Prof. Daniel Guazina – daniel.guazina@gmail.com
"Web 2.0 é a mudança para uma internet como plataforma, e um entendimento das regras para obter sucesso nesta nova plataforma. Entre outras, a regra mais importante é desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência coletiva" — Tim O'Reilly
Termo surgiu em 2004 Designa uma segunda geração de comunidades e serviços Web como plataforma
Não designa versão em sentido tecno Nova maneira de ser vivenciada
Wikis Folksonomia Sedes sociais/mídias sociais Tecnologia da informação Ambiente Interação Participação Cooparticipação
É mais antiga do que parece
Versão Beta eterno – processo continuo de formulação Interconexões de peças – utilização de dados de outros e disponibilizações dos mesmos Softwares na nuvem – desenvolver material livre de acesso rápido onlin Lucros sempre – Lei da Conservação de Lucros, pq dinheiro é bom... sempre! Dados são lâmpadas mágicas – vantagem será definida por quem possui dados ou quem cria suas plataformas de acesso e transporte.
Versão Beta eterno – processo continuo de formulação
Interconexões de peças – utilização de dados de outros e disponibilizações dos mesmos Softwares na nuvem – desenvolver material livre de acesso rápido online
Lucros sempre – Lei da Conservação de Lucros, pq dinheiro é bom... sempre!
Dados são lâmpadas mágicas – vantagem será definida por quem possui dados ou quem cria suas plataformas de acesso e transporte.
Sacou a relação?!
Versão Beta eterno – processo continuo de formulação Interconexões de peças – utilização de dados de outros e disponibilizações dos mesmos Softwares na nuvem – desenvolver material livre de acesso rápido onlin Lucros sempre – Lei da Conservação de Lucros, pq dinheiro é bom... sempre! Dados são lâmpadas mágicas – vantagem será definida por quem possui dados ou quem cria suas plataformas de acesso e transporte.
Gerando e organizando as informações
Comentários, avaliação, ou personalização
Automoderação
Flexibilização dos direitos autorais republicando, alterando ou colaborando
Organização própria, individual
CGM - Consumer-Generated Media
Graças a popularização
Expressar suas opiniões – velho boca-a-boca
fóruns, lista de discussões, blogs e fotologs, comunidades, grupos, sites participativos, no
YouTube, Wikipedia, etc.
Marketing/publicidade online mudou muito
Não é via de mão única
Cross-media – integração
banners, marketing através de links
patrocinados em sites de busca, otimização de sites para sites de busca, marketing viral, etc
Para ler galera!!! Artigo bacana! http://migre.me/44tt6
Web 1.0 – a era dos grandes portais. É a web convencional, como a conhecemos em sua
maioria, onde as páginas são geradas, atualizadas e administradas pelos desenvolvedores e os conteúdos não são participativos. Exemplos: Uol, Terra e Aol
Web 2.0 – A Internet participativa.
É a web atual, onde as páginas e conteúdos são gerados
pelo usuário. Existe a participação de multiusuários e os internautas passam de espectadores a atores principais dos conteúdos gerados. Exemplos: Youtube e Wikipedia.
Web 3.0 – A Internet que pensa.
Softwares que interpretam as preferências dos usuários e
auxiliam na navegação e tomada de decisões.
(fonte: migre.me/44tx4)