatif. Seul ses yeux d'un vert éclatant laissaient paraître une certaine douceur. C'est donc intriguée que je me dirigeais vers lui pour qu'il réponde à mes questions, ce qu'il accepta volontiers : CELESTA HUBBLE - Bonjour John, c'est un réel plaisir de pouvoir interviewer un Marine de l'UEE. Peu de gens en sont conscients mais si l'Empire peut assurer la sécurité des Citoyens c'est bien grâce à des gens comme vous qui consacrez votre vie à protéger la nôtre. De véritables héros. Votre cicatrice en est la preuve ! - Bonjour Celesta, et bien merci mais en faite je tiens cette balafre de l'enfance, un accident de cyclone alors que mon père avait un peu forcé sur l'alcool, vous voyez, rien de bien glorieux à ça...
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CH - Haha ! Que suis-je bête ! Il ne faut pas se fier aux apparences n'est ce pas ? - Non clairement les apparences sont très souvent trompeuses. Et aux yeux des forces de l'UEE je suis bien loin d'être un héro ! CH - Ho que vous êtes modeste … Nous savons très bien que c'est vous, lorsque les voltigeurs de la NAVY on fait pleuvoir du feu sur une zone, qui vous retrouvez au sol à compter les cadavres et neutraliser les poches de résistances ennemies. - Effectivement mais ça n'a vraiment rien de glorieux lorsque nous avons affaire à des enfants et leurs familles qui cherchent juste à survivre. CH - Oula ! Je vous sens remonté a u p r è s de votre corporation. Vous savez Ci-dessus : L'officier de marine que vous de l'UEE John Bogdan, pour le êtes dans un moment... journal de l'Empire et que certains propos sont difficiles à tenir dans nos lignes. Mais ne vous inquiétez pas, je ferai l'impasse sur certains de vos propos lors du montage de l'interview. Il serait malheureux que vous perdiez votre poste.
Par Celesta Hubble: Retrouvez Celesta Hubble pour sa chronique trimestrielle dans les colonnes du Stanton Imperial News relayée en exclusivité par la CitizenTV. Et c’est Port Olisar qui est à l’honneur cette saison. Celesta y réalise une interview à vif d’un des intervenants de la station ou d’un voyageur en escale, ceci afin de déterminer le visage du Citoyen des étoiles de 2948.
- Non ! Il est hors de question que vous censuriez mes propos si vous voulez cette interview ! Et mon poste je suis sur le point de le perdre donc allons au bout des choses : Comme vous avez pu le remarquer, je suis seul ici, sans unité. J'ai été déposé là dans l'attente de mon vaisseau de transfert vers l'état-major de Killian pour y être jugé en cour martiale. CH - Ha ... En effet... vous n'avez plus grand chose d'un héro comme on en voit sur les film du Spectrum ! (rires) Mais vos supérieurs n'ont pas peur que vous preniez la fuite avant qu'ils ne vous récupèrent ? - Si mon mobiglas n'était pas sous contrôle de l'armée, bien sûr que je fuirai mais elle s'est arrangée pour que je n'y ai plus aucun accès. Et du coup plus moyen de passer un sas sans être escorté par la Police Militaire. CH - Donc c'est bien vrai ce qu'on dit sur nos mobiglas. L'Empire peu à tout moment les désactiver et nous couper tout moyen de circuler, de nous informer et de communiquer sur le Spectrum. - Bien évidemment ! Ne soyez pas crédule ! Il y a mille ans, lors de l'air des cellulaires, c'était déjà le cas. Mais
L'INTERVIEW FICTIVE << "[...] LE SEUL CRIME QU'ONT COMMIS CES GENS EST D'EXPLOITER UNE TERRE ET D'Y VIVRE SANS QUE L'UEE AIT SON MOT À DIRE."
au lieu de tourner autour du pot, posez-moi la vraie question : Qu'est ce que j'ai foutu pour me retrouver dans cette situation ! CH - Oui, oui, j'allais y venir même si je pense que vous êtes suspendu pour de bonnes raisons, je vous laisse nous expliquer le pourquoi. - Ça j'en doute pas Celesta. J'ai déjà lu quelques-uns de vos articles et il est clair que jamais vous n’oserez remettre publiquement en cause notre système auquel vous semblez tant attachée... CH - C'est ce système qui nous permet de vivre libres aujourd'hui et de nous protéger de la menace Vanduul ! Dans quel état serait l'Humanité si l'Empire ne pouvait pas assurer notre protection face à cette espèce sans foi ni loi ! - Les Vanduuls sont certes la plus grande menace que l'on ai connue mais ça ne justifie pas la répression sur les gens qui ne sont que des victimes de cette guerre.
individus, survivaient dans une certaine harmonie en subsistant à leurs besoins par la vente de matières minières. CH - Oui mais ça a dû forcément dégénérer pour que vous interveniez. - Et bien non, le seul crime qu'ont commis ces gens est d'exploiter une terre et d'y vivre sans que l'UEE ait son mot à dire. Et si ça aurait été sur une lune paumée et stérile au fin fond de l'Empire, on les laisseraient en paix. Sauf que Daymar et plus particulièrement Stanton sont le terrain de jeux de Shubin et ArcCorp Mining. Ça fait un an que mon unité est appelée à évacuer des camps aux quatre coins de l'Empire et à y déporter des gens dans des stations de rétentions, parce que ça ne plait pas aux multinationales qui se sont accaparé ces lunes ! Et à force de voir des enfants séparés de leur parents, de violenter les plus récalcitrants, j'ai craqué et n'ai plus obéit aux ordres lors de l'évacuation du Javelin. Et me voilà, ici, dans l'attente de mon jugement. CH - Écoutez, ces propos aussi effroyables soit-ils, ne sont que votre parole et j'estime qu'elle ne compte pas beaucoup sachant que vous allez passer en cour martiale. Je vais donc arrêter cette interview tout en vous remerciant d'avoir répondu à mes questions et vous souhaite bonne chance sur Killian.
CH - Qu'entendez-vous par là ? L'UEE protège son peuple et ce dans n'importe quelles conditions ! - Dites-le aux réfugiés de l'attaque de Véga II et vous verrez ce qu'ils en pensent. Toutes ces familles déracinées et parquées dans des stations de transite qui ne sont pas prévues à cet effet. CH - L'Empire a dû gérer une crise et a fait de son mieux ! Mais continuez car je ne vois pas ou vous voulez en venir.
Et bien ! Quelle interview ! Je tiendrai à signaler que l'officier Bogdan n'a pas souhaité me saluer à la fin de l'interview et que certains de ses propos, jugés diffamatoires par notre rédactions ont été supprimés lors de la mise en page de cet article. Pour ma part j'ai toute foi en l'Empire pour maintenir l'ordre et nous permettre de rester libres. Restez à l'écoute sur Stanton Imperial News. Je vous dit à très bientôt pour une nouvelle Chronique d'un Citoyens Ordinaire.
- Cette attaque a eu lieu il y a maintenant trois ans et malgré le fait qu'on n'en parle pratiquement plus sur le Spectrum, des familles sont encore dans l'attente de pouvoir reprendre une vie décente. Certaines ont tout perdu et n'ont même pas les moyens de retourner sur Artémis (Vega II). Et que leur offre l'UEE ? Des cabines de 5m² dans des stations délabrées et quelques crédits par semaine pour pouvoir avoir à peine de quoi manger ! Pfff ! Vous parlez d'une vie ! Du coup certaines familles se rassemblent en communauté et partent pour les lunes environnantes du système dans lequel elles ont échouées après l'attaque de 2945. Et c'est le cas sur Daymar où nous sommes intervenus il y a deux jours. Vous n'êtes pas sans savoir qu'on y trouve une épave de Javelin, crashée depuis des lustres. Et bien ces familles s'étaient appropriés les lieux en repressurisant certaines parties de l’épave et en rétablissant les systèmes de survie de ces zones. Ça faisait pratiquement un an maintenant que cent-trente
Par Aquilae Star CitizenTVMAG | 15
>> APERÇU VAISSEAU
THE MERCURY
CRUSADER INDUSTRIES Pour un univers plus sûr...
AVIS DE RECHERCHE
Avec la sortie du vaisseau, les développeurs avaient mis en place une petite recherche de fugitifs. En effet il fallait retrouver 2 fugitifs sur la Star Map avec les quelques informations que les développeurs nous donnaient sur Spectrum. Une bonne idée que l’on apprécierais revoir…
INFOS TECHNIQUES - Genre : Moyen - Rôle : Transport de données / Course - Longueur : 40 mètres - Largeur : 38 mètres - Équipage max : 3 - Capacité de cargaison : 96
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Ci-dessus : Les 2 malfrats qui cours toujours ...
Ci-dessous : Localisation du vaisseau recherché effectué !
APERÇU VAISSEAU << Ci-dessous : Le Mercury n’aura pas de mal à défendre ses données avec sa vitesse mais aussi grâce à ses 2 lasers de taille 3 max et sa tourelle de 2 lasers de taille 2 max.
VOTRE SOLUTION DE LIVRAISON Ravitaillant aussi bien les gouvernements que le secteur privé, le chassis star runner par Crusader Industries monte la barre d’un cran en termes de vitesse et d’efficacité tout en maintenant une fiabilité des plus robustes. Le Mercury coche toutes les cases que l’on est en droit d’attendre d’un vaisseau de transport fiable mais plus encore aussi. RUSTIQUE/ROBUSTE/FIABLE Peu importe ce que vous transportez, nous comprenons que le livrer intact est la clé du succès. Nous apprécions par ailleurs que tous les trajets ne se passent pas toujours comme prévu. Après tout, c’est un univers assez sauvage là dehors, mais avec le Mercury, vous pouvez avoir l’esprit tranquille en sachant que votre frêt est bien gardé. Avec une batterie complète de contremesures aussi bien offensives que défensives à la pointe de la technologie, le Mercury vous garde en sécurité ainsi que le gagne-pain de votre client. Ces dernières années, les Mercury ont servi au sein des flottes de milices et ont participé avec brio à des courses semi-professionnelles. Malgré sa versatilité, le vaisseau est toujours synonyme de livraison en temps voulu par les prestataires indépendants et les entrepreneurs civils. Ayez une longueur d’avance sur votre planning, les ennuis et votre compétition.
PRÉCISION/VISIBILITÉ «Le Mercury est l’un des transporteurs de données les plus agiles du marché, constamment classé dans le top cinq des vaisseaux de transport multirôles les plus rapides parmi ceux disponibles aujourd’hui.» Le Guide Whitley Speed Demons Annual (2946). Contrairement à certains de ses compétiteurs, Crusader Industries comprend l’importance d’avoir son champ de vision libre lorsqu’on pilote un vaisseau spatial de haute-performance. C’est pourquoi, le Mercury Star Runner est le premier vaisseau à intégrer la fonctionnalité des plus innovantes du cockpit CrystalView qui permet un champ de vision plus large et d’une profondeur accrue, afin d’aider à mieux garder à l’œil les extrémités du vaisseau. POSEZ-VOUS/CHARGEZ/PARTEZ Posez-vous, chargez et repartez en un claquement de doigts. La largeur accrue de la rampe à chargement rapide permet un chargement éclair, et grâce à la technologie de VTOL (NdT : Atterrissage et décollage vertical) récompensée par un prix de Crusader, les décollages et les atterisages se feront sans efforts aucun. Où que vous soyez, le Mercury excelle dans l’art de l’amarrage et des départs dans des conditions inhabituelles et en toutes circonstances.
LIVRAISON CONFIDENTIELLE Lorsque vous faites du transport de données, la sécurité est le maîtremot - le Mercury n’est pas devenu le transporteur de données émérite qu’il est en la prenant à la légère. Le système de données dans son entièreté a été conçu autour de la confidentialité et de la sécurité. NÉ POUR LA COURSE La propension du Mercury à l’accélération, aux manœuvres à risque et à des vitesses de croisière extrêmes sont visibles dans l’aspect peu orthodoxe et asymétrique du vaisseau. En fait, le Mercury est toujours le seul vaisseau capable de compléter l’Able Baker Challenge d’années en années. Traduit par la Trad Team © 2018 **Rappel : CIG propose ces pledges pour aider à financer le développement de Star Citizen. Les fonds levés par des ventes telles que celleci leur permettent d’aller plus loin et d’ajouter des fonctionnalités non liées au combat dans le monde de Star Citizen. Tous les vaisseaux seront disponibles avec des crédits du jeu dans l’univers final, et ils ne sont pas nécessaires pour débuter dans le jeu. Le but est d’avoir plus de vaisseaux disponibles pour donner aux joueurs différentes expériences plutôt qu’un véritable avantage quand l’univers persistant sera lancé.
Cloud Imperium Games Corporation et Cloud Imperium Games UK, Ltd. Tous droits réservés. Star Citizen® est une marque déposée de Cloud Imperium Games Corporation.
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>> SCREENSHOT
SCEENSHOT PAR MrKoddy
MrKoddy nous crée des images de Star Citizen à couper le souffle. Les voir sur votre écran c’est bien, mais les avoir sur papier n'est-il pas encore mieux ? C’est pourquoi on vous propose une petite sélection de ses plus beaux screens.
Ci-dessus : Quantum Link d'Aurora MR
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SCREENSHOT <<
Ci-dessous : Vol en formation d'Eclipse
Ci-dessus : Balade au-dessus de Cellin
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>> CAP SUR LA 3.3
CAP SUR LA 3.3
Après nous avoir présenté le contenu actuel de la 3.2, Mugen nous explique ce que CIG nous concocte pour la 3.3..
La très attendue mise à jour 3.3 de Star Citizen arrive à pas de géant, sans changement ou imprévu de dernière minute de la part de CIG, celle-ci devrait être sur nos machines pour le 13 octobre 2018.
à la fin de celui-ci et voir même très souvent après une sortie officielle. Donc si la 3.3 va changer la donne, CIG continuera son travail d’optimisation à travers les différents patchs à venir.
Quoi qu’il en soit, les développeurs ont bien avancé dans l’optimisation du jeu et dans le visuel de ce dernier En plus du nouveau contenu qui qui a déjà été améliorés depuis la nous sera proposé que nous verrons 3.0. dans la suite de l’article, l'objectif Pour le visuel une nouvelle principal est l’optimisation avec le très attendu “60 FPS” à travers le technique va être implémentés, “bind culling”, “l’object container “l’Environnemental blending Shade”: streaming” et bien d’autres Il s’agit de permettre à un objet techniques de culling, dont beaucoup de se fondre dans n’importe quel de choses ont été dites depuis environnement que ce soit sur la surface des planètes et bien des quelques mois. lunes, ainsi nous aurons des textures Le but de ceci et de faire économiser plus jolies et beaucoup plus réalistes à nos machines les ressources que ce que nous avons actuellement mémoire et CPU du côté “clients”, dans le jeu, sans oublier les différents mais également côté serveur. À biomes d’Hurston et de ces lunes. partir de la nos PC ne devrait plus que calculer que ce qui est dans l’environnement du joueur et que ce qui est réellement visible.
LA PARTIE TECHNIQUE
Fini de calculer les milliers de polygones cachés, ou bien encore la porte d’un vaisseau qui s’ouvre à l’autre bout de l’univers persistant etc.… après il ne faut pas oublier que l’optimisation d’un jeu en développement se déroule du début
Mais la nouveauté c’est le Fo ip. L’intérêt de cette nouvelle technique c’est que la caméra in-game pourra suivre le mouvement de votre tête et par la même occasion retranscrire votre expression faciale. Tout ça de façon quasi-instantanément et et qui marchera avec la plupart des webcams HD.
LES NOUVEAUTÉS DE L’ALPHA 3.3 Les PNJ De nouveau PNJ comme en autre Clovus Darneely ou encore Recco Battaglia, vont faire leur apparition dans l’univers persistant où, ces derniers nous donneront de nouvelles missions à réaliser.
Et pour finir avec cette partie technique, l’intégration du VoIp ( de l’anglais : Voix Over Internet protocole) & FoIp (Face Over Internet protocole)*. Le VoIP consiste à retransmettre votre voix via internet : une possibilité qui n’est pas nouvelle et qui existe maintenant depuis une
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bonne dizaine d’années dans bon nombre de MMO.
Ci-dessus : Nous le trouverons non loin de Lorville sur la planète Hurston.
CAP SUR LA 3.3 <<
Star
Marine et Arena Commander
Il sera bientôt possible d’équiper des armes, armures et autres objets achetés dans l’univers persistant. Ci-dessus : Nous la trouverons sur la station Levsky.
À noter que ce patch va améliorer, l’intelligence artificielle des PNJ, que ce soit dans le combat spatial, dans la navigation ou encore, dans les combats FPS.
Ainsi vous pourrez équiper votre personnage et/ou vos vaisseaux avec vos équipements préférés.
Les armes et armures Voici quelques exemples : Virgil TrueDef-Pro Armor
La
partie vaisseaux véhicules
et
Le minage Le minage en surface va être amélioré et le minage d’astéroïdes va faire son apparition. RSI Odyssey Flightsuit Rework
Kastak Arms Karna
Hurston Dynamics Attrition Series
Une autre façon de miner qui amènera son lot de surprises.
Puisque l’on est dans la partie vaisseaux parlons de cette nouvelle mécanique de gameplay qui va faire son apparition: Il s’agit du système de dégradation des vaisseaux. Cette fonctionnalité mettra en œuvre l'usure et la dégradation des différents composants du vaisseau, entraînant une réduction des performances et des ratés à l’allumage. Des détails qui ont leur importance pour une immersion totale.
Suite Page 22 CitizenTVMAG | 21
>> CAP SUR LA 3.3
LES NOUVEAUX VAISSEAUX ET VÉHICULES TERRESTRE
Tumbril
Cyclone et toutes variantes
Vous pourrez vous affronter jusqu’à ses 16 joueurs sur le même circuit !
Comme à son habitude lors de nouvelles mises à jour, des nouveaux vaisseaux et véhicules font leur apparition.
La première planète implantée dans l’univers persistant: Hurston et ses 4 lunes Ariel, Magda, Ita et Aberdeen.
Aegis Hammerhead
Hurston
Consolidated Outland Mustang et ses variantes dans leurs nouvelles versions
Connu aussi sous le nom de Stanton I, c’est une planète du système Stanton. Elle orbite autour de son étoile en 588 jours terrestres. La planète Hurston appartient entièrement à la société du même nom : Hurston Dynamics. Une entreprise dans le secteur de l’armement et des munitions. Par la même occasion, la zone d’atterrissage de Hurston sera elle aussi implémentée, c’est le seul endroit de la planète autorisé à l’importation, il s’agit de la zone de Lorville.
Avant Après
Les courses terrestre RSI Constellation Phoenix
Et pour finir avec les véhicules, un nouveau mode de jeu viendra compléter l’univers persistant de Star Citizen, avec des courses terrestres ou plutôt des courses à mort avec des véhicules terrestres tels que le cyclone ou encore l’URSA Rover mais aussi avec d’autres types de véhicules comme le Dragonfly, ou tout simplement un vaisseau. À la manière des courses GTA, où tous les coups sont permis, le but ne sera pas forcément d’aller vite, mais surtout d’arriver vivant : c’est encore mieux !
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ET POUR FINIR AVEC CETTE ALPHA 3.3, HURSTON ET CES LUNES
La zone de Lorville Comme il est dit un peu plus haut Lorville possède la principale zone d’atterrissage de la planète Hurston. C’est une cité industrielle où se situe le siège social d’Hurston Dynamics. Cette planète est extrêmement polluée dû à son activité industrielle intensive, de ce fait l’atmosphère
CAP SUR LA 3.3 << de la ville donne cet aspect très poussiéreux. Le plus grand bâtiment de la ville est le siège social d'Hurston Dynamics, au vu de son imposante taille il est très facilement repérable.
première ogive antimatière de la société Hurston Dynamics. De même que la lune d’Ariel, une combinaison spatiale est obligatoire pour fouler son sol. Magda
A l’intérieur de la cité il est possible de se déplacer depuis des transports en commun, à l‘aide de monorail aérien ou de tramway/ métro suspendu.
Les Lunes Ariel
Connu aussi sous le nom de Stanton 1 a, Ariel est la lune la plus proche de Hurston. La lune doit son nom en l’honneur d’Arial Hurston, 3ème PDG d'Hurston Dynamics. Il existe une petite anecdote sur son nom, à la base cette lune a été nommée Ariel par les développeurs de chez CIG, cependant Ariel est l’un des satellites naturel d’Uranus qui pour info est la 7ème planète de notre système solaire qui sera également implémentés in-game. Il n’est pas possible de se rendre sur cette lune sans combinaison spatiale car l’air est toxique pour les humains. Aberdeen
Connu aussi sous le nom de Stanton 1 b, Aberdeen est la seconde lune en orbite autour de Hurston. Elle tire son nom du scientifique Aberdeen Hurston, qui a créé la
Connue aussi sous le nom de Stanton 1 c, Magda est la troisième de Hurston. Appelé ainsi en l’honneur de Magda Stanton, PDG d'Hurston Dynamics, qui est la personne qui a acheté la planète Hurston à l’UEE. Tout comme ses soeurs cette lune, n’est pas visitable sans combinaison spatiale. Ita
Connu aussi sous le nom de Stanton 1 d, Ita est la quatrième et dernière lune en orbite autour de Hurston, de ce fait c’est la lune la plus éloignée de toutes. Son nom est un hommage à Ita Hurston, morte lors de la première guerre de Tevarin. Pour finir cette lune ne fait pas exception à la règle, il est également impossible de fouler son sol sans combinaison spatiale. Maintenant que vous avez tous les éléments en votre possession sur la 3.2 et la 3.3 préparez vos vaisseaux pour écrire votre histoire dans Star Citizen.
N.D.L.R : à l’heure où nous écrivons ces lignes, le contenu de la 3.3 ainsi que la date sont assujetties aux changements de la part de CIG.
Par Mugen Zaraki CitizenTVMAG | 23
>> APERÇU VAISSEAU
LE TERRAPIN
ANVIL AEROSPACE L'exploration en milieu hostile.
SON SCANNER Le poste operateur dédié au scan, permet au Terrapin de détecter les vaisseaux avant de l’être soit même, en configuration combat. En version exploration, son scanner peux détecter la moindre anomalie à longue portée.
INFOS TECHNIQUES - Genre : Léger - Rôle : Exploration - Longueur : 19,5 mètres - Largeur : 14,5 mètres - Équipage max : 2 - Capacité de cargaison : 0
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Ci-dessus : Le poste de scan du terrapin.
APERÇU VAISSEAU <<
Ci-dessus : Le bouclier du Terrapin va vous permettre de vous en sortir dans des situations où d’autres vaisseaux ne le peuvent pas.
LE TERRAPIN D'ANVIL Nous vous présentons le vaisseau de détection/exploration U4A-3 de classe Terrapin d’Anvil Aerospace. Le mot d’ordre du Terrapin est la protection, avec ses considérables systèmes de boucliers et ses couches d’armures conçues pour fournir une protection maximale au pilote et à l’équipage. Bien qu’il manque de la manœuvrabilité d’un pur chasseur, il conserve une large gamme d’armements avancés et destructeurs, capables de tenir à l’écart la plupart des vaisseaux d’attaques Vanduul. Le Terrapin a servi durant les 150 dernières années au sein de la Navy, se forgeant une réputation de vaisseau de support par excellence. Le vaisseau a été mis en service à toutes les sauces, de VTT (véhicule de transport de troupes) standard (son rôle le plus efficace) à l’explorateur à long rayon d’action. Le Terrapin a souvent servi de vaisseau de combat, de recherche et de sauvetage, un rôle dans lequel il s’est avéré efficace après avoir prouvé sa capacité à effectuer des récupérations précises en situation de combat, tout en étant sous un feu nourri. Depuis son introduction, La carlingue du Terrapin est devenue de plus en plus populaire parmi les explorateurs civils. Les coques de U4A-3 en surplus sont souvent disponibles sur le marché
ouvert. Faisant de lui le vaisseau d’exploration favori parmi les vétérans de l’armée qui ont choisi de continuer à voler après leur temps de service. Le Terrapin a la réputation d’être un vaisseau pouvant voyager au-delà du plus distant des points de saut……et de vous ramener en sécurité à la civilisation. RÔLES & SYSTÈMES Le Terrapin standard d’exploration nécessite un équipage d’une ou deux personnes, un pilote et un opérateur de scanners (bien qu’une seule personne puisse facilement remplir les deux rôles dans la plupart des situations). Les capitaines de Terrapin se réfèrent souvent à eux-mêmes comme des conducteurs et non des pilotes, un clin d’oeil à la similarité du vaisseau avec un char volant. Un point d’emport utilitaire de taille 4 au-dessus du vaisseau est disponible pour divers types de rôles, un scanner de type plat y est le plus communément installé, car ce choix bénéficie directement aux rôles principaux du Terrapin (qui inclut le scan exploratoire, la recherche et le sauvetage et dans certains cas le contrôle et l’avertissement quand il est équipé comme un vaisseau de commandement blindé). Bien qu’il soit plus connu pour découvrir de nouveaux mondes et porter secours à des soldats sous le feu ennemi, le Terrapin est aussi un vaisseau de combat. Son armure lourde, combinée à la tourelle téléguidée de
taille 5 qui se loge dans son nez lui donne la réputation d’être un “tank volant” Des canons laser de taille 2 supplémentaires sont aussi totalement configurables. Le Terrapin ne transporte habituellement pas de munitions consommables (balistiques ou gros missiles) car il est conçu pour rester autonome sans avoir besoin de ravitaillement pendant de longues périodes de temps. EN JEU D’un point de vue mécaniques de jeu, nous voyons le Terrapin comme le premier vaisseau dédié à l’exploration. Un peu comme le Prospector est le premier vaisseau dédié au minage, le Terrapin sera le point de départ pour toute personne souhaitant suivre une carrière d’explorateur. Traduit par la Trad Team © 2018 **Rappel : CIG propose ces pledges pour aider à financer le développement de Star Citizen. Les fonds levés par des ventes telles que celleci leur permettent d’aller plus loin et d’ajouter des fonctionnalités non liées au combat dans le monde de Star Citizen. Tous les vaisseaux seront disponibles avec des crédits du jeu dans l’univers final, et ils ne sont pas nécessaires pour débuter dans le jeu. Le but est d’avoir plus de vaisseaux disponibles pour donner aux joueurs différentes expériences plutôt qu’un véritable avantage quand l’univers persistant sera lancé. Cloud Imperium Games Corporation et Cloud Imperium Games UK, Ltd. Tous droits réservés. Star Citizen® est une marque déposée de Cloud Imperium Games Corporation.
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>> TEST MATÉRIELS
TEST
COMPARATIF HOTAS Citoyennes, Citoyens.
dans l’entrée de gamme il n’a pas de quoi rougir face à la concurrence Ce mois-ci dans ce nouveau avec un rapport qualité-prix des plus numéro du CTV mag, nous vous attractifs. proposons la suite du comparatif de différents Hotas et Joystick. On avait Ce dernier est au prix de 149,99€ commencé le top 3 par le haut et sur le site du fabricant. (http://www. moyen gamme. Voici donc l'entrée thrustmaster.com/fr_FR/produits/ de gamme. Nous finirons par une t16000 m-fcs-hotas) selection des meilleurs joystick. Entièrement fait en plastique mais de bonne qualité, le Joystick pèse près de 1 kg et le Throttle quant à lui pèse L’ENTRÉE DE GAMME environ 2.5 kg, ce qui est plutôt bien. THRUSTMASTER T.16000M La stabilité est correcte, une base large pour un bon appuie avec des FCS HOTAS patins antidérapants qui remplissent Version améliorée du populaire parfaitement leur rôle, mais il existe Thrustmaster t.16000 m, il se 2 emplacements permettant de le différencie de ce dernier car il fixer sur un support avec des vis M2 possède un module throttle séparé afin de bien stabiliser tout cela. ce qui fait de lui un vrai Hotas. Avec un design sobre mais moderne, Ce nouveau modèle de t16000 une lumière orange apparaît à la est le résultat de la collaboration base du stick une fois branchée, et entre Thrustmaster et Frontier (Qui des boutons de fonction idéalement développeur Elite Dangerous entre placée, viennent compléter ce autres). Ils nous proposent ainsi un joystick . HOTAS aux couleurs du jeu (Elite), d’où le changement de couleur et de Ce sera l’outil idéal pour toute personne voulons s’essayer au design légèrement amélioré. Malgré que dans sa catégorie, il soit joystick pour la première fois sans devoir se ruiner. Petites précisions qui ont leur importance Pour commencer, petit avantage, c’est un Joystick ambidextre, qui conviendra donc aussi bien aux droitiers qu’aux gauchers. Ceci grâce à deux inserts en caoutchouc que l’on peut modifier en quelques secondes. Ensuite ce Joystick est doté d’un axe Z, de ce fait il est capable de faire
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une rotation sur lui-même, très utile dans les jeux de simulation plus poussés tel que, Elite Dangerous ou Star Citizen pour ne citer que ces deux-là. Ainsi nul besoin de dépenser davantage dans l’achat d’un palonnier. Cependant Thrustmaster vend quand même un pack Hotas + Palonnier, pour ceux qui souhaiteraient quand même acquérir ce module supplémentaire, au prix de 229,99€ toujours sur le site du fabricant. Mais dans cette tranche de prix on change de catégorie niveau gamme donc à réfléchir selon ses besoins. Petite parenthèse le module Throttle tout comme les Palonniers sont vendus séparément, si vous possédez l’un des trois nuls besoins d’acheter un des deux packs.
TEST MATÉRIELS << Le joystick Les boutons tombent parfaitement sous les doigts, il dispose ainsi sur le haut du manche de trois boutons, autour d’un chapeau multidirectionnel le tout accessible avec le pouce. Et une gâchette à l’arrière du haut du joystick que l’on peut facilement actionner avec l’index. Sur la base on trouve douze boutons, malheureusement ce n’est pas sans poser quelques problèmes d'accessibilité, car pour rendre le joystick ambidextre, le fabricant a disposé un premier groupe de six boutons à gauche et un second à droite en parfaite symétrie., difficile d'utiliser les douze boutons avec la même main. Petit plus par rapport au modèle antérieur c’est que sur les douze boutons que possède la base du joystick, Thrustmaster a judicieusement ajouté des repères en braille sur 6 des boutons et légèrement creusé les 6 autres, ainsi il sera plus facile de les différencier. Comme la plupart des manches il n’est pas possible de régler la rigidité de ce dernier. Pour finir avec le joystick, sur la base dans l’axe il y a une petite manette des gaz, qui sur le modèle T16000M n'était certes pas très précise mais quand même utile, mais pour le coup devient obsolète dans cette configuration avec le Throttle. La manette des gaz ou throttle Tout comme le Joystick, la manette de gaz est entièrement conçue de plastique noir de bonne qualité. Le design du throttle se caractérise tout d’abord par un socle très fin et large. 4 patins sous la base évitent toute glissade, et comme pour le joystick il est possible de le fixer avec 2 vis M2 . Cette dernière repose sur des rails coulissants en métal, appelé Technologie S.M.A.R.T™ (Sliding motion Advanced rail Tracks). Ce système de rails coulissant garantissant le déplacement parfaitement fluide de la manette des gaz sur les 80 mm de course, pour des manœuvres précises. À l'inverse du joystick comme beaucoup d'Hotas d’ailleurs, il est possible avec une vis de serrage de
régler le niveau de friction de la manette des gaz. Petits bémols une absence de cran entre l’accélération et la marche arrière pourront en surprendre c e r t a i n s . Cependant, dans les options de configuration que nous verra ensuite, vous pourrez pallier ce problème en créant une zone morte virtuelle entre l’avant et l’arrière afin de retrouver facilement une accélération à 0. Et le second qui reste un mystère, le joystick est ambidextre, cependant le throttle ne l’est pas, les gauchers vont apprécier, une erreur ? un oubli ! seule Thrustmaster a la réponse. Passons à la manette en elle-même, la poignée offre une très bonne prise en main. Elle est solide et assez grosse. Cette dernière dispose d’un tas de boutons paramétrables et intelligemment disposés. On y retrouve pas moins de 14 boutons paramétrables dont une roulette analogique à gauche de la poignée. Deux boutons à 4 positions, un chapeau chinois à 8 directions et un bouton à droite de la poignée. Ainsi que deux boutons, un sélecteur à 2 positions haut-bas et un mini-stick analogique avec fonction bouton en avant de la poignée. Et pour finir un Palonnier analogique sur le devant de la poignée qui peut très bien servir d’axe Z si vous possédez un Joystick sans cet axe, comme tout est également vendu séparément c’est aussi une option. Tout cela permet d’effectuer beaucoup d’actions d’une seule main, et comme chaque bouton a une empreinte différente de l’autre, ceci permet de s’y retrouver facilement sans se tromper.
Suite Page 27 CitizenTVMAG | 27
>> TEST MATÉRIELS
Installation, configuration et réglages Comme la plupart des Hotas, celui-ci n’échappe pas à la règle avec une installation des plus simples. Un logiciel “TARGET” est fourni dans le pack, ne reste plus qu’à suivre les instructions. Le Joystick et le Throttle disposent chacun d'un prise USB, Il vous faudra donc prévoir de laisser deux prises USB libre sur votre PC pour les brancher. La longueur des câbles est d’environ 1.80m chacun suffisamment longue pour s'adapter à toutes les configurations. À l'arrière du Throttle, une prise RJ12 permettra de connecter un Palonnier. En conclusion Proposé à un tarif accessible situé autour de 149,99 €, Thrustmaster t.16000m FCS Hotas (sans Palonnier) est un très bon produit. Même si c’est une entrée de gamme dans sa catégorie, il n’en reste pas moins un très bon produit avec ses qualités et ses défauts, et un très bon rapport qualitéprix. Plutôt robuste et des finitions impeccables, disposant de nombreuses fonctionnalités, il est à mettre dans toutes les mains et pour tous les jeux que ce soit arcade ou simulation de vol ou spatial. Le petit plus c'est que vous pouvez acquérir chaque élément séparément.
POUR FINIR UN PETIT LEXIQUE POUR VOUS AIDER DANS VOTRE CHOIX DANS L’ACQUISITION D’UN JOYSTICK ET/OU UN HOTAS Que choisir pour la simulation de vol, Clavier souris VS Joystick/Hotas ? Vous connaissez tous l’éternel débat du clavier/souris VS manette et bien là ! inutile de chercher midi à quatorze heures, tout dépend de vos envies, de vos attentes, de votre bourse et surtout le principale, le jeu de simulation sur lequel vous allez jouer. Pour le clavier, ce dernier s’adaptera à tous les jeux quoi qu’il arrive le seul bémol c’est que suivant le jeu, il y aura beaucoup voire énormément de touche à retenir, et elles ne seront pas forcément instinctives ou intuitives. Bien sûr certains vous diront toujours que la souris et bien plus précise qu'un Joystick, ils ont peut-être raison ou pas ! Mais une chose est certain c’est qu’au bout de plusieurs heures de jeu, le confort et l’immersion que procure un Joystick ou un Hotas et sans appel. Le faite de tenir un manche et/ou une manette des gaz procure une sensation qui se rapproche de la réalité. Pour la précision de la visée c’est un autre débat que l’on ne fera pas ici, mais pour le pilotage, la précision de la poussée des moteurs, la configuration des macros, les sensations sont réellement décuplées et beaucoup plus intuitives que bouger sa souris et appuyer sur des touches d’un clavier. Après ça ne reste que mon avis personnel mais le Joystick remporte le duel haut la main . Comment choisir son joystick ou son hotas ?
POINTS FORTS - Ergonomie et nombre de boutons du throttle - Le prix (chaque élément peut être acheté séparément) - Josytick ambidextre - Polyvalent
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POINTS FAIBLES - Trop de boutons sur la base du joystick, pas assez en haut du manche - Le Throttle n'existe pas en version gaucher - Pas de règlage de la dureté du joystick
Tout d’abord et c’est valable pour n’importe quel achat, c’est le prix, qui est le premier critère pour la plupart d’entre nous. Ensuite le ou les jeux pour lequel vous allez faire cet investissement, car il définira la fourchette de gamme qu’il vous faudra. Pour un jeu dit arcade, nul besoin de chercher dans le haut de gamme, les premiers prix et entrée de gamme suffiront très largement. Par contre pour les simulations de vol et spatial là, la fourchette se situera plus dans le milieu, le haut, où voir très haut de gamme, tout dépend de la complexité de ladite simulation.
TEST MATÉRIELS << Le Joystick
Le Hotas
Enfin pour finir, la plupart des modules que compose un hotas, donc un Joystick et un Throttle peuvent s’acheter séparément l’un de l’autre, une bonne chose si vous possédez déjà un bon joystick, pas besoin de devoir acheter un pack entier. Pour éviter toute mauvaise surprise, assurez-vous avant tout achat que les deux (si vous achetez des modèles différents) sont compatibles entre eux et ingame.
Pour les jeux de simulation de vol ou spatial, là un joystick style arcade, peut et va montrer rapidement ses limites.
Maintenant que vous avez toutes les informations utiles sur ces périphériques, n’hésitez plus et lancezvous.
Pour les jeux d’arcade, un joystick avec quelques boutons sur le haut du manche, une bonne rigidité, une molette ou gâchette pour les gaz (la plupart en sont aujourd’hui équipés) et bien sûr un axe X et Y suffiront amplement.
Il vous faudra passer au combo Joystick/Throttle plus souvent appelé Hotas (Hands On Throttle And Stick ou en français mains sur la manette des gaz et manche à balai). Là il n’y aura pas beaucoup de différences entre un milieu de gamme et un haut de gamme, si ce n’est le prix et les matériaux de construction, car niveau option l’un ou l’autre se vale. Plusieurs choses sont à prendre en compte, comme le nombre et la disposition des boutons sur le haut du manche, sur la base du Joystick, sur la manette des gaz et enfin sur la base de ce dernier (Throttle). Pour le Joystick, il lui faut une bonne stabilité, une bonne ergonomie, une prise en main agréable et une bonne rigidité, ni trop souple ni trop ferme (certains fabricants vous fournisse différents composants pour pouvoir régler la rigidité du Joystick). Ensuite les boutons du haut du manche, assurezvous que tout est à disposition du pouce (les chapeaux directionnels), de l’index (la gâchette de tir) et de l’auriculaire (la seconde gâchette disponible sur certain modèle). Pour le Throttle, tout comme le Joystick, une bonne stabilité, prise en main, ergonomie, et enfin une bonne rigidité, la grande majorité des Throttles ont une molette pour pouvoir régler cette rigidité. Les boutons de la manette des gaz doivent être accessibles facilement avec votre pouce et votre index sans devoir soulever votre main. Le mot de la fin Petite info, à fin d’éviter des frais supplémentaires dans l’achat d’un Palonnier, à part bien sur si vous le souhaitez, assurez-vous que le Joystick que vous voulaient acquérir possède un axe Z, ce dernier remplace le palonnier. Il existe cependant une alternative au modèle Hotas, qui est le double Joystick. De plus en plus de gamers optent pour cette configuration, mais ceci est un autre débat.
QUELQUES AUTRES JOYSTICKS Gladiator Pro Mk.II Voici une réplique directe de la poignée KG12 de la Seconde Guerre mondiale. Toujours du constructeur VKB Sim, là aussi on est dans le très haut de gamme. Uniquement vendu pour le marché américain. Avec un prix allant de 329$ à 245$ pour la version pro là aussi, il est clairement destiné aux gros portefeuilles. Logitech Extreme 3D Pro Un modèle entrée de gamme plus pour les utilisations occasionnelles. Petit plus, le manche possède un axe Z. Une petite gâchette sur la base du Joystick fait office de manette des gaz. Pour le prix il est de : 59,99 € sur le site du fabricant.
Phamtom Hawk Flighstick Malgré son petit prix , il n’en reste pas moins un bon joystick de bonne qualité et look plutôt sympa. Il possède une petite manette des gaz sur le côté de la base. Ne possède pas d’axe Z. Petite info : fonctionne sur Windows, mais n’est pas conçu pour piloter sur Mac. Pour le prix il est de : 37,99 € sur le site du fabricant.
Par Mugen Zaraki CitizenTVMAG | 29
Trad : TradTeam
Trad : TradTeam
>> LES NEWS DE LA COMMUNAUTÉ
CITIZENCON 2948
À l'occasion de la CitizenCon 2948 nous avons droit à 2 gros événements qui sont organisés en France.
LA CITIZEN HACK UN CONCEPT ! L’an dernier, plus de 180 personnes ont signé le papier d’entrée, du jamais vu ! À 17h, vous étiez plus d’une quarantaine à attendre devant le Bar ! Merci à tous. Certains d’entre vous sont tellement chauds pour venir nous voir le 13 octobre prochain que vous avez déjà pris vos billet de train et/ou d’avion ! Nous retournons donc au Link US à Clermont-Ferrand le 13 octobre 2018. Je vous invite donc à découvrir notre nouveau site web. Avec toutes les informations sur l’hébergement, le programme, comment nous soutenir, une petite page sur que faire autour de Clermont durant le week-end et encore plein de nouvelles informations ! Entrée interdite aux mineurs PAR QUI ? La MineCorp est la corporation qui a fait la première édition de ce Bar Citizen à Clermont Ferrand. C’est grâce aux joueurs de la MineCorp que l’idée et l’envie de développer un nouveau type d’événement pour les joueurs de StarCitizen est née. 90% du financement de la première édition est due à leur grande générosité ! Merci à eux et on les attend pour cette nouvelle édition ! Où ? Suite à un problème le Meltdown ne peut pas nous accueillir, mais … Pas de panique ! Nous avons
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avec l’aide de Julien du Meltdown, nous avons trouvé un nouveau lieu aussi fonctionnel que classe que nous vous invitons à découvrir pour la CitizenHack : Le Link US. Le programme sur place ? 14H30-19H – Accueil des joueurs – Atelier découverte de Star Citizen avec des joueurs expérimentés – Stand de Réalité Virtuelle animé par Iria [MineCorp] 19H-20H30 – Food Time ! – Atelier découverte de Star Citizen avec des joueurs expérimentés 20H30-22H00 – Retour sur la CitCon, nous allons vous reprendre en live toutes les annonces de l’événement majeur de CIG, en français et en live ! 22H00-22H45 – Débat animé par Fred et Dagawhann de la MineCorp sur l’économie de Star Citizen. Nous allons opposer des points de vue sur l’économie du jeu lors de sa sortie ! #Attention débat très animé# 22H45-23H30 – Concours Star Marine / Arena Commander 23H30-00H00 – Tirage de la tombola – La minute corpo – Résultat des Giveaway 00H00-02H00 – La Surprise du chef ! Aucun élément ne sera divulgué avant le jour J ! 02H00 – FERMETURE DU BAR Plus d'info : citizenhack.fr
LES NEWS DE LA COMMUNAUTÉ <<
LA PARI'VERSE 2948 POURQUOI VENIR ? La Pari’Verse est un événement qui nous tient tout particulièrement à coeur. C’est LE moment de l’année où nous souhaitons réunir un maximum de membres de la communauté afin de partager de bons moments, pour se rencontrer, échanger autour du jeu, le tout dans le cadre splendide de l’école Georges Méliès. Ceux d'entre vous qui nous dernières sont -on espèrevous cherchez un prétexte end et vous joindre à nous, programme en trois parties.
ont déjà rejoins l'année déjà convaincus, mais si pour poser votre weeknous vous proposons un
STAR CITIZEN Testez la dernière version de Star Citizen alpha 3.3, sur des ordinateurs prêtés par l’école Georgess Méliès, afin de profiter de leur puissance de calcul pour une expérience de la meilleure qualité possible. Ces comptes de test nous sont fournis expressément par CIG avec de nombreux vaisseaux débloqués. Participez à l'un des trois tournois organisés par l'équipe de la Pari'Verse, et gagnez l'un des lots officiels fournis par CIG afin de récompenser le meilleur de chaque catégorie ! Que votre art de prédilection soit la course, le combat spatial ou à la première personne, vous trouverez des challengers. De nombreux acteurs de la communauté se déplaceront afin de vous proposer des conférences autour de sujets spécifiques. Installé confortablement dans un des 200 fauteuils de notre salle dédiée, vous aurez tout loisir d'en apprendre plus sur les différentes thématiques qu'ils souhaitent aborder avec vous. L'IMMERSION LE DÉCOR Afin de vous plonger au cœur de l’univers Star Citizen, nos équipes de bénévoles se sont mobilisées afin de mettre l'accent sur l'habillage immersif de l'écrin que l'école Georgess Méliès met généreusement à notre disposition. L'Equipe de JRFabrication fait notamment le déplacement depuis Edimbourg pour notre plus grand plaisir, et soyez certains qu'ils ne viennent pas les mains vides !
Si vous connaissez Citizen SØ , vous avez certainement vu et revu les deux premiers épisodes de cette websérie immersive inspirée de l'univers de Star Citizen racontant les péripéties de 4 agents de sécurité minière du système LEIR, et rongez votre frein en attendant le prochain. Venez vous plonger dans un troisième épisode plus long que les précédents, et ce avant tout le monde ! LA COMMUNAUTÉ Cette année encore, nous inviterons les orgas qui le souhaitent à avoir un stand sur la Pari'Verse. Alliant immersion avec le jeu et mise en avant communautaire, ces stands permettront aux guildes de se faire mieux connaître de la communauté. Comme l'année passée, de nombreux créateurs de contenu seront présents et aisément accessibles à la Pari'Verse. Vous avez envie de rencontrer les équipes de StarPiratesNews, de starcitizen.fr, de CitizenTV ou de la TradTeam ? Ha. Bah en voilà une drôle d'idée... Mais pas de problème ! Ils seront probablement en train de courir dans tous les sens pour s'assurer que l'événement se passe aussi bien que possible pour tout le monde ! BAR CITIZEN 12/10/2948 La veille de la Pari'Verse, le vendredi 12 octobre 2948 à partir de 18h se tiendra un Bar Citizen chez nos partenaires du Meltdown de Paris. Vous connaissez désormais la recette de ces événements : de la bière, des cocktails à gogo, un stream de folie sur la chaîne de StarPiratesNews avec plein de créateurs qui s’y relaient pour vous faire vivre l’événement en direct, des give away sur le stream, ainsi que d’autres prix à gagner sur place, comme des consommations gratuites, des mètres de shots, des goodies et bien d’autres choses. Ce sera pour nous tous l’occasion de débriefer le contenu de la veille. De prolonger notre excitation à tous ou, pour les plus défaitistes, de noyer leur chagrin dans l’alcool en espérant que le temps passera ainsi plus vite ! Plus d'info : pariverse.fr
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>> LES COULISSES DE LA CTV
LES COULISSES DE LA CTV
Kywan à laissé traîner ses yeux et ses oreilles au seins des couloirs de la Citizen TV. Il vous en dévoile quelques secrets… C’est avec un grand honneur que j’inaugure aujourd’hui les coulisses de la CTV. Comme c’est la première, je vais vous expliquer ce que vous allez pouvoir y retrouver, et ce qu’elle vous apportera.
LE 2.0 Avec cette nouvelle saison la CTV passe en mode 2.0 et cette refonte passe par un nouveau magazine qui sera encore plus proche de StarCitizen. Nous publierons un magazine presque en même temps que les mises à jour de chez CIG. Plein d’autres choses vont changer mais je ne vous dis pas tout maintenant !
8.500, ce nombre peut sembler grand mais pourtant c’est bien un des mois les plus faibles que nous ayons fait. Alors pourquoi un nombre aussi faible ? Et bien c’est dû à plusieurs raison. Déjà nous avons tourné à semirémige ce mois-ci, une partie de nos auteurs étant en vacances nous n'avons pas eu autant d’articles qu'à notre habitude. Ensuite CIG ne nous a pas forcément gâté, très peux d’informations croustillantes et donc peu de contenu à produire.
QUEL EST CETTE RUBRIQUE ? Passons au vif du sujet et pour cela rien de plus compliqué. Ici vous allez retrouver des informations exclusives sur l’interne de la CTV, des images des coulisse, des informations exclusives sur nos futur émissions et bien plus encore. Et pour inaugurer cette page j’ai quelques informations croustillante à vous donner :
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J’en ai parlé plus haut mais les vacances sont passées par là. Mais pas que ! La mise en place de la CTV 2.0 a changé pas mal de choses dans nos façons de travailler et ceci a permis de gagner du temps sur beaucoup de nos tâches. C’est donc plus de temps pour travailler sur d’autres choses.
HÉROS DE LA CTV GNIGNIOUF
Nous le savons, être sur le trône est le meilleur moment pour lire des informations sur Star Citizen et c’est dans cette optique que nous travaillons sans cesse afin que le site soit au mieux disponible sur vos téléphones. N'oubliez pas que vous pouvez télécharger l’application mobile afin de retrouver tous nos articles encore plus simplement.
Gnigniouf c’est avant tout un grand passionné de starcitizen et de sa communauté et c’est dans ce but qu’il reste souvent tard le soir (avec l’aide d’Optimus) pour vous traduire les ATV ! Sans lui vous n’auriez pas en une dizaine de minutes les articles disponible sur le site ! Un grand merci à lui ! Retrouvez tous les articles de Gnigniouf sur www.citizentv.fr .
LES COULISSES DE LA CTV << Comme vous le savez sûrement nous préparons un grand événement depuis 1 an maintenant (depuis que nous avons fini l'événement l’an dernier) et c’est dans cette optique que nous avons refait le site www. citizenhack.fr. Vos retour plus que positifs quant à l'événement nous laisse à penser que ça va être un grand tournant pour nous. J’aimerez vous dire merci ! Merci car celui-là on ne pourrait pas le faire sans vous. C’est parce que vous aimez notre contenu et que vous en redemandez, que vous le partagez à vos amis que nous apparaissons souvent sur vos fils d’actualité. Continuez comme ça et sachez déjà que nous vous réservons de belles surprise.
PS : Retrouvez toutes les raisons de venir à la citizenhack sur tous les réseaux sociaux de la CTV.
La salle de réunion commence à être petite pour tout ce monde mais nous avons de la place ! Car oui, 3 nouveaux membres c’est bien mais que TU nous rejoigne c’est mieux ! Pas besoin de compétences spéciales (même si avoir un talent aide) nous aurons de toute façon quelque chose à te faire faire donc n’hésite pas à déposer une candidature et c’est avec grand plaisir que nous te présenterons le projet et toutes les choses que tu pourrais faire pour nous aider.
C’est avec grand plaisir que je vais donc vous retrouver tous les 3 mois avec des informations sur les coulisses de la CTV. Sachez qu’en plus de toutes ces statistiques la CTV n’est pas que des nombres, c’est avant tout une aventure humaine, un rassemblement de passionnés francophones qui souhaitent apporter un grand bol d’air frais à la communauté francophone. Je te souhaite donc une bonne fin de magazine et à dans 3 mois.
Celui-là je ne m’y attendais pas, un simple "Calling All devs" comme les autres pourtant, mais il a fallu que l’histoire du voleur de données vous donne envie d’en savoir plus pour qu’en seulement 4 jours plus de 350 personnes décident de venir lire notre article.
Par Kywan CitizenTVMAG | 37
EN ATTENDANT QUE
LE JEU STAR CITIZEN SORTE
Découvrez une liste de jeux que nous vous faisons découvrir.
01
01 // MARVEL SPIDER MAN Spider-Man est un jeu d'action sur PlayStation 4. Le Tisseur est de retour pour le plaisir des joueurs qui pourront alterner phases d'exploration en voltigeant de building en building, phases d’infiltration et affrontements contre les supervilains comme Le Caïd, Vulture, Electro, Mister Negative, etc.
02 // SHADOW OF THE TOMB RAIDER
02
Shadow of The Tomb Raider est le prochain titre incluant la célèbre Lara Croft. Troisième et dernier opus d'une trilogie, ce dernier va nous proposer de replonger dans des aventures plus complexes les unes que les autres. Puzzles, dangers et autres joyeusetés seront de la partie.
03
03 // DRAGON BALL FIGHTERZ Maintenant aussi sur Switch, Dragon Ball FighterZ est un jeu de combat 2D développé par Arc System Works et édité par Bandai Namco. Cette nouvelle adaptation de la franchise Dragon Ball met en scène les personnages iconiques de la série en combat portable !
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COUP DE COEUR RÉDACTION
04
04 // DRAGALIA LOST Il s'agit de la première licence mobile de Nintendo. Il s'agit d'un action-RPG portant sur les relations entre dragons et humains, qui sera disponible gratuitement sur Android et iOS. Notez que Dragalia Lost n'est pas encore disponible en français et se joue actuellement en anglais.
05
05 // OCTOPATH TRAVELER Octopath Traveller sur Switch est un RPG développé par Square Enix en HD-2D. Vous pourrez choisir votre personnage parmi 8 présents, chacun ayant ses propres capacités, mais aussi ses propres objectifs, offrant une histoire différente.
06 // DEAD CELLS
06
Dead Cells est un jeu d'actionaventure de type plate-forme avec des éléments de rogue-like. Le joueur doit explorer un château et résister à des hordes de zombies et de monstres. Pour ce faire, vous pouvez utiliser votre fouet et différentes armes en plus de la magie.
07
07 // TWO POINT HOSPITAL Two Point Hospital est un jeu de gestion et de simulation dans la lignée de Theme Hospital. Concevez votre hôpital, que vous pouvez intégralement personnaliser. Vous pourrez y guérir vos patients, gérer vos employés, faire grandir votre organisation et même collaborer ou rivaliser avec vos amis.
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Numéro 12 | Oct / Nov/ Déc 2018 | www.citizentv.fr
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