Cmdsport Fitnessgym 400: Dossier Gamificación en los gimnasios 2018

Page 1

Nº 40

0 l 2ª quinc ena

de feb

rero d

e 201

8

pag 1 Portada 400.qxp_Layout 1 Muster CMD 27/2/18 15:43 Página 1

Twinner, Atmósfera

Ajustadísimo

Sport y Grupo

aprobado del cuarto

Anzamar promocio-

trimestre 2017 que

nan sus divisiones

cierra una anualidad

de tiendas de moda

alcista

Pág 11

Pág 8

18 MULTIDPTE

Enseñas líderes muestran sus novedades de street para este 2018

E

Proveedores y

gestores evalúan la

implantación de la

gamificación en

los gimnasios Pág 24

Sorpresa blanca

Shimano renueva

su web e introduce

en la misma

el español

Pág 44

JUAN GIL Deporocio “La gamificación no es la ‘piedra

Final de año con ligero repunte

l canal de deportes de nieve ha sido el que ha arrojado una mejor puntuación de su dinamismo en ventas a la conclusión de 2017. Éste ha sido el que ha liderado el ránking de canales de venta de productos deportivos 2017, en el que los tradicionales líderes, el running y el ciclismo, se han situado en segundo y tercer lugar del podio, respectivamente.

32 FITNESSGYM

Desde el año

En esta ocasión, la

2011 en el que

segunda plaza ha

“A las marcas les diría que no

23 FÚTBOL

El sell out de las tiendas de fitness no recupera el músculo

38 RUNNING 2017 consolidó el estancamiento

42 RAQUETA El sell out sigue sin subir a la red

CMDsport empe-

sido para el canal

zó a elaborar este

running (fue pri-

ránking de canales

mero en 2016), y la

de venta de pro-

tercera, para el ca-

ductos deportivos

nal ciclista (fue se-

anual, nunca el ca-

gundo en 2016).

nal de deportes de

La nota media

nieve había copa-

intercanales co-

filosofal’ de la fidelización” 28

DANIEL ORTÍZ Purefitness

copien e innoven” 37

G. BRACONS Cannondale

do la primera posición del mismo. Gracias a las

rrespondiente a 2017 se ha situado en un 5,57

“El rol omnicanal

puntuaciones obtenidas en el primer y el cuarto

sobre diez, una puntuación levemente superior

me parece muy

trimestres de 2017, el citado canal se ha situado

a la registrada en 2016 que fue de un 5,46. Cua-

en cabeza, desbancando a los canales que tra-

tro canales han obtenido menores puntuaciones

interesante para

dicionalmente habían pugnado por la suprema-

anuales que en 2016: los de running, ciclismo,de-

cía, es decir, el canal running y el canal ciclista.

portes de raqueta y fitness. n Pags 6-7

el canal ciclista” 46


reportatge.qxp_Layout 1 Muster CMD 2/3/18 18:16 Página 1

l 2ª qu incena de feb rero de 2018

+ + + GAMIFICACION Beneficios y barreras de su implantación en los gimnasios españoles + + + FORUM Gestores de centros explican sus experiencias con la gamificación + + + ENTREVISTA El director de desarrollo de negocio de Deporocio relativiza las ventajas de la

Nº 400

gamificación + + + BARÓMETRO Enero con buen arranque + + + BALANCE Las tiendas registraron un cuarto trimestre 2017 con unas ventas sin músculo

Beneficios y barreras de su implantación en los gimnasios españoles

Gamificación, entre luces y sombras L 2

a gamificación es más que unos juegos. Permite dar respuesta a los principales quebraderos de cabeza de los gestores de instalaciones deportivas. O así lo defienden los proveedores de gamificación. Sin embargo, analistas del sector del fitness coinciden en que los gimnasios en general están desaprovechando el potencial que presenta esta tecnología.

Los 5 problemas principales del sector Fernando Porta recuerda que “hasta hace

poco, los juegos en el fitness se basaban en

contar calorías”. Pero, continúa, “la gamifica-

ción es más que eso, es dar respuesta a los

principales problemas de un sector cada vez

Molins de Rei La gamificación forma parte del paquete de avances tecnológicos que han irrumpido en el sector del fitness en los últimos años y que, como en el resto de casos, está recibiendo una respuesta desigual por parte de las instalaciones deportivas. Desde los que no apuestan por la “complejidad” de su implantación,

Trabajadores Lamentan el escaso uso de la gamificación en la motivación del personal

Utilidad Uno de los mayores retos es hacer que los usuarios vean útil la gamificación

uso “parcial”, hasta los que la

los trabajadores sean más eficientes y efecti-

vos. Y además estén motivados e implicados

con la empresa.

l Conseguir información y gestionar el Big Da-

con esa información”.

cliente o el grado de satisfacción, entre muchos

cionar los actuales quebraderos de cabeza del

l Contribuir a la implantación tecnológica. “La

l

forma más amena y permite gestionar la im-

Defiende que la gamificación puede solu-

sector, como son:

Neutralizar las bajas con estrategias de sa-

tisfacción y retención.

l Captación,

con campañas continuas en el

ta. Por ejemplo, obteniendo la vida media del otros datos.

tecnología con la gamificación es percibida de plantación tecnológica de forma más eficien-

te”, concluye Porta n

quien defiende a su vez que

mificación se están encaran-

les de Santiago, contribuyen

“se ha demostrado que la ga-

do a resolver objetivos par-

a que “los clientes no nos de-

mificación es efectiva”, aun-

ciales, quedándose a me-

jen por una plataforma de en-

que, añade, “existen muchos

dias”.

trenamiento virtual, una ca-

tipos y muchas formas de aplicarla”.

pasando por los que hacen un

l Gestión del personal, con el objetivo de que

más competitivo, en el que hay más datos y

en el es cada vez más difícil tomar decisiones

Mireia Arjona

tiempo y eficientes en coste.

Beneficios

Esencialmente, los gimna-

Bien aplicada, la gamifica-

rrera popular o una clase de yoga impartida en el centro lúdico de su barrio”.

sios están usando la gamifi-

ción presenta para los clubes

El analista propietario de la

te; la gamificación está pro-

márketing, Rocío Puey, co-

cación para fidelizar y retener

de fitness beneficios como,

consultora OCP, Lucas E. Pe-

gresivamente arraigando en

menta que “aún hay mucho

a sus abonados. Pero el ex-

nombra Rocío Puey, “que el

ñas, añade que “además de

los gimnasios españoles, aun-

por hacer, pero cada vez son

perto de Trainingym defiende

usuario se divierta, viva una

incrementar la motivación, -

que la sensación de los pro-

más los gimnasios que incor-

que “se puede usar con infi-

experiencia única en el gim-

uno de los principales motivos

veedores de este tipo de tec-

poran la tecnología para ge-

nidad de propósitos” e inclu-

nasio y se sienta cuidado por

de baja-, la gamificación tam-

nología es que “queda mu-

nerar experiencias mediante

so “dar respuesta a los prin-

su centro fitness”, además de

bién refuerza conductas, algo

cho camino por recorrer”.

retos y usarla como herra-

cipales problemas de los ges-

“hacer que los socios inter-

imprescindible para fijar un

mienta de fidelización y reten-

tores”. Es por ello que

actúen más entre ellos y que

hábito en los nuevos clientes,

ción de clientes”.

considera crucial “definir

el trato con los trabajadores

porque solamente en el pri-

han integrado completamen-

Así lo creen desde la empresa WeFitter, que trabaja en el sector del fitness, entre

Opinión que comparte el

bien, antes de nada, qué ob-

del centro sea mucho más

mer mes se pierde el 6% de

otras compañías, con Life Fit-

experto en gamificación de la

jetivos se persiguen con la ga-

cercano”. Aspectos que se-

los nuevos socios”.

ness, Anytime Fitness o Gru-

empresa tecnológica Trai-

mificación”. Porque, lamenta,

gún la analista y gerente de

Pero la gamificación no solo

po Duet. Su responsable de

ningym, Fernando Porta,

“muchas estrategias de ga-

la consultora MAS, Mª Ánge-

sirve para retener o contribuir


reportatge.qxp_Layout 1 Muster CMD 2/3/18 18:16 Página 2

sea bien comunicada, fácil de participar

y que el progreso sea visible”

virgen”

ROCÍO PUEY

Mª ÁNGELES DE SANTIAGO

El éxito de una campaña depende de que

La utilización de la gamificación para la

gestión del personal está prácticamente

Nº 400 l 2ª quincena de febrero de 2018

RETENCIÓN Y MOTIVACIÓN Los principales usos de la gamificación en los gimnasios son la retención y motivación de los socios. a la captación de socios, co-

ción, y no siempre de la forma

mo destaca Fernando Porta

más adecuada ni para favore-

La impulsora de MAS, cree

y a las aplicaciones”, comen-

de los gimnasios consideren

de Trainingym, quien señala

cer los comportamientos que

que uno de los principales

ta. Así como la dificultad de

esta tecnología útil”. Y para

“malinterpretada”.

acceder fácilmente a Internet

“conseguir que los clientes

como otro aspecto funda-

son deseados por la compa-

errores que los clubes de fit-

“encontrar una herramienta

que una acción de gamifica-

mental “la mejora de la impli-

ñía”. Y termina asegurando

ness están cometiendo es

práctica que se ajuste a las ne-

ción tenga éxito, recomienda

cación de los trabajadores”.

que “los sistemas tradiciona-

“trabajar la gamificación con

cesidades propias de cada

que “sea correctamente co-

Un aspecto importante si se

les de motivación, -comisio-

personas que de por sí ya son

centro y pueda conectarse

municada, fácil de participar

tiene en cuenta que “no se

nes por objetivos-, ya no son

usuarias de tecnología o pro-

con otras herramientas tec-

y que los usuarios visiblemen-

puede fidelizar al cliente ex-

efectivos”. A lo que Lucas E.

clives a serlo, dejando de lado

nológicas para facilitar datos”,

te puedan consultar su pro-

terno sin fidelizar al interno”,

Peñas añade que tampoco se

al resto de perfiles que casi

lo cual cree que “está retra-

greso”.

señala.

está usando la gamificación

seguro son los que correlacio-

sando la toma de decisiones

“en la formación del perso-

nan más con el concepto de

y su implantación”.

nal”.

baja prematura”. Manel Val-

MªÁngeles de Santiago se muestra de acuerdo con esta afirmación, considerando que “no se está sacando partido

Uso e interpretación

Puey asegura que “la penetración en este mercado

Asimismo, los tres consul-

tiene que seguir creciendo.

carce apunta al respecto la

tores ven como barrera al uso

Hay cadenas de gimnasios

importancia de aprovechar las

de la gamificación, los prejui-

que siguen en los modelos de fidelización tradicionales

a la gamificación” en este ám-

La focalización del uso de

nuevas tecnologías, como la

cios que relacionan los juegos

bito. “La utilización para la

la gamificación en la satisfac-

realidad virtual y aumentada,

con conductas infantiles y

con campañas de descuentos

gestión del personal está

ción del cliente en detrimento

para precisamente “llegar a

que, por lo tanto, “le restan

para fidelizar y retener. Hay

credibilidad”.

prácticamente virgen. No se

de la motivación del trabaja-

todos los perfiles de usuario

utiliza gamificación para la de-

dor es uno de los motivos que

y crear estrategias de gamifi-

tección de talento, para la cre-

lleva a los analistas consulta-

cación con experiencias per-

ación y gestión de equipos ni

dos a considerar, en palabras

sonalizadas”.

tampoco para motivación de

del Ceo de Valgo, Manel Val-

Valcarce también señala

los mismos”, lamenta, aña-

carce, que “no se está apro-

diendo que “en los Recursos

vechando todo el potencial

Humanos de otras industrias

que ofrece esta herramienta”.

Hacer útil la tecnología

que dar un paso más allá e interactuar con los clientes”. Para concluir que “siempre será mayor la satisfacción de

Además de la implementa-

obtener un mes gratis o un

que el problema de la gami-

ción en los centros, la gami-

descuento en tu próxima cuo-

ficación no es solo concep-

ficación enfrenta el desafío

ta si te lo has ganado diaria-

tual, puesto que existe una

de motivar una respuesta en

mente acudiendo al gimnasio

se está trabajando con la ga-

También piensan, tal y como

barrera física que es la digita-

el usuario y que ello genere

y las probabilidades de reno-

mificación, pero en el fitness

destaca Peñas, que es una

lización. “En ciertos casos,

un ROI positivo. Rocío Puey

vación mes a mes serán ma-

a lo más que llegamos es a re-

tecnología “infrautilizada” e,

existe la barrera de no tener

de WeFitter considera que es

munerar por usar gamifica-

incluso, a ojos de Santiago,

digitalizada la instalación para

uno de los principales retos;

yores en un gimnasio que fo-

mente la constancia” n

3


forum.qxp_Layout 1 Muster CMD 2/3/18 18:13 Página 2

interiorizar el concepto para luego trasla-

darlo, comunicarlo y resolver las dudas”

MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ

Todo el staff de las diferentes áreas ha de

Nº 400 l 2ª quincena de febrero de 2018

Nos damos cuenta que la gamificación

genera una fuerte adherencia”

CÉSAR GÓMEZ

¿

FORUM Gestores de centros evalúan sus experiencias en gamificación

Premiar el esfuerzo y los resultados L

4

a gamificación en los gimnasios es una herramienta que potencia el juego, la competencia, la motivación, lealtad y fidelización de los usuarios. En los últimos años los centros deportivos han ido introduciendo este concepto para retener y ofrecer una nueva experiencia a sus clientes. Los gimnasios consultados han introducido diversos sistemas de gamificación que requieren del compromiso y la complicidad de los técnicos y entrenadores para extraer el máximo partido a sus posibilidades. Los clubs están en general satisfechos de los resultados y auguran que la gamificación irá a más con la aparición de sistemas más sofisticados. Por E.J. Martín

EGO SPORT CENTER César Gómez

Qué fórmulas de gamificación

emplea y qué

resultados está obteniendo?

mejoran la asistencia y, de for-

emerjan productos más sofis-

ma derivada, la capacidad de

ticados que sustituyan a los ac-

retención.

tuales o, al menos, regulen su

Para que tenga éxito debe te-

implementación.

ner un enfoque global. El propio sistema debe establecer el mérito del usuario, el rendimiento que está obteniendo, crear comparativas e informar

BURN 50 Francisco Gutiérrez

qué personas tienen un resultado similar.

obtendremos de manera más

Obtenemos beneficios me-

Diferentes estudios sociológi-

diante dos vías. La primera es

cos nos hablan de que un seg-

que los propios entrenadores

mento de la población que re-

directa y rápida información del

forman parte del sistema de

aliza ejercicio físico y va a los

funcionamiento de nuestro

gamificacion y ejercen una fuer-

centros de fitness lo hace con

centro y tomaremos las mejo-

te influencia como dinamiza-

el fin de relacionarse. ¿Por qué

res decisiones acordes a las ex-

dores, ya que ellos mismos vi-

no fomentarlo? En nuestro caso

periencias y demandas de

ven la experiencia. La segunda

nos basamos especialmente en

co, las rpm y los vatios de ma-

nuestros clientes. Es fundamen-

es con los clientes: tienen du-

la herramienta de trabajo

nera individual y grupal; la con-

tal saber qué les gusta a los so-

das continuas sobre su rendi-

Myzone. Este sistema de con-

figuración de retos con la solu-

cios pero sobre todo saber qué

miento y cómo mejorarlo y esto

trol de la frecuencia cardiaca

ción de los ‘Concursos’ de Trai-

no hacemos bien.

permite que los entrenadores

nos permite crear diferentes

ningym; y participamos en los

Es una herramienta que irá a

tengan un mayor nivel de inter-

competiciones y/o juegos. El

‘Retos mundiales’ del Let´s Mo-

más. Hoy en día es raro ver un

acción. Además, el cliente exi-

límite está en lo que seamos

ve de Technogym. Previa a la

centro deportivo que en cual-

ge y demanda nuevas formas

capaces de organizar ya que a

incorporación de cada una de

quier de sus áreas o servicios

de entrenar para mejorar resul-

todo se le puede aplicar una

tar vinculada a la tecnología.

las diferentes herramientas ge-

no haya incluido la gamifica-

tados y disfrutar más del jue-

parte lúdica o competitiva.

Por ello activamos retos en las

neramos un ‘timing’ para ga-

ción.

go.

Los canales de comunicación

diferentes áreas, para que la

rantizar el éxito durante la in-

Nos damos cuenta que genera

son variados en función del ca-

experiencia vaya más allá. Ha-

ducción. Todo el staff de las di-

una fuerte adherencia. Si usa-

so. Combinamos diferentes ca-

cer deporte ya no es sinónimo

ferentes áreas ha de interiorizar

mos inteligentemente el siste-

nales tales como RRSS, plata-

La práctica deportiva debe es-

de sufrir. La tecnología nos per-

el concepto para luego trasla-

mite conocer si las experiencias

darlo, comunicarlo y resolver

de los usuarios están siendo

las dudas de los clientes.

positivas o no, una información

La gamificación nos ayuda a

de máximo valor. Y para los so-

generar un hábito de la práctica

cios es una manera de obtener recompensas y premios.

CLAROR Miguel Ángel Martínez

ma mediante estas dos varia-

formas creadas para ello, reu-

bles, el juego y el aspecto so-

niones, etc. Nos reporta

una

beneficios tanto en las relacio-

herramienta muy poderosa pa-

nes entre compañeros de tra-

Introducimos la gamificación

ra optimizar la retención y fide-

bajo, como entre clientes y en-

deportiva y mayor interacción

esencialmente por un aspecto

lización.

tre trabajador y cliente.

entre los propios usuarios. Cre-

relacional. Que un grupo de

Los sistemas y productos que

Es una herramienta cada vez

cial/

relacional,

es

Según el área deportiva o la ac-

ce la fidelización y se crean sen-

gente juegue, compita y com-

mejoren la experiencia relacio-

más importante dentro de los

tividad, contamos con diferen-

timientos de pertenencia a un

parta espacio establece rela-

nal irán a más, apoyados en el

centros deportivos pues incre-

tes soluciones informáticas.

colectivo y a una organización.

ciones entre los clientes, más

concepto de comunidad y ga-

menta las relaciones persona-

Aplicamos BestCycling en las

Necesitamos ir de la mano de

allá de coincidir en un espacio

mificacion. Les pronostico un

les, las visitas al centro, fomenta

sesiones de Walking; Tech-

la tecnología e incorporar un

de entrenamiento. Con estas

crecimiento, pero creo que es

la retención, y conlleva a una

nogym con el Group Cycling

mayor número de usuarios a

herramientas se inician dinámi-

un concepto muy incipiente en

espiral motivacional.

para proyectar el ritmo cardia-

las diferentes plataformas. Así

cas y puntos en común que

nuestro sector. Es posible que

Estamos en los inicios y dentro


forum.qxp_Layout 1 Muster CMD 2/3/18 18:13 Página 3

años el fitness no se entenderá sin una

parte lúdica y/o de competición”

sala”

FRAN GUTIÉRREZ

AIRAM FERNÁNDEZ

Estamos en los inicios y dentro de unos

El usuario valora que le premies por venir y

por mejorar, que luches por que acuda a la

Nº 400 l 2ª quincena de febrero de 2018

de unos años el fitness no se

gue información para regular

entenderá sin que exista una

la intensidad del entrena-

parte lúdica y/o de competi-

miento y, a posteriori, evaluar

ción en todas las variantes po-

objetivos, evolución, cam-

sibles. Pero ojo, la tecnología

bios, etc. Por otro lado el

sin los recursos humanos que

cliente visualiza su progreso

la hagan funcionar no vale pa-

y las gráficas de su actividad.

ra nada.

En cuanto a los grupos reducidos, son menos específicos pero diseñamos futuras se-

PALEO TRAINING Airam Fernández

siones. Es una herramienta que seguro irá a más. Los clientes y, en especial, la generación millenial están más conecta-

En nuestros centros anima-

das y demandan este tipo de

mos al usuario hacia su me-

servicios. Pero no olvidemos

jora, y pensamos que estas

que, al final, la experiencia

estrategias les pueden ayudar

personal

a motivarse e implementar el

socio/entrenador/club es lo

y

la

relación

nivel de constancia necesario.

que marcará la diferencia por

Utilizamos herramientas pro-

encima de todas estas nove-

pias, con la adquisición de

dades..

ventajas a través del ‘Status Paleo’, que es una puntuación personal que se alimenta de la

siga pagando y no venga.

Utilizamos herramientas tecno-

Estamos convencidos de que

realización de los test (movili-

La gamificación es una herra-

lógicas combinadas con ele-

incide directamente en el nivel

ACTIVA CLUBS José Miguel Lavao

dad, agilidad, habilidad, etc.),

mienta muy potente si se tra-

mentos propios de nuestras

de compromiso de los usua-

Incorporamos la gamificación

de la asistencia al centro, de las

baja bien. Pero, honestamente,

instalaciones, sobre todo, equi-

rios.

en septiembre de 2017 y

compras que realice en la tien-

no me gusta lo que veo en

pamiento que permite trabajar

da del mismo, de la antigüe-

otros centros donde se compi-

a nivel funcional.

dad, y del número de usuarios

te entre los usuarios. No ali-

Nos resulta positivo pues la ma-

asociados que tenga. También

menta nada positivo y siempre

yoría de usuarios quiere algo

puntúa si realiza las mediciones

hay alguien que es el último, y

más que venir a entrenar. De-

antropométricas que recomen-

eso es injusto.

sean encontrar diversión, mo-

analizaremos sus resultados

RBN NUTRIFIT Rubén Espinosa

cuando se cumpla el primer año de funcionamiento. El objetivo de la introducción de estas herramientas, de Trainingym, es aminorar las

damos. Pero huimos de la com-

tivación y elementos que le in-

petición y la revalidad entre so-

citen a competir. La gamifica-

Comenzamos a introducir la

aquellas que se producen du-

ción nos permite cumplir esas

gamificación por la necesidad

rante los meses de verano, el

expectativas.

de controlar ciertos paráme-

momento más crítico.

De los datos analizados obte-

tros fundamentales del entre-

Nuestro programa ofrece a

cios, así que las mejoras sólo se comparan con los propios datos personales.

YO 10 Emilio Torregrosa

bajas de socios en especial

La comunicación se realiza a

nemos la conclusión de que los

namiento, sobre todo la fre-

los participantes puntos que

través de la ficha de cada socio

que más y mejor aceptan estas

cuencia cardíaca y el gasto ca-

se acumulan si van cumplien-

y de su app personal. Las pue-

La gamificación es una alterna-

herramientas es el público jo-

lórico. Pero también para

do objetivos. Después pue-

den visualizar y se les actualiza

tiva interesante para fomentar

ven. Si bien hay gente más ma-

ofrecer una experiencia más

den cambiarlos por regalos

automáticamente. Por ejem-

la competitividad entre los

yor que también encuentra una

completa donde el socio pu-

y premios, como entradas de

plo, si su nuevo nivel de ‘Status’

usuarios, permite crear retos y

forma de motivación importan-

diera ver y entender el qué, el

cine, bolsas de deporte, etc.

les otorga la ventaja de tener

dinamizar la sala de fitness y al-

te.

cómo y el para qué hacíamos

Aunque estamos contentos,

acceso a servicio de toallas gra-

gunas actividades dirigidas.

La gamificación combinada y

las cosas. Proporciona un fe-

comprobamos que a los so-

tuito, les llega un mensaje.

Aporta diferenciación gracias

soportada en elementos y dis-

edback de su progresión y tra-

cios les cuesta participar más

Sí que nos aporta ventajas. El

a las premisas de divertir y mo-

positivos tecnológicos, dinami-

bajo diario.

de lo que esperábamos. En

usuario valora que le premies

tivar. Intentamos que nuestros

zados por personas capaces de

El resultado es muy positivo

mayor medida a las personas

por venir y por mejorar, que lu-

equipos animen la interacción

crear grupos de trabajo, y con

tanto por los datos que nos

de más edad. Aunque poco a poco los socios se van

ches por que acuda a la sala.

entre socios a través de la ga-

capacidad de divertir, es algo

brinda del socio como para el

Que no te sea indiferente que

mificación y sus retos.

que será esencial en el futuro.

entrenador. El técnico consi-

apuntando n

5


entrevista.qxp_Layout 1 Muster CMD 2/3/18 18:13 Página 2

Implantar la gamificación te da categoría

social, pero los resultados no compensan”

Nº 400 l 2ª quincena de Febrero de 2018

Su comercialización entre los clientes tiene un alto impacto económico”

INFORMACIÓN POR GENTILEZA DE:

JUAN GIL Director de Desarrollo de Negocio del Grupo Deporocio

“La gamificación no es la ‘piedra filosofal’ de la fidelización”

E 6

l Grupo Deporocio implantó el programa TG Loyalty en uno de sus centros Okmas y obtuvo un ROI del 692% en el primer mes de aplicación. Pese a ello, el grupo andaluz ha decidido retirar el sistema ideado por Trainingym “porque su comercialización consumía muchos recursos” y no obtuvieron la interacción esperada con los abonados, según explica su director de negocio, Juan Gil. “La gamificación no es la ‘piedra filosofal’ para la fidelización del cliente; lo es trabajar en la confortabilidad del centro”, afirma Gil. Sergi Ripollés El Puerto de Santa Maria El centro Okmas en Je-

rez obtuvo un ROI del

692% en el primer mes de

implantación de un sistema

de gamificación. ¿Cuál es

su valoración de los resul-

tados obtenidos seis meses después?

Para potenciar nuestra es-

trategia de captación, implantamos el programa TG

sistemas de gamificación?

LOS DATOS

Deporocio l Año de fundación:

1993

l Nº de centros: 21 (14 Okmas

Fitness Club y 7 Okmas Fitness & Wellness). 14 privados (8 propios y 6 franquicias), 7 concesiones

l Superfície total: l Empleados: l Abonados:

38.900 m2 215 34.000

l Facturación 2017: 12 millones €

tación y hacer que sea más rentable?

Estamos contratando cier-

tos softwares de geomarketing, unos programas que permiten conocer el perfil clientes potenciales. Estos

captación y fidelización,

sistemas detectan de dónde

pero se tiene que comer-

vienen nuestros clientes a

cializar entre los usuarios y

través de sistemas de geo-

eso tiene un alto impacto

localización para conocer

económico. El problema que

cuál es nuestra área de in-

detectamos en nuestra

fluencia y captar nuevos

prueba con TG Loyalty es

clientes de la zona.

que no obteníamos la interacción esperada con el usuario. Dicha comunicación de30% del total de abonados,

determinados comporta-

pero nosotros sólo alcanza-

mientos de los socios a tra-

mos el 18%. El éxito de es-

recomendar a amigos o fa-

mejor su estrategia de cap-

es una gran herramienta de

bía llegar como mínimo al

y premiar a los usuarios por

contrado para canalizar

de nuestros abonados y de

Loyalty. Este sistema de Trai-

ses decidimos retirarlo por-

¿Qué alternativa han en-

Creo que la gamificación

ningym permite consolidar

vés de mecánicas de juego

compensan los resultados.

¿Cómo han aplicado la

gamificación en el interior de los centros para facilitar

la interacción con el abonado?

Estamos inmersos en una

tas aplicaciones depende

campaña de acreditación de

que nos consumía muchos

de un gran trabajo de co-

centros ‘friendly’ para po-

recursos. Es una tecnología

municación externa y re-

tenciar nuestra interacción

Concentración ¿Cuál es su análisis de la situación del mercado del fitness en España? Presiento que va a haber un período de concentración de operadores. Hay algunas cadenas que van a crecer porque adquirirán gimnasios, otras que preferirán abrir nuevos centros, y ello viene apoyado por la entrada de los fondos de inversión. Los centros pequeños que aparecieron a raíz de la crisis del sector de la construcción van a desaparecer o serán engullidos por las principales cadenas a través de operaciones de ‘rebranding’. Nosotros vamos a continuar siendo una de las cadenas con mayor crecimiento a través del modelo Okmas Fitness Club, asegurando su rentabilidad. n

miliares. En el primer mes

que necesita muchos recur-

quieren una inversión im-

con el cliente. En este sen-

obtuvimos un retorno de la

sos humanos y le estábamos

portante en tiempo y dinero.

tido, hemos creado una apli-

inversión de 1.730 euros ne-

dedicando demasiados es-

Al fin y al cabo, implantar

cación propia para conocer

ceso de testeo del produc-

tos y conseguimos 10 nue-

fuerzos.

esta tecnología es como re-

el nivel de riesgo de perder

to. En un período de dos

galar un Iphone que sólo

cada abonado. Ya hemos

meses, este programa se

funciona para llamar: te da

terminado la fase de des-

aplicará a todos nuestros

categoría social, pero no

arrollo y estamos en un pro-

centros Okmas.

vas altas gracias a la recomendación digital. No obstante, al cabo de unos me-

¿Qué puntos débiles ha

detectado en los actuales


entrevista.qxp_Layout 1 Muster CMD 2/3/18 18:13 Página 3

Nosotros preferimos trabajar en la confortabilidad del centro”

Hay que fomentar la interacción emocional en el gimnasio o club deportivo”

Nº 400 l 2ª quincena de Febrero de 2018

Cinco aperturas previstas para este 2018 ¿Cuál es la estrategia de expansión de la cadena Okmas Fitness Club para este 2018? Este año tenemos previstas cinco nuevas aperturas de centros Okmas. Los nuevos centros van a situarse en la zona de Levante y la comunidad de Madrid, pero también vamos a abrir gimnasios en Andalucía. Con ello esperamos superar los 34.000 abonados actuales y acercarnos a los 40.000 socios a finales de 2018. Como grupo esperamos continuar con la misma línea de crecimiento y superar el 5% de incremento de la facturación del pasado año.

más sonrisas y menos téc-

empleados dedican tiempo

Huelva Aqualón, que tiene

nica, y este sistema nos per-

a la relación con el cliente.

una zona de crossfit fuera

mite promover el trato per-

Al fin y al cabo, nuestra

de la cuota estándar.

sonal entre nuestro personal

meta es promover la regla

y los abonados, y evitar una

del minuto y que todos los

relación rígida y distante. A

miembros del staff ejecuten

través de una tablet con los

esta tarea diariamente.

datos de asistencia de cada usuario, los técnicos sabrán qué clientes están en riesgo y con quién deben interaccionar. Por otro lado, es una

Estamos en un momento

ayudar tecnologías como

que el mercado intenta con-

munidades sociales dentro

estos sistemas consumen

la gamificación a crear co-

trolar los costes directos, y

gran herramienta para fo-

terno y no hace falta co-

tribus en los grandes cen-

mentar la interacción entre

mercializarla.

tros. Nosotros tenemos un

el centro y el usuario, pero

gran volumen de abonados

no es la piedra filosofal para

¿Cómo permitirá esta

empeño de sus trabajadores en la interacción con los abonados?

ción interna?

ness en España?

muchos recursos. Es una

aplicación conocer el des-

la creación de esta aplica-

la aplicación de la gamifi-

cación en el sector del fit-

Es muy complicado crear

me recursos; es de uso in-

¿Cuáles son los objetivos

¿De qué manera pueden

¿Qué futuro le augura a

de los gimnasios?

herramienta que no consu-

que persiguen a través de

¿Cómo están diversificando su modelo de negocio hacia otras ramas del sector del fitness? Estamos expandiendo internacionalmente la marca Wiemspro, especializada en el desarrollo de la electroestimulación inalámbrica. En 2017 llegamos a más de 30 países, incluido Estados Unidos, y en breve esperamos conseguir culminar nuestra entrada en Rusia, así como en el mercado italiano. Las otras cuatro empresas que operan bajo el Grupo Deporocio (Ociosur, Depilafit, Combinafit y Okmas Salud) están registrando un ritmo de crecimiento áltamente favorable n

en cada una de nuestras

retener al cliente. Nosotros

instalaciones, y no podemos

preferimos concentrarnos

jugar a ser un centro bouti-

en la confortabilidad de la

que. El gimnasio de barrio

instalación.

tiene más cercanía y tiene

constantemente en campa-

Trabajamos

Todavía no hemos des-

más facilidad para promover

ñas NPS para recibir feed-

arrollado la forma de valorar

la interacción social entre

back de los socios. Sin olvi-

la interacción de nuestros

sus usuarios. Nosotros so-

dar la tecnología, la con-

trabajadores. No obstante,

mos como el gran super-

fortabilidad del centro es

el objetivo final es poder

mercado; organizamos fies-

el factor más importante;

realizar un análisis compa-

tas entre socios, pero no

el trato personal, el estado

rativo del equipo y medir

llegamos al nivel de los gim-

del material, la limpieza,

el éxito de cada una de las

nasios boutique. Donde sí

etc. Todos ellos son ele-

Nosotros queremos fo-

interacciones. Con esta he-

que aplicamos este método

mentos que permiten que

mentar la interacción emo-

rramienta sale todo a la luz

es en centros de entrena-

el socio se sienta cómodo

cional entre el técnico y el

y con la que queremos ase-

miento especializado como

y continue adscrito al gim-

usuario. Los clientes quieren

gurarnos de que nuestros

en nuestro gimnasio Okmas

nasio n

7


pag 31 anunci sontress.qxp_Layout 1 Muster CMD 27/2/18 12:36 Pรกgina 1


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.