CitizenTVMAG Numéro 10 / Juin 2018

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MAGAZINE MULTI-FORMAT SUR STAR CITIZEN

CitizenTVMAG Numéro 10 | Juin 2018 | www.citizentv.fr

Votre magazine 100% Star Citizen

LE RÉSUMÉ E3 2018

LE SALON À LOS ANGELES Découvrez avec nous les nouveautés

LA NOX DE AOPOA

LA BÉCANE XI'AN

Ne faire qu'un avec la vitesse.

OPÉRATION PITCHFORK

DU CÔTÉ FRANCOPHONE On vous explique son fonctionnement

LES NEWS DE LA COMMUNAUTE FRANCOPHONE Découvrez les actualités des différents groupes de la communauté francophone sur Star Citizen et leurs travaux.


CitizenTVMAG CitizenTV www.citizentv.fr contact@citizentv.fr

De l'éditeur...

"Vacances en vuuuuue !"

Vous avez bien compris, pour certains, Juillet et Août sont synonymes de vacances, mais avant cela, il y a ce terrible mois de Juin. Mais pourquoi terrible ?

Numéro d'ISSN : 2558-4898 L'EQUIPE DU MAGAZINE Directeur de la rédaction : JONASCH Frédérick / Fr3d fred@citizentv.fr

Nous sommes tous une bande de bénévoles qui oeuvrons pour l'avancée du projet CitizenTV, mais parfois nous n'avons pas toujours le temps avec les obligations familiales, au travail, etc.

Directeur de la publication : MERCIER Damien / Von damien@citizentv.fr Directeur du projet : MANAC'H Franck / Surcouf Le Breton surcouf@citizentv.fr

Mais nous nous efforçons de vous fournir un travail de qualité malgré ce que certains pourraient dire contre ce beau projet.

Rédacteurs / Auteurs : Aquilae Star - aquilae_star@citizentv.fr FirePancake - firepancake@citizentv.fr

C'est uniquement grâçe à vous que ceci est réalité.

Traducteur : Gnigniouf - gnignouf@citizentv.fr

Donc encore une fois, merci de nous soutenir et de montrer votre interêt pour ce projet.

Relecteurs : Luf - luf@citizentv.fr Emanuel Lopes / zOmbiOXx zombioxx@citizentv.fr CONTRIBUTEURS AU CTVMAG Hugo Lisoir, TradTeam, Scythia

Fr3d

Directeur CitizenTVMAG

IMAGE DE COUVERTURE Star Citizen © PARTENARIAT CitizenTVMAG est ouvert aux partenariats et collaborations. Contactez la CitizenTV pour discuter des opportunités de partenariat.

Rencontre avec une partie de l'équipe ...

SOUTENIR CitizenTVMAG Pour nous aider dans le développement de la CitizenTV et du CitizenTVMAG : www.citizentv.fr section Nous Soutenir AVERTISSEMENT L'éditeur ne peut accepter la responsabilité de tout matériel non sollicité, perdu ou endommagé dans la publication. Tout le texte et la mise en page sont protégés par CitizenTV. Rien dans ce magazine ne peut être reproduit intégralement ou partiellement sans l'autorisation écrite de l'éditeur. Tous les droits d'auteur sont reconnus et utilisés spécifiquement pour les critiques et les examens. Même si le magazine s'est efforcé de s'assurer que toutes les informations sont correctes au moment de l'impression, les informations et actualités peuvent changer. Ce magazine est entièrement indépendant et n'est affilié d'aucune façon aux sociétés mentionnées dans le présent document. Copyright © 2018 CitizenTVMAG CopyrightFrance : n° 3LF

2 | CitizenTVMAG

Surcouf Le Breton Dir. projet MAG

Voici votre 10eme CTVMAG, déjà… Je ne vous cache pas qu’à la rédaction on ne voit pas le temps passer. En effet, la CTV fourmille de projets divers et variés mais cela ne nous empêche pas d’être réactif à l’actualité. En témoigne l’article sur l’E3 à retrouver p16.

Von Dir. publication MAG

Vous avez été encore nombreux à répondre à l'appel d'aide pour le serveur de la CTV 24/7. Tout ceci nous donne encore plus la patate pour être au top-niveau de notre forme pour vous fournir des étoiles plein la tête avec des articles au top !

Gnigniouf Traducteur

Au début, je regardais les lives et avec le temps j'ai accroché au projet. J'apporte mes conseils en "Information Technology" mais surtout je résume les vidéos Youtube de SC et j'espère que mes articles courts et simples vous plaises.

Kywan Responsable RH

Ce mois fut riche en émotions, des rires, des pleurs et du travail acharné ! Les vacances arrivent à grands pas et le staff rentre en mode piscine et cocktail. Ne vous étonnez donc pas de voir quelques rayons de soleil dans les articles qui vont suivre.

>>DONNEZ VOTRE AVIS SUR LE MAG OU LA CTV SUR "CONTACT@CITIZENTV.FR" ET VOUS POURRIEZ FIGURER DANS LE MAGAZINE <<



Sommaire >>

CitizenTVMAG | Numéro 10 | Juin 2018

2 DE LA PART DE L' ÉDITEUR Un petit mot de la part de l'éditeur et de son équipe. Le mot est différent sur chaque magazine. 8 Nouvelle " Une attente interminable". Par Surcouf Le Breton. 10 Opération Pitchfork. 12 L'interview fictive.

14 LE NOX

Gnigniouf vous présente l'organisation francophone.

Chronique d'un Citoyen ordinaire par Aquilae Star.

De chez AOPOA.

16 E3 2018 Los Angeles 24 Warp-Hex-Zone.

Von a regardé toutes les conférences et nous propose son résumé.

La genèse du Bar Citizen pirate par Scythia.

26 Mars Curiosity : enfin la preuve ?

Par Hugo Lisoir.

LA CITIZEN TV RECRUTE SUR WWW.CITIZENTV.FR REJOIGNEZ UNE AGENCE DE PRESSE BASÉE SUR STAR CITIZEN

20 LES NEWS DE LA COMMUNAUTÉ

30 En attendant que ... 20 HUNTER COMIC

Découvrez le comics Hunter de Adrian Nitisor dans l'univers de Star Citizen.

4 | CitizenTVMAG

28 Article technique

FirePancake à trouvé les mots pour nous expliquer comment fonctionne l'optimisation sur Star Citizen.

Découvrez les différents jeux auxquels vous pourriez jouer le temps que Star Citizen sorte en release officiel. Nombreux sont les jeux d'univers spatial et nous vous en présentons quelques-uns.


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OPÉRATION PITCHFORK

On vous présente l'organisation francophone.

16 E3 2018

Los Angeles Présentation des nouveaux jeux.

18 LE NOX TAILLÉ POUR LA VITESSE Découvrez le vaisseau de course de chez AOPOA

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>> JOURNAL DE BORD ÉGARÉ

DATE DE PARUTION : LE 15 JUIN 2018

UNE ATTENTE INTERMINABLE

>>Lors d’une mission de transport de marchandises, un pilote trouva un vaisseau vide de tous ses occupants, visiblement abandonné à la hâte. Son ordinateur de bord était encore intact avec toutes ses données, et notamment le journal de bord tenu par son capitaine, un certain Alexandre de Lapérouse… En voici des extraits. << 16H02 / 21 MARS 2938 / SYSTÈME OSIRIS / STATION OB KOBOLO << La peur, la peur de l’inconnu, la peur de l’autre, la peur de ne jamais revenir. Et dans notre situation, la peur de se faire attraper. Nous avons vécu notre première frayeur du voyage. Que serait un périple sans angoisse ? S’il n’y en avait pas, ça n’en serait pas un. A quelques minutes seulement de pénétrer le point de saut, j’aperçus une patrouille de l’armée UEE qui se dirigeait droit vers notre position. C’est ce genre de situation qui vous rend complètement paranoïaque. Vous vous imaginez tous les scénarios possibles et surtout celui où vous êtes repéré. Votre cœur passe à cent-cinquante battements par minutes en deux secondes, vous suez à grosses gouttes mais il faut garder le contrôle à tout prix. Vous n’avez que quelques secondes pour prendre une décision, soit faire demi-tour quand il est encore temps ou rester et prendre le risque de tout perdre. La patrouille est passée à quelques dizaines de mètres du vaisseau… en nous souhaitant un bon saut. Nous n’avons pas perdu une seule seconde pour nous engouffrer dans ce dernier. Une fois à l’intérieur, ce fut un immense soulagement. Le point de saut en provenance de Baker donne presque sur l’orbite de Etos. Quelle fut notre surprise et admiration en ayant cette magnifique vue sur Osiris I. Magnifique, non pas que son paysage soit à proprement parler beau, mais simplement parce que cette vision était synonyme de réussite. Sachez que vue du ciel et de sa surface, Etos est loin d’être éblouissante. Oubliez les forêts denses et humides ou toute autre végétation luxuriante. Ici tout se passe en sous-sol, dans des galeries de plusieurs kilomètres de profondeur où la vie foisonne sans le moindre photon en provenance de la surface. Dans ces cavités, seule rayonne la lueur des plantes phosphorescentes et autres insectes lumineux.

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Après ce petit moment d’émerveillement, nous avons pris la direction de la Station OB KOBOLO pour nous y amarrer. Cette station orbitale est le passage obligé avant tout atterrissage sur la planète, « Far Chance Act » oblige.

22H25 / 21 MARS 2938 / SYSTÈME OSIRIS / STATION OB KOBOLO Lorsque j’accoste dans une ville ou une station, j’adore arpenter les environs pour absorber l’âme du lieu, pour discuter avec la population locale, les employés ou même juste avec les gens de passage. Tout endroit a une histoire passionnante à raconter, il suffit juste de tomber sur la bonne personne prête à vous la conter. Les relations ou interactions avec les gens sont très importantes, nous passons parfois des semaines à ne voir personne d’extérieur au vaisseau, du moins, personne d’amical. Alors dès que j’ai l’occasion de visiter une ville, j’apprecie de vagabonder sans but précis. Ça peut être dangereux parfois mais j’y ai fait des superbes rencontres aussi. Cette femme sur Saisei dans le système Centauri, à l’image de leur monde : magnifique. Elle était… Bref. Visiter cette station me plairait bien, mais d’après mon ami Christopher, normalement ce checkpoint ne devrait pas durer trop longtemps. Je pense que demain dans la matinée ce sera une affaire réglée. Cela ne laisse pas beaucoup de temps pour faire du tourisme. Et puis dans notre cas, je dois bien avouer que la discrétion est de mise. Je ne tiens pas à devoir justifier ma présence ici avec quelques arguments bancals d’un transporteur de matériels scientifiques. C’est un milieu où beaucoup se connaissent car les accréditations pour ce type de transport sont très dures à obtenir. Il se fait tard, demain une grosse journée nous attend.


JOURNAL DE BORD ÉGARÉ <<

06H25 / 22 MARS 2938 / SYSTÈME OSIRIS / STATION OB KOBOLO Mauvaise nouvelle du réveil, nous allons devoir rester amarré à la station plus longtemps que prévu. En effet, le centre météo nous a informé qu’une tempête est en cours de formation sur une grosse partie de la planète. Je vous le donne en mille, pile sur la zone où on devrait aller, empêchant forcement tout atterrissage. Nous arrivons à vaincre des environnements hostiles en terraformant des planètes gigantesques, mais nous resterons toujours à la merci de leurs météos.

12H44 / 22 MARS 2938 / SYSTÈME OSIRIS / STATION OB KOBOLO Je regarde par le hublot et je vois ce gigantesque vortex. Ce mastodonte qui dévore lentement la surface. C’est un spectacle splendide, malgré le désagrément que cela nous procure. Je préfère tout de même être ici, au-dessus, plutôt qu’à la surface à devoir subir l’enfer. Sur Etos les tempêtes peuvent être dévastatrices avec des vents atteignant plusieurs centaines de kilomètres par heure.

14H01 / 22 MARS 2938 / SYSTÈME OSIRIS / STATION OB KOBOLO Je viens de contacter le centre météo pour plus d’informations. Nous sommes bloqués en orbite pour plusieurs jours ! La tempête a gagné en intensité, elle est vraiment massive. D’après eux, elle va provoquer des dégâts sur les infrastructures au sol. Reste plus qu’à prendre notre mal en patience. L’équipage ne va pas être ravi de devoir rester encore cloîtré dans notre petit conni.

15H30 / 22 MARS 2938 / SYSTÈME OSIRIS / STATION SPACIALE OB KOBOLO Le lobbying intense de l’équipage et ma curiosité excessive ont eu raison de ma prudence. J’ai pris la décision d'autoriser une sortie sur la station. L’attente est longue sur le vaisseau. Et l’envie de découvrir cette station est vraiment trop forte. Et puis en réfléchissant bien, rester en vase clos pendant aussi longtemps peut également devenir suspect. Mais avant toute distraction, j’ai exigé un vaisseau nickel de fond en comble. On a le temps,

pour une fois, de bien préparer notre expédition alors ne gâchons pas cette chance.

9H30 / 23 MARS 2938 / SYSTÈME OSIRIS / STATION SPACIALE OB KOBOLO En ce début de troisième jour sur la station, c’est parti pour la visite ! Les touristes sont de sortie (rires).

18H05 / 23 MARS 2938 / SYSTÈME OSIRIS / STATION SPACIALE OB KOBOLO Nous revoilà de retour à bord. Et comme je l’espérais, parcourir cette station fut très enrichissant. J’ai rencontré un technicien opérant à bord d’un des Endeavors. Il m’a expliqué que …

Les haut-parleurs du vaisseau crépitèrent une voix… Ici le lieutenant Garcès, chef de la sécurité à bord de la station OB KOBOLO. Nous allons effectuer un contrôle de routine sur votre cargaison. Je vous prie de bien vouloir ouvrir votre SAS. Et merde !!! KRIS AUX COMMANDES, PRÊT À DÉCOLLER ! JAMES À LA TOURELLE ! KALLIE ET PAUL PRENEZ VOS ARMES ! TIREZ À MON SIGNAL ! Nos aventures ne s’arrêteront pas ici, pas aujourd’hui. Kris ouvre le SAS !

Le bruit grinçant du SAS retentit.

Note de l'auteur : Cette nouvelle est une fiction se basant sur les données du lore de Star Citizen (systèmes, planètes, vaisseaux, etc.). Cependant,

afin de créer des histoires détaillées et ne disposant pas d’informations supplémentaires de la part des développeurs, certains éléments sont le fruit de l’imagination de l’auteur.

Par Surcouf Le Breton CitizenTVMAG | 9


>> OPPF

OPÉRATION PITCHFORK

Francophone

Gnigniouf nous explique comment va s'organiser l'OPPF du côté francophone .>> L’OPPF Francophone L’Opération pitchfork ne date pas d’hier et son fondateur Sailor67 nous en a décrit les principes et fondamentaux dans le magazine précédent. Cette opération est accessible à toutes et à tous. PPour ceux qui auraient loupé l'article, nous vous invitons à le retrouver dans le CitizenMAG du mois de mai 2018. Néanmoins pour résumer cela rapidement, cette opération regroupera tous les volontaires avant la fin de la beta afin de reprendre des territoires aux Vanduuls. (CIG soutient cet évènement) Ne pouvant nous retrouver à 10 000 sur le même discord en vocal, il est donc plus logique de faire des groupements par pays et plus encore. C’est dans cette optique, afin de ne pas avoir de barrière de la langue que certains joueurs ont choisi de mettre en place des groupes de réflexion sur comment aborder ensemble cette opération. Il n’est pas question de corporation à ce niveau mais juste d’individus. L’OPPF francophone est ouvert à tout le monde sur renseignement d’un simple "Google Form" disponible sur le site operationpitchfork.fr.

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Le site contient le lien d’enregistrement et les liens des groupes Facebook, Twitter et autre discord sur le sujet.

L’organisation francophone s’organise dans différents GDT ou groupes de travail autour des différents thèmes suivants (réflexion 1 fois par mois et une réunion générale chaque mois) : 1 - La Cartographie et la reconnaissance. 2 - La Logistique et la chaîne d’approvisionnement. 3 - Le Combat Spatial et Aérien. 4 - Le Combat d'infanterie. 5 - La tactiques et Stratégie de bataille. 6 - Les Techniques et protocoles de communication et de commandement. Actuellement, environ cent personnes sont inscrites aux listes de diffusion.

1 - La Cartographie reconnaissance.

et

la

Comme son nom l'indique, elle regroupe toute la partie préparation et étude de la cartographie des différentes zones d’attaque et de position potentielles ainsi que le déploiement des équipes de reconnaissance pour organiser au mieux le déploiement et le déplacement des postes et de la flotte. 2 - La Logistique et la chaîne d’approvisionnement.

Il n’est pas possible de combattre sans pouvoir se réapprovisionner, c’est dans cette optique que la logistique s'organisera afin d’apporter le soutien nécessaire lors de l’opération pour réarmer les missiles, les torpilles et le ravitaillement en carburants.


OPPF << 3 - Le Combat Spatial et Aérien.

Une fois l’opération lancée il ne suffit pas d’y aller à 50 Hornet d’un côté, 50 Eclipses de l’autre. Le but de ce groupe est de trouver les bons équilibres et de s’entraîner au savoir-faire du combat spatial et aérien qui on le rappelle ne sera pas abordé de la même manière car les vaisseaux ne réagissent pas de la même manière en atmosphère. Etude des mouvements des vaisseaux et entraînement au vol, tel est le but de ce groupe de réflexion. 4 - Le Combat d'infanterie.

Contrairement au combat aérien, le combat au sol ou d'infanterie fait appel à un gameplay différent et des techniques différentes. Elle demande coordination, savoir-faire de déploiement et une organisation de pointe avec l’aviation. Néanmoins ce groupe de travail est incertain car on ignore encore beaucoup de choses concernant le gameplay au sol dans Star Citizen. 5 - La Tactique et Stratégie de bataille.

Chaque élément du gameplay est unique. Chaque vaisseau possède son propre gameplay, il convient donc de l'utiliser avec ces équipements en fonction de leur but. C’est l'objectif de ce groupe de travail d’organiser la tactique de déploiement et du champ de guerre spatial, aérien et terrestre dans sa globalité.

<< PHASE 0 : PRÉPARATIF [...] PHASE 1 : COMBAT

[...] PHASE 2 : ASSAUT SUR VIRGIL [...] PHASE 3 : ASSAUT SUR TIBER [...] PHASE 4 : BLOCUS TIBER [...] LA PHASE 5 : L’ASSAUT SUR ORION. >>

6 - Les Techniques et protocoles de communication et de commandement.

Impossible de mettre en place tous les éléments précédents sans une bonne communication. L’opération étant mondiale, il est bon d’avoir au sein de chaque pays et section des codes qui soitent simples à comprendre, utilisables par les joueurs occasionnels car tout le monde peut participer à l’Opération Pitchfork. De même, il faut prévoir la communication vers les autres pays et le commandement général de Pitchfork même si pour Sailor67 il n’y a pas vraiment de “haut commandement”. Du point de vue général l’OPPF francophone prévoit différentes phases. La phase 0 : elle regroupe les différents groupes de travaux et toute la réflexion sur les préparatifs de l’opération. La phase 1 : C’est la phase de préparation au combat. Elle nous permettra d’établir la base principale dans le système ***** (secret défense), une zone de stockage principal sur *****. Etablissement des rôles opérationnels, de la route optimale pour chaque section, des convois de ravitaillement et des missions de reconnaissance. La phase 2 : Assaut sur Virgil. La phase 3 : Assaut sur Tiber, avec établissement d’une base sur celle-ci. La phase 4 : Etablissement des flottes sur Tiber et protection en mode blocus. La phase 5 : avec l’assaut sur Orion. Pour conclure, l’opération sera un stress test géantspour les serveurs, nous attendons des milliers de joueurs pour cette opération. Pour les inscriptions, cela se passe sur operationpitchfork.fr. Les travaux actuels sont en pause en attentant d’évolution du gameplay qui nous permettra de reprendre les travaux on l’espère pour la 3.2.

Par Gnigniouf CitizenTVMAG | 11


>> L'INTERVIEW FICTIVE

Chronique

d'un Citoyen ordinaire. Hello Citizen ! Je suis Celesta Hubble et je suis heureuse de vous retrouver aujourd’hui pour cet épisode de Chronique d'un Citoyen ordinaire. Si vous vous souvenez bien, la dernière fois c'était Diego Strendi qui me faisait l'honneur de répondre à mes questions. Et Diego nous a parlé d'Emily Ash, sa compagne et aussi vendeuse au Live Fire Weapon d'Olisar. C'est donc en toute logique que j'ai décidé d'aller interviewer la charmante mais épineuse Emily... - Bonjour Emily et merci de m'accorder un peu de votre temps pour répondre à mes questions. - Bonjour Celesta, pas de soucis. Et comme vous pouvez le voir, il n'y a pas foule au comptoir ! - En effet, mais je dois dire que c'est une bien belle boutique que vous avez là : bien ordonnée, bien entretenue... Quel âge avez vous Emily ? D’où venez-vous ? Et comment êtesvous arrivée ici ? - J'ai 32 ans, je suis originaire d'ArcCorp et je suis venue ici car faute d'étude, la seule chose que m'offrait cette planète, c'était superviseuse de lignes de conditionnements robotisés. Et ayant besoin d'un minimum de contact humain, Olisar était le bon compromis : on y côtoie du monde venant de tout l'empire et ça reste pas loin de chez moi. C'est toujours un plaisir de pouvoir retrouver mes parents sur ArcCorp le week-end. - Ha une Stantonienne comme moi !

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Par Celesta Hubble: Retrouvez Celesta Hubble pour sa chronique bimestrielle dans les colonnes du Stanton Imperial News relayée en exclusivité par la CitizenTV. Et c’est Port Olisar qui est à l’honneur cette saison. Celesta y réalise une interview à vif d’un des intervenants de la station ou d’un voyageur en escale, ceci afin de déterminer le visage du Citoyen des étoiles de 2948.

la loi martiale et la réquisition et le rationnement des ressources de tous les centres accueillants des réfugiés de Véga II. De ce fait, Port Olisar, tout comme la boutique, étaient sous contrôle des Marines et moi au chômage technique. J'ai aidé bénévolement les ONG sur place comme je le pouvais, en attendant que tout revienne à la normale.

Ci-dessus : Emily Ash vendeuse au Live Fire Weapon d'Olisar.

Moi je suis d'Orison et je ne partirai pour rien au monde ! - Oui je vous comprend... En même temps il y a une sacrée différence entre la magnifique cité flottante Orizon et ArcCorp... - Haha, c'est clair ! Rien que la vue sur Crusader vaut le coup d'ouvrir ses stores le matin ! Mais changeons de sujet et passons aux choses sérieuses : admettons que je sois une femme, mère de deux enfants qui a été évacuée ici après l'attaque d'Arémis de 2945. On sait qu'à l'époque, les conditions et la sécurité des stations accueillantes des réfugiés étaient exécrables. Ma question est la suivante : que me conseillez-vous pour me protéger et protéger mes enfants sachant que je n'ai jamais tenu d'arme de ma vie ? - Tout d'abord, j'étais déjà en poste à l'époque des faits. La situation ne s'est pas présentée car pour rappel, l'Imperator avait ordonné

Mais pour répondre plus techniquement à votre question, si je devais conseiller une mère, novice en armes à feu, et soucieuse de protéger ses proches, ce serait le Arclight II de chez Klaus & Werner. C'est un pistolet à énergie d'une capacité de 60 coups dans le chargeur et à faible recul, à contrario d'une arme de poing à poudre plus classique comme le L-86 par exemple, qui lui n'offre que 10 coups et a un recul plus élevé mais une puissance de pénétration plus importante. Et j’ajouterai à ça une grenade incapacitante : certains modèles sont vraiment tout petits et peuvent facilement se dissimuler dans un sac. Contre plusieurs adversaires, ça fait le travail et ça reste non-létal. Le tout peut être acheté sans déclaration ni licences pour toutes personne détentrice de la Citoyenneté. - Wahou ! Sacrées connaissances ! J'ai tout compris et du premier coup, vous êtes une véritable passionnée Emily ! - Merci Celesta. J'aime juste mon job et j'essaye de rester constamment informée sur l'évolution de nos produits et du marché. Tant mieux si je vous ai convaincue ! Donc votre Arclight, vous le voulez de quelle couleur ? On a un rose bonbon qui irait très bien avec votre


L'INTERVIEW FICTIVE << sac à main. On peut même le personnaliser selon vos goûts pour quelques crédits de plus... - Haha, bien essayé mais ne vous inquiétez pas pour moi, Markus mon pilote est toujours là pour ma sécurité, au cas où... Mais-dites moi Emily, ça fait maintenant un petit moment que je suis dans votre magasin et je n'ai pas vu un seul client entrer... - C'est bien que vous en parliez car justement, ces derniers temps c'est assez difficile je dois dire. - Comment ça se fait ? La criminalité ne fait pourtant qu'augmenter dans le système. - Le traité HuXa tout simplement. Vous n'êtes d’ailleurs pas sans savoir qu'aujourd'hui ça fait exactement un an que le traité a été voté, le 6 juin 2947. - Effectivement, à la rédaction du Stanton Imperial News on fait un numéro spécial ce mois-ci pour fêter ce premier anniversaire. HuXa est une avancée majeur dans l'évolution de nos relations avec d'autres espèces intelligentes peuplant notre univers. - A qui le dites-vous ! De premier abord, ce traité pouvait paraître bénéfique pour notre marché commercial. Si seulement les Xi'ans avaitent les mêmes coûts et délais de production de matière première que nous. On pourrait être compétitif mais c'est loin d'être le cas ! Car on a oublié de dire une chose dans ce traité qui est pourtant essentielle : c'est que malgré nos similarités en matière d'évolution, cette espèce reste nettement plus avancée que la nôtre et a dépassée depuis longtemps des stades technologiques qu'on ne soupçonnait même pas avant notre rencontre avec eux. - Vous savez Emily, nous respectons la liberté d'expression dans les colonnes du Stanton Imperial News, mais je tiens à rappeler à tous nos lecteurs que la rédaction soutient le traité HuXa et l'initiative de l'Empire pour ouvrir nos frontières commerciales à nos voisins souhaitant faire des affaires avec nous. Et puis des échanges avec les Xi'ans, il y en avait déjà avant à ce que je sache ! Donc autant que ce soit régit par des lois acceptées et respectées par les deux partis. "SI JE DEVAIS CONSEILLER UNE MÈRE, NOVICE EN ARME À FEU [...] CE SERAIT LE ARCLIGHT II DE CHEZ KLAUS & WERNER. "

- J’entends bien Celesta. Mais avant, les stations CTR Xi'ans n'avaient aucune autorisation pour vendre de leur côté de la frontière, des produits de consommation courante à destination des humains, et à des prix nettement inférieurs aux nôtres. Aujourd'hui, c'est les cas ! Et si je prends mon cas personnel, je ne dis pas que le marché des armes se fait concurrencer par celui des Xi'ans ; mais que les voyageurs inter-système préfèrent faire quelques sauts de plus pour aller se ravitailler à moindre coup dans un système frontalier Xi'an ! Surtout que le Quantum Fuel utilisé en surplus sera rentabilisé par les prix très bon marché du carburant des stations CTR. Et si ces voyageurs doivent s'offrir une arme, ils le feront dans un magasin humain frontalier. Au final, c'est toute l'économie des systèmes non-frontaliers délaissés, qui prend un sévère coup. Et Stanton n'est pas épargné. Bien que loin des frontières avec les Xi'Ans, il possède un point de saut pour le système Terra, qui a lui-même énormément de points de sauts pour voyager rapidement jusqu'à nos systèmes frontaliers. - C'est une analyse que je dois qualifier de pertinente que vous m'exposez là. Mais je pense qu'il nous faut faire confiance à notre gouvernement qui lui, a une vision à long terme ! Enfin... C'était quoiqu'il en soit une interview très instructive, surtout en ce qui concerne vos conseils sur les armes... Ci-dessus : Le Pistolet à énergie Arclight II de chez Klaus & Werner.

- Si vous le dites Celesta... Je pense que nos avis divergent assez pour continuer ce débat qui ne mènera nulle part, et puis c'est l'heure de ma pause. Je vous remercie de m'avoir donné la parole et vous raccompagne vers la sortie. - Sur ce point nous sommes d'accord Emily ! -Rires- Et bien merci malgré tout d'avoir répondu à mes questions, ça mettra un peu de piquant dans cette Chronique. Bonne continuation et n'oubliez pas de garder espoir en notre gouvernement, il sait ce qu'il fait et c'est pour notre bien, croyez-moi ! Et c'est sur ces belles paroles que je voulais vous remercier d’apprécier ma chronique et de réagir sur le Spectrum, c'est toujours un plaisir de lire vos commentaires chers lecteurs. Je vous dis à bientôt pour un prochain épisode de Chronique d'un Citoyen Ordinaire, en exclusivité pour le Stanton Imperial News !

Par Aquilae Star CitizenTVMAG | 13


>> APERÇU VAISSEAU

NOX

AOPOA

Ne faire qu'un avec la vitesse. Le NOX vous attend...

Ci-dessus : Rapidité, efficacité, élégance... Si vous voulez de la vitesse sans compromis, le NOX est fait pour vous.

INFOS TECHNIQUES - Genre : Léger - Rôle : Course - Longueur : 5,5 mètres - Largeur : 1.5 mètres - Équipage max : 1 - Capacité de cargaison : 0

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"AOPOA EST FIÈRE DE VOUS DÉVOILER SON PREMIER MODÈLE DU CÉLÈBRE VAISSEAU DE COURSE À COCKPIT OUVERT SPÉCIFIQUEMENT CONÇU POUR PILOTES HUMAINS."

Ci-dessus : Son nez caractéristique abrite de puissants rétro-propulseurs qui donnent au pilote la capacité de diminuer rapidement la vitesse du Nox.


APERÇU VAISSEAU << Une plaque arrière articulée, un siège en polymère antimicrobien, nacelles de propulsion, un système d'affichage holographique et des propulseurs : cette combinaison en fait le vaisseau de course par excellence.

COURSE NOUVELLE GÉNÉRATION Bien que les courses à cockpit ouvert aient été éclipsées par les courses de vaisseaux comme la Murray Cup, les adeptes de ce sport sont fanatiquement dévoués aux frissons de la vitesse extrême, aux paysages épiques et aux personnalités dynamiques. Avec le passage de l’initiative commerciale humain-Xi’an, Aopoa a dévoilé le premier NOX spécifiquement dédié aux pilotes humains. Pour fêter cette nouvelle ère de course, nous nous associons à AOPOA pour former le Texa Racing Club et présenter le nouveau NOX aux professionnels et aux amateurs d’événements de Racing League. PRENEZ GARDE Vous vous penchez en avant, installé dans la forme profilée du Nox. La plaque dorsale articulée cliquète en se mettant en place, assurant votre position. L’affichage holographique prend vie peu à peu. Vous pouvez sentir tout le corps du vaisseau vrombissant alors que son moteur s’allume vivement. Il y a tant de puissance, contenue, attendant d’être relâchée. Vous fixez la ligne de départ. Vos adversaires semblent concentrés. Vous souriez, parce qu’ils ignorent qu’ils ont déjà perdu. Les moteurs entament leurs plaintes alors que les feux de départ commencent à changer. Vous accélérez, rejoignant les rugissements des autres participants, attendant le déchaînement.

​ EVOLUEZ Durant un siècle, il a vécu en marge des circuits partout dans l’empire. Les fans de Cockpit ouverts ont dû chercher loin, ratisser large, pour mettre leurs mains sur un Nox — même en sale état — et ont passé des milliers de crédits pour reconstruire et customiser ces compétiteurs rapides. Maintenant, il est enfin là. Aopoa est fière de vous dévoiler son premier modèle du célèbre vaisseau de course à cockpit ouvert spécifiquement conçu pour pilotes humains. Avec le récent passage de l’Initiative d’échange commercial Humain/Xi’An, Aopoa offre enfin le Nox à tout l’UEE, ainsi qu'à tous les coureurs des quatre coins de l’empire, l’opportunité de ne faire qu’un avec la vitesse.

que dans le vide. Une fois libéré, le Nox apportera une nouvelle touche de grâce et d’élégance aux sensations inégalées que les courses en cockpit ouverts peuvent apporter. **Rappel : CIG propose ces pledges pour aider à financer le développement de Star Citizen. Les fonds levés par des ventes telles que celleci leur permettent d’aller plus loin et d’ajouter des fonctionnalités non liées au combat dans le monde de Star Citizen. Tous les vaisseaux seront disponibles avec des crédits du jeu dans l’univers final, et ils ne sont pas nécessaires pour débuter dans le jeu. Le but est d’avoir plus de vaisseaux disponibles pour donner aux joueurs différentes expériences plutôt qu’un véritable avantage quand l’univers persistant sera lancé.

SURPASSEZ N’ayant été présenté qu’en fin du 28ème siècle, le Nox représente l’un des ajouts les plus récents de la gamme d’Aopoa, et fut conçu comme la réponse Xi’An directe aux véhicules humains à cockpit ouvert. Amenés dans leur culture par l’installation Xi’An sur Oya III, les habitants, là-bas, ont appris à aimer le pilotage de motos spatiales de leurs voisins humains. Avec la permission de l’empereur Kr. ē, le conseil d’Aopoa a créé une coque lisse à base de matériaux composites légers offrant une vitesse maximale et une maniabilité tant dans les environnements atmosphériques

Le Nox sur RSI.com

Traduit par la Trad Team © 2018 Cloud Imperium Games Corporation et Cloud Imperium Games UK, Ltd. Tous droits réservés. Star Citizen® est une marque déposée de Cloud Imperium Games Corporation.

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LA CONFÉRENCE

Los Angeles On vous fait un petit article sur l’E3 qui s'est déroulé à Los Angeles cette semaine. Nous allons revenir sur les conférences de l’E3 et les annonces qui ont réjoui toute l'équipe de la Citizen TV.

CYBERPUNK 2077

Ce qui ressort le plus des conférences de l’E3, c’est le nouveau bébé des papas de The Witcher 1, 2 et 3 : CD Projekt, il s’agit du très attendu Cyberpunk 2077. Il s’agit d’un monde futuriste dystopique dans lequel la technologie ultramoderne coexiste avec une société humaine qui n’est pas forcément des plus évoluées ! Basée sur le très célèbre jeu de rôle CyberPunk 2020 (de James Pondsmith, consultant sur le jeu vidéo), l'histoire se déroule dans la mégapole de Night City où règnent les inégalités, la drogue, la pauvreté et les méga sociétés contrôlant le monde.

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espèrent sortir leur bébé courant 2019 ! L’information à retenir que nous vous avions donnée en exclu avant les médias JV classiques lors de nos live hebdomadaires était que les développeurs ont planché sur un mode coopératif multijoueurs ! Et ça c’est clairement une bonne nouvelle !

CD Projekt travaille depuis 2012 sur le jeu, et souhaite sortir un produit d’aussi bonne qualité que la série des The Witcher. Le jeu sera jouable intégralement en FPS, mis en musique par Marcin Przybyłowicz qui à déjà composé les musiques de The Witcher. Ils


BATTLEFIELD V

Du côté d’Electronics Art nous avons pu voir le nouveau teaser de Battlefield V qui est un retour sur les champs de bataille de la Seconde Guerre mondiale, avec des scènes de la campagne dans le nord de l'Europe, ce qui est en soit une vraie nouveauté ! Nous espérons vraiment voir de grandes scènes de l’opération Market Garden.

Le teaser paraît bien moins cartoon que le premier dévoilé pour le titre, plus animé. On y voit de la destruction de bâtiments ainsi que des chars. Un vrai film hollywoodien propulsé par le magnifique moteur graphique qu’est FrostBite.

pas de premium pass, pas de loot box, mais sans surprise un Battle Royale ! PUBG a créé des vocations, Battlefield est sûrement un des jeux qui est le mieux adapté à ce mode : véhicules, taille de carte et le teamplay.

On comprend en écoutant la conférence EA que les mots d’ordre de l'éditeur sont de ne pas refaire les erreurs de BF2, et oui

Je pense que l’on vous proposera de le découvrir en live lors de la bêta le 11 octobre prochain. Il sera disponible le 19 octobre 2018.

ANTHEM Toujours chez Electronics Art, on continue en parlant d’un jeu beaucoup plus proche de Star Citizen. Anthem est un RPG d’action futuriste et la comparaison s'arrête là. En effet, nous n’avons pas trop, voire pas du tout, d'informations sur le lore du jeu, sa localisation,

son époque, et même pourquoi Iron Man s’est fait des amis ! En gros, les informations qui ont été dévoilées aujourd’hui par l'éditeur sont qu'il s’agit d’un jeu futuriste dans un univers inconnu, que vous incarnerez un “Javelin”, une armure cybernétique pilotée par un humain, et qu’il y aura

4 classes : Ranger, Interceptor et Storm.

Colossus,

Basé sur un système de semi open-world comme Destiny ou encore the Division, on espère avoir d’autres informations sur le sujet dans les prochains mois, car le jeu doit sortir courant février 2019 !

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BEYOND GOOD & EVIL 2 Chez Ubisoft on a cette année encore eu droit à une conférence magique. L’introduction musicale pour Just Dance 2019 a laissé place à de grosses annonces. Commençons par un jeu que j’attends énormément à titre personnel : Beyond Good & Evil 2. On l'attendait, le papa de Beyond Good & Evil, Michel Ancel ne nous a pas déçus ! Remettons dans le contexte pour ceux qui ne connaissent pas le titre, Beyond Good & Evil premier du nom est sorti en … Quoi 2003 ?! -syndrome de Murtaugh cf :l’arme fataleDans ce jeu d’action/aventure, vous incarniez Jade, une fougueuse reporter, accompagné de Pey’j, son oncle, tous deux responsables d’un orphelinat dans un phare sur la planète Hillys en 2435. Après l’attaque de l’orphelinat par des DoomZ, Jade rejoint le réseau de résistance IRIS … je vous laisse découvrir la suite ! Ce jeu ultra novateur était un savant mélange de plateforme, infiltration, combat et surtout une histoire ! Pour ceux qui ont écouté durant des heures la voix d’Emma de Caunes qui a doublé la voix française de Jade, normalement vous avez tous dû adorer voir les trailers de cet E3. On découvre donc notre nouveau terrain de jeu, plus sombre, plus grunge, plus luxueux et surtout, on revoit Jade qui a l’air plus jeune et pas forcément du côté auquel on aurait pensé ! Ubisoft nous a présenté leur partenariat avec HitRecord, la société de l’acteur Joseph GordonLevitt, et de la mise en place d’un système de crowdsourcing appelé le Space Monkey Program. Date de sortie : inconnue.

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ASSASSIN’S CREED ODYSSEY Nous avons eu une présentation du prochain opus d'Assassin's Creed, prévu pour la fin d'année et qui se nomme Odyssey. Et comme son nom l’indique, en référence aux aventures d’Ulysse, cet épisode se déroule durant l’antiquité grecque et plus précisément, durant la Guerre du Péloponnèse. Guerre qui verra s’affronter, entre autres, les villes d’Athènes et de Sparte. Cliché voulant, ainsi que moins de prise de possible, nous allons donc visiblement évoluer dans le camp de la ville des guerriers légendaire, portant d’ailleurs une lance d’un roi tout aussi mythique que fut Léonidas. En référence à ce bon vieux film, 300, nous avons vu à maintes reprises des coups de pied vers l’avant. Et tout au long de ce trailer, une envie de crier « THIS IS MADNESS, THIS IS SPARTA ! » me prenait. Les mécaniques relativement similaires à Origins (Egypte Antique période invasion romaine) semblent toutefois agrémenter de nouvelles choses. Nous noterons l’ajout de choix de dialogue digne des RPG les plus récents, influençant les comportements des PNJ ainsi que l’histoire du jeu. L’arrivée des romances que nous pourrons « créer » en cours de jeu sont également là. Des petits éléments, tels que les batailles de conquêtes (CF : Syndicate) semblent faire leur retour. Des primes, contrats, chasses seront aussi disponibles, certains animaux légendaires feront leur apparition. Les batailles navales, tant aimées depuis Black Flag, sont de la partie ! Nous sommes rassurés et ravis d’apprendre qu’elles seront même plus dynamiques que celles du précédent volet. Bref, vous l’aurez compris en lisant ces lignes, le 2ème opus de ce renouveau d’Assassin’s Creed fait beaucoup parler. Ridicule pour certains, accueilli à bras ouverts pour d’autres. L’avenir nous dira qui a raison ou tort, ou si comme d’habitude, ce ne sont que des nuances entre les deux avis extrêmes. En tout cas, ce n’est pas sur ce titre que je jetterai mon sel durant cet E3.

Par Von CitizenTVMAG | 19


Trad : TradTeam



Trad : TradTeam



>> BAR CITIZEN

Warp-Hex-Zone Édition #1

Afin de comprendre le Warp-Hex-Zone, il faut en connaître sa genèse. Voici son histoire… >> Un futur sombre et de mauvaise augure se profile pour une partie de la population intergalactique depuis quelques semaines. Certains chefs d'entreprise plus ou moins scrupuleux ainsi qu’un grand nombre de corporations pirates sont menacés par l’HuXa, le traité d’échange commercial Humain et Xi’An. L’Imperator Kelos Costigan est revenu de son long périple chez les Xi’An il y a peine deux semaines, fier d’avoir gagné une bataille diplomatico-économique, et pas des moindres, entre l’Humanité et l’empire Xi’An. Après d’interminables réunions, échanges sur de possibles traités, ratifications, compromis et obscures contrats négociés, une étape critique dans les relations commerciales a été franchie avec les visqueux, plongeant un grand nombre de corporations pirates dans le flou et l’incertitude économique. Le commerce entre les peuples Xi’an et l’Humanité va devenir légal et les échanges seront facilités entre les systèmes, les marchandises tracées et identifiées. Les entreprises membres de la Fédération Bancaire vont pouvoir davantage accroître leurs profits et étendre leur suprématie au-delà de la Ligne Perry en s’enrichissant toujours de plus en plus avec l’appui de ces anthropomorphes. Plus de 10 000 pages ont été rédigées en deux mois de négociation, 10 000 pages imbuvables, 10 000 pages ne flattant l’égo que d’une infime partie de la population, 10 000 pages que ne peuvent accepter les corporations pirates. Tout le pan de l’économie souterraine va s'effondrer, empêchant

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ainsi à ces corpo de continuer à plus réputés pour leur rapidité d’action faire profit sur le transport de ces et leur professionnalisme. Tous ces marchandises jusqu’alors prohibées. hommes et femmes ont reçu sur le Dark Spectrum un message les invitant Plusieurs chefs d’entreprise, dont Jan à se retrouver sur GrimHEX du système Dredge, dirigeant de la célèbre firme Stanton. de construction de vaisseaux Drake Interplanetary ont décidé de s’opposer à la ratification de ce traité en menaçant l’UEE de représailles et d’embargo. Aucune réponse favorable n’a été apportée par l’UEE durant la semaine, même après de nombreuses relances, invectives et lettres ouvertes. Face à ce mur de conspirationnistes et au silence Les premiers Cutlass et autres de la fédération, de solides associations Buccaneer atterrissent un à un sur les de commerce ont alors contacté pads de GrimHEX à l’aube du 16 mai un grand nombre de corporations 2947. Hommes et femmes aux allures illégales telles qu’ADDICTED sur le peu recommandables descendent un à Dark Spectrum afin d’engager des un des vaisseaux. Certains semblent se représailles contre le signataire de ce connaître, d'autres feignent de s’ignorer dangereux accord. afin d’attirer le moins de soupçons possibles sur l’objectif de leur visite. Un De nombreuses corporations ont AirLock et un ascenseur plus tard, les décliné les offres, préférant se réfugier voilà tous réunis au sein du bar enfumé lâchement derrière les plus téméraires et moite de GrimHex, autour de la table. d’entre elles. Après quelques Smoltz Lager et Les corporations ayant longuement élaboration de nombreuses hypothèses, échangé sont tombées d’accord sur ainsi que des centaines de messages une liste de plus de 40 chasseurs envoyés pour récolter un maximum de primes, assassins, pirates d’informations, le petit groupe de informatiques, boucaniers galactiques pirates a décidé de mettre un terme à et autres mercenaires capables de la vie de Kelos Costigan. Une date, un mener à bien cette mission. L’Araignée lieu, un homme : le 31 mai 2947, au du système Cathcart, la piscine de Sommet Bancaire de la Fédération au l’Olympe du système Goss, la Ceinture moment même où Kelos prendra la Alpha située dans le système Taranis parole - Système Sol, en plein coeur de sont de célèbres repères de pirates l’UEE. et contrebandiers, véritables mines A suivre ... d’or de main d’oeuvre pour quiconque cherche des exécutants pour un sale boulot. Ce sont aussi les malfrats les

Par Scythia


BAR CITIZEN <<

Ci-dessous : On vous l'avait promis, l'ambiance GrimHex !!!

Ci-dessus : Nous avons renconté deux des fondateurs de la corpo "Le Culte" venus prêcher la bonne parole auprès des âmes égargées présentes ce soirlà ...

Ci-dessous : Nous ne vous dévoillerons pas ce qui se cache derrière cette porte...

Ci-dessous : Que ferait-on sans un petit encas Big Bennys ?!

Ci-dessus : Un vrai Warp-Hex-Zone doit se faire bien équiper ! On ne sait jamais...

Ci-dessous : Retrouvez le community hub avec plus de photos sur le site RSI.com.

Ci-dessus : Petite photo de famille des citoyens venus au Warp-Hex-Zone. Ne venez pas les chercher, ils sont déjà partis dans des contrées lointaines...

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>> DOSSIER ESPACE PAR HUGO LISOIR

MARS CURIOSITY

Enfin la preuve qu'il y a eu de la vie sur Mars ? Citoyennes, citoyens bonjour ! Tous les mois dans le CitizenTVMAG, je vais vous partager une news que nous avons rédigé pour notre format Youtube : DNDE. Aujourd'hui on va revenir sur les dernières observations de Curiosity !​ Le robot de la NASA poursuit son périple dans le cratère Gale à la surface de la planète rouge. La semaine dernière, la NASA a communiqué les résultats d'une étude portant sur deux échantillons prélevés et analysés par le robot. Ces résultats ont beaucoup fait parler d'eux car ils montrent la présence de composés organiques à la surface de la planète rouge. Pour rappel, chimie organique ne veut pas automatiquement dire vie. Ce terme décrit simplement la chimie du carbone. Mais comme les composés organiques sont très largement utilisés et synthétisés par les processus du vivant, on associe généralement les deux. Curiosity a déjà détecté des éléments de chimie organique sur Mars. Il y a bien sûr le méthane de l'atmosphère martienne, qui continue de nous interroger quand à son origine. Le rover avait aussi identifié des traces infimes de composés organiques dans des échantillons prélevés grâce à sa foreuse. Les quantités relevées étaient cependant trop faibles pour écarter l'hypothèse de la contamination.

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Cette fois-ci, les quantités détectées sont 100 fois plus importantes, de quoi être certain que ces molécules sont bien d'origine martienne. Il s'agit de dérivés du Tiophène, des molécules étrangement similaires à la matière qui permet la formation du pétrole sur Terre. Sur notre planète, dans certaines conditions, des organismes peuvent se sédimenter et se transformer en hydrocarbures, un processus qui laisse dans son sillage des dérivés du Tiophène. Alors découvrir ces mêmes molécules sur Mars, ça soulève forcément des questions. On pense que le cratère Gale a accueilli un lac il y a 3,5 milliards d'années. C'est aussi l'âge des échantillons analysés par Curiosity. Autrement dit, on tient probablement là l'indice le plus convaincant d'une vie passée à la surface de la planète rouge, un indice qui reste pourtant loin d'être suffisant pour être catégorique. Ces molécules pourraient avoir été produites ou consommées par des êtres vivants. Elles auraient aussi pu être créées par des processus qui n'ont strictement rien à voir avec la vie.

Curiosity. ExoMars sera capable de forer jusqu'à 2 mètres de profondeur, là où Curiosity se limite à quelques centimètres. Les échantillons qu'il analysera auront donc été préservés des radiations et de l'oxydation en surface. Il n'y a plus qu'à espérer que le site d'Oxia Planum, qui a été sélectionné par l'agence spatiale européenne pour accueillir le rover, se révèle aussi riche que le cratère Gale. Il s'agit d'un bassin de 200 kilomètres de diamètre qui a probablement abrité un lac ou une mer. En attendant, Curiosity va pouvoir se remettre à percer la croûte martienne et ses mystères. Sa foreuse était en effet tombée en panne en décembre 2016. La NASA a devisé une solution originale pour contourner la panne, et après quelques tests, l'outil est à nouveau opérationnel depuis la fin du mois dernier. Curiosity n'est pas équipé pour identifier directement des formes de vie ou leurs fossiles. On ne peut donc qu'espérer qu'il mettra la main sur d'autres composés organiques. Une chance pour nous de nous replonger à une époque où le cratère Gale était le lac Gale et où peutêtre la vie a pu trouver son chemin.

Hugo Lisoir Curiosity a bien rempli ses objectifs et le potentiel de découverte est grand pour les prochaines missions. Les rovers ExoMars, et Mars 2020 qui arriveront sur la planète rouge en "CURIOSITY A BIEN REMPLIT SES OBJECTIFS 2021 pourraient apporter un point ET LE POTENTIEL DE DÉCOUVERTE EST final au débat. Leurs capacités seront GRAND POUR LES PROCHAINES MISSIONS. ." nettement accrues par rapport à


DOSSIER ESPACE <<

Ci-dessus : Voici l'un des trous de 5cm de profondeur qu'a réalisé le rover avec une nouvelle technologie de forage.

Ci-dessus : Curiosity a analysé cette roche et a confirmé qu'il s'agit d'une ... météorite fer-nickel !

RETROUVEZ UN ARTCILE

Ci-dessus : Photo qui montre des roches finement stratifiées dans la région des "Murray Buttes" sur la partie basse du mont Sharp.

Photos ©NASA

DE HUGO LISOIR SUR

L'ESPACE CHAQUE MOIS. CitizenTVMAG | 27


>> DOSSIER TECHNIQUE

L'OPTIMISATION

de Star Citizen

Citizen. Il s'agit ici de faire charger par nos PC seulement ce qui entoure le joueur et non l'univers entier. Deux exemples assez simples pour mieux comprendre tout ça :

L'optimisation est un point essentiel lors de la création d'un jeu vidéo, et Star Citizen ne peut évidemment pas y échapper. Après avoir vu nombre d'inepties racontées sur des forums à ce sujet, passons en revue les problèmes rencontrés et les solutions apportées par CIG.

Elle permet de séparer une information en une suite de plus petites informations, optimisant les nombres d'objets à mettre à jour.

Ci-dessus : Il va en falloir de l'optimisation pour générer des environnements aussi vaste !

-Exemple de ce que devrait être cette solution : Pour vous faire comprendre à quoi s'apparente Ce qui nous attend cette technologie, prenons comme Sans tarder, une explication sur le exemple un jeu assez cubique : tant attendu Network Bind Culling Minecraft. Lors de vos paramétrages, vous pouvez modifier la distance éternellement repoussé. d'affichage de l'environnement, et c'est exactement de ça que l'on parle ici.

Ce qui est fait en 3.1 Le premier problème rencontré était l'afflux en masse de données envoyées des serveurs à nos machines lorsque l'état d'un objet changeait. Nous avons alors eu droit en 3.1 à une technologie nommée Sérialisation (Serialized Variable).

Par exemple, si une partie de votre vaisseau se fait endommager, le jeu ne mettra à jour que la partie touchée et non le vaisseau en entier. Toutefois, toutes les données du vaisseau sont toujours présentes, elles sont juste mises "en veille". Pourquoi ça ne règle pas tous nos problèmes ? Tout simplement parce que même à l'état de veille, il reste un nombre trop important de données à gérer par votre RAM (mémoire vive).

-Exemple du problème : Imaginezvous sur Daymar, en plein rallye, en première position bien tranquille. Pensez-vous que c'est utile de vous faire savoir si un joueur vient d'ouvrir une porte sur Yela ? J'en doute... Mais c'est malheureusement ce que vous fait savoir votre PC avec un bon petit freeze.

Mais alors, pourquoi ce délai pour une technologie qui paraît aussi simple à mettre en oeuvre ? Tout simplement parce qu'à elle seule, elle ne résout pas forcément le problème cité plus haut. Lors de chacun de vos déplacements, il faut recharger tout l'environnement qui vous entoure, ce qui porte à mal nos pauvres barettes de RAM (encore elles) et engendre des baisses de C'est une technologie assez simple FPS conséquentes. à première vue, mais compliquée à mettre en place pour un univers aussi grand que se veut être Star

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DOSSIER TECHNIQUE <<

Pour nous permettre de jouer, CIG compte sur une troisième technologie d'optimisation venant compléter le tableau : le Streaming de conteneur d'objet (Object Container Streaming).

Il s'agirait de la solution la plus attendue par les développeurs, permettant une possible et forte amélioration des performances en jeu ("le seul moyen d'en avoir le coeur net sera lors de l'implémentation en jeu" de Clive Johnson, Lead Network Programmer). L'OCS scinde l'univers de Star Citizen en zones dites "conteneur". Lorsque vous pénétrez un conteneur, votre PC supprime ce qui était dans l'ancienne zone visitée, laissant la place pour charger l'environnement de votre destination. La charge est donc moins réduite qu'avec le Network Bind Culling, mais évite de charger/décharger la mémoire vive. Malgré tous ces ajouts, les bénéfices en performance restent pour l'instant hypothétiques même si relativement prévisibles par les développeurs. La Sérialisation, le Network Bind Culling ainsi que le Streaming de conteneur d'objet devraient vous permettre de profiter de l'univers de Star Citizen et de ses innombrables systèmes !

Ci-dessus : Mais ne comptez pas sur l'optimisation pour résister à une attaque Vanduul ...

Sources : "Star Citizen: Around the verse - Serialized variables" / "RSI Roadmap"

Par FirePancake CitizenTVMAG | 29


EN ATTENDANT QUE

LE JEU STAR CITIZEN SORTE

Découvrez une liste de jeux que nous vous faisons découvrir.

01

01 // DRAGON BALL FIGHTERZ (DISPONIBLE) C'est un jeu de combat 2D développé par Arc System Works et édité par Bandai Namco. Cette nouvelle adaptation de la franchise Dragon Ball met en scène les personnages iconiques de la série dans des affrontements explosifs en 3 versus 3.

02 // LES AVENTURES EXTRAORDINAIRES DE CAPTAIN SPIRIT (A VENIR - GRATUIT)

02

C'est un jeu narratif où l'on incarne Chris, un garçon de 10 ans qui veut devenir un super-héros. Son imagination débordante l'entraîne dans une histoire qui transforme un samedi ordinaire en une aventure de super-héros mythique. L'histoire est un spin-off de Life is Strange, développé par Dontnod Entertainment.

03

03 // UNRAVEL TWO

(DISPONIBLE)

Suite directe du premier opus, Unravel 2 oscille toujours entre plates-formes et réflexion, avec le retour du petit personnage laineux. Coldwood Interactive joue cette fois la carte de la coopération avec la possibilité de jouer l'aventure à plusieurs.

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COUP DE COEUR RÉDACTION

04

04 // WRECKFEST (DISPONIBLE) Jeu de course automobile, Next Car Game : Wreckfest propose au joueur de surfer sur le bitume, avec un vaste choix de voitures. Sa carrière dépendra autant de son garage que de ses compétences en matière de pilotage. L'un des point fort de ce titre c'est évidemment la physique de destruction des véhicules.

05

05 // JURASSIC WORLD : EVOLUTION (DISPONIBLE) Qui n'a jamais rêvé de gérer son parc à dinosaures ? C'est un jeu de gestion qui permet de créer son propre parc d'attractions sur la légendaire île d'Isla Nublar et les îles environnantes de l'archipel de la Muerte. Il est notamment possible de créer de nouvelles races de dinosaures, des attractions ainsi que des installations de confinement et de recherche.

06 // PILLARS OF ETERNITY 2 : DEADFIRE (DISPONIBLE)

06

C' est un RPG sur PC développé par Obsidian Entertainment. Suite de Pillars of Eternity, vous y poursuivez un dieu sur terre comme sur mer. Pour cela, vous disposez d'un navire pour voguer à travers les vastes régions de l'archipel inexploré de Deadfire. C'est un véritable succès tant niveau artistique que scénaristique qui vous accompagnera avec une VO et une VF.

07

07 // METRO EXODUS (A VENIR) C'est le troisième épisode de la franchise "Metro", une adaptation de l'oeuvre littéraire écrite par Dmitri Glukhovski. Dans cet univers uchronique, la Russie n'est plus qu'un champ de ruines après une guerre nucléaire. La survie est toujours au cœur d'une expérience laissant le survivant explorer un monde postapocalyptique.

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NumĂŠro 10 | Juin 2018 | www.citizentv.fr

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