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REGLAMENTO PARA PELEAS DE GALLOS EN TORNEOS, PALENQUES, FERIAS Y FIESTAS DE LOS PUEBLOS PELEANDO CON NAVAJAS MEXICANAS CORTANTES.
PROLOGO En la actualidad los grupos políticos con su filosofía de seguir perjudicando al pueblo y sus tradiciones, defendiendo intereses de clases poderosas y personas con doble moral, emiten leyes para prohibir los torneos de gallos de pelea, contrarias a la realidad, mientras las fuentes de empleos no son suficientes por su mala administración, el gremio de la Gallística Nacional en su actividad genera miles de empleos de forma directa e indirecta para seguir inyectando a la economía de México. En sus planteamientos utilizan argumentos que están muy lejos de la realidad. Como toda manifestación social está conformada de muchos factores ligados y complejos, ya que todo no tiene una sola visión. Le expresión de la tradición mediante los torneos de gallos agrupa a políticos, empresarios, profesionistas, gente especializada que aparte de recibir un beneficio económico mantiene la identidad nacional. Razón por la cual en todos los esfuerzos de defender esta actividad los que participan de estos torneos y tradición, somos participantes ordenados y respetuosos de las reglas o leyes que mantienen la estabilidad. Por ello el deseo y propósito es enseñar a todos los que de alguna manera formamos parte de estos torneos, los cuales cada vez más están tomando la modalidad de querer realizarse con el adjetivo de “Torneos Profesionales”, formar aquellos que deciden ser organizadores, empresarios, industria del gallo (laboratorios, fabricantes de implementos, fabricas o talleres de producción de navajas, patrocinadores (industria cervecera, refresquera), galleros, corredores, riferas, meseras, Jueces, etc. En su actividad específica alcanzar el proceder profesional. Compromiso que llevara a que la tradición de los torneos de gallos fortalezcan su posición en la Sociedad como una tradición que es benéfica para la identidad nacional de los mexicanos y una fuente benéfica de empleos y acciones para el bienestar del pueblo. El oficio de los Jueces, cada vez más se exige a los que desempeñen esta profesión en los torneos, tengan más conocimientos y gran sentido de responsabilidad y compromiso para desempeñarlo con justicia y equidad, todos desean que se hagan las cosas justas y para todos, no siendo parciales, eso de alguna manera requiere de transformar la conducta y la mentalidad. Ese debería ser uno de los objetivos principales de este reglamento. Las reglas no se hicieron para romperse, deben de ser el eje para mantener el orden en un Torneo de gallos de pelea, y tener esta actividad muy en alto. En todos los Estados de la Republica Mexicana desde un traspatio, una bodega, un hogar privado o un establecimiento en forma, los que aman esta tradición llevan a cabo peleas de gallos, siendo una realidad que no se puede detener. El que todos estos amantes de las peleas de gallos conozcan las reglas de los torneos y las lleven a cabo, respetándolas, beneficiara de manera directa a la Tradición de los Torneos de Gallos. En el lenguaje de los que participamos de esta actividad, escuchamos que hay dos grandes modalidades, Los Torneos de Palenques y Los Torneos de Casta o Club, claro que la manera como se llevan a cabo en un lugar tiene variaciones en otro. Debido al avance de los requerimientos y las nuevas formas de torneos y circuitos o Derbys estos necesitan revisión y actualización de las reglas para la realización de los torneos de gallos. Como adhesión, la figura de la mujer se ha mantenido cerca de esta actividad, con la más apremiante necesidad que se reconozca su participación en todos los campos de esta actividad, y se considere legal y exige se le permita actuar activamente en los Torneos de gallos. Es en esta labor en la cual queremos participar con el presente reglamento.
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PREFACIO Las preguntas continuas y las consultas en los torneos de gallos, ¿estuvo bien o mal el fallo?, son realidades que existen en las peleas de gallos. “detuvo su gallo fállasela juez grita el publico.” No se presenta a pesar, llegue desde las 7 de la mañana, y ya son las tres ¿hasta qué horas?!!!!!!” Citar tantas situaciones que requieren de un orden es prioridad en toda la Republica Mexicana donde se realizan combates de gallos. ¿Es correcto o incorrecto dejarlos fuera, es partido de la empresa, viene en camino Don Teófilo, y es un punto muy fuerte, hay que esperar; le dice la empresa al juez, al que regularmente le reclaman y le exigen los participantes. Por ello para entender que es lo que establece la regla o reglas tenemos que leer un reglamento todos los que queramos poner en alto esta tradición de los Torneos de Gallos de pelea. En todo grupo de personas o actividades existen reglas, ya sean escritas o no, aunque no estén plasmadas en algún documento sabemos que debemos cumplirlas ya que se basan en el buen criterio y las buenas costumbres; enriqueciéndolas con la justicia, el honor y lo correcto. Sera una tarea digna de todos los que participamos en los torneos de gallos leer y saber cómo se aplica un reglamento. La actividad de combatir gallos, por personas, grupos, comunidades para fiestas patronales u otro motivo, ha creado reglamentos (Reglamentos: de la Sección Nacional, Federación, ONCAC, de los palenques de Aguascalientes, León, o reglas locales, etc.). Se han reunido a través del tiempo de practicar esta tradición pecuaria y que se ha mantenido por costumbre, así como por algunos esfuerzos individuales o grupales y que hemos aceptado localmente con algunas variaciones de estas reglas. Cuando se decide participar en algún evento se esperaría que conociéramos las reglas que se utilizarán, tenerlas, para respetarlas y hacerlas cumplir, teniendo derecho a decidir, si participamos o no. El reglamento contiene los derechos y obligaciones que tenemos al ser parte de la comunidad gallística y participantes en un torneo de gallos en la modalidad de Palenque o Club, que como actividad principal está el realizar torneos donde se pelen gallos de combate, en cuanto a las obligaciones que tenemos que cumplir (Una obligación, es el hacer o no hacer algo de acuerdo a parámetros morales, jurídicos, o reglas aceptadas por una comunidad, en cuanto esta pueda o no afectar a una o más personas, o a toda la comunidad gallística o los participantes en un torneo) , tal es el caso de las obligaciones que tenemos que cumplir. Sin embargo, la aplicación de un reglamento muchas veces es motivo de controversia, ya sea porque desconocemos nuestros derechos y obligaciones, o bien porque los encargados de aplicarlo hacen una interpretación distinta. ¿Qué es el criterio o interpretación? Regla o norma a conforme a la cual se establece un juicio o se toma una determinación. Por ello será objetivo del presente escrito analizar las actuales reglas e intentar que sean de aplicación general donde se jueguen gallos en Torneos de Gallos Profesionalmente. Le expuesto nos lleva intentar conocer cuáles son las reglas propias de los Torneos de gallos en la Republica Mexicana y poder practicarlas para hacer de estos torneos, eventos de carácter profesional. Y para avanzar tomaremos en cuanto los avances legislativos con respecto a la IGUALDAD DE GENERO LEY GENERAL PARA LA IGUALDAD ENTRE MUJERES Y HOMBRES Nueva Ley publicada en el Diario Oficial de la Federación el 2 de agosto de 2006 TEXTO VIGENTE Última reforma publicada DOF 14-11-2013 Al margen un sello con el Escudo Nacional, que dice: Estados Unidos Mexicanos.- Presidencia de la República. VICENTE FOX QUESADA, Presidente de los Estados Unidos Mexicanos, a sus habitantes sabed: Que el Honorable Congreso de la Unión, se ha servido dirigirme el siguiente DECRETO "EL CONGRESO GENERAL DE LOS ESTADOS UNIDOS MEXICANOS, DECRETA: SE EXPIDE LA LEY GENERAL PARA LA IGUALDAD ENTRE MUJERES Y HOMBRES.
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TÍTULO I CAPÍTULO PRIMERO DISPOSICIONES GENERALES Artículo 1. La presente Ley tiene por objeto regular y garantizar la igualdad de oportunidades y de trato entre mujeres y hombres, proponer los lineamientos y mecanismos institucionales que orienten a la Nación hacia el cumplimiento de la igualdad sustantiva en los ámbitos público y privado, promoviendo el empoderamiento de las mujeres y la lucha contra toda discriminación basada en el sexo. Sus disposiciones son de orden público e interés social y de observancia general en todo el Territorio Nacional. Artículo reformado DOF 14-11-2013 Los testimonios o pruebas de que al género femenino le apasionan los gallos como especie animal, están más que probadas y documentadas, en muchas galleras esta el cuidado y la atención para los gallos de pelea y su participación en los torneos, apoyando al empresario en su planeación de un evento, se miran auxiliando al esposo, al amigo, al papa, en la amarrada del gallo, en la chilla en el ruedo, usando su capacidad y audacia para soltar un gallo en la feria de su pueblo, apoyando en la profesión de juez, en las diferentes aéreas hasta querer participar en el ruedo o arena. Por lo tanto es aceptable la participación del género femenino en los torneos de Gallos y en todas sus facetas. (Fungiendo en puestos de responsabilidad o áreas de juez). Objetivo En nuestros tiempos hay una confusión de filosofía y existencia de dos modalidades que conviven entre las personas que gustamos de los Torneos de Gallos de Combate, el modo de Torneo de Casteo y Torneo de Palenque. Ya que cada uno en sus propósitos y objetivos defienden una práctica propia para con su club y asociación, como para todos los que gustamos de los torneos de gallos; aunque en su visión hay diferencias notadas: por ejemplo en los torneos de palenque se castiga al gallo por infracciones al reglamento por parte del soltador, en el casteo o clubes se propone amonestar y en cuyo caso siga el comportamiento de desobediencia y desacato a las reglas se le impedirá seguir participando al soltador y se sustituirá. En el club se castean gallos sin cruce de apuestas y en el palenque de ferias, Derby o compromisos es el eje rector de su negocio. Y en algunos torneos se entrelazan acciones y posturas de ambas. El conocerlas nos permitirá poner orden y encauzarlas a su propósito para que como trabajadores profesionales en el rubro de jueces desde nuestro desempeño cooperemos para dignificar la tradición de los torneos de gallos y EL Pueblo y la opinión pública sepa que estamos intentando formar y enseñar los valores del buen comportamiento como Mexicanos en las tradiciones que practicamos.
PALENQUE CAPÍTULO PRELIMINAR DISPOSICIONES GENERALES El presente Reglamento es de aplicación obligatoria, objetivo:
en toda la República Mexicana, teniendo como
a) Resaltar que para su realización los eventos de gallos de pelea utilizan los servicios de gente profesional en todos los ámbitos que competen, y por lo tanto se deben regir bajo reglas que demuestren que al igual que en competencia se buscan las mismas posibilidades e igualdad de alcanzar la victoria de manera justa y en base a reglamento sin utilizar ningún tipo de ventaja fuera de un marco legal. b) Garantizar la reglamentación justa de todas las peleas de gallos dentro de las leyes o reglas que se han acumulado al paso de la historia de estar practicando esta tradición en los 32 Estados de México, donde personajes sobresalientes (galleros) de toda la vida aportaron en su momento comentarios o reglas con las que ellos mismos practicaron esta tradición milenaria en todo el mundo y de forma local, haciéndolo de una manera digna y con honor. c) Procurar, promover la cultura, el cuidado y protección del gallo de combate, sancionando con rigor cualquier conducta no permitida, que se le dañe intencionalmente, que le ofenda, que se exceda en su trato u omita el auxilio a que tiene derecho después de cada combate. d) Dignificar los Torneos, Ferias y Derbys de peleas de gallos. 4
e) Las entidades administrativas que dan inicio a un torneo de gallos, las empresas, sean sociedades, patronatos, personas físicas u otros deberán estar siempre en un marco legal al organizar dichos eventos.
CAPÍTULO I DE LAS EMPRESAS Para disposiciones del presente reglamento, se entenderá por EMPRESA a todo aquél o aquellos individuos que por sí solos o en sociedad convoquen, realicen u organicen cualquier tipo de evento donde se presente un gallo de combate armado con navaja cortante mexicana. DISPOSICIONES De conformidad con las leyes que rigen en la República Mexicana, por medio de la Secretaría de gobernación adjunta de juegos y sorteos, exige que para realizar eventos de esta magnitud, ferias locales, Torneos, Derbys, compromisos y peleas extraordinarias, se requiere tramitar los permisos correspondientes ante la misma, tener a la vista el aviso o permiso original, o en su defecto los datos del mismo impreso en un cartel y tener a la mano el documento original para cuando se le solicite por las autoridades correspondientes. Deberá tener el reglamento actualizado en sus instalaciones, varios ejemplares en puntos clave del evento (entrada, zona asiento, zona amarre, arena, etc.) para cualquier consulta o duda. Teniendo en cuenta los dos grandes rubros para los que son expedidos los permisos de gobernación, Palenque ó Casteo. OBLIGACIONES A. No podrá tener ninguna participación económica, moral, ni de ningún tipo de interés en el torneo o evento en el cual sea organizador u empresario. B. La invitación personal, convocatoria, cartel ó cualquier medio para publicar el evento deberá tener por escrito las bases, reglas, pesos, horario de ingreso a las instalaciones, horario establecido de ceremonia de pesaje, cupo máximo de participantes y puntos importantes a respetar para participar en este Torneo de Gallos. C. Instalaciones que cubran las necesidades que exige la realización de un evento de gallos (espacio que pueda albergar un ruedo, establecido fijamente con las especificaciones correspondientes, alumbrado eficiente, salidas de emergencia, gradas, etc.,etc,). GENERADOR DE LUZ, PLANTA DE EMERGENCIA. D. Presencia de organizador(es) que estarán a cargo del evento. A la entrada de la instalación el número o permiso de Gobernación para que este a la vista. E. Contar con equipo de Jueces profesionales para atender las zonas de trabajo en el Torneo (arena, asiento, amarre, acarreo, etc.) F. Proporcionar los anillos con los cuales se registraran los gallos que participaran en el torneo con un número de folio y una leyenda identificadora del evento. G. Tener todos los materiales necesarios tales como papelería, tablas de resultados, roles de pelea, báscula, relojes (electrónicos) o de cuarzo, cronómetro, etc., o en su defecto contratar al personal que tenga todos estos materiales de trabajo.
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H. Sistema de sonido en buenas condiciones que permita hacer un trabajo de calidad para todos los requerimientos de necesidad de información del evento, mantenerlo así durante todo el evento. I.
Contar con los señalamientos y equipo de Protección Civil, botiquín para primeros auxilios a personas asistentes y otro para atención médica inmediata de los gallos heridos, con personal capacitado que los auxilie. (MVZ ó persona técnicamente capacitada, que de atención especializada al gallo después de combatir, ya que una persona sin experiencia no sería apropiada)
J.
Convocatoria por cada evento considerando si es un Derby, compromiso u otra modalidad, debidamente entregada con anticipación a todos los participantes y si son abiertos, tener disponibles para entregarlos al momento del pesaje y registro.
K. Designar las siguientes zonas para el buen desarrollo del evento: •
Área para el alojamiento de los gallos de cada uno de los partidos o criadores participantes dentro del lugar del evento, limpia y en buenas condiciones.
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Área de pesaje, registro y amarre en condiciones óptimas para llevar a cabo estas tareas durante todo el evento (iluminación adecuada, energía eléctrica, mesas, sillas, jaulas y tapetes para mantener los gallos anillados y registrados a la vista del juez en la zona de amarre, planta de energía eléctrica de emergencia, etc.). Ruedo, Arena o Redondel en óptimas condiciones donde se llevará a cabo el combate de los gallos (con la líneas del cuadro del centro y las de abrir o de afuera, bien señaladas, puertas en buen estado, leyenda de “EL FALLO DEL JUEZ ES IRREVOCABLE E INAPELABLE” etc.). Las medidas que están en uso generalmente en el territorio mexicano y en los eventos de primer nivel van de los 7 metros a los 9 metros de diámetro, habitualmente se usa una forma circular, con dos cuadrados interiores o rayas; llamadas rayas o cuadro de afuera con una medida mínima de 3 metros a 4.50 metros a partir de su centro, cuadro o rayas interiores llamadas “rayas de adentro”, tendrán una separación de a 70 centímetros, en algunas ocasiones se utilizan un cuadrángulo de 4.50 metros cuadrados. Debido a la situación de que las cruzas de gallos que no se acometen inmediatamente se agregaron dos líneas entre las del centro y las de afuera para regular el tiempo en que inicia la pelea. Asimismo contar con personal que dé limpieza y mantenimiento al ruedo o arena, pelea tras pelea y durante todo el torneo. Área para gallos heridos hasta su reclamo, así como un área asignada con recipientes o bolsas negras para depósito de los gallos muertos. Verificar que los gallos que combatieron hayan sido debidamente atendidos en sus heridas o en su caso, un sacrificio digno.
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Servicios sanitarios adecuados para hombres y mujeres por separado, es de carácter obligatorio que sean gratuitos y que estén limpios.
L. Tener personal de vigilancia o seguridad (policía municipal, del estado o privada) que realicen cateo o revisión a las personas que asisten, incluyendo los partidos, para evitar que entren personas armadas, en estado inconveniente (bajo el influjo de una droga o alcoholizado), mantener el orden e invitar a los que produzcan desórdenes a abandonar el evento. M. Sistema de video o circuito cerrado (cámaras, pantallas o televisores). N. Está obligada a realizar la colecta de inscripción por participación de los partidos y cubrir en su totalidad el monto de los premios a los ganadores. Asignar los lugares correspondientes a los representantes de los partidos alrededor del ruedo o arena.
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O. Debe de tener una corrida de gallos en buenas condiciones, en la calidad y pesos que en ese momento se requieran. P. Si en su zona existen sindicatos de corredores, debido a que existen intereses económicos, tiene derecho a seleccionar y negociar la calidad de las personas que fungirán como corredores y aplicar acciones que durante sus eventos vigilen sus negocios.
DERECHOS A. A reservarse el derecho de admisión en caso de personas con mala reputación dentro del medio gallístico(pastores, soltadores, amarradores, equipos y publico) B. A elegir el personal que laborará en todas las áreas del evento. C. A seleccionar los equipos que participaran en sus fechas o torneos. D. “Nosotros hacemos la fiesta”. Expresión de todos los participantes; la realidad un organizador u empresario hace una inversión para ofrecer un servicio de palenque para realizar un torneo; todos los preparativos, la contratación del local, del personal y toda la logística representa un gasto; por lo tanto es justo que cuando se recibe un servicio aunque a sea a medias haya un equilibrio en la participación. E. Toda inversión en cualquier actividad de negocio tiene derecho a un porcentaje, por lo tanto si alguna empresa destina algún porcentaje razonable para gastos al prestar un servicio en un torneo de gallos es justo y razonable. F. Debido a que está tomando en cuenta toda la reglamentación que establece el gobierno y la ley; y cumple con todos los requisitos, tiene un marco legal que le otorgue derechos para poder tener un reglamento aplicable a los que participen en sus eventos (si incumplen puede efectuar sanciones a los mismos en beneficio de su inversión) G. Formar un Comité de Orden y Vigilancia y Aplicación de Sanciones
DE LOS ACTORES PRINCIPALES DE LOS TORNEOS PROFESIONALES DE GALLOS LOS GALLOS CONDICION ÓPTIMA DE UN GALLO Los actores principales en el combate de gallos; son los animales mismos, es decir el gallo de combate. Por lo tanto lo que debe de regir la aplicación de una regla es tomar en cuenta la condición que estos tengan en todo momento cuando se presenten a un Torneo de gallos. Es requisito indispensable presentarlos en estado de salud óptima para la exigencia de la competencia, mantenerlo así en todo momento del torneo, sin dañarlo intencionalmente hasta la presentación en la arena para su combate. Intercambiando los primeros golpes en la pelea cambiaran su condición de estado, vida; estas
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circunstancias son las que tendrán que ser tomadas en cuenta por el juez de arena para valorar y dictar un fallo correcto.
CAPÍTULO II REQUISITOS PARA EL EVENTO O TORNEO DE NAVAJA CORTANTE (Derby, compromiso, cuarterola, pelea extraordinaria, topetones ó de cualquier modalidad torneos de gallos ó pollos) Condición de los gallos a presentarse en presencia y condición de salud a participar en un torneo profesional y serio.
Durante una temporada los galleros en sus galleras utilizan los servicios profesionales de M.V.Z. para mantener la salud y la buena condición en sus combatientes. Esa calidad es la que llevan a los Torneos Profesionales de Gallos para de manera competente ganar en buena lid y justicia alzarse como campeones.
Un equipo de Jueces tendrá todo dispuesto para realizar de forma seria y profesional el pesaje registro y corroboración de los equipos o partidos, que previamente están inscritos, o que irán inscribiéndose anotando los gallos que competirán: peso, características, orden en que jugaran y cualquier otra información pertinente para la legalidad y buen desarrollo de este torneo.
CEREMONIA Y ZONA DE PESAJE DE LOS GALLOS O POLLOS Regla 1. Los organizadores dispondrán de un horario de apertura de las instalaciones para que lleguen los participantes y establecerán un horario para inicio y terminó en que se mantendrá la ceremonia del peso, al terminar este tiempo establecido, se cerrara la báscula, partidos que no estén pesados en la hora del cierre de la báscula (aunque ya hayan realizado su depósito) no podrán participar; dependiendo del tipo de torneo (pesos establecidos, pesos libres, pesos repetidos u otro) se decidirá si se lleva a cabo con participantes pares o nones, o indicarle al último equipo que registre sus gallos que se someterá a la modalidad de jugar uno de sus gallos en desventaja de peso. Tendrá un horario de inicio de combates que informara a los participantes. Apegarse a esta regla respeta a todos los participantes y dignifica el orden en los torneos de gallos. De la zona de pesaje y horarios establecidos. Se utilizara báscula digital bien calibrada. Regla 2. La ceremonia del pesaje de los gallos en los Derbys deberá hacerse por invitación a todos los equipos participantes y se anunciará por medio del sonido local para que se presenten a la zona asignada para tal efecto, y podrá ser presenciada por los representantes de los equipos participantes en calidad de testigos.
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Se establece que se registrarán por medio de un anillo con broche o remache o una banda inviolable, anotando sus características en un registro y, por regla general, antes de que se cierre la báscula se podrá hacer el ajuste en alguno(s) de los gallos, mas cerrándose la ceremonia de pesaje se jugarán los gallos anillados previamente y no se aceptará reclamación alguna. •
Es requisito fundamental la puntualidad y el respeto al tiempo establecido para la ceremonia del peso. Partidos que no estén pesados en la hora del cierre de la báscula quedaran eliminados. La empresa podrá aplicar esta cláusula sin reclamo alguno.
Regla 3. Todo participante (partido), deberá presentar sus gallos o pollos a la ceremonia del pesaje, en los pesos convenidos para ese torneo con la ventaja convenida, en condiciones de salud, buena higiene y limpieza a fin de no ser rechazados; cuando se presenten indebidamente tusados, con la pluma recortada o entresacada de la golilla, pecho, piernas (cuando se realice de forma deliberada), tuerto, lisiado, despicado, dedos torcidos, defectos físicos, no se aceptará ningún gallo ó pollo, asimismo con sustancias que puedan perjudicar a su oponente. Solo se aceptarán gallos con el corte de pluma reglamentario, como es de las guías, los vaquerillos, los costados, el contorno de la cara y el desfondado (tusado o rasurado alrededor del ano). • Para los derbys, compromisos, cuarterolas, etc. no se podrán presentar con gallos con menor peso de forma regular (a menos que de común acuerdo entre los participantes (partidos) así lo decidan). (¿Qué sustancias perjudican a un gallo?) (¿se revisan los gallos o pollos?) Presentación de los gallos en un palenque su apariencia incluye los propósitos y objetivos de los intereses económicos. El público juega talones para cruzar apuestas. CAPOTES TORNEOS DE CAPOTES Se entiende que cuando un gallo pese de 2600 kg en adelante corresponde con el término que es aceptado, capote, por lo tanto a un torneo que se convoquen gallos capotes, es compromiso acudir con gallos en un peso de 2600 o arriba; para evitar comportamientos ventajosos; respetar la equidad y las mismas condiciones para todos en justicia, se tendrá la bascula para verificar el peso en el momento antes de presentarse para el combate. Estarán exentos de esta ceremonia los gallos que pelen como capotes 2600 kg. En adelante. Se entiende por gallos capotes aquellos que pesen desde 2.600 Kg. en adelante, considerándose como peleas en peso libre a partir de este peso. En la actualidad dos modalidades se practican en los torneos de gallos: pesos establecidos, pesos libres o la combinación de ambas formas. Cada una tiene su peculiaridad y dificultades propias. Deben de tenerse en cuenta cuando se convoquen eventos en esa modalidad. En Torneos oficiales y de relevancia a nivel Nacional no se cotejaran(emparejar peso en)gallos, y no se autorizaran jugar gallos armados en pata derecha por excederse del peso establecido; esto es tomando en cuenta los intereses económicos del publico que participa en las apuestas de los gallos por medio de los talones de la empresa. Así mismo no se podrán presentar al registro los gallos con las siguientes características: mutaciones genéticas como ausencia de plumas en el cuello, cabeza o pecho. ¿Cola? Bolos. CONSEJO PARA LA PLANEACION Y DURACION DE UN TORNEO DE GALLOS Tanto ha avanzado la logística que permite tener estadísticas precisas y concisas de la cantidad de participantes en un torneo, debe estar limitada tomándose en cuenta varios factores: horario de inicio, gallos a jugar en un día, se contara con zona de amarre, persona que despierte y acarre a los gallos a la zona amarre, etc., etc. Es una media en casi todo el territorio nacional que un ritmo de pelas x hora es de 5, 6, 7 u 8; dependiendo de la duración de los combates, pelea tras pelea. ¿Debería haber una regulación de los torneos o usar el buen juicio y criterio para realizar torneos de gallos? ¿Cuántas horas deben de durar los torneos? se debe de asesorar. 5 x 8= 40, 6x8=48, 7x8=56 y 8x8=64 probabilidad de peleas por hora.
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Regla 4. Los pesos reglamentarios de los gallos son de 1.900 Kg. a 2.500 Kg., la tolerancia en estos pesos será de 60 gramos (se estila que la empresa, en común acuerdo con los partidos, pueda otorgar 20 gramos extra y entonces será la ventaja de 80 gramos, entendiendo esto que el gallo en ningún caso podrá rebasar ese límite (salvo en ocasión extraordinaria de un gallo y con el consenso de la mayoría de los equipos participantes y empresa estando de común acuerdo). En los pesos menores a 1.900 Kg. La tolerancia será de 50 gramos. El peso de los gallos fuera de los reglamentarios, será para torneos (derbys, compromisos, cuarterolas, peleas extraordinarias, topetones, etc.), de común acuerdo entre los participantes. En la actualidad se realizan cada vez más torneos donde se combinan las modalidades de un rango en pesos libres y pesos establecidos y estos se apegan a este rango de pesos.
Regla 5. Cuando el peso de uno de los gallos contendientes es mayor a 60 u 80 grs., y hasta un máximo de 99 grs., (es decir, no más de 40 grs. o 20 grs. después de la tolerancia) al gallo excedido se le permitirá competir si se le amarra la navaja en la pata derecha, y solamente es permitido un gallo por cada equipo o partido en un torneo. Los demás equipos serán notificados y por ningún motivo se autorizará que cuando le toque jugar al gallo pasado de peso se cambie la condición de jugar con la navaja en la pata derecha. Cuando un gallo es menor en peso los pesos establecidos en el torneo, debería regir el mismo criterio que no haya una ventaja de más de 99 gramos. Regla 6. Todo gallo contendiente deberá ser presentado con el espolón de la pata contraria a la de la navaja, recortado a una altura máxima aceptable a la vista (20 milímetros), con un corte recto y plano, sin punta, ni teniendo un corte con cualquier ángulo (por los modos y costumbres actuales los contrincantes, e algunas ocasiones, no ven mal que traiga un corte en cualquier otra forma, aceptando que los gallos combatan de esa manera, sin embargo si no está de acuerdo el contrincante se deberá respetar esta regla). TORNEO DE POLLOS
La legalidad es algo que exigen y esperan los participantes a un torneo donde convocan aves de combate que se pueden clasificar como pollos y los parámetros para darles ese adjetivo es que hayan nacido en el mes de noviembre en adelante o con algunas variaciones de fecha para poder ser aceptados y sin que rebasen cierta cantidad de meses. Regularmente el que realiza este tipo de torneos establece criterios de revisión o procedimientos para garantizar que si son pollos. Anillos especiales requintados o con una leyenda del torneo, placas, acudiendo a las granjas o ranchos o galleras para el anillado, acompañados de un comité o consejo de empresarios para garantizar que no se anillan otras aves que ya sean gallos pero que debido a su crianza tienen ciertas características similares a la vista a un pollo, algunos utilizan la tecnología toman fotografía de su fenotipo. .
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(Y cuando es un torneo de supuestos pollos que dictan las costumbres locales; despúntenlo, sin punta brava, entonces los milímetros son la medida correcta) que se debe establecer en cuanto a un pollo, se establecen meses ¿traen acta de nacimiento? La empresa que organice y convoque un torneo de pollos y establezca criterios y mecanismos de validación de pollo son las que regirán para ese torneo y los participantes aceptaran esas condiciones para participar.
GALLOS O POLLOS QUE NO SE ACEPTARAN DEBIDO A SU CONDICION DE SALUD
Regla 7. La sanidad es seguridad total gallos o pollos con signos visibles de enfermedad no serán aceptados en ninguna competición, viruela, secreción en las fosas nasales, Newcastle, diarreas, etc.) MODALIDAD DE GALLOS CON DEFECTOS FISICOS PARTICIPANDO EN UN TORNEO PELEAS EXTRAORDINARIAS O SESIONES DE TOPETONES EN SIMILARES CONDICIONES Atendiendo a lo justo y lo correcto y satisfaciendo los intereses de algunas empresas que hacen invitaciones o organizan torneos donde si podrán competir los gallos o pollos tuertos, lisiados, despicados o con los dedos torcidos. Y la modalidad de peleas extraordinarias, topetones o hasta derbys con esas características, siempre vigilando la acción ventajosa de cualquiera para obtener supremacía sobre los participantes en esas condiciones.
COMPROMISOS ¿Valores que rigen un compromiso? ¿ si se presentan problemas con sus gallos por acciones involuntarias? ¿Las acciones deliberadas no son permisibles y se sancionaran? Se preparan con tiempo de antelación y prevén cualquier contingencia. Honor y palabra y ser serios y cumplir. (Profesionales). Regla 8. Cuando dos participantes compitan entre sí en todas las peleas de un compromiso, estarán obligados a presentar sus gallos en pesos escalonados de 100 en 100 gramos y dentro de los pesos reglamentarios en la báscula, empezando por el peso menor y luego el siguiente, y en ese orden hasta terminar con el peso 11
mayor, cualquier variante deberá ser previamente acordada entre los interesados y la empresa. Cuando un gallo no dé el peso pactado esta pelea se podrá jugar en otro orden hacia adelante o será la última del compromiso (si ocurriera esta circunstancia, solo es permitido en una sola ocasión por partido); si este gallo no diera el peso solicitado en la báscula podrá ser armado en pata derecha siempre y cuando no rebase el peso reglamentario, en caso contrario perderá la pelea. Si dicha acción se presentara en la última pelea del compromiso, el partido excedido en peso tendrá 15 minutos para ajustar el peso o suplir otro gallo en condiciones reglamentarias. Esto no procederá en un derby o torneo, dado que los gallos se pesan y anillan, quedando así registrados antes del inicio del evento. FINALIZADA LA CEREMONIA DEL PESAJE DEPOSITOS De no haberse llevado a cabo un deposito preliminar de su entrada de participación. Es el momento vital de realizarla sin demora ni pretextos sin fundamento ya que toda acción dilatoria ensucia la buen organización llevada hasta este momento por la empresa para prestarle un servicio de calidad como todos los galleros y participantes se merecen. Regla 10. Dispondrán de 10 minutos a partir de que se cierre la bascula para realizar su depósito para continuar su participación en el torneo, de no realizarlo no podrá participar. Regla 11. El sorteo del inicio de las peleas del torneo, se realizara después de que se hayan recaudado todas las inscripciones de los participantes, se podrán realizar de la manera tradicional con una bolera, bingo ó mini bingo; en la modernidad y la innovación ahora se utilizara un software o programa para realizarlo, teniendo presente que equipos que participen con dos entradas no se podrán enfrentar entre sí en ninguna de las rondas, dado que en el tiempo presente se convocan torneos con mucha participación, el organizador pondrá un tope a la cantidad de entradas con las que se le permitirá jugar a un partido. Se tomaran en cuenta los órdenes de las peleas para dar continuidad a la zona de amarre y la modalidad de pelea tras pelea. El Azar ó un algoritmo matemático asignara a su contrario y no se podrán hacer acomodos a interés personales. Regla 12. Aceptaran los participantes el resultado del sorteo y el orden que les corresponda. Así como el tiempo que se establezca para el inicio de las peleas. Sin utilizar procedimientos dilatorios para dar inicio oficialmente a las peleas de gallos en un Torneo profesional.
Para el presente reglamento se conceptualiza como juez, aquel individuo mayor de edad, hombre o mujer, con una forma honesta de vivir, con el conocimiento especializado, un alto sentido de responsabilidad y profesionalismo, con la capacitación y entrenamiento suficientes para desempeñarse en cualquiera de sus áreas respectivas, dando seguimiento a todas las disposiciones del presente reglamento, con el único objetivo de llevar a cabo el o los eventos dentro de un marco de legalidad, equidad y justicia, para todos los participantes, pudiendo ser juez en las siguientes áreas: Pesaje, Sorteo (logística por computadora), Acarreo, Amarre, Asiento, Arena, programa de resultados e estadísticas, transportación de partidos y navajas a zona de espera y al ruedo, etc. o participantes en cualquier otra área que requiera la intervención
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del mismo. Por los requerimientos de los actuales torneos de gallos para brindar un servicio profesional y de calidad se utilizara un equipo de jueces al mando de un juez titular.
MOMENTO DE INICIAR LOS COMBATES
EL AREA DE ASIENTO OBLIGACIONES El juez en el asiento por tener el poder de la comunicación le dará ejecución, ritmo, estabilidad e inicio al Torneo, las instrucciones, los acuerdos saldrán de su área para el buen desarrollo del evento. En nuestros tiempos la zona del asiento es el pilar del área de la arena. Una función primordial será apoyar al juez de arena en todas las facetas del desarrollo del torneo teniendo como responsabilidades principales: Dar inicio al evento del día, mediante la bienvenida a todos los participantes, iniciar el rol de pelea mandando despertar los gallos de la primera pelea y despertando las dos siguientes. Presentar los gallos, (cuando lleguen los dos participantes con su gallo se solicitará a todas las personas que se encuentren dentro del ruedo o arena (gente de aseo, corredores, soltadores, meseras, riferas, etc.) que salgan o se agachen para poder presentar a los gallos, con excepción del juez de arena o alguno de sus auxiliares. Asegurarse de pedir a la persona que mostrará el gallo al público que lo suelte o libre completamente y solamente hecho esto hacer la presentación) dando a conocer por cuál color jugará cada partido contendiente en ese momento, número de pelea que se llevará a cabo, opcionalmente mencionar algunas características de los gallos e informar que a partir del momento que se presentan los gallos, los señores corredores pueden entrar a realizar su trabajo. Esto se realizará durante todo el torneo y pelea tras pelea. Vigilar el orden dentro del ruedo o arena y que se encuentre dentro solo el personal autorizado, estar atento al avance que se tenga en el armado de los gallos, si es que es la primer pelea con la que inicia el torneo(o en el caso de que las peleas se estén amarrando adentro del ruedo o arena, que sea la primer pelea de la tercera o cuarta ronda después del sorteo), para ir informando a los corredores mediante las frases 1a. 2a. o 3ª. llamada, hacerles saber el avance y en qué momento deben abandonar el ruedo porque va a iniciar la pelea, los gallos ya están listos para comenzar el combate. También vigilará se conserve el orden durante el desarrollo de la pelea. Tendrá a su cargo iniciar en el reloj electrónico el tiempo total de pelea, informándolo a los participantes y asistentes, marcar los tiempos reglamentarios de forma alterna con un cronómetro o reloj y una vez fallada la pelea, anunciará el resultado de ese combate, señalando el tiempo de pelea, nombre y color del partido vencedor, informar a la puerta si se puede dejar salir público, etc. Etc. Tener en el asiento y en todo evento un ejemplar del presente reglamento, para su aplicación y consulta. FACULTADES Suplir al juez titular de arena, amarre, logística o áreas del evento cuando le sea solicitado o por una emergencia. Informar, en todo momento al juez titular de arena cualquier conducta deshonesta de cualquiera de los participantes en el momento que el juez este desempeñando su función de fallo de peleas (Ejemplos: que algún soltador en una levantada o en el cambio de navaja dañe intencionalmente a su gallo o que algún auxiliar le proporcione sustancias en ese momento y cualquier otra situación que alterara lo justo de la competencia). ZONA DE AMARRE OBLIGACIONES, TRABAJO Y FACULTADES Para mantener la fluidez de la zona de amarre, supervisara y tomara las medidas necesarias para lograr que los partidos acudan a la zona a tiempo. Obviamente el juez en el área de asiento tendrá que tener la
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misma responsabilidad; encontrándose juez titular y auxiliar(es) deberán desplazarse al área de descanso de los gallos y encomiar a los partidos a presentarse a la zona de amarre. ¿Qué función es más importante en esta área de trabajo? Hay un procedimiento establecido: revisar el gallo, anillo con número correcto, asignar o preguntar preferencia de participación en el ruedo verde o rojo, medir navaja, checar cambio, etc. ¿Sera posible que hagan cambio de navaja en un abrir y cerrar de ojos? Dentro de su autoridad deberá inspeccionar antes de retirar o cortar el anillo, que el gallo sea el correcto con respecto al equipo y su registro; no aceptara ningún gallo que venga con el anillo incorrecto al equipo en turno o gallo que venga sin anillo retirado por los participantes o violado deliberadamente. Procedimiento: inmediatamente llamara al juez titular, se convocara al empresario o representante si puede presentarse inmediatamente lo hará, al organizador o responsable del evento, 2 o 3 testigos de los equipos participantes para aplicar la sanción que establece el reglamento. Se hará cargo de la zona a donde acudirán los participantes con sus gallos anillados y registrados al inicio del evento y teniendo en cuenta el orden de pelea que le toco en el sorteo del torneo, revisara que la descripción de los gallos sean los correspondientes y que el anillo con el cual fue registrado se encuentre en perfecto estado y que no tenga ninguna muestra de que fue retirado o violado, que son las condiciones que tendrá que cumplir un anillo para que pueda pelear de forma legal en el torneo, si esa es su condición, asignara el lado del ruedo o arena que ocupara con un color rojo o verde y procederá a cortar el anillo de cada gallo y engarzara ambos anillos los cuales estarán resguardados por el mismo hasta la terminación del evento, solamente en casos especiales donde el juez de arena retire los anillos el decidirá si los resguarda o se los hace llegar al juez en la zona de amarre, medirá las navajas en presencia de los dos participantes y si cumplen con lo establecido en el presente reglamento autorizara su uso para el armado del gallo y en todo momento vigilara el armado y uso de la navaja autorizada y solicitara una navaja de cambio; mencionándoles que pueden elegir que sea medida o que sea libre estando de acuerdo los dos contrincantes y depositarla en una caja transparente con los distintivos de rojo y verde y el numero de pelea. Y él o un juez auxiliar transportarán esta caja acompañando a los equipos al ruedo o arena y entregando la caja al juez de asiento o arena y esto lo realizara desde la primera pelea hasta la última del torneo. CAPÍTULO III DE LA ESCALA, LAS NAVAJAS Y BOTANAS La escala que se esté usando en este torneo será la oficial para todos los participantes y con ella se medirán las navajas sin reclamación alguna. En la actualidad las escalas tienen líneas que delimitan rangos, y se pueden mirar 2 líneas después de la línea que marca la pulgada.
Regla 13. Navaja la de su elección, uno o dos filos, sin ningún tipo de estrías o gancho, sin filo en las patas y ondulaciones en la hoja, navajas de triple filo, aserradas, estriadas, ranuradas, perforadas. En este
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momento de tantas innovaciones tecnológicas, la hoja demasiada ancha que no se tiene en las costumbres actualmente, será aceptada bajo la aprobación de su adversario.
Navaja cortante desde ⅟4, ⅟2, ¾ hasta 1 pulgada. En la escala hay marcado un espacio en blanco entre la medida de pulgada y la primera línea después de la pulgada. Es decir se transforma en un rango, las navajas que se encuentren en ese rango podrán ser usadas para armar su gallo legalmente y combatir. No se emparejan medidas eso no es legal. En la práctica, muchas navajas ahora se sitúan en el segundo rango. El espíritu de la ley es el mismo; no podrán rebasar la segunda línea y si ambas se encuentran en ese espacio o rango podrán ser usadas legalmente para armar su gallo y combatir.
A. Es obligatorio que se otorgue una navaja antes de la pelea para posible cambio, mismas que serán depositadas en una caja transparente con indicadores de rojo y verde, esta caja estará en el asiento con el juez de asiento a la vista de todos los presentes. En común acuerdo de los dos equipos, ésta puede ser medida o que los dos acuerden que esta navaja de cambio no se mida con la escala; es decir sin medir la navaja de cambio, pero teniendo en cuenta que la navaja no puede tener medida libre, no puede rebasar la pulgada y dos líneas. El juez titular medirá la navaja a la vista de amarradores o representante de partidos o en el ruedo enfrente de todos los asistentes y las rechazará cuando no cumplan con lo dispuesto en este reglamento. Determinación. Es menester mantener la competencia justa, navajas con aleaciones blandas con apariencia de correctas o navajas “arregladas” no podrán participar. Regla 14.
Las botanas sobre las que se montan las navajas por tradición y costumbre local, sin importar la forma de la botana se permite usar con ventaja, apuntada, derecha, de plataforma, etc., permitiéndole un alma de cualquier material (excepto metales como el plomo que en una pequeña cantidad es un peso considerablemente adverso para que combata correctamente el gallo)(es con ventaja para un gallo con características orientales y su uso representa un arma, al poder usarse como un golpe más contundente y definidor) Si se tiene duda del uso de una botana permitida los dos equipos que están jugando podrán solicitar al juez en turno verifique el material de la botana y solamente se use la correcta. Recordemos que en un palenque también es importante tomar en cuenta a los asistentes que juegan talones en las peleas. Actualmente en los torneos más reconocidos no se toma una medida como tal.
Regla 15. El hilo para fijar la botana y la navaja a la pata del gallo podrá ser de cualquier material, con la condición de que sea delgado y resistente, exceptuando cualquier tipo de metal.
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CAPÍTULO IV PRESENTACION EN LA ARENA O ZONA DE AMARRE DE LOS GALLOS O POLLOS PARA INICIAR EL TORNEO Generalmente son dos situaciones las que se presentan en un torneo: que las peleas se amarren dentro del ruedo ó que exista una zona de amarre, tendrá que acudir a cualquier de las dos aéreas acompañado del gallo que se registro en el peso al que corresponde la pelea y sus materiales para realizar su función, ya que en nuestros tiempos modernos y por lo profesional de los torneos si se utilizan practicas dilatorias para retrasar el ritmo de la jugada, la empresa establece una multa económica al partido que la utilice y esta se sumara al premio. Iniciando el torneo mediante llamar la primera pelea. Los equipos participantes y todos los que componen su equipo de trabajo, deber presentarse a tiempo al orden de pelea que les corresponda. Lo correcto es respetar el ritmo del evento. Se deben evitar tácticas dilatorias; ya que se aplicara una sanción monetaria, cantidad que se acordara con los participantes de cada evento, esta cantidad se sumara al premio. Si un gallo o pollo es intencionalmente dañado, es decir, que muestre síntomas de envenenamiento, intoxicación por sustancias prohibidas; o por daños físicos a la estructura del gallo, llegando a la zona de amarre, cuando pase a la arena, cuando se esté moneando e incluso antes de soltarse la pelea, para ayudar a su contrario perderá la pelea y su derecho a seguir participando en el torneo y sin derecho a pedir ninguna devolución de entrada; y el otro equipo tendrá que ganar los puntos en el ruedo jugando su gallo contra otro de la misma calidad y calidad del torneo. Este supuesto aplica en todas las rondas. ¿El partido contrario quiere que su pelea se efectué inmediatamente por su tratamiento dado al gallo? ¿Qué regla está establecida? por ser una situación inesperada se solicita quien tiene en gallo en el peso, las condiciones y se logran reunir en ese momento los elementos se efectuara inmediatamente, si no hubiera la prontitud, se pospondrá unos turnos de pelea y el adversario aceptara esta situación. Se intercalara la pelea el ritmo del evento no debe de ser afectado. El manejo de los gallos es responsabilidad del partido en todo momento. Regla 16. Presentarse con el gallo anillado para la ronda indicada. Por ningún motivo se podrá retirar o violar el anillo o banda con el cual fue registrado para participar en el torneo; esto es responsabilidad de los representantes o dueños del equipo y por lo tanto, si algún miembro de su equipo (pastor, amarrador, soltador o cualquier otra persona que lo acompañe) presentara un gallo sin el anillo o banda de registro, o esté el anillo o banda cortado o violado al llegar a la área de armado, zona de amarre, arena, el equipo perderá su derecho a seguir participando en el torneo junto con su entrada y no podrá hacer reclamación alguna de devolución económica de ninguna índole y esto se aplica desde la primer ronda y hasta la última. El partido rival deberá ganar los puntos abajo peleando su gallo. Se trata de proteger a los partidos, evitando que se den peleas por “default”, dicha pelea se efectuará lo más pronto posible, siempre antes de la pelea final. Si esto se presentara en la última pelea, la empresa y el partido con derecho establecerán un tiempo razonable para que se efectuara dicha pelea. El ritmo y desarrollo del evento no debe detenerse, se continuara con el ritmo y el orden de pelea siguiente y se incrustara esta pelea peleas después. Por no ser una situación planeada los participantes se ajustaran a este procedimiento. DE LOS AMARRADORES Y SOLTADORES En la actualidad hay personas multifuncionales que desarrollan la postura, el amarre y sueltan los gallos. AMARRADOR.
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Regla 17. El armado convencional aceptado es en la pata izquierda, teniéndose por costumbre y tradición que es la pata que usan los gallos para infringir heridas mortales a su adversario, el armado en la pata derecha se ve como una desventaja, y los intereses de los apostadores, del cruce de apuestas y de la empresa no lo tienen como buena costumbre. Para desempeñar la función de amarrador se requiere edad mínima de 18 años (si alguno de los partidos permitiera amarrar a un menor de edad es bajo su responsabilidad), deberá tener conocimiento así como también destreza, habilidad de las técnicas de amarrado para que la navaja este lo suficientemente y correctamente sujeta a la botana, conozca de las navajas reglamentarias que son aceptadas para cumplir con sus obligaciones y poder saber cuáles son sus derechos. Queda estrictamente prohibido a amarradores realizar su trabajo en estado de ebriedad o bajo el efecto de alguna sustancia que afecte sus reflejos de reacción, es aplicable para el auxiliar que tenga en su responsabilidad el gallo. Estará sujeta la misma situación a los adultos mayores la integridad será lo primero a resguarda, si a primera vista sus reflejos estuvieran disminuidos propios de la edad y existiera un riesgo real para su persona no es permitidor realizarla. Si es evidente su falta de conocimientos y pericia; se le prohibirá para resguardar la integridad de la persona, es primordial e inamovible. El amarrador tiene dos funciones: la primera es fijar la botana a la pata del gallo, la segunda consiste en fijar la navaja sobre la botana; al finalizar el amarre lo deberá cubrir con cinta adhesiva del color correspondiente al lado del ruedo que esté jugando (rojo o verde), asimismo cubrirá la navaja con la cubierta de piel, cuero o cualquier otro material, de tal manera que no la perjudique por motivos de seguridad. Las mismas normas se aplican para el género femenino. No hay en el momento un tiempo fijo para el armado y amarrado, sin embargo teniendo presente que este trabajo lo realizan profesionales no se aceptara que sea demasiado, más bien algo razonable para el respeto entre contrarios, para el público asistente y para el desarrollo del torneo. ( En el cambio obligatorio son reglamentarios 2 minutos, como precedente, no puede extenderse más allá de 5,8,10 min?????)
Regla 18. Realizado ya su trabajo de amarre de la navaja, el gallo se mantendrá amarrado mientras espera su pelea, (se utiliza generalmente en los torneos donde se requiere una zona de amarre) queda prohibido por parte de los amarradores desarmar al gallo como una técnica dilatoria o para sacar ventaja; si llegara a encontrarse ligado tendrá que ser una situación real para que se le dé el tiempo que estipula el reglamento para intentar corregir la situación. Ya armados se mantendrán en el área de zona de amarre a la vista del juez en función en esa zona, ya sea en rascaderos o en sus manos sin retirarse del lugar. En todo momento del torneo o pelea, tanto el soltador como el gallo, deberán estar a la vista de los participantes, juez y asistentes en general ¿Es de carácter obligatorio armar en la pata izquierda? O puede permitírsele indistintamente amarrar la navaja donde el participante prefiera PRESENTACION DE LOS GALLOS EN EL RUEDO E INSTRUCCIONES NECESARIAS DEL DESARROLLO DEL TORNEO PUNTUACIÓN CORRECTA Los puntos por pelea se contabilizan de la siguiente manera: Tres puntos pelea ganada. Un punto pelea empatada o tablas. Cero puntos pelea perdida. Cero puntos para los dos contrincantes por pelea anulada.
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DURACION CONVENCIONAL DE LA DURACION DEL TIEMPO TOTAL DEL COMBATE Regla 19. Tiempo total de pelea se están utilizando en la actualidad de 15 minutos, en torneos tomando en cuenta la cantidad de peleas (muchas) se pueden utilizar variantes como son de 12 minutos, 10 minutos o 20 minutos para muy pocas peleas o compromisos y tomando en cuenta los resultados estas cuatro variaciones son las que se usaran como reglamentación y se inicia cuando los gallos se sueltan en la primera orden de abrir y termina cuando el reloj marque 15, 12, 10 ó 20 minutos, el tiempo total de pelea en el reloj no se interrumpe cuando haya cambio de navaja o hilo o durante la cuenta de interrupción de combate o la cuenta auxilio en cualquier otra cuenta. El tiempo oficial será el que lleve el juez de arena con su cronómetro o reloj, auxiliado con el juez de asiento, debido a situaciones de fallas técnicas, eléctricas, mal manejo; el reloj del asiento con vista a los participantes será solo de apoyo. El tiempo de duración de la pelea contabilizada por minutos y segundos será informada a todos los presentes JUEZ TITULAR EN EL AREA DE ARENA OBLIGACIONES Prácticamente hará el primer contacto con la empresa y desde ese momento tendrá bajo su cargo el buen desarrollo del evento, está obligado a aplicar el presente reglamento y a tomar en cuenta todas las condiciones que se requieren para llevar a cabo un torneo de gallos dentro el marco legal, a cada uno del equipo de jueces que lo acompañe le delegara responsabilidades y autoridad para que se aseguren que cada área este completa y lista para garantizar un evento de calidad, y analizara todos los planes y herramientas con que cuente el evento y le hará saber a(el los) organizador(es) las necesidades y como satisfacerlas. Esta actividad la mantendrá en todo momento y en toda situación durante el evento y supervisara todas las áreas hasta la conclusión del evento (desde que se abra la ceremonia del peso con las especificaciones, el anillado y registro de los gallos, las pruebas de sonido, arena o ruedo en optimas condiciones, mencionar al inicio de los combates o peleas las disposiciones reglamentarias con las que se estarán fallando las peleas y las situaciones que se pudieran presentar en el evento y como se resolverán, etc, etc,) FACULTADES El fallo del juez de arena es irrevocable e inapelable. Cualquier partido, representante, acompañante o público en general que pudiera alterar el buen desarrollo del evento en unión con la empresa podrá negársele la participación y la estancia en el evento. Ordenara y autorizara el inicio del sorteo de peleas de los participantes y dará inicio a los combates en el momento en que todos los elementos estén listos para dar inicio. El juez titular de arena podrá y deberá ser apoyado en todo momento por la empresa y todo el equipo de jueces para mantener el buen desarrollo del evento. Toda reclamación injustificada será sancionada, desde una amonestación hasta la expulsión del evento, aplica a representantes de partido, integrantes y acompañantes del mismo, así como al público en general. El juez de arena tiene la autoridad en cualquier momento de la pelea cuando a su juicio, los soltadores se conduzcan en forma ventajosa, de mala fe o de forma fraudulenta, aplicando a los infractores, según sea la gravedad de su comportamiento, amonestación, suspensión o fallo de la pelea. El representante del equipo o partido participante es responsable de la conducta y decisiones que tome su soltador. Por las facultades conferidas en este reglamento al juez de arena, es la máxima autoridad para aplicar las sanciones que se señalan en el mismo, apoyadas y respaldadas por la empresa organizadora del evento. Es facultad del juez de arena ordenar el cambio de soltador en el transcurso de la pelea, cuando este, a su juicio haya actuado con torpeza, incapacidad, o por su falta de experiencia, ponga en peligro al soltador contrincante o al mismo juez, además de los casos estipulados en este reglamento, notificándolo al partido
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y presentando la razón. Y será el responsable de que los participantes, observen y cumplan todas las disposiciones de este reglamento. DE LOS CORREDORES ¿Deben de tener alguna regulación al realizar su trabajo? Si es una necesidad, ¿Cuáles? ¿Que deberían de respetar y tener presente los compañeros corredores? De hecho la empresa debiera tener la capacidad de seleccionar a sus corredores, y establecer los mecanismos y acciones para vigilar y controlar sus intereses económicos. Por ser empleados de la empresa organizadora su comportamiento y disciplina al realizar su trabajo estará de acuerdo con los principios solicitados por la empresa. El llenado del talón es vital, por esa razón su escritura de las cantidades deben totalmente ser legibles y claras no confundiendo números. Regla 20. Por ser el pilar de todo torneo, los intereses económicos descansan en sus acciones y trabajo, en todo momento deberán conducirse con honradez y responsabilidad, respetando los tiempos y el ritmo del evento, no realizar acciones que retrasen el desarrollo del torneo, evitando todo momento encontrarse en el ruedo si no tienen una apuesta en mano que colocaran, ni esperando a última hora para sacar ventaja y de última hora con los gallos ya listos para pelear, casar su apuesta y todavía hacer anotaciones con una calma que desafié al público, al que se deben y a la empresa para la cual trabajan. De ser un comportamiento repetitivo se hará acreedor a las sanciones que establezca la empresa. Dado que maneja efectivo deberá dejar una fianza acordada con el organizador para garantizar su trabajo y eficiencia. Así como despejar los pasillos que conducen al ruedo. En el ruedo o arena a la hora de la presentación de las peleas deben encontrarse los dos gallos, los dos soltadores y su auxiliar de cada uno. Es de vital importancia que los representantes, el público en general tenga a la vista a los gallos que van a participar en la pelea de ello depende la correcta casa o apuesta que casen los corredores; de esta manera se evitaran problemas para la empresa y los compañeros corredores. GALLOS EN EL RUEDO Regla 21. Cuando un gallo haya sido presentado estando dentro del ruedo ó arena, queda prohibido sacarlo de la arena. Cualquier acondicionamiento o administración mediante medicamentos o sustancias no las podrán proporcionar en la arena (capsulas, cremas, gotas, inyecciones, polvos, pastas, unturas), partido que infrinja esta regla se le fallara la pelea sin cabida a protesta alguna y quedara eliminado del evento. El Partido rival deberá ganar los puntos pelando su gallo en la arena, no hay suma de puntos por ausencia o default. Regla 22. Si antes de iniciar el combate uno de los gallos resulta ligado se concederá 5 minutos para corregir la ligadura, pudiendo incluso cambiar el armado a la otra pata. Concluido el plazo y si la ligadura persistiera, la pelea deberá continuar, el gallo jugara con esa situación, y el juez de asiento deberá hacer saber a los demás participantes esta circunstancia. Es responsabilidad del público, los apostadores, los representantes del gallo jugar en esas circunstancias sus apuestas. Los soltadores procederán a chillarlos, haciéndolo cada uno como lo acostumbra, incluso lo podrá hacer con la mona que todo participante deberá traer para tal efecto o la empresa facilitará la misma. Regla 23. Si durante la chilla con la mona el gallo resultara lastimado o con daño, el soltador contara con 5 minutos para darle ayuda al gallo, acabando este tiempo el gallo jugará en las condiciones que se encuentre; si el
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gallo no presenta garantías los talones no entran, ni salen, no juegan y solamente los de la pelea por dentro se cobrarán y se pagarán. Si el daño llegara al grado de impedirle la participación al gallo dañado, la Empresa tendrá que utilizar el recurso del comodín, por ser un accidente o situación fortuita, el equipo tendrá derecho a los puntos de esa pelea según el resultado y la pelea se realizara lo más pronto posible cuando se reúnan las condiciones para jugarla es prioridad atender esta situación. No se retrasara la pelea intencionalmente. No se detendrá el desarrollo del torneo, continuaran las peleas programadas y se intercalara en el orden ya establecido. DEL RUEDO MANTENIMIENTO DURANTE EL TORNEO Durante todo el torneo es vital como se mantiene el piso del ruedo, los participantes esperan que se mantenga limpio sin surcos o daños significativos a la superficie, sin basura, sin restos de sangre, sin excesos de plumas y lo suficiente húmedo para evitar que se levante el polvo y sea adverso a las peleas. Por esta razón es menester que haya encargados de dar mantenimiento a la superficie del ruedo en cada pelea. Para ayudar a este propósito la chilla se realizara en las franjas paralelas sin utilizar el centro del ruedo en la zona que le corresponde con respecto a su color o posición del ruedo. Esto será una regla. Regla 24. Chillados los gallos, el juez de arena procederá a limpiar el gallo de la cabeza, la golilla, cuello y pecho, alas y navaja, con servilletas o papel higiénico limpio y agua mineral o purificada de botella cerrada, estando a la vista de los participantes, al terminar este proceso se dará a tragar al mismo gallo unas gotas directas al pico. Terminada la limpieza con agua, el soltador retira la cubierta de la navaja para que el juez de arena la limpie. Concluido el proceso de limpieza queda estrictamente prohibido a los soltadores tocar la navaja. Este mismo procedimiento se seguirá cuando haya cambio de navaja. Cada partido chillara o careara a su gallo o atrás del cuadro del centro, la mitad del ruedo o arena la podrá utilizar para calentar a su gallo; no podrá rebasar y utilizar la mitad de su adversario en la chilla. ¿Y si la toca que sucede? ¿Que procedimiento se utilizaría? Regla 25. Limpiadas las navajas, el juez de arena ordenara a los soltadores que, prueben los gallos. Al probar los gallos, ordena que abran por lo que de inmediato los soltadores retrocederán hasta las líneas de afuera que por el color les corresponda y a la orden del juez de suelten colocaran simultáneamente los gallos en su línea, de frente, en las líneas de afuera o abrir. Únicamente se le permitirá al soltador en las pruebas de abrir soltar el gallo de lado cuando este sea agresivo previa autorización del juez. Regla 26. Si durante el transcurso de una pelea se llega a ir la energía eléctrica y no hay iluminación, el tiempo lo indicarán los jueces de arena y asiento con sus cronómetros; los soltadores deberán tomar a su gallo y el tiempo seguirá transcurriendo, y si se llega cumplir el tiempo de pelea y no ha regresado la iluminación, la pelea se fallará tablas o empate en las condiciones que se encuentren ambos gallos. Regla 27. Cuando uno de los soltadores se conduzca de manera ventajosa, suelta su gallo anticipándose a la orden del juez de arena de suelten o libren, el soltador contrincante podrá abstenerse de soltar su gallo, pero si los gallos cruzan combate inmediatamente, si un soltador actúa de manera ventajosa, interrumpe el desarrollo del combate y este afecte el resultado de la pelea se le fallara en contra. Esta acción no es motivo para que el partido abandone la contienda o evento
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SOLTANDOSE LA PRIMER PELEA
. Regla 28. En la primera prueba de abrir, los soltadores probaran sus gallos y soltaran a su gallo con las patas en su línea de frente en todo momento, soltados los gallos si no se han acometido ó hayan intercambiado golpe alguno, el soltador o ambos soltadores podrán tomar y alzar su gallo, esto es legal. Si algún soltador quiere realizar el soltado de su gallo antes de las rayas de afuera, el soltador contrario tiene el derecho de no soltar a su gallo esto es legal. Si un soltador o los soltadores saben que el gallo o los gallos son agresivos con su persona, lo pondrán de conocimiento al juez de arena y podrán soltar ó librar su gallo de lado sobre su línea y podrán avanzar de lado y hacia adelante para evitar ser cortados. Regla 29. Cuando los gallos al inicio de la pelea en la primera prueba de abrir no hayan cruzado golpe alguno (cruzado pelea), los soltadores están en el derecho de tomarlos y chillarlos nuevamente y acto inmediato los soltaran a pelear si después de esto un gallo se rehusara a pelear dando muestras claras de huido el soltador tendrá los 15 segundos de auxilio, pasado este tiempo el gallo no de muestras de pelear (no da garantías), perderá la pelea sin perjuicio para el público y representantes que estén jugando con talón, los talones o la apuesta no salen ni entran. Y en esta circunstancia y en cualquier torneo o Derby no existen peleas por default, no se ganan los puntos automáticamente, en todos los casos que se presentaran, lo justo y las mismas circunstancias son para todos los participantes, los puntos se ganan peleando su gallo. Si presentara el caso que aun soltándolos cada vez más cerca, hasta estar pico con pico y no pelearan se declara nula la pelea y no sumaran puntos sin que los talones corran o jueguen es decir sin perjuicio para los apostadores.
TIEMPOS QUE SE TENDRAN DURANTE LA PELEA Regla 30. Interrupción de pelea con duración de 15 segundos y la ordena el juez de arena cuando los gallos dejan de combatir es decir sin picarse o patearse entre sí ó agredirse, ó abrir golilla de forma natural de frente a su adversario. Cuando los gallos dejen de combatir, el juez de arena indicará al juez de asiento que ponga el tiempo de interrupción de combate y cumplido este; ordena el tiempo de auxilio y a su término reanudara la pelea. Solamente el juez de arena podrá ordenar la suspensión del tiempo de interrupción de pelea, cuando alguno de los soltadores se llame a gano, o cuando uno de los gallos empiece a pelear. En el primer caso se pondrá el tiempo de auxilio y en el segundo solo se romperá la cuenta. Regla 32. Tiempo de auxilio con duración de 15 segundos y se inicia después de cada cuenta de interrupción o cuando un soltador se llama a gane y el juez lo autorice. Durante el tiempo de auxilio, los soltadores podrán quitar las plumas rotas y limpiar la cabeza, ojos, pico, navaja, patas y suciedad corporal que tenga adherido al gallo, como producto del combate, para lo cual usaran sus manos y boca; no podrán usar ninguna sustancia, solo su saliva cuando el tiempo se los permite que es en la cuenta de 15 segundos y también podrá revisar la condición de su navaja. El juez de asiento llevara el tiempo con cronometro, e indicara al juez de arena con la voz de tiempo o listos para que de inmediato el juez de arena de la orden de suelten o
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libren estando ya los gallos en las líneas del cuadro del centro. En esta cuenta el soltador podrá prestar toda la ayuda posible de forma legítima y legal a su gallo. Regla 33. Cuenta de fondear con duración de 10 segundos (esta prueba se realiza en las líneas del centro) Esta cuenta se inicia a partir de que hayan librado los gallos a partir de la orden de libren o suelten dada por el juez de arena y hayan sido librados correctamente, dada la orden de librar si algún soltador naricea o golpetea el gallo, deja la mano enfrente de su gallo o la desliza por el cuerpo del gallo, no romperá cuenta ya que el gallo debe avanzar de forma natural frente a su adversario y la cuenta será únicamente para su gallo. El juez señalara con sus manos la cuenta hacia ambos gallos; y gallo que rompa cuenta ya no será señalado. Regla 33. Antes del cambio obligatorio de navaja, si se requiere cambio de navaja o hilos por estar visible ó notoriamente dañados y será con duración de 2 minutos, a partir que el juez de arena autorice el cambio de los mismos y a partir del momento que les de sus navajas. Se acepta generalmente que en ese momento para los dos contendientes es obligatorio el cambio. Si un gallo se encuentra en prueba o cuenta de huido, deberá probar y romper la cuenta de huido para tener derecho al cambio de navaja, en caso de que no rompa la cuenta perderá la pelea en ese momento. Regla 34. Si llegando el minuto 3 ó 5 no ha existido un cambio de navaja, este será obligatorio para ambos participantes en las condiciones que se encuentren los gallos y el tiempo para cambiar la navaja e hilo si son necesarios, es de 2 minutos que iniciara a partir de que se les entregue la navaja. Habrá cambio(s) extraordinario(s) y se autorizara cuando la navaja este notoria ó visiblemente dañada, quebrada rota o doblada de la hoja, o las patas de la navaja quebradas al grado que este suelta, o que la navaja este capada en toda la hoja, y el tiempo para hacer este cambio será de 1 minuto el tiempo empezara a contar desde el momento de que se autorice el cambio y él juez de arena se lo indique al juez de asiento. Se autorizaran los cambios que sean necesarios. Son obligaciones del soltador las siguientes: SE CONMINA A LOS SOLTADORES A CONDUCIRSE CON CABELLEROSIDAD Y HONESTIDAD Y ACEPTAR LA DERROTA CUANDO UN GALLO ESTA EN CONDICION DE MUERTO Y EL CONTRARIO EVIDENTEMENTE VIVO. HEMOS HECHO ESTA LEY, PERO LO HONESTO ES QUE NO DEBERIAMOS LLEGAR AL EXTREMO DE APLICARLA.
LEY DE JUSTICIA SUPREMA SOBRE ASPECTOS TECNICOS DE LOS TIEMPOS EN LOS FALLOS. La Organización del MegaDerbyIntercontinental pone de conocimiento a los Representantes de Partidos, Soltadores y Público en general, buscando que prevalezca la Justicia, la Legalidad y la Honradez en todos los Torneos y el fallo en los combates que se programan durante la temporada. Se aplicara bajo este criterio: En todo momento, lo que es justo, debe privar sobre todo lo demás, incluyendo aspectos técnicos de los tiempos (tiempo total de pelea, interrupción de combate, auxilio al gallo). Lo propio es que los gallos definan el resultado final del combate.
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Manipular un gallo en condición de muerto mientras su rival evidentemente este vivo, no beneficia a la imagen de nuestra actividad, ni es ético. La experiencia y las habilidades de un soltador se deberán manifestar mientras haya disputa en el combate, teniendo profundo respeto por lo logrado por el gallo. No queriendo utilizar procedimientos dudosos (intentar quebrar el gallo, engolillar el gallo, discutir con el juez intentando distraer la atención de la condición de su gallo, etc.) cuando su gallo manifieste la CONDICION DE MUERTO. Por lo tanto: Estando dentro del tiempo que se haya definido para las peleas; EL JUEZ ESTÁ FACULTADO para emitir el fallo en cualquier momento a favor de un gallo que esté evidentemente vivo y en la condición de continuar el combate contra su rival que este en condición de muerto. Una vez considerando las condiciones de ambos gallos, el Juez estará facultado para emitir el fallo independientemente del tiempo (fuera de la cuenta). Esto no exime al soltador de hacer su trabajo, de utilizar los recursos legales (como solicitar la prueba de gallo muerto) para definir su pelea y no es obligatorio del juez suplementar los recursos que la ley le otorga a los soltadores. Condición de vida. Funciones vitales en equilibrio que le permiten seguir vivo. Condición de gallo muerto. Las heridas recibidas en la batalla lo tienen con: movimientos incoordinados, estremecimientos, suelto del cuerpo, sin mostrar condiciones de vida para continuar el combate, shock hipovolémico, desmayo, estertores, dando saltos, tieso del cuerpo, sin fuerza vital para defenderse ó agredir a su adversario. Condición de gallo vencido o fondeado. Por las heridas y golpes recibidos durante el combate, ya sea que este de pie o echado, no tenga las fuerzas para mantenerse en la horizontal de su postura y deposite el pico en el piso de forma permanente. Mantenerse en la condición y postura para continuar el combate. Condición de probar. Picar, cazar, perseguir, corretear, pelear, morder al adversario o abrir golilla de forma natural frente al mismo; avanzar de frente hacia su adversario de forma natural. Condición de continuar el combate: Aunque herido y quizás inutilizado para desplazarse, mantenerse frente a su adversario en todo el tiempo que dure el combate. Estas condiciones las presenta el gallo que es el que está realizando la pelea y la defensa de su vida; no las “habilidades o destrezas de quien lo está auxiliando. SOLTADOR “Tiene el deber todo buen soltador de desempeñar su encargo con limpieza, sin ser charlatán ni provocativo, no tratando de cargar el gallo al contrario, detenerlo en la mano presentándolo al viento, no demorar la definición con algún pretexto y no levantar su gallo muerto levantándolo de la rabadilla, sino simplemente de las plumas de los lomos para que se pare o vaya a fondo, en suma, no deben hacer ninguna cosa sin orden del sentenciador, ni dar motivo a cuestiones o disputas que sean causa de creer que obran de mala fe y provoquen desconfianza en los interesados o el publico.” Ley de justicia: Se conmina a los soltadores a conducirse con caballerosidad, honestidad y aceptar la derrota cuando un gallo esta en condición de muerto y el contrario evidentemente vivo. La Organización de los Torneos Profesionales de Gallos (Mega Derby Intercontinental) buscando que prevalezca la justicia, legalidad y honradez en todos los torneos pone de conocimiento a los representantes de los partidos, soltadores y público en general. La aplicación del siguiente criterio: En todo momento, lo que es justo, debe privar sobre todo lo demás, incluyendo aspectos técnicos de los tiempos (tiempo total de pelea, interrupción de combate y auxilio al gallo). Lo propio es que los gallos definan el resultado final del combate. Manipular un gallo en condición de muerto, mientras su rival evidentemente este vivo, no beneficia a la imagen de nuestra actividad, ni es ético. La experiencia y las
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habilidades de un soltador se deberán manifestar mientras haya disputa en el combate, teniendo profundo respeto por lo logrado por el gallo. No queriendo utilizar procedimientos dudosos (intentar quebrar el gallo, engolillar el gallo, discutir con el juez con el fin de distraer la atención de la condición de su gallo, etc.) cuando su gallo manifieste la CONDICION DE MUERTO. Por lo tanto: Estando dentro del tiempo que se haya definido para las peleas; EL JUEZ ESTÁ FACULTADO para emitir el fallo en cualquier momento a favor de un gallo que esté evidentemente vivo y en condición de continuar el combate contra su rival que este en condición de muerto. Considerando previamente las condiciones de ambos gallos. Lo anterior no exime al soltador de realizar su trabajo y de utilizar los recursos legales (como solicitar la prueba de gallo muerto) para definir su pelea, no es obligación del juez implementar los recursos que la ley le otorga a los soltadores.
A.- Estará para defender la pelea auxiliando y apoyando durante todo el combate a su gallo lo más humanamente posible, durante la pelea únicamente con sus manos y su saliva; deberá estar atento para brindarle a su gallo, toda ayuda legítima respetando las reglas establecidas. B.- Mantener bajo su vigilancia durante toda la pelea el estado de la navaja e hilos, pero únicamente podrá revisarlo durante las alzadas, es decir, en el tiempo de los 15 segundos de auxilio o cuando se llame a gano algún soltador, y de ser necesario, que estén dañados (navaja o hilos) solicitar al juez de arena su revisión, los cuales solo podrán ser cambiados con la autorización del juez de arena. Durante la pelea deberá estar atento para brindarle a su gallo, toda ayuda legitima y una vez terminada la pelea, deberá otorgarle todos los cuidados y atenciones. Asimismo, la navaja que haya sido cambiada quedara depositada con el juez de asiento por si alguien desea revisarla (representantes de partidos que estén jugando, soltadores y público que esté jugando con talón). Si es visible y notoriamente que en su gallo, este atorada la navaja de el mismo en alguna parte de su cuerpo, (en algunas ocasiones muy raras se pueden enterrar en el piso del ruedo o en las tablas del ruedo) o al estar combatiendo la navaja del contrario se atore o clave en su gallo, deberán sujetar ambos gallos, para poder destrabar la navaja, y esto es legal, es una obligación y un derecho del soltador. Teniendo en cuenta que estas acciones deben de hacerse sin intención de dañar al gallo, cuando estos estén trabados o atorados entre sí por la navaja con la que están combatiendo. Cuando la actitud, la prisa, los nervios o la inexperiencia y el soltador causa un daño a su propio gallo es bajo su responsabilidad, no puede dañar al otro gallo moralmente sería inaceptable y la justicia demandaría la perdida de la pelea. Por ello el soltador también tiene que tener valores para que rijan su actuar y muestre respeto al gallo y las reglas de la pelea. Regla 35.-Está prohibido a los soltadores, hacer movimientos bruscos, palmotear, cloquear o hacer ruidos o sonidos extraños para atraer o distraer la atención del gallo al inicio ó durante la pelea y dependiendo de la gravedad de la acción. Así como también acarrear a su gallo, o con desplazamientos intente distraer a su contrario, deberán permitir combatir a los gallos; en algunas circunstancias a veces el alumbrado del ruedo o arena no es muy bueno y poniéndose en cierta posición puede hacerles sombra a los gallos por lo que esta acción no es correcta y el juez de arena les ordenara que se muevan de esa posición. O sopena de recibir una sanción. Regla 36.- Deberá abstenerse de levantar su gallo durante la pelea sin motivo justo, sin la autorización previa del juez de arena. (Es la regla actual que la sanción es castigar al gallo, sin embargo quien está usando ese recurso o maña es el soltador y lo justo sería aplicar lo primero) Regla 37.- Mantenerse durante la pelea a distancia prudente de los gallos y solo podrá acercarse si el juez lo autoriza para sujetar o levantar a su gallo. Al término de la pelea es obligatorio para ambos participantes colocar la cubierta sobre la navaja asegurándolo para que el desamarre lo realice fuera del ruedo ó arena. Regla 38.-En las líneas del cuadro del centro deberá estar atento con su gallo, para que a la orden de tiempo de inmediato coloque a su gallo con las plantas de las patas sobre las rayas de adentro y con una
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sola mano, de las plumas del lomo y a la orden del juez de arena de suelten o libren, hacerlo de inmediato, sin esperar cuenta alguna, los soltadores ya no pueden palmotear o naricear al gallo o moverlo físicamente ó dejar la mano frente del gallo ya que no romperá la cuenta de 10 segundos, una vez que el juez de la indicación de soltar, soltador que haga desacato la cuenta será únicamente para su gallo aunque el otro gallo fondeara o muriera , si ambos soltadores no hicieran caso, tomando en cuenta la condición física en que se encuentren los gallos; se les podrá castigar con la interrupción o suspensión de la cuenta de 10 segundos y se le ordenara al juez siento que inicie una cuenta de interrupción de combate (15 segundos) y se les dará nuevamente la orden de librar para que los gallos deberán ir a pelear de manera natural, si embargo sin persisten ambos en no hacerlo se les puede fallar el combate sin oportunidad de reclamo. Cuando se den las pruebas en las rayas del cuadro del centro, el soltador por ningún motivo podrá empujar, retener o aventar su gallo. Si alguno de los soltadores se niega a acatar estas disposiciones, el juez de arena, a su criterio aplicara amonestación o suspensión, o hasta el fallo en contra. Cuando ambos soltadores caen en desacato(es decir se niegan a librar sus gallos o no retiran las manos), no habrá cuenta de fondeo para ambos soltadores. El juez de arena podrá fallar la pelea tablas o nula. El manejo y cuidado del gallo durante el combate es responsabilidad de su soltador, no del juez; por lo tanto deberá estar atento en todo momento dentro del marco legal.
Derechos del soltador El soltador tiene derecho a levantar su gallo por los siguientes motivos: A. Cuando se trabe el gallo con la navaja en sí mismo o en cualquier cosa un objeto distinto a su rival. B. Por corte de hilos al grado que el navaja esta suelta, previa autorización del juez de arena. C. Por ruptura o doblez visible o notoria de la navaja. D. Cuando sea atacado por un gallo durante la pelea, podrá sujetarlo como medida de seguridad. El soltador tiene derecho a llamarse a gano cuando el gallo contrario: A. En plena pelea, el gallo contrario salga dando brincos sin coordinación, suelto del cuerpo, tieso o con estertores de muerte, o que no de la mínima muestra de seguir peleando. B. De fondo. C. Abandone claramente la pelea, dando muestras de huido. D. Que dé cola abandonando la pelea, puede solicitar la prueba de gallo huido. E. Este muerto. F. Para cuenta de tiempo de pelea, puede el soltador levantarse por muerto, lo cual debe verificar el juez de arena y de ser cierto, fallara de inmediato la pelea sin poner tiempo de 15 segundos.
CAPÍTULO VII DE LAS PELEAS Regla 42. En todos los casos los gallos se soltarán de frente sobre sus patas, a excepción de los gallos bravos que previa autorización del juez de arena, podrá soltarlo de lado, por fuera de las rayas. El soltador con gallo bravo deberá notificarlo al soltador contrario y al juez de arena antes de iniciar la pelea para que tomen las precauciones necesarias. Durante el combate la única condición para poder cambiar el armado de la navaja, es que la extremidad (pierna) esté cercenada en su totalidad o únicamente sujeta por la piel o algún tendón. El tiempo para hacer el cambio del armado es de 2 minutos a partir de que se autorice. Regla 44.
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Cuando ambos soltadores suelten a los gallos en la primera prueba de abrir y ambos gallos se huyeran, que no quieran pelear o que no presenten condiciones físicas y garantías, la pelea será nula y ambos partidos no sumarán puntos. Regla 45. Si antes de iniciar la pelea o durante el armado del gallo o gallos alguno presentara signos de intoxicación o envenenamiento sin haberlo provocado nadie del equipo, el partido afectado podrá restituir el gallo dañado en el peso para que se lleve a cabo la pelea y se disputen los puntos a sumar para ambos participantes. La restitución del gallo o gallos dañados será de un tiempo máximo de 20 minutos y la pelea se realizará antes de la pelea final del evento. Regla 48. Una vez soltados los gallos se prohíbe a los soltadores caminar hacia enfrente o alrededor de los mismos, debiendo permanecer atrás de las líneas de afuera hasta que los gallos hayan iniciado el combate. Queda prohibido palmotear, hacer ruidos extraños que distraigan la atención de los gallos, se considera como falta y amerita amonestación. Si la falta influyera en el resultado de la pelea, el soltador será suspendido y la pelea se podrá fallar tablas (empate) o en contra del partido infractor.
Regla 49. El tiempo de fondear se aplicará en las rayas del cuadro del centro y solo podrá ser interrumpido cuando alguno de los gallos de fondo antes de finalizar la cuenta de 10 segundos, o cuando el juez de arena lo ordene, cuando un gallo abandone el cuadro del centro, el soltador contrario se podrá llamar a gano y el juez de arena le ordenara al juez de asiento que ponga 15 segundos de auxilio, porque algún gallo brinque descoordinadamente, o cuando los gallos peleen, o cuando el reloj marque el tiempo total de pelea. El juez de arena estará atento de que los gallos sean colocados por los soltadores con el pico horizontalmente, sin recargar la cabeza en el lomo (con excepción por herida recibida) y a criterio del juez quien estará facultado para fallar la pelea, con las plantas de las patas sobre las rayas, teniendo controlado al gallo con una sola mano de las plumas de los lomos y soltaran sus gallos simultáneamente a la orden del juez de arena de librar o soltar sin retener, empujar o aventar el gallo. El soltador que se sorprenda haciendo presión excesivamente al cuerpo del gallo, al grado de quererlo matar o quebrar, se le fallará en contra la pelea sin derecho a reclamo alguno. Regla 50. El tiempo para cambio de navaja rota, quebrada, doblada o hilos trozados, al grado que la misma esté suelta, será de dos minutos a partir de que el juez de arena lo autorice. Este tiempo de cambio estará a cargo del juez de asiento. Y el tiempo para el cambio extraordinario será de un minuto para cambiar la navaja e hilos si fuera necesario; después de un cambio si se llegan a trozar los hilos al grado que la navaja esté suelta únicamente cambiarán hilos y el tiempo será de un minuto y el tiempo empezará a contar a partir de que el juez de arena autorice el cambio. Caso extraordinario: En algunos casos el soltador tiene problemas técnicos para retirar el hilo o se le troza varias veces, sin utilizar artificios dilatorios, concluyen los dos minutos reglamentarios para fijar correctamente la navaja a la pata del gallo y no está sujeta; bajo la premisa que un gallo no puede combatir sin navaja, el recurso técnico con el que cuenta es: se presenta en las líneas del centro y se levanta para poder usar el tiempo de un minuto para fijar la navaja. Situación extraordinaria. Si se detectará y comprueba alguna sustancia ilegal en los gallos, la pelea se la fallará en el momento.
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Regla 51.-Los gallos deben soltarse en las rayas de afuera, excepto en el caso establecido cuando ya se hayan levantado dos veces o cuando un soltador se llame a gano. En estos últimos casos los gallos deberán soltarse en las rayas de adentro. Para la segunda de abrir los gallos deberán probar de no hacerlo la pelea continuara en las líneas del cuadro del centro y serán presentados sujetándolos de las plumas de los lomos con una sola mano, libres de la cara y con las patas del gallos en la línea(al centro de la misma), el soltador librará el gallo a la orden del juez de arena y no podrá naricear o palmotear el gallo después de la orden de soltar, de no hacerlo no romperá cuenta y la cuenta será únicamente para el infractor. Regla 52.-Si ambos soltadores cometen desacato, el juez de arena no hará la cuenta de fondeo (10 seg) para ambos; si ambos reinciden la pelea se podrá fallar tablas (empate). Si el desacato fuera en las peleas finales para definir a los ganadores de los premios, la pelea se podrá anular, no será tablas y ambos partidos no sumarán puntos. Regla 53.-Si por alguna razón un gallo queda inutilizado para el combate antes de que cruce su primer golpe, su propietario peleará su gallo en las condiciones en que se encuentre o perderá la pelea; esto si la lesión fuera de manera accidental. Si el caso se presentara en el turno final de pelea para definir los premios, el partido, la empresa o los partidos participantes podrán restituir el gallo lesionado en el peso para que ambos participantes disputen los puntos de la pelea; esto es con el fin de tener legalidad en todo momento y en lo más posible, no se ganen los puntos por default en las peleas definitorias de los premios. Regla 54.-Cuando un gallo se trabe en sí mismo o en cualquier otro objeto extraño que no sea el gallo contrario, su soltador podrá destrabarlo solo si se considera necesario, pedirá ayuda al juez de arena. En ambos casos el juez ordenara al otro soltador que tome su gallo. Una vez destrabado, el juez de asiento pondrá el tiempo de auxilio. Cuando estén trabados los gallos, el juez de arena ordenará a los soltadores que sujeten o inmovilicen sus gallos, lo cual deben hacer sin jalar, empujar o realizar algún movimiento que pueda dañar a su contrario. En caso que uno de los soltadores no obedeciera la orden de sujetar a su gallo, el soltador contrario podrá sujetar los dos gallos contendientes, para que el soltador afectado destrabe su gallo, sancionando al soltador desobediente con amonestación o sustitución según sea la gravedad del caso. Destrabados los gallos, el juez de arena ordenara se ponga el tiempo de auxilio. Reiteramos que la prioridad es la integridad de todos los asistentes por lo tanto bajo cualquier circunstancia si un gallo tiene a salir del ruedo o arena estando armado, los implicados (soltadores, jueces y asistentes) pueden evitarlo se llevara a cabo sin cabida a protesta alguna. Regla 55.-Cuando un gallo o ambos se encuentren trabados por la o las navajas en el cuerpo de éstos, ambos soltadores someterán y sujetarán a su gallo, el afectado destrabará a su gallo. Si un soltador jalara a su gallo con la finalidad de sacar ventaja y lesiona gravemente o mata al gallo contrario, perderá la pelea y así el derecho de sumar puntos, de igual forma será expulsado o suspendido. Regla 56.-Cuando el juez de arena expulse o suspenda a un soltador durante el desarrollo de una pelea, el partido infractor meterá otro soltador sustituto, de no hacerlo a la brevedad posible (por rebeldía o porque no tenga quién haga la función), la empresa o el juez elegirá a una persona de los presentes. Esto se hace con la legalidad posible para que desempeñe dicha función. Regla 57.-Cuando los gallos permanezcan caídos uno junto al otro, de tal manera que la navaja de uno o de los dos no sea visible, resultando imposible ver si están trabados, solo el juez de arena, sin levantar los gallos se cerciorará de ello. Si un soltador sospecha que su gallo está trabado, solicitara al juez de arena que realice la inspección. El soltador que desobedezca esta disposición será sancionado con amonestación si es por primera vez en todo el evento y si es por segunda vez será suspendido inmediatamente debiendo presentar el partido al sustituto. Regla 58.-Cuando los soltadores suelten sus gallos en las rayas de afuera pueden emplear ambas manos, pero cuando suelten en las rayas de adentro, solo podrán hacerlo con una sola mano tomándolo por las plumas del lomo, con las patas sobre la línea de frente a su adversario y debiendo soltarlo a la orden del
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juez de arena, suelten o libren, el soltador que desobedezca será sancionado con la pérdida de la pelea. Si no hay fallo en contra, el partido afectado debe nombrar un soltador sustituto. Regla 59.-Cada vez que pase el tiempo de interrupción de casteo o pelea después de la segunda levantada o cuando un soltador se llame a gane y el juez lo acepte, este ordenara que se ponga el tiempo de auxilio. A continuación ordenara que pasen a las rayas del centro, donde los soltadores deberán colocar sus gallos con las plantas de las patas sobre las rayas, sin ladearlos tronconearlos o engolillarlos, de frente a su adversario, colocándolos con el pico horizontal, sin recargar la cabeza sobre el lomo a menos que a criterio del juez de arena sea el resultado de una herida. Se hace de conocimiento a los participantes que durante el combate por causa de las heridas y de los golpes los gallos tienden a contraer el cuello y la cabeza hacia el lomo o hacia arriba, el soltador deberá presentar el gallo con el pico de forma horizontal frente a su adversario;(el pico completo no nada más las parte de abajo del pico) una vez que lo haya realizado de la manera correcta la cuenta de fondeo iniciará. Al acomodar a su gallo herido, y si como recurso planchan la golilla tocándola e intentando que con la sangre se mantenga sin dar fondo, no es permitido y el juez podrá pasar la tijera tantas veces como el soltador utilice el recurso. Regla 60.-El gallo tuerto o ciego, como resultado del combate, para las pruebas en las rayas de adentro, se soltara de frente a su contrincante, en el centro de las líneas, ordenando el juez de asiento a todos los asistentes que se guarde silencio a fin de que el gallo pueda escuchar a su contrincante, permitiéndole al gallo sustituir su sentido de vista por el del oído. Regla 61.-Si durante la pelea se diera el caso de que la navaja se dañe visible o notoriamente, ésta deberá ser cambiada y los mismo se hará con los hilos trozados durante el combate quedando flojo o con el riesgo de desprenderse la navaja, todo lo anterior previa autorización del juez de arena y el tiempo para cambiarlo será de 2 minutos a partir de que les autorice y se les dé su navaja. Regla 62.-Si el juez de arena autoriza el cambio de navaja, también lo podrá hacer el otro soltador, pero si es autorizado solo el cambio de hilos, del otro soltador no podrá hacerlo. Cuando un soltador levante su gallo sin autorización del juez, por causa injustificada, de mala fe o por conveniencia, a criterio del juez, podrá ser amonestado, suspendido y hasta sancionado con la pérdida de la pelea.
CAPÍTULO VIII DE LOS FALLOS Regla 63.-Quedan prohibidas las tablas convencionales en torneos o derbys. El juez solo podrá declarar tablas la pelea basándose en este reglamento. Si los soltadores hicieran rebeldía, la pelea se fallara tablas y se registrara el tiempo total de pelea y los soltadores serán amonestados o suspendidos. El juez de arena declara perdido un gallo cuando: EL JUEZ EMITIRA SU FALLO VERIFICANDO LAS CONDICIONES DE LOS GALLOS; SI UN SOLTADOR SE RINDE O DA LA PELEA A SU ADVERSARIO, DEBERA MANIFESTARLO CLARA Y ABIERTAMENTE AL JUEZ Y AL PUBLICO, EL REPRESENTANTE DEL PARTIDO SE OBLIGA POR LAS DECISIONES QUE TOME SU SOLTADOR. A. De fondo durante la cuenta de fondear, claramente. Esto es, cuando el gallo estando echado, ponga el pico en el suelo de forma permanente antes de transcurrir 10 segundos a partir de haberse dado la orden de suelten. El gallo quede de lado, acostado, o con su lomo en el suelo dejando la cara y el pico en el mismo (suelo) se considera fondeo. El primer gallo que de fondo durante la cuenta de fondear perderá la pelea. No se considera fondo cuando un gallo pone el pico en el suelo estando parado sobre sus patas. B. Cuando el gallo abandone definitivamente el combate, dando muestras de huido, como bajar la cola, parar la morra, subir las alas, negarse picar o y combatir, cacarear, o si se brinca el anillo, el soltador de gallo huido tiene derecho, de probar su gallo careándolo con su rival. Si levanta la golilla en señal de lucha, el juez de arena ordenara ponga el tiempo de auxilio y continúe la pelea, pero si saca la cara o
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da muestras claras de huido fallara la pelea en su contra, si huye antes de soltar se aplicaran 2 minutos a su cuenta y no contara para la premiación de la pelea más rápida, pero si para el tiempo total. Reiteramos que la prioridad es la integridad de todos los asistentes por lo tanto bajo cualquier circunstancia si un gallo tiende a salir del anillo o vallin estando armado los implicados (soltadores, jueces y asistentes) pueden evitarlo esto se llevara a cabo sin cabida a protesta alguna. C. Si pasado el tiempo de auxilio, alguno de los soltadores se niega a probar su gallo y requerido por el juez de arena no lo entrega para que lo lleve a probar, perderá automáticamente la pelea. Si ambos lo hicieran se declara nula la pelea, y el(los) soltador(es) será(n) suspendido(s). D. Gallo muerto. Gallo que este suelto del cuerpo, tieso, que haga movimientos descoordinados por estertores de muerte, o que no de la mínima muestra para proseguir el combate. Les recordamos a los participantes que existe la prueba de gallo muerto y es a solicitud del soltador, esta se realizara subiendo el gallo a probar con su adversario de frente sin aventarlo, debiendo manifestar la mínima muestra de proseguir el combate de no hacerlo se le fallara la pelea. De hacerlo la pelea continuara y las pruebas serán las que sean las necesarias (únicamente probara el gallo en condición de muerto). E. Cuando un gallo esta en cuenta de fondeo y su contrario da cola, se corta la cuenta de fondeo, siempre que lo solicite su soltador, si fue solicitada, el gallo contrario esta en condición de huido se pondrán 15 segundos, pasado este tiempo se procederá a realizar la prueba de gallo huido. Regla 64.-El gallo muerto gana al gallo huido, el juez de arena para determinar claramente si un gallo está huido, ordenara levantar ambos gallos para carearlo, debiendo quedar a la misma altura las cabezas de los mismos y sin encimar uno sobre otro. La única cuenta que no se rompe porque un gallo muera, de fondo antes de 10 segundos en la cuenta de fondeo ò porque llegue a su fin el tiempo total de pelea, es cuando un gallo este en la cuenta o condición de huido, deberá probar y romper la cuenta de lo contrario perderá la pelea. Regla 65.-El juez de arena será el encargado de vigilar las navajas y para el caso de que uno de ellos se dañará durante la pelea, quedando visible o notoriamente dañada, rota o doblada, que las patas de la navaja estén quebradas al grado que el mismo esté suelto; que el hilo esté trozado, si el soltador solicita el cambio de hilo o navaja. El juez de arena deberá cerciorarse del estado de los mismos. Si confirma que el navaja está visiblemente dañada o el hilo cortado al grado de que el navaja se desprenda, autorizará su cambio proporcionando al amarrador cinta adhesiva al color de la moña y concediendo dos minutos y el amarrador no hubiese concluido, el juez cortara el hilo dejando 10 cms. Para que el amarrador remate de inmediato. El soltador contrario podrá cambiar de navaja si así lo desea, cuando su contrincante tenga autorizado cambio de navaja. Regla 66.-Estando los dos gallos contendientes en condiciones técnicas de muerto: se entiende por “gallo muerto”: gallo que esté suelto del cuerpo. Y visiblemente aun respirando si llegara el cambio de navaja obligatorio, y ninguno de los contrincantes se rindiera, lo tendrán que realizar los dos soltadores en el tiempo permitido 2 minutos, si por nerviosismo, presión o falta de habilidad ó porque los hilos no lo(s) pueda(n) retirar y transcurra el tiempo. Tendrá que presentar su gallo en las líneas del centro armado con la navaja aunque sea únicamente con algunas vueltas, pero la navaja montada en su botana, si no lo hiciera esto se tomara como desacato a una regla del juego y se le podrá fallar la pelea sin derecho a reclamación alguna. Ya que los soltadores no podrán fingir o tomar decisiones o actitudes que vayan en contra de la equidad, las mismas exigencias para los dos. Regla 67.-Prueba de gallo huido: Se meten los gallos a las líneas del centro para continuar el combate. Si el gallo que está en condición de huido manifiesta claramente esta situación (parando “morra”, gritando o cacaraqueando, si sale corriendo o huye), se fallará de inmediato la pelea. Regla 68.-Ante la duda de que esté o no huido, el juez pedirá la mona o probará arriba gallo con gallo. Si el rival está muerto, el juez tiene la facultad de abrirle la golilla para simular combate o pedir la mona. Ya sea que el soltador solicite la prueba arriba, o que el juez empleé “gallo con gallo” o mona, si el gallo señalado como huido da muestra de continuar el combate, la pelea continuará en condiciones habituales y las pruebas serán las que sean necesarias.
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Les recordamos que gallo muerto o fondeado le gana a gallo huido. No confundir un gallo aburrido o indiferente con el gallo huido. La única cuenta que no se romperá por llegar el tiempo de tablas, porque un gallo muera o fondeé, es cuando esté en la condición de huido. Entonces no se fallará la pelea hasta que el gallo en condición de huido realice la prueba; sólo así se emitirá el fallo. Regla 69.-Recordamos a los partidos que existe la prueba de gallo muerto y gallo huido que únicamente se realiza a petición del soltador y que estén claras las condiciones de las dos pruebas. Regla 70.-En una pelea, si ya para soltar los gallos el soltador o soltadores informaran al juez que la navaja se encuentra sin filo en toda la extensión de la navaja o que es una navaja que no es la correcta (es decir una navaja correcta: es aquella que es de algún tipo de acero que mantenga una dureza aceptable y debidamente afilada por un filo o dos dependiendo de la navaja con punta afilada; lo contrario una navaja que use metal que pueda ser maleable fácilmente por el soltador para intentar cambiar su propósito de herir legítimamente a su adversario o con el filo o filos volteados) y solicitara el cambio de esa navaja o navajas, se le(s) autorizara, y para realizar dicho cambio tendrá 2 minutos a partir de que se le(s) entregue la navaja (esto será después que se mida la(s) navaja(s) y se verifique que son navajas correctas y esto es legal por cuidar los intereses de los participantes, el público que esté jugando con talón, la empresa y los jueces. Regla 71.-En las últimas rondas (las dos últimas) de cualquier torneo o derby si algún gallo se topara quedando arruinado para combatir en las mismas condiciones que el contrincante o muriera, antes de presentarse a combatir (en la zona de cuido que está a cargo de la responsabilidad de las personas que emplean los partidos), se deberá avisar a los organizadores, a los participantes y los jueces y se restituirá el gallo en el peso y con la calidad que se esté jugando ese torneo o derby (se pondrá de conocimiento a su rival para que la preparación que le a su gallo no vaya crear molestias) y por ser una circunstancia extraordinaria podrá jugarse como última pelea o como se acuerde en ese momento con los participantes. Así también si en la última ronda los partidos que se disputaran la final sufrieran un daño externo en sus gallos como envenenamiento o robo ó otra circunstancia adversa por terceros se podrá restituir el gallo en base a los pesos y las reglas que se estén jugando el torneo o derby. Regla 72.-Se prohíbe a cualquier persona que no sea el juez de arena y los soltadores intervenir durante la pelea, a excepción de los auxiliares cuando se autorice el cambio de navaja o de hilos, siendo una persona por partido y el auxiliar del juez de arena. La violación de esta norma por parte de un miembro de los partidos contendientes se sanciona con la pérdida de la pelea. Si la invasión de la arena la realiza un asistente al evento ajeno a los participantes, se les sancionara con la expulsión del recinto. Regla 73.-Si durante la pelea un gallo quedara: A. Destripado. El soltador lo auxiliará regresando las tripas al interior de su cuerpo o podrá dejárselas afuera y solo si las tripas le estorbaran (que se enredaran en su cuerpo o patas) para poder seguir la pelea, se las podrá retirar con sus manos, con una navaja o tijeras, y así continuará la pelea hasta su definición. B. Desalado. Si el ala se encuentra trozada y solo está sujeta al cuerpo por la piel o tendones, el soltador la podrá desprender si a si lo desea con una navaja o tijera y así continuará la pelea hasta su definición. C. Despatado. Si la pierna (muslo, pierna o caña) estuviera sujetada al cuerpo únicamente por la piel o tendones, el soltador la podrá retirar si a si lo desea con una navaja o tijera; si la pierna dañada, como se menciona en este reglamento, fuera la izquierda donde están las armas (navaja, botanas e hilos), el soltador podrá habilitar el armado en la pierna contraria (derecha) y así continuará la pelea hasta su definición. El tiempo para realizar este ajuste será de 2 minutos a partir que el juez de arena lo autorice.
CAPÍTULO IV DE LOS JUECES
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CAPÍTULO VI DE LAS CUENTAS Y DE LOS TIEMPOS Los tiempos total de pelea y cuentas durante pelea, serán marcados por un cronometro y un reloj que sea visible a los asistentes en el recinto; serán manejados por el juez de asiento y el juez de arena a la vista de los soltadores o participantes cuando así lo requiera; el tiempo oficial lo llevara el juez de arena en su cronometro ó reloj apoyado en todo momento por el juez de asiento. En la pelea existen cuentas de tiempos y son: El soltador no podrá levantar al gallo, salvo en los casos señalados de este reglamento. En el caso que desobedezca y levante su gallo, será sancionado por el juez de arena en términos del anterior.
a.- Podrá levantar su gallo cuando se dé cuenta o que el juez le indique que su gallo este combatiendo con la navaja dañada (rota, doblada ó capada). Regla 39.-Antes de iniciar la pelea, el juez de arena podrá revisar que la navaja esté amarrada correctamente. En el caso de no ser así, ordenará que se haga la corrección. Si a algún partido se le sorprende que el armado del gallo lo realiza de manera fraudulenta, y es repetitivo, se le podrá fallar la pelea en contra y se le expulsará del evento sin reclamo de apuesta y monto de inscripción. Regla 43.-Si al soltar los gallos estos no se acometen, los soltadores deberán esperar la orden del juez para levantarlos y chillarlos de nuevo entre sí, y si a un continúan sin acometerse por segunda vez, el juez deberá indicar a los soltadores que los suelten más cerca para qué inicien la pelea, pero si no iniciaran el combate en repetidas ocasiones y se llegara a la situación que no iniciaran los gallos la pelea, se declarara cancelada la pelea, será nula, es decir que ambos partidos no sumaran puntos; los talones no entran ni salen.
Espíritu de honestidad. Solo se aceptarán gallos con el corte de pluma reglamentario, como es de las guías, los vaquerillos, los costados, el contorno de la cara y el desfondado (tusado o rasurado alrededor del ano). Partidos, soltadores ó pastores que utilicen acciones dilatorias y retrasen el evento intencionalmente serán sancionados, si hubiere pelea por dentro, ese monto es el que se utilizara como primera sanción, sin importar el resultado de su combate (Perder, ganar ó empatar). Definición: Obligación exigencia establecida por la moral, la ley o la autoridad, deber cosa o cosas que se deben hacer. Definición: Facultad es el poder, el derecho, la autoridad, la aptitud o la capacidad para hacer algo. Dependiendo de las circunstancias, los equipos utilizan una persona para amarrar y otra para soltar; así también los mismos representantes realizan estas dos funciones. En la actualidad por la clase de eventos que se realizan, Derbys con muchos equipos, es cada vez más común utilizar la zona de amarre para el buen desarrollo de un torneo y optimizar tiempos. Por ello un juez calificado estará a cargo de esta zona.
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Cualquier caso no previsto por el presente reglamento será resuelto a criterio del juez de arena con base a la costumbre, la equidad y la justicia.
Un amarrador y un soltador podrán desempeñar su función con los equipos o partidos que se lo soliciten, siempre y cuando no entorpezca o detenga el flujo del evento; en caso contrario, el partido que los contrate deberá tomar las medidas pertinentes para resolver esta circunstancia de manera favorable al desarrollo del evento. Esta función aunque no tiene un tiempo determinado tendrá que realizarse sin tardanza excesiva. ¿Si hubiere cual sería la posición del juez en el área de zona de amarre? CONDICION DE LOS GALLOS Al inicio del combate los dos gallos están enteros saludables y bien en toda su estructura física. Pero al primer intercambio de golpes su condición va a cambiar: por un corte, por un golpe, cualquier parte de su cuerpo puede dejar de funcionar, las heridas recibidas pueden causarles heridas y sangrados mortales (femoral, pulmonazo, destripamiento, etc.) resultando en el instante en que no tengan señales de vida o entren en shock hipovolémico o desmayo y muerte. La fatiga y el dolor los induce a huir del combate. Condición de muerto, condición de huido, condición de desmayo o suelto del cuerpo, condición de fondeo. Para el área del ruedo o arena, el juez tendrá que valorar la condición de los gallos y la acción de los soltadores.
Regla 20.-Terminados los gallos de amarrar, La mona es de carácter obligatorio para la empresa por la necesidad de realizar alguna prueba durante alguna pelea.
Situaciones fortuitas resultado de accidentes no provocados ni deliberados ¿Si se daña la navaja, botana, se rompen los hilos, etc.? ¿Qué es un toro o gallo arreglado o preparado o dañado? ¿Y si se muere? Regla 24. Si iniciado un evento, se va la luz y no hay iluminación, la empresa y los participantes harán un acuerdo para esperar la reanudación del evento fijando un tiempo específico. De llegar el tiempo pactado y no hubiera iluminación, la empresa y los partidos cumplirán lo pactado resolviéndose de una manera favorable.¿¿¿ cual debiera ser la regla para usar este procedimiento?
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