02_2014
DÁNDOLE DE COM NES ER O I AL IC ED OJ Z E O I D
RH Magazine
CrĂŠditos / 02
CrĂŠditos / 03
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CrĂŠditos / 02
CrĂŠditos / 03
RH Magazine
Ă?ndice / 04
Ă?ndice / 05
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Ă?ndice / 04
Ă?ndice / 05
RH Magazine
Apreciados lectores: Este número de la Revista RH es muy especial y lo es por varios motivos. En primer lugar es la décima edición, es decir cinco años de labor que se constituyen como la prueba irrefutable de trabajo, de entrega y de dedicación del equipo de trabajo (Pacho, Gonza, Benja y yo). Ya estamos cosechando los primeros frutos y con ellos empezamos a sentir un cierto orgullo cuando ojeamos la revista. Desde luego hay mucho por mejorar pero la intención es crecer. Ojalá dicha sensación sea percibida por cada uno de nuestros lectores. En segundo lugar porque RH con cada número va engrosando la memoria gráfica de nuestro Ámbito. Va dejando el testimonio de lo que hoy pensamos y de lo que hacemos en cada uno de los espacios académicos. Y es desde allí, desde esta memoria que podremos revisar el camino andado para vislumbrar el futuro. Aquí, debo hacer un especial reconocimiento a todos y cada uno de esos docentes que se hicieron presentes con sus reflexiones escritas. Por aportes bien escritos, críticos, informativos,
Editorial / 06
prospectivos, es que crecemos cada día. Y a todos los estudiantes que con esfuerzo y ganas construyeron piezas gráficas dignas de mostrar. Y en tercer lugar, porque es la edición en la que yo me despido como encargado de la Coordinación de nuestro Ámbito de Diseño. Por un lapso de 13 años estuve en el cargo y debo decir hoy con algún “guayabo” que es difícil bajarse de este bus. Proyectos como RH, como las incontables muestras de la Toma, las reuniones, encuentros, los cientos de problemas que surgieron y las tantas soluciones que encontramos no solo dejan constancia de un grupo de trabajo sólido, también de unos lasos que en lo personal y lo académico se constituyen como la vida misma y una razón más para levantarse cada día y venir a la Universidad. Este ejercicio mental llamado coordinación me deja muchas experiencias, pero ante todo un buen sabor de boca por la labor cumplida. Mil y mil gracias a mis amigos y compañeros, sin ustedes poco se habría podido hacer. Nos vemos en RH 11.
Editorial / 07
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Ganadores La Toma 15 Si lo tienes lo exhibes
Los mejores trabajos de la Toma 15 fueron seleccionados por un grupo de docentes de la carrera quienes oficiaron como jurados. Se les encomendó la terea de revisar la muestra, seleccionar separando por materias o por tipo de pieza y determinar de cada grupo el primero, el segundo y el tercer puesto. Esto es un reconocimiento a esos estudiantes y docentes que se destacaron.
De izquierda a derecha: Categoría Taller Diseño Básico. 01 Semestre. Primer Puesto: Laura Ballesteros. Profesor O. Giedelmann. Segundo Puesto: Miguel Ángel Avilan. Profesor O. Giedelmann. Tercer Puesto: Brian Morales. Profesora Nydia Castellanos. Ganadores / 08
Ganadores / 09
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Ganadores La Toma 15 Si lo tienes lo exhibes
Los mejores trabajos de la Toma 15 fueron seleccionados por un grupo de docentes de la carrera quienes oficiaron como jurados. Se les encomendó la terea de revisar la muestra, seleccionar separando por materias o por tipo de pieza y determinar de cada grupo el primero, el segundo y el tercer puesto. Esto es un reconocimiento a esos estudiantes y docentes que se destacaron.
De izquierda a derecha: Categoría Taller Diseño Básico. 01 Semestre. Primer Puesto: Laura Ballesteros. Profesor O. Giedelmann. Segundo Puesto: Miguel Ángel Avilan. Profesor O. Giedelmann. Tercer Puesto: Brian Morales. Profesora Nydia Castellanos. Ganadores / 08
Ganadores / 09
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De izquierda a derecha: Categoría Fotografía Básica. 02 Semestre. Primer Puesto: Verónica Restrepo. Profesora Adriana Martínez. Segundo Puesto: Ricardo Peralta. Profesora Adriana Martínez. Tercer Puesto: Laura Gantiva. Profesora Adriana Martínez.
Categoría Diseño Bidimensional. Electiva. Primer Puesto: Albert Medina. Profesor Armando González. Ganadores / 10
Ganadores / 11
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De izquierda a derecha: Categoría Fotografía Básica. 02 Semestre. Primer Puesto: Verónica Restrepo. Profesora Adriana Martínez. Segundo Puesto: Ricardo Peralta. Profesora Adriana Martínez. Tercer Puesto: Laura Gantiva. Profesora Adriana Martínez.
Categoría Diseño Bidimensional. Electiva. Primer Puesto: Albert Medina. Profesor Armando González. Ganadores / 10
Ganadores / 11
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De izquierda a derecha: Categoría Taller de Producción Gráfica. 04 Semestre. Impresión sobre camisetas. Primer Puesto: Sebastián Chaparro. Profesor Gonzalo Jiménez. Segundo Puesto: Jean Paul Tagliaferri. Profesor Edward Cardona. Tercer Puesto: Karen Rodríguez. Profesor Franklín Gómez.
De izquierda a derecha: Categoría Taller de Producción Gráfica. 04 Sem. Displays. Primer Puesto: Eric Niño. Profesor Gonzalo Jiménez. Segundo Puesto: Sahyra Triana, Sebastián Chavarro, Jhonny Ladino. Profesor Gonzalo Jiménez. Tercer Puesto: Michael Cardenas. Profesora Angie Valencia.
Ganadores / 12
Categoría Taller de Producción Gráfica. 04 Sem. Relog.
.
Primer Puesto: Daniela Niño y Rodrigo moreno. Profesor Edward Cardona.
Ganadores / 13
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De izquierda a derecha: Categoría Taller de Producción Gráfica. 04 Semestre. Impresión sobre camisetas. Primer Puesto: Sebastián Chaparro. Profesor Gonzalo Jiménez. Segundo Puesto: Jean Paul Tagliaferri. Profesor Edward Cardona. Tercer Puesto: Karen Rodríguez. Profesor Franklín Gómez.
De izquierda a derecha: Categoría Taller de Producción Gráfica. 04 Sem. Displays. Primer Puesto: Eric Niño. Profesor Gonzalo Jiménez. Segundo Puesto: Sahyra Triana, Sebastián Chavarro, Jhonny Ladino. Profesor Gonzalo Jiménez. Tercer Puesto: Michael Cardenas. Profesora Angie Valencia.
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Categoría Taller de Producción Gráfica. 04 Sem. Relog.
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Primer Puesto: Daniela Niño y Rodrigo moreno. Profesor Edward Cardona.
Ganadores / 13
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Categoría Diseño Digital. 05 Semestre. Mejor Campaña Primer Puesto: Nancy Milena Quevedo. Profesor Juan Francisco Díaz. Diseño Básico / 12
Ganadores / 15
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Categoría Diseño Digital. 05 Semestre. Mejor Campaña Primer Puesto: Nancy Milena Quevedo. Profesor Juan Francisco Díaz. Diseño Básico / 12
Ganadores / 15
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Categoría Diseño Digital. 05 Semestre. Mejor Campaña Segundo Puesto: Andrea Mendez, Alejandra Medina, Carol Nieto. Profesor Juan Francisco Díaz. Ganadores / 16
Ganadores / 17
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Categoría Diseño Digital. 05 Semestre. Mejor Campaña Segundo Puesto: Andrea Mendez, Alejandra Medina, Carol Nieto. Profesor Juan Francisco Díaz. Ganadores / 16
Ganadores / 17
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Arriba a la izquierda Categoría Diseño Digital. 05 Semestre. Diseño Doodles Primer Puesto: Fernanda Arias. Segundo Puesto: Mónica Valbuena. Profesor William Tenjo. Ganadores / 18
Abajo a la izquierda y derecha. Categoría Diseño Identidad Corporativa. 07 Sem. Empate Primer Puesto: Ximena Alfonso, Ximena López, Carolina Paz, Jessica Garzón, Tatiana Umaña. Profesora Laura Ruano. Primer Puesto: Andrés Rojas, Andrea Calderón, Wilmar Ramírez. Profesor Carlos Gómez. Ganadores / 19
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Arriba a la izquierda Categoría Diseño Digital. 05 Semestre. Diseño Doodles Primer Puesto: Fernanda Arias. Segundo Puesto: Mónica Valbuena. Profesor William Tenjo. Ganadores / 18
Abajo a la izquierda y derecha. Categoría Diseño Identidad Corporativa. 07 Sem. Empate Primer Puesto: Ximena Alfonso, Ximena López, Carolina Paz, Jessica Garzón, Tatiana Umaña. Profesora Laura Ruano. Primer Puesto: Andrés Rojas, Andrea Calderón, Wilmar Ramírez. Profesor Carlos Gómez. Ganadores / 19
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Elaborado por: Cesar Ruìz
El portafolio, la huella digital de un creativo por Nydia Castellanos
Entre muchas de las definiciones de un portafolio, encontré esta que resume muy bien su significado (Paulson, Paulson and Meyer en 1991 señalaron que un portafolios es una colección de trabajos del estudiante con un propósito: el reflejo del progreso, esfuerzo y logros del individuo)* Este tema surge este semestre gracias al requerimiento de nuestro director Arturo Uscátegui quien vio la necesidad de que los estudiantes elaboraran su portafolio presentando la compilación de sus trabajos de semestre, y resulto ser el ejercicio más interesante, pues el estudiante termina plasmado todos los temas aprendidos durante las clases en la construcción de su portafolio, además de Mostrar un reflejo de su personalidad, y capacidad creativa. Y porque es tan importante un portafolio en nuestro carrera como creativos? Es simplemente la muestra de lo que somos capaces de lograr. Taller de Diseño Básico / 22
Este ejercicio es el inicio a esa manera de mostrarnos como creativos a la sociedad, al mundo laboral y que bien, que desde primer semestre los estudiantes vayan forjando bases para hacerlo correctamente y así al final lograr excelentes resultados. No existe otra manera de que confíen en un creativo, más que mostrando los trabajos que ha elaborado, la calidad, el cuidado en sus detalles, el orden , la certeza con la que se logran los objetivos planteados en un brief, su creatividad, y su capacidad de respuesta a las diversas problemáticas. Hoy por hoy el portafolio digital es de vital importancia para un creativo, es una manera de darse a conocer en la red, facilita su acceso, no obstante el portafolio físico adquiere una especial atracción y puede captar mayor atención y ser mas memorable, claro está, si de ideas creativas estamos hablando a la hora de su desarrollo. Hemos escuchado y leído historias de creativos que han logrado captar la atención de importantes agencias por la manera en que han presentado
sus trabajos, saliéndose de los parámetros habituales, una caja de chocolates, un pasaporte, una pantonera, una caja secreta, materiales, texturas, formas y colores que impactan y captan la atención, elementos que aseguran que no pasará desapercibido. Por eso se hace importante el llamar la atención en la forma, formato y la manera de presentar nuestro portafolio. a continuación algunos tips para tener en cuenta a la hora de elaborar el portafolio 1. Evaluación y selección de los trabajos. No se trata de llenar espacio e imprimir muchas hojas, se trata de mostrar solamente lo mejor, las piezas mejor logradas, las que mayor impacto visual causen, las que muestren tus destrezas y habilidades, estar absolutamente convencido y satisfecho con la calidad de los trabajos, para así hablar con propiedad. 2. Mejoramiento del material Si llegase a ser necesario ya que es nuestra carta de presentación, se Taller de Diseño Básico / 23
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Elaborado por: Cesar Ruìz
El portafolio, la huella digital de un creativo por Nydia Castellanos
Entre muchas de las definiciones de un portafolio, encontré esta que resume muy bien su significado (Paulson, Paulson and Meyer en 1991 señalaron que un portafolios es una colección de trabajos del estudiante con un propósito: el reflejo del progreso, esfuerzo y logros del individuo)* Este tema surge este semestre gracias al requerimiento de nuestro director Arturo Uscátegui quien vio la necesidad de que los estudiantes elaboraran su portafolio presentando la compilación de sus trabajos de semestre, y resulto ser el ejercicio más interesante, pues el estudiante termina plasmado todos los temas aprendidos durante las clases en la construcción de su portafolio, además de Mostrar un reflejo de su personalidad, y capacidad creativa. Y porque es tan importante un portafolio en nuestro carrera como creativos? Es simplemente la muestra de lo que somos capaces de lograr. Taller de Diseño Básico / 22
Este ejercicio es el inicio a esa manera de mostrarnos como creativos a la sociedad, al mundo laboral y que bien, que desde primer semestre los estudiantes vayan forjando bases para hacerlo correctamente y así al final lograr excelentes resultados. No existe otra manera de que confíen en un creativo, más que mostrando los trabajos que ha elaborado, la calidad, el cuidado en sus detalles, el orden , la certeza con la que se logran los objetivos planteados en un brief, su creatividad, y su capacidad de respuesta a las diversas problemáticas. Hoy por hoy el portafolio digital es de vital importancia para un creativo, es una manera de darse a conocer en la red, facilita su acceso, no obstante el portafolio físico adquiere una especial atracción y puede captar mayor atención y ser mas memorable, claro está, si de ideas creativas estamos hablando a la hora de su desarrollo. Hemos escuchado y leído historias de creativos que han logrado captar la atención de importantes agencias por la manera en que han presentado
sus trabajos, saliéndose de los parámetros habituales, una caja de chocolates, un pasaporte, una pantonera, una caja secreta, materiales, texturas, formas y colores que impactan y captan la atención, elementos que aseguran que no pasará desapercibido. Por eso se hace importante el llamar la atención en la forma, formato y la manera de presentar nuestro portafolio. a continuación algunos tips para tener en cuenta a la hora de elaborar el portafolio 1. Evaluación y selección de los trabajos. No se trata de llenar espacio e imprimir muchas hojas, se trata de mostrar solamente lo mejor, las piezas mejor logradas, las que mayor impacto visual causen, las que muestren tus destrezas y habilidades, estar absolutamente convencido y satisfecho con la calidad de los trabajos, para así hablar con propiedad. 2. Mejoramiento del material Si llegase a ser necesario ya que es nuestra carta de presentación, se Taller de Diseño Básico / 23
RH Magazine
Elaborado por: María Alejandra Sáenz
Elaborado por: Juan Uribe
deberán hacer mejoras a las piezas desarrolladas, pues a medida que se va evolucionando, el ojo se va educando y el estudiante estará en la capacidad de hacerse mejores autocriticas. 3. Creación del concepto del portafolio. E sta pieza es el reflejo de lo que el creativo es capaz de lograr, por eso es importante desarrollar un buen concepto y no dejarlo a la zar, pues aquí se reflejara un tanto de su personalidad, y de su capacidad creativa. Elegir formas, colores, materiales, el look general que va a tener su contenedor el cual será el primero a la vista y la invitación a viajar por su interior. 4. Diseño y desarrollo. Obviamente aquí se reflejan las habilidades del creativo, ha elegido bien los colores?, Es limpio, organizado?, fácil de recorrer?, hay una buena diagramación y uso de retículas? hay una buena composición? Sabe de tipografías? De edición de imágenes? Entiende el look & feel de una marca? todas estas preguntas se resuelven echando un
simple vistazo al portafolio, así que se deberá ser cuidadoso en su construcción y aplicar todos los principios básicos del diseño de manera correcta, en cuanto a los contenidos deben ser claros, contar cuales eran los objetivos y/o problemática del proyecto y de que manera se ha resuelto, en muchas ocasiones el proceso del proyecto y su evolución tendrá un valor agregado. Algo importante y de cultura general es no pasar por alto los errores ortográficos, muchas veces sucede, así que mejor tómese su tiempo lea, relea, pídale a otra persona que lea para asegurarse que está bien escrito y con buena ortografía. 5. Agrupar por secciones. Es útil tener el portafolio agrupado por secciones, así a la hora de mostrarlo dependiendo la finalidad (laboral o académica) se hará más fácil llegar a los trabajos de principal interés. 6. Tiempo, esfuerzo y una inversión monetaria, son necesarios para hacer de manera acertada lo anteriormente expuesto, un buen portafolio toma Taller de Diseño Básico / 24
tiempo y dedicación y esto es necesario porque el portafolio para un creativo es la ventana al mundo laboral, es la carta de presentación, es lo que incitara a que te hagan una entrevista, a que se interesen en ti a que te contraten para una tarea específica o mejor aún puede ser el pasaporte a conseguir el trabajo de tus sueños.
Elaborado por: Nicolás Lugo
Taller de Diseño Básico / 25
RH Magazine
Elaborado por: María Alejandra Sáenz
Elaborado por: Juan Uribe
deberán hacer mejoras a las piezas desarrolladas, pues a medida que se va evolucionando, el ojo se va educando y el estudiante estará en la capacidad de hacerse mejores autocriticas. 3. Creación del concepto del portafolio. E sta pieza es el reflejo de lo que el creativo es capaz de lograr, por eso es importante desarrollar un buen concepto y no dejarlo a la zar, pues aquí se reflejara un tanto de su personalidad, y de su capacidad creativa. Elegir formas, colores, materiales, el look general que va a tener su contenedor el cual será el primero a la vista y la invitación a viajar por su interior. 4. Diseño y desarrollo. Obviamente aquí se reflejan las habilidades del creativo, ha elegido bien los colores?, Es limpio, organizado?, fácil de recorrer?, hay una buena diagramación y uso de retículas? hay una buena composición? Sabe de tipografías? De edición de imágenes? Entiende el look & feel de una marca? todas estas preguntas se resuelven echando un
simple vistazo al portafolio, así que se deberá ser cuidadoso en su construcción y aplicar todos los principios básicos del diseño de manera correcta, en cuanto a los contenidos deben ser claros, contar cuales eran los objetivos y/o problemática del proyecto y de que manera se ha resuelto, en muchas ocasiones el proceso del proyecto y su evolución tendrá un valor agregado. Algo importante y de cultura general es no pasar por alto los errores ortográficos, muchas veces sucede, así que mejor tómese su tiempo lea, relea, pídale a otra persona que lea para asegurarse que está bien escrito y con buena ortografía. 5. Agrupar por secciones. Es útil tener el portafolio agrupado por secciones, así a la hora de mostrarlo dependiendo la finalidad (laboral o académica) se hará más fácil llegar a los trabajos de principal interés. 6. Tiempo, esfuerzo y una inversión monetaria, son necesarios para hacer de manera acertada lo anteriormente expuesto, un buen portafolio toma Taller de Diseño Básico / 24
tiempo y dedicación y esto es necesario porque el portafolio para un creativo es la ventana al mundo laboral, es la carta de presentación, es lo que incitara a que te hagan una entrevista, a que se interesen en ti a que te contraten para una tarea específica o mejor aún puede ser el pasaporte a conseguir el trabajo de tus sueños.
Elaborado por: Nicolás Lugo
Taller de Diseño Básico / 25
RH Magazine
Elaborado por: Laura Camila Avellaneda
Elaborado por: Wendy Rincón
Taller de Diseño Básico / 26
Taller de Diseño Básico / 27
RH Magazine
Elaborado por: Laura Camila Avellaneda
Elaborado por: Wendy Rincón
Taller de Diseño Básico / 26
Taller de Diseño Básico / 27
RH Magazine
por Benjamín Romero
Taller de Diseño Básico / 28
Taller de Diseño Básico / 29
RH Magazine
por Benjamín Romero
Taller de Diseño Básico / 28
Taller de Diseño Básico / 29
RH Magazine
Elaborado por: Santiago Sierra
Elaborado por: Juan Pablo Fonseca
Elaborado por: Tatiana Suavita
Elaborado por: Lina Pamela Villaraga
Taller de Diseño Básico / 30
Taller de Diseño Básico / 31
RH Magazine
Elaborado por: Santiago Sierra
Elaborado por: Juan Pablo Fonseca
Elaborado por: Tatiana Suavita
Elaborado por: Lina Pamela Villaraga
Taller de Diseño Básico / 30
Taller de Diseño Básico / 31
RH Magazine
Elaborado por: María Paula Vargas
Elaborado por: Karen Rocio Velásquez
Taller de Diseño Básico / 32
Taller de Diseño Básico / 33
RH Magazine
Elaborado por: María Paula Vargas
Elaborado por: Karen Rocio Velásquez
Taller de Diseño Básico / 32
Taller de Diseño Básico / 33
RH Magazine
Elaborado por: Geraldyne Reyes
Elaborado por: Karen Rocio Velásquez
Elaborado por: María Paula Vargas
Taller de Diseño Básico / 34
Elaborado por: María Paula Vargas
Taller de Diseño Básico / 35
RH Magazine
Elaborado por: Geraldyne Reyes
Elaborado por: Karen Rocio Velásquez
Elaborado por: María Paula Vargas
Taller de Diseño Básico / 34
Elaborado por: María Paula Vargas
Taller de Diseño Básico / 35
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Elaborado por: Felipe Rojas
Nunca, nunca nunca jamás te enamores por Omar Giedelmann
En anteriores entregas de RH he hablado desde mi posición de profesor de lo que considero es importante que mis estudiantes reflexionen. He señalado sobre la importancia de economizar elementos lo más posible en aras de decir más con menos. Así mismo sobre la importancia de refinar al máximo la capacidad de representación al escoger los elementos gráficos precisos. También observar en las máximas del diseño por ejemplo las de Dieter Rams a la hora de construir una pieza o las de Vignelli. Temas sobre los cuales seguramente volveré a insistir. En esta ocasión espero que el título haya generado la suficiente expectativa como para llamar su atención. Desde luego no me voy a referir a la
Taller de Diseño Básico / 36
forma en la cual deberíamos afrontar la vida afectiva. Pero si a un ejercicio que debería ser parte de la metodología de trabajo tanto de estudiantes como de profesionales. Es sabido que el mundo laboral del diseño asociado a la publicidad se enmarca en una suerte creencias e imaginarios tales como los siguientes: El cliente buscará pagar lo menos posible por el diseño… posiblemente porque no considera muy importante nuestra labor. Prueba de esto es que se verá tentado a contratar a un joven e inexperto diseñador que a uno con experiencia reconocida o vinculado a una agencia. El cliente quiere el encargo para ayer… tal vez porque piensa que nuestra labor no representa gran dificultad. El cliente meterá sus narices en el Taller de Diseño Básico / 37
RH Magazine
Elaborado por: Felipe Rojas
Nunca, nunca nunca jamás te enamores por Omar Giedelmann
En anteriores entregas de RH he hablado desde mi posición de profesor de lo que considero es importante que mis estudiantes reflexionen. He señalado sobre la importancia de economizar elementos lo más posible en aras de decir más con menos. Así mismo sobre la importancia de refinar al máximo la capacidad de representación al escoger los elementos gráficos precisos. También observar en las máximas del diseño por ejemplo las de Dieter Rams a la hora de construir una pieza o las de Vignelli. Temas sobre los cuales seguramente volveré a insistir. En esta ocasión espero que el título haya generado la suficiente expectativa como para llamar su atención. Desde luego no me voy a referir a la
Taller de Diseño Básico / 36
forma en la cual deberíamos afrontar la vida afectiva. Pero si a un ejercicio que debería ser parte de la metodología de trabajo tanto de estudiantes como de profesionales. Es sabido que el mundo laboral del diseño asociado a la publicidad se enmarca en una suerte creencias e imaginarios tales como los siguientes: El cliente buscará pagar lo menos posible por el diseño… posiblemente porque no considera muy importante nuestra labor. Prueba de esto es que se verá tentado a contratar a un joven e inexperto diseñador que a uno con experiencia reconocida o vinculado a una agencia. El cliente quiere el encargo para ayer… tal vez porque piensa que nuestra labor no representa gran dificultad. El cliente meterá sus narices en el Taller de Diseño Básico / 37
RH Magazine
Elaborado por: Daniel Morales
Elaborado por: Felipe Rojas
trabajo hasta el punto de cambiarlo todo y sin haber tomado nunca una clase de diseño. Es sumamente difícil sacar a un cliente de sus preconceptos y convencerlo de ser arriesgado en la propuesta. Seguramente el diseñador con tal de quedarse con el trabajo asume una actitud pasiva y comprensiva con su cliente y accede a sus sugerencias y por el contrario no trata de orientarlo en las razones conceptuales, estéticas o estratégicas por la cuales se debe mantener una idea. He oído a muchos de mis ex estudiantes hablar sobre su vida laboral en una agencia o departamento gráfico de una empresa y decir que es algo muy similar a la esclavitud, en donde se sabe la hora en la que la jornada de trabajo inicia pero nunca cuando
Elaborado por: Julieth Molina
Elaborado por: Felipe Rojas
termina… sin mencionar que no siempre están debidamente vinculados a la seguridad social. O que las universidades incluida la nuestra, gradúan a cientos de estudiantes cada semestre sin saber a ciencia cierta qué pasa con ellos en el corto y mediano plazo y cómo eso afecta al mercado. Estos y tantos otros ejemplos evidencian que habrá que pensar seriamente sobre el oficio de diseñador y las razones por la cuales lo escogemos como forma de vida. Por el momento me parece que lo único que podemos hacer es actuar de forma responsable y no enamorarnos. El ejercicio o método que propongo es muy fácil… de decir y de escribir. Se trata de acudir a la objetividad, al profesionalismo y a la competencia obserTaller de Diseño Básico / 38
vando cuidadosamente la naturaleza de cada trabajo a realizar sea éste una campaña entera o una pieza pequeña. Pensar en la mejor opción acudiendo al bagaje de lo que sabemos y honestamente podemos aportar. Desde allí, construiremos la mejor solución atendiendo juiciosamente tanto a lo conceptual como a lo técnico… Y Una vez tenemos el encargo listo no importando el tiempo invertido y sobre todo cuando estemos totalmente satisfechos con el resultado… En ese preciso instante será necesario desenamorarnos de nuestra creación. Romperemos todo vínculo afectivo con ella y comenzaremos de nuevo a construir otra propuesta, una mejor, una más adecuada, una más refinada y cuando terminemos romperemos con ella… volveremos a comenzar una y otra vez este proceso hasta que realmente
Elaborado por: Cristhian Díaz
estemos seguros de que lo que ofrecemos como profesionales es lo indicado. Finalmente al cliente no le interesa el esfuerzo o el tiempo que invertimos, le importa el resultado que le entregamos. No se trata de ser masoquista, pero tal vez si obramos de esta forma podremos devolver a la profesión del diseño el estatus, la importancia, la remuneración y sobretodo el reconocimiento que tanto ha perdido y que debería tener.
Taller de Diseño Básico / 39
RH Magazine
Elaborado por: Daniel Morales
Elaborado por: Felipe Rojas
trabajo hasta el punto de cambiarlo todo y sin haber tomado nunca una clase de diseño. Es sumamente difícil sacar a un cliente de sus preconceptos y convencerlo de ser arriesgado en la propuesta. Seguramente el diseñador con tal de quedarse con el trabajo asume una actitud pasiva y comprensiva con su cliente y accede a sus sugerencias y por el contrario no trata de orientarlo en las razones conceptuales, estéticas o estratégicas por la cuales se debe mantener una idea. He oído a muchos de mis ex estudiantes hablar sobre su vida laboral en una agencia o departamento gráfico de una empresa y decir que es algo muy similar a la esclavitud, en donde se sabe la hora en la que la jornada de trabajo inicia pero nunca cuando
Elaborado por: Julieth Molina
Elaborado por: Felipe Rojas
termina… sin mencionar que no siempre están debidamente vinculados a la seguridad social. O que las universidades incluida la nuestra, gradúan a cientos de estudiantes cada semestre sin saber a ciencia cierta qué pasa con ellos en el corto y mediano plazo y cómo eso afecta al mercado. Estos y tantos otros ejemplos evidencian que habrá que pensar seriamente sobre el oficio de diseñador y las razones por la cuales lo escogemos como forma de vida. Por el momento me parece que lo único que podemos hacer es actuar de forma responsable y no enamorarnos. El ejercicio o método que propongo es muy fácil… de decir y de escribir. Se trata de acudir a la objetividad, al profesionalismo y a la competencia obserTaller de Diseño Básico / 38
vando cuidadosamente la naturaleza de cada trabajo a realizar sea éste una campaña entera o una pieza pequeña. Pensar en la mejor opción acudiendo al bagaje de lo que sabemos y honestamente podemos aportar. Desde allí, construiremos la mejor solución atendiendo juiciosamente tanto a lo conceptual como a lo técnico… Y Una vez tenemos el encargo listo no importando el tiempo invertido y sobre todo cuando estemos totalmente satisfechos con el resultado… En ese preciso instante será necesario desenamorarnos de nuestra creación. Romperemos todo vínculo afectivo con ella y comenzaremos de nuevo a construir otra propuesta, una mejor, una más adecuada, una más refinada y cuando terminemos romperemos con ella… volveremos a comenzar una y otra vez este proceso hasta que realmente
Elaborado por: Cristhian Díaz
estemos seguros de que lo que ofrecemos como profesionales es lo indicado. Finalmente al cliente no le interesa el esfuerzo o el tiempo que invertimos, le importa el resultado que le entregamos. No se trata de ser masoquista, pero tal vez si obramos de esta forma podremos devolver a la profesión del diseño el estatus, la importancia, la remuneración y sobretodo el reconocimiento que tanto ha perdido y que debería tener.
Taller de Diseño Básico / 39
RH Magazine
Elaborado por: Paula Márquez
Elaborado por: Cristhian Díaz
Elaborado por: Felipe Rojas
Elaborado por: Laura Ballesteros
Ejercicio de siluetas
Se debe elaborar una pieza a partir de imágenes fotográficas pensadas y dirigidas por cada estudiante según un género musical específico y de libre elección. En realidad no se precisa hacer fotos muy técnicas o de gran calidad. La idea es pensar en la acción de la silueta y ver su conveniencia narrativa. Luego se procede a la creación de siluetas en Photoshop. Y finalmente, se llevan a Illustrator en donde de ser preciso se vectorizan y se modifica el color. Allí se deben incluir textos y armar la pieza según la composición del tema lo demande y pensando fundamentalmente en la jerarquías. He aquí algunos de los ejemplos más representativos y que a mi juicio lograron un buen desarrollo. Elaborado por: Lina Mora
Elaborado por: María Alejandra Cardona
Taller de Diseño Básico / 40
Elaborado por: Sebastián Orduz
Taller de Diseño Básico / 41
RH Magazine
Elaborado por: Paula Márquez
Elaborado por: Cristhian Díaz
Elaborado por: Felipe Rojas
Elaborado por: Laura Ballesteros
Ejercicio de siluetas
Se debe elaborar una pieza a partir de imágenes fotográficas pensadas y dirigidas por cada estudiante según un género musical específico y de libre elección. En realidad no se precisa hacer fotos muy técnicas o de gran calidad. La idea es pensar en la acción de la silueta y ver su conveniencia narrativa. Luego se procede a la creación de siluetas en Photoshop. Y finalmente, se llevan a Illustrator en donde de ser preciso se vectorizan y se modifica el color. Allí se deben incluir textos y armar la pieza según la composición del tema lo demande y pensando fundamentalmente en la jerarquías. He aquí algunos de los ejemplos más representativos y que a mi juicio lograron un buen desarrollo. Elaborado por: Lina Mora
Elaborado por: María Alejandra Cardona
Taller de Diseño Básico / 40
Elaborado por: Sebastián Orduz
Taller de Diseño Básico / 41
RH Magazine
Elaborado por: Daniel Morales
Elaborado por: Susana Ricaurte
Elaborado por: Paula Márquez
Elaborado por: Angélica Bejarano Elaborado por: Cristhian Díaz
Entendiendo a Le Quernec
En este ejercicio pretendimos desarrollar una pieza de afiche fijándonos en uno de los más representativos diseñadores de carteles del mundo, el francés Alain Le Quernec. Tal vez lo que más se puede admirar de este artista y diseñador es la ese gran poder de síntesis en sus obras. Cada elemento que compone la pieza se encuentra allí porque es vital que esté. En otras palabras, el poder de representación, abstracción y narrativa de cada elemento es minuciosamente pensado para decir mucho con poco, es el ejemplo perfecto de la economía gráfica. De tal forma y también asumiendo la preocupación por el medio ambiente y los temas sociales contemporáneos, no dimos a la tarea de pensar en realizar un sentido homenaje a Le Quernec y de paso ir observando una metodología de construcción gráfica que deja un sabor y un estilo particulares al observador. Elaborado por: Julieth Molina
Taller de Diseño Básico / 42
Taller de Diseño Básico / 43
RH Magazine
Elaborado por: Daniel Morales
Elaborado por: Susana Ricaurte
Elaborado por: Paula Márquez
Elaborado por: Angélica Bejarano Elaborado por: Cristhian Díaz
Entendiendo a Le Quernec
En este ejercicio pretendimos desarrollar una pieza de afiche fijándonos en uno de los más representativos diseñadores de carteles del mundo, el francés Alain Le Quernec. Tal vez lo que más se puede admirar de este artista y diseñador es la ese gran poder de síntesis en sus obras. Cada elemento que compone la pieza se encuentra allí porque es vital que esté. En otras palabras, el poder de representación, abstracción y narrativa de cada elemento es minuciosamente pensado para decir mucho con poco, es el ejemplo perfecto de la economía gráfica. De tal forma y también asumiendo la preocupación por el medio ambiente y los temas sociales contemporáneos, no dimos a la tarea de pensar en realizar un sentido homenaje a Le Quernec y de paso ir observando una metodología de construcción gráfica que deja un sabor y un estilo particulares al observador. Elaborado por: Julieth Molina
Taller de Diseño Básico / 42
Taller de Diseño Básico / 43
RH Magazine
Elaborado por: María Fernanda Cabezas
Elaborado por: Susana Ricaurte Elaborado por: Camila Salamanca
Cartel La realización de esta pieza requirió pensar en varios aspectos muy puntuales así: La estética debería ser la de PUCCA, sus proporciones, colores, expresiones y manera de resolver las formas, fondos entre otros muchos aspectos. La marca escogida fue Armas neumáticas Walther, escopeta modelo Talón. Y como requisito en la construcción de los textos del afiche, hacerlo en inglés. Para esto último tuvimos el apoyo de la profesora Rocío Albarracín del Departamento de Lenguas quien en varias sesiones asistió a los estudiantes. De esta rara mezcla de factores surgieron muchas alternativas que tuvieron que ser meditadas y pulidas en el proceso de consulta, de bocetación y de construcción de la pieza. Al ver los resultados obtenidos puedo afirmar que al menos la mitad de mis estudiantes lograron integrar los objetivos comunicativos y estéticos. Aquí una pequeña muestra.
Elaborado por: Cristhian Díaz
Elaborado por: Julieth Molina
Elaborado por: Moño Greñudo / Me Siento Solito
Taller de Diseño Básico / 44
Taller de Diseño Básico / 45
RH Magazine
Elaborado por: María Fernanda Cabezas
Elaborado por: Susana Ricaurte Elaborado por: Camila Salamanca
Cartel La realización de esta pieza requirió pensar en varios aspectos muy puntuales así: La estética debería ser la de PUCCA, sus proporciones, colores, expresiones y manera de resolver las formas, fondos entre otros muchos aspectos. La marca escogida fue Armas neumáticas Walther, escopeta modelo Talón. Y como requisito en la construcción de los textos del afiche, hacerlo en inglés. Para esto último tuvimos el apoyo de la profesora Rocío Albarracín del Departamento de Lenguas quien en varias sesiones asistió a los estudiantes. De esta rara mezcla de factores surgieron muchas alternativas que tuvieron que ser meditadas y pulidas en el proceso de consulta, de bocetación y de construcción de la pieza. Al ver los resultados obtenidos puedo afirmar que al menos la mitad de mis estudiantes lograron integrar los objetivos comunicativos y estéticos. Aquí una pequeña muestra.
Elaborado por: Cristhian Díaz
Elaborado por: Julieth Molina
Elaborado por: Moño Greñudo / Me Siento Solito
Taller de Diseño Básico / 44
Taller de Diseño Básico / 45
RH Magazine
Elaborado por: Cristhian Díaz Elaborado por: Angélica Bejarano
Elaborado por: Steven Amaya
Taller de Diseño Básico / 46
Taller de Diseño Básico / 47
RH Magazine
Elaborado por: Cristhian Díaz Elaborado por: Angélica Bejarano
Elaborado por: Steven Amaya
Taller de Diseño Básico / 46
Taller de Diseño Básico / 47
RH Magazine
Elaborado por: Paula Márquez
Elaborado por: Ruben Moscoso
Afiche Convertic Como trabajo final de curso se propuso la realización de un afiche que se sintonizara con el tema de La Toma versión 15 Publicidad Digital. En ese sentido y en reunión previa de los profesores de la materia, se acordó trabajar en la realización de un afiche informativo sobre la iniciativa Convertic del Gobierno de Colombia, MinTic, Prosperidad para todos y Vive Digital. Es un software de libre descarga que permite a invidentes y discapacitados visuales ser autosuficientes en el manejo del computador. Abriendo así un espacio de autonomía que la comunidad invidente no tenía. Elaborado por: Felipe Rojas
Elaborado por: Angie Alvarez
Taller de Diseño Básico / 48
Taller de Diseño Básico / 49
RH Magazine
Elaborado por: Paula Márquez
Elaborado por: Ruben Moscoso
Afiche Convertic Como trabajo final de curso se propuso la realización de un afiche que se sintonizara con el tema de La Toma versión 15 Publicidad Digital. En ese sentido y en reunión previa de los profesores de la materia, se acordó trabajar en la realización de un afiche informativo sobre la iniciativa Convertic del Gobierno de Colombia, MinTic, Prosperidad para todos y Vive Digital. Es un software de libre descarga que permite a invidentes y discapacitados visuales ser autosuficientes en el manejo del computador. Abriendo así un espacio de autonomía que la comunidad invidente no tenía. Elaborado por: Felipe Rojas
Elaborado por: Angie Alvarez
Taller de Diseño Básico / 48
Taller de Diseño Básico / 49
RH Magazine
Otros Trabajos
Elaborado por: Alejandra Lugo
Elaborado por: Mario Cuellar
Taller de Diseño Básico / 50
Elaborado por: Camilo Galvis
Elaborado por: Linda Ruíz
Taller de Diseño Básico / 51
RH Magazine
Otros Trabajos
Elaborado por: Alejandra Lugo
Elaborado por: Mario Cuellar
Taller de Diseño Básico / 50
Elaborado por: Camilo Galvis
Elaborado por: Linda Ruíz
Taller de Diseño Básico / 51
RH Magazine
Elaborado por: Camilo Galvis
Elaborado por: Nicole Garcia
Elaborado por: Camilo Galvis
Taller de Elaborado por: Alejandra Lugo
Taller de Diseño Básico / 52
Taller de Diseño Básico / 53
RH Magazine
Elaborado por: Camilo Galvis
Elaborado por: Nicole Garcia
Elaborado por: Camilo Galvis
Taller de Elaborado por: Alejandra Lugo
Taller de Diseño Básico / 52
Taller de Diseño Básico / 53
RH Magazine
Aunque el título del presente artículo parezca el slogan de alguna campaña, esta frase me lleva a reflexionar acerca del proceso que realizaron los estudiantes de segundo semestre de la asignatura de fotografía básica, en el primer periodo académico del 2014. Este proceso comenzó con el gran reto de alejarlos de la mirada simple de un entorno cambiante, lleno de nuevas tecnologías que los acercan y los involucra en la imagen instantánea, la del momento, pero que muchas veces se convierte solo en eso, el desnudo registro de un sentimiento o una actividad. Durante el transcurso de las primeras semanas los estudiantes, fueron transitando por un recorrido en donde el estudio de la imagen, la luz, la composición y hasta el propio manejo de la cámara fotográfica réflex,
hicieron que vieran la realidad, su realidad con una mirada propia, estética y reflexiva. Muchos pueden ser los ejercicios y las temáticas que destacan en la evolución de los estudiantes durante este curso (paisaje, retrato, autoretrato, fotografía de deportes, entre otros), pero haré una breve reseña centrada en el tema de La Toma 15: “Publicidad digital, escenarios y prospectivas”. Y la manera en que los estudiantes lo abordaron ya con unas bases teóricas y técnicas.
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por Gatico Perrito
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El futuro es hoy por Adriana Martínez Herrán
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Elaborado por: Ricardo Peralta
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”
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Fotografía Básica / 13 57 Diseño Básico
RH Magazine
Aunque el título del presente artículo parezca el slogan de alguna campaña, esta frase me lleva a reflexionar acerca del proceso que realizaron los estudiantes de segundo semestre de la asignatura de fotografía básica, en el primer periodo académico del 2014. Este proceso comenzó con el gran reto de alejarlos de la mirada simple de un entorno cambiante, lleno de nuevas tecnologías que los acercan y los involucra en la imagen instantánea, la del momento, pero que muchas veces se convierte solo en eso, el desnudo registro de un sentimiento o una actividad. Durante el transcurso de las primeras semanas los estudiantes, fueron transitando por un recorrido en donde el estudio de la imagen, la luz, la composición y hasta el propio manejo de la cámara fotográfica réflex,
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El futuro es hoy por Adriana Martínez Herrán
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Elaborado por: Ricardo Peralta
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Fotografía Básica / 13 57 Diseño Básico
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Elaborado por: Carolina Peña
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Diseño Básico / 59 13
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por Gatico Perrito
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Elaborado por: Carolina Peña
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Diseño Básico / 59 13
RH Magazine Elaborado por: Lorena Martínez
Ut ut erat ligula. Donec de tempor mollis arcu vel del Inicialmente y después una lectura conjunta pellentesque. Etiam los eu tortor sit amet nunc sollicitubrieff de La Toma, estudiantes reflexionaron din adipiscing a gravida tellus. Ut aliquam viverra acerca del impacto de los nuevos medios y/o esceblandit. Cum sociis natoque penatibus et magnis narios en la publicidad, su influencia y la manera dis en parturient montes, nascetur ridiculus mus. Quisque que afectarían no solo a una sociedad futura, sino a pellentesque est atyarcu vestibulum vehicula. In id la sociedad actual, la manera de producir mensajes mi fringilla nisl dignissim dignissim nec eu eros. y fotografías para publicidad. Teniendo en cuenta lo Curabitury feugiat metus orientado non metusen viverra anterior en un trabajo clase,ac sevolutpat erat rutrum. Aeneangráficos lacinia metus in nisi adipiscidentificaron referentes y conceptuales que ing dapibus. Aliquam ut augue massa, in tincidunt le dieran una unidad estética y de comunicación a justo. las fotografías que se elaborarían.
Para esto nos basamos en los conceptos de tendenAenean massa Sed non nisi at est venenacias de laeget moda y lasturpis. artes como el vintage , retro tis pulvinar. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur futurismo , steampunk y el cyber punk entre otros elit. Suspendisse vitae diam eu tortor yadipiscing en la dirección de fotografía y el concepto de aliquamHermano” egestas idde ac la nibh. Quisque aliquet, risusen “Gran película “1984”, basada vitae luctus faucibus, nisi mauris euismod enim, el libro del mismo nombre del escritor George Orwell.
vitae lobortis liberobocetos, turpis eget lacus. Vestibulum in Después de varios producciones fotográficas y de casi 3 semanas de trabajo para obtener la nulla mi, vitae posuere imagen definitiva, se pasó a la posproducción de la foto, en la que cada estudiante aplicó lo aprendido en los talleres de posproducción digital, para realzar y complementar la imagen y su mensaje.
Etiam de accumsan quam et sagittis
Como concluiríamos alguna vez en el salón de clase, no solo la publicidad se ve enfrentada a los retos que imponen el uso de las nuevas tecnologías por Gatico Perrito dentro de escenarios variados y diferentes a los convencionalmente conocidos, sino que la enseñanNullam rhoncus pharetra. Vestibulum za y en este caso dedictum la fotografía, deben ir de la pretium purus, ac aliquam mauris volutpat mano defaucibus todos estos cambios que nos llevan a pensar que no hay que ver muy lejos para saber eget. Duis quis cursus arcu. Nunc ac sagittis eros.que “El es id hoy”. Crasfuturo eu nunc felis rutrum consequat pretium nec lacus. Ut sodales auctor quam, id blandit mauris lobortis non. Ut urna erat, tristique sit amet fermentum eget, accumsan ut dolor. Etiam accumsan quam ac felis tincidunt a ultrices null. Aenean eget massa 1. Vintage: es el término empleado para referirse a objetos o accesorios de calidad que presentan cierta edad, los cuales sin embargo no pueden aún catalogarse como antigüedades. (http://es.wikipedia.org/wiki/Vintage).
Elaborado por: Sebastian Pino
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Fotografía Básica / 61 Diseño Básico 13
RH Magazine Elaborado por: Lorena Martínez
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Para esto nos basamos en los conceptos de tendenAenean massa Sed non nisi at est venenacias de laeget moda y lasturpis. artes como el vintage , retro tis pulvinar. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur futurismo , steampunk y el cyber punk entre otros elit. Suspendisse vitae diam eu tortor yadipiscing en la dirección de fotografía y el concepto de aliquamHermano” egestas idde ac la nibh. Quisque aliquet, risusen “Gran película “1984”, basada vitae luctus faucibus, nisi mauris euismod enim, el libro del mismo nombre del escritor George Orwell.
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Como concluiríamos alguna vez en el salón de clase, no solo la publicidad se ve enfrentada a los retos que imponen el uso de las nuevas tecnologías por Gatico Perrito dentro de escenarios variados y diferentes a los convencionalmente conocidos, sino que la enseñanNullam rhoncus pharetra. Vestibulum za y en este caso dedictum la fotografía, deben ir de la pretium purus, ac aliquam mauris volutpat mano defaucibus todos estos cambios que nos llevan a pensar que no hay que ver muy lejos para saber eget. Duis quis cursus arcu. Nunc ac sagittis eros.que “El es id hoy”. Crasfuturo eu nunc felis rutrum consequat pretium nec lacus. Ut sodales auctor quam, id blandit mauris lobortis non. Ut urna erat, tristique sit amet fermentum eget, accumsan ut dolor. Etiam accumsan quam ac felis tincidunt a ultrices null. Aenean eget massa 1. Vintage: es el término empleado para referirse a objetos o accesorios de calidad que presentan cierta edad, los cuales sin embargo no pueden aún catalogarse como antigüedades. (http://es.wikipedia.org/wiki/Vintage).
Elaborado por: Sebastian Pino
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Fotografía Básica / 61 Diseño Básico 13
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por Gatico Perrito
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Elaborado Peña Elaborado por: por: Carolina Diana Camargo
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Fotografía Básica / 63 Diseño Básico 13
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Elaborado por: Carolina Peña Elaborado por: Camila Fernanda Tonkin Sastoque
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Praesent adipiscing nibh sed lorem elementum aliquet eget et odio. Aenean at dui erat. Aliquam euismod imperdiet semper. Curabitur porta vehicula pellentesque. 2. Retro futurismo: conjunto de expresiones artísticas que encuenSuspendisse potenti. Donec ullamcorper, arcu eget porta tran su origen en la añoranza del pasado y se ven influidas por el accumsan, libero euismodutópicas magna, id rutrum orciun entusiasmo detortor aquellas descripciones o distópicas sobre orci in nibh. Maecenas euismod sapien eget eros vulpufuturo imaginario que se produjeron antes de 1960. (http://es.wikipedia.org/wiki/Retrofuturismo) tate malesuada. Suspendisse mauris purus, euismod quis Fotografía Básica / 64
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por Gatico Perrito
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Praesent bibendum blandit lectus. Nulla facilisi. Quisque adipiscing justo sit amet lacus ultrices at pulvinar ipsum pulvinar. Etiam massa ipsum, hendrerit vitae viverra at, sollicitudin scelerisque ligula. Vestibulum et tortor viverra nunc pretium hendrerit ut vitae felis. Quisque at turpis ac lectus sollicitudin fermentum nec at leo. Etiam diam mi, sagittis at luctus non, sodales in lectus.
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Fusce non arcu at quam egestas venenatis eget facilisis risus. Vivamus odio augue, iaculis quis luctus sed, interdum non ante. Sed sit amet magna nulla, eu interdum risus. Integer euismod, enim a fermentum lacinia, urna justo cursus neque, nec pharetra sapien velit at ligula. Nullam eu ultrices lorem. Donec quis nibh non nibh ultricies interdum. Sed ante nibh, scelerisque non fermentum eget, scelerisque et urna. Nulla in ipsum justo, sed vestibulum mauris. Aliquam rutrum nibh eget mauris rhoncus tristique.
Elaborado por: Carolina Peña Elaborado por: Camila Fernanda Tonkin Sastoque
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Praesent adipiscing nibh sed lorem elementum aliquet eget et odio. Aenean at dui erat. Aliquam euismod imperdiet semper. Curabitur porta vehicula pellentesque. 2. Retro futurismo: conjunto de expresiones artísticas que encuenSuspendisse potenti. Donec ullamcorper, arcu eget porta tran su origen en la añoranza del pasado y se ven influidas por el accumsan, libero euismodutópicas magna, id rutrum orciun entusiasmo detortor aquellas descripciones o distópicas sobre orci in nibh. Maecenas euismod sapien eget eros vulpufuturo imaginario que se produjeron antes de 1960. (http://es.wikipedia.org/wiki/Retrofuturismo) tate malesuada. Suspendisse mauris purus, euismod quis Fotografía Básica / 64
convallis quis, faucibus tincidunt orci. Pellentesque in metus dolor, vel varius velit. Aenean lobortis risus leo. Cras felis justo, faucibus sit amet posuere non, sollicitudin eu dui. Nam eleifend dolor nec quam faucibus gravida. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Aliquam id risus mi. Nullam mauris erat, iaculis vitae dapibus sed, iaculis ut dui. Donec pharetra viverra risus, tristique consequat quam mollis sit amet. Sed aliquam quam auctor nibh tempor non lobortis dui iaculis. In at metus nulla, eget porta ipsum. Fusce posuere egestas nibh rhoncus vestibulum. Vestibulum leo sapien, rhoncus tempus pharetra ac, imperdiet sed lorem. Integer libero purus, ornare id tristique ut, tempus porta risus. Sed vulputate, mi dignissim lobortis aliquet, mauris neque tempor turpis, eget ultricies mauris lorem eu risus. Etiam nec dui nulla, at tristique felis. Vestibulum eget nisi sapien, vitae consectetur tortor. Suspendisse potenti. Phasellus non tortor tortor, in porta lorem. Maecenas quis neque nibh. Praesent at adipiscing erat. Morbi in lacus turpis. Duis semper congue dapibus. Curabitur ac velit diam, id accumsan velit. Ut ornare erat elit, sit amet rhoncus nibh. Suspendisse eu eros vel leo euismod fermentum. Mauris elementum vehicula elit, eget pretium elit aliquam et. Sed ac sapien vel velit por: Camilo Pira sit amet dictum pretium eget quisElaborado metus. Proin ut neque dolor varius lobortis. Cras justo ante, egestas at imperdiet ut, facilisis quis quam. In porttitor commodo risus a convallis. Suspendisse potenti. In blandit lectus eu leo lobortis eu volutpat lectus sagittis. Nullam nec est metus. 3. Steampunk: A día de hoy, este subgénero ha madurado hasta Maecenas tortor nisi, gravida tincidunt egestas eget, convertirse en un movimiento artístico y sociocultural y no tan solo dignissim eros. Proin a ante elit, a convallis neque. literario.2 Elvel steampunk se desenvuelve en una ambientación donde Nulla nec neque Vestibulum sit amety por nunc diam, la tecnología a vaporpurus. sigue siendo la predominante lo general localizada en Inglaterra durante la época victoriana, donde no es at vulputate neque. Aliquam eu molestie felis. Phasellus extraño encontrar elementos comunes de la ciencia ficción o la in dui quam, et porttitor lorem. Donec at nibh condifantasía. (http://es.wikipedia.org/wiki/Steampunk). mentum diam egestas sagittis sed sit amet justo. Sed sit amet condimentum urna. Etiam dui risus, iaculis id 4. Ciberpunk: se trata de un subgénero de la ciencia ficción, conocido por su enfoque en un futuro distópico con alta tecnología elementum at, mollis eu tellus. Morbi interdum, magna y bajo nivel de vida y toma su nombre de la combinación de eu facilisis congue, odio nulla ullamcorper neque, a cibernética y punk. Mezcla ciencia avanzada, como la informática y lobortis turpis a nunc. semper libero la cibernética juntometus con algún gradoPellentesque de desintegración o cambio non posuere. radicalenim en el egestas orden social. (http://es.wikipedia.org/wiki/Ciberpunk).
Fotografía Básic / 65
RH Magazine
Cuando nos adentramos en el mundo publicitario, nos damos cuenta de la incidencia que tiene la construcción de la imagen en el mundo moderno. Todas las civilizaciones han demostrado su impacto con una imagen, llámese pintura rupestre, ilustración, gráficos o simples representaciones reales de la cotidianidad del momento. Es gracias a esto que la humanidad ha percibido el desarrollo, ha conocido lugares y personajes. Hoy la fotografía como desde sus inicios sigue impactando, en el mundo contemporáneo. En los inicios de la fotografía, captura un retrato de un aristócrata, la arquitectura de una parís desolado y la fotografía de viajes de quienes se consideraban Puristas de la imagen, no han perdido hoy vigencia. Continua siendo un tema constante y repetitivo, los usuarios de nuevas tecnologías conti
núan captando imágenes inimaginables y momentos irrepetibles. Como mencionaría el semiólogo Francés Roland Barthes “El Registro de la Muerte”, imágenes que no se pueden repetir, se podrán emular pero son únicas.
La fotografía y su incidencia en el mundo
La facilidad de capturar con equipos de diferentes condiciones técnicas, una imagen permite a los estudiantes iniciarse en el mundo de la fotografía, de la narrativa de una imagen y la construcción muy puntual de una imagen que responda al mundo Publicitario.
donde la magia y el control de la luz sea determinante.
Nuestros estudiantes se inician con la captura de temas muy sencillos, pero que responden a las condiciones básicas de diseño, la Ley de Tercios empieza a profundizar temas de composición, de estructura de una imagen, se construyen imágenes que en su narrativa no este simples, se identifica el sujeto u objeto a fotografías, se concretiza en el mensaje.
Al iniciar la fotografías además de construir en el conocimiento, la estética y semántica de una imagen, hay un tema que implica mucha apropiación y es la manipulación de equipos fotográficos que le dan al estudiante condiciones de gama profesional. Las cámaras réflex digitales que hoy el mundo profesional utiliza, implica que el estudiante, inicie un control de mandos y de acercamientos en tiempos de obturación o disparo, como en la cantidad de luz que va a controlar, los controles de sensibilidad y el tamaño de captura de imagen hace pensar en que se quiere y cual sería el destino final de nuestras imágenes.
por María Teresa Vargas
El plano y el ángulo de captura, pone a pensar en el lienzo que se va utilizar para crear una imagen
Elaborado por: Cristian Díaz
Referentes fotográficos como grandes maestros de la fotografía, se convierten en puntos de vistas tanto para crear estilo como para definir técnicas.
Es por esto que construir fotografías de impacto para los estudiantes es un estudio riguroso que implica disciplina y mejoramiento en la selección de las escenas a crear. En la fotografía no basta aplicar lo técnico sin lo conceptual. Si bien el Maestro de la fotografía de Prensa Henrry Cartier Bresson, menciona que la fotografía tiene una esencia cuando se captura “ El momento Decisivo”. Esa se convierte en la meta de quienes instruimos y guiamos en la elaboración de la imagen, no solamente resta controlar la cámara sino que se debe pensar y recrear en la construcción de una imagen. Salir a componer imágenes implica el pensar, que quiero mostrar con mi imagen, a quienes les puede gustar mi imagen, es por esto que los estudiantes de publicidad deberán hacer en la fotografía básica un trabajo a conciencia, para poder obtener imágenes impactantes. Hoy el control de las técnicas se convierte en un acierto ya que la imagen en su construcción debe pasar por los menos por dos etapas, que corresponden a la producción y a las post- producción. Los fotógrafos publicitarios dedicados a esta labor de
Fotografía Básica / 66
Totografía Básica / 67
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Cuando nos adentramos en el mundo publicitario, nos damos cuenta de la incidencia que tiene la construcción de la imagen en el mundo moderno. Todas las civilizaciones han demostrado su impacto con una imagen, llámese pintura rupestre, ilustración, gráficos o simples representaciones reales de la cotidianidad del momento. Es gracias a esto que la humanidad ha percibido el desarrollo, ha conocido lugares y personajes. Hoy la fotografía como desde sus inicios sigue impactando, en el mundo contemporáneo. En los inicios de la fotografía, captura un retrato de un aristócrata, la arquitectura de una parís desolado y la fotografía de viajes de quienes se consideraban Puristas de la imagen, no han perdido hoy vigencia. Continua siendo un tema constante y repetitivo, los usuarios de nuevas tecnologías conti
núan captando imágenes inimaginables y momentos irrepetibles. Como mencionaría el semiólogo Francés Roland Barthes “El Registro de la Muerte”, imágenes que no se pueden repetir, se podrán emular pero son únicas.
La fotografía y su incidencia en el mundo
La facilidad de capturar con equipos de diferentes condiciones técnicas, una imagen permite a los estudiantes iniciarse en el mundo de la fotografía, de la narrativa de una imagen y la construcción muy puntual de una imagen que responda al mundo Publicitario.
donde la magia y el control de la luz sea determinante.
Nuestros estudiantes se inician con la captura de temas muy sencillos, pero que responden a las condiciones básicas de diseño, la Ley de Tercios empieza a profundizar temas de composición, de estructura de una imagen, se construyen imágenes que en su narrativa no este simples, se identifica el sujeto u objeto a fotografías, se concretiza en el mensaje.
Al iniciar la fotografías además de construir en el conocimiento, la estética y semántica de una imagen, hay un tema que implica mucha apropiación y es la manipulación de equipos fotográficos que le dan al estudiante condiciones de gama profesional. Las cámaras réflex digitales que hoy el mundo profesional utiliza, implica que el estudiante, inicie un control de mandos y de acercamientos en tiempos de obturación o disparo, como en la cantidad de luz que va a controlar, los controles de sensibilidad y el tamaño de captura de imagen hace pensar en que se quiere y cual sería el destino final de nuestras imágenes.
por María Teresa Vargas
El plano y el ángulo de captura, pone a pensar en el lienzo que se va utilizar para crear una imagen
Elaborado por: Cristian Díaz
Referentes fotográficos como grandes maestros de la fotografía, se convierten en puntos de vistas tanto para crear estilo como para definir técnicas.
Es por esto que construir fotografías de impacto para los estudiantes es un estudio riguroso que implica disciplina y mejoramiento en la selección de las escenas a crear. En la fotografía no basta aplicar lo técnico sin lo conceptual. Si bien el Maestro de la fotografía de Prensa Henrry Cartier Bresson, menciona que la fotografía tiene una esencia cuando se captura “ El momento Decisivo”. Esa se convierte en la meta de quienes instruimos y guiamos en la elaboración de la imagen, no solamente resta controlar la cámara sino que se debe pensar y recrear en la construcción de una imagen. Salir a componer imágenes implica el pensar, que quiero mostrar con mi imagen, a quienes les puede gustar mi imagen, es por esto que los estudiantes de publicidad deberán hacer en la fotografía básica un trabajo a conciencia, para poder obtener imágenes impactantes. Hoy el control de las técnicas se convierte en un acierto ya que la imagen en su construcción debe pasar por los menos por dos etapas, que corresponden a la producción y a las post- producción. Los fotógrafos publicitarios dedicados a esta labor de
Fotografía Básica / 66
Totografía Básica / 67
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crear imágenes si deben, pensar en la pre-producción, en el target, en el objetivo de campaña. Pero quienes están incursionando deben pensar cual sería el acierto técnico de determinada imagen para obtener una imagen que se esta creando en el imaginario. Aprender a controlar los tiempos de obturación ayuda a entender la magia de la dinámica de una imagen, un congelado o un barrido fotográfico, hace el lector se impacte y dimensione, condiciones del sujeto a fotografiar. Impactar con un cuatromilésimo de segundo de una acción de un sujeto, o recrear una escena nocturna con un largo tiempo de exposición ayuda a comprender la verosimilitud con la acción de un sujeto. Cuando los estudiantes aprenden a realizar ejercicios
de captura en secuencia controlando todas las escenas que posteriormente organizara y empalmara, le permite comprender donde inicia un cuadro fotográfico, donde finaliza y cual es su eje de trabajo, es por esto que realizamos ejercicios de panorámicas. Que cuando se empalman en la post-producción le permite al usuario de la cámara y del software de revelado de imágenes aprender y comprender técnicas.
Elaborado por: Andrés Ruiz
Sin lugar a duda la captura en Blanco y negro o Color, le ayuda al fotógrafo a narrar de manera diferente, hay escena fantásticas que contadas en cualquiera de esta dos condiciones transforma la imagen y la vuelve más impactante. En la captura de nuevos dispositivos, como cámaras de celulares, tables etc, se esta incursionando en una
Elaborado por: Cristian Díaz
Elaborado por: Andrés Ruiz
Fotografía Básica / 68
Fotografía Básica / 69
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crear imágenes si deben, pensar en la pre-producción, en el target, en el objetivo de campaña. Pero quienes están incursionando deben pensar cual sería el acierto técnico de determinada imagen para obtener una imagen que se esta creando en el imaginario. Aprender a controlar los tiempos de obturación ayuda a entender la magia de la dinámica de una imagen, un congelado o un barrido fotográfico, hace el lector se impacte y dimensione, condiciones del sujeto a fotografiar. Impactar con un cuatromilésimo de segundo de una acción de un sujeto, o recrear una escena nocturna con un largo tiempo de exposición ayuda a comprender la verosimilitud con la acción de un sujeto. Cuando los estudiantes aprenden a realizar ejercicios
de captura en secuencia controlando todas las escenas que posteriormente organizara y empalmara, le permite comprender donde inicia un cuadro fotográfico, donde finaliza y cual es su eje de trabajo, es por esto que realizamos ejercicios de panorámicas. Que cuando se empalman en la post-producción le permite al usuario de la cámara y del software de revelado de imágenes aprender y comprender técnicas.
Elaborado por: Andrés Ruiz
Sin lugar a duda la captura en Blanco y negro o Color, le ayuda al fotógrafo a narrar de manera diferente, hay escena fantásticas que contadas en cualquiera de esta dos condiciones transforma la imagen y la vuelve más impactante. En la captura de nuevos dispositivos, como cámaras de celulares, tables etc, se esta incursionando en una
Elaborado por: Cristian Díaz
Elaborado por: Andrés Ruiz
Fotografía Básica / 68
Fotografía Básica / 69
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Elaborado por: Diana Eslava
Fotografía Básica / 70
Fotografía Básica / 71
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Elaborado por: Diana Eslava
Fotografía Básica / 70
Fotografía Básica / 71
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vieja técnica de alto contraste y alta saturación del color que nos da la sensación de relieve en los objetos fotografiados, impacto en los paisajes dentro de conceptos de misterio. Esta técnica hoy es conocida como HDR, es la magia de sacar contraste y volumen a los objetos simples. El fotógrafo Ansel Adam, se interno hace ya casi un siglo al parque Yosemite en los Estados Unidos y aplico diferentes controles en la cantidad de luz que iba a exponer, descubriendo que su técnica le permitía un dramatismo y una profundidad tonal a sus imágenes. Hoy el mundo contemporáneo retoma y mejora en la captura y la manipulación esta técnica.
las redes sociales exhibiendo su trabajo y su control sobre lo más importante la Luz. El mercado de la fotografía, sigue presente en la publicidad, el marketing y el target group hacen parte del trabajo de un fotógrafo publicitario. En la primera instancia la fotografía invade todos los campos, la ciencia, la arquitectura el paisaje urbano y sus narrativas de vida se emiten por lenguajes gráficos plasmados y contados ha diario. Los miles de usuarios de redes sociales que comentan su día a día por medio de imágenes fotográficas y ni hablar del impacto del autorretrato, la constancia y la permanencia de contar el Hoy y el donde.
Es claro y evidente que el mundo fotográfico cada vez se profesionaliza y se incorpora a nuevas tendencias de captura, grandes fotógrafos invaden
Grandes marcas como Sony, Canon, Nikon, Pentax, Hasselblad, Bronica, entre las más reconocidas nos sorprenden a menudo con nuevas tendencias,
controles, mejor calidad en sus sensores, aumentamos en la cantidad de megapíxeles, colores y diseños, que descrestan al usuario de cámaras fotográficas. Los costos de los equipos y los altos y elevados niveles de control en post-producción hacen pensar sin lugar a dudas que el mundo fotográfico tiene mucho camino por recorrer. La alta calidad en impresión y salida de imágenes para pantallas de HD, hace que nuestros estudiantes se involucren cada día en un mercado profesional de alto nivel y requiere mucho profesionalismo y ética en la construcción y narrativa de una imagen. La compra de equipos y accesorios como lentillas, objetivos, equipos de iluminación, hacen que el nivel profesional sea cada mas exigente.
El volumen de información para capturar una imagen que impacte y el como mostrarse al mercado se convirtió, en una fuerte necesidad. Hoy nuestros estudiantes deben somete su trabajo fotográfico a la dura crítica y puntal que reciben por redes o por comentarios sueltos. Quienes se apropien de esta disciplina con el rigor necesario realizaran un trabajo de alto nivel que responda al mundo ágil en el que se desarrolla hoy la humanidad.
Elaborado por: Laura Leyton
Fotografía Básica / 72
Fotografía Básica / 73
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vieja técnica de alto contraste y alta saturación del color que nos da la sensación de relieve en los objetos fotografiados, impacto en los paisajes dentro de conceptos de misterio. Esta técnica hoy es conocida como HDR, es la magia de sacar contraste y volumen a los objetos simples. El fotógrafo Ansel Adam, se interno hace ya casi un siglo al parque Yosemite en los Estados Unidos y aplico diferentes controles en la cantidad de luz que iba a exponer, descubriendo que su técnica le permitía un dramatismo y una profundidad tonal a sus imágenes. Hoy el mundo contemporáneo retoma y mejora en la captura y la manipulación esta técnica.
las redes sociales exhibiendo su trabajo y su control sobre lo más importante la Luz. El mercado de la fotografía, sigue presente en la publicidad, el marketing y el target group hacen parte del trabajo de un fotógrafo publicitario. En la primera instancia la fotografía invade todos los campos, la ciencia, la arquitectura el paisaje urbano y sus narrativas de vida se emiten por lenguajes gráficos plasmados y contados ha diario. Los miles de usuarios de redes sociales que comentan su día a día por medio de imágenes fotográficas y ni hablar del impacto del autorretrato, la constancia y la permanencia de contar el Hoy y el donde.
Es claro y evidente que el mundo fotográfico cada vez se profesionaliza y se incorpora a nuevas tendencias de captura, grandes fotógrafos invaden
Grandes marcas como Sony, Canon, Nikon, Pentax, Hasselblad, Bronica, entre las más reconocidas nos sorprenden a menudo con nuevas tendencias,
controles, mejor calidad en sus sensores, aumentamos en la cantidad de megapíxeles, colores y diseños, que descrestan al usuario de cámaras fotográficas. Los costos de los equipos y los altos y elevados niveles de control en post-producción hacen pensar sin lugar a dudas que el mundo fotográfico tiene mucho camino por recorrer. La alta calidad en impresión y salida de imágenes para pantallas de HD, hace que nuestros estudiantes se involucren cada día en un mercado profesional de alto nivel y requiere mucho profesionalismo y ética en la construcción y narrativa de una imagen. La compra de equipos y accesorios como lentillas, objetivos, equipos de iluminación, hacen que el nivel profesional sea cada mas exigente.
El volumen de información para capturar una imagen que impacte y el como mostrarse al mercado se convirtió, en una fuerte necesidad. Hoy nuestros estudiantes deben somete su trabajo fotográfico a la dura crítica y puntal que reciben por redes o por comentarios sueltos. Quienes se apropien de esta disciplina con el rigor necesario realizaran un trabajo de alto nivel que responda al mundo ágil en el que se desarrolla hoy la humanidad.
Elaborado por: Laura Leyton
Fotografía Básica / 72
Fotografía Básica / 73
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Ut ligula. Donec arcuabordar vel pellenEnutelerat desarrollo de estetempor ensayomollis quiero la tesque. Etiam eu tortoruna sit aproximación amet nunc sollicitudin fotografía haciendo desde laadipiscing a gravida tellus. Ut aliquam viverra blandit. Cum pedagogía y la técnica, como dispositivo de apresociis natoque penatibus etdel magnis dis visual parturient montes, hensión y construcción sentido - narrativo nascetur ridiculus mus. Quisque pellentesque at arcu en los estudiantes de fotografía básica de laestCarrera vestibulum vehicula. In id mi fringilla nisl dignissim de Publicidad. dignissim nec eu eros. Curabitur feugiat metus non metus viverra acfotográfico volutpat eratcon rutrum. Aeneanmístico, lacinia El dispositivo su carácter metus in nisi adipiscing dapibus. Aliquam augue en la producción de imágenes visuales, ut especialmenmassa, tinciduntdejusto. te en lainpráctica la fotografía blanco y negro, el
uso del laboratorio para procesos de revelado y ampliación como herramienta pedagógica, posibilita Aenean eget massa turpis. Sed non nisi at est venenatis al estudiante acercarse de una manera práctica y pulvinar. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur porque no decirlo fascinante, a estimular la investiadipiscing elit. Suspendisse vitae diam eu tortor aliquam gativa en la producción e interpretación de los egestas id ac nibh. Quisque aliquet, risus vitae luctus mensajesnisi y las narrativas visuales faucibus, mauris euismod enim, contemporáneas, vitae lobortis libero pues éstas servirán de insumos a futuro en posuere la apreturpis eget lacus. Vestibulum in nulla mi, vitae hensión y familiarización junto con la historia de la
Etiam de accumsan quam et sagittis
fotografía, el arte, las culturas y los nuevos lenguajes contemporáneos, a la producción y la interpre tación crítica de las imágenes, como competencias básicas para expresar, interpretar y asumir procesos semióticos y audiovisuales complejos propios del campo de la creatividad. por Gatico Perrito
La fotografía como acto poiético
Nullam rhoncus dictum pharetra. Vestibulum pretium faucibus purus, ac aliquam mauris volutpat eget. Duis quis cursus arcu. Nunc ac sagittis eros. Cras eu nunc id felis rutrum consequat pretium nec lacus. Ut sodales auctor quam, id blandit mauris lobortis non. Ut urna erat, tristique sit amet fermentum eget, accumsan ut dolor. Etiam accumsan por Fernando Grisalez Blanco quam ac felis tincidunt a ultrices null. Aenean eget massa turpis. Sed non nisi at est venenatis pulvinar. Lorem ipsum dolor sit amet.
Elaborado por: Jean MoñoPaul Greñudo Bohorquez / Me Siento Solito
Pellet une egesta ut lectus so ipsum
A partir de mi experiencia profesional como fotógrafo y como profesor de fotografía e imagen contemporánea, quiero resaltar la asignatura Fotografía Básica como una valiosa herramienta pedagógica que prefiero nombrar como Taller de Fotografía. Aquel lugar que desde el arte propicia la techné (concepto Aristotélico de creación) como aquellas por Gatico Perrito acciones encaminadas a la producción de nuevas realidades o a la reivindicación de aquellas existentes Praesent bibendum lectus. Nulla facilisi. Quisque pero poco visibles blandit o, que simplemente no existían adipiscing sit amet ultrices at pulvinar ipsum antes. Unajusto acción muy lacus cercana al discurso publicitapulvinar. Etiam massa ipsum, hendrerit vitae viverra at, rio, el cual se concentra en la producción de imágesollicitudin scelerisque ligula. Vestibulum et tortor nes o imaginarios colectivos, desde ideas innovadoviverra nunc pretium hendrerit ut vitae felis. Quisque at ras con narrativas experimentales. turpis ac lectus sollicitudin fermentum nec at leo. Etiam diam mi, sagittis participativa at luctus non,de sodales in lectus. La producción imágenes visuales
con narrativas experimentales en el Taller de Foto
Fusce non arcu at quam egestas venenatis eget facilisis risus. Vivamus odio augue, iaculis quis luctus sed, interElaborado por: Jean Paul Bohorquez dum non ante. Sed sit amet magna nulla, eu interdum risus. Integer euismod, enim a fermentum lacinia, urna justo cursus neque, nec pharetra sapien velit at ligula. Nullam eu ultrices lorem. Donec quis nibh non nibh ultricies interdum. Sed ante nibh, scelerisque non fermentum eget, scelerisque et urna. Nulla in ipsum justo, sed vestibulum mauris. Aliquam rutrum nibh eget mauris rhoncus tristique.
Suspendisse mollis luctus orci, ut “aliquet dui consectetur at. Maecenas porttitor justo a sem pharetra sed tincidunt leo pellentesque. ferment bibendum lobortis
”
Praesent adipiscing nibh sed lorem elementum aliquet eget et odio. Aenean at dui erat. Aliquam euismod imperdiet semper. Curabitur porta vehicula pellentesque. Suspendisse potenti. Donec ullamcorper, arcu eget porta accumsan, tortor libero euismod magna, id rutrum orci orci in nibh. Maecenas euismod sapien eget eros vulputate malesuada. Suspendisse mauris purus, euismod quis convallis quis, faucibus tincidunt orci. Pellentesque in
Fotografía Diseño Básico Básica / 12 74
metus vel variuselvelit. Aenean risus leo. grafía,dolor, ha permitido diálogo y lalobortis reflexión sensible Cras felis justo, faucibus posuere non, sollicituen temas diversos desdesitelamet campo social, político y din eu dui. Nam eleifend dolor nec quam faucibus la misma cotidianidad, a partir del estímulo a la gravida. Pellentesque habitantde morbi senectusque et interpretación y aplicación una tristique mirada crítica, netus et malesuada fames ac turpis egestas. Aliquam se sustente en las estéticas que proporciona tantoidla risus mi. del Nullam erat,laiaculis vitae dapibus sed, la historia arte,mauris la moda, tecnología y la misma iaculis ut dui. Donec pharetra viverra risus, tristique publicidad, fortaleciendo así, la producción de consequat mollis amet. imágenes quam visuales consit una perspectiva actual con
sentido comunicativo.
Sed aliquam quam auctor nibh tempor non lobortis dui iaculis. In at metus nulla, eget porta ipsum. Fusce Desde esta dimensión sensible, la fotografía propicia posuere egestas nibh rhoncus vestibulum. Vestibulum el diálogo entre el ámbito académico, y la conciencia leo sapien, rhoncus tempus pharetra ac, imperdiet sed profesional cotidiana de los estudiantes de Publicilorem. Integer libero purus, ornare id tristique ut, dad. Cada imagen que creamos en el taller de Fototempus porta risus. Sed vulputate, mi dignissim lobortis grafía, se construye desde la recreación subjetiva de aliquet, mauris neque tempor turpis, eget ultricies mauris una situación temanec concreto, que llevamosfelis. a cabo lorem eu risus. oEtiam dui nulla, at tristique desde la propuesta la selección de tortor. la técnica Vestibulum eget nisi inicial sapien, yvitae consectetur fotográfica más adecuada, análogo Suspendisse potenti. Phasellus(Proceso non tortor tortor, de in porta lorem. Maecenas quis neque nibh. Praesent at adipiscing erat. Morbi in lacus turpis. Duis semper congue dapibus. Curabitur ac velit diam, id accumsan velit. Ut ornare erat elit, sit amet rhoncus nibh. Suspendisse eu eros vel leo euismod fermentum. Mauris elementum vehicula elit, eget pretium elit aliquam et. Sed ac sapien vel velit dictum pretium eget quis metus. Proin ut neque sit amet dolor varius lobortis. Cras justo ante, egestas at imperdiet ut, facilisis quis quam. In porttitor commodo risus a convallis. Suspendisse potenti. In blandit lectus eu leo lobortis eu volutpat lectus sagittis. Nullam nec est metus. Maecenas tortor nisi, gravida tincidunt egestas eget, dignissim vel eros. Proin a ante elit, a convallis neque. Nulla nec neque purus. Vestibulum sit amet nunc diam, at vulputate neque. Aliquam eu molestie felis. Phasellus in dui quam, et porttitor lorem. Donec at nibh condimentum diam egestas sagittis sed sit amet justo. Sed sit amet condimentum urna. Etiam dui risus, iaculis id elementum at, mollis eu tellus. Morbi interdum, magna eu facilisis congue, odio nulla ullamcorper neque, a lobortis turpis metus a nunc. Pellentesque semper libero non enim egestas posuere. Suspendisse consectetur, sapien ut luctus imperdiet,
Diseño Básico 13 Fotografía Básica / 75
RH Magazine
Ut ligula. Donec arcuabordar vel pellenEnutelerat desarrollo de estetempor ensayomollis quiero la tesque. Etiam eu tortoruna sit aproximación amet nunc sollicitudin fotografía haciendo desde laadipiscing a gravida tellus. Ut aliquam viverra blandit. Cum pedagogía y la técnica, como dispositivo de apresociis natoque penatibus etdel magnis dis visual parturient montes, hensión y construcción sentido - narrativo nascetur ridiculus mus. Quisque pellentesque at arcu en los estudiantes de fotografía básica de laestCarrera vestibulum vehicula. In id mi fringilla nisl dignissim de Publicidad. dignissim nec eu eros. Curabitur feugiat metus non metus viverra acfotográfico volutpat eratcon rutrum. Aeneanmístico, lacinia El dispositivo su carácter metus in nisi adipiscing dapibus. Aliquam augue en la producción de imágenes visuales, ut especialmenmassa, tinciduntdejusto. te en lainpráctica la fotografía blanco y negro, el
uso del laboratorio para procesos de revelado y ampliación como herramienta pedagógica, posibilita Aenean eget massa turpis. Sed non nisi at est venenatis al estudiante acercarse de una manera práctica y pulvinar. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur porque no decirlo fascinante, a estimular la investiadipiscing elit. Suspendisse vitae diam eu tortor aliquam gativa en la producción e interpretación de los egestas id ac nibh. Quisque aliquet, risus vitae luctus mensajesnisi y las narrativas visuales faucibus, mauris euismod enim, contemporáneas, vitae lobortis libero pues éstas servirán de insumos a futuro en posuere la apreturpis eget lacus. Vestibulum in nulla mi, vitae hensión y familiarización junto con la historia de la
Etiam de accumsan quam et sagittis
fotografía, el arte, las culturas y los nuevos lenguajes contemporáneos, a la producción y la interpre tación crítica de las imágenes, como competencias básicas para expresar, interpretar y asumir procesos semióticos y audiovisuales complejos propios del campo de la creatividad. por Gatico Perrito
La fotografía como acto poiético
Nullam rhoncus dictum pharetra. Vestibulum pretium faucibus purus, ac aliquam mauris volutpat eget. Duis quis cursus arcu. Nunc ac sagittis eros. Cras eu nunc id felis rutrum consequat pretium nec lacus. Ut sodales auctor quam, id blandit mauris lobortis non. Ut urna erat, tristique sit amet fermentum eget, accumsan ut dolor. Etiam accumsan por Fernando Grisalez Blanco quam ac felis tincidunt a ultrices null. Aenean eget massa turpis. Sed non nisi at est venenatis pulvinar. Lorem ipsum dolor sit amet.
Elaborado por: Jean MoñoPaul Greñudo Bohorquez / Me Siento Solito
Pellet une egesta ut lectus so ipsum
A partir de mi experiencia profesional como fotógrafo y como profesor de fotografía e imagen contemporánea, quiero resaltar la asignatura Fotografía Básica como una valiosa herramienta pedagógica que prefiero nombrar como Taller de Fotografía. Aquel lugar que desde el arte propicia la techné (concepto Aristotélico de creación) como aquellas por Gatico Perrito acciones encaminadas a la producción de nuevas realidades o a la reivindicación de aquellas existentes Praesent bibendum lectus. Nulla facilisi. Quisque pero poco visibles blandit o, que simplemente no existían adipiscing sit amet ultrices at pulvinar ipsum antes. Unajusto acción muy lacus cercana al discurso publicitapulvinar. Etiam massa ipsum, hendrerit vitae viverra at, rio, el cual se concentra en la producción de imágesollicitudin scelerisque ligula. Vestibulum et tortor nes o imaginarios colectivos, desde ideas innovadoviverra nunc pretium hendrerit ut vitae felis. Quisque at ras con narrativas experimentales. turpis ac lectus sollicitudin fermentum nec at leo. Etiam diam mi, sagittis participativa at luctus non,de sodales in lectus. La producción imágenes visuales
con narrativas experimentales en el Taller de Foto
Fusce non arcu at quam egestas venenatis eget facilisis risus. Vivamus odio augue, iaculis quis luctus sed, interElaborado por: Jean Paul Bohorquez dum non ante. Sed sit amet magna nulla, eu interdum risus. Integer euismod, enim a fermentum lacinia, urna justo cursus neque, nec pharetra sapien velit at ligula. Nullam eu ultrices lorem. Donec quis nibh non nibh ultricies interdum. Sed ante nibh, scelerisque non fermentum eget, scelerisque et urna. Nulla in ipsum justo, sed vestibulum mauris. Aliquam rutrum nibh eget mauris rhoncus tristique.
Suspendisse mollis luctus orci, ut “aliquet dui consectetur at. Maecenas porttitor justo a sem pharetra sed tincidunt leo pellentesque. ferment bibendum lobortis
”
Praesent adipiscing nibh sed lorem elementum aliquet eget et odio. Aenean at dui erat. Aliquam euismod imperdiet semper. Curabitur porta vehicula pellentesque. Suspendisse potenti. Donec ullamcorper, arcu eget porta accumsan, tortor libero euismod magna, id rutrum orci orci in nibh. Maecenas euismod sapien eget eros vulputate malesuada. Suspendisse mauris purus, euismod quis convallis quis, faucibus tincidunt orci. Pellentesque in
Fotografía Diseño Básico Básica / 12 74
metus vel variuselvelit. Aenean risus leo. grafía,dolor, ha permitido diálogo y lalobortis reflexión sensible Cras felis justo, faucibus posuere non, sollicituen temas diversos desdesitelamet campo social, político y din eu dui. Nam eleifend dolor nec quam faucibus la misma cotidianidad, a partir del estímulo a la gravida. Pellentesque habitantde morbi senectusque et interpretación y aplicación una tristique mirada crítica, netus et malesuada fames ac turpis egestas. Aliquam se sustente en las estéticas que proporciona tantoidla risus mi. del Nullam erat,laiaculis vitae dapibus sed, la historia arte,mauris la moda, tecnología y la misma iaculis ut dui. Donec pharetra viverra risus, tristique publicidad, fortaleciendo así, la producción de consequat mollis amet. imágenes quam visuales consit una perspectiva actual con
sentido comunicativo.
Sed aliquam quam auctor nibh tempor non lobortis dui iaculis. In at metus nulla, eget porta ipsum. Fusce Desde esta dimensión sensible, la fotografía propicia posuere egestas nibh rhoncus vestibulum. Vestibulum el diálogo entre el ámbito académico, y la conciencia leo sapien, rhoncus tempus pharetra ac, imperdiet sed profesional cotidiana de los estudiantes de Publicilorem. Integer libero purus, ornare id tristique ut, dad. Cada imagen que creamos en el taller de Fototempus porta risus. Sed vulputate, mi dignissim lobortis grafía, se construye desde la recreación subjetiva de aliquet, mauris neque tempor turpis, eget ultricies mauris una situación temanec concreto, que llevamosfelis. a cabo lorem eu risus. oEtiam dui nulla, at tristique desde la propuesta la selección de tortor. la técnica Vestibulum eget nisi inicial sapien, yvitae consectetur fotográfica más adecuada, análogo Suspendisse potenti. Phasellus(Proceso non tortor tortor, de in porta lorem. Maecenas quis neque nibh. Praesent at adipiscing erat. Morbi in lacus turpis. Duis semper congue dapibus. Curabitur ac velit diam, id accumsan velit. Ut ornare erat elit, sit amet rhoncus nibh. Suspendisse eu eros vel leo euismod fermentum. Mauris elementum vehicula elit, eget pretium elit aliquam et. Sed ac sapien vel velit dictum pretium eget quis metus. Proin ut neque sit amet dolor varius lobortis. Cras justo ante, egestas at imperdiet ut, facilisis quis quam. In porttitor commodo risus a convallis. Suspendisse potenti. In blandit lectus eu leo lobortis eu volutpat lectus sagittis. Nullam nec est metus. Maecenas tortor nisi, gravida tincidunt egestas eget, dignissim vel eros. Proin a ante elit, a convallis neque. Nulla nec neque purus. Vestibulum sit amet nunc diam, at vulputate neque. Aliquam eu molestie felis. Phasellus in dui quam, et porttitor lorem. Donec at nibh condimentum diam egestas sagittis sed sit amet justo. Sed sit amet condimentum urna. Etiam dui risus, iaculis id elementum at, mollis eu tellus. Morbi interdum, magna eu facilisis congue, odio nulla ullamcorper neque, a lobortis turpis metus a nunc. Pellentesque semper libero non enim egestas posuere. Suspendisse consectetur, sapien ut luctus imperdiet,
Diseño Básico 13 Fotografía Básica / 75
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Elaborado por: Luis Felipe Rodriguez
Elaborado por: Luis Felipe Rodriguez
reconocer sus fortalezas en el lenguaje visual, en el momento de sustentar ante el grupo sus productos finales. Cada estudiante asumió con criterio y sensibilidad que la fotografía no es solamente una noción de destreza técnica, sino que más allá, existe un campo donde la imagen es el resultado de una consciencia y una sensibilidad visual donde se estructura el pensamiento crítico de la fotografía conceptual. No pretendo cerrar este ensayo con un punto final, al contrario, quiero cerrar con el planteamiento de una inquietud que abre discusiones sobre el panorama actual de la fotografía publicitaria, ¿si la imagen publicitaria habla directamente de la idea del publicista, como no detenerse en la técnica buscando Fotografía Básica / 78
“Cada imagen es decisión del estudiante en cuanto al acto de creación subjetiva se refiere ”
lograr reflejar esa idea de una manera fiel, aterrizada en una realidad tangible y convertirla en un producto de una reflexión consciente?, y como profesor de fotografía siento que es mi responsabilidad incitar al estudiante a que se encuentre, se centre en sus reflexiones para lograr piezas publicitarias exitosas, y que la idea no solo quede en manos del fotógrafo, sino que la fotografía profesional esté al alcance de los publicistas. Fotografía Básica / 79
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Elaborado por: Luis Felipe Rodriguez
Elaborado por: Luis Felipe Rodriguez
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“Cada imagen es decisión del estudiante en cuanto al acto de creación subjetiva se refiere ”
lograr reflejar esa idea de una manera fiel, aterrizada en una realidad tangible y convertirla en un producto de una reflexión consciente?, y como profesor de fotografía siento que es mi responsabilidad incitar al estudiante a que se encuentre, se centre en sus reflexiones para lograr piezas publicitarias exitosas, y que la idea no solo quede en manos del fotógrafo, sino que la fotografía profesional esté al alcance de los publicistas. Fotografía Básica / 79
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“ Creo en la cámara fotográfica todopoderosa, creadora del negativo y del positivo. Creo en la fotografía, su única Hija, nuestra verdad; que fue concebido por obra y gracia del Fotógrafo, nació de la plata; padeció bajo el poder del Photoshop, fue malinterpretada, manipulada y difamada; descendió a los anales de la historia, al segundo día resucitó de entre los muertos; subió a la red y está sentada a la izquierda del perfil para captar grandes eventos y nimiedades.
Creo en el fotógrafo; la subjetividad de la imagen, la polisemia; el signo indexical; la resurrección de los muertos; y la vida eterna. Click.”
Credo por Laura Cristancho Muñoz
Elaborado por: Alejandra Rodríguez
Elaborado por: Santiago pinto
Fotografía Básica / 80
Fotografía Básica / 81
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“ Creo en la cámara fotográfica todopoderosa, creadora del negativo y del positivo. Creo en la fotografía, su única Hija, nuestra verdad; que fue concebido por obra y gracia del Fotógrafo, nació de la plata; padeció bajo el poder del Photoshop, fue malinterpretada, manipulada y difamada; descendió a los anales de la historia, al segundo día resucitó de entre los muertos; subió a la red y está sentada a la izquierda del perfil para captar grandes eventos y nimiedades.
Creo en el fotógrafo; la subjetividad de la imagen, la polisemia; el signo indexical; la resurrección de los muertos; y la vida eterna. Click.”
Credo por Laura Cristancho Muñoz
Elaborado por: Alejandra Rodríguez
Elaborado por: Santiago pinto
Fotografía Básica / 80
Fotografía Básica / 81
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Etiam de accumsan q uam et sagittis
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Pellet une egesta ut lectus so ipsum
por Gatico Perrito
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Elaborado por: Bryan Moño Sarmiento Greñudo / Me Siento Solito
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convallis faucibus tincidunt orci. Pellentesque ¿Creo enquis, la fotografía? es mi pregunta constanteinque metus dolor,con vel varius velit. Aenean lobortis risus leo. no se sacia ninguna respuesta. Esa es la razón Craslafelis faucibus sit ameteste posuere por cualjusto, he decidido iniciar textonon, consollicituun din eu dui. Nam eleifend dolor nec quam faucibus versión diferente de aquel famosa resumen de las 12 gravida. Pellentesque habitant morbi tristique senectus verdades cristinas enseñadas por los discípulos de et netus et Pero, malesuada fames turpis yegestas. Cristo. ¿Porqué unacCredo no un Aliquam simple id risus mi. Nullam mauris erat, iaculis dapibus manifiesto?, porque pienso que la vitae fotografía essed, una iaculis ut en dui.elDonec pharetra viverraderisus, tristique creencia imaginario cultural nuestra era. Es consequat quam mollis sit amet. precisamente esta última premisa la que me dispongo a argumentar a continuación. Sed aliquam quam auctor nibh tempor non lobortis dui iaculis. at metus nulla, que egetplaneo porta ipsum. Fusce Son dosInlos elementos abordar en este posuereLaegestas nibhcomo rhoncus vestibulum. texto: Creencia producto de laVestibulum fidelidad y leo sapien, rhoncus real tempus pharetra ac, imperdiet como experiencia cotidiana y por otro ladosed el lorem. Integer libero purus, ut, y problema planteado por loornare digitalidentristique la creación tempus porta risus. vulputate, mi dignissim lobortis manipulación de laSed imagen fotográfica. aliquet, mauris neque tempor turpis, eget ultricies mauris loremlaeupena risus.iniciar Etiampor necdeterminar dui nulla, at que tristique felis. Vale es Creencia: Vestibulum eget nisi sapien, vitae consectetur Según Wikipedia Creencia es: “El estado detortor. la Suspendisse tortor tortor, in mente en el potenti. que un Phasellus individuonon tiene como verdadero porta lorem. Maecenas quis neque nibh. Praesent at de el conocimiento o la experiencia que tiene acerca adipiscing un suceso erat. o cosa ”. Por otro lado Frank Rampsey
en su texto Knowledge (1929) dice “Considero que Morbi in lacusseturpis. semper conguesidapibus. una creencia tornaDuis en conocimiento esta es (I) Curabitur ac(II) velitCierta diam, yid(III) accumsan velit.mediante Ut ornare un erat Verdadera, Obtenida elit, sit amet rhoncus nibh. eros vel leo proceso fiable.” Hasta esteSuspendisse punto hayeu una cosas que euismod elementum vehicula elit, es comúnfermentum. en ambas Mauris citas: La relación de la creencia eget la pretium et. Sed acEs sapien vel velit la con certezaelitdealiquam la VERDAD. precisamente dictum pretium eget Proin ut neque sit amet sensación verdad loquis quemetus. le ha permitido a la fotogradolor lobortis. Cras ante, egestas at imper-es fía servarius la abanderada de ajusto fidelidad por excelencia, dietsigno ut, facilisis quis ,quam. In porttitor commodo risus a un indexical una re-presentación que mantieconvallis. Suspendisse In blandit eu leo ne una relación físicapotenti. con el objeto quelectus la produce, lobortis eu volutpat lectus sagittis. Nullam nec est finalmente la imagen fotográfica es luz que tocametus. los objetos y que rebota hacia en interior de la cámara Maecenasun tortor nisi, gravida tincidunt egestas eget, dejando huella visible. dignissim vel eros. Proin a ante elit, a convallis neque. Nulla nec neque amet nunc que diam, La fotografía es purus. pruebaVestibulum irrefutablesitde aquello ha at vulputate neque. Aliquam eu molestie Phasellus de ser probado, pues por una mínima felis. fracción de in dui quam, et porttitor lorem. Donec at nibhha conditiempo, el objeto o sujeto allí fotografiado de mentum diam frente egestasasagittis sed sit amet justo. sit haber estado una cámara. Desde haceSed siglos amet condimentum urna. Etiam risus, propia iaculis idmano hemos podido comprobar pordui nuestra elementum at, la mollis eu tellus. Morbi interdum, magna la realidad de imagen fotográfica, oprimimos un eu facilisis congue, odio nullaobtenemos ullamcorperunneque, a de botón y automáticamente registro lobortis metus apuntado a nunc. Pellentesque eso a lo turpis que hemos la cámara;semper hoy enlibero día non enim egestasentre posuere. la comparación la imagen y el mundo tangible
es inmediata gracias a la tecnología digital, podemos
Diseño Básico 13 Fotografía Básica / 83
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por Gatico Perrito
por Gatico Perrito
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Elaborado por: Bryan Moño Sarmiento Greñudo / Me Siento Solito
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Elaborado por: Scherlin Madrid
Elaborado por: Scherlin Madrid
Fotografía Básica / 84
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Elaborado por: Scherlin Madrid
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ver inclusive en tiempo real una re-presentación del mundo tangible en pequeños impulsos eléctricos ordenados de forma algorítmica para generar la sensación de que estamos viendo la realidad. Pero ¿Qué más prueba que el símil entre el recuerdo en nuestra mente de algo visto o vivido y la imagen bidimensional de este mismo evento?. Las imágenes fotográficas se captan en segundos e inclusive muchas veces con mayor detalle y calidad que nos permiten rellenar los vacíos que el tiempo no alcanzó o que el tiempo mismo se encargó de borrar. Fotógrafos como Pedro Meyer han asumido la fotografía, entre otras cosas, como la capacidad de guardar recuerdos, en este caso “Como un rechazo a la obligación de memorizar ” Hemos acordado como sociedad creer que la imagen fotográfica es real y hemos decidido hacerla participe de nuestros eventos sociales más relevantes con el ánimo de no olvidar, porque confiamos en que con el tiempo nos hará recordar como era lo que recordamos e inclusive nos hará sentir los mismo sentimientos. Sería muy extraño que si nunca hubiéramos oído hablar de la capacidad de capturar en imágenes momentos ya pasados y alguien nos propusiera retratarnos para no olvidar nuestro rostro o ese momento, la reacción sería cercana a la incomodidad y a la sensación de amenaza, pero ya hemos vivido esta experiencia, hemos visto imágenes y hemos rellenado los vacíos en la memoria y es por eso que tan pronto nos hacemos consiente del potencial de la técnica y nos vemos en la capacidad de captar imágenes tomamos una cámara y seleccionamos algo que creemos relevante mantener en la memoria ya se biológica o digital. Cuando una imagen fotográfica es presentada, la duda sobre su veracidad es casi inexistente. Digo casi, porque durante el tiempo, la capacidad de manipulación de las imágenes se ha popularizado y la dificultad para trucarlas es cada vez menor. Desde los inicios de la fotografía y en la época de los procesos analógicos las fotografías de fantasmas , por ejemplo, eran comunes e impactantes entre sus espectadores, pero la realidad de la superposición de negativos acababa con el encanto al no ser estas imágenes producto de una sola toma y de un solo instante, aunque varios cayeron en el artificio sin cuestionar. En ese enton
Elaborado por: Jessika Ortiz
Fotografía Básica / 86
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ver inclusive en tiempo real una re-presentación del mundo tangible en pequeños impulsos eléctricos ordenados de forma algorítmica para generar la sensación de que estamos viendo la realidad. Pero ¿Qué más prueba que el símil entre el recuerdo en nuestra mente de algo visto o vivido y la imagen bidimensional de este mismo evento?. Las imágenes fotográficas se captan en segundos e inclusive muchas veces con mayor detalle y calidad que nos permiten rellenar los vacíos que el tiempo no alcanzó o que el tiempo mismo se encargó de borrar. Fotógrafos como Pedro Meyer han asumido la fotografía, entre otras cosas, como la capacidad de guardar recuerdos, en este caso “Como un rechazo a la obligación de memorizar ” Hemos acordado como sociedad creer que la imagen fotográfica es real y hemos decidido hacerla participe de nuestros eventos sociales más relevantes con el ánimo de no olvidar, porque confiamos en que con el tiempo nos hará recordar como era lo que recordamos e inclusive nos hará sentir los mismo sentimientos. Sería muy extraño que si nunca hubiéramos oído hablar de la capacidad de capturar en imágenes momentos ya pasados y alguien nos propusiera retratarnos para no olvidar nuestro rostro o ese momento, la reacción sería cercana a la incomodidad y a la sensación de amenaza, pero ya hemos vivido esta experiencia, hemos visto imágenes y hemos rellenado los vacíos en la memoria y es por eso que tan pronto nos hacemos consiente del potencial de la técnica y nos vemos en la capacidad de captar imágenes tomamos una cámara y seleccionamos algo que creemos relevante mantener en la memoria ya se biológica o digital. Cuando una imagen fotográfica es presentada, la duda sobre su veracidad es casi inexistente. Digo casi, porque durante el tiempo, la capacidad de manipulación de las imágenes se ha popularizado y la dificultad para trucarlas es cada vez menor. Desde los inicios de la fotografía y en la época de los procesos analógicos las fotografías de fantasmas , por ejemplo, eran comunes e impactantes entre sus espectadores, pero la realidad de la superposición de negativos acababa con el encanto al no ser estas imágenes producto de una sola toma y de un solo instante, aunque varios cayeron en el artificio sin cuestionar. En ese enton
Elaborado por: Jessika Ortiz
Fotografía Básica / 86
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Elaborado por: Alejandra Rodríguez
entonces, la capacidad de manipular y re-crear la imagen fotográfica era un habilidad de algunos experimentados en el manejo técnico y el revelado análogo. Con el paso del tiempo la posibilidad digital ha abierto un espacio amplio para estas manipulaciones digitales con las cuales ha sido más sencillo y rápido el trucaje de imágenes fotográficas, haciendo más común la duda sobre la imagen fotográfica o por lo menos sembrando la duda en la mente del espectador. Hoy en día la veracidad fotográfica es fácilmente refutable; los medios digitales permiten crear imágenes con una apariencia más que similar a la imagen fotográfica a partir de trozos incompletos de otras realidades. Me gusta pensar en estas composiciones como cadáveres exquisitos que no apestan, que más bien unidos, generan inclusive aromas a atracción, seducción y deseo. Pero inclusive al ver un cadáver, asumimos que
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estuvo vivo en algún momento, entonces la duda sobre la veracidad de la imagen debería ser parcial; la duda debería ser sobre la co-existencia de los mismo elementos en el mismo espacio y en mismo tiempo. Si el problema de la veracidad estuviera ligado a la idea de objetividad, la fotografía no sería veraz, pues esta depende de la subjetividad del fotógrafo y de la capacidad comunicativa de la técnica empleada. Pero aún más importante, si el problema de la objetividad es vital para la verdad, entonces la fotografía digital es aún mas inexacta que la análoga, pues desde su génesis la imagen fotográfica digital es numérica, lo que significa una traducción de la luz a impulsos eléctricos y de los impulsos eléctricos a un lenguaje numérico apto para ser leído por los ordenadores, pero como si fuera poco la imagen fotográfica digital pasa por una serie de filtros en los cuales se elimina o se estandariza información como la temperatura del color y el rango dinámico, entre
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otros, eliminando de forma arbitraria información real y existente en el mundo tangible que no llegará a las dos dimensiones de la imagen fotográfica. Finalmente, a pesar de las múltiples variaciones e inexactitudes que las imágenes fotografías pueden tener independientemente de su soporte, la imagen fotográfica sigue siendo un referente de la realidad y por eso es utilizada hoy en día en los periódicos y en los álbumes fotográficos como pruebas fehacientes de los hechos. Es muy probable que su importancia radique en la relación con las prácticas culturales y su posición como objeto de la sociedad. Pero ese es una tema más extenso y complejo que no alcanzaremos a abordar acá.
1. Wikipedia: Busqueda “Creencia”. Tomado el 4 de Junio de 2014” 2. Barthes, Roland. La cámara lúcida. 3. Frase de Pedro Meyer citada en el prologo de su libro “Herejias”. Prologo de Benjamín Mayer Foulkes 4. Un ejemplo claro e interesante es William H. Mumler. (18321884)
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Elaborado por: Alejandra Rodríguez
entonces, la capacidad de manipular y re-crear la imagen fotográfica era un habilidad de algunos experimentados en el manejo técnico y el revelado análogo. Con el paso del tiempo la posibilidad digital ha abierto un espacio amplio para estas manipulaciones digitales con las cuales ha sido más sencillo y rápido el trucaje de imágenes fotográficas, haciendo más común la duda sobre la imagen fotográfica o por lo menos sembrando la duda en la mente del espectador. Hoy en día la veracidad fotográfica es fácilmente refutable; los medios digitales permiten crear imágenes con una apariencia más que similar a la imagen fotográfica a partir de trozos incompletos de otras realidades. Me gusta pensar en estas composiciones como cadáveres exquisitos que no apestan, que más bien unidos, generan inclusive aromas a atracción, seducción y deseo. Pero inclusive al ver un cadáver, asumimos que
Elaborado por: Alejandra Rodríguez
estuvo vivo en algún momento, entonces la duda sobre la veracidad de la imagen debería ser parcial; la duda debería ser sobre la co-existencia de los mismo elementos en el mismo espacio y en mismo tiempo. Si el problema de la veracidad estuviera ligado a la idea de objetividad, la fotografía no sería veraz, pues esta depende de la subjetividad del fotógrafo y de la capacidad comunicativa de la técnica empleada. Pero aún más importante, si el problema de la objetividad es vital para la verdad, entonces la fotografía digital es aún mas inexacta que la análoga, pues desde su génesis la imagen fotográfica digital es numérica, lo que significa una traducción de la luz a impulsos eléctricos y de los impulsos eléctricos a un lenguaje numérico apto para ser leído por los ordenadores, pero como si fuera poco la imagen fotográfica digital pasa por una serie de filtros en los cuales se elimina o se estandariza información como la temperatura del color y el rango dinámico, entre
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otros, eliminando de forma arbitraria información real y existente en el mundo tangible que no llegará a las dos dimensiones de la imagen fotográfica. Finalmente, a pesar de las múltiples variaciones e inexactitudes que las imágenes fotografías pueden tener independientemente de su soporte, la imagen fotográfica sigue siendo un referente de la realidad y por eso es utilizada hoy en día en los periódicos y en los álbumes fotográficos como pruebas fehacientes de los hechos. Es muy probable que su importancia radique en la relación con las prácticas culturales y su posición como objeto de la sociedad. Pero ese es una tema más extenso y complejo que no alcanzaremos a abordar acá.
1. Wikipedia: Busqueda “Creencia”. Tomado el 4 de Junio de 2014” 2. Barthes, Roland. La cámara lúcida. 3. Frase de Pedro Meyer citada en el prologo de su libro “Herejias”. Prologo de Benjamín Mayer Foulkes 4. Un ejemplo claro e interesante es William H. Mumler. (18321884)
Fotografía Básica / 89
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La evolución cronológica de los medios ha sido tan impresionante como potente, ha representado tantas oportunidades dentro del campo publicitario, puesto que desde sus inicios comprende una forma acertada de acercarse con un consumidor que cada vez es más “Multiplataforma” y por lo tanto exigente. La incorporación de internét permite que se empiece a hablar de Publicidad Digital, aquella publicidad que elimina lo convencional y sorprende con nuevos formatos visibles en la web, en aplicaciones, en plataformas virtuales, es así como los entornos web se transforman en una calle virtual llena de anuncios.
incorporen estas plataformas pero para el 2008 se conoció una de las primeras campañas que podrían llegar a ser llamadas como transmedia y que sorprendió al mundo entero.
Hotel 626: un hotel no apto para todos
La evolución cronológica de los medios ha sido tan impresionante como potente, ha representado tantas oportunidades dentro del campo publicitario, puesto que desde sus inicios comprende una forma acertada de acercarse con un consumidor que cada vez es más “Multiplataforma” y por lo tanto exigente. La incorporación de internét permite que se empiece a hablar de Publicidad Digital, aquella publicidad que elimina lo convencional y sorprende con nuevos formatos visibles en la web, en aplicaciones, en plataformas virtuales, es así como los entornos web se transforman en una calle virtual llena de anuncios.
por César Andrés Pedraza Barrios
Hoy en día es casi usual conocer campañas que
Hoy en día es casi usual conocer campañas que
Imagen tomada de: http://entertainmentexactlee.com/wp-content/uploads/2011/10/Hotel626.jpg
incorporen estas plataformas pero para el 2008 se conoció una de las primeras campañas que podrían llegar a ser llamadas como transmedia y que sorprendió al mundo entero. Doritos, una marca de pasabocas elaborada por la multinacional Frito Lay, tenía en mente sacar de nuevo a la venta, para el 2008, dos sabores que habían descontinuado y “traerlos de su muerte”, la idea era que estos dos sabores fueran por tiempo limitado, así que tenían el reto de llamar la atención del público, el problema era, que enfrentaban el reto de poder transmitir el mensaje en un medio efectivo y que así llegara al grupo objetivo. Para esto, Frito Lay, contactó a la empresa Goodby, Silverstein & Partners, empresa encargada de traer
Imagen tomada de: http://conexioncentral.com/latoma/wp-content/uploads/2014/05/2.jpg
Hotel 626 / 90
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La evolución cronológica de los medios ha sido tan impresionante como potente, ha representado tantas oportunidades dentro del campo publicitario, puesto que desde sus inicios comprende una forma acertada de acercarse con un consumidor que cada vez es más “Multiplataforma” y por lo tanto exigente. La incorporación de internét permite que se empiece a hablar de Publicidad Digital, aquella publicidad que elimina lo convencional y sorprende con nuevos formatos visibles en la web, en aplicaciones, en plataformas virtuales, es así como los entornos web se transforman en una calle virtual llena de anuncios.
incorporen estas plataformas pero para el 2008 se conoció una de las primeras campañas que podrían llegar a ser llamadas como transmedia y que sorprendió al mundo entero.
Hotel 626: un hotel no apto para todos
La evolución cronológica de los medios ha sido tan impresionante como potente, ha representado tantas oportunidades dentro del campo publicitario, puesto que desde sus inicios comprende una forma acertada de acercarse con un consumidor que cada vez es más “Multiplataforma” y por lo tanto exigente. La incorporación de internét permite que se empiece a hablar de Publicidad Digital, aquella publicidad que elimina lo convencional y sorprende con nuevos formatos visibles en la web, en aplicaciones, en plataformas virtuales, es así como los entornos web se transforman en una calle virtual llena de anuncios.
por César Andrés Pedraza Barrios
Hoy en día es casi usual conocer campañas que
Hoy en día es casi usual conocer campañas que
Imagen tomada de: http://entertainmentexactlee.com/wp-content/uploads/2011/10/Hotel626.jpg
incorporen estas plataformas pero para el 2008 se conoció una de las primeras campañas que podrían llegar a ser llamadas como transmedia y que sorprendió al mundo entero. Doritos, una marca de pasabocas elaborada por la multinacional Frito Lay, tenía en mente sacar de nuevo a la venta, para el 2008, dos sabores que habían descontinuado y “traerlos de su muerte”, la idea era que estos dos sabores fueran por tiempo limitado, así que tenían el reto de llamar la atención del público, el problema era, que enfrentaban el reto de poder transmitir el mensaje en un medio efectivo y que así llegara al grupo objetivo. Para esto, Frito Lay, contactó a la empresa Goodby, Silverstein & Partners, empresa encargada de traer
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Hotel 626 / 90
Hotel 626 / 91
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campañas tan innovadoras como “Project TP” para Cheetos, en la cual por medio de un micrositio y el uso de Google Street View, Invitaba a los visitantes de la página a tipear una dirección en Street View, Localizar un objetivo y luego llenar este objetivo con papel higiénico. El primer reto para GSP. Era cómo hacer para llegar al target de una manera interesante, diferente a la manera convencional, Luego de un estudio llegaron a las conclusiones de no gastar toda la inversión en medios convencionales e innovar en un nicho nuevo, “internet”. Siguiendo con la narrativa de la historia, ya tenían un medio ahora solo necesitaban saber cómo decirlo, fue así como llegaron a la conclusión de “revivir” los dos sabores de la manera más tétrica posible y decidieron crear una historia de terror. 1. La única forma de entrar al HOTEL 626, Es de noche: Es decir, que los jugadores, sólo podrían entrar al micrositio en horas en las cuales pudieran estar a oscuras, el hotel estaba abierto de 6:00pm a 6:00am, de 7:00am a 6:00pm el ingreso se encontraba bloqueado. 2. Para poder mejorar la experiencias deberían conectar varios dispositivos: El jugador, debería tener Cámara web, Micrófono y un Celular, estos dispositivos ayudaban al usuario a tener una experiencia interactiva mayor. Fue así como se creó toda una nueva experiencia que se convirtió altamente viralizada, puesto que aparte de que el micrositio se conectaba con las redes sociales del usuario, permitiendo así publicar estados y actualizaciones, siendo así uno de los primeros en realizar esta acción táctica de conectar sitios con redes sociales, también creó una nueva ola digital, en la que los usuarios, se grababan, mientras jugaban y luego subían sus videos a Youtube, lo cual creo una alta rotación del juego, en la que el grupo objetivo ingresaba dudoso al juego para vivir algo
que hasta el momento otras marcas no le habían ofrecido.
Imagen tomada de: https://lh6.ggpht.com/vJ6Fpqdordp5IIiTyikpKPullzBcQqIgkFKwNi-r7b645UcfoZto1S73MVQVXTB93Z0mBA=s170
El éxito de la campaña a manera de resultados fue tal en que contó con más de 12 millones de visitantes en 188 países, los resultados en redes fue altamente viralizado con los contenidos que se postearon en Facebook, twitter y más de 100,000 vídeos subidos a youtube, fue tal el éxito en transmedia que se creo una serie de spots para el micrositio e incluso una secuela del mismo llamada Asylum 626, que se lanzó un año después y que seguía la narrativa de Hotel 626, Y no sólo a nivel viral, en ventas la campaña cumplió su objetivo, pues, los sabores lanzados por doritos se agotaron rápidamente en tres semanas. En conclusión; no siempre la mejor forma de llegar a las personas es atacando medios comunes, hay que estudiar bien al target y explorar nuevas formas de llegar a él, y no implica que pautar en digital o seguir una tendencia de pauta sea un éxito, el verdadero éxito está en presentar una buena idea, capaz de romper esquemas y desafiar lo tradicional, porque cuando se tiene una idea suficientemente creativa para transmitir esto, se tiene un éxito publicitario.
Imagen tomada de: http://ianakano.wordpress.com/files/2009/07/doritos-hotel-626.jpg?w=300
Fuentes: 1. Hotel 626 the Virtual Experience – Doritos + GS&P 2. Resultados en Google 3. Caso de éxito: Doritos y Hotel 626. Una experiencia de ultratumba
Hotel 626 / 92
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campañas tan innovadoras como “Project TP” para Cheetos, en la cual por medio de un micrositio y el uso de Google Street View, Invitaba a los visitantes de la página a tipear una dirección en Street View, Localizar un objetivo y luego llenar este objetivo con papel higiénico. El primer reto para GSP. Era cómo hacer para llegar al target de una manera interesante, diferente a la manera convencional, Luego de un estudio llegaron a las conclusiones de no gastar toda la inversión en medios convencionales e innovar en un nicho nuevo, “internet”. Siguiendo con la narrativa de la historia, ya tenían un medio ahora solo necesitaban saber cómo decirlo, fue así como llegaron a la conclusión de “revivir” los dos sabores de la manera más tétrica posible y decidieron crear una historia de terror. 1. La única forma de entrar al HOTEL 626, Es de noche: Es decir, que los jugadores, sólo podrían entrar al micrositio en horas en las cuales pudieran estar a oscuras, el hotel estaba abierto de 6:00pm a 6:00am, de 7:00am a 6:00pm el ingreso se encontraba bloqueado. 2. Para poder mejorar la experiencias deberían conectar varios dispositivos: El jugador, debería tener Cámara web, Micrófono y un Celular, estos dispositivos ayudaban al usuario a tener una experiencia interactiva mayor. Fue así como se creó toda una nueva experiencia que se convirtió altamente viralizada, puesto que aparte de que el micrositio se conectaba con las redes sociales del usuario, permitiendo así publicar estados y actualizaciones, siendo así uno de los primeros en realizar esta acción táctica de conectar sitios con redes sociales, también creó una nueva ola digital, en la que los usuarios, se grababan, mientras jugaban y luego subían sus videos a Youtube, lo cual creo una alta rotación del juego, en la que el grupo objetivo ingresaba dudoso al juego para vivir algo
que hasta el momento otras marcas no le habían ofrecido.
Imagen tomada de: https://lh6.ggpht.com/vJ6Fpqdordp5IIiTyikpKPullzBcQqIgkFKwNi-r7b645UcfoZto1S73MVQVXTB93Z0mBA=s170
El éxito de la campaña a manera de resultados fue tal en que contó con más de 12 millones de visitantes en 188 países, los resultados en redes fue altamente viralizado con los contenidos que se postearon en Facebook, twitter y más de 100,000 vídeos subidos a youtube, fue tal el éxito en transmedia que se creo una serie de spots para el micrositio e incluso una secuela del mismo llamada Asylum 626, que se lanzó un año después y que seguía la narrativa de Hotel 626, Y no sólo a nivel viral, en ventas la campaña cumplió su objetivo, pues, los sabores lanzados por doritos se agotaron rápidamente en tres semanas. En conclusión; no siempre la mejor forma de llegar a las personas es atacando medios comunes, hay que estudiar bien al target y explorar nuevas formas de llegar a él, y no implica que pautar en digital o seguir una tendencia de pauta sea un éxito, el verdadero éxito está en presentar una buena idea, capaz de romper esquemas y desafiar lo tradicional, porque cuando se tiene una idea suficientemente creativa para transmitir esto, se tiene un éxito publicitario.
Imagen tomada de: http://ianakano.wordpress.com/files/2009/07/doritos-hotel-626.jpg?w=300
Fuentes: 1. Hotel 626 the Virtual Experience – Doritos + GS&P 2. Resultados en Google 3. Caso de éxito: Doritos y Hotel 626. Una experiencia de ultratumba
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Su Majestad el Papel por Gonzalo Jiménez
Elaborado por: Caroline León / Diego Jara
Hoy podríamos pensar que los periódicos y las revistas impresas están en el ocaso de su existencia. Entre otros factores si pensamos en los códigos y en la manera de resignificar de las nuevas generaciones, puedo citar un ejemplo extremo: los invito a buscar en YOUTUBE el video de una niña que juega con una revista impresa y luego con un IPAD, el video se titula “UNA REVISTA ES UN IPAD QUE NO FUNCIONA” (por favor véanlo). Insisto es un ejemplo extremo la niña del video tiene un año de edad. Si pensamos en un país como Estados Unidos, este ha sido uno de los mayores mercados en medios impresos y allí las ventas de periódicos y revistas han decaído; por otro lado las marcas han reducido su inversión en publicidad. El equilibrio de ganancias de periódicos y revistas impresas se va nivelando gracias a los ingresos que perciben en las versiones digitales. Las ventas de los ebooks ya están superando a las de los libros impresos. Sin embargo las generaciones nacidas en el entorno digital también están expuestas a otros medios impresos que están más allá de periódicos y revistas. Imaginemos por un momento que estamos parados frente a una tienda de cadena y desde la puerta alcanzamos a ver los productos en las góndolas; imaginemos que todos estos productos tienen un empaque de color blanco y no tienen nada impreso, con excepción de un correo electrónico y un código de barras, con el fin de que las personas tomen el producto y lo lleven a un lector de código de barras para que les aparezca en una pantalla toda la información del producto incluyendo el precio, o en su defecto busquen esta información en internet. ¿Absurdo no? La impresión en papel no va a desaparecer nunca para estos proyectos gráficos especialmente y precisamente nuestra amada disciplina la Publicidad está en medio. Sabemos que la fotografía aún es una buena representación de la realidad y la tecnología de la impresión de hoy muestra los productos más atractivos,
Taller de Producción Gráfica / 96
es decir los representa excelentemente. Para el caso se diseñan empaques muy atractivos, con tintas y substratos especiales, colores vivos, acabados atractivos y funcionales y tramas muy finas (tramas electrónicas) entre otras. La otra cuota la pone el diseño, obviamente el diseño que comunica claramente. Aún es inconmensurable la cantidad y heterogeneidad de productos gráficos impresos que el mundo necesita para comunicar que existen productos y servicios, más los que nacen día a día en un planeta permeado por la globalización. Esta vez quise pensar o rendirle un pequeño homenaje a un personaje presente que casi siempre pasa desapercibido y es el que pone la cuota más alta en el presupuesto de un impreso. Es el responsable al tacto, a la vista y en ocasiones al olfato del atractivo del proyecto. Al planear un proyecto gráfico tenemos en cuenta o valoramos su textura, forma, tamaño, resistencia, brillo, transparencia u opacidad, así mismo su porte natural o su capacidad para reproducir y reflejar el color, su propiedad para reproducir fotografías o imágenes muy cercanas al mundo real. Con estas y muchas otras cualidades y virtudes que se me escapan, el papel parece ser la “cenicienta” del arte, el diseño y la publicidad.
papel parece ser la cenicienta “delEl arte, el diseño y la publicidad ” Elaborado por: Erick Niño Sierra
Taller de Producción Gráfica / 97
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Su Majestad el Papel por Gonzalo Jiménez
Elaborado por: Caroline León / Diego Jara
Hoy podríamos pensar que los periódicos y las revistas impresas están en el ocaso de su existencia. Entre otros factores si pensamos en los códigos y en la manera de resignificar de las nuevas generaciones, puedo citar un ejemplo extremo: los invito a buscar en YOUTUBE el video de una niña que juega con una revista impresa y luego con un IPAD, el video se titula “UNA REVISTA ES UN IPAD QUE NO FUNCIONA” (por favor véanlo). Insisto es un ejemplo extremo la niña del video tiene un año de edad. Si pensamos en un país como Estados Unidos, este ha sido uno de los mayores mercados en medios impresos y allí las ventas de periódicos y revistas han decaído; por otro lado las marcas han reducido su inversión en publicidad. El equilibrio de ganancias de periódicos y revistas impresas se va nivelando gracias a los ingresos que perciben en las versiones digitales. Las ventas de los ebooks ya están superando a las de los libros impresos. Sin embargo las generaciones nacidas en el entorno digital también están expuestas a otros medios impresos que están más allá de periódicos y revistas. Imaginemos por un momento que estamos parados frente a una tienda de cadena y desde la puerta alcanzamos a ver los productos en las góndolas; imaginemos que todos estos productos tienen un empaque de color blanco y no tienen nada impreso, con excepción de un correo electrónico y un código de barras, con el fin de que las personas tomen el producto y lo lleven a un lector de código de barras para que les aparezca en una pantalla toda la información del producto incluyendo el precio, o en su defecto busquen esta información en internet. ¿Absurdo no? La impresión en papel no va a desaparecer nunca para estos proyectos gráficos especialmente y precisamente nuestra amada disciplina la Publicidad está en medio. Sabemos que la fotografía aún es una buena representación de la realidad y la tecnología de la impresión de hoy muestra los productos más atractivos,
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es decir los representa excelentemente. Para el caso se diseñan empaques muy atractivos, con tintas y substratos especiales, colores vivos, acabados atractivos y funcionales y tramas muy finas (tramas electrónicas) entre otras. La otra cuota la pone el diseño, obviamente el diseño que comunica claramente. Aún es inconmensurable la cantidad y heterogeneidad de productos gráficos impresos que el mundo necesita para comunicar que existen productos y servicios, más los que nacen día a día en un planeta permeado por la globalización. Esta vez quise pensar o rendirle un pequeño homenaje a un personaje presente que casi siempre pasa desapercibido y es el que pone la cuota más alta en el presupuesto de un impreso. Es el responsable al tacto, a la vista y en ocasiones al olfato del atractivo del proyecto. Al planear un proyecto gráfico tenemos en cuenta o valoramos su textura, forma, tamaño, resistencia, brillo, transparencia u opacidad, así mismo su porte natural o su capacidad para reproducir y reflejar el color, su propiedad para reproducir fotografías o imágenes muy cercanas al mundo real. Con estas y muchas otras cualidades y virtudes que se me escapan, el papel parece ser la “cenicienta” del arte, el diseño y la publicidad.
papel parece ser la cenicienta “delEl arte, el diseño y la publicidad ” Elaborado por: Erick Niño Sierra
Taller de Producción Gráfica / 97
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Elaborado por: Daniela Ariza
Elaborado por: Caroline León Molano / Diego Jara Moncada
Elaborado por: Ingrid Rojas Otalvaro / Carlos Guzmán Cárdenas
Taller de Producción Gráfica / 98
Taller de Producción Gráfica / 99
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Elaborado por: Daniela Ariza
Elaborado por: Caroline León Molano / Diego Jara Moncada
Elaborado por: Ingrid Rojas Otalvaro / Carlos Guzmán Cárdenas
Taller de Producción Gráfica / 98
Taller de Producción Gráfica / 99
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Elaborado por: Sahyra Triana / Sebastian Chavarro / Jhonny Ladino Ruiz
Elaborado por: Ingrid Rojas Otalvaro / Carlos Guzmán Cárdenas
Elaborado por: Katherine Silva Duarte / Felipe Rodriguez Rueda
Elaborado por: Alejandra Ricaute Cortés /Angélica Gómez Sánchez / Katherine Rubiano R.
Elaborado por: Daniela Ariza / Andrés González
Elaborado por: Katherine Silva Duarte / Felipe Rodriguez Rueda
Taller de Producción Gráfica / 100
Taller de Producción Gráfica / 101
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Elaborado por: Sahyra Triana / Sebastian Chavarro / Jhonny Ladino Ruiz
Elaborado por: Ingrid Rojas Otalvaro / Carlos Guzmán Cárdenas
Elaborado por: Katherine Silva Duarte / Felipe Rodriguez Rueda
Elaborado por: Alejandra Ricaute Cortés /Angélica Gómez Sánchez / Katherine Rubiano R.
Elaborado por: Daniela Ariza / Andrés González
Elaborado por: Katherine Silva Duarte / Felipe Rodriguez Rueda
Taller de Producción Gráfica / 100
Taller de Producción Gráfica / 101
RH Magazine
Elaborado por: Daniela Galeano / Sebastian Chaparro /Sebastian Ojeda
Elaborado por: Paola Díaz Murcia
Elaborado por: Alejandra Ricaute Cortés /Angélica Gómez Sánchez / Katherine Rubiano R.
Elaborado por: Paola Suárez C. / Meliza Ariza G.
Elaborado por: Emanuel Cuello García
Taller de Producción Gráfica / 102
Taller de Producción Gráfica / 103
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Elaborado por: Daniela Galeano / Sebastian Chaparro /Sebastian Ojeda
Elaborado por: Paola Díaz Murcia
Elaborado por: Alejandra Ricaute Cortés /Angélica Gómez Sánchez / Katherine Rubiano R.
Elaborado por: Paola Suárez C. / Meliza Ariza G.
Elaborado por: Emanuel Cuello García
Taller de Producción Gráfica / 102
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RH Magazine
Elaborado por: Erick Sebastian Niño
Elaborado por: María Angélica Gómez S.
Elaborado por: Erick Sebastian Niño
Taller de Producción Gráfica / 104
Elaborado por: María Angélica Gómez Sánchez
Taller de Producción Gráfica / 105
RH Magazine
Elaborado por: Erick Sebastian Niño
Elaborado por: María Angélica Gómez S.
Elaborado por: Erick Sebastian Niño
Taller de Producción Gráfica / 104
Elaborado por: María Angélica Gómez Sánchez
Taller de Producción Gráfica / 105
RH Magazine
Elaborado por: Paola Andrea Díaz Murcia
Elaborado por: Katherine Rubiano Ramírez
Taller de Producción Gráfica / 106
Taller de Producción Gráfica / 107
RH Magazine
Elaborado por: Paola Andrea Díaz Murcia
Elaborado por: Katherine Rubiano Ramírez
Taller de Producción Gráfica / 106
Taller de Producción Gráfica / 107
RH Magazine
El Medio Revista por Fernando Conde
El Medio Impreso es muy efectivo para trasmitir y posicionar mensajes a diversos grupos objetivos, al igual que en producción de televisión y radio es fundamental conocer, entender y desarrollar de manera adecuada el proceso de producción para obtener los resultados esperados. Este proceso de producción gráfica se basa en la estrategia y el presupuesto, con esto definido y siguiendo parámetros técnicos y de producción se evalúa la mejor manera para desarrollar el producto gráfico; sistemas de impresión, sustratos, tamaño, máquinas entre otros, son las bases concretas y correctas para planear, desarrollar y utilizar los elementos gráficos y así generar alto impacto visual. Para poder entender el proceso de producción gráfica de manera general es necesario desarrollar un producto gráfico que abarque todas las etapas, fases, elementos y agentes del medio impreso. El formato ideal para esto es un producto insignia del diseño editorial la revista, aquí se involucran todas las etapas del proceso: estrategia, implementación, producción, distribución y en su desarrollo intervienen todos los agentes del medio impreso, incluyendo diversas clases de anunciantes. Este producto se presta para el aprendizaje por la versatilidad en su contenido. En este medio se pueden manejar diferentes composiciones aplicadas a un mismo formato, entrando en temas como diagramación, retículas y cajas de composición entre otros, además por la forma de producción se deben aprender herramientas técnicas precisas como el manejo del formato, sustrato, procesos de gestión de color e imposición.
Elaborado por: José Fernando Cely Prieto
Taller de Producción Gráfica / 108
Taller de Producción Gráfica / 109
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El Medio Revista por Fernando Conde
El Medio Impreso es muy efectivo para trasmitir y posicionar mensajes a diversos grupos objetivos, al igual que en producción de televisión y radio es fundamental conocer, entender y desarrollar de manera adecuada el proceso de producción para obtener los resultados esperados. Este proceso de producción gráfica se basa en la estrategia y el presupuesto, con esto definido y siguiendo parámetros técnicos y de producción se evalúa la mejor manera para desarrollar el producto gráfico; sistemas de impresión, sustratos, tamaño, máquinas entre otros, son las bases concretas y correctas para planear, desarrollar y utilizar los elementos gráficos y así generar alto impacto visual. Para poder entender el proceso de producción gráfica de manera general es necesario desarrollar un producto gráfico que abarque todas las etapas, fases, elementos y agentes del medio impreso. El formato ideal para esto es un producto insignia del diseño editorial la revista, aquí se involucran todas las etapas del proceso: estrategia, implementación, producción, distribución y en su desarrollo intervienen todos los agentes del medio impreso, incluyendo diversas clases de anunciantes. Este producto se presta para el aprendizaje por la versatilidad en su contenido. En este medio se pueden manejar diferentes composiciones aplicadas a un mismo formato, entrando en temas como diagramación, retículas y cajas de composición entre otros, además por la forma de producción se deben aprender herramientas técnicas precisas como el manejo del formato, sustrato, procesos de gestión de color e imposición.
Elaborado por: José Fernando Cely Prieto
Taller de Producción Gráfica / 108
Taller de Producción Gráfica / 109
RH Magazine
Elaborado por: Zamidh Leonardo Bojacá Conde
Elaborado por: Joan Fauricio Chacón Guzmán
Elaborado por: Laura Tatiana Fernández Chacón
Taller de Producción Gráfica / 110
Taller de Producción Gráfica / 111
RH Magazine
Elaborado por: Zamidh Leonardo Bojacá Conde
Elaborado por: Joan Fauricio Chacón Guzmán
Elaborado por: Laura Tatiana Fernández Chacón
Taller de Producción Gráfica / 110
Taller de Producción Gráfica / 111
RH Magazine
Elaborado por: Zamidh Bojacá / Joan Chacón
Elaborado por: Angie Katherine Arango Parra
Elaborado por: John Cristancho / Juan Arizala
Elaborado por: Angie Arango
Taller de Producción Gráfica / 112
Taller de Producción Gráfica / 113
RH Magazine
Elaborado por: Zamidh Bojacá / Joan Chacón
Elaborado por: Angie Katherine Arango Parra
Elaborado por: John Cristancho / Juan Arizala
Elaborado por: Angie Arango
Taller de Producción Gráfica / 112
Taller de Producción Gráfica / 113
RH Magazine
Elaborado por: Iván Benavides / Jose Cely
Elaborado por: Jiban Parra / Juan Monroy
Elaborado por: Zamidh Bojacá / Joan Chacón
Elaborado por: Caroline León / Diego Jara
Taller de Producción Gráfica / 114
Taller de Producción Gráfica / 115
RH Magazine
Elaborado por: Iván Benavides / Jose Cely
Elaborado por: Jiban Parra / Juan Monroy
Elaborado por: Zamidh Bojacá / Joan Chacón
Elaborado por: Caroline León / Diego Jara
Taller de Producción Gráfica / 114
Taller de Producción Gráfica / 115
RH Magazine
Elaborado por: Jiban Parra / Heimy Huertas
Elaborado por: Edwin Tapias / Laura Fernández
Elaborado por: Zamidh Leonardo Bojacá Conde
Taller de Producción Gráfica / 116
Elaborado por: John Cristancho Juan Arizala
Taller de Producción Gráfica / 117
RH Magazine
Elaborado por: Jiban Parra / Heimy Huertas
Elaborado por: Edwin Tapias / Laura Fernández
Elaborado por: Zamidh Leonardo Bojacá Conde
Taller de Producción Gráfica / 116
Elaborado por: John Cristancho Juan Arizala
Taller de Producción Gráfica / 117
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En Busca de un buen Diseño por Franklin Gómez
Elaborado por: Angie Lancheros
Elaborado por: Andrés Poveda
Taller de Producción Gráfica / 118
La innovadora forma de presentar alternativas realmente impactantes en el campo publicitario se centra muchas veces en elegir una muy buena y acertada pieza en donde plasmar todas las características que deseamos vender en diseño, dándole protagonismo al color, la forma y la versatilidad. Involucramos de acuerdo a este nuevo reto en la Toma 15 la transformación estética de los diferentes logotipos de manejo digital en comunicaciones, transformando la esencia de cada marca en diseños de estampación originales y creativos con fusión de artes y estilos gráficos así se desglosa la variedad de formas que acompañan una de nuestras piezas bandera. La idea de la apetitosidad del diseño en estas camisetas recae directamente en cómo lograr una buena fusión del manejo tipográfico utilizando la posibilidad de cortarlas, fundirlas, dividirlas y mezclarlas con la dimensión que brinda el diseño mediante las herramientas graficas que se potencializan en Illustrator a la hora de crear formas de avanzada en el nivel profesional del concepto y el diseño. La inteligencia práctica que tratamos de agudizar con estos diseños va relacionada directamente con la apreciación de una estética mas avanza que se transforma cada día y que busca espacios en lo artístico, publicitario, en lo plástico, en lo futurista y en cierta manera lo ambiguo. Es una mezcla que logra la explosión de una arriesgada y osada manera de expresar las nuevas tendencias del diseño y como aprender a llevarlas a instancias comerciales de la publicidad con el tacto que se merece. Para esto la ubicación de referentes de alto nivel es fundamental debemos saber dónde estamos y que somos capaces de producir es de esta manera como visualizamos lo que deseamos hacer para proyectar lo que queremos producir.
El mundial es lógicamente para muchos un tema que asegura muchas maneras de vender el arte en todas sus dimensiones, de esta manera utilizamos la característica pieza DISPLAYS y RELOJES temáticos que llevan el sello original de cada alumno en la creación de diseños de la fiebre futbolera hacia diferentes instancias de cómo verlo, abarcarlo e interpretarlo, de esta manera destacamos estrellas de nuestra selección y elementos poco comunes que hacen parte de todo este engranaje mundialista comic, constructivismo, retro, vintage y muchos más estilos estuvieron presentes en esta nueva presentación y derroche de creatividad.
Elaborado por: Karen Ramírez
Taller de Producción Gráfica / 119
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En Busca de un buen Diseño por Franklin Gómez
Elaborado por: Angie Lancheros
Elaborado por: Andrés Poveda
Taller de Producción Gráfica / 118
La innovadora forma de presentar alternativas realmente impactantes en el campo publicitario se centra muchas veces en elegir una muy buena y acertada pieza en donde plasmar todas las características que deseamos vender en diseño, dándole protagonismo al color, la forma y la versatilidad. Involucramos de acuerdo a este nuevo reto en la Toma 15 la transformación estética de los diferentes logotipos de manejo digital en comunicaciones, transformando la esencia de cada marca en diseños de estampación originales y creativos con fusión de artes y estilos gráficos así se desglosa la variedad de formas que acompañan una de nuestras piezas bandera. La idea de la apetitosidad del diseño en estas camisetas recae directamente en cómo lograr una buena fusión del manejo tipográfico utilizando la posibilidad de cortarlas, fundirlas, dividirlas y mezclarlas con la dimensión que brinda el diseño mediante las herramientas graficas que se potencializan en Illustrator a la hora de crear formas de avanzada en el nivel profesional del concepto y el diseño. La inteligencia práctica que tratamos de agudizar con estos diseños va relacionada directamente con la apreciación de una estética mas avanza que se transforma cada día y que busca espacios en lo artístico, publicitario, en lo plástico, en lo futurista y en cierta manera lo ambiguo. Es una mezcla que logra la explosión de una arriesgada y osada manera de expresar las nuevas tendencias del diseño y como aprender a llevarlas a instancias comerciales de la publicidad con el tacto que se merece. Para esto la ubicación de referentes de alto nivel es fundamental debemos saber dónde estamos y que somos capaces de producir es de esta manera como visualizamos lo que deseamos hacer para proyectar lo que queremos producir.
El mundial es lógicamente para muchos un tema que asegura muchas maneras de vender el arte en todas sus dimensiones, de esta manera utilizamos la característica pieza DISPLAYS y RELOJES temáticos que llevan el sello original de cada alumno en la creación de diseños de la fiebre futbolera hacia diferentes instancias de cómo verlo, abarcarlo e interpretarlo, de esta manera destacamos estrellas de nuestra selección y elementos poco comunes que hacen parte de todo este engranaje mundialista comic, constructivismo, retro, vintage y muchos más estilos estuvieron presentes en esta nueva presentación y derroche de creatividad.
Elaborado por: Karen Ramírez
Taller de Producción Gráfica / 119
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Elaborado por: Julio Meza
Taller de Producci贸n Gr谩fica / 120
Taller de Producci贸n Gr谩fica / 121
RH Magazine
Elaborado por: Julio Meza
Taller de Producci贸n Gr谩fica / 120
Taller de Producci贸n Gr谩fica / 121
RH Magazine
Otros de Producción Gráfica
Elaborado por: Pedro Oviedo
Elaborado por: Luisa Velandia
Elaborado por: Daniela Niño / Rodrigo Moreno
Elaborado por: Juan sebastian Ruíz / Atephanie Gómez
Elaborado por: Jean Paul Tagliaferri / Diana Perez / Angélica Moreno
Taller de Producción Gráfica / 122
Elaborado por: Paola Rojas
Taller de Producción Gráfica / 123
RH Magazine
Otros de Producción Gráfica
Elaborado por: Pedro Oviedo
Elaborado por: Luisa Velandia
Elaborado por: Daniela Niño / Rodrigo Moreno
Elaborado por: Juan sebastian Ruíz / Atephanie Gómez
Elaborado por: Jean Paul Tagliaferri / Diana Perez / Angélica Moreno
Taller de Producción Gráfica / 122
Elaborado por: Paola Rojas
Taller de Producción Gráfica / 123
RH Magazine Elaborado por: Jean Paul Tagliaferri
Elaborado por: Juan David Malagón
Elaborado por: Ana Moreno
Elaborado por: Jessica Rincón
Taller de Producción Gráfica / 124
Taller de Producción Gráfica / 125
RH Magazine Elaborado por: Jean Paul Tagliaferri
Elaborado por: Juan David Malagón
Elaborado por: Ana Moreno
Elaborado por: Jessica Rincón
Taller de Producción Gráfica / 124
Taller de Producción Gráfica / 125
RH Magazine
Elaborado por: Camilo Silva
Elaborado por: Jessica Raigoso Elaborado por: Paula Neusa
Elaborado por: Carlos Dรกvila
Elaborado por: Juan Vinicius Pinzon Cardoso
Taller de Producciรณn Grรกfica / 126
Taller de Producciรณn Grรกfica / 127
RH Magazine
Elaborado por: Camilo Silva
Elaborado por: Jessica Raigoso Elaborado por: Paula Neusa
Elaborado por: Carlos Dรกvila
Elaborado por: Juan Vinicius Pinzon Cardoso
Taller de Producciรณn Grรกfica / 126
Taller de Producciรณn Grรกfica / 127
RH Magazine
Creatividad... Evolución o Involución por Angie Valencia
El término “creatividad” fue introducido por Jacob Lévi Moreno en los años 50 sobre el modelo de productividad. El sentido de este neologismo es evidente. Significa aptitud por crear, acción de crear, de producir algo nuevo. Entonces cuando retóricamente enmarcamos un pensamiento llevado a la simpleza metafórica, de ser solo un producto que hace parte de una maquinaria industrial, donde se deshumaniza al sujeto por objeto, y en donde se desfragmenta el auténtico sentido del “crear”; es realmente Creatividad?. La creatividad como parte de un entorno, debe contemplar en su gran contexto factores físicos, ya que conviene identificar los argumentos más favorables para este proceso mental, y dejar de lado el rotular todo lo que nos rodea con los diversos paradigmas que enfrascan las nuevas posibles ideas. Es verídico que ciertos lugares nos hacen sentir inspirados y en los cuales fácilmente empezamos a generar diversas asociaciones de ideas y pensamientos divergentes, a esto le podríamos agregar el hecho que si apelamos a todos nuestros sentidos, también deberíamos agregar, aparte del lugar, los aromas (olfato), la comodidad (tacto) y los sonidos (oído), entre otros. Pero como el mecanismo creativo expeditamente es llevado, a la encrucijada del bagaje y a la doctrinas en ocasiones preconcebidas, esto nos hace reflexionar y cuestionar, en la inmersión de algunos factores sociales, que se ven inmiscuidos en algunos casos de manera trascendental, al lograr concebir la creatividad como una gestación por necesidad, y no como la realidad de una concepción constate, ilimitante y perpetua para con nuestro cotidiano vivir. Dicen los autores, “es necesario considerar el impacto de las estructuras grupales de los sujetos, las organizaciones a las cuales pertenecen y por supuesto la cultura y sus valores intrínsecos que están enmarcados en normas de lo que se considera aceptado o prohibido”. Es así que la iniciativa de crear, pensada no solo como
Elaborado por: Michael Cárdenas
Taller de Producción Gráfica / 128
iluminación banal, de propender dar a unos sujetos un listado de un proceso para llegar a la apropiación creativa, y esquematizarlos en la cohibición de no irrumpir este paso a paso, resulta ser frustrante, cuando es evidente que la particularidad del pensamiento, resultar ser tan gratificante que desafortunadamente la academia, la sociedad, entre otros, sataniza está particularidad por generalidad, y como resultado lleva a los sujetos a un estado facilista y poco práctico de cualquier tipo de resolución. Esto subyace en cómo debería repercutir su identidad distintiva, logrando proyectar estímulos del individuo de su microcosmos a su macrocosmos, para tal condición se pretende llevarlo a la cúspide y así tratar de conquistarlo para que logre desarrollar plenamente su talento y sus habilidades emanadas de su naturaleza, sin restricciones ni intimidaciones, y que esté a su vez trascienda en la capacidad de engendrar las más novedosas creaciones, que le permitan aportar nuevos saberes cargados del rompimiento paradigmático de su universo. Agreguemos a esto el elemento de la curiosidad y el reconocimiento de sí mismos, de lo que nos rodea y por ultimó de las situaciones que nos afectan, pueden ser el sentido y el significado que nos garantiza la continuidad de los procesos para la generación de ideas, dentro de un aterrizaje a la realidad vertiginosa, donde la búsqueda insaciable por disipar la inhibición por influencias sociales, culturales, políticas, y paradójicamente educativas, lograr presumir el encantamiento, que nos otorgamos en el espacio ilusorio de una transparente libertad del conocimiento. Entrando en un juego de saberes en una inmersión de sentidos colectivos en la sociedad actual, en la que la estructura incrimina de manera insospechada, la forma de legitimar esa llamada “creatividad”, desfavoreciéndola en calificativos no solo cualitativos sino frívolamente cuantitativos, genera la mitigación de un incontrovertible
resultado, entonces podríamos cuestionar la manera de como el tema de la creatividad ha evolucionado, o como esa evolución ha estado disfrazada en una real involución, y hasta qué punto se ha legitimado dentro de la universalidad del conocimiento la auténtica praxis creativa. Sin embargo los investigadores plantean que si bien el contexto debe ser favorable, existe el problema de definir quiénes y cómo están llamados a precisar y evaluar lo que se considera creativo o no. Estos “jueces” deben partir de modelos debidamente consensuados en los que múltiples y variables metáforas, sean tenidas en cuenta con el fin de dar un marco amplio y coherente de evaluación. Para el resultado sugieren un modelo que parta de aspectos como el producto, proceso, persona y entorno, susceptible de ampliarse y nutrirse con otros contenidos de especialistas en cada materia, concebido por un previo estudio, donde se trata de lograr un equilibrio en el proceso creativo en el cual se promueva la plena exposición del potencial de los sujetos, pero sin caer en una excesiva e inoportuna relación de subjetividades descontroladas en las cuales se pierda la efectividad y esencia misma del mismo. Es así como la gran incógnita a resolver es: ¿El cómo tangibilizar y proponer espacios donde los diversos sujetos exploren metodologías amplias para la creación? Y ¿Cómo en la praxis comprender estas estructuras estéticas creativas, para poder cualificarlas, sin caer en roles pragmáticos paradigmáticos y particulares?
Taller de Producción Gráfica / 129
RH Magazine
Creatividad... Evolución o Involución por Angie Valencia
El término “creatividad” fue introducido por Jacob Lévi Moreno en los años 50 sobre el modelo de productividad. El sentido de este neologismo es evidente. Significa aptitud por crear, acción de crear, de producir algo nuevo. Entonces cuando retóricamente enmarcamos un pensamiento llevado a la simpleza metafórica, de ser solo un producto que hace parte de una maquinaria industrial, donde se deshumaniza al sujeto por objeto, y en donde se desfragmenta el auténtico sentido del “crear”; es realmente Creatividad?. La creatividad como parte de un entorno, debe contemplar en su gran contexto factores físicos, ya que conviene identificar los argumentos más favorables para este proceso mental, y dejar de lado el rotular todo lo que nos rodea con los diversos paradigmas que enfrascan las nuevas posibles ideas. Es verídico que ciertos lugares nos hacen sentir inspirados y en los cuales fácilmente empezamos a generar diversas asociaciones de ideas y pensamientos divergentes, a esto le podríamos agregar el hecho que si apelamos a todos nuestros sentidos, también deberíamos agregar, aparte del lugar, los aromas (olfato), la comodidad (tacto) y los sonidos (oído), entre otros. Pero como el mecanismo creativo expeditamente es llevado, a la encrucijada del bagaje y a la doctrinas en ocasiones preconcebidas, esto nos hace reflexionar y cuestionar, en la inmersión de algunos factores sociales, que se ven inmiscuidos en algunos casos de manera trascendental, al lograr concebir la creatividad como una gestación por necesidad, y no como la realidad de una concepción constate, ilimitante y perpetua para con nuestro cotidiano vivir. Dicen los autores, “es necesario considerar el impacto de las estructuras grupales de los sujetos, las organizaciones a las cuales pertenecen y por supuesto la cultura y sus valores intrínsecos que están enmarcados en normas de lo que se considera aceptado o prohibido”. Es así que la iniciativa de crear, pensada no solo como
Elaborado por: Michael Cárdenas
Taller de Producción Gráfica / 128
iluminación banal, de propender dar a unos sujetos un listado de un proceso para llegar a la apropiación creativa, y esquematizarlos en la cohibición de no irrumpir este paso a paso, resulta ser frustrante, cuando es evidente que la particularidad del pensamiento, resultar ser tan gratificante que desafortunadamente la academia, la sociedad, entre otros, sataniza está particularidad por generalidad, y como resultado lleva a los sujetos a un estado facilista y poco práctico de cualquier tipo de resolución. Esto subyace en cómo debería repercutir su identidad distintiva, logrando proyectar estímulos del individuo de su microcosmos a su macrocosmos, para tal condición se pretende llevarlo a la cúspide y así tratar de conquistarlo para que logre desarrollar plenamente su talento y sus habilidades emanadas de su naturaleza, sin restricciones ni intimidaciones, y que esté a su vez trascienda en la capacidad de engendrar las más novedosas creaciones, que le permitan aportar nuevos saberes cargados del rompimiento paradigmático de su universo. Agreguemos a esto el elemento de la curiosidad y el reconocimiento de sí mismos, de lo que nos rodea y por ultimó de las situaciones que nos afectan, pueden ser el sentido y el significado que nos garantiza la continuidad de los procesos para la generación de ideas, dentro de un aterrizaje a la realidad vertiginosa, donde la búsqueda insaciable por disipar la inhibición por influencias sociales, culturales, políticas, y paradójicamente educativas, lograr presumir el encantamiento, que nos otorgamos en el espacio ilusorio de una transparente libertad del conocimiento. Entrando en un juego de saberes en una inmersión de sentidos colectivos en la sociedad actual, en la que la estructura incrimina de manera insospechada, la forma de legitimar esa llamada “creatividad”, desfavoreciéndola en calificativos no solo cualitativos sino frívolamente cuantitativos, genera la mitigación de un incontrovertible
resultado, entonces podríamos cuestionar la manera de como el tema de la creatividad ha evolucionado, o como esa evolución ha estado disfrazada en una real involución, y hasta qué punto se ha legitimado dentro de la universalidad del conocimiento la auténtica praxis creativa. Sin embargo los investigadores plantean que si bien el contexto debe ser favorable, existe el problema de definir quiénes y cómo están llamados a precisar y evaluar lo que se considera creativo o no. Estos “jueces” deben partir de modelos debidamente consensuados en los que múltiples y variables metáforas, sean tenidas en cuenta con el fin de dar un marco amplio y coherente de evaluación. Para el resultado sugieren un modelo que parta de aspectos como el producto, proceso, persona y entorno, susceptible de ampliarse y nutrirse con otros contenidos de especialistas en cada materia, concebido por un previo estudio, donde se trata de lograr un equilibrio en el proceso creativo en el cual se promueva la plena exposición del potencial de los sujetos, pero sin caer en una excesiva e inoportuna relación de subjetividades descontroladas en las cuales se pierda la efectividad y esencia misma del mismo. Es así como la gran incógnita a resolver es: ¿El cómo tangibilizar y proponer espacios donde los diversos sujetos exploren metodologías amplias para la creación? Y ¿Cómo en la praxis comprender estas estructuras estéticas creativas, para poder cualificarlas, sin caer en roles pragmáticos paradigmáticos y particulares?
Taller de Producción Gráfica / 129
RH Magazine
Elaborado por: Angie Moreno / David Cortés Elaborado por: PaolaLopez / Andres Cañon
Elaborado por: Angie Moreno
Elaborado por: Edwin Granados Rios
Elaborado por: Edwin Granados / Sebastian Quenguan
Taller de Producción Gráfica / 130
Taller de Producción Gráfica / 131
RH Magazine
Elaborado por: Angie Moreno / David Cortés Elaborado por: PaolaLopez / Andres Cañon
Elaborado por: Angie Moreno
Elaborado por: Edwin Granados Rios
Elaborado por: Edwin Granados / Sebastian Quenguan
Taller de Producción Gráfica / 130
Taller de Producción Gráfica / 131
por Juan Francisco Díaz Carrillo
LA CREATIVIDAD
TÉCNICAS Y ATÍCULOS DE AYUDA CREATIVA
PUBLICIDAD, CAMPAÑAS, AVISOS
creatingminds.org/tools/tools_all ●
● coloribus.com
mycoted.com ●
● adeevee.com
creatingminds.org ●
● adverbox.com
neuronilla.com ● zenhabits.net/creative-habit ● creativity-portal.com ●
● pzrservices.typepad.com ● sandeepmakam.blogspot.com ● www.joelapompe.net
creativitypool.com ●
● adsoftheworld.com
www.enchantedmind.com ●
● adofdamonth.com
www.virtualsalt.com/crebook2 ● ideaconnection.com/thinking-methods ● http://geniusrevive.com ● http://muse.jhu.edu/journals/ ● advertising_and_society_review/ v011/11.4.o-barr01 http://hbr.org/2013/06/ ● creativity-in-advertising-whenit-works-and-when-it-doesnt/ http://blog.mccannblue.ie/ ● importance-creativity-advertising/
● theadfeed.com ● adverlicio.us ● theinspirationroom.com ● bestadsontv.com ● http://www.advertolog.com ● http://creativecriminals.com
por Juan Francisco Díaz Carrillo
LA CREATIVIDAD
TÉCNICAS Y ATÍCULOS DE AYUDA CREATIVA
PUBLICIDAD, CAMPAÑAS, AVISOS
creatingminds.org/tools/tools_all ●
● coloribus.com
mycoted.com ●
● adeevee.com
creatingminds.org ●
● adverbox.com
neuronilla.com ● zenhabits.net/creative-habit ● creativity-portal.com ●
● pzrservices.typepad.com ● sandeepmakam.blogspot.com ● www.joelapompe.net
creativitypool.com ●
● adsoftheworld.com
www.enchantedmind.com ●
● adofdamonth.com
www.virtualsalt.com/crebook2 ● ideaconnection.com/thinking-methods ● http://geniusrevive.com ● http://muse.jhu.edu/journals/ ● advertising_and_society_review/ v011/11.4.o-barr01 http://hbr.org/2013/06/ ● creativity-in-advertising-whenit-works-and-when-it-doesnt/ http://blog.mccannblue.ie/ ● importance-creativity-advertising/
● theadfeed.com ● adverlicio.us ● theinspirationroom.com ● bestadsontv.com ● http://www.advertolog.com ● http://creativecriminals.com
DISEテ前 DIGITAL
Diseテアo Digital / 134
Diseテアo Digital / 135
DISEテ前 DIGITAL
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RH Magazine
Un trabajo redondo: los truchos por Juan Francisco Díaz Carrillo
Qué tiene un trabajo publicitario que innegablemente se destaca del resto. Aunque a veces difícil de discernir, estos por lo general tienen una serie condiciones comunes. Estas condiciones deseables para las piezas publicitarias se podrían dividir en dos grupos, las que apuntan a publicidad real, y las que apuntan a los llamados “truchos” publicitarios, o piezas
REFERENCIA Evidencia de un problema estratégico Evidencia de conocimiento del medio Evidencia de conocimiento del Grupo Objetivo Evidencia de un Concepto Creativo Evidencia y claridad de un Concepto de Comunicación Redacción y Tono de Redacción Estética y Dirección de Arte Interacción y complemento Verbo-visual Divergencia, Truco Creativo y Giro Creativo
destinadas a concursos publicitarios. Obviamente la publicidad destinada a la realidad requiere de un desarrollo más preciso y estricto, mientras que la publicidad destinada a concursos parte de unos principios de juego que aunque más sencillos, no son para nada fáciles de lograr. En esta ocasión analizaré las piezas de concurso, más específicamente algunas piezas ganadoras en el rubro gráfica de los Fiap 2014. Se escogen 8 piezas premiadas para su análisis. Pensar qué factores tienen en común los avisos premiados, es indirectamente pensar qué se está valorando en el Fiap. Para este propósito propongo un formato de análisis que observa de forma amplia algunos
Duende Azul
Scrabble
Downy
Nido
Telmex
TOTAL
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0
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Durex
Bravia
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aspectos básicos publicitarios. La anterior tabla de análisis evidencia los aspectos a los que se les está dando mayor valor en el concurso Fiap, y cuáles son prácticamente ignorados. Los aspectos más valorados coinciden con aquellos involucrados en el desarrollo creativo, como son el concepto creativo, la redacción y la dirección de arte. Y los menos valorados son los tocantes a aspectos estratégicos. De esta forma, el resumen de la tabla queda así: ASPECTO EVALUADO Divergencia, Truco Creativo y Giro Creativo Interacción y complemento Verbo-visual Estética y Dirección de Arte Redacción y Tono de Redacción Evidencia y claridad de un Concepto de Comunicación Evidencia de un Concepto Creativo Evidencia de conocimiento del Grupo Objetivo Evidencia de conocimiento del medio Evidencia de un problema estratégico
% 19,8% 19,2% 18,7% 15,4% 12,1% 10,4% 4,4% 0,0% 0,0%
La publicidad destinada a “ concursos parte de unos principios de juego que aunque más sencillos, no son para nada fáciles de lograr.
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RH Magazine
Un trabajo redondo: los truchos por Juan Francisco Díaz Carrillo
Qué tiene un trabajo publicitario que innegablemente se destaca del resto. Aunque a veces difícil de discernir, estos por lo general tienen una serie condiciones comunes. Estas condiciones deseables para las piezas publicitarias se podrían dividir en dos grupos, las que apuntan a publicidad real, y las que apuntan a los llamados “truchos” publicitarios, o piezas
REFERENCIA Evidencia de un problema estratégico Evidencia de conocimiento del medio Evidencia de conocimiento del Grupo Objetivo Evidencia de un Concepto Creativo Evidencia y claridad de un Concepto de Comunicación Redacción y Tono de Redacción Estética y Dirección de Arte Interacción y complemento Verbo-visual Divergencia, Truco Creativo y Giro Creativo
destinadas a concursos publicitarios. Obviamente la publicidad destinada a la realidad requiere de un desarrollo más preciso y estricto, mientras que la publicidad destinada a concursos parte de unos principios de juego que aunque más sencillos, no son para nada fáciles de lograr. En esta ocasión analizaré las piezas de concurso, más específicamente algunas piezas ganadoras en el rubro gráfica de los Fiap 2014. Se escogen 8 piezas premiadas para su análisis. Pensar qué factores tienen en común los avisos premiados, es indirectamente pensar qué se está valorando en el Fiap. Para este propósito propongo un formato de análisis que observa de forma amplia algunos
Duende Azul
Scrabble
Downy
Nido
Telmex
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Pocket Book
Durex
Bravia
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aspectos básicos publicitarios. La anterior tabla de análisis evidencia los aspectos a los que se les está dando mayor valor en el concurso Fiap, y cuáles son prácticamente ignorados. Los aspectos más valorados coinciden con aquellos involucrados en el desarrollo creativo, como son el concepto creativo, la redacción y la dirección de arte. Y los menos valorados son los tocantes a aspectos estratégicos. De esta forma, el resumen de la tabla queda así: ASPECTO EVALUADO Divergencia, Truco Creativo y Giro Creativo Interacción y complemento Verbo-visual Estética y Dirección de Arte Redacción y Tono de Redacción Evidencia y claridad de un Concepto de Comunicación Evidencia de un Concepto Creativo Evidencia de conocimiento del Grupo Objetivo Evidencia de conocimiento del medio Evidencia de un problema estratégico
% 19,8% 19,2% 18,7% 15,4% 12,1% 10,4% 4,4% 0,0% 0,0%
La publicidad destinada a “ concursos parte de unos principios de juego que aunque más sencillos, no son para nada fáciles de lograr.
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RH Magazine
Referencia: Pocket Book Texto: Colección letras de bolsillo. Pequeños Libros. Grandes Clásicos.
Referencia: Bravia Texto: The “Pink” Panther.
Referencia: Scrabble Texto: ELTHO
Referencia: Nido Texto: Señor, la comida está servida.
Referencia: Durex Texto: Cuando hay química. (cada elemento químico equivale a un nombre personal).
Referencia: Disfraces Duende Azul Texto: Tú. Pero más divertido que tú.
Referencia: Downy Texto: No sentis la ropa.
Referencia:Telmex Texto: Intranet Wireless
Diseño Digital / 138
Diseño Digital / 139
RH Magazine
Referencia: Pocket Book Texto: Colección letras de bolsillo. Pequeños Libros. Grandes Clásicos.
Referencia: Bravia Texto: The “Pink” Panther.
Referencia: Scrabble Texto: ELTHO
Referencia: Nido Texto: Señor, la comida está servida.
Referencia: Durex Texto: Cuando hay química. (cada elemento químico equivale a un nombre personal).
Referencia: Disfraces Duende Azul Texto: Tú. Pero más divertido que tú.
Referencia: Downy Texto: No sentis la ropa.
Referencia:Telmex Texto: Intranet Wireless
Diseño Digital / 138
Diseño Digital / 139
RH Magazine
Elaborado por: Carolina Gomez, David Pulido
Elaborado por: Alejandra Beltrán, Dalix López, Juan Pablo Patiño
Elaborado por: Carolina Gómez, David Pulido
Elaborado por: Brayan Villaveces, Camilo Sanchez
a
b
Diseño Digital / 140
Diseño Digital / 141
RH Magazine
Elaborado por: Carolina Gomez, David Pulido
Elaborado por: Alejandra Beltrán, Dalix López, Juan Pablo Patiño
Elaborado por: Carolina Gómez, David Pulido
Elaborado por: Brayan Villaveces, Camilo Sanchez
a
b
Diseño Digital / 140
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Elaborado por: Sebastián Méndez, Carlos Lezama, Julian Pulido
Elaborado por: Sebastián Méndez, Carlos Lezama, Julian Pulido
e d Elaborado por: Sebastián Méndez, Carlos Lezama, Julian Pulido
Elaborado por: Anónimo
Elaborado por: Anónimo
c
RH Magazine
Diseño Digital / 142
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Elaborado por: Sebastián Méndez, Carlos Lezama, Julian Pulido
Elaborado por: Sebastián Méndez, Carlos Lezama, Julian Pulido
e d Elaborado por: Sebastián Méndez, Carlos Lezama, Julian Pulido
Elaborado por: Anónimo
Elaborado por: Anónimo
c
RH Magazine
Diseño Digital / 142
Diseño Digital / 143
RH Magazine
Elaborado por: Leidy González y Daniel Torres
Elaborado por: Leidy González y Daniel Torres
Elaborado por: Anónimo
Elaborado por: Anónimo
Elaborado por: Carolina Gómez, David Pulido
Diseño Digital / 144
Diseño Digital / 145
RH Magazine
Elaborado por: Leidy González y Daniel Torres
Elaborado por: Leidy González y Daniel Torres
Elaborado por: Anónimo
Elaborado por: Anónimo
Elaborado por: Carolina Gómez, David Pulido
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RH Magazine
Elaborado por: Leidy González y Daniel Torres
Elaborado por: Anónimo
Diseño Digital / 146
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RH Magazine
Elaborado por: Leidy González y Daniel Torres
Elaborado por: Anónimo
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RH Magazine
Elaborado por: Daniela Bulla, Maria Jose Bustamante
Elaborado por: Daniela Bulla, Maria Jose Bustamante
Elaborado por: Daniela Bulla, Maria Jose Bustamante
Elaborado por: Daniela Bulla, Maria Jose Bustamante
i Dise単o Digital / 148
Dise単o Digital / 149
RH Magazine
Elaborado por: Daniela Bulla, Maria Jose Bustamante
Elaborado por: Daniela Bulla, Maria Jose Bustamante
Elaborado por: Daniela Bulla, Maria Jose Bustamante
Elaborado por: Daniela Bulla, Maria Jose Bustamante
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RH Magazine
Elaborado por: Anónimo
Elaborado por: Sebastián Montilla
Elaborado por: Sebastián Montilla
j
Elaborado por: Sebastián Montilla
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RH Magazine
Elaborado por: Anónimo
Elaborado por: Sebastián Montilla
Elaborado por: Sebastián Montilla
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Elaborado por: Sebastián Montilla
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ZZ
RH Magazine
Elaborado por: Anónimo
Z Diseño Digital / 160
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RH Magazine
Elaborado por: Anónimo
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RH Magazine
Elaborado por: An贸nimo
Elaborado por: An贸nimo
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RH Magazine
Elaborado por: An贸nimo
Elaborado por: An贸nimo
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RH Magazine
Elaborado por: José Márquez
Elaborado por: José Márquez
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RH Magazine
Elaborado por: José Márquez
Elaborado por: José Márquez
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RH Magazine
Elaborado por: Juan Sebastán Montilla
Elaborado por: Juan Sebastán Montilla
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RH Magazine
Elaborado por: Juan Sebastán Montilla
Elaborado por: Juan Sebastán Montilla
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RH Magazine
Elaborado por: Tatiana Pesca
Trabajos de
QUINTO
SEMESTRE D I S E Ñ O
D I G I TA L
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RH Magazine
Elaborado por: Tatiana Pesca
Trabajos de
QUINTO
SEMESTRE D I S E Ñ O
D I G I TA L
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RH Magazine
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Elaborado por: Tatiana Pesca
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Elaborado por: Tatiana Pesca
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RH Magazine
Elaborado por: Cristian Peña
Elaborado por: Tatiana Pesca
Elaborado por: Cristian Peña
Elaborado por: Cristian Peña
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Elaborado por: Cristian Peña
Elaborado por: Tatiana Pesca
Elaborado por: Cristian Peña
Elaborado por: Cristian Peña
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RH Magazine
Elaborado por: Daniela Sierra
Elaborado por: Daniela Sierra
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Elaborado por: Daniela Sierra
Elaborado por: Daniela Sierra
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RH Magazine
Elaborado por: Camilo Silva
Elaborado por: Camilo Silva
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RH Magazine
Elaborado por: Camilo Silva
Elaborado por: Camilo Silva
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RH Magazine
Elaborado por: Camilo Silva
Elaborado por: Geraldine Avellaneda
Elaborado por: Daniela Sierra
Elaborado por: Laura Hernández
Elaborado por: Lady Puerto
Elaborado por: Mónica Valbuena
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Diseño Digital / 179
RH Magazine
Elaborado por: Camilo Silva
Elaborado por: Geraldine Avellaneda
Elaborado por: Daniela Sierra
Elaborado por: Laura Hernández
Elaborado por: Lady Puerto
Elaborado por: Mónica Valbuena
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RH Magazine
Elaborado por: Mònica Valbuena
Diseño Digital / 180
Elaborado por: Cristián Peña
Elaborado por: Geraldine Avellaneda
Elaborado por: Jaime Ruíz
Elaborado por: Laura Hernández
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RH Magazine
Elaborado por: Mònica Valbuena
Diseño Digital / 180
Elaborado por: Cristián Peña
Elaborado por: Geraldine Avellaneda
Elaborado por: Jaime Ruíz
Elaborado por: Laura Hernández
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RH Magazine
Elaborado por: Johan L. Clavijo
Elaborado por: Johan L. Clavijo
Elaborado por: Johan L. Clavijo
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Dise単o Digital / 185
RH Magazine
Elaborado por: Johan L. Clavijo
Elaborado por: Johan L. Clavijo
Elaborado por: Johan L. Clavijo
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RH Magazine
Elaborado por: Hebert O. Paiba
Elaborado por: Hevert O. Paiba
Elaborado por: Hebert O. Paiba
Dise単o Digital / 186
Dise単o Digital / 187
RH Magazine
Elaborado por: Hebert O. Paiba
Elaborado por: Hevert O. Paiba
Elaborado por: Hebert O. Paiba
Dise単o Digital / 186
Dise単o Digital / 187
RH Magazine
Elaborado por: Martha L. Salinas
Elaborado por: Martha L. Salinas
Dise単o Digital / 188
Dise単o Digital / 189
RH Magazine
Elaborado por: Martha L. Salinas
Elaborado por: Martha L. Salinas
Dise単o Digital / 188
Dise単o Digital / 189
RH Magazine
Diseño de Identidad Corporativa
Elaborado por: Andrea Calderón / Wimar Ramírez / Andrés Rojas
Elaborado por: Andrea Calderón / Wimar Ramírez / Andrés Rojas
Diseño de Identidad Corporativa / 193
Diseño de Identidad Corporativa / 194
RH Magazine
Diseño de Identidad Corporativa
Elaborado por: Andrea Calderón / Wimar Ramírez / Andrés Rojas
Elaborado por: Andrea Calderón / Wimar Ramírez / Andrés Rojas
Diseño de Identidad Corporativa / 193
Diseño de Identidad Corporativa / 194
RH Magazine
Elaborado por: Claudia Rubiano / Felipe Cortés / Jessica Pinilla / Andrés Valenzuela
Diseño de Identidad Corporativa / 195
Diseño de Identidad Corporativa / 196
RH Magazine
Elaborado por: Claudia Rubiano / Felipe Cortés / Jessica Pinilla / Andrés Valenzuela
Diseño de Identidad Corporativa / 195
Diseño de Identidad Corporativa / 196
RH Magazine
Elaborado por: Alejandra Galeano / Milena Venegas / Miguel Cardenas Ronald Paez
Elaborado por: María Alejandra Vásquez Fandiño
Diseño de Identidad Corporativa / 197
Diseño de Identidad Corporativa / 198
RH Magazine
Elaborado por: Alejandra Galeano / Milena Venegas / Miguel Cardenas Ronald Paez
Elaborado por: María Alejandra Vásquez Fandiño
Diseño de Identidad Corporativa / 197
Diseño de Identidad Corporativa / 198
RH Magazine
Elaborado por: Ximena Alfonso / Ximena Lopez / Carolina Paz
Dise単o de Identidad Corporativa / 199
Elaborado por: Ximena Alfonso / Ximena Lopez / Carolina Paz
Dise単o de Identidad Corporativa / 200
RH Magazine
Elaborado por: Ximena Alfonso / Ximena Lopez / Carolina Paz
Dise単o de Identidad Corporativa / 199
Elaborado por: Ximena Alfonso / Ximena Lopez / Carolina Paz
Dise単o de Identidad Corporativa / 200
RH Magazine
Conéctate con el público y vencerás
The Walking dead Imagen tomada de: facebook.com
por Diana Marcela Burgos Duarte dburgosd@ucentral.edu.co Estudiante Carrera de Publicidad Universidad Central
Adrenalina es lo que recorre nuestro cuerpo cuando estamos en una situación fuera de lo normal, tal vez sea para atreverse a realizar algo un poco desquiciado, prohibido, un reto o simplemente ( aunque muy complejo, por aquello de las diversas reacciones químicas de nuestro cuerpo, que agudizan nuestros sentidos, reacciones y fuerza sobre humana) para salvar nuestra vida. Vivimos con una constante interrogación: ¿Qué nos deparará el futuro?, una incertidumbre que nos hace predecir eventos apocalípticos para estar supuestamente dos a penitencias venideras por nuestros errores, que divisan la biblia, los mayas hasta autoproclamados profetas, sin olvidarnos claro, de Hollywood.
Desde retrospectiva, vemos uno de los factores que tienen tan enganchados a los televidentes los domingos a las 10:00 pm, por el canal de suscripción AMC y los lunes en toda Latinoamérica por el canal de tv paga Fox. Desde el inicio de su transmi sión en el año 2010 con el inolvidable evento global coordinado entre AMC y Fox internacional “invasión zombie” hasta la fecha, el cual ha tenido uno de los topes de audiencia más grandes, no sólo en Latinoamérica, también a nivel global: Según El espectador el estreno del capítulo de mitad de cuarta temporada, obtuvo un escandaloso registro de audiencia de 15,8 millones de espectadores, además de ser el programa preferido tanto por anunciantes como público objetivo en edades oscilantes entre 18 y 49 años, un rango de target muy amplio. Imagen tomada de: Amctv.com
zombie” hasta la fecha, el cual ha tenido uno de los
The walking dead / 201
The walking deadi / 202
RH Magazine
Conéctate con el público y vencerás
The Walking dead Imagen tomada de: facebook.com
por Diana Marcela Burgos Duarte dburgosd@ucentral.edu.co Estudiante Carrera de Publicidad Universidad Central
Adrenalina es lo que recorre nuestro cuerpo cuando estamos en una situación fuera de lo normal, tal vez sea para atreverse a realizar algo un poco desquiciado, prohibido, un reto o simplemente ( aunque muy complejo, por aquello de las diversas reacciones químicas de nuestro cuerpo, que agudizan nuestros sentidos, reacciones y fuerza sobre humana) para salvar nuestra vida. Vivimos con una constante interrogación: ¿Qué nos deparará el futuro?, una incertidumbre que nos hace predecir eventos apocalípticos para estar supuestamente dos a penitencias venideras por nuestros errores, que divisan la biblia, los mayas hasta autoproclamados profetas, sin olvidarnos claro, de Hollywood.
Desde retrospectiva, vemos uno de los factores que tienen tan enganchados a los televidentes los domingos a las 10:00 pm, por el canal de suscripción AMC y los lunes en toda Latinoamérica por el canal de tv paga Fox. Desde el inicio de su transmi sión en el año 2010 con el inolvidable evento global coordinado entre AMC y Fox internacional “invasión zombie” hasta la fecha, el cual ha tenido uno de los topes de audiencia más grandes, no sólo en Latinoamérica, también a nivel global: Según El espectador el estreno del capítulo de mitad de cuarta temporada, obtuvo un escandaloso registro de audiencia de 15,8 millones de espectadores, además de ser el programa preferido tanto por anunciantes como público objetivo en edades oscilantes entre 18 y 49 años, un rango de target muy amplio. Imagen tomada de: Amctv.com
zombie” hasta la fecha, el cual ha tenido uno de los
The walking dead / 201
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RH Magazine
Añadiendo más ingredientes a estas ya favorables cifras, la revista PYM en su edición del mes de febrero de este año citó: “The Walking Dead sigue siendo el show número 1 entre todas las series de televisión por cable. En los primeros nueve episodios de la temporada 4, tuvo un promedio de 13,3 millones de espectadores. El segundo espectáculo con clasificación más alta en la televisión, es The Big Bang Theory de CBS, que tiene un promedio de un 5.3.” (Recuperado el jueves 27 de marzo del 2014, Cardozo Ángela, revista PYM, Estas son las cifras que deja el estreno de la segunda temporada de The walking dead). No cabe duda que al revisar los datos anteriormente citados, no podemos evitar pensar cuales serán esos tópicos que hacen esta serie de televisión tan llamativa y arrasadora, sin olvidar el tipo de estrate Imagen tomada de: screencrush.com
gia publicitaria y de mercadeo que lleva a esta serie a romper índices de audiencia en todo el mundo.
Violencia, Introspectiva y Suspenso. Siempre que pensamos en acción, un término adyacente muy bien conocido por Rambo, Terminator o Jonh Mcclane, pone nuestro corazón a mil y viaja por nuestras mentes: Violencia, y sí que este programa la utiliza al máximo, con escenas muy fuertes para algunas personas y públicos infantiles. Sin embargo aquí viene uno de los factores que la hace tan comestible como liberadora: ¿yo qué haría en esa situación? Como la trama está enfocada en una situación Imagen tomada de: amctv.com
The walking dead / 203
extremista de supervivencia pura, inyectándonos adrenalina, invocan el lado oscuro y evolucionista del público, poniendo sus mentes en diversas situaciones de ultimátum, que dan a pensar al espectador y que lo llevan en cada capítulo hacia una evaluación introspectiva sobre lo bueno, lo malo y la moral en diferentes circunstancias y contextos. En otras palabras humanizando la violencia. Continuando, uno de los factores que da a esta serie el palco de honor en el que se ha encontrado desde hace rato, es el suspenso. No solamente por situaciones en donde se definen la vida y la muerte, o las relaciones que se entretejen por parte de los personajes, añadiendo demás, la situación de infección en sí; también encontramos que es una de las series en donde más personajes principales mueren, dando
ese toque de incertidumbre como pocas historias en la tv, la pincelada de una historia más realista, donde el bien no siempre triunfa o si lo hace, debe cargar con la sombra del sacrificio hecho para lograr el objetivo, o como sucede comúnmente en nuestra vida mundana, victorias a medias.
Contacto y Experiencias, Punto Clave en Entornos Web 2.0 Antes que nada, debo resaltar el hecho de que esta es una campaña que va lo más conjunta posible, ya que los canales de distribución de la serie son AMC Y FOX INTERNACIONAL, en Latinoamérica más limitada a virales y contenido web heredados de AMC. Imagen tomada de: www.facebook.com
The walking dead / 204
RH Magazine
Añadiendo más ingredientes a estas ya favorables cifras, la revista PYM en su edición del mes de febrero de este año citó: “The Walking Dead sigue siendo el show número 1 entre todas las series de televisión por cable. En los primeros nueve episodios de la temporada 4, tuvo un promedio de 13,3 millones de espectadores. El segundo espectáculo con clasificación más alta en la televisión, es The Big Bang Theory de CBS, que tiene un promedio de un 5.3.” (Recuperado el jueves 27 de marzo del 2014, Cardozo Ángela, revista PYM, Estas son las cifras que deja el estreno de la segunda temporada de The walking dead). No cabe duda que al revisar los datos anteriormente citados, no podemos evitar pensar cuales serán esos tópicos que hacen esta serie de televisión tan llamativa y arrasadora, sin olvidar el tipo de estrate Imagen tomada de: screencrush.com
gia publicitaria y de mercadeo que lleva a esta serie a romper índices de audiencia en todo el mundo.
Violencia, Introspectiva y Suspenso. Siempre que pensamos en acción, un término adyacente muy bien conocido por Rambo, Terminator o Jonh Mcclane, pone nuestro corazón a mil y viaja por nuestras mentes: Violencia, y sí que este programa la utiliza al máximo, con escenas muy fuertes para algunas personas y públicos infantiles. Sin embargo aquí viene uno de los factores que la hace tan comestible como liberadora: ¿yo qué haría en esa situación? Como la trama está enfocada en una situación Imagen tomada de: amctv.com
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extremista de supervivencia pura, inyectándonos adrenalina, invocan el lado oscuro y evolucionista del público, poniendo sus mentes en diversas situaciones de ultimátum, que dan a pensar al espectador y que lo llevan en cada capítulo hacia una evaluación introspectiva sobre lo bueno, lo malo y la moral en diferentes circunstancias y contextos. En otras palabras humanizando la violencia. Continuando, uno de los factores que da a esta serie el palco de honor en el que se ha encontrado desde hace rato, es el suspenso. No solamente por situaciones en donde se definen la vida y la muerte, o las relaciones que se entretejen por parte de los personajes, añadiendo demás, la situación de infección en sí; también encontramos que es una de las series en donde más personajes principales mueren, dando
ese toque de incertidumbre como pocas historias en la tv, la pincelada de una historia más realista, donde el bien no siempre triunfa o si lo hace, debe cargar con la sombra del sacrificio hecho para lograr el objetivo, o como sucede comúnmente en nuestra vida mundana, victorias a medias.
Contacto y Experiencias, Punto Clave en Entornos Web 2.0 Antes que nada, debo resaltar el hecho de que esta es una campaña que va lo más conjunta posible, ya que los canales de distribución de la serie son AMC Y FOX INTERNACIONAL, en Latinoamérica más limitada a virales y contenido web heredados de AMC. Imagen tomada de: www.facebook.com
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RH Magazine
Con el lema “don´t look back” se dio comienzo a la campaña que necesitaba dar algunas respuestas a gran cantidad de espectadores, dando indicios de la suerte que tendrían los personajes en la continuación de la temporada, que habrían de esperar ansiosos los acontecimientos surgidos, después de una brutal batalla por un resguardo, entre dos grupos de supervivientes. Antes que nada, debo resaltar el hecho de que esta es una campaña que va lo más conjunta posible, ya que los canales de distribución de la serie son AMC Y FOX INTERNACIONAL, en Latinoamérica más limitada a virales y contenido web heredados de AMC. Con el lema “don´t look back” se dio comienzo a la campaña que necesitaba dar algunas respuestas a gran cantidad de espectadores, dando indicios de la suerte que tendrían los personajes en la continuación de la temporada, que habrían de esperar ansiosos los acontecimientos surgidos, después de una brutal batalla por un resguardo, entre dos grupos de supervivientes. Con un video viral, (Los zombies invaden la ciudad de Nueva York: http://www.youtube.com/watch?v=8tLGz7073Vg) tenían como objetivo mostrar contenidos que dieran a la gente algo sobre que comentar en los medios Imagen tomada de: www.deadyourself.com
digitales, querían viralizar una nueva forma de tomar las cosas, salirse de la cotidianidad, tomando las cosas con un poco de humor y claro, con unos zombies muy respetuosos, sobre todo con los niños, dando como resultado gran cantidad de freepress de diversos medios, tanto masivos como lo son los noticieros por ejemplo, hasta sitios web, blogs y demás. 4 millones de visualizaciones en la plataforma de YouTube y más de 300.000 mil comentarios en su sitio oficial en Facebook y la famosa plataforma de videos. Ahora ahondaremos en la gran clave que identifica a las personas con la serie: la experiencia y el contacto permanente con los fanáticos en diferentes contextos, aquí va algo que me fascino: En su ansia por participar en una celebración tan importante en el mundo, como lo e s san Valentín, siguieron con su iniciativa de años atrás, de relacionar de una forma divertida y original el amor, el sentimentalismo con nuestros amigos muertos en vida, y sí que lograron estar muy presentes en la celebración por medios sociales y acercarse a momentos cruciales de las personas, para lograr generar mayor cantidad de lazos emocional es como fueron posibles. “Eres mío” ó “ solamente tengo ojos para ti” reza Imagen tomada de: www.facebook.com
ban algunas de las muy creativas dedicatorias de San Valentín que en esta ocasión permitían a la persona no solamente compartir las plantillas ya creadas para la ocasión, también por medio de una aplicación para Smartphone, ilustrar sus propias plantillas y compartirlas por diferentes redes sociales, logrando la penetración deseada en los muy orgullosos fans y curiosidad en las personas ajenas al tema. En el mes de marzo también llevaron las experiencias de comparación de vidas normales y eventos sobresalientes para los fanáticos, como el campeonato nacional de baloncesto universitario con las situaciones de los protagonistas de la serie. ¿Por qué ser los pobres buenos y sufridos de la historia, si podemos se los grandes malvados? A este cuestionamiento AMC y Fox respondieron desde octubre del año pasado hasta la fecha vigente, con la aplicación dead yourself la cual permite a la persona interesada, hacer un pequeño montaje sobre cómo sería su rostro si fuese un zombie: www.deadyourself.com mediante la aplicación,además incorporar un espacio de interacción que permite votar por la foto más espantosa y temible. Sin olvidar el radar de infección, el cual nos
The walking dead / 205
Imagen tomada de: amctv.com
permite divisar el gran alcance que ha tenido la aplicación a nivel mundial. Continuando con la idea de interacción online, los juegos de rol son importantes para la serie, aunque los juegos se realizaron desde años anteriores, la clave está en la constante actualización de misiones, como es el caso del juego de Facebook the walking dead: the social game, donde creamos nuestro avatar y comenzamos a sobrevivir, dicho anteriormente las misiones se van enfocando en situaciones dadas en los capítulos y nos permite introducirnos activamente en la trama, también vemos que se actualiza en aspectos tan simples, pero que generan respuestas positivas en los jugadores, como ejemplo: Lanzar una plancha como arma ya que en el capítulo anterior un personaje sobrevivió gracias a esta herramienta poco común. El acercamiento con los fans, posando por la oportortunidad de sentirse todo un survival, crea el efecto de humanización y acercamiento que hace a esta serie tan llamativa y exitosa.
The walking dead / 206
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Con el lema “don´t look back” se dio comienzo a la campaña que necesitaba dar algunas respuestas a gran cantidad de espectadores, dando indicios de la suerte que tendrían los personajes en la continuación de la temporada, que habrían de esperar ansiosos los acontecimientos surgidos, después de una brutal batalla por un resguardo, entre dos grupos de supervivientes. Antes que nada, debo resaltar el hecho de que esta es una campaña que va lo más conjunta posible, ya que los canales de distribución de la serie son AMC Y FOX INTERNACIONAL, en Latinoamérica más limitada a virales y contenido web heredados de AMC. Con el lema “don´t look back” se dio comienzo a la campaña que necesitaba dar algunas respuestas a gran cantidad de espectadores, dando indicios de la suerte que tendrían los personajes en la continuación de la temporada, que habrían de esperar ansiosos los acontecimientos surgidos, después de una brutal batalla por un resguardo, entre dos grupos de supervivientes. Con un video viral, (Los zombies invaden la ciudad de Nueva York: http://www.youtube.com/watch?v=8tLGz7073Vg) tenían como objetivo mostrar contenidos que dieran a la gente algo sobre que comentar en los medios Imagen tomada de: www.deadyourself.com
digitales, querían viralizar una nueva forma de tomar las cosas, salirse de la cotidianidad, tomando las cosas con un poco de humor y claro, con unos zombies muy respetuosos, sobre todo con los niños, dando como resultado gran cantidad de freepress de diversos medios, tanto masivos como lo son los noticieros por ejemplo, hasta sitios web, blogs y demás. 4 millones de visualizaciones en la plataforma de YouTube y más de 300.000 mil comentarios en su sitio oficial en Facebook y la famosa plataforma de videos. Ahora ahondaremos en la gran clave que identifica a las personas con la serie: la experiencia y el contacto permanente con los fanáticos en diferentes contextos, aquí va algo que me fascino: En su ansia por participar en una celebración tan importante en el mundo, como lo e s san Valentín, siguieron con su iniciativa de años atrás, de relacionar de una forma divertida y original el amor, el sentimentalismo con nuestros amigos muertos en vida, y sí que lograron estar muy presentes en la celebración por medios sociales y acercarse a momentos cruciales de las personas, para lograr generar mayor cantidad de lazos emocional es como fueron posibles. “Eres mío” ó “ solamente tengo ojos para ti” reza Imagen tomada de: www.facebook.com
ban algunas de las muy creativas dedicatorias de San Valentín que en esta ocasión permitían a la persona no solamente compartir las plantillas ya creadas para la ocasión, también por medio de una aplicación para Smartphone, ilustrar sus propias plantillas y compartirlas por diferentes redes sociales, logrando la penetración deseada en los muy orgullosos fans y curiosidad en las personas ajenas al tema. En el mes de marzo también llevaron las experiencias de comparación de vidas normales y eventos sobresalientes para los fanáticos, como el campeonato nacional de baloncesto universitario con las situaciones de los protagonistas de la serie. ¿Por qué ser los pobres buenos y sufridos de la historia, si podemos se los grandes malvados? A este cuestionamiento AMC y Fox respondieron desde octubre del año pasado hasta la fecha vigente, con la aplicación dead yourself la cual permite a la persona interesada, hacer un pequeño montaje sobre cómo sería su rostro si fuese un zombie: www.deadyourself.com mediante la aplicación,además incorporar un espacio de interacción que permite votar por la foto más espantosa y temible. Sin olvidar el radar de infección, el cual nos
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Imagen tomada de: amctv.com
permite divisar el gran alcance que ha tenido la aplicación a nivel mundial. Continuando con la idea de interacción online, los juegos de rol son importantes para la serie, aunque los juegos se realizaron desde años anteriores, la clave está en la constante actualización de misiones, como es el caso del juego de Facebook the walking dead: the social game, donde creamos nuestro avatar y comenzamos a sobrevivir, dicho anteriormente las misiones se van enfocando en situaciones dadas en los capítulos y nos permite introducirnos activamente en la trama, también vemos que se actualiza en aspectos tan simples, pero que generan respuestas positivas en los jugadores, como ejemplo: Lanzar una plancha como arma ya que en el capítulo anterior un personaje sobrevivió gracias a esta herramienta poco común. El acercamiento con los fans, posando por la oportortunidad de sentirse todo un survival, crea el efecto de humanización y acercamiento que hace a esta serie tan llamativa y exitosa.
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un concepto de comunicación, reconocible y de fácil recordación, acomodándose a las formas de consumo del televidente y la utilizando en su comunicación de insights vivenciales y culturales que dan contacto directo a las mentes y emociones de los consumidores.
Imagen tomada de: walkingdead.wikia
Imagen tomada de: Facebook.com
Datos de búsqueda.
Para finalizar, vemos en el siguiente gráfico, como la serie está posicionada en el motor de búsqueda de Google, con muy buenos datos estadísticos que reafirman los esfuerzos realizados por la marca. Imagen tomada de: Facebook.com
Talking dead: The Walking Dead Story Sync. La aplicación definitiva para dispositivos móviles que encarna la interacción de la marca con los televidentes, la activas antes de cada episodio, con contenido previo sobre encuestas, datos relevantes de personajes, armas, opiniones con más me gusta, hasta memes creados por los fanáticos. A medida que se transmite el episodio de estreno, se montan nuevas encuestas casi inmediatas al hecho acontecido, y poder interactuar con los demás usuarios por medio de un chat interactivo. Esta es sin duda una nueva forma de acercamiento con los televidentes, además un poco de marketing no es malo para la compañía, poder recabar información de vital importancia con respecto a las sensaciones, emociones y sentimientos casi inmediatos por parte de los espectadores.
El Contacto Directo Es Importante. Las redes sociales concibieron un gran cambio en la forma de comunicación en el mundo, un gran canal de acercamiento con las personas que no creeríamos pasar palabra, por ello las estrategias de marketing y comunicación tienen siempre en sus planes el contacto directo con los televidentes:
Es un espacio creado para debatir los temas y eventos transcurridos en los capítulos, invitados que recorren tanto a seguidores, productores, escritores y actores de la historia de muertos vivientes, incluyendo de manera muy activa la participación de las personas en las redes sociales, como lo son twitter y Facebook respectivamente, generando espacios de crítica y debate dentro del show, además de chequear detrás de cámaras, reacciones y demás. Así, los fanáticos se sienten más abiertos a información que podría no acceder en otros medios, tanto por parte de los creadores de la trama, como de los mismos actores en sí. En twitter también hay espacios de interacción directa, para evento de final de temporada un gran chat con todos los personajes de la temporada antes de la emisión del último capítulo para cerrar la cuarta temporada y generar expectativa por lo que acontecerá, futuro de los personajes, sentimientos y emociones. En conclusión: Las nuevas tecnologías han dado un vuelco casi de 360 grados a la forma de comunicar, nuevos contextos que difieren de las formas de publicidad masiva vistas en las últimas décadas. Ahora, la interactividad y la participación de las personas es lo que convierte una campaña normal, en una campaña efectiva, así queda en exposición con este caso, que sin lugar a dudas ha construido
The walking dead / 207
Fuentes de Información. AMC the walking dead (recuperado el miércoles 26 de marzo del 2014) http://www.amctv.com/shows/the-walking-dead The walking dead official Facebook page (Recuperado el jueves 27 de marzo de 2014)https://www.facebook.com/TheWalkingDeadAM C Revista PYM (Recuperado el jueves 27 de marzo del 2014, Cardozo Ángela, revista PYM, Estas son las cifras que deja el estreno de la segunda temporada de The walking dead). http://www.revistapym.com.co/destacados/estas-sonlas-cifras-que-deja-estreno-segunda-mitad-temporada-walking-dea d Diario el espectador (recuperado el jueves 27 de marzo de 2014,galería, THE WALKING DEAD, PROGRAMA PREFERIDO ENTRE LOS 18 Y 49 AÑOS)http://www.elespectador.com/entretenimiento/ medios/the-walking-dead-programa-preferido-entre-los-18-y-49-a-ga leria-474245
The walking dead / 208
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un concepto de comunicación, reconocible y de fácil recordación, acomodándose a las formas de consumo del televidente y la utilizando en su comunicación de insights vivenciales y culturales que dan contacto directo a las mentes y emociones de los consumidores.
Imagen tomada de: walkingdead.wikia
Imagen tomada de: Facebook.com
Datos de búsqueda.
Para finalizar, vemos en el siguiente gráfico, como la serie está posicionada en el motor de búsqueda de Google, con muy buenos datos estadísticos que reafirman los esfuerzos realizados por la marca. Imagen tomada de: Facebook.com
Talking dead: The Walking Dead Story Sync. La aplicación definitiva para dispositivos móviles que encarna la interacción de la marca con los televidentes, la activas antes de cada episodio, con contenido previo sobre encuestas, datos relevantes de personajes, armas, opiniones con más me gusta, hasta memes creados por los fanáticos. A medida que se transmite el episodio de estreno, se montan nuevas encuestas casi inmediatas al hecho acontecido, y poder interactuar con los demás usuarios por medio de un chat interactivo. Esta es sin duda una nueva forma de acercamiento con los televidentes, además un poco de marketing no es malo para la compañía, poder recabar información de vital importancia con respecto a las sensaciones, emociones y sentimientos casi inmediatos por parte de los espectadores.
El Contacto Directo Es Importante. Las redes sociales concibieron un gran cambio en la forma de comunicación en el mundo, un gran canal de acercamiento con las personas que no creeríamos pasar palabra, por ello las estrategias de marketing y comunicación tienen siempre en sus planes el contacto directo con los televidentes:
Es un espacio creado para debatir los temas y eventos transcurridos en los capítulos, invitados que recorren tanto a seguidores, productores, escritores y actores de la historia de muertos vivientes, incluyendo de manera muy activa la participación de las personas en las redes sociales, como lo son twitter y Facebook respectivamente, generando espacios de crítica y debate dentro del show, además de chequear detrás de cámaras, reacciones y demás. Así, los fanáticos se sienten más abiertos a información que podría no acceder en otros medios, tanto por parte de los creadores de la trama, como de los mismos actores en sí. En twitter también hay espacios de interacción directa, para evento de final de temporada un gran chat con todos los personajes de la temporada antes de la emisión del último capítulo para cerrar la cuarta temporada y generar expectativa por lo que acontecerá, futuro de los personajes, sentimientos y emociones. En conclusión: Las nuevas tecnologías han dado un vuelco casi de 360 grados a la forma de comunicar, nuevos contextos que difieren de las formas de publicidad masiva vistas en las últimas décadas. Ahora, la interactividad y la participación de las personas es lo que convierte una campaña normal, en una campaña efectiva, así queda en exposición con este caso, que sin lugar a dudas ha construido
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Fuentes de Información. AMC the walking dead (recuperado el miércoles 26 de marzo del 2014) http://www.amctv.com/shows/the-walking-dead The walking dead official Facebook page (Recuperado el jueves 27 de marzo de 2014)https://www.facebook.com/TheWalkingDeadAM C Revista PYM (Recuperado el jueves 27 de marzo del 2014, Cardozo Ángela, revista PYM, Estas son las cifras que deja el estreno de la segunda temporada de The walking dead). http://www.revistapym.com.co/destacados/estas-sonlas-cifras-que-deja-estreno-segunda-mitad-temporada-walking-dea d Diario el espectador (recuperado el jueves 27 de marzo de 2014,galería, THE WALKING DEAD, PROGRAMA PREFERIDO ENTRE LOS 18 Y 49 AÑOS)http://www.elespectador.com/entretenimiento/ medios/the-walking-dead-programa-preferido-entre-los-18-y-49-a-ga leria-474245
The walking dead / 208
RH Magazine
Dise単o Bidimensional
Elaborado por: Tatiana Uma単a
Elaborado por: Estefania Gordo
Elaborado por: Linda Nieto
Elaborado por: Albert Medina
Dise単o Bidimensional / 211
Dise単o Bidimensional / 212
RH Magazine
Dise単o Bidimensional
Elaborado por: Tatiana Uma単a
Elaborado por: Estefania Gordo
Elaborado por: Linda Nieto
Elaborado por: Albert Medina
Dise単o Bidimensional / 211
Dise単o Bidimensional / 212
RH Magazine
Dise単o Bidimensional
Elaborado por: Tatiana Uma単a
Elaborado por: Estefania Gordo
Elaborado por: Linda Nieto
Elaborado por: Albert Medina
Dise単o Bidimensional / 211
Dise単o Bidimensional / 212
RH Magazine
La Ilustración publicitaria p
Elaborado por: Alfonso Delagadillo/Ximena A. León/Jonathan Camilo González
El objetivo principal de la ilustración es representar gráficamente mensajes, conceptos e ideas. Así mismo transmite y genera sensaciones y emociones con la ventaja de representar situaciones o espacios no convencionales, además tiene alto impacto visual ya que fusiona técnicas y estilos gráficos. En publicidad la elección de la ilustración como recurso gráfico debe estar justificada en la estrategia y ejecución creativa para que se convierta en una herramienta funcional y efectiva de la comunicación gráfica. El desarrollo de una ilustración para publicidad no es un trabajo sencillo ya que se debe cumplir un proceso creativo delimitado por objetivos específicos, parámetros técnicos y flujos de producción, además se requiere de una destreza natural para poder representar ideas a través de elementos gráficos como líneas, formas y colores. Esta capacidad se debe complementar y estructurar con conocimientos teóricos en semiótica y composición para que los elementos sean funcionales y aptos según la pieza o producto grafico. La ilustración se puede implementar en diferentes áreas, no es lo mismo desarrollar una ilustración para identidad corporativa que para diseño promocional o un cartel, para el desarrollo de cada una el enfoque y uso de reglas, elementos y variables de diseño es diferente. En el taller de Screen el principal recurso gráfico en el desarrollo de los trabajos y composiciones es la ilustración, los estudiantes la utilizan como elemento de diseño en las piezas gráficas aplicando diferentes estilos y técnicas, ademász tienen la oportunidad de comprender y desarrollar el proceso completo desde la creación hasta la reproducción a través de diferentes sistemas de impresión teniendo así una percepción completa de cuáles son los alcances que puede tener en las piezas gráficas y la importancia de generar una planeación adecuada de lo que se quiere para que cumpla su objetivo como herramienta de comunicación.
Elaborado por: Paula Andrea Moreno C. / Natalia Navarrete Vargas Elaborado por: Yenni P. Fonseca / Maria C .Mulford R.
Elaborado por: Karen Andrea Cuellar Sierra
Elaborado por: Sigrid Estefania Bolivar Aldana
Elaborado por: Karen Andrea Cuellar S. / Paula Alejandra Rodríguez R.
Taller de Artes Gráficas y Screen / 215
Taller de Artes Gráficas y Screen / 216
RH Magazine
La Ilustración publicitaria p
Elaborado por: Alfonso Delagadillo/Ximena A. León/Jonathan Camilo González
El objetivo principal de la ilustración es representar gráficamente mensajes, conceptos e ideas. Así mismo transmite y genera sensaciones y emociones con la ventaja de representar situaciones o espacios no convencionales, además tiene alto impacto visual ya que fusiona técnicas y estilos gráficos. En publicidad la elección de la ilustración como recurso gráfico debe estar justificada en la estrategia y ejecución creativa para que se convierta en una herramienta funcional y efectiva de la comunicación gráfica. El desarrollo de una ilustración para publicidad no es un trabajo sencillo ya que se debe cumplir un proceso creativo delimitado por objetivos específicos, parámetros técnicos y flujos de producción, además se requiere de una destreza natural para poder representar ideas a través de elementos gráficos como líneas, formas y colores. Esta capacidad se debe complementar y estructurar con conocimientos teóricos en semiótica y composición para que los elementos sean funcionales y aptos según la pieza o producto grafico. La ilustración se puede implementar en diferentes áreas, no es lo mismo desarrollar una ilustración para identidad corporativa que para diseño promocional o un cartel, para el desarrollo de cada una el enfoque y uso de reglas, elementos y variables de diseño es diferente. En el taller de Screen el principal recurso gráfico en el desarrollo de los trabajos y composiciones es la ilustración, los estudiantes la utilizan como elemento de diseño en las piezas gráficas aplicando diferentes estilos y técnicas, ademász tienen la oportunidad de comprender y desarrollar el proceso completo desde la creación hasta la reproducción a través de diferentes sistemas de impresión teniendo así una percepción completa de cuáles son los alcances que puede tener en las piezas gráficas y la importancia de generar una planeación adecuada de lo que se quiere para que cumpla su objetivo como herramienta de comunicación.
Elaborado por: Paula Andrea Moreno C. / Natalia Navarrete Vargas Elaborado por: Yenni P. Fonseca / Maria C .Mulford R.
Elaborado por: Karen Andrea Cuellar Sierra
Elaborado por: Sigrid Estefania Bolivar Aldana
Elaborado por: Karen Andrea Cuellar S. / Paula Alejandra Rodríguez R.
Taller de Artes Gráficas y Screen / 215
Taller de Artes Gráficas y Screen / 216
RH Magazine
Elaborado por: Manuel Francisco Salcedo Díaz
Elaborado por: Yenni P. Fonseca / Maria C .Mulford R.
Elaborado por: Viviana Margarita Gomez Prada
Elaborado por: Viviana Alexandra Parra Osorio
Elaborado por: Alfonso Delagadillo / Ximena Andrea / León González Jonathan Camilo
Taller de Artes Gráficas y Screen / 217
Taller de Artes Gráficas y Screen / 218
RH Magazine
Elaborado por: Manuel Francisco Salcedo Díaz
Elaborado por: Yenni P. Fonseca / Maria C .Mulford R.
Elaborado por: Viviana Margarita Gomez Prada
Elaborado por: Viviana Alexandra Parra Osorio
Elaborado por: Alfonso Delagadillo / Ximena Andrea / León González Jonathan Camilo
Taller de Artes Gráficas y Screen / 217
Taller de Artes Gráficas y Screen / 218
RH Magazine
Elaborado por: Jonathan Camilo León González
Elaborado por: Andrea Milena Fandiño Castañeda
Elaborado por: Daniela Etefan Galeano Londoño
Elaborado por: John Sebastian Padilla Gamez Elaborado por: Paula Andrea Moreno Casallas / Natalia Navarrete Vargas
Taller de Artes Gráficas y Screen / 219
TallerTaller de Artes de Producción Gráficas y Screen Gráfica/ /220 13
RH Magazine
Elaborado por: Jonathan Camilo León González
Elaborado por: Andrea Milena Fandiño Castañeda
Elaborado por: Daniela Etefan Galeano Londoño
Elaborado por: John Sebastian Padilla Gamez Elaborado por: Paula Andrea Moreno Casallas / Natalia Navarrete Vargas
Taller de Artes Gráficas y Screen / 219
TallerTaller de Artes de Producción Gráficas y Screen Gráfica/ /220 13
RH Magazine
Elaborado por: Yenni Paola Fonseca Ariza
Elaborado por: Paula Andrea Moreno Casallas
Elaborado por: Paula Alejandra Rodríguez Riaño
Elaborado por: Viviana Margarita Gomez Prada
Elaborado por: David Andrés Lozada Mosquera
Taller de Artes Gráficas y Screen / 221
Taller de Artes Gráficas y Screen / 222
RH Magazine
Elaborado por: Yenni Paola Fonseca Ariza
Elaborado por: Paula Andrea Moreno Casallas
Elaborado por: Paula Alejandra Rodríguez Riaño
Elaborado por: Viviana Margarita Gomez Prada
Elaborado por: David Andrés Lozada Mosquera
Taller de Artes Gráficas y Screen / 221
Taller de Artes Gráficas y Screen / 222