Daniela de los Ríos - Trabajo Final

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URBO Daniela de los Rios sanchez Semi贸tica 2 - pucp 2014


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indice Introducción Características Historia Artes de concepto Mapa Entorno Personajes Objetos Escena Análisis

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iNTROdUcción Como resultado de una investigación previa sobre los mundos imaginarios, la consigna para este trabajo era el desarrollo de un universo que reflejara los signos que funcionaran con los parámetros comunicativos de lo investigado, es decir, que cumpliera con las características del mundo elegido. En este caso, la estética del espacio es cyberpunk, y a partir de ese término se dará inicio a un proyecto que lleve a cabo una historia que se adecúe a este género, que vaya de la mano con las artes

de concepto y el análisis estos grandes avances en semiótico de su funciona- tantas disciplinas, como la medicina, inteligencia artifimiento y enunciación. cial, maquinaria, etc., es enAntes de explicar el tonces que nació el Cyberproceso de la creación de punk, un género de ciencia este mundo imaginario, es ficción o de ‘tecnología pertinente empezar con la fantástica’. El cyberpunk no definición de lo cyberpunk, es precisamente un género citando el análisis del que hable del buen camino de la humanidad, sino trabajo previo: que tiene un discurso de Con los adelantos tec- alta tecnología, pero una nológicos que se han dado calidad de vida deplorable. desde el siglo pasado, y Tomó varios elementos de en especial en las últimas novela policíaca del film décadas, los autores em- noir, o cine negro, género pezaron a interesarse por el que se dio después de la futuro de la humanidad con depresión de los años 30,


donde las personas perdieron la voluntad por la vida y se sumergieron en un ambiente nihilista. Es así que el cyberpunk tiene un gran carácter social que alienta a la rebelión y a la toma de decisiones frente al status quo. Además, este género tiene derivados donde especifican los escenarios, como el steampunk, que habla de las sociedades industrializadas del siglo XIX, pero con simbolos futuristas,lo que lo situa en un

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ambiente retrofuturista; o el postcyberpunk que implica un escenario distópico y más contemporáneo, ubicado en la post tercera revolución industrial, donde los humanos empiezan a integrarse físicamente con las máquinas, cargado de una gran crítica social. Es así con esta introducción que se puede empezar a hablar sobre el mundo imaginario creado. Urbo nace a partir de un

espacio separado completamente del ideal de ciudad del futuro. Como se mencionó antes, quizás sea correcto describir esta historia como postcyberpunk, ya que habla sobre un universo distópico en un escenario situado a solo décadas de distancia con la actual; además, un elemento importante de este es el disparo de la tercera revolución industrial y la intervención tecnológica en los seres humanos


como sujetos de experimentación. Todo esto va de la mano con una fuerte crítica social sobre las nuevas formas de gobierno emergentes que se dieron paso a partir de los últimos años y cómo la tecnología no es precisamente progreso humano. La realidad se enfoca desde el punto de vista antropológico, ya que este observan valores culturales de la representación del hombre y las imágenes

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del imaginario colectivo instaladas en la memoria de este. Es entonces que los temas que se mencionan aquí como la tecnología, las jerarquías y estructuras de poder, la forma de vida, etc., pueden integrarse fácilmente con este tipo de enfoque en el análisis semántico. La representación de Urbo es denotativa, ya que en este caso lo icónico y la representación figurativa predominan en la construcción de este

universo, pero mantiene signos connotativos ya que a partir de la posición de los personajes se puede interpretar parte de su personalidad. En cuanto a los elementos icónicos, aquellos que se reconocen por su semejanza con la realidad, se reconocen los símbolos de una ciudad no deseada, por el desorden y el caos, la suciedad, un mal sistema de gobierno, autoritario y cuya política es inexistente. El ambiente


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de la ciudad es oscuro, lo mente de leer un texto o no. que lleva a pensar que está contaminado y cargado de Finalmente, lo pragmático malas energías. establece vínculos y referencias con la cultura y el Por otro lado, lo sintác- imaginario colectivo. Para tico es analizado por la Urbo, se utilizaron refercaptación de atención en entes que pudiesen ser cuanto a la imagen com- reconocidos por el espectpositivamente. Las escenas ador. Debido a que existe propuestas que se pre- un amplio repertorio de sentarán más adelante obras tanto literarias como son ambientes con un cinematográficas sobre ritmo bastante dinámi- la estética cyberpunk, co, resultado de los con- es sencillo encontrar trastes entre la oscuridad y trabajos que sean conlas luces que coluden en la ocidos popularmente. ciudad, además de tener un Entre las películas en las corte narrativo que cuenta que se basó este proyecto una historia independiente- se encuentran Matrix y

Akira, claros ejemplos de este género de ciencia ficción de los cuales se extrajeron ambientes y significaciones. Ambientes en el aspecto de los espacios mostrados en ambas películas, ambas futuristas, siendo Akira la más cercana al presente, situando su historia a solo décadas de haber sido escrita. Además, los comics Transmetropolitan y Tank Girl sirvieron de apoyo en relación a objetos y personajes para complementar el ambiente de anarquía y espíritu crítico.


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Caracteristicas Existen varios conceptos necesarios para entender el desarrollo de este mundo, que si bien comparte muchas similitudes con el mundo real que conocemos –empezando por lo geográfico-, existen términos de los que actualmente se habla pero después del cataclismo, son realidades que forman parte importante de Urbo.

debido a la contaminación radioactiva que sucedió debido al cataclismo, algunos fueron contaminados, desarrollando estos unas marcas en la piel como una suerte de tatuajes.

Transhumanos El transhumanismo es una corriente ideológica que investiga sobre las posibilidades de mejorar la condición humana tanto a nivel físico como Humanos Los seres humanos intelectual y psicológico. siguen siendo mayoría Antes del cataclismo, sobre la tierra, pero el transhumanismo era

solo un movimiento intelectual, pero después del maleficxo, la empresa encargada de estas investigaciones, H+, empezó con las pruebas en seres humanos. Aquellos que venden sus cuerpos a H+ pierden su nombre y son obligados a abandonar a sus familias y entregar su fe al Nuevo Orden, a cambio de los beneficios que entrega el transhumanismo, como el desarrollo al 100% de la capacidad mental, lo que implica que son más fuertes físi-


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camente, son inmunes a enfermedades –por ende, longevos-, una estatura mayor. Se dice que en algunos años podrán obtener poderes mentales.

El Nuevo Orden: El nuevo orden es actualmente conocido como una teoría conspiracional, con un discurso que afirma que las grandes empresas y cabezas de poder en el mundo

buscan crear un gobierno mundial único colectivista, elitista y plutócrata. Después del apocalipsis del 2034, este nuevo orden, manejado en parte por H+, se convirtió en una realidad.


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historia El espacio geográfico de la historia se sitúa en la Tierra tal y como la conocemos, pero en el año 2034 se da un gran cataclismo que destruye más de la mitad de los territorios terrestres, además de que la tierra se contamina por la destrucción de plantas nucleares. Sin embargo, esto no resulta como la extinción del ser humano ni de la misma tierra, pero es renombrada como Renovigita Urbo, o ‘Ciudad Renovada’ en Esperanto. Pocas personas han quedado y los regímenes

políticos continúan igual de inservibles para la población, los adelantos tecnológicos mantuvieron su curso de desarrollo imparable desde el 2006, año en el que estalló la tercera revolución industrial, y los avances en la intervención artificial en personas tomaron mayor importancia desde el cataclismo, con la finalidad de crear una nueva raza de humanos que pueda ser resistente a potenciales peligros contra la tierra. La historia es narrada entonces en una Lima post

apocalíptica, que ahora lleva el nombre de Urbo 457 si bien se ha convertido en una gran metrópolis rica en tecnología, se ha convertido en un muladar con poco espacio para transitar, sus pobladores carecen de valores humanos, y la calidad de vida es deplorable y las drogas son parte importante de día a día. Los sistemas de gobierno son manipulados por empresas multinacionales que se pelean por controlar el nuevo orden mundial. Lo que hicieron estas


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El espacio geográfico de la historia se sitúa en la Tierra tal y como la conocemos, pero en el año 2034 se da un gran cataclismo que destruye más de la mitad de los territorios terrestres, además de que la tierra se contamina por la destrucción de plantas nucleares. Sin embargo, esto no resulta como la extinción del ser humano ni de la misma tierra, pero es renombrada como Renovigita Urbo, o ‘Ciudad Renovada’ en Esperanto.

Pocas personas han quedado y los regímenes políticos continúan igual de inservibles para la población, los adelantos tecnológicos mantuvieron su curso de desarrollo imparable desde el 2006, año en el que estalló la tercera revolución industrial, y los avances en la intervención artificial en personas tomaron mayor importancia desde el cataclismo, con la finalidad de crear una nueva raza de humanos que pueda ser

resistente a potenciales peligros contra la tierra. La historia es narrada entonces en una Lima post apocalíptica, que ahora lleva el nombre de Urbo 457 si bien se ha convertido en una gran metrópolis rica en tecnología, se ha convertido en un muladar con poco espacio para transitar, sus pobladores carecen de valores humanos, y la calidad de vida es deplorable y las drogas son parte importante de día a día.

Los sistemas de gobierno son manipulados por empresas multinacionales que se pelean por controlar el nuevo orden mundial. Lo que hicieron estas empresas fue eliminar todas las culturas del mundo con la promesa de que los fieles entregaran su fe hacia ellos, es por esto que la religión como se conocía no existe y las personas prefieren creer en sistemas de poder que, en teoría, los salven de la pobreza extrema en la que

vive el 90% de la población, a cambio de ofrecer sus cuerpos como sujetos de pruebas en búsqueda del transhumanismo. Como resultado de esta eliminación de religiones, el mundo se ha alienado, las lenguas e idiomas se han perdido y lo único que se habla es inglés, y algunos rebeldes, esperanto. El internet, por otra parte, se muestra como desaparecido y la empresa a cargo de gestionarlo afirma que está

bajo recuperación. Esto es, sin embargo, falso. Lo que sucede en realidad es que hay un grupo de personas trabajando para eliminar todos los datos existentes, como cuando se quemó la biblioteca de Alejandría, que puedan ser peligrosos para los gobernadores, información que pueda incentivar a anarquistas a alzarse en una rebelión.


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ARTES DE CONCEPTO


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Mapa Después del cataclismo hubieron muchas partes de la tierra que desaparecieron debido a tsunamis y a colapsos terrestres, es por eso que el mapa del Perú como se conocía se muestra mutilado por varias partes. Lima, sin embargo, fue una de las ciudades que no sufrió tantos cambios. Debido a eso, y al hecho de que era la capital del país, Perú pasó a ser Lima, que a su vez fue renombrada como Urbo 457 en esperanto, o Ciudad 457 en castellano. Al ser destruidas todas las

culturas del mundo, Perú, o Urbo 457 se convirtió en una gran metropolis infestada por construcciones. Es así, que su vista desde el espacio solo muestra luces expandidas dentro de todo el territorio.


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Entorno Los cuartos resultan ser habitaciones muy básicas que solo cuentan con una gran computadora y una cama para dormir. Este es el cuarto de la protagonista Knabine. Ella vive en un gran edificio multifamiliar lleno de cuartos pequeños como este. No hay adornos en su pared, solo un reloj. El reloj es una herencia de su familia antes del cataclismo, o malfelicxo, y es nada menos que el Reloj del Apocalipsis, construido en la segunda guerra mundial hace 100 años. El reloj marca los

minutor para la media noche, es decir, para el apocalipsis definitivo. El minutero parece tener vida propia, ya que debido a las acciones que suceden en el mundo se mueve cada vez más hacia la media noche. Knabine sabe que su misión es estabilizar el reloj.


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PERSONAJES Knabine, es una mujer de 23 años que trabaja en el grupo de Intervención reguladora para un Metaverso responsable, el grupo que se encarga de filtrar la información de la web y la deep web, y también de eliminar potenciales riesgos humanos que puedan descubrir la conspiración de la información. Si bien ella sabe que este trabajo es inmoral, es forzada a trabajar para el estado porque le pagan con drogas, que tras el cataclismo son difíciles de conseguir por lo caras que

son. Además, ella estaba en una lista del gobierno de personas potencialmente peligrosas para el nuevo orden.


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#93 es un transhumano que trabaja para el gobierno, es el dealer y amigo de Knabine. Después de perder a toda su familia decidió someterse como sujeto de pruebas, perdiendo su identidad y aceptando todo lo que conlleva ser un transhumano: trabajar para el gobierno y pasar por una serie de cambios físicos y psicológicos extremos. Entre los cambios físicos se encuentra el aumento en la estatura, la pérdida todal del cabello y vello corporal, pérdida del iris y cambiop del color de las pupilas, nueva

fuerza sobrehumana. Entre los cambios psicológicos, la pérdida de emociones, razocinio superior al de la raza humana, etc.


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Objetos Las computadoras en Urbo son en general un elemento importante en la vida diaria y ocupan casi el 90% de las instalaciones. Las computadoras se encuentran también en las ventanas, pero no son precisamente para busar información como se utilizan ahora, ya que el internet está desaparecido aún, sino que sirven para realizar actividades diarias ya que contienen un factor materializador, es decir, pueden imprimir elementos que se necesiten, es por eso que el cuarto de

Knabine no tiene objetos, la computadora se encarga de administrar los que ella necesite. La diferencia de su computadora con la de las demás es que la de ella sí tiene acceso a internet debido a su trabajo de Reguladora.


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Escena En esta escena se puede ver a Knabine y #93 en el cuarto de ella. La misión de #93 es monitoriar el trabajo de Knabine en Intervención Reguladora para un Metaverso responsable, que se encarga de limpiar toda la información de la web que pueda causar un potencial riesgo para el nuevo orden, causando que grupos revolucionarios utilicen la información para derrocar el gobierno. Eventualmente, Knabine planea abandonar este trabajo, ya que solo lo aceptó para conseguir información que pueda ser

necesaria para cuando se una a la rebelión. A pesar de que Knabine no es una transhumana, tiene habilidades de pelea que le serán útiles más adelante en la resistencia. #93 es, sin embargo, amigo de Knabi, pero desconoce de sus futuros planes.


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Analisis Urbo es básicamente una crítica social hacia las nuevas tecnologías y cómo estas no son necesariamente un signo deprogresohumano.Además, también hace un comentario sobre las teorías conspirativas que existen últimamente, como el transhumanismo y el nuevo orden mundial. Semióticamente, Urbo es el resultadodeunaseriedesignos recolectados del imaginario colectivo, sobre como la vida del ser humano puede cambiar después de una catástrofe mundial y cómo este cambio en nuestro territorio puede darse por contaminación y

destrucción de la superficie terrestre, sobre la utilización de colores oscuros para tratar un ambiente que inspire peligro y desconfianza e inseguridad. Además, el enunciador trata de proyectarse a sí mismo en la historia, escogiendo un personaje femenino que haga las veces de vigilante de la ciudad para cambiar la percepción del personaje masculino/héroe, y con esto buscar llamar la atención del espectador, además de utilizar colores contrastados – como el negro y un color neón resaltante-. Por otro lado, el hecho de haber

usado elementos culturales y populares ayuda a captar la atención del destinatario, que puede sentirse más interesado al reconocer signos de cosas vistas anteriormente. El enunciatario debe además crear personajes con personalidades que el destinario pueda reconocer y sentirse identificado, es por esto la importancia de una diversidad de personajes. En resumen, el discurso de este mundo, como ya se mencionó antes, tiene un enfoque antropológico que trata de utilizar signos


del imaginario colectivo que puedan ser reconocidos por el destinatario y que este pueda reconocerlos como una crítica y una reflexión hacia la situación del mundo actual, que cada vez va perdiendo la

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humanidad en sus habitantes, siendo el género de cyberpunk una excusa plástica para situar el tema y representar este enunciado.


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