G3 adaly morán

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universidad central del ecuador

ADALY MONSERRAT MORÁN BUITRÓN TÉCNICAS DE ILUSTRACIÓN Y DIBUJO FIGURATIVO II

ING. XAVIER JIMÉNEZ


ejercicio 1: vitral descripciÓn: Redibujar el vitral jarrón con flores

para así familiarizarse más con el programa utilizando sus herramientas.

programa: Adobe Illustrator

tiempo estimado: 6 horas clase

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ejercicio 2: herÁldica descripciÓn: Investigar sobre la heráldica de mi

apellido y redibujarla e incluir reseña histórica del mismo.

programa: Adobe Illustrator

tiempo estimado: 6 horas clase

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ejercicio 3: collage descripciÓn: Definir un tema y fotografias que es-

tĂŠn de acuerdo al tema y utilizar las herramientas necesarias para que el retoque de imagenes quede de acuerdo con el collage.

programa: Adobe Photoshop

tiempo estimado: 6 horas clase

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ejercicio 4: fotomontaje descripciÓn: Elaborar un fotomontaje de dos ros-

tros empleando las herramientas y funciones indicadas y logrando una apariencia real.

programa: Adobe Photoshop

tiempo estimado: 6 horas clase

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ejercicio 5: bodegÓn descripciÓn: Dibujar a mano una composición de artículos con diferentes texturas, y dibujar en Illustrator el bodegon hecho a mano dandole efecto real.

programa: Adobe Illustrator

tiempo estimado: 6 horas clase

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ejercicio 6: rostro a_i

descripciÓn: Redibujar una imagen de un rostro empleando herramientas vectoriales y logrando una apariencia real.

programa: Adobe Illustrator

tiempo estimado: 6 horas clase

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ejercicio 7: tipografÍa descripciÓn: Ilustrar una forma tipofráfica, emple-

ando herramientas vectoriales, efectos 3D y aplicando efectos fotográficos para lograr que se vea real.

programa: Adobe Illustrator y Adobe Photoshop

tiempo estimado: 6 horas clase

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EL JINETE S

ejercicio 8: leyenda corta con tipografÍa descripciÓn: Ilustrar mediante cuatro escenas una

leyenda tradicional quiteña empleando efectos vectoriales en 3D para construir los personajes, incorporando retoques fotográficos y también los tipos de planos de acuerdo a la leyenda.

programa: Adobe Illustrator y Adobe Photoshop tiempo estimado: 6 horas clase

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SIN CABEZA

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ejercicio 9: personaje armable descripciÓn: Ilustrar dos personajes de la leyenda

quiteña anteriormente hecha, desarrollando su forma geométrica de construcción y entregarlos como armables.

programa: Adobe Illustrator y Adobe Photoshop tiempo estimado: 6 horas clase

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ejercicio 10: capas de recorte descripciÓn:

Ilustrar utilizando distintas texturas componiendo la forma del cuerpo, y retocar con efectos al utilizar capas.

programa: Adobe Illustrator y Adobe Photoshop tiempo estimado: 6 horas clase

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ejercicio 11-12: ilustraciÓn de personaje carta animada descripciÓn:

Redibujar un personaje histórico, completandole con partes de un personaje místico. Hacerlo en forma de tarjeta giratória utilizando línea de tiempo para el giro y completarla con información acerca del personaje.

programa: Adobe Illustrator y Adobe Photoshop tiempo estimado: 12 horas clase

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ejercicio 13-14: infografÍa animaciÓn descripciÓn:

Recopilar información acerca de un tema en específico, utilizando gifs, texto empleando bien el espacio utilizado y animación en Power Point.

programa: Adobe Illustrator y Adobe Photoshop tiempo estimado: 12 horas clase

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ejercicio 15-16: cadÁver exquisito animaciÓn cuadro por cuadro descripciÓn:

Elegir un cuento, ir ilustrando utilizando la técnica “cadáver exquisito”, utilizando animación cuadro a cuadro recopilar todo y hacer el cuento con Adobe Flash.

programa: Adobe Illustrator y Adobe Photoshop tiempo estimado: 12 horas clase

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ejercicio 17-18: ilustraciÓn de un cuento animado

descripciÓn:

Elegir un cuento, ilustrar sus personajes y escenarios, darles animación, poner diálogo, y unirles en Power Point.

programa: Adobe Illustrator y Adobe Photoshop tiempo estimado: 12 horas clase

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FEBRERO-AGOSTO 2014


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