GIFS ANIMADOS-2

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INFORMÁTICA 4º ESO

IES Nosa Sra Ollos Grandes

GIFS ANIMADOS 2ª parte

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GIFS ANIMADOS (2ª Parte) 1. Combinar y reemplazar Si nuestra imagen está compuesta por capas con transparencias tenemos dos métodos para manejar nuestros cuadros, y son combinar y reemplazar, se tiene que colocar en la capa entre paréntesis al lado del tiempo:

Nombre de la capa(xxxxms)(combine)o(replace) Combinar (combine): este método lo que hace es mantener los cuadros durante toda la animación con lo cual se irían combinando a medida que avanza la animación. Remplazar (replace): este otro método lo que hace es mostrar un cuadro detrás del otro pero desapareciendo cuando cumple su tiempo de duración.

2. Exportando en GIF. Una vez terminada nuestra animación vamos a "archivo>>exportar como" y elegimos el destino, un nombre de archivo y la extensión GIF . Aparecerá esta ventana:

Entrelazar: sirve para que la imagen se cargue de forma progresiva, es decir no espera a que la imagen este cargada por completo para visualizarse, sino que se va visualizando a distintos niveles de calidad. También entrelazar da como resultado un tamaño mayor de archivo. Comentario GIF: es para poner lo que queramos que aparezca en el comentario de la imagen. Después tenemos una serie de opciones del GIF animado y son: Bucle perpetuo: es para que nuestra animación se reinicie cuando finaliza. Retardo entre cuadro cuando no se especifique: si en el nombre de las capas no pusimos ninguna duración todas tomarán la que especifiquemos aquí. Residuo de cuadros cuando no esté especificado: es igual que la anterior pero para elegir entre "combinar o reemplazar". CYV

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3. OTRA FORMA DE CREAR ANIMACIONES Una de las formas más vistosas y rápidas para crear animaciones en Gimp es utilizando un filtro llamado IWarp. 1º Abrimos la imagen a la que queremos aplicar la animación 2º Vamos al menú Filtros>>Distorsiones>>IWarp Se abre una ventana como la que ves en la imagen. Elegimos la deformación que queremos aplicar a la imagen y la aplicamos en la miniatura de vista previa que tenemos a la izquierda. Una vez que ya está todo modificado como nosotros queremos abrimos la pestaña Animate En esta ventana podemos elegir el número de marcos o capas que tendrá nuestra animación y también podemos seleccionar las opciones Reverse o Ping pong Reverse: Esta opción reproduce la animación hacia atrás. Ping-Pong: Cuando la animación termina en un sentido, va hacia atrás.

Cuando volvemos a la ventana de trabajo de Gimp es importante exportar como… y elegir la extensión gif, de otra forma no podríamos tener nuestro gif animado.

BIBLIOGRAFIA: http://www.gimp.org.es/tutoriales/animaciones/ www.jldominguez.org/gimp

Canal de YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCY9lHmumoa_OEckIz61NyZw

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