Web2,0

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Prof. Daniel Guazina – daniel.guazina@gmail.com


"Web 2.0 é a mudança para uma internet como plataforma, e um entendimento das regras para obter sucesso nesta nova plataforma. Entre outras, a regra mais importante é desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência coletiva" — Tim O'Reilly


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Termo surgiu em 2004 Designa uma segunda geração de comunidades e serviços Web como plataforma    

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Não designa versão em sentido tecno Nova maneira de ser vivenciada    

Wikis Folksonomia Sedes sociais/mídias sociais Tecnologia da informação Ambiente Interação Participação Cooparticipação

É mais antiga do que parece


Versão Beta eterno – processo continuo de formulação Interconexões de peças – utilização de dados de outros e disponibilizações dos mesmos Softwares na nuvem – desenvolver material livre de acesso rápido onlin Lucros sempre – Lei da Conservação de Lucros, pq dinheiro é bom... sempre! Dados são lâmpadas mágicas – vantagem será definida por quem possui dados ou quem cria suas plataformas de acesso e transporte.

Versão Beta eterno – processo continuo de formulação

Interconexões de peças – utilização de dados de outros e disponibilizações dos mesmos Softwares na nuvem – desenvolver material livre de acesso rápido online

Lucros sempre – Lei da Conservação de Lucros, pq dinheiro é bom... sempre!

Dados são lâmpadas mágicas – vantagem será definida por quem possui dados ou quem cria suas plataformas de acesso e transporte.


Sacou a relação?!


Versão Beta eterno – processo continuo de formulação Interconexões de peças – utilização de dados de outros e disponibilizações dos mesmos Softwares na nuvem – desenvolver material livre de acesso rápido onlin Lucros sempre – Lei da Conservação de Lucros, pq dinheiro é bom... sempre! Dados são lâmpadas mágicas – vantagem será definida por quem possui dados ou quem cria suas plataformas de acesso e transporte.

Gerando e organizando as informações

Comentários, avaliação, ou personalização

Automoderação

Flexibilização dos direitos autorais  republicando, alterando ou colaborando


Organização própria, individual


CGM - Consumer-Generated Media

Graças a popularização

Expressar suas opiniões – velho boca-a-boca

fóruns, lista de discussões, blogs e fotologs, comunidades, grupos, sites participativos, no

YouTube, Wikipedia, etc.


Marketing/publicidade online mudou muito

Não é via de mão única

Cross-media – integração

banners, marketing através de links

patrocinados em sites de busca, otimização de sites para sites de busca, marketing viral, etc


Para ler galera!!! Artigo bacana! http://migre.me/44tt6


Web 1.0 – a era dos grandes portais.  É a web convencional, como a conhecemos em sua

maioria, onde as páginas são geradas, atualizadas e administradas pelos desenvolvedores e os conteúdos não são participativos. Exemplos: Uol, Terra e Aol

Web 2.0 – A Internet participativa.

 É a web atual, onde as páginas e conteúdos são gerados

pelo usuário. Existe a participação de multiusuários e os internautas passam de espectadores a atores principais dos conteúdos gerados. Exemplos: Youtube e Wikipedia.

Web 3.0 – A Internet que pensa.

 Softwares que interpretam as preferências dos usuários e

auxiliam na navegação e tomada de decisões.

 (fonte: migre.me/44tx4)



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