universidad central del ecuador
ADALY MONSERRAT MORÁN BUITRÓN TÉCNICAS DE ILUSTRACIÓN Y DIBUJO FIGURATIVO II
ING. XAVIER JIMÉNEZ
ejercicio 1: vitral descripciÓn: Redibujar el vitral jarrón con flores
para así familiarizarse más con el programa utilizando sus herramientas.
programa: Adobe Illustrator
tiempo estimado: 6 horas clase
2
3
ejercicio 2: herÁldica descripciÓn: Investigar sobre la heráldica de mi
apellido y redibujarla e incluir reseña histórica del mismo.
programa: Adobe Illustrator
tiempo estimado: 6 horas clase
4
5
ejercicio 3: collage descripciÓn: Definir un tema y fotografias que es-
tĂŠn de acuerdo al tema y utilizar las herramientas necesarias para que el retoque de imagenes quede de acuerdo con el collage.
programa: Adobe Photoshop
tiempo estimado: 6 horas clase
6
-
7
ejercicio 4: fotomontaje descripciÓn: Elaborar un fotomontaje de dos ros-
tros empleando las herramientas y funciones indicadas y logrando una apariencia real.
programa: Adobe Photoshop
tiempo estimado: 6 horas clase
8
-
9
ejercicio 5: bodegÓn descripciÓn: Dibujar a mano una composición de artículos con diferentes texturas, y dibujar en Illustrator el bodegon hecho a mano dandole efecto real.
programa: Adobe Illustrator
tiempo estimado: 6 horas clase
10
11
ejercicio 6: rostro a_i
descripciÓn: Redibujar una imagen de un rostro empleando herramientas vectoriales y logrando una apariencia real.
programa: Adobe Illustrator
tiempo estimado: 6 horas clase
12
-
13
ejercicio 7: tipografÍa descripciÓn: Ilustrar una forma tipofráfica, emple-
ando herramientas vectoriales, efectos 3D y aplicando efectos fotográficos para lograr que se vea real.
programa: Adobe Illustrator y Adobe Photoshop
tiempo estimado: 6 horas clase
14
-
15
EL JINETE S
ejercicio 8: leyenda corta con tipografÍa descripciÓn: Ilustrar mediante cuatro escenas una
leyenda tradicional quiteña empleando efectos vectoriales en 3D para construir los personajes, incorporando retoques fotográficos y también los tipos de planos de acuerdo a la leyenda.
programa: Adobe Illustrator y Adobe Photoshop tiempo estimado: 6 horas clase
16
SIN CABEZA
s
17
ejercicio 9: personaje armable descripciÓn: Ilustrar dos personajes de la leyenda
quiteña anteriormente hecha, desarrollando su forma geométrica de construcción y entregarlos como armables.
programa: Adobe Illustrator y Adobe Photoshop tiempo estimado: 6 horas clase
18
-
19
ejercicio 10: capas de recorte descripciÓn:
Ilustrar utilizando distintas texturas componiendo la forma del cuerpo, y retocar con efectos al utilizar capas.
programa: Adobe Illustrator y Adobe Photoshop tiempo estimado: 6 horas clase
20
21
ejercicio 11-12: ilustraciÓn de personaje carta animada descripciÓn:
Redibujar un personaje histórico, completandole con partes de un personaje místico. Hacerlo en forma de tarjeta giratória utilizando línea de tiempo para el giro y completarla con información acerca del personaje.
programa: Adobe Illustrator y Adobe Photoshop tiempo estimado: 12 horas clase
22
23
ejercicio 13-14: infografÍa animaciÓn descripciÓn:
Recopilar información acerca de un tema en específico, utilizando gifs, texto empleando bien el espacio utilizado y animación en Power Point.
programa: Adobe Illustrator y Adobe Photoshop tiempo estimado: 12 horas clase
24
-
25
ejercicio 15-16: cadÁver exquisito animaciÓn cuadro por cuadro descripciÓn:
Elegir un cuento, ir ilustrando utilizando la técnica “cadáver exquisito”, utilizando animación cuadro a cuadro recopilar todo y hacer el cuento con Adobe Flash.
programa: Adobe Illustrator y Adobe Photoshop tiempo estimado: 12 horas clase
26
27
ejercicio 17-18: ilustraciÓn de un cuento animado
descripciÓn:
Elegir un cuento, ilustrar sus personajes y escenarios, darles animación, poner diálogo, y unirles en Power Point.
programa: Adobe Illustrator y Adobe Photoshop tiempo estimado: 12 horas clase
28
29
FEBRERO-AGOSTO 2014