Una de las situaciones problemáticas que detectamos los docentes de la sede, fue que el estudiante siempre olvidaba como realizar tareas básicas para trabajar con una PC. Empezamos por definir un numero exacto de tareas (24 tareas contenidas en un menú de 5 opciones) que consideramos las mas elementales para empezar a trabajar con la computadora. Diseñamos un aplicativo al que llamamos “aprende por ti mismo tareas básicas de tu PC”, creado en PowerPoint porque es un programa que manejamos los 4 docentes de la sede.
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Generar un banco de inquietudes a partir de las necesidades de los estudiantes en el manejo básico del computador.
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Socializar el proyecto para recolectar opiniones para mejorar el producto final.
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Diseñar la herramienta a partir de las necesidades planteadas por los estudiantes.
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Construir la herramienta utilizando el Programa PowerPoint.
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Implementar el software desarrollado con los estudiantes de la sede “Jardines de sucumbíos”.
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Recolectar experiencias e impactos generados por el proyecto.
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Mejorar y terminar el producto final.
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Permitir al estudiante que tenga siempre a mano una herramienta de aprendizaje útil, que responda a sus dificultades más inmediatas.
Antes de implementar el aplicativo con los estudiantes realizamos una encuesta a los estudiantes, que nos permitió verificar el grado de conocimiento que tenían los niños sobre el computador.
Ver encuesta
25
20
Si
15
No 10
5
Antes de implementar el software. Septiembre de 2008.
0 Grado 3ro
Grado 4do
Grado 5to
25
Si
20
15
No
10
5
0 Grado 3ro
Grado 4do
Grado 5to
después de implementar el software. Octubre y Noviembre de 2008.
Marca con una x la respuesta, recuerda debes contestar con la verdad.
1. ¿Conoces que es una computadora? Si
No
2. ¿Alguna ves has utilizado un computador? Si
No
3. ¿Sabes como prender una computadora? Si
No
Encuesta aplicada a niños con edades entre 9 y 12 años
4. ¿Sabes como se apaga una computadora? Si
No
5. ¿Identificas con nombre las partes del computador? Si
No
6. ¿Sabes como realizar algunas de las funciones del computador? Si
No
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Después de implementar nuestro software en la escuela “Jardines de sucumbíos”, a 56 niños de los grados 3ro, 4to y 5to, verificamos que nuestro aplicativo cumplió con las expectativas que esperábamos, que era la de dar una herramienta de consulta lúdica e interactiva a nuestros estudiantes, que presentamos en una forma mas adecuada a nuestras necesidades que la ayuda que presentan algunos programas que pudimos analizar.
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