UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE INGENIERÍA, CIENCIAS FÍSICAS Y MATEMÁTICAS INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN GRÁFICA
NOMBRE: FRESSIA CORREA ASIGNATURA: TÉCNICAS DE ILUSTRACIÓN Y DIBUJO FIGURATIVO II TUTOR: DIS. XAVIER JIMÉNEZ, M.D. SEMESTRE: TERCERO FECHA: JULIO 15 DE 2013
Vitral: Objetivo: Repetir la figura orgรกnica dada, empleando las herramientas y funciones indicadas para iniciar el aprendizaje del dibujo digital vectorial y familiarizarse con el programa. Programa: Adobe Illustrator. Tiempo estimado: 6 horas (en clase).
Grutesco: Objetivo: Redibujar la figura dada, empleando las herramientas y funciones indicadas para consolidar el aprendizaje del dibujo digital bรกsico y lograr un mayor dominio. Programa: Adobe Illustrator.
1
Tiempo estimado: 4 horas (en casa).
Grutes
co
l a r t i V
2
Rosetón: Objetivo: Calcar la figura geométrica dada, empleando las herramientas y funciones indicadas y aplicando conceptos de dibujo técnico y parámetros de construcción modular. Programa: Adobe Illustrator. Tiempo estimado: 10 horas (6 de clase + 4 en casa).
3
4
Collage con recortes: Objetivo: Componer una ilustraci贸n fotogr谩fica, empleando las herramientas y funciones indicadas para iniciar el aprendizaje del dibujo digital en mapa de bits y familiarizarse con el programa. Programa: Adobe Photoshop. Tiempo estimado: 10 horas (6 de clase + 4 en casa).
5
6
Superposici贸n de rostros: Objetivo: Elaborar un fotomontaje de dos rostros empleando las herramientas y funciones indicadas y logrando una apariencia real. Programa: Adobe Photoshop. Tiempo estimado: 10 horas (6 de clase + 4 en casa).
7
8
Dibujo de un rostro con herramientas vectoriales: Objetivo: Redibujar una imagen de un rostro empleando herramientas vectoriales y logrando una apariencia real. Programa: Adobe Illustrator. Tiempo estimado: 12 horas (6 de clase + 6 en casa).
9
10
Figura humana en capas y texturas: Objetivo: Componer una imagen de un cuerpo humano empleando capas y texturas e incluir efectos de fuego y humo. Programa: Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Tiempo estimado: 12 horas (6 de clase + 6 en casa).
11
12
Composiciรณn tipogrรกfica: Objetivo: Ilustrar una forma tipogrรกfica empleando herramientas vectoriales, efectos 3d y aplicando efectos fotogrรกficos para lograr el mayor realismo posible. Programa: Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Tiempo estimado: 12 horas (6 de clase + 6 en casa).
13
14
Personajes armables de papel: Objetivo: Ilustrar un personaje de una historia desarrollando su forma geom茅trica de construcci贸n y entregarlo armado(un papercraft). Programa: Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Tiempo estimado: 12 horas (6 de clase + 6 en casa).
15
16
Exámen de hemisemestre, investigación de una técnica: Objetivo: Elaborar un tutorial mediante la investigación de una técnica de interés personal, aplicarla mediante un ejemplo y entregar en un documento paso a paso. Programa: Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Tiempo estimado: 12 horas (6 de clase + 6 en casa).
17
18
Animación e ilustración de cartas con personajes tradicionales ecuatorianos : Objetivo: Ilustrar un personaje tradicional ecuatoriano, diagramar una carta tiro y retiro con su historia y características, animar la carta empleando gifs y presentarla en un tablero junto con las cartas de los demás compañeros. Programa: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop y Microsoft Power Point. Tiempo estimado: 20 horas (12 de clase + 8 en casa).
19
20
Ilustraci贸n de un cuento a nivel grupal: Objetivo: Ilustrar un cuento a nivel grupal identificando los personajes y escenarios, sintetizando los di谩logos e incluyendo animaciones gifs. Presentar el cuento completo en power point. Programa: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop y Microsoft Power Point. Tiempo estimado individual: 20 horas (12 de clase + 8 en casa). Tiempo estimado grupal: 240 horas.
21
22
Animación frame by frame de una película muda a nivel grupal: Objetivo: Animar una película a nivel grupal definiendo las escenas y actos más importantes que hacen su trama. Emplear cuadros definidos y construcción de personajes a nivel de esqueleto. Incluir diálogos que permitan la comprensión de cada movimiento. Programa: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop y Microsoft Power Point. Tiempo estimado individual: 20 horas (12 de clase + 8 en casa). Tiempo estimado grupal: 240 horas.
23
24
Ilustración de una infografía: Objetivo: Ilustrar una infografía mediante la investigación de un tema de interés personal y en donde se aplique todos los conocimientos adquiridos. Emplear técnicas de dibujo en perspectiva, y organizar la información de manera coherente e interesante. Programa: Adobe Illustrator. Tiempo estimado: 24 horas (12 de clase + 12 en casa).
25
26