CitizenTVMAG Numéro 7 / Mars 2018

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MAGAZINE MULTI-FORMAT SUR STAR CITIZEN

CitizenTVMAG Numéro 7 | Mars 2018 | www.citizentv.fr

Votre magazine 100% Star Citizen

INTERVIEW DE

BAUERTPARTENLIVE

Le streamer haut en couleur et son chat-pinguin nous répondent.

EUROPEAN SPATIAL AGENCY

Le nouveau propulseur du futur. Votre article dédié à l'unviers spatial.

AEGIS VULCAN

LE SOUTIEN DURABLE Ravitailler. Réparer. Réarmer.

LES NEWS DE LA COMMUNAUTE FRANCOPHONE Les actualités des différents groupes de la communauté francophone sur Star Citizen et leurs travaux.


CitizenTVMAG CitizenTV www.citizentv.fr contact@citizentv.fr

De l'éditeur...

Le mois de février était véritablement chargé en émotions et en recrutement à la CitizenTV. Des petits nouveaux rejoignent l'association de presse de la CTV et font un boulot génial.

Numéro d'ISSN : 2558-4898 L'EQUIPE DU MAGAZINE Directeur de la rédaction : - JONASCH Frédérick fred@citizentv.fr

En passant par les traductions, les montages, les articles et encore bien d'autres, nous sommes fiers de vous dire que le projet de la CTV n'en est qu'a ses débuts !

Directeur de la publication : - MERCIER Damien damien@citizentv.fr

La CTV24/7 est aussi en bon chemin, nous pouvons vous affirmer qu'elle sera disponible avant Juin 2018 (et peut-être encore plus tôt !).

Rédacteurs : - MANAC'H Franck surcouf@citizentv.fr - AQUILAE STAR aquilae_star@citizentv.fr - ALDENYA aldenya@citizentv.fr

Dernier détail : nous passons la parution du CitizenTVMAG du 10 au 15 de chaque mois. Sur ces paroles encourageantes, toute la CitizenTV vous remercie de votre soutien car c'est avec vous que nous avançons dans le projet.

CONTRIBUTEURS AU CTVMAG TradTeam Hugo Lisoir

A bientôt dans le Verse.

IMAGE DE COUVERTURE Star Citizen © 2018 Vulcan Fly. PARTENARIAT CitizenTVMAG est ouvert aux partenariats et collaborations. Contactez la CitizenTV pour discuter des opportunités de partenariat. SOUTENIR CitizenTVMAG Pour nous aider dans le développement de la CitizenTV et du CitizenTVMAG : www.citizentv.fr section Nous Soutenir AVERTISSEMENT L'éditeur ne peut accepter la responsabilité de tout matériel non sollicité, perdu ou endommagé dans la publication. Tout le texte et la mise en page sont protégés par CitizenTV. Rien dans ce magazine ne peut être reproduit intégralement ou partiellement sans l'autorisation écrite de l'éditeur. Tous les droits d'auteur sont reconnus et utilisés spécifiquement pour les critiques et les examens. Même si le magazine s'est efforcé de s'assurer que toutes les informations sont correctes au moment de l'impression, les informations et actualités peuvent changer. Ce magazine est entièrement indépendant et n'est affilié d'aucune façon aux sociétés mentionnées dans le présent document.

Copyright © 2017 CitizenTVMAG CopyrightFrance : n° 3LF

2 | CitizenTVMAG

Fr3d

Directeur CitizenTVMAG

Rencontre avec une partie de l'équipe ...

Surcouf Le Breton Rédacteur CTVMAG

La 3.1 ! La 3.1 !!! Oui je sais rien d'original là dedans. Comme vous tous je suis impatient d'y toucher à cette 3.1. Car je le confesse, je n’ai pas touché à SC depuis.... houlà, ça se compte en mois ! Allez ça n'a jamais été aussi près ...

Von Dir. publication MAG

Mars ?! Quoi ? Déjà ?!! Bon t bien il va falloir continuer nos efforts hein ! Après autant de soutien et de générosité sur le projet de la CTV, pourquoi s'arrêter maintenant ? Je vais avoir du boulot pour le montage du serveur CTV24/7 pour une arrivée very soon !

Aquilae Star Auteur

Mois chargé à la CTV, avec deux nouveautés : Trad et résumé de l'actualité dans un temps record et lancement des 60 secondes quantum ! Et cela pour votre plus grand plaisir ; et notre plus grand bonheur de vous faire partager notre passion, un peu plus chaque mois.

Aldenya Animateur CTV

Optimisation et encore optimisation ! On attend tous d'avoir de meilleures performances sur la 3.2 et enfin pouvoir profiter un peu de sessions multijoueurs entre amis et journalistes ! L'équipe de la CTV grandit pour votre plus grand plaisir !

>>DONNEZ VOTRE AVIS SUR LE MAG OU LA CTV SUR "CONTACT@CITIZENTV.FR" ET VOUS POURRIEZ FIGURER DANS LE MAGAZINE <<



Sommaire >>

CitizenTVMAG | Numéro 7 | Mars 2018

2 DE LA PART DE L' ÉDITEUR Un petit mot de la part de l'éditeur et de son équipe. Le mot est différent sur chaque magazine. 8 NOUVELLE "Vous êtes arrivés à destination". 10 ARTICLE ESA.

Le nouveau propulseur du futur.

12 L'EXPLORATION !

On vous présente les vaisseaux afin de mener à bien vos explorations.

16 TRUE CITIZEN, au cœur de la vérité. 20 PERF'CITIZEN.

Par Aldenya.

Un peu de jeu de rôle.

Pouquoi mon framerate est aussi bas sur la 3.0/3.0.1 ?

22 APERÇU DU VULCAN.

Le vaisseau de la polyvalence : Ravitailler, Réparer, Réarmer.

24 INTERVIEW DE BAUERPARTENLIVE. 26 STAR CITIZEN UNIVERS.

Un Streamer haut en couleurs répond à nos questions.

Les composants "Systèmes".

LA CITIZEN TV RECRUTE SUR WWW.CITIZENTV.FR REJOIGNEZ UNE AGENCE DE PRESSE BASÉE SUR STAR CITIZEN

28 Créateurs de contenu

18 HUNTER COMIC

Le comics Hunter de Adrian Nitisor dans l'univers de Star Citizen.

4 | CitizenTVMAG

Des créateurs de contenu sur l'univers de Star Citizen. Que ce soit sur YouTube, Twitch ou d'autres supports, ils valent la peine d'une visite.

30 En attendant que ...

Découvrez les différents jeux auxquels vous pourriez jouer le temps que Star Citizen sorte en release officielle. Nombreux sont les jeux d'univers spatial et nous vous en présentons quelques-uns.


C'EST PARTI POUR

22 APERÇU

Les différents vaisseaux d'exploration.

Le vaisseau de la polyvalence.

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L'EXPLORATION

VULCAN

26 STAR CITIZEN UNIVERS LES COMPOSANTS "SYSTÈMES". Retrouvez les principaux composants d'un vaisseau.

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IL ÉTAIT UNE FOIS DANS UN UN MOIS, UNE NOUVELLE SYSTÈME ... >> >> PAR ALDENYA DATE DE PARUTION : LE 02 MARS 2018

VOUS ÊTES ARRIVÉS À DESTINATION >> Depuis des millénaires, les nations renforcent leurs armées régulières par des contrats avec des sociétés militaires privées, autrement appelées mercenaires. Parfois, on y fait appel pour des missions de sécurisation ou de garde de lieux importants, parfois en missions de renfort des troupes dites classiques. Dans les secteurs où l'activité indépendantiste est virulante, des corporations de sécurité sont appelées en renfort de l'UEE.

Encore quelques jours en arrière, j’étais face au canon de ce brave transporteur, j’en menais pas large. Oui j’avais peur. Je hais les armes et les combats, notre espèce aura passé son existence à s’entre-tuer puis tuer ce qui n’est pas sienne. Finalement, nous n’avons pas changé depuis la Grèce Antique… Notre situation standard reste la guerre, la paix n’est qu’une exception. Ce brave type, finalement plus sympathique qu’il ne le laissait paraître à notre première rencontre, me sauva la vie.

les « Way », en référence aux « Wayfarer », nom donné à certains groupes qui sont devenus addicts aux voyages spatiaux.

Comme quoi, on peut être un bourlingueur qui se fiche de tout, et sauver quand même parfois la vie des gens.

Alors qu’en réalité, c’était pas les voyages qui nous procuraient autant de plaisir.

Après avoir évité le combat et d’être détruit, il a fait route vers la Terre et me ramena donc à la civilisation. On a gardé contact. Chic type.

Après chargement du matériel et vérification des équipements divers et variés, nous avons fait route vers un trou de ver que le capitaine avait repéré il y a peu.

J’ai pu récupérer mon appareil avec les assurances, mais je l’ai revendu, il me fallait des crédits.

Pour atteindre le lieu, il nous a fallu quelques sauts et de longs moments de voyage. Nous avons fait un arrêt avant d’entrer dans le trou de ver, le capitaine était aux petits soins avec nous.

Après quelques jours de recherches, j’ai trouvé un équipage qui cherchait quelqu’un dans mes compétences. L’annonce disait : La découverte est notre vie, la contemplation notre passion. Comment résister ? Après entretien rapide et discussion longue, me voilà embarqué dans le Constellation Aquila, qu’ils avaient renommé le Polo. J’avais fait la rencontre de toute l’équipe avant le décollage. Que de sourires et de motivation, toutes et tous étaient heureux de me voir les rejoindre. Les conversations étaient presque toutes centrées sur nos ressentis lors de voyages. On nous appelait déjà

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Il passait de personne en personne pour discuter, vérifier si tout allait bien. Ce qui semblait être des actes de gentillesse et d’altruisme, était surtout pour lui, un moyen de se rassurer d’avoir les bonnes personnes au bon moment. Il ne faudrait pas que quelqu’un panique alors qu’on est en plein « worm’ ». Puis une fois que tout le monde était à son poste, il prit les commandes du Polo, son Constellation Aquila, et mit les gaz pour diriger l’engin vers l’entrée de ce tunnel stellaire. Un des techniciens de bord faisait des mises à jour de la carte stellaire de l’appareil, carte qui répertorie toutes les étoiles et leurs systèmes connus, aussi bien par notre espèce que par celles que l’humanité a rencontré lors de ses voyages spatiaux.


IL ÉTAIT UNE FOIS DANS UN SYSTÈME ... Lorsque le Constell’ entra dans le « worm’ », une tension palpable et un silence religieux se firent à bord. Je me revois encore regarder chaque visage qui était là, tous et toutes étaient concentrés. Pas un mot, pas un geste inutile, c’est comme si chaque respiration de l’équipage était réfléchie et appréciée, chaque seconde comme dévorée. Puis le pilote et ses copilotes reprirent l’appareil en main. Là également, je voyais une concentration qu’il était rare d’observer, j’ai souvenir d’en avoir vu souvent lors des courses de la Murray Cup. Les pilotes de vitesse focalisant leur esprit sur leurs manœuvres pour ne rater aucun passage et virage, ce qui pouvait leur être fatal. Les indicateurs de bord et les différentes interfaces bipaient et clignotaient.

quelques secondes, de n’être qu’un atome dans un vaisseau sanguin.

Non pas comme dans ces vieux films où on mettait des diodes partout pour faire plus « spatial », chaque indicateur ici avait sa fonction et son message à délivrer.

Et si finalement nous n’étions que des particules de corps titanesques, et que ces tunnels n’étaient que les veines d’êtres immenses et millénaires ? C’était une pensée que j’avais souvent, et qui me faisait rire.

Chacun y mettait du sien, nous nous affairions à maintenir l’appareil le plus stable possible, à réguler l’air, les poussées des moteurs, même les boucliers qui étaient à leur minimum vital.

Je retournais à la réalité qui était finalement un spectacle à la hauteur de mes rêves. La respiration de chacun était si forte que je les entendais malgré les bruits de l’appareil.

Au travers des verrières du Polo, je pouvais voir ces tunnels astraux. Comme des boyaux aux mille couleurs, dans cette immensité spatiale, j’ai eu l’impression durant

Puis ce fut ce moment, celui pour lequel nous étions tous là. Le constellation sortit du trou de ver, le silence régnait. C’est comme si j’entendais le « plouf » d’un corps qui s’immerge. Ce moment où vous plongez dans l’eau par plaisir, où le son, la gravitation, la pression, la température, tout se change. Cette sensation d’immensité et de vide, mais à la fois pleine d’espoir, d’excitation et de joie. C’était ça ! Alors que beaucoup craignent le silence, j’en suis devenu dépendant et là j’avais ma dose. Nous avions tous notre dose. Des bouches ouvertes d’étonnement, des sourires jusqu’aux oreilles, tels étaient les visages du reste de l’équipage. Aucun mot ne fut prononcé, juste des regards qui en disaient long, chacun savait ce qu’il avait à faire. L’appareil ralentit, le capitaine tourna son visage radieux vers nous et alors l’interface du Constellation prononça ces mots : « Localisation inconnue, vous êtes arrivés à destination ».

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>> DOSSIER ESPACE PAR HUGO LISOIR

L'ESA European Spatial Agency

Un nouveau type de propulseur Citoyenne, citoyen bonjour ! Tous les mois dans le CitizenTVMAG, je vais vous partager une news que nous avons rédigée pour notre format youtube : DNDE. Cette foisci nous allons vous parler d'un test qui pourrait ouvrir la voie à de nouveaux types de satellites. Et on va faire un petit tour du côté de l'ESA (European Spatial Agency). L'agence spatiale européenne a annoncé le 5 mars sur son site avoir procédé au test d'un nouveau type de propulseur au concept très intéressant. Les satellites placés sur des orbites très basses, autour de 200 kilomètres d'altitude, doivent faire face aux frottements résiduels de l'atmosphère terrestre. Ces frottements sont peu de chose, quelques molécules par ci par là, mais ils sont suffisants pour freiner et éventuellement désorbiter un satellite qui ne dispose d'aucun moyen de propulsion. Les missions déployées sur ces orbites sont donc complètement dépendantes de leur capacité à se réhausser. Et une fois leur carburant épuisé, il ne leur faut en général pas bien longtemps avant de venir se consumer dans l'atmosphère. Mais ces quelques molécules résiduelles d'atmosphère qui posent tant de problèmes ne pourraient-elles pas au contraire devenir des alliées ?

NOUVEAU CONCEPT C'est la piste que semble vouloir explorer l'ESA avec son nouveau concept de

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propulseur électrique alimenté directement par ces molécules. L'équation est plutôt simple. Un propulseur électrique a besoin d'électricité et d'un gaz à accélérer pour fonctionner. L'électricité peut être fournie par des panneaux solaires. C'est donc la quantité de gaz embarqué par le satellite qui détermine sa durée de vie. En allant piocher directement ce gaz dans les résidus d'atmosphère présents sur les orbites les plus basses, alors il devient possible de créer un satellite avec une durée de vie en théorie illimitée. Et bien entendu, on peut étendre le concept à d'autres planètes. Le dioxyde de carbone de Mars, par exemple, ferait très bien l'affaire. Pour procéder à son test, l'agence spatiale européenne a reproduit en laboratoire les conditions d'une orbite de 200 kilomètres d'altitude. La principale nouveauté qu'apporte ce moteur électrique, c'est bien évidement son système de collecte. Ce dernier est entièrement passif, sans partie mobile, et a été conçu en Pologne. Le test s'est déroulé en deux parties, le propulseur et son collecteur ont d'abord été testés avec du xénon, un gaz très fréquemment utilisé pour la propulsion électrique. Puis l'expérience a été renouvelée avec le mélange d'azote et d'oxygène si cher à nos poumons. Et il semblerait bien que ça fonctionne. Seule différence notable, la trainée de gaz habituellement bleue lorsque du xenon est accéléré a viré au violet. Cette première expérience réussie va-telle ouvrir la voie à une nouvelle génération

de satellites ultra durables ? Difficile à dire. La poussée obtenue dans les conditions de l'expérience n'a pas été communiquée par l'ESA. On ne sait donc pas si elle est suffisante pour contrecarrer la traînée atmosphérique qu'on peut trouver sur une orbite très basse.

LE FUTUR ? Si ce nouveau système s'en avère capable, alors l'agence spatiale européenne a peut être mis la main sur un bon filon. Les orbites très basses, entre 250 et 500 kilomètres, connaissent un regain d'intérêt. Elles permettent de réduire les coûts, d'augmenter la résolution des instruments optiques ou radio, et de se débarrasser très facilement des satellites une fois leur mission terminée. En tout cas, c'est le genre d'initiative qu'on espère voir sortir des labos. La création de satellites à très grande longévité est une piste évidente pour lutter contre la prolifération des débris spatiaux. Une technologie à suivre donc.

Hugo Lisoir

"SI CE NOUVEAU SYSTÈME S'EN AVÈRE CAPABLE, ALORS L'AGENCE SPATIAL EUROPÉENNE A PEUT-ÊTRE MIS LA MAIN SUR UN BON FILON."


DOSSIER ESPACE <<

Ci-dessus : Configuration d'essai.

Ci-dessus : Propulseur dans la chambre à vide.

Ci-dessus : Propulsion électrique à respiration aérienne.

Ci-dessus : Mission spatiale de respiration aérienne.

RETROUVEZ UN ARTICLE

DE HUGO LISOIR SUR

L'ESPACE CHAQUE MOIS. CitizenTVMAG | 11


C'est parti pour

L'EXPLORATION Faisons le tour des différents vaisseaux utilisés pour le gameplay d'explorateur. Les détails de chaque vaisseau sont disponibles sur le site officiel de STAR CITIZEN.

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01 // 315p d'Origin Jumpworks (Rework) Le 315p est équipé d’options pour le vol long-courrier et de senseurs améliorés et se destine à l’exploration. Le cheval de bataille actuel de la société Origin est la série 300, des vaisseaux de chasse luxueux. Il est à noter que de tels termes constituent une contradiction. Les lignes aérodynamiques données au métal poli et argenté des vaisseaux 300 représentent un travail technique et artistique parfait pour des machines à tuer créées par l’homme.

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02 // Aurora ES de Roberts Space Industries L'Aurora Essential (Abr. Aurora ES) est la version de base de la série des Aurora. Il s'agit d'un utilitaire léger disposant d'un équipement standard destiné à l'exploration 03 // Aurora LX de Roberts Space Industries L'Aurora Deluxe (Abr. Aurora LX) est une version allégée de l'Aurora LN, constituant ainsi un échelon intermédiaire conjuguant la maniabilité de l'appareil de chasse et le prix plus modeste d'un appareil strictement utilitaire.

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04 // Terrapin de Anvil Aerospace Vaisseau de détection et d'exploration. Initialement candidat pour être le troisième vaisseau de départ aux côtés de l'Aurora et du Mustang, le Terrapin a finalement concédé sa place à la gamme Reliant. Ce vaisseau a également été présenté comme un vaisseau construit par Aegis Dynamics, avant d'être un vaisseau conçu par Anvil Aerospace quelques temps plus tard. Difficile de trouver le défaut de cette cuirasse ! Initialement conçu pour effectuer des patrouilles lointaines dans des systèmes stellaires dangereux, la philosophie ayant présidé à la conception du Terrapin a consisté à empiler des couches supplémentaires de blindage et à réserver une quantité significative d’énergie pour installer le plus gros générateur de bouclier de cette classe.

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" L'histoire ... "

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05 // Zeus de RSI Roberts Space Industries présente le Zeus, son premier modèle d’éclaireur courte portée doté du générateur Q-core VIII, de boucliers thermiques BTST et d’une cabine confortable pour trois personnes. Le Zeus constitue le haut de gamme mais il ne vous coûtera pas une fortune.

06 // Freelancer DUR de MISC La variante DUR du Freelancer abandonne sa mission marchande pour une spécialisation dans l'exploration : dans cette optique, elle sacrifie en partie la capacité de chargement de la version standard du Freelancer pour un meilleur moteur de saut, un radar plus précis et un réservoir de carburant plus important. 07 // Constellation Aquila de RSI Il dispose d'un cockpit redessiné pour un maximum de visibilité, de capteurs plus évolués ainsi que d'un véhicule tout-terrain Ursa pour l'exploration planétaire. C'est un patrouilleur et il requiert un équipage complet. Il dispose de deux tourelles manuelles, d'un grand espace de chargement et d'un petit hangar capable d’accueillir un petit chasseur monoplace pour assurer sa défense.

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08// 600i Explorer de Origin Jumpworks Construit pour l’aventure, par des aventuriers. Origin a questionné des aventuriers connus pour connaitre les éléments manquant aux autres vaisseaux d’exploration, pour que les mois passés à la dérive n’en aient pas l’air. Naviguez à travers l'univers en toute confiance grâce au cockpit unique en forme de canopée du 600i. 09 // Carrack de Anvil Aerospace Il est doté de réservoirs de carburant renforcés pour les vols de longue durée, d’un moteur de saut sophistiqué et d’un compartiment hébergeant un noyau informatique qui lui permet de consacrer une puissance de calcul maximale pour les opérations de cartographie de saut. Il est aussi équipé de base de deux baies, l’une médicale et l’autre dédiée aux réparations, d’une salle de cartographie et d’un système complet de détection, d’un moteur de saut Tarsus Tunneler et d’un noyau informatique spécial pour cartographier les points de saut ! Il dispose de trois colliers d’amarrage et embarque des drones d’exploration, un vaisseau de poche et un Ursa rover pour l'exploration au sol.

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>> UN PEU DE JEU DE RÔLE

True Citizen

Au cœur de la vérité. Par Arvest Doyle. Né en 2891 dans le système Elysium, Arvest a toujours relayé l'information avec un regard anti-conformiste, ce qui lui a récemment coûté sa carte de presse au sein de l'Empire. Exilé depuis peu sur Delamar, vous retrouverez chaque mois sa rubrique True Citizen en exclusivité pour Tanaka News.

C

hers insoumis, sages, marginaux, humanistes et révoltés, bienvenue dans True Citizen. Il y a quelques jours, j'ai pu rencontrer Kewon Aventis sur Levski. Âgé de trente-sept ans, Kewon assure la surveillance du poste de contrôle de l'entrée de Levski, depuis plus de dix ans. Il nous donnera son avis sur ce que représente à ses yeux, la symbolique de Levski en 2948. -Bonjour Kewon et merci de me consacrer quelques minutes de votre temps, bien que vous n'ayez pas l'air débordé. - Bonjour Arvest, Oui. Comme vous avez pu le constater, j'ai le poste d'agent de sécurité le plus cool de tout l'univers ! (Rire) - C'est d'ailleurs assez rare d'apercevoir un agent de sécurité aborder fièrement un badge de piraterie. - On est sur Levski ! Si il y a bien un endroit où on peut assumer nos opinions aux yeux de tous, c'est bien ici. Et puis il

" ... MÊME SI LA VÉRITÉ EST AILLEURS, COMPTEZ SUR MOI POUR METTRE LA MAIN DESSUS ... "

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faut bien un peu de mise en scène pour assurer le folklore touristique de la station, non ? - Folklore Touristique ?! - Ba oui... Vous savez bien ! La statue de Tanaka attire de plus en plus de touristes depuis que l'Alliance du Peuple n'est plus que l'ombre d'elle-même. Évidemment c'est un tourisme de niche et nous avons plus affaire à des nostalgiques de la grande époque révolutionnaire qu'à des familles en manque de sensations fortes. Quoique ! Parfois ça arrive ; et de plus en plus même, en y réfléchissant bien... - Si je comprends bien, vous êtes en train de me dire que la station se transforme petit à petit en musée. - Heu... Oui et non. En fait il y a quelques années de ça, la station n'était plus autosuffisante à cause des mauvais choix qui furent faits dans sa gestion. Du coup les quelques groupes qui avaient de l'autorité, décidèrent de radoucir les accès à Levski en diminuant les actes de piraterie et en offrant des prix d'importation attrayants pour les transporteurs ; tout en essayant de garder cette symbolique anti-UEE. Or, le système étant rattaché à pas moins de six autres, dont un vers Castra, la nouvelle fit rapidement le tour de l'Empire et on n'a pas tardé à revoir transporteurs et commerçants repasser par Nyx. Aujourd'hui, ils sont nombreux à choisir Levski comme étape, en grande partie pour les distractions qu'elle offre. - Je suis bien d'accord avec vous sur ce fait, mais revenons-en à votre uniforme. J'ai du mal à comprendre : vous le portez juste dans un but purement attractif pour les quelques touristes qui passent par là ? - Entre autres oui, ùais pas que. Les transporteurs qui font escale ici aiment

-Date de naissance : Né en 2891 - Métier : Journaliste - Lieu de travail : TanakaNews

retrouver cette atmosphère qui a fait les grandes heures de la station. Officiellement, tout est fait pour qu'ils aient l'impression que n'importe quoi peu arriver au détour d'un couloir et qu'ils ne sont pas en sécurité. Mais il ne sont pas plus en danger que dans n'importe quelle station minière de l'Empire, du moment qu'ils ne s'aventurent pas dans les tunnels désaffectés ... là-bas, l'équipe de sécurité ne répond plus de votre protection ! Et aller voir ce qui s'y passe, sera à vos risques et périls ! - J'imagine que vous n'avez donc rien à voir avec les petits groupes de pirates qui osent encore sévir dans le coin... - Tout à fait ! Je n'ai aucun acte de piraterie à mon compteur et d'ailleurs je suis le genre de personne qui n'a jamais fait de mal à une mouche. Mais j'ai toujours été attiré par ce milieu ! Alors lorsqu'on m'a dit que je pouvais


Ci-dessous : Kewon assure la surveillance du poste de contrôle de l'entrée de Levski

UN PEU DE JEU DE RÔLE <<

porter ces couleurs pour donner de la crédibilité au lieu, je ne me suis pas fait prier ! - Moi qui pensais trouver en Levski un symbole de la liberté, je peux vous dire que vous m'avez bien refroidi Kewon. Pour résumer, Levski n'est plus qu'un relais commercial et la statue d'Anthony Tanaka, une attraction touristique. Les visionnaires du 27ème siècle ayant fondé la réputation de ce lieu, doivent se retourner dans leurs caissons ! Et de leurs côtés, les dirigeants de l'UEE, se frottent les mains de voir cette antre de la lutte transformé en usine à touriste... En tout cas merci de votre sincérité Kewon et bonne continuation dans votre travail, que j'ai encore du mal à définir : agent de sécurité, pirate, acteur, je ne sais plus comment vous qualifier. - Un peu les trois à la fois mon cher Arvest ! (Sourire) Et sûrement à bientôt, je risque de vous voir passer souvent. - Oui effectivement j'ai encore pas mal de personnes à interviewer pour mettre en lumière le désormais : Nouveau visage de Levski ! J'imaginais interviewer des pirates, des rebelles ou encore des idéalistes mais je me dis que cette rubrique prend une tournure assez inattendue. Je me demande ce que me révélera Kyle Olden notre Citoyen du mois prochain... Sur ce, je vous dis à bientôt pour un nouveau numéro de True Citizen. Et même si la vérité est ailleurs, comptez sur moi pour mettre la main dessus ...

Par Aquilae Star CitizenTVMAG | 17


Trad : TradTeam



ARTICLE HARDWARE DES TECHNICIENS DE LA CTV

PERF'CITIZEN

Pouquoi mon framerate est aussi bas sur la 3.0/3.0.1 ? Depuis la sortie de la 3.0 et maintenant de la 3.0.1, un sujet fait énormément parler, tout le monde a une question récurrente : les lags, ils sont de moi ou du serveur ? On ne va pas donner de réponse dans cet article pour la simple et bonne raison que c’est au grès des hotfix des équipes de développement, ainsi que des performances de vos machines que la réponse peut être donnée ! En effet, pour le moment il s’agit d’une roulette russe, soit vous arrivez sur une instance fluide et agréable, soit vous tombez sur une instance où les joueurs ont déjà eu pas mal d'impacts sur le serveur, et la c’est la descente aux enfers pour les FPS ! Les plus chanceux d’entre nous ont pu jouer sur des instances extrêmement fluides où l’on avoisine les 70 images par seconde, un véritable plaisir pour les yeux ! Depuis la dernière mouture de notre jeu favori, vous avez dû remarquer que les crash sont un peu moins nombreux que sur la 2.6.3 mais que les performances ont fortement diminué. Le code d’un jeu vidéo aussi complexe est vivant, au fur et à mesure que les développeurs écrivent et réécrivent le code, donc moins de bugs dans cette version, mais l’ajout de nombreux pans de gameplay et de fonctionnalités ont augmenté les charges des serveurs, cela a eu pour effet de baisser considérablement le framerate du jeu. Donc, en effet, vos performances actuelles en jeu ne reflètent pas vraiment vos performances machine ! Après la dernière CitCon, on a vu des articles de la presse traditionnelle faire ses choux gras du partenariat entre Intel est Cloud Imperium Game. Pour revenir sur ce point, tous les fabricants dans tous les domaines d’activités et pas seulement en informatique, utilisent des leviers commerciaux pour vendre du matériel, Intel a fait le pari de l’avenir en proposant un partenariat avec un studio qui possède un jeu en pré-alpha, en financement participatif et qui sera sûrement, même au regard

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d’autres productions AAA, l’un des jeu les plus techniquement avancés ! Ne voyez aucun complot dans le but de faire acheter un SSD Intel 900P pour profiter pleinement de StarCitizen, il est certain que les personnes ayant une forte addiction à Star Citizen, qui plus est en phase d’acquisition d’un SSD haut de gamme, seront sûrement attirés par le vaisseau de chez Aegis, le Raven, compris avec, mais cela est normal il s’agit simplement de Marketing, domaine dans lequel notre studio préféré excelle ! Il s’agissait pour Intel de lancer la gamme Optane qui embarque la mémoire 3D Xpoint, cette dernière ayant une endurance et une vitesse d’accès accrue par rapport à la mémoire NAND -ainsi que les variantes- fortement implantée dans le monde des SSS. Un coup médiatique sur un jeu ultra gourmand est beaucoup plus efficace que de faire un partenariat avec des titres moins consommateurs de ressources sera moins parlant en terme de performances. En préparant l’article et après avoir vu un post sur Reddit d’un certain @AusKarlos, je me suis lancé avec un ami dans une série de tests pour faire


un comparatif intermédiaire au 900P ce SSD n’étant pas vraiment à la portée de toutes les bourses.

un temps d’accès quasiment identique, 1min 24 pour le Crucial et 1min 3 secondes pour le SSD en M2 de chez Samsung.

Nous avons fait un comparatif sur une même machine pour valider les tests de notre redditien, mais sans le p’ti dernier de chez Intel.

En reproduisant les tests avec seulement 16go de ram, nous avons en effet retiré deux barettes de ram de 8go. Nous avons refait les tests sur les SSD, car la mémoire influe énormément sur les résultats obtenus. On dépasse les 2 min de temps global d’accès à l’univers persistant mais ce de manière aléatoire en fonction de la charge du système d’exploitation.

Nous avons réalisé quelques tests sur un PC identique : - Un processeur Intel 6700K - 32 puis 16go de ram pour voir l’influence, avec des Corsair Vengeance LP de 8 Go DDR4 3000 MHz - Une GTX1080 de la firme Taiwanaise ASUS la version Strix A8G, pour avoir une version non e-commerce stable en FPS. - Une carte mère issue du même fabricant, la dernière Maximus - Une connexion fibre optique (ftth) pro de chez Orange symétrique en upload / download. Nous avons mis en confrontation un SSD classique un Crucial MX500, un SSD M2 haut de gamme, un Samsung 960Evo et un WesternDigital Black de 1To. Notre protocole de test était assez simple, re-setup complet à chaque fois, installation de Windows 10 pro dernière version sur le disque de test avec DL de StarCitizen propre, lancement du jeu et mesure du temps de chargement pour l’accès à l’univers persistant, nous parlons du moment où nous ouvrons les yeux à Port Olisar. Dès que l’image sort du noir, on stoppe le chrono. Nos tests sont purement amateurs et ne sont pas là pour influencer un choix de matériel. Nous avons voulu mettre en valeur quels étaient les résultats obtenus sur la 3.0 en date du 20 janvier. Les résultats depuis les tests sont sûrement complètement différents ! Nos petits tests nous ont permis de voir l’écart de performances entre un SSD et un disque magnétique classique (Western Digital) où nous avons mis en moyenne 6 min 45 secondes pour ouvrir les yeux dans Port Olisar. Ce test nous a permis de voir aussi que le chargement de textures une fois dans le jeu était fortement altéré par la faible vitesse du disque dur magnétique.

Malheureusement, nous avons aussi remarqué après plusieurs tests que l’état de l’instance ne permet pas de fixer des valeurs exactes car d’une instance clean, le chargement est de quelques secondes plus faible que sur instance assez ralentie par les charges du serveur. Pour le moment, il est clair que 80% des raisons du manque de performance sont dûes au serveur, donc ne vous emballez pas dans un changement de machine qui serait un peu prématuré alors que le jeu est en plein développement ! Pour la CitizenTV, il est clair que plus le jeu sera avancé dans le développement plus il sera difficile de faire sans SSD. Pour le moment sur la 3.0 il est clairement jouable sur un disque magnétique classique. Les performances et les FPS ne seront pas au rendez-vous, mais nous allons citer le nouveau site Squadron 42, à savoir que dans la version Française traduite, il vous faudra : - un PC sous Windows à jour - une carte graphique de 4go est fortement recommandée - un processeur avec quatre coeurs physiques - 16GB+ de mémoire RAM (NDRL: le “+” de “16BG+” est un facteur à ne pas sous estimer) - et pour finir un SSD est “strongly recommended” donc vivement ou lourdement recommandé ! Von

En revanche, les tests sur les deux SSD ont été plus que révélateurs et nous avons noté CitizenTVMAG | 21


>> APERÇU VAISSEAU

LE VULCAN

AEGIS DYNAMICS Ravitailler. Réparer. Réarmer.

Ci-dessus : Le Vulcan est disponible en trois apparences symbolisant ses fonctions essentielles. Le modèle de base offre un vert militaire pour le réarmement, un jaune de détresse représentant la réparation, et le bleu clair de l’entreprise CTR qui indique la version de ravitaillement.

INFOS TECHNIQUES - Genre : Moyen - Rôle : Soutien Longueur : 38,5 mètres - Largeur : 16,5 mètres - Équipage max : 3 personnes - Capacité de cargaison : 12 unités

"RAVITAILLEZ EN CARBURANT DES VAISSEAUX IMMOBILISÉS ... RÉPARER DES VAISSEAUX ENDOMMAGÉS .. RÉARMEZ LES AUTRES ... "

-

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Ci-dessus : Chaque appareil Vulcan est livré de série avec quatre drônes BARD de chez Saga Datasystem, chacun étant capable d’opérations de ravitaillement, de réparation, ou de réarmement.


APERÇU VAISSEAU <<

DANS L'UNIVERS Faites de la polyvalence une réalité avec le Vulcan 2948 d’Aegis Dynamics. Un vaisseau d’assistance qui redéfinit les trois “R” : Ravitailler. Réparer. Réarmer. Ravitaillez en carburant des vaisseaux immobilisés, ou faites le plein de ceux qui en ont besoin. Une conception ciblée, d’après le réputé Parnell Rowan, de chez Aegis, cela veut dire qu’il est prêt à opérer pour vous. Qu’il s’agisse d’une course pour un ravitaillement ou d’un transport d’équipement grâce à la soute arrière, l'expression qui symboliserait le mieux le Vulcan serait "plein de ressources". Réparer et venir en aide à des vaisseaux endommagés sans courir le risque d’une sortie dans l’espace. Le Vulcan est livré, de série, avec des drônes BARD et des stations d’assistance qui permettent de superviser les opérations de réparation. Leur

intégration sur des rampes de lancement assure un déploiement même en situation de stress. Un autre atout dans la caisse à outils multi-fonctions du Vulcan.

final, et ils ne sont pas nécessaires pour débuter dans le jeu. Le but est d’avoir plus de vaisseaux disponibles pour donner aux joueurs différentes expériences plutôt qu’un véritable avantage quand l’univers persistant sera lancé.

Réarmez les autres en cas de besoin. Equilibré en puissance de feu et en protection, le Vulcan tire son épingle du jeu. D’innombrables pilotes de la Navy de l’U.E.E. peuvent attester de ses capacités, il restera un incontournable des champs de bataille pour encore des centaines d’années. Obtenez plus d’informations sur le Vulcan d'Aegis Dynamics sur https:// robertsspaceindustries.com/comm-link/ transmission/16420-Vulcan-Refuel-RepairRearm **Rappel : CIG propose ces pledges pour aider à financer le développement de Star Citizen. Les fonds levés par des ventes telles que celleci leurs permettent d’aller plus loin et d’ajouter des fonctionnalités non liées au combat dans le monde de Star Citizen. Tous les vaisseaux seront disponibles avec des crédits du jeu dans l’univers

Traduit par la TradTeam © 2018. Cloud Imperium Games Corporation et Cloud Imperium Games UK, Ltd. Tous droits réservés. Star Citizen® est une marque déposée de Cloud Imperium Games Corporation.

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>> INTERVIEW

BauerPartEnLive INTERVIEW

Bauer a bien voulu répondre à nos questions. >>

[CTV Mag] Qui es-tu ? Yop ! Je me présente, Mathieu (ouais je sais niveau originalité sur ces dernières générations, on a vu mieux) plus connu sous le nom de Bauer, homme de 26 automnes (parce que marre du printemps mainstream) qui ne sait pas ce qu'il a fait pour répondre à une interview mais ça a l'air marrant alors pourquoi pas ^^. Plus sérieusement, je suis ce que l'on pourrai voir comme un pur produit des années 90 : quelqu'un qui a baigné dans le jeux vidéo toute sa vie, vu les débuts d'internet et qui n'a jamais décroché de cet univers Geek dans lequel il se complet totalement. Un gosse qui refuse de grandir et qui veut continuer à faire ses conneries, voire en vivre. Et en parlant de conneries... [CTV Mag] Comment es-tu venu à streamer ? Voilà un poil plus de deux ans qu'un ami, qui voulait voir une

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partie de Binding of Isaac que je lui teasais méchamment, m'a dit de la streamer sur Twitch. C'était pas plus con que de faire un partage d'écran Skype et du coup le 11 décembre 2015, après 3 jours où de parfaits inconnus sont venus me voir, me parler, et déconner avec moi sur le jeu et les conneries que je pouvais débiter, j'ai créé la chaîne BauerStreaming (nom ô combien inventif !!!!) qui se nomme aujourd'hui BauerPartEnLive (un poil mieux quand même). C'est à ce moment-là qu'en plus de ma passion pour les jeux vidéo, je me suis découvert la passion d'animer, de faire le con à grand renfort de faciès incongrus et autres voix totalement pétées, globalement divertir les autres :) Ainsi, je suis devenu ce que l'on appelle un streamer multigaming car ayant une forte tendance à me lasser rapidement, un bon moyen de renouveler tout le temps le contenu de la chaîne était tout

simplement de changer de jeu selon mes envies. Et c'est depuis quelques mois, que j'essaie d'en faire vraiment quelque chose et ainsi pouvoir continuer à faire découvrir, rire et divertir le plus longtemps possible ;). [CTV Mag] C'est une aventure solo ou de groupe ? C'est du solo, je suis le seul maître à bord pour le meilleur comme pour le pire. Après, je collabore avec toute une team de modo et d'amis qui me soutient énormément. J'aime aussi faire des projets en collaboration avec d'autres créateurs de contenu/acteurs du monde des jeux vidéos. Mais hélas comme je suis un bon gros sac, je suis très nul en coordination avec les autres, ce qui n'aide pas parfois ^^. Aussi, et moment mielleux, je ne serais rien sans tous les viewers


INTERVIEW << qui reviennent, qui me soutiennent et qui m'aident à faire grandir la chaîne et à la développer un peu plus chaque jour. Faut pas leur dire hein, mais j'les aime bien ces connards. [CTV Mag] Et Star Citizen dans tout ça ? En gros : c'est un rêve de gosse ! Non mais vraiment !! Imaginer pouvoir se balader dans un univers si vaste avec autant de possibilités, (enfin si les devs tiennent toutes leurs promesses), se poser n'importe où et faire le métier que l'on veut. Je vois vraiment ça comme une simulation de vie dans l'espace, et j'espère surtout ne pas être déçu. Personnellement, je ne vois pas le jeu sortir avant 2022. Certains me pensent pessimiste, d'autres partagent mon avis, mais je pense viser juste et ça ferai bien pour les 10 ans du projet de le voir sortir en version 1.0. [CTV Mag] 2022 ?! Et bien on te réinvitera pour le n°52 alors, afin de voir si ton avis était juste ou pas ! Mais j'avoue avoir peur, sur beaucoup d'aspects, et ne pas aimer DU TOUT leur politique actuelle quant aux vaisseaux et surtout vis à vis de leur location, car lors de la release de l'Alpha 3.0, un "bug" faisait que l'on pouvait utiliser dans le Verse les vaisseaux loués avec des RECs. Et PUTAIN c'était troooop bien... Bug hélas "corrigé" 3 semaines plus tard, me laissant un très mauvais avis sur cela. J'espère revoir vite ce système car... Contrairement à beaucoup qui ne sont pas assez renseignés, j'ai beaucoup d'espoir pour le jeu et pas trop peur d'un possible côté "pay to

Ci-dessus : C'est pas bien montré du doigt !

win" pour beaucoup de raisons. Et pour donner tort à beaucoup de gens, j'aimerais leur prouver qu'avec un Avenger, il est tout à fait possible de jouer et d'évoluer au sein du jeu sans avoir à débourser des mille et des cents ! Mais, il faut l'avouer, pour le moment, j'ai vite tendance à m'ennuyer vu qu'on ne peut pas faire grand-chose avec ce genre de vaisseau... Pour le moment !! [CTV Mag] Depuis combien de temps as-tu backé Star Citizen ? J'ai backé à la base en juillet 2015, car j'ai été attiré vers le jeu d'abord par son côté FPS qui avait été annoncé comme sortant "bientôt à l'époque"... J'ai vite appris que le terme "bientôt" pour RSI pouvait dire un an ou deux. Heureusement, après avoir découvert l'ami Kane Universe fin 2016, mon engouement pour le jeu est revenu, et j'ai enfin commencé les lives dessus avec la 3.0.

<< MOMENT MIELLEUX, JE NE SERAIS RIEN SANS TOUS LES VIEWERS QUI REVIENNENT, QUI ME SOUTIENNENT […]. FAUT PAS LEUR DIRE HEIN, MAIS J'LES AIME BIEN CES CONNARDS. >> Ci-dessus : Un Chat-manchot dans la neige, on confirme, Bauer Par en Live !

Retrouvez les délires de Bauer sur sa chaîne Twitch bauerpartenlive.

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>> COMPOSANT

LES COMPOSANTS "Systèmes". de sa notation qualitative (grade) : A,B,C et D qui influence directement sur trois points :

Il n'est jamais inutile de parfaire ses connaissances dans le domaine de l'aérospatial du 30ème siècle. C'est pourquoi, ce mois-ci, la CitizenTV vous fournit un petit descriptif non exhaustif des composants principaux équipant la majorité de nos vaisseaux. Dans un premier temps, il est essentiel de connaître la taille des composants que votre appareil est capable d'accepter selon 5 graduations (0 à 4). De ce fait ne tentez pas de mettre un générateur de taille 4 dans votre Aurora. Il ne rentra jamais étant donné qu'il est bien plus gros que votre brique de l'espace préférée ! Il est donc évident que l'inverse ne marche pas non plus; Même si le composant rentre dans le vaisseau, il ne sert à rien s'il est plus petit et sera donc inutile. De constructeurs variés, il vous faut choisir le composant le plus adapté à l'usage que vous souhaitez faire de votre appareil selon cinq classes : Civil / Industriel / Militaire / Furtif / Compétition.

La performance, l'efficience, et le signal (la signature électomagneto-thermique). Le prix est aussi essentiel lors de votre choix. En fonction du fabricant et des capacités de son modèle, vous pouvez passez du simple au double. Notons également que chaque composant décrit ci-après est lui-même composé de sous composants (processeur, fusible, condensateur...); mais nous ne détaillerons pas cette partie aujourd'hui. 1) LA CENTRALE ÉNERGÉTIQUE C'est la pièce maîtresse du bon fonctionnement d'un vaisseau. Ne comptez pas vous envolez si votre appareil en est dépourvu. De même qu'envisager une sortie avec une centrale défectueuse sera à vos risques et périls. 2) LE GÉNÉRATEUR DE BOUCLIER Inutile de décrire ici un composant dont le rôle figure dans son intitulé.

Néanmoins, nous précisons qu'il peut être extrêmement varié d'un modèle à un autre. De ce fait un simple bouclier de base ne couvrira pas parfaitement la carlingue de Aussi, et toujours en fonction son vaisseau, n'emmagasinera que de l'usage, il vous faut être au fait très peu de dégâts avant de tomber

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et mettra énormément de temps à se recharger. 3) LE REFROIDISSEUR (COOLER) Comme son nom l'indique, son rôle est de refroidir l'appareil et ses composants en dissipant la chaleur émise. Comme pour les centrales et les générateurs de boucliers, il est plus ou moins efficace par rapport à sa classe et son grade. 4) MOTEUR DE SAUT QUANTIQUE Inventé en 2075 par le Docteur Scott Childress, il est l'atout essentiel de l’espèce humaine pour son expansion galactique. Aujourd’hui capable d'aller à 20% de la vitesse de la lumière, le choix de ce dernier sera essentiel à la rapidité des voyages que vous comptez entreprendre, ainsi que la distance que vous souhaiterez parcourir avant de devoir refaire le plein. Consommant du Quantum Fuel, vous pourrez remplir le réservoir dans les stations Cry-Astro, situées dans tous les recoins colonisés de l'Empire. En conclusion, vous aurez compris qu'il ne faut pas choisir les pièces de son vaisseau à la légère. De plus, toute cette mécanique a aussi pour vocation de renforcer l'aspect « préparatif de voyage » lorsque vous souhaiterez vous rendre à l'autre bout de l'univers. Aquilae Star


1 : CENTRALE ÉNERGÉTIQUE

COMPOSANT <<

2 : GÉNÉRATEUR DE BOUCLIER

3 : REFROIDISSEUR (COOLER)

4 : MOTEUR DE SAUT QUANTIQUE

RETROUVEZ VOS TUTOS 60 SECONDES QUANTUM SUR WWW.CITIZENTV.FR CitizenTVMAG | 27


CRÉATEURS DE CONTENU >> DÉCOUVREZ ICI QUELQUES CRÉATEURS DE CONTENU SUR STAR CITIZEN

1

« Je suis Arkios, streamer, sur ma chaîne twitch vous serez toujours les bienvenus, pour que l’on explore ensemble l’univers de Star Citizen. Je possède aussi une chaîne Youtube où je poste de temps en temps des vidéos, que ce soit des best off, des streams ou d'autres vidéos. Mais ma priorité reste avant tout le stream. J'organise aussi de temps à autres quelques events role play sur le jeu. J'ai pledgé Star Citizen et SQ42 en 2016. » Son Twitch : arkiostv

2

« Moi c’est Schneider et j'ai découvert Star Citizen en 2014, et depuis, j'ai toujours suivi l'actualité du jeu. Je me suis rendu compte que j'adorais écrire sur les jeux que j'aime en rédigeant des évaluations sur Steam. Et puis je me suis dit : "pourquoi pas faire ça sur YouTube ?", et Star Citizen est venu naturellement. Je fais des vidéos sur l’actualité du jeu, et quelques-unes sur le lore. » Sur Youtube: Schneider

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CRÉATEURS >>

3« Salut à tous ! Je me présente, Lubuwei, membre de la

TradTeam et des Black Crow Multigaming. Je suis un des organisateurs de la Pari'Verse 2947 (et je compte bien remettre le couvert pour les futures éditions). Je fais occasionnellement des TradStreams où je vous présente notamment des Loremaker ou des extraits du Précis de Xi'an sur la chaîne de notre équipe ! Au plaisir ! » Son Twitch : blackcrowmultigaming

4<<

Issu de la génération 80-90 et membre de la communauté multigaming Ante Mortem, je suis un grand Fan de l'univers Star Citizen et SF en général ! A la fois streamer et youtuber à mes heures perdues, mon but est de partager cette passion au travers de moments partagés avec ma communauté. Que ce soit en direct ou retransmis dans des montages vidéos, tout le monde peut évidemment participer. N'hésitez pas à venir me voir ;) Son Twitch : eternos974

LE CHIFFRE DU MOIS

48125

C'est le poids en grammes de tous les magazines envoyés en 5 numéros ! Von et ses amis de La Poste (oui il les adore), ont

sortit leurs petites balances pour vous proposer ce chiffre qui correspond à environ 280 magazines ...

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EN ATTENDANT QUE

LE JEU STAR CITIZEN SORTE Explorez une liste de jeux dans l'univers spatial. 01 01 // FREESPACE 2 Jeu d'action simulation sorti sur PC. En 2367, la guerre fait rage entre les terriens et des extraterrestres dans l'espace et vous en faites partie. Vous pourrez utiliser près de 20 armes de destruction massive.

02 02 // KERBAL SPACE PROGRAM Simulation spatiale indépendante, Kerbal Space Program vous permet d'assembler vos propres engins, en utilisant des outils de construction performants, et de les faire décoller pour tenter d'explorer un vaste système solaire. Doté d'un mode libre virtuellement infini, le soft comprend en outre quelques missions et des sessions d'entraînement.

03

03 // STAR WARS : TIE FIGHTER Star Wars : Tie Fighter sur PC est une simulation de combat spatiaux qui vous emmène vers des planètes lointaines, très lointaines. Tiré de l'univers de Star Wars, le titre vous propose d'aider l'Empire Galactique à anéantir la résistance rebelle. Pour cela, montez à bord d'un Tie Fighter, célèbre vaisseau du côté obscur de la force, et éliminez la menace rebelle.

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COUP DE COEUR RÉDACTION

04

04 // FTL : FASTER THAN LIGHT Mêlant stratégie, gestion et jeu de rôle (RPG), FTL : Faster than Light prend place dans un univers de science-fiction. Le joueur a pour objectif de conduire son vaisseau d'un point A à un point B de la galaxie, en faisant face aux situations critiques qui se présentent à lui (attaques de pirates, dangers environnements), sur un mode aléatoire.

05

05 // EVE VALKYRIE Jeu d'action en multijoueurs, EVE Valkyrie vous permet de prendre place à de nombreux combats aériens, dans lesquels vous devrez vaincre vos ennemis en misant sur une stratégie d'équipe dynamique et réfléchie. La dimension de ce jeu est encore plus immersive avec l'utilisation d'un casque de réalité virtuelle.

06 06 // FRACTURED SPACE Fractured Space est un jeu d'action sur PC qui va permettre au joueur de construire son vaisseau. Il peut customiser ses armes en les rendant plus fortes et plus puissantes et se balader dans les fins fonds de l'univers.

07 07 // STAR CONFLICT Star Conflict est un jeu d'action pour PC se déroulant dans l'espace. Le joueur peut y conduire son propre vaisseau et se lancer dans des batailles intergalactiques contre l'IA ou avec d'autres joueurs.

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NumĂŠro 7 | Mars 2018 | www.citizentv.fr

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