La Tecnologia Como Recurso Ludico En El Aprendizaje

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Educación en Valores Con este proyecto pretendemos desarrollar la capacidad de autocontrol del niño, según se va consolidando su maduración cerebral, así como iniciar la formación de carácter mediante el ejercicio en la vida diaria de hábitos básicos como el orden, la obediencia, la sobriedad, la generosidad, la sinceridad y la responsabilidad.


La educación y las nuevas tecnologías Vivimos en una sociedad en la que cada vez cobran mayor importancia la informática, las telecomunicaciones y la comunicación audiovisual. Casi sin darnos cuenta los profesores nos encontraremos ante nuevas situaciones que nos exigirán el uso del ordenador como instrumento didáctico y como herramienta indispensable de trabajo. Será una consecuencia de la dinámica de los tiempos actuales.


•DEFICIENCIAS EN EL PROCESO DE LA LECTO-ESCRITURA •ESCASES DE RECURSOS DIDACTICOS •ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS

•BAJO GRADO DE ESCOLARIDAD DE LA COMUNIDAD •PRECARIA SITUACION DE LAS FAMILIAS


DISEテ前 E IMPLEMENTACION DE UN APLICATIVO MULTIMEDIA PARA MEJORAR EL PROCESO DE LA LECTOESCRITURA EN EL GRADO PRE-ESCOLAR DEL CENTRO EDUCATIVO SAN VICENTE, MUNICIPIO DE SAN BERNARDO NARIテ前.


OBJETIVO GENERAL


OBJETIVOS ESPECIFICOS


Se propone la realización de un aplicativo que mediante la interacción del niño con el programa, se ejercite y practique el aprendizaje de las vocales y así facilitar el proceso de la lecto – escritura.

El juego didáctico o herramienta debe ser de fácil manejo, con gran contenido lúdico, permitiendo que el niño se interese, sea de su agrado, e interactúe con gran sentido de pertenencia.

Es importante conocer en un comienzo el desempeño de los estudiantes en lo que respecta al reconocimiento de las vocales, con el propósito de establecer diferencias, diseñar el aplicativo y ponerlo en práctica.

La metodología utilizada para el desarrollo del trabajo es la investigación tecnológica, permitiendo que los estudiantes de los grados superiores de nuestros Centros sean los colaboradores directos del proyecto.


Prediseñar el aplicativo, lo cual involucra las tareas relacionadas con:

Tarea

Actividades

Responsable(s)

Fecha de ejecución

Diagnóstico

Prueba de conocimiento

Marleny, Orlando, Ana

Junio 12 – 15

Fabiola, Orlando, Marleny

Junio 25 --_ 28

Identificación

características

y

requerimientos de los usuarios

Julio 11 – 14

Tabulación de resultados

Identificación recursos existentes y Inventario Orlando

necesarios Representación

julio 18 – 21 gráfica

de

la

estructura de la aplicación software

Ana, Fabiola, marleny Determinación de contenidos

Selección de la plataforma y/o herramienta a utilizar

Septiembre 20 – 24 Orlando, Marleny, Ana, Fabiola

Pruebas a través de Flash

Septiembre – 27


Programar el aplicativo, lo cual involucra las tareas relacionadas con:

Tarea

Tarea

Programación. Aplicación de prueba

Adecuación del entorno del hardware

Pruebas piloto

Adecuación del entorno del software

Definición de herramienta

Responsable(s) Orlando, Marleny, Ana

Ana, Orlando, Fabiola, Marleny

Fabiola, Orlando

Fecha de ejecución

Octubre 15 – 17

Noviembre 18 – 20

Noviembre 25 – 27


Implementar el aplicativo, lo cual involucra las tareas relacionadas con:

Tarea Instalación del prototipo

Actividades Pruebas piloto

Prueba y ajustes del aplicativo

Determinación

Elaboración manual de instalación

Diseño de guía

Elaboración manual del usuario

Diseño de guía

Capacitación de usuarios.

Taller

Responsable(s) Orlando, Marleny

Fecha de ejecución

Enero 27- 29 Ana, Orlando Febrero 28 Fabiola, Orlando Marzo 11 Fabiola, Marleny, Orlando, Ana

Marzo 18

Orlando, Ana Marzo 22


CONCLUSIONES •Teniendo en cuenta el diagnóstico, es fácil determinar el tipo de software que se puede diseñar para la solución de las dificultades más apremiantes en el proceso lectoescritor , permitiendo a los estudiantes de los grados superiores ser los creadores del aplicativo.

•Los estudiantes están en contacto permanente con el ordenador interactuando ; permitiendo el principio del aprendizaje de las tecnologías. •Nuestro propósito es brindar al niño de preescolar los elementos necesarios para que sea el, quien construya sus propios conocimientos con la finalidad primordial, facilitar y afianzar el conocimiento de las vocales.



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