Sesion de aprendizaje nº 02

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SESION DE APRENDIZAJE Nº 01 I. DATOS INFORMATIVOS: 1.1. DRE 1.2. UGEL 1.3. INSTITUCIÓN EDUCATIVA 1.4. LUGAR 1.5. GRADO 1.6. DIRECTOR 1.7. DAIP 1.8. DURACIÓN

: LAMBAYEQUE : CHICLAYO : 10826 “CARLOS CASTAÑEDA IPARRAGUIRRE” : LUJAN : 5° : FERNANDO CHILON AVELLANEDA : CESAR AUGUSTO TAFUR RUIZ : 90 MINUTOS

II. DATOS DE LA SESIÓN: 2.1. NOMBRE DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE: “Creando una historieta con la actividad SCRATCH ” 2.2. ÁREA

: Comunicación

2.3. SELECCIÓN DE CAPACIDADES, CONOCIMIENTOS Y ACTITUDES: AREA COMUNICACIÓN

• La historieta. .

COMPETENCIA

Produce reflexivamente diversos tipos de textos escritos en variadas situaciones comunicativas, con coherencia y cohesión, utilizando vocabulario pertinente y las convenciones normativas, mediante procesos de planificación, textualización y revisión, con la finalidad de utilizarlos en diversos contextos.

ACTIVIDADES UTILIZADAS PARA LA SESIÓN DE APRENDIZAJE: INTERNET , SCRATH

CAPACIDAD

Textualiza experiencias, ideas, sentimientos, empleando las convenciones del lenguaje escrito

INDICADORES

CICLO

. Escribe diversos tipos de textos( Historietas ) expresando sus sentimientos de forma personal usando scratch.

V


 TEMA: “Construyo una historieta con scratch“  AREA: Comunicación Integral, ciencia y ambiente, personal social

 GRADO Y SECCION: 5º C  90 MINUTOS


MOMENTOS

ESTRATEGIAS METODOLOGICA

INDICADORES

• Los niños observan unas diapositivas y luego conversan. • Luego el docente les pregunta :

RECURSOS

• • •

Laptop xo Diapositivas Multimedia

• •

Laptop XO Actividad scratch

TIEMPO 15

• ¿Qué observaste en el primer video? https://www.youtube.com/watch?v=-8RxliuzopY • Estará bien lo que hacen ¿Qué opinas? INICIO

• ¿De qué trato el segundo video? https://www.youtube.com/watch?v=6JyBCx6WGJQ • Sabes que significa SCRATCH •

¿Podemos representar estas imágenes en nuestra XO?

¿Qué actividad de la xo nos servirá para crear una historieta interactiva ?

• PROCESO •

Después de haber recibido los saberes previos, el docente les declara el tema: • “CREANDO UNA HISTORIETA CON SCRATCH SOBRE LAS DROGAS”.

Construyen una historieta usando la actividad scrath y le dan animación

60m


El DAIP les indica paso a paso como crear una historieta usando las herramientas básicas de scratch. usando el multimedia.

Luego los niños y niñas realizan su actividad en scratch y le dan programación.

. Algunos niños Exponen voluntariamente sus trabajos al pleno usando el multimedia.

SALIDA

Los estudiantes realizan la meta cognición

Responden a las siguientes interrogantes: ¿Qué aprendimos hoy? ¿Qué es lo que más les ha gustado? ¿Qué dificultades tuvimos?

.

Multimedia 15 min .


¿Cómo lo hemos superado? V. BIBLIOGRAFÍA: -

Rutas del aprendizaje , DCN Laptop XO Luján junio del 2014.

_______________________ PROFESOR CESAR TAFUR RUIZ



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